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【おともと一緒に行くゾ!】~ボ~ちゃんver~ しんちゃんは「おとも」を連れていくことができます。 おともは、プレイ中しんちゃんと一緒に走って、 スコアアップなどのプレイに有利なサポートをしてくれるおたすけキャラです。 ショップでメダルを使うことでレベルアップでき、キャラクターをレベルアップすると、 プレイ中のアイテム効果、獲得スコアや獲得メダルが増えます。 +<ボ~ちゃんの特徴> ひたすらジャンプなら彼! 磁石が出現率高くなる 1回のレベルアップで上がる点があまり高くない おとも 効 果 レベル 必要メダル 総メダル その他情報 編集 ボ~ちゃん ジャンプでスコアアップ 1 10000 30点 編集 2 1000 31点 編集 3 1100 32点 編集 4 1200 33点 編集 5 1300 34点 編集 6 1400 35点 編集 7 1500 36点 編集 8 1600 37点 編集 9 1700 38点 編集 10 1800 39点 編集 11 1900 40点 編集 12 2000 41点 編集 13 2100 42点 編集 14 2200 43点 編集 15 2300 44点 編集 16 2400 45点 編集 17 2500 46点 編集 18 2600 47点 編集 19 2700 48点 編集 20 2800 49点 編集 21 2900 50点 編集 22 3000 51点 編集 23 3100 52点 編集 ◆◇ページトップへ戻る◇◆
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テスト!!できるかなー。 できた!! どのドールが好き? 選択肢 投票 momoko (0) Blythe (0) プーリップ (0) べッツィー (0) (0) プチブライス アップルスィートエンジェル PBL-56
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11 名前: NPCさん 04/08/13 18 06 ID ??? 1 乙。 新スレ記念にジャブ程度のネタ投下。 そのPL(♀)とのファーストコンタクトは去年の秋のとあるコンベでの話。以下、そやつをXと呼称する。 そのときのシステムはダブルクロス。ストーリーは、謎の刺客に襲われるPC1(X)を守るPC3と、PC2のパートナーの生誕にかかわる陰謀が リンクして…という、一本のストーリーを裏と表から追うものだった。 オープニング開始。自キャラ設定を延々と語るX。 GM「長くなりすぎてるんでシーン切りますよ?」 GMの言葉を無視してなおも語る。仕方なく次のプレーヤーのオープニング(多重音声)。 場は、PC2のオープニング(GM、PC2、PC4、PC5)とPC1の一人活劇(X、聞き役のPC3)の奇妙な同居状態。PC3のプレーヤーはXの女友達で、 TRPGはそれなり経験者のようだが、卓の上では完全にXの聞き役。南無。 多重音声同時中継のOP終了。 メイン開始。 GM「PC1の家にPC3が訪れるシーンです」 トークショー開始。やれ、護衛のPC3をストーカー呼ばわりだの、緑カレー食わせるだの、不思議サラダ食わせるだの、黒魔術の実験だの、 おおよそストーリーとは関係ない(黒魔術にいたってはダブルクロスですらない)話題を隣の卓にまで丸聞こえなデカい声でまくし立てる。 GM「シーン長すぎるんでここらで切りますよ?」 X「あ、うん、わかりましたー。そんでね、その緑カレーは…」 当然、リサーチなぞ行われているはずもなく。 ストーリーの進行は本来なら適当な段階での合流前提のものなのだろうが、トークショーのとばっちりを恐れるPC2&4(俺)&5はXのPC1が登場 するシーンに登場しようとしない。いわばPC3は人身御供。 X「でねー、黒魔術の奥義で…」(←舞台裏) いい加減にしろ。 (続く) 12 名前: 11 04/08/13 18 07 ID ??? (続き) 結局、PC1抜きでできる調査をやりつくしてしまい、Xが一方的にまくし立てるだけのコントを舞台裏で聞き続ける。 クライマックスにてようやく合流。 戦闘開始。 X「〈血の従者〉で従者を造りまーす。この従者はね、名前はくとるーちゃんって言ってね…」 元ネタの某神話を知ってる人が聞いたら失笑モノの、冒涜的な内容の設定を延々と垂れ流すX。 PC5「ク○ゥルー神話、よくご存知なんですね?(苦笑)」 X「知ってるよー、読んだことはないけどねー。でね、このくとるーちゃんは…」 自PCの移動を封じる敵攻撃に苦戦しつつも戦闘終了。 X「くとるーちゃん、何もできなかったー」 能力の起動に手間がかかるキャラメイクをしたのはお前様です。 X「味方の援護もなかったしー」 では問いますがお前様はそのひたすら自分本位のキャラで仲間のために何かをしようとしたというですのか? お友達のPC3すら自キャラの出汁としかみていない香具師が何を言いますか。 