約 1,700,708 件
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/106.html
HP MP AT DF AG INT 合計 27 20 15 15 23 25 125 SP MP 技名 効果 100 300 流星「プチコメット」 300 220 星符「レッドスター」 500 180 星符「トゥインクルサファイア」 700 350 流星「コメットストリーム」 900 590 星符「シューティングサファイア」 1000 700 協力技「フェアリーオーバードライブ」 条件有り 1000 1000 「スリーフェアリーズ」 条件有り 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/569.html
サファイアの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:マーメイドビーチ、アクアパレス ※70個納品によりサファイア獲得
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/9925.html
+ 日本語吹替声優 植竹香菜 『バットマン ブレイブ ボールド』(第2話のみ) 櫻井浩美 『バットマン ブレイブ ボールド』 DCコミックに登場するヒーロー。初出は1986年の『Infinity,Inc. #32』。 ウインスペクターや、ほのおタイプのポケモンではない。 本名はベアトリス・ボニラ・ダコスタ。身長172.3cm。体重63.5kg。 ブラジルで生まれ、ブラジルの秘密諜報部エスピアオス・ナシオナーレスのスパイになる。 最初の任務はパイロプラズムという発火物質を生産する装置の在り処を突き止める事だったが、失敗したはずみでパイロプラズムを浴びてしまう。 その影響で緑色の火炎ブレスを吐く事が可能になり、グリーンフューリーと名乗ってグローバル・ガーディアンズに参加。 数年後、ファイヤーに改名し親友のアイスと共にジャスティス・リーグに加入。 その後、侵略してきた異星人との戦いで力が劇的に向上した。 アイスが暗殺者ヴィラン「オーバーマスター」に殺害された後は、ジャスティス・リーグを離れ、 アメリカ政府による極秘任務の為の組織・チェックメイトにフィールドエージェントとして加入。 非承認の暗殺を実行するよう、上司のアマンダ・ウォラーに脅されて一悶着した事も。 後にアイスの復活に安堵した。 モデルやカメラマンとしても活動しており、ネット上で人気を博している。 前述したブレスの他に、炎への変身や飛ぶ事も出来る。 変身後は冒頭の画像の様に全裸同然な姿になるが、あくまでそう見えているだけであって服が焼失しているわけではないのであしからず。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』) MUGENにおけるファイヤー MUGEN1.0以降専用のキャラが2体存在し、いずれも海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開中。 いずれも『MVC』風の6ボタン方式で、チェーンコンボやエリアルレイヴ、アドバンシングガードが使用可能。 ただしコマンド表の類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 また、ファイル名が被っているので上書きしない様に注意されたし。 + Jhonny DC氏 Chimoru氏製作 Jhonny DC氏 Chimoru氏製作 ローグをベースにしたドットで製作されており、イントロで炎を纏って原作同様の全裸姿に変身する。 機動力がかなり高く、歩行速度がダッシュとほぼ同じスピードになっている他、空中ダッシュや移動起き上がりも備えている。 炎のエフェクトが非常に美しいのも特徴で、相手をサーチして炎の竜巻で攻撃する「Fire Pillar」や、横方向に火炎弾を乱射する「Fire Thower」、 自身を中心に火柱で攻撃する「Flame Explosion」等、必殺技・超必殺技共に派手で見栄えの良い技が揃っている。 ……が、なんと全ての技に削り効果が無く、いくら炎を浴びせかけようともガードの上からでは1ミリたりとも削れない。 おまけに投げ技も持っていないため、ガードの固い相手には決定打が無いという哀しみを背負ってしまっている。 他にも存在判定に問題があるのか相手から押されると物凄くガクガクしたり、 必殺技の「Fire Beam」の攻撃判定の発生とエフェクトにずれがあったりと、細かい粗が目立つのが残念な所。 