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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 ドミ、加護 [デッキコード] 13X393l4p6u6G6T6W7d7B7M898k8o8I8M9iaeaGb7bgcq [ユニット] × 6 No082 ドミニオン × 3 No066 ゴールドドラゴン × 1 No070 邪竜ファフニール × 1 No092 熾天使ガブリエル × 1 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 1 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No193 地界呪 × 1 No212 絶対防御 × 2 No221 大地の加護 × 3 No230 自動制御装置 × 3 No233 対価の剣 × 3 No257 地の領域 × 3 解説 ドミ、加護、対価の剣をメインに考えたデッキです 加護はできればユニを出す前に展開を狙うほうが良いかもです 地の領域を割られると思いのほか痛い事が多くあります^^; 自分の中ではかなりお気に入りのデッキではあるのですが、相方さんに負担を掛け過ぎるので使いづらいのがつらいところです、決まれば強いですが何もできずに負けてしまう事も多々あります>< このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 殿(しんがり) [デッキコード] 14A4D4F4I4X50575s5O6I6V7R8f8i8K8La9ca [ユニット] × 21 No095 ガーゴイル × 3 No096 アークデーモン × 3 No097 ミソパエス × 2 No098 ヒュポクトニア × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 2 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 1 [マジック] × 19 No139 補充の緑泡 × 3 No144 封魔石の欠片 × 1 No163 生命吸収 × 2 No171 希望の光 × 2 No172 希望の雷 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No210 四象の篭手 × 3 No252 悪魔の施し × 2 解説 墓地悪魔デッキ。 墓地をあくまで肥やして得たアドでひたすらビートするデッキ。 足止めや除去を1枚も入れないデッキは珍しい。 デッキ名は、敗走する際に玉砕を前提に味方への敵の追撃を 肉壁として防ぐ役割をもった部隊の名称から。後駆(しりがり)の音変化。 撤退戦をモチーフにしたデッキ。 墓地に大量にユニットを送ることを敗戦に、 そのあとに出てくるアンドラスやベルゼバブなどのユニットを決死の殿軍に見立てたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト プレイヤーリストへ
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ピ・ン・ク+ナ・ミ・ダ サークル:骨神一族&きのこスープす Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 死神には嘘をついてもわからない 骨神一族 きのこスープす 骨神 タクヤ 骨神 タクヤ 東方三月精 サニーミルクの紅霧異変 [-- --] 02 カスる弾幕 骨神一族 きのこスープす 骨神 タクヤ 骨神 タクヤ 蓬莱人形 二色蓮華蝶 [-- --] 03 魔理沙「恋色なんだろう?」 骨神一族 きのこスープす 骨神 タクヤ 骨神 タクヤ 東方封魔録 恋色マジック [-- --] 04 ネクロファンタジア 骨神一族 きのこスープす 骨神 タクヤ 骨神 タクヤ 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 05 西行妖の下で(スタジオアコースティックライブ) 骨神一族 きのこスープす 骨神 タクヤ 骨神 タクヤ 東方妖々夢 東方妖々夢 [-- --] 06 カスる弾幕(カラオケバージョン) 骨神一族 きのこスープす - - 蓬莱人形 二色蓮華蝶 [-- --] 07 魔理沙「恋色なんだろう?」(カラオケバージョン) 骨神一族 きのこスープす - - 東方封魔録 恋色マジック [-- --] 08 ネクロファンタジア(カラオケバージョン) 骨神一族 きのこスープす - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 詳細 わくわく弾幕ランド(ライブイベント)(2009/2/22)にて初頒布 博麗神社例大祭6(2009/3/8)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:751円(税込) レビュー 名前 コメント
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5C>蓮華1>鬼蹴>6C>2Cjc>火蛍jc> J2C >5C>2Chjc>J2A>J2C>6A>5C>2Chjc>J2A>J2C>2Cjc>JB>J2A>J2A>JC>5C>3C これ、6A 5C 2C JB J2A J2A J2A JC 5C 3Cだと思うんだが 補正がきつすぎて繋がらない、上のルートで表記ダメージと一致したので -- (名無しさん) 2012-01-23 19 42 40 ↑ 1ループ多く書かれてたのに気づかなかった。修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 22 46 35 運びコンの方にコレもはいると思います。 検討お願いします。一応、どのキャラにも対応できるはずです。 5C>蓮華1>鬼蹴(ステップor少し歩く)>2B 5A(jc) JB J2A(dc) JB JA 2C(hjc) J2A(dc) J2A JC (3243だったはず…) これで、画面端からステージの7割くらい移動できます。 -- (名無しさん) 2012-06-24 10 42 51 ↑鬼蹴>2Cを鬼蹴>2B>5Aにするメリットは、 発生が早い事とバースト待ちポイントが増える事ですかね 運び&ダメージ量優先なら鬼蹴>2Cにした方が良いと思いますが -- (名無しさん) 2012-06-25 06 53 53
