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Powerful Strokes M パワスマ2でのパワフルストローカー、モヤを模したプレイスタイル。 Powerful Strokes同様サーブはMAX192km/hぐらい 溜めればフォアもバックも強いが基本的にはフォアの方が強く感じる。 足もPowerful Strokes同様遅い。 ボレーはダメダメ。
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Project Card ダークロア 4F/3C 範囲/瞬間 ≪キャラクター全てにセットされているパワーカード1枚ずつ≫をオーナーのデッキに戻す。その後、そのデッキをシャッフルする。 No.0313 Rarity R Illustrator ぜろきち Expansion 魔力の水嶺 カード考察 ファクター・コストが調整されたギャラクシー版レヴィヤタンの嫉妬。 パワーの平刺しに効果的で、パワーカードをコントロールして行動を制限することができる。 自分のキャラにも効果が及ぶが、このカードのコストだけ残して先に行動を済ませる、縦刺しを優先するといったことで影響を抑えることはできる。 なお、パワーが広く剥がれてチャンプブロックがしにくくなるので、アタックを通しやすくるのに使ってもいいだろう。
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国名:イルスト 国旗:考え中 国章:考え中 国教:イスラム教的ななにか:一神教、厳格な戒律、国民の生活習慣および、商習慣にも影響を及ぼす 名称などはあとで考えます。 自然:砂漠が国土の7割をしめる。中央に大きな湖があり、マーメイドによる海上運輸と砂漠を渡る 砂漠ウサギ”バーニィ”による商隊が往来している。 大変過酷な環境のため、人々の居住区はかなり限られてしまっており、水の使用には一定の制限がかかる。 (これは、どんな人にも平等に適用される) 町並み; イスラーム建築 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%BB%BA%E7%AF%89 伝統的な建築意匠を施した建物群。材料は日干し煉瓦。 各地から様々な人種の人々がやってくるため、世界各国の情報が集まる。 種族比率:人間40%、エレノイア20%、マーメイド15% その他均等 ただし、これは国に所属する人間の分布。国家人口の倍近い旅人がいるため、実際の町の種族比率は異なる。 種族感情:平等主義が戒律で決められている。 ただし、裏家業に属する(コトの多い)ネットゴブリンに対する悪感情が一般には存在する。 歴史:大陸中央に位置する東西に長い国。 領土の大部分が砂漠であるが、東西の経済交通の経由地として栄えている。 立地条件などもあり、単純な国力は7国の中でも低い方。 交通の要として、多くの情報、モノが集まる地であり、どの国とも対等の外交関係を維持するように努めている。 また、砂漠でしかとれない、隠れサボテン(高価な霊薬(リーフ)の材料になる、アロエ的な何か)、ディアブロス(硬質な角が工業的に価値がある)など ここでしかとれない希少な動植物があり、それらを捕獲するハンターもいる。 この国がないと成り立たないコトも多く、大陸全土の要と行っても良い国。 常に中立の立ち位置で世界を見守る。 政治、統治体制: 中規模な商工ギルドが集まって統治している。 ギルドの代表の合議で政策を決定するが、便宜的に全ギルドの代表者を2年に一度、選挙で決定する。 国家の状態:諸外国とは友好的に接する。 外交:他国とのつながりをとることで、少ない生産性、乏しい技術力をカバーしていることもあり、外交を国の生命線と位置づけ、重視している。 永世中立国。軍隊は持たないが、ハンターやキャラバンの護衛のための傭兵などがたくさんいる。 ただし、有事の際に組織的行動がとれるかは疑問視されている。 特産品:なんかいろいろ 有名人物: ワーフィル ギルド総代表 商隊 「砂の煌めき」の隊長にして現ギルド総代表。代表選出2回目。 物静かな小人族(ホビット)で争いを好まず、旅人にも優しく接する。 砂漠の渡し手として、長年にわたりお客の信頼を得てきたこともあり、多くの固定客を持つ。 人間に換算しても、すでに老齢の域に達している。 ラウルスト・ブレイズ (傭兵団 団長) 砂漠の傭兵団「デザートウルフ」の団長。 砂漠における傭兵の役目は、危険な砂漠を渡る間、魔獣達から商隊を護衛することにある。 砂漠の移動については、平均生存率60%程度で、常に死と隣り合わせである。 その中で、95%以上の生存率を誇るデザートウルフは優秀な傭兵団と認識されている。 しかし、近年、航海技術の発達や、兵器の発達などもあり,砂漠を渡っての運送は減少傾向にある。 フィー・フィオナ・フィーン(砂漠のハンター集団 暁の矢 代表) 砂漠に存在するレアな動植物を採集し、市場に流すハンター集団である。 依頼を受けずに、自分の意志で砂漠に渡るモノや、依頼を受けて特定の顧客に モノを納めるハンターなど様々である。 暁の矢は顧客の依頼により、素材を集めている。 フィーは幼少の頃、親に聞かされて育った砂漠の幻の獣 砂龍「デザートヒュドラ」を狩るのが生涯の目的。 