AIはColosse氏による並程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はAcey氏のヒューマン・トーチ + Pilgrim氏製作 Pilgrim氏製作 こちらもドットはローグの改変だが、コーディングはAcey氏のヒューマン・トーチをベースとしている。 なお、Pilgrim氏のフォーラムで掲載されているリンクは無効なので注意。 上記のファイヤーほどの移動速度は速くないが、やはり空中ダッシュが可能な他、 2段ジャンプ後に上方向へ方向キーを押しっ放しにしていると滑空する事が出来る。 必殺技は波動拳のポーズで火球を放ったり、口からヨガフレイム炎を吐いたりいったとローグを踏襲したものに加え、 ブランカばりのローリンクアタックも所持している。 超必殺技は真空波動拳炎のビームを一直線に放つものと、ローグの「グッドナイトシュガー」突進して相手をボコボコにする乱舞技の2つ。 ただし、後者は非ロック式の上に攻撃判定に難があるという死に技である。 AIは並中位程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 参考動画。お相手はポラリス 出場大会 「[大会] [ファイヤー]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/92.html
146.png 種族値 HP 90 攻撃 100 防御 90 特攻 125 特防 85 素早 90 (コメント・議論スペース) こいつには二刀流が望ましいと思います。攻撃技は微妙ですが^^;皆さんはどう思いますか? -- 名無しの権兵衛 (2009-09-01 18 08 09) 捨て身タックルでも持たせるの? -- 名無しさん (2009-09-01 21 11 38) はねやすめがなかなか使える -- 名無しさん (2009-09-01 21 41 07) 正直物理はパワフルゴッドバードくらいしか技が無い -- AM (2009-09-02 00 50 20) 流石にパワフルゴットはないでしょう^^ 珠は他の奴に持たせるケースが多いから基本、木炭持ちで臆病CSで技は文字、ソラB、晴れ、選択肢といった感じだろうね 選択肢には羽根休めが入るのかな -- ZETA (2009-09-02 01 08 21) エアスラッシュでゴウカザルに役割持てるぞ いらないかもだが -- 名無しさん (2009-09-02 02 10 50) 普段もまああれですが特に準伝戦ではそこまでゴウカザルを意識しなくても良いかなと。 -- わたなべ (2009-09-02 10 19 25) 普段と言うのはおかしいですね。訂正します。 -- わたなべ (2009-09-02 10 20 28) ファイヤーはドラゴンやヒードランに役割を持たれてしまうので結構厳しいと思うのですが、どうなんでしょうか……。日本晴れもなかなか使う暇ないですし。 -- ルーン (2009-09-02 12 46 15) 日本晴れによる水への突破力は評価できるのでは 繰り出しにくいとはいえ炎の中ではかなり出せる方ですし ラティが居たらなかなか出せないかもしれませんがマンダは木炭文字で2発です -- 名無しさん (2009-09-02 14 11 50) 私もファイヤーを使ってみようと思うのですが、性格が臆病推薦なのは何故でしょうか。臆病でも大して抜ける相手もいませんし、臆病にすることによって繰り出せるようになるのも陽気ヘラクロスのメガホーンピンポイント読みくらいのように思います。そう考えると控えめの方がいいのでは、と思いました。実際のところどうなんでしょうか。 -- ルーン (2009-09-18 08 34 18) どちらにせよ晴れエースとしてはラティやヒードランが鬼門のようだな。 -- 名無しさん (2009-09-18 16 19 18) ルーンさん 自分の考えですと、臆病でないと例えピンポイント読みで出ていっても抜かれて意味がないですよね? HAだとわかっていれば控えめでも出ていくのは可能ですけど、基本的には陽気ASと考えるので、ファイヤーは臆病なんじゃないですかね? -- リー (2009-09-20 00 08 16) マンダ確2だから臆病にした方がいいと思います。控えめだったら、うっかりマンダすら抜けません。 -- 破綻 (2009-09-20 12 42 57) いや確かにそうなんですが、マンダがうっかりやであることに期待するのってなんかヘンじゃありませんか? 二確であろうと大文字に無邪気マンダ出されたらファイヤー側は相当厳しいです。 -- ルーン (2009-09-20 15 26 58) じゃあ「ヘラがスカーフだったら」とかそんなキリの無い話まで考えるのか?S調整先というものはメタであって、一般的なマンダは過半数がうっかりやだし、貴方の環境で無邪気マンダが流行ってるならそちらに合わせればいい。