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プレイヤー名 ノート デッキ名 オーヴァーデーモン [デッキコード] 14W5m5p6w6C6H6X7e7D7F7S8a8k8J8M97bP [ユニット] × 7 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 3 [マジック] × 33 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No189 悪魔の手引き × 2 No245 悪魔の武具 × 2 解説 悪魔統一大型デッキ。 悪魔杯用デッキ。天使まじゅうの時と同じく、最大打点でぶん殴るシンプルなデッキ。ただし3積のアスモがアスモ自身の火力を下げるので注意。軽い削りや手引きで手札を減らしつつ、ビフロンスを適切に使う必要がある。また半端に刺激すると背水やアスタロスを誘発するのがこれまでとの違い。 肝は契約よりもピン差しの蒼。アスモ退場後やビフが必要なときに役立つ。契約はMP確保と降魔用。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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【VRChatワールドリンク】 ・Vket2 Kenran Expo 【カタログページ】 ※消滅 【サークル一覧】 空中楼閣下層-01:世界探索機構 空中楼閣下層-02:三丁目の魔界 空中楼閣下層-03:GHOST EMPIRE 空中楼閣下層-04:三日坊主がいる寺 空中楼閣下層-05:ニボシ屋 空中楼閣下層-06:サークルSSK 空中楼閣上層-01:Frank Factory+ 空中楼閣上層-02:モスコミュール放送局 空中楼閣上層-03:Owlcolt Industries 空中楼閣上層-04:大罪の七姉妹 空中楼閣上層-05:yay yay 空中楼閣上層-06:DOLF 空中楼閣上層-07:満天星躑躅だよ 空中楼閣上層-08:変化狐の社 歯車区-01:空々神社社務所 歯車区-02:第六製鉄部 歯車区-03:CRY Eng. 歯車区-04:青えんじ鍛冶屋 歯車区-05:ワカメ製作所 歯車区-06:ネムタインストア 歯車区-07:幻燈会 歯車区-08:Seapon Factory 歯車区-09:さかゑや 庭園-01:我楽多工房 庭園-02:ゆぬ店 庭園-03:産業廃棄美術館 庭園-04:エルフの森静岡支部 庭園-05:テルキ堂 湯屋-01:狐のお面屋さん 湯屋-02:白竹屋妖具店 湯屋-03:猫又神社出張販売所 湯屋-04:和飾ノ助屋 湯屋-05:すみっ工房 湯屋-06:iB 湯屋-07A:ST-12ay 1am B(ストレイ・ラム) 湯屋-07B:R.E.G.Shop 湯屋-07C:Dのアトリエ 湯屋-07D:100円外務省 湯屋-08A:オニガワラ食品 湯屋-08B:鯨井印の肉まん屋 湯屋-08C:マカロニグラタン 湯屋-08D:甘味処 山羊澤 見習い原型師の工房 からんこす Inside Out
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連撃デッキ 中大型ユニットに連撃パーツを駆使して高速で相手のLPを削るデッキ 連撃デッキカード解説メインカード その他候補に入るカードデッキの派生 中大型 八卦連撃フェネクス ランプのカルラクデッキ メフィ プレイング 連撃デッキ対策 コメント欄 カード解説 メインカード 連撃パーツ 生贄の儀式 MP削りに強いのが強み。連撃をこの1枚で行えるのも強力である。 また、援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 ナイトの紋章 同じユニットで攻撃できるメリットがある。場からユニットが離れないので、装備をつけたユニット(MPドレインつけた魔獣や装備をつけてap1950超えたユニット)専用の連続攻撃マジック。基本的に他の連続攻撃マジックの方が使いやすい。 未完のキューブにはCPもあいまって最も弱い ~の手引き(+召喚解除or生命吸収) MP削りには弱いが、こちらも援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 また、未完のキューブなどでこのカードは邪魔されない。 生命吸収+復活の蓮華門 未完のキューブに対して生命吸収で対応できる。中大型も多いので無理なく入るカード こちらもMP削りには弱め。 連撃パーツの詳しい比較はナイトの紋章の所を参照 その他候補に入るカード 戦女神ヴァルキリー ユニットの消費が激しいこのデッキにおいて、ユニットを使いまわせるのは非常に強力。 本人も中型としては遜色のないAPを持っている。 心削りの石 連撃への対応を難しくさせるためのカード MP50削りでも未完を置かせなければ良い場面も多い 化身カルキ 手札消費が激しいデッキなので、自然と候補に入る。 MP抽出の力 中大型デッキなので、2枚程度は保険に入れておきたい デッキの派生 不死の侯爵フェネクス 連撃の弱点である手札切れを抑えることができるので、連撃に使える。 生命吸収のあと手引き(CP0)で出せるのも強みである デッキ例 中大型 八卦連撃フェネクス [デッキコード] 1542h1c6v6I6U6X7D7O7S7Y898o8I8Na3 [ユニットカード] × 7 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 八卦を使ったフェネクス連続攻撃デッキ 場と手札に1枚ずつフェネクスがあれば、生贄の儀式1枚で何回も連続攻撃ができる ちなみにカルキ生贄でフェネクスを場に出すとmp100もったいないけれど 相手が倒せそうなときはそれで連続攻撃をしてしまってよい 冥府の神ヘル ヘルとCP200ユニットを用いた連撃デッキ ヘルの効果が強力で、連撃に向いたユニットとなっている。 