存在は確かなのだが、砂漠の奥深くに住んでおり、かつ、非常に強力な存在のため、 捕獲した者がいないばかりか、全ての生態が謎に包まれている。 その血液には魔力が濃縮されており、魔法工学的に計り知れない価値があるとされている。 ヘイテン(ネットゴブリン 情報屋) イルストの裏社会を牛耳るネットゴブリン……とされている。 短命なネットゴブリンだが、長期にわたってその名前や存在は示されていることから、 一人の人間を指す名前ではなく、イルストのゴブネットそのものを指すものではないかと言われている。 (ネットゴブリンはテレパシー的なモノで情報共有が可能) 全世界のあらゆる情報を集めており、知らないことはないとされている。 「世界の目」と呼ばれることもある。 ちなみにイルスト自体はその存在を公には認めていない。 データ: 国家要素 宗教:150 魔法:100 自然:50 科学:50 国家傾向 軍事:50 政治:150 生産力:50 経済力:300 兵役:238 愛国心:188 人口:200(20万) 軍資金:338 備考:
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KZ/107 TD メイル・シュトローム/吸血忍者 女性 パートナー 一族の誇り トモノリ/吸血忍者 女性 レベル 1 攻撃力 2500 防御力 4500 【お前らが豚骨スープの秘密を知りたいって言うから、連れてきてやったんだからな!】《妄想》《元気》 【永】〔ベンチ〕あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたのリングの《妄想》を+500/+0。 作品 『これはゾンビですか?』 2012年6月15日 今日のカードで公開 関連項目 《妄想》 これはゾンビですか?&これはゾンビですか? オブ・ザ・デッド 一族の誇り トモノリ/吸血忍者
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 テイルスのスカイパトロール タイトル TAILS SKYPATROL テイルスのスカイパトロール 機種 ゲームギア 型番 G-3368 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-4-28 価格 3800円(税別) テイルス 関連 GG SONIC TAILS SONIC TAILS 2 テイルスのスカイパトロール テイルス アドベンチャー 駿河屋で購入 ゲームギア
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Powerful Strokes+ パワフルストロークと比べてどうなるか書いてみよう。
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流弩ガノシュトローム RARE8/G級 攻撃力:338 【SL】338 【LB】360 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 7 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 3 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 特徴 ガノトトス原種の素材を用いたライトボウガン。 亜種派生のジェイドテンペストに比べると、威力、反動、ブレに於いて一方的に勝る。 通常弾Lv2、貫通弾Lv2の装填数が1多い代わりに、散弾Lv2,3の装填数は1少ない。 麻痺弾速射はPTで有効だが、ジェイドテンペストの睡眠弾速射はソロで有効である。 どちらにせよ、水冷弾速射こそ最大の武器である。その綺麗な顎をフッ飛ばしてやる! 素直な性能ではあるが、速射以外に尖った所が無いので水冷弾を撃ち切ると困るのも事実。 装填数を上げてやると、物理弾の取り回しが良くなり、グッと扱いやすくなるだろう。 ソロで運用する場合、リミカも視野に入る。 もともと装填できる弾種が多く、装填数UPの効果は大きい。 また物理弾に関しては反動軽減不要でありフルリロードも普通より一段階速い。 派生 クロスボウガン クロスボウガン RARE1/下位 攻撃力:104 【SL】104 【LB】110 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 2 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 クロスボウガン改 クロスボウガン改 RARE1/下位 攻撃力:130 【SL】130 【LB】138 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 4 5 回復弾 2 - 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1散弾(3)/中 ├─クロスブリッツ,ポイズンギフト,ブリザードカノン,ヴァルキリーファイアへ ロアルスリング ロアルスリング RARE1/下位 攻撃力:143 【SL】143 【LB】152 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv4 通常弾 4 4 4 