X「PC1なのにストーリーに絡めなかったー」 緑カレーとかやってるからだと思うのですが? X「だって私の(PC1)ってこういうキャラだしー」 ロールプレイという言葉について問いたい。問い(ry ストーリーは、本来のPC1の悲劇的な設定や展開は脇にのけられてうやむやになり、任務と友情の間で揺れる敵NPCと、 その敵NPC とコンビを組んでいたPC2の熱い友情を描いたものがテーマにすりかわってしまったのでした。 以後も、コンベでXを見かけることは多かったのだが、そこで俺はまた別のXの側面を見せ付けられるのだった。 (続く) 13 名前: 11 04/08/13 18 09 ID ??? (続き) 去年の冬、俺はと同じ団体のコンベでXとのセカンドコンタクトを果たした。 Xは前回の相方はなく一人で参加だったので、少しは大人しくしてると思ったのだが… そのときのシステムはSWだった。 X「ぷぷっ、馬鹿だよねー、そのボスキャラ。何でまたそんなところに居を構えてるの?」 X「呼び出したデーモンに殺されてやんの。ぷぷっ」 X「ぷぷっ、その程度の挑発にわざわざ乗っちゃうんだぁ」 X「(他のPCに対して)借金からスタート?ぷぷっ。きっと~(妄想で他のPCをダメ人間に改造・こき下ろす)」 X「怒りなんか湧かないよ。ただ哀れみに満ちた視線で見るだけ。ぷぷっ」(この『ぷぷっ』はGMに対してなのか?!) ひたすら他のPC・NPCをこき下ろし、奴の毒牙にかかったキャラクターは(Xの妄想の中で)どれも救いようのない間抜けどもに (勝手に)再設定されてしまった。 周囲のテンションをひたすら下げ続け、神経を逆なでする「ぷぷっ」を繰り返すX。 どうやら他人に対して常に優位に立たなきゃ気がすまない手合いらしい。 俺のキャラクターも、めでたく『未開の地から出てきて最初にいきなりバーでぼったくられ、見世物小屋で見世物にされていた ところをXのグラスランナーに身請けされた』という栄誉を授かりましたとも。 …で、他サークルのコンベに行こうにも、TRPG自体俺の周辺じゃレアだし。いまだにXに搾取される日々を送っているわけで。 (終わり) 34 名前: クローンエイト☆×18†×7 ◆vCQ3LCLONE 04/08/13 19 56 ID ??? 1 新スレお疲れ~ 11-13 ………………。これはご愁傷様です。 ただ、これが♀でなかったらリアルファイトになってもおかしくないだろうなぁ…… それにしても、この手の困ったちゃんに関して 何とかこの場で対策とか立てられないでしょうかねぇ~ …周りの人間との協調性が皆無なPCとか 自分勝手なRPを強要させるPCとか GMに対していろいろと難癖つけるPCとか 35 名前: 聖騎士 04/08/13 20 19 ID ??? 34 地球を割るとかのネタ発言行動宣言のように、 ふーんで流して相手にしないぐらいしか無いな。寒いギャグ扱いで。 反応したり、拾うから「他の人も楽しませている」と誤解するわけだから。 ゲームを潰そうとしてやっている訳ではあるまい、多分。(休日使ってそんな暗い情念燃やさないだろ) 後はごく普通のマトモな発言したら、大仰に(嫌味を入れると逆効果)誉めてやると良いんじゃないか。 まあ、11はオンセやってみてはどうだろう。わざわざ地雷原に足を踏み入れる事は無い。 11は頑張った。オレだったらムギャオりますよ。 36 名前: 怪 04/08/13 20 31 ID ??? 35 まあ自分がGMで、自分だけにつっかかってくるならそれでもいいけどな。 後半みたいに他人のPCまでネタキャラにして場を白けさせる場合そう悠長なこと言ってられねーだろ。 ゲームを潰そうとしてやってるわけじゃないのかもしれんが、ゲームを面白くするためにやってるわけでもねえんじゃねえの。 そもそも 11は相手にしてなくても延々続けた上に文句まで言ってきてるみたいなんだが? ちゃんと読んでるか? 読んでないなら書き込むなよ。 39 名前: 11 04/08/13 21 16 ID ??? 34-36 具体例は 11-13の通りなのですが。 あれから半年、戦々恐々としながら割り出した基本的なXの行動パターンは、 ・下手に聞き手が反応すると延々と自キャラネタで騒ぐ。 ・NPCを乗っ取って他人のPCのシーンで騒ぐ。エキストラがシーンプレーヤー退場後もしゃべり続けたりする。 ・相方(PC3@ 11)が同卓にいるときは他のメンバー無視して相方(のPC)とつるむ。ちなみに発言量はX:相方=9:1。 ・隙を見ては「ぷぷっ」を投下する。 ・個別ED&OPに割り込んでくる。 ・舞台裏でロールプレイ。 ・主従プレイ好き(主のみ)。クールな孤高の天才プレイ大好き。 ・「私のキャラ、そういうキャラじゃないんで」 GMの作ったストーリーは割とどうでもよさげで、キャラクターの描写に力を入れる傾向がありました。 後ろの卓で「ぷぷっ」が聞こえたときには、毎回胸の中で十字を切ります。犠牲者の冥福を祈って。 48 名前: NPCさん 04/08/13 21 46 ID ??? 11-13 まさか九州の一番北の県の人? 似たような困った姫を見たことが… スレ29 MKP