それに貴方はさっき陽気推奨派ではなかったか? -- 名無しさん (2009-09-20 18 11 23) いや、私は陽気推奨などとは言っていないと思います。私の日本語分かりにくかったですか? まあメタの一言で片付くなら別に良いです。 -- ルーン (2009-09-20 20 32 00) 無邪気マンダは普通にメジャーですよ。なのでマンダに殴りかかる想定で臆病にするのは正直論外でしょうね。環境とか以前の話です。他に臆病にする具体的な理由があれば話は別ですが。 -- わたなべ (2009-09-20 20 41 19) 持てる役割が少ないエースなんだから、偶発だろうが抜ける相手を極限まで増やしとく構築は別段ヘンテコではないですけどね -- 水 (2009-09-20 22 48 11) オレは臆病を否定してる訳ではないですよ。水さんの言ってることには共感できます。たださっきのマンダ関連の流れがルーンさんが知りたい臆病推奨の理由にはならないと思っただけです。 -- わたなべ (2009-09-20 22 59 33) 確かにそうですね。話を変な方向に引っ張ってすいません。でも、結局こればっかりは環境な気がします(苦笑) -- 破綻 (2009-09-21 00 50 20) いえ、俺はどんな環境でもマンダに殴りかかるのは無謀って言いたいだけです。後半の偶発やらならまだしも構築の段階で考えることでは無いです。 -- わたなべ (2009-09-21 01 27 43) それはわかっています。 -- 破綻 (2009-09-21 07 22 28) つまりファイヤーは飽くまでもエースであるということを意識すべき、というわけですね -- ルーン (2009-09-21 08 30 57) >ルーンさん そういうことです ファイヤーは明確な役割はないけど元々の決定力の高さと晴れによる水への突破力がウリな訳だから自然とエースしかできないという結論になる だから臆病CS振りなんです。 マンダも決定力、特に流星群の決定力はパないけど自身に役割はなく、繰り出せる相手をなるたけ増やす必要があるから無邪気にしろうっかりやにしろCS252しかありえない ファイヤーはエースだからカビやスイクン、ハッサムのように明確な役割のある連中と比べて偶発対峙する可能性はダンチにあるけどマンダはファイヤーの木炭文字が確2でお互い確2だから殴り合うことを想定する必要はない ただ、カイリュー、ラティ、鉢巻ガブが出てくるからそいつらに向けてめざ氷を撃っておくべきだね -- ゼータ (2009-09-24 18 43 14) ゼータさん わかりやすい説明ありがとうございました。 -- 破綻 (2009-09-24 19 00 12) スカーフ型使ってる皆さん、もんじかオバヒどっち採用していますか?今もんじでつかってるのですが、無振りダースやポリ乙やケンタロスとどうしても打ち合わなければいけないとき確2が乱1や確1になったりするのでオバヒのほうがいい気がしてきたのですが。アドバイスしてほしいです。 -- マイゴ (2009-11-11 06 17 24) 書き忘れましたが、ちなみに臆病スカーフです。連レスすみません。 -- マイゴ (2009-11-11 06 18 23) 臆病CS大文字/ソラビ/日本晴れ/羽休み@火プレートでどう?個体値粘らなかったから全体的に個体値低いんだよな〜SVだけどHCDが15くらいしか無いんだよな〜ヤバイ? -- あっそう (2010-04-17 11 59 05) 技構成も個体値も粕すぎる -- 名無しさん (2010-04-18 10 10 17) ↑技構成は普通じゃないか? -- 名無しさん (2010-04-18 11 36 19) 15は低いと思いますよ流石に。まぁ僕も人の事言えませんがね… -- 名無しさん (2010-04-18 11 52 06) 日本晴れ使った所でカビやバンギを誘うので意味ないですし、竜フリーは流石に不味いと思いますよ 羽休めも微妙だと思います、鬼火辺りを入れるべきかと -- とまと (2010-04-19 08 07 54) めざパも悪くない -- n (2010-04-19 11 02 34) 羽休めの枠はめざ氷、鬼火あたりも選択肢としてありかと。でも意外に羽休めは役に立つよ -- カカロット (2010-04-19 16 20 03) 鬼火ではラティが -- 名無しさん (2010-04-22 16 38 28) 鬼火とか誰に当てるのかわからない -- ソーガ (2010-04-22 18 06 21) 鬼火は別にいらんですな。めざパは氷か地面か。竜かヒードラン -- ニコ (2010-04-22 18 31 09) 羽休めじゃいかんの?