ヘルデッキ CP300ユニット 化身カルキなど、使い勝手の良い大型ユニットを用いたデッキ こちらは効果のおかげで全体的に耐久力があるが、打点は魔獣にくらべて低めなので注意 デッキ例 ランプのカルラクデッキ メフィ [デッキコード] 12l5f1c5K6v6U6X717D7S7X898k8o8I8Nb2bv [ユニットカード] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 カルキラクシュミー連続攻撃で手札とmpを増やしやすいタイプの連続攻撃デッキ 増やした手札mpでメフィをねらう。無理にメフィをせずともカルラク魔獣で戦うだけでもまあまあ強い 連続攻撃と見せかけてメフィ未完欠片みたいなことも少しできる。 魔獣 攻撃力の高い魔獣を用いたデッキ。 魔獣はデメリット効果も相まって、連撃と相性が良い 魔獣連撃デッキ 神種族 強力な効果を持つ神種族を用いたデッキ 美の神ラクシュミーで特攻対策もできるのが強みである。 神種族連撃デッキ プレイング まずユニットを遅くとも3ターン以内には召喚し、早い段階で戦いを仕掛けたい。 相手の足止めが多い序盤は無理に連撃を狙わず、ユニットの保護を優先したい。 相手のLPが減ってきたらラッシュを狙い、相手を仕留めたい。 また、特攻はあえて回避しないというのも状況によってはありうる 連撃デッキ対策 MP300を使いまわすデッキなので、そのユニットを破壊されてしまうと大打撃となる。 回収させずにユニットを破壊するかが胆 あとは心削りの石を復活や手引きに合わせてうったり 生命吸収後に削りを複数打っても効果的。 コメント欄 連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/664.html
生物兵器対応植物(せいぶつへいきたいおうしょくぶつ) 1週間で1藩国の毒素・バイオテロを除去する。 一度使うとこのアイテムは消滅する L:生物兵器対応植物 = { t:名称 = 生物兵器対応植物(マジックアイテム) t:要点 = 蓮華 t:周辺環境 = 空 t:評価 = なし t:特殊 = { *生物兵器対応植物のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *生物兵器対応植物の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,マジックアイテム}。 *生物兵器対応植物の特殊能力 = ,,任意発動,1週間で1藩国の毒素・バイオテロを除去する。 *生物兵器対応植物の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 蓮華畑(施設),世界の種(マジックアイテム),ボガージュ(アイテム),防風林(施設) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 リワマヒ国 08/5/23:放射能物質吸収ヒマワリ"ひゅーがあおい"派生より入手 リワマヒ国 08/12/16:使用 0 参考資料 イベント掲示板 No.18424 イベント掲示板 No.18462 アイドレスWiki:生物兵器対応植物 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/12/19)
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No170希望の石 CP100単発魔法自分の手札を全て墓地に送り、墓地に送った枚数×50のMPを回復 仕様 解説・考察 手札と引き換えにMPを獲得できる魔法。 しかし肝心のMP獲得性能はあまり高くない。 手札が5枚(希望の石を含めて)の時に希望の石を設置・使用して実質MP+100できる程度である。 手札が4枚以下になりやすいデッキでは、精神の秘箱の方が使いやすい。 その為このカードを採用する場合は、手札を捨てる事を利用するコンボ目的になるだろう。 アスモデウス・アンドラス・ロキや悪魔の施しを装備したユニットを奇襲的に強化できる。 特にアスモデウスは、希望の石1枚で上級神の維持神ヴィシュヌや太陽神ラーと同じAP2300になるので相性抜群である。 また、復活の蓮華門・降魔の蓮華門の素材・MPを同時に確保する使い方もある。 使用後は手札が無くなるので行動が単調になりやすい。 希望の雷などのドローカードを伏せておけば、希望の石使用後の隙を無くす事ができる。 Ver1.62への更新で、カード名が希望の月に変更された。
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#blognavi 海の家でトラブルがあったがそれどころではない。 リンケに任せた。 マコトを全力で捜索している。 巫女さんにも連絡し、回答待ちの状態だ。 悟が相打ちで止めてくれたため大事には至らなかったが 暁とゼットの相打ちで呼ばれた追加選手が紅蓮華だった。 遊びで世界の危機が起きてはたまらない。 実際、予選会場を飛び出して俺のところまで来たしな。 慌ててひと気のないところまで移動し、会場まで誘導したが 放置していたらかなり危険なことになっていた。 紅蓮華は大人しく、力を使わないという約束でこの大会が終わるまで 深宮に留まるらしい。青梨亜がそう言っていた。 姉妹で話す時間もとれるそうだ。少し嬉しそうだった。 今後博士とか出てこないだろうな、心配だ。 決斗は衝子を傷つけないように戦ったそうだ。 兄馬鹿だがそれだけの余裕があったのだろう。 優作も敗れているため衝子もルージュになるほど無理をしなかったようで まあ順当結果なのかもしれない。 カテゴリ [闘技] - trackback- 2013年08月12日 00 47 28 #blognavi