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私がつくった本場切絵ちゃん検定のリンク先です。 初級編 中級編 切絵王編
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247 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/28(水) 10 54 40 ID ??? 243 真上のスレから転載 4 :NPCさん :2007/03/28(水) 03 23 34 ID ??? ♀「PC1なんで今日は男キャラでいこうと思います」 ♂「じゃあ俺のPC2は、PC1の妹ということでいい?w」 ♀「え? ……えーと……はぁ」 ♂「よし決まりね!w」 紆余曲折を経てクライマックス。 GM「ヒロインは必死に衝動を抑えつつPC1に私を殺してと言います」 ♀「そんなことできないよ、君を殺すなんて」 ♂「お、そこで俺のキャラが、お兄ちゃんが出来ないなら私がやる、と言ってヒロインを攻撃します」 GM・♀「え?」 GM「いや……ここはPC1がシーンプレイヤーだし、もう少し成り行きを見てようよ」 ♂「でもこのままだとジャーム化して襲い掛かってくるんだろ? だったら妹として愛しい兄を危険に晒せないw」 ♀「……」 ♂「だから「愛しいお兄ちゃんのために!」あえて卑怯者の汚名を被ることも厭わないんだよw 不意打ち扱いでいいよね?w」 GM「えと……PC1さんはどう?」 ♀「………………いいです、好きにしてください」 ♂「おっしゃ、組み合わせれるだけ組み合わせて攻撃ね!w あたしのお兄ちゃんは絶対に渡さない!www」 ♀「…………」 340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 04 30 47 ID ??? 330 立てて…というか、そういうスレから漏れてきたのがコレだ ■女のいる卓で真面目にプレイしてる痛い奴 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1175010826/4 341 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/03/29(木) 04 49 27 ID ??? 転載主だが転載元のスレを記さなかったのはスマヌ↑のスレが転載元だ 私的には♂PLのキモさよりもPC1に対するリソースハックのあたりが困ったちゃんと感じた そこはPC1のシーンだろ、何しゃしゃり出てんだ空気嫁って感じな まぁ♀PLはいやならきっぱりと拒否すべきだったとも思うけどな 困ったちゃんは空気が読めないんだから スレ129
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このページではスージーちゃんの歴史を解説しています。 さあ画面の前の君もこのページを見てスージーちゃんマスターになろう! このページは執筆中です! あなたの力が必要です! スージーちゃん、襲来 それは、ある2人の少年がじゃんけんの「数字」をしているときに訪れた。 見知らぬ、ルール 終わらない、ゲーム 家畜、逃げだした後 ルール、心のむこうに 決戦、マルエツ横広場 家畜の造りしもの
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607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 01 33.72 ID m4xBIeT+0 [1/2] この前からこのスレを知ったので書き込みしてみる うちのサークルにいる困はプレイミスを重ねる奴 GMの発言を一人間違って解釈して見当違いの行動取ったり 敵の弱点判明して、弱点攻撃してるのにダメージ足し忘れたり 先手必勝な相手との戦いで攻撃系ではなく、しょっぱい防御増加で行動終了したり とにかくプレイミスが多い困ったちゃん 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 05 08.50 ID OwXSNvyA0 おう、そりゃただの下手くそだ 困ってのは、こう、なんだ、半年ロムれ 609 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 06 48.23 ID GToNRbbw0 [1/4] 乙 注意してやるか行動宣言する前に相談するようにしてやれよ そうすりゃ独断専行は防げる プレイングミスは自己責任で放置でも 610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 09 04.70 ID zJ5hms/Y0 607 ああ、学生さんの春休み終了間際のはっちゃけだなあ…としか。 