ヒードランは無理だな どうせスカーフかシュカあたり持ってるだろうしw -- 名無しさん (2010-04-22 18 53 18) 交代読みだからスカーフ関係ないでしょー シュカ…? -- ニコ (2010-04-22 19 02 21) シュカはないと思うけどヒードランはコイツじゃキツイ気がするな。めざ地もいいと思うけど羽休めが無い訳じゃないと思う。てかエアスラはやっぱ無しか? -- ラッタ (2010-04-22 20 57 46) 選出段階で相手にラティが見えたらいきなり鬼火撃ったりしませんよ 鬼火はファイヤーが呼ぶカビバンギギャラドサイ辺りに交代読みで撃つものだと思います あとめざパは草か氷だと思いますね 氷の場合は身代わりがあると使い易いです エアスラはスペースがあれば羽休めよりは使えると思いますよ -- とまと (2010-04-22 21 18 49) 確かにドサイやバンギに鬼火が決まればかなりいいな。あると便利だとは思うが羽休めはあまり使う機会がなさそうだし鬼火やエアスラの方が使えそうだ。でも66なら羽休めってありじゃない?66の話で悪いが… -- ラッタ (2010-04-22 22 23 14) 身代わりは? -- 名無しさん (2010-04-27 07 24 42) 身代わりは無いでしょう… まぁ4枠目は鬼火、めざ氷、羽休めくらいからかと。羽休めは66なら選択肢に入ると思う。鬼火はバンギカバとかに。めざ氷は竜対策。ヒードランは知らん -- 名無しさん (2010-04-28 18 43 23) 羽休めでいいんじゃね?☆の自己再生みたいな感じで使えんの? -- 名無しさん (2010-04-29 23 25 04) ↑再生の使い方わかってないだろ -- 名無しさん (2010-04-29 23 57 38) ↑↑コイツは☆みたいにマンダとか呼ばないわけじゃないしな… やっぱめざ氷だろう 身代わりや鬼火をいいと思うがな -- ラッタ (2010-05-01 11 24 19) ファイヤーとかけまして ココナッツと説きます そのこころは どちらもみがわれません -- タシロ (2010-05-01 19 40 59) ねづっちです -- 名無しさん (2010-05-01 20 11 46) 鬼火でいいんじゃね? めざ氷もいいと思うけど鬼火もいいと思う -- 名無しさん (2010-05-02 08 30 40) 羽休みでいいよ -- 名無しさん (2010-05-08 17 41 55) ねづっち上手い さすが -- 名無しさん (2010-05-24 03 56 40) 暑い暇ですアアアアアアアアアアアア暑い -- ああああああああああああああああ (2011-07-17 10 20 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/321.html
最終更新 2015/07/30 17 12 32 ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 580 プレッシャー メガリザードンY 78 104 78 159 115 100 634 ひでり ファイアロー 78 81 71 74 69 126 499 ほのおのからだ/はやてのつばさ ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん ファイアローとメガリザードンYの板ばさみが辛い初代3鳥の一角。 サブウェポンは豊富ではないが準伝説の種族値によるごり押しとアイテムで差別化したい。 炎や飛行統一ではファイアローやリザードンと弱点がもろ被りするため、同時にパーティに入れるのは辛くなるため入れ替えで採用する方向になるだろう。 ファイヤー 技考察 型考察アタッカー型 技考察 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 だいもんじ 110(165) 85 炎 1割火傷 主力技。今作からの威力低下が痛いが採用しやすい。 オーバーヒート 130(195) 90 炎 特攻↓↓ 最高火力のメインウェポン。二刀や撃ち逃げに最適。 かえんほうしゃ 90(135) 100 炎 1割火傷 命中安定だが威力不足。 ぼうふう 110(165) 70 飛 3割混乱 対格闘やウルガモス。交代読みで水などに。雨なら必中。 エアスラッシュ 75(112) 95 飛 3割怯み 暴風との選択。めざパがない場合に重宝する。 ソーラービーム 120 100 草 溜め技 溜め技。日本晴れとセットなら多くの水を潰せる。 めざめるパワー草 60 100 草 - 主にラグラージやドサイドン等の水・地、岩・地4倍狙い。