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 2 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 ロアルストリーム ロアルストリーム RARE2/下位 攻撃力:182 【SL】182 【LB】194 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv5 通常弾 4 4 5 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 2 - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 2 1 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 ロアルフラッド ロアルフラッド RARE4/上位 攻撃力:208 【SL】208 【LB】221 会心率:0% スロット:--- リロード:普通 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv6 通常弾 4 5 6 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 - - - 毒弾 2 1 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 7 7 - 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 2 1 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 メイルシュトローム メイルシュトローム RARE4/上位 攻撃力:234 【SL】234 【LB】249 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 4 6 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 2 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 1 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 メイルシュトローム改 メイルシュトローム改 RARE5/上位 攻撃力:273 【SL】273 【LB】291 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:やや小 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 6 5 7 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 - - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 2 1 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 水冷弾(3)/小 Lv1麻痺弾(2)/大 流弩ガノシュトローム ライトボウガン 流弩ガノシュトローム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヘイルストームは超遠距離外の対象範囲に弾幕攻撃をする ミサイル群が空中でゆっくり飛行して対象地域に落下し、繊炎式打撃を与える 能力・ステータス 使用人口 3 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png2500 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png2500 HP 100 攻撃 40 射程 26-33 防御 10 移動速度 10.00 対象 地空両方 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 多段ロケットで7回ダメージを与える Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 ロケット弾が爆発後、着弾地点に3秒間燃焼区域を残し、区域内の敵に0.5秒毎に40ダメージを与える Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 攻撃 +20% 同系列ユニット アステリオン アンキレー ヘイルストーム 兵種スキル ライトキャノン クールダウン 1.20秒 射程 26 地上ユニットに20ダメージを与える 裂空砲 クールダウン 1.50秒 射程 33 飛行ユニットに40ダメージを与える 多段ロケット クールダウン 無 射程 60 ヘイルストームは弾幕を張り、前方距離60、 半径5範囲内に居る最大8体の敵に80ダメージを最大5回与える 攻略 自身使用時 戦局が有利な時に使う 偽装工作と一緒に使う 敵使用時 ミサイルの着弾が遅いのでコマンダースキルを使って回避する スキルを使い敵の戦線を中盤で抑える 解説 敵を見つけると最初に多段ロケットを一度だけ発射し、その後は単発の通常攻撃に移る。 