その内容はせいぜいが愚痴スレで書いたほうがよいだろうとしか。 困ったちゃんというのは、見当違いの行動をした上でチーム全員を巻き込むとか 弱点と正反対の属性攻撃をして、敵を回復させて 「何がおかしい!俺はバトルを楽しむために演出してるんだ」と 他の面子を説教するぐらいはやるぞ。 んで 607は、そのプレイミスの多い仲間に何かしらのアドバイスはしたの? 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 10 59.73 ID GToNRbbw0 [2/4] まあ、下手くそは困ではないなあ TRPGは一部システム除けば個人プレイじゃないんだから周りがフォローしてやるべきだな そうすりゃ自分が足引っ張ってるって嫌でもわかるだろ それでも進歩しないなら孤立するだけ 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 17 03.19 ID m4xBIeT+0 [2/2] アドバイスはしてるけど聞かない 「命令されるのは嫌だし全く無駄な事してる訳じゃない」と戦闘中 「勘違いしただけ」と戦闘以外 相談は「してる時間がもったいない気がする」と言ったり 事前の打ち合わせを間違って解釈したりして打ち合わせと違う事をやらかしてお互い「えっ」となる 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 33 53.23 ID q3/vjYHP0 ●報告は明瞭簡潔、客観的に。長くなる場合は一度ワードパットなどで推敲してから そりゃただの下手っぴちゃんですよ 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 38 15.19 ID HBf04mhH0 とりあえず皆がどういう報告の仕方してるか理解するまでは書き込まない方がいいんでね そのまま続けてもフルボッコにされるだけだぞ 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 08 51 25.58 ID KwMLVFUK0 なんだかなあ プレイミスと言うけど別に最適解で行動しなきゃいけないなんて決まりはないんだよ 自分の意に沿わないのは困と言いたいみたいだけど、そうじゃないから 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 09 17 50.19 ID vyhdpuuf0 ヘタクソを見てイラつく気持ちは分からなくもないけど困ではなくて愚痴スレ案件だね 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 09 28 27.70 ID hg5MNStg0 [4/5] 612の書き方になると、ちょっと困かも? って思えるから不思議だな 603 何度読んでも「メンヘラが問題起こしたが、女だったので許された」としか読めないが? 「女だったから問題起こした」とは、まるで次元が違う話だと思うがね 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 10 02 53.15 ID GToNRbbw0 [3/4] 人の話聞かない、助言受け入れない、PTの方針固まる前に独断専行、なら充分困じゃね? プチだろうけど積もるとボディブロウのようにじわじわくる 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/31(火) 10 10 36.10 ID 4LkXCgMV0 612 報告乙。 見方の足を引っ張るレベルで下手な上に改善する気もないって、 そりゃ無能な働き者だ。 充分困だよ。 スレ410
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『週刊ヤングジャンプ』2013年15号から連載中の漫画であり、切絵ちゃんが登場する作品である。原作者はサンカクヘッド先生。 2014年12月18日、週刊ヤングジャンプ2015年3号誌上でアニメ化が発表され、2015年7月から9月まで第1期が放送された。その後、2017年4月8日のダラ生で第2期の製作及び放送が決定した。コミックスは10巻まで発売中で、10巻にはOAD同梱版がある。 2017年4月19日にヒジキ先生が作画を勤めた『ひもうと!うまるちゃんSS』が発売。切絵ちゃん推しにはたまらない内容なので、未読の方は書店で購入するといいだろう。 2017年8月10日にてアニメ2期のタイトル、「干物妹!!うまるちゃんR」がアニメ公式より発表、同時にキービジュアルも公開した。