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 対竜対策。スカーフ以外では素早さのある竜は対面しづらいがスカーフだと無振りガブリアスに補正極振で乱数1。 めざめるパワー電 60 100 電 - ほぼギャラドスピンポイント。メガギャラドスにはソーラ―ビームやぼうふうが有効。 めざめるパワー地 60 100 地 - ほぼヒードラン用。風船に注意。一応炎飛が通らない岩タイプにも通る。 ほのおのうず 35(52) 85 炎 交代縛り 耐久型の場合の選択肢。拘束ダメージが最大HPの1/8に強化。しめつけバンドと併せると毎ターン1/6、やけどと併せると3割弱削ることができる。 げんしのちから 60 100 岩 全能力↑10% ウルガモスやリザードンファイアロー対策。炎4倍相手に刺さる有効打。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 とんぼがえり 70 100 虫 攻撃後交代 スカーフと相性◎。オーバーヒートの撃ち逃げなどにも。 ゴッドバード 140(210) 90 飛 急所ランク+13割怯み 物理の主力。溜め技。要パワフルハーブ。 ニトロチャージ 50(75) 100 炎 素早さ1段階上昇 威力は低いが効果は小さくない。 フリーフォール 60(90) 100 飛 1ターン拘束 バグが解消され解禁。炎の渦と絡めた耐久型に。 補助技 命中 タイプ 備考 はねやすめ -- 飛 最大HPの半分を回復、先制時はそのターン飛行タイプを失う。地面技が抜群になるが電気技が等倍になる。 おにび 85 炎 物理に当てると役割を持てる。羽休めも欲しい。 どくどく 90 毒 相手の耐久潰し。耐久型の場合ないと止まることが多い。鬼火とは選択になる。 みがわり -- 無 状態異常を防ぐ。プレッシャーと合わせて相手のPP削りにも。 しんぴのまもり -- 無 5ターンの間、状態異常を防ぐ。耐久戦で居座りたいときに便利。 まもる -- 無 使うなら毒毒とセットか。どくまもプレッシャーができる。 にほんばれ -- 炎 自身の決定力向上に。 おいかぜ -- 飛 味方の素早さを倍化。教え技。 あさのひざし -- 無 体力回復の再生技だが羽休めと選択になる。XD産限定技。 ほえる 100 無 積み技対策。 型考察 アタッカー型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/エアスラッシュorぼうふう 選択技:ほのおのうず/とんぼがえり/めざめるパワー(氷)/ニトロチャージ/おにび メガリザードンYより素の耐久が高く、とんぼ返りを覚える点で差別化。チョッキ装備で差別化が顕著になる。
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/1207.html
ファイヤー 商品画像 情報 登場作品:特警ウインスペクター 定価:6,480円 発売日:2016年01月16日(土) 再販日: 商品全高:約145mm S.H.Figuarts に出動!ウインスペクター! S.H.Figuarts『特警ウインスペクター』 サンプルレビュー! 付属品 手首:×6(右×3、左×3) 武器:マックスキャリバー、デイトリックM-2 その他:無し キャラクター概要 警視庁特別救急警察隊「特警ウインスペクター」の隊長である香川竜馬がウインスコード内で着化した姿。パワーは生身の30倍、耐熱温度は4000℃、ジャンプ力は30m、走行速度は100mを2.8~3.6秒。身長197cm、体重150kg。 23歳(続編では24歳)。スポーツ万能で、5ヶ国語を操れる秀才。性格は熱血漢で向こう見ずだが、正義を愛し人命を大切にする人間臭さも兼ね備えている。 なお、次作「特救指令ソルブレイン」の21話から23話で再登場を果たし、34話から「ナイトファイヤー」として再登場を果たす。次々作「特捜エクシードラフト」では、ウインスペクターとソルブレインの本部長である正木俊介の回想シーンのみ登場。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 バイクル ウォルター 特警フルパッケージオプションセット コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1360.