複数体出すことが前提になるため通常攻撃でもそこそこの性能があるが、やはりロケットをどれだけ上手く使えるかが全てのユニット。 敵が視界に入るとロケットを発射するため、ロケットを当てるには自軍の壁ユニットで敵を視界の端に食い止めるか、偽装工作で着弾点に集める必要がある。 そのためゴリラでは敵を接近させすぎてしまい上手く当てることが出来ず、重騎兵と併用する構成が流行した。 現在は正面から地上ユニットを当てても①絨毯爆撃でヘイルストームを狙う、②着弾点にサンクタムをかける、③次ウェーブの魔族がテレポートで飛んでくるなど、数々の対策がなされたこともあり環境トップメタとまでは言えなくなった。 ストーリー オーマが意識を持ち始めた初期段階では、自己認識の境界をテストする為、ロボット工学の複製法など、いくつか法律に違法した。 ロジャーはアシモフの法律に加え、新しいロボットの行動が第1または第2、第3法を妨げない限り、ロボットの設計および製造に参加することを認めないとしている。 しかし、オーマはデザイナーのトルーマンの一生を構成し、ヘイルストームを設計した。 この設計は連邦設計院によって承認され、生まれた。 ヘイルストームの超遠距離攻撃は、安全を確保しながら戦闘任務を完了させる。オーマは、いくつかのヘイルストームに自我が芽生えると予想していたが、ラキシスとの戦争を宣言した後でさえ実現していない。 アップデート履歴 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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ヘイルストーム(hail storm, hailstorm)は、英語で「霰(あられ)、雹(ひょう)の大降り」という意味。 参考Webリンク hail storm - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ヘイルストームシュート タグ 気象 英語
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デッキ名 魔種青龍メイン 魔種といえば戦闘、戦闘といえば魔種。 そんな戦闘最強といわれる魔種が一時期不遇な扱いを受けていた理由は、戦闘をせず制圧するデッキがふえていたからである。 戦闘を強要させれば強いのだが、かといってマンドレイクを入れると脆い魔種は1残しをされる危険性が高い。 そんな中颯爽と現れた魔種の救世主が青龍である。 高い火力と施設封印禁止の特殊技は、相手にアルカナ持ちがいない限り戦闘を強要or一方的な制圧が出来るのである。 ここではそんな青龍を使ったデッキを解説する。 ・キーカード ・R青龍(光複 3速) 魔種にやっと実用的な30コスがきt…ゲフンゲフン。 実力は上記の通り。 キャーリューサーン! ・主なデッキの構成要素 30+20+10+10+10+10のような6枚構成か30+25+15+10+10といった5枚構成となることが多いだろう。 30コスト 青龍自身が30コストのため、ここでは採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) 直しちゃうおじさん。 ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス(炎複 3速) 直しちゃうおじさんリターン。スキルが消えてATKとDEFが均され、複数攻撃になった。 25コスト 青龍自身が30コストのため、選択すると5枚以下の構成となることが不可避になる。それでも火力は魅力である。 ・SRバハムート(炎複 3速) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ(闇複 3速) 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール(闇複 3速) 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス(雷 3速 シールド) Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) 強力な2速光罠を持つ。2スキル持ち。 ・C雷獣(雷 3速 ゲート) 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 20コスト 基本的には青龍に次ぐサブアタッカーとなるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 ・SRアンヘル(炎 3速 ゲート) 壁要員そのいち。魔種コスト20の中でもHPおよびDEFが高い。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス(光複 3速 ゲート) 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ(闇複 3速) 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ(光複 4速) 不死メタ。DEFが低いがHPが高く、敵の特殊技を一定時間封じる事が出来る。 ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ(雷複 3速) 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス(雷複 3速) 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560は安心のご利用。 15コスト 主にサポート的役割を担う。デッキの方向性が決まるので、やりたい事をちゃんと考えて選ぼう。 ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速シールド) シールド持ち。撃攻撃相手なら壁にもなれる。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ) 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 10コスト 粒揃いのコスト枠。 ・SRメデューサ(炎複 4速)炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ)2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る。 ・Rマンティコア(光 3速 シールド)シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ(炎 3速)敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)LoVのマスコットであり魔種が戦闘最強と呼ばれる最大要因の範囲ATK強化持ち。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)シールドを持つ好カード。他カードとの連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ・C馬頭(光 3速 シールド)シールドを持つ壁候補。自身のDEFを上昇する技を持つが、それなら属性が被るRマンティコアが選ばれがち。 ・他種族からの客将候補 ・Rデネブ(撃 1速 ゲート・シールド・アルカナ)機甲10コス。技は単体DEF弱体。 ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ)機甲10コス。技は範囲味方特殊ゲージ増加。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 「制圧戦に対応したいがR青龍自身が30コスのため、15コスをCマンドレイクやCアルラウネに裂くのは辛い」 そう考えたときに使える10コスアルカナ持ちシリーズ。 環境に合わせて選定しよう。 ・C【進化】カトブレパス(雷 3速 ゲート)超獣15コス。技は単体無敵付与。 ・Cニクサー(闇 4速 ゲート)海種15コス。技は単体無敵付与。 デッキの核となるR青龍の生存率を上げるための単体無敵付与シリーズ。 ・Rブラックウィドウ(闇複 3速)不死10コス。技は範囲味方弱点消去。 これも生存率を上げるためだが、CグリフォンやCニクサーなどと違ってコチラは10コスで若干軽量。回転率も早い。 クリティカルを食らわなくなるのは嬉しい。 ・Rパワーズ(光 4速 サーチ)神族15コス。技は範囲光弱点付与。 ・Cスライム(光複 2 ゲート)海種10コス。技は単体光弱点付与。 R青龍の火力を満遍なく生かすために便利な光弱点付与シリーズ。 マジで便利だと思う。これがあればリリスと共存も! ・サンプルデッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ■青龍メイン1トップ型6枚 ■青龍メイン2トップ型5枚 ■青龍メイン豪傑デッキ ■青大根デッキ ■青大根デッキ亜種 ■青龍馬鹿デッキ ■もっと!青龍馬鹿デッキ ■青龍メイン2トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRロキ(闇複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 例ではサブアタッカーにSRロキを配置。 候補としてCグレムリン(青龍のゲージ加速)、SRアンヘル(主人公武器によるメタ強化)などがある。 開幕はサキュバスの強化後メデューサの特殊技や牛頭の自身強化、青龍の超火力で殲滅、痛みわけして帰還。 第二陣で青龍の特殊技で一方的にシールドを潰し制圧。 相手が戦闘を仕掛けてきたら青龍の超火力で殲滅しちゃえ☆ ■青龍メイン1トップ型6枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 3速) ・Rサムヴァルタ(炎複 4速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・C牛頭(闇 3速 シールド) 基本的には2トップ型の動きと同じ。Rサムヴァルタが入っている分、超獣・亜人対策が取れている。 特殊技の効果でDefも下げられるので、超獣・亜人以外でも活躍できるのも強みの一つ。 主人公は雷を持つことでバランスよく属性を分散できるが、現状では闇、撃、炎も選択肢にいれてもよさそう。 他候補としてはCマンドレイクを投入して制圧も可能にしたり、思い切ってRベルゼバブ入りの5枚デッキなども。 