口の形状が1期のころより原作よりな印象で、それぞれのキャラが自身を象徴するものやアイテムに乗って宇宙を飛んでいる。 土間うまる→家、外の両うまるがコーラに乗って、外うまるが「R」と描かれた旗を持っている。 海老名奈々→米でいっぱいに満たされた茶碗に乗って「んめぇな~」とポーズで体現している。茶碗の端には稲が生えている。 本場切絵ちゃん(アンディの嫁)→飛び出す絵本からカラフルな魚が飛び出しており、その上に乗っている。魚の体がマーブルチョコのようなもので装飾されている。また、絵本の表紙をよく見ると魚に乗った師匠が確認できる。 橘・シルフィン・フォード→原作及びアニメでも登場したヨーグレの容器に入っている。外側にはアレックスと思われる顔や、UMRを象徴する帽子やアイマスクが描かれている。 土間タイヘイ→コックの格好をしたネコロンブスに乗っている。 10月19日発売の週刊ヤングジャンプで、この作品があと3話で最終回を迎えることが発表された。その後、11月9日発売のヤングジャンプで最終話が掲載されると同時に、新タイトルで「干物妹うまるちゃんG」の連載が11月30日から始まることが決定。
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【名前】 麦茶ばあちゃん 【出典】 ニュー速VIP 【人物】 毎年夏が来ると麦茶を量産する優しいお婆さん 柔和で優しそうな印象を与えた 割と肝が座っており、不安を隠して冷静に対応出来る 【特徴的な口調など】 ~じゃのう。 【あだ名】 バーチャン 【能力と制限】 【解説】 婆ちゃんが遂に麦茶の量産体制に入った。 夏が来る。 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 殺し合い反対 【勝利時の願い事】 なし 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.04 照英がバトルロワイアルに参加させられてる画像ください 初登場 No.31 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム 初登場 No.50 心の闇 スーパーマーケットにて襲撃される 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 照英 仲間 保護してもらう 照英がバトルロワイアルに参加させられてる画像ください T-72神 仲間 保護してもらう 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム ドクオ 仲間 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム 801の姐さん 仲間 驚かされる 8→0→1 完成でスーパー戦隊のブルーとピンクタイム クタタン 敵対 『ネメア』によって殺害される 心の闇 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 B-2/スーパー駐車場/1日目/早朝 クタタンが持つネメアの頭突きを受け、倒れた所を踏み潰されて死亡する。
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スレを立てる際は以下の容量制限が有りますので注意して下さい。 ●スレッドタイトル最大バイト数 → 48 バイト以内 (全角24文字 / 半角48文字) ●1回の投稿レスの最大バイト数 → 2,048 バイト以内 (全角 1,024 文字 / 半角 2,048 文字) ●1回の投稿レスの最大改行数 → 32 行以内 1 用 / 2 用 / 3 用 1 用 [部分編集] ☆ゆとりにイラっとしないでね(はぁと)★◆ 重要項目 ◆・ニコニコ動画・YouTube等の動画投稿、共有サイト・ソフト等に関する話題やURL貼りは厳禁です!・荒らし、煽り、一部のコテハンにイラっとしても徹底放置が原則です。 ※削除依頼はこちら → 削除整理板:http //qb5.2ch.net/saku/index2.html・ネタバレ禁止です。漫画・雑誌情報等のネタバレは、ネタバレスレでお願いします。 ※ネタバレはアニメサロン板で! → http //kamome.2ch.net/asaloon/(現在スレが有りません)・重複スレや難民防止の為、次スレは 950 ~ 980 位でスレ立て宣言してから立てて下さい。 また、無理な場合は必ず代役を指名(放置厳禁!)して下さい。◆ 配信・放送 ◆2009年12月29日よりアニメワン http //anime.biglobe.ne.jp/※視聴するには公式ページよりユーザ登録(無料)が必要です。 → https //anime.biglobe.ne.jp/yutori_regist/y_regist_user?func=ya_regist◆ 関連サイト ◆・『ゆとりちゃん』公式サイト http //yutori-chan.jp/・ゆとりちゃん スタッフブログ http //yutori-chan.at.webry.info/・ゆとりちゃん まとめ wiki http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/・ゆとりちゃん【避難所】 - アニメ板 避難所 (したらば) http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8291/1269662478/◆ 過去スレ一覧(まとめ wiki 内リンクページ) ◆ http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/19.html ※メモ( 1 用) 29行 / 1,388バイト 2 用 [部分編集] ◆ スタッフ ◆原作 : 田中 由土里 / アクタス監督 : 川口 敬一郎構成・脚本 : 浅川 美也キャラクター原案 : POPキャラクターデザイン / 総作画監督 : 西尾 公伯美術設定 : 比留間 崇色彩設計 : 原田 幸子撮影監督 : 阿部 安彦編集 : 田熊 純音楽 : 笠松 美樹音響監督 : 本山 哲音響効果 : 西村 陸弘構成協力 : Dr.モローアニメーション制作 : アクタス制作協力 : ぱすてるデザイン / バンダイビジュアル製作 : NECビッグローブ◆ キャスト ◆田中 ゆとり : 悠木 碧摘込 しおり : 花澤 香菜団華院 れいこ : 渡辺 明乃乙 めぐる (乙メン) : 宮崎 寛務祖谷氏 けいこ (いやしちゃん) : 野中 藍綾小路・バブルイス・金守 (バブルさん) : 矢部 雅史課長 : 星野 充昭係長 : 荻野 晴朗ゆとりママ : 藤村 歩志和田るみ (マジカル熟女) : 井上 喜久子 ※メモ( 2 用) 29行 / 882バイト 3 用 [部分編集] ◆ 過去スレ一覧 ◆ゆとりちゃん ゆとり参上1日目!http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1262090238/ゆとりちゃん ゆとり参上2日目!http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1269678363/ゆとりちゃん ゆとり参上3日目!http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1269696329/ゆとりちゃん ゆとり参上3日目! (実質4スレ目)http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/anime/1269873891/ゆとりちゃん ゆとり参上4日目! (実質5スレ目)http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1272395404/ゆとりちゃん ゆとり参上5日目! (実質6スレ目)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1273138480/※ 1に wiki内のリンクが有るので、項目が多くなってきたら消しても良いかも‥‥◆ まとめ wiki コンテンツ直リン ◆登場人物http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/16.htmlキャスト一覧http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/28.htmlサブタイトル一覧http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/31.html#U7攻略etc...http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/27.html裏技http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/18.html投票所(キャラ人気投票等)http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/30.html2ちゃんねるテンプレートhttp //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/15.htmlAA保管庫http //www23.atwiki.jp/yutori-chan/pages/20.html ※メモ( 3 用) 32行 / 1,373バイト 32行の制限行数ギリギリです! 今日 - 昨日 - 合計 - このページの最終更新日時:2011年03月02日 (水) 01時40分58秒