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ カレイドサファイア No.313 礼装名 カレイドサファイア 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 400 1500 自身のArtsカード性能をアップ 10% 15% &宝具威力をアップ 8% 10% +〔女性サーヴァント〕装備時のみ、『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』において攻撃の威力をアップ【『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』イベント期間限定】 50% 100% +〔女性サーヴァント〕装備時のみ、「World End Match」においてArtsの威力をアップ【『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』イベント期間限定】 50% 100% 詳細情報 イラストレーター マシマサキ 解説 「私の輝かしい未来のために・・・ ここで散りなさい!」 かつてのマジカルサファイアのマスター。 多重魔法陣の展開による砲撃は、鮮烈にして超強力。 入手方法 イベント『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』 イベント交換 クエストドロップ 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 310 4 見敵必殺 9 320 200 1200 750 Artsカード性能宝具威力 8%15% [10%][20%] 313 4 カレイドサファイア 9 0 400 0 1500 10%8% [15%][10%] 667 4 戦友 9 0 400 0 1500 8%5% [10%][10%] Busterカード性能 8%[10%] 655 5 ダイブ・トゥ・ブルー 12 400 250 1600 1000 8%8% [10%][10%] 開始時NP 30%[50%] 795 5 城塞の午後 12 750 0 3000 0 10%10% [15%][15%] Buster性能 10%[15%] 865 5 エメラルド・フロート 12 400 250 1600 1000 15%15% [20%][20%] 900 5 C・K・T 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] Quick性能 10%[15%] 906 5 ロイヤル・アイシング 12 0 500 0 2000 10%20% [15%][25%] 931 5 笑顔のしるし 12 0 500 0 2000 10%15% [15%][20%] NP獲得量 10%[15%] その他 イラストは魔法少女カレイドサファイアのルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト。 魔術礼装マジカルサファイアによって変身した姿。 マジカルサファイアはキシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグによって作られた愉快型魔術礼装。姉妹礼装にマジカルルビーがある。 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルトは元々『Fate/stay night』の登場人物で遠坂凛の同族嫌悪ライバル。宝石魔術とプロレス技を得意とする。 カレイドルビーと異なり、初出は『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』。最終的にマジカルサファイアに呆れられ契約破棄される。 その後、マジカルサファイアは美遊と契約して魔法少女カレイドサファイアとなる。 ルヴィアは美遊を拾い、美遊・エーデルフェルトとして戸籍を与えた。 コメント パッと見、武内絵に見えたけど全然違った。社長仕事しろや - 名無しさん 2016-09-10 23 00 18 レア度関連間違ってたの修正しときました - 名無しさん 2016-09-11 13 56 23 キャスターに装備するのに丁度良いんじゃね?と思ったけど見敵必殺がArts10%宝具20%なんだよなあ… - 名無しさん 2016-09-11 23 42 39 ルビーもサファイアもどっちの礼装もハズレよ今回のは。無くても攻略困らないしとりあえず300万くらいのHPの敵でも出ないと交換する価値がない - 名無しさん 2016-09-12 12 54 50 限凸一枚は作りたいけど交換アイテムは使いたくない。はよドロップしてくれー - 名無しさん 2016-09-13 08 26 47 フォーマル欲しいけど持ってないって人には割とちょうどいい - 名無しさん 2016-09-15 01 42 33 凸ってりゃ未凸投影魔術の上位互換だしね - 名無しさん 2016-09-17 23 36 01 フォーマルあるけどコストの関係でつけられないって時もありかもしれない - 名無しさん 2016-09-18 21 33 48 イベント中は限凸をクロに持たせとけばいいな 槍ですらなます切りにしよるわ - 名無しさん 2016-09-15 23 47 34 乗る区分が同じだけど、コレと見敵必殺で比較したら相いい鯖とかどうなんだろ。誰か計算とか詳しい人教えてくだせぇ - 名無しさん 2016-09-18 04 43 26 フォーマルもない、投影も凸ない俺には当座これで凌ぐしかないな - 名無しさん 2016-09-21 23 44 47 アーツ3枚でバスター宝具の鯖には丁度いい礼装かもね。 - 名無しさん 2016-09-22 00 18 33 限凸必須だが殴りの主力がアーツで宝具がバスターかクイックの鯖は超いいよ - 名無しさん 2017-01-11 19 53 50 じゃあ弓エミヤとか相性いいのかな。付ける礼装に迷ってたからちょうどいいかも - 名無しさん (2019-01-24 09 14 32) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1345.html
飛行SR サファイアテティス サファイアテティス MAX Lv 55 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1350 1680 2250 5280 LvMAX時能力(純正品) 5400 5600 7500 18500 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル リキッド・サイクロン味方HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 ?マーニ 入手経路 コロシアムイベント『火と水の魔闘技』2000位以内景品 召喚セリフ 図鑑テキストお水の力の偉大さ、分かっていただけましたか? それなら私も嬉しく思います♪ ……え? お蔭で新しい魔導兵器が作れそう? ……どうやらまったく懲りてませんね。永久に頭を冷やして差し上げます♪ レアリティ一覧(水神)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル イノセントドロップ 25 3 --- Uノーマル クリスタルドロップ 35 6 --- レア マリンクピド 45 10 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア サファイアテティス 55 15 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア ダイヤモンドアプサラス 65 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/53.html
燃えたぎる力! 控えめ晴れ木炭ファイヤーの大文字の特殊決定力指数は62856 ヤバいね 控えめHC 大文字、ソラビ、日本晴れ、はねやすめ 燃える力ですべてを焼きます
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/169.html
ファイヤー 炎ポケのため、持てる役割は少ないがメタグロス対策になる・・・と、いいたいのだが特殊にしてはかなり遅くグロスの相方(サンダダーススタミ)に簡単に縛られてしまうためタイマンでしか勝てない 勿論技のレパートリーも狭く、微妙 ダブルでは稀な飛行技持ちではあるが、ヘラクロスはスカーフ持ちが多くこちらもスカーフを持たないと利用しにくい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 100 90 125 85 90 *4 岩 *2 水,電気 無効 地面 1/2 炎,格闘,鋼 1/4 草,虫 基本(スカーフ)型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残り防御or特防 もちもの:こだわりスカーフ 技:だいもんじ エアスラッシュ めざめるパワー(電気or草or氷) オーバーヒートorげんしのちからorまもる(orソーラービーム) よく組み合わせる相手:カビゴン 補足 地震弱体化、岩技登場のために、普通の型を使うならウインディの方が適していると思われるためファイヤーを見たらスカーフ持ちと見て構わないだろう スカーフヘラクロスに抜かれないように素早さを振る必要があるため耐久にはまったく期待できないがタイプ一致炎技は稀少 晴れパに入れると火力も増して使いやすくなるだろう