このあたりは自分が苦手とするデッキに対してちょくちょく調整していく感じでよいのではないだろうか。 ■青龍メイン2トップ型5枚 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) R青龍とRベルゼバブの2トップ型。 基本的な動きは6枚型と同じだが、カード枚数が5枚なので6枚型よりもカード捌きが重要になるため上級者向け。 しかし青龍生存が基本の青龍型ならこの辺りのカード捌きは必須であろう。 炎属性がSRメデューサのみの為、主人公は炎あたりを持つのが妥当か。 ■青龍メイン豪傑デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRギガス(闇 3速 ゲート・サーチ) ・R酒呑童子(炎 3速 ゲート・サーチ) 他に候補としてR【猛鬼】ギガスがいるが、青龍の特殊技があるので微妙か。 青龍で戦闘を強要し超火力で「殲滅」することに特化したデッキ。 制圧? 相手にさせなきゃ別にこっちもしなくていいんじゃねーの? デッキの枚数が少ないため一体でもやられたら致命的なので、保険の酒呑童子を後ろに下げながら戦うのがいい。 青龍の特殊技が溜まるまで相手の制圧を死ぬ気で妨害しなければならない(勿論実際に死なせてはいけません)。 ■青大根デッキ ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・Rベルゼバブ(闇複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ) 今が旬のR青龍に活きの良いCマンドレイクを付け合せた制圧戦レシピ。 「主闇、炎、雷 スキルも豊富で、青龍+ベルゼ+大根のぶっこみが突破率90%www」 …とのことらしいがランカーにも扱いが難しく、高度な調理スキルが要求される。 キーワードは右ぶっこみ。 ■青大根デッキ亜種 ・R青龍(光複 3速) ・SRメデューサ(炎複 4速) ・R【蛮】酒呑童子(炎複 3速) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Rアルタイル(闇複 1速 ゲート・アルカナ) 大根を抜いていろんな意味で今あんまり活きが良くないRアルタイルを客将で入れたデッキ アルカナ枠を10コスにすることによって、2トップ6枚型へと編成が柔軟にできるようになっている。 (青龍+大根だと30+25(20)+15+10(15)+10のような2トップ5枚か30+15+15+10+10+10のような1トップ6枚になる) 超亜メタ分が濃く、神メタ成分が薄くなったので、主人公は闇装備の方がいいかもしれない。 ■青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rエルダーワイバーン(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Rマンティコア(光 3速 シールド) ・SRメデューサ(炎複 3速) こまけぇこたぁいい!青龍で蹂躙する事だけを考えた、ギガスが羨ましがりそうな後の事は知らないデッキ。 青龍をチューン!敵をデチューン!じゃくてんぞくせい?なにそれ、ふみつぶせ! SRメデューサが保険で入っているのがなんとも悩ましい。 他候補としては敵をデチューンできるRサムヴァルタがある。 ■もっと!青龍馬鹿デッキ ・R青龍(光複 3速) ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Rオケアノス(光 3速 シールド) ・Rパワーズ(光 4速 サーチ) 客将を2人も入れて、より先鋭化したデッキ。 どんな相手でも殴りにいくぜ!というコンセプトは元のまま、 Rパワーズ先生のお陰で今まで気にしなかった弱点相性を手広くマッチする事が出来るようになった。 CグリフォンやCニクサーなんかを入れればより長期に戦線維持を出来るだろうが…守りには入りたくないところである。 ・このデッキへの対策 R青龍のおかげで特殊効果時間中は一方的に施設封印されてしまうため、ある程度の戦闘を強要されてしまうこのデッキ。 R青龍の特殊効果が切れるまで戦闘で痛みわけするか、封印されたくない施設のスキルを持つ使い魔を各個撃破していくことが重要だろう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 正直レオナ、ベルゼをメインにしないなら 中途半端に闇もつより神は捨てた方が勝率は上がる…と思う -- (名無しさん) 2009-09-03 21 11 42 ↑×5の者です。 実は、最初は雷ピア持っていました。 …が、その時あまりにもピンアフロに当たりまくった影響で闇ピアに持ち替えてしまったんですよ。 あの時は15~20戦中半分がピンアフロとかで、いい加減うんざりして闇ピアに。 そしたらその後は少しマッチングも落ち着きましたけどね。 確かに闇捨てた方が勝率は上がるかも知れませんが…最近、機甲&海種のブーム(?)が去ったのかそっちとのマッチ率が下がりつつあるので、どうした物かと思いつつ未だに闇ピアでやってます。 闇ピア持ってれば何とか1落としが狙えるので、まだ神族との戦い様が有るんですよ。 あ、自分は称号9なんで、相手も結構ピンキリですから。ピンアフロは上手い人とそうでも無い人の差が特に大きいって感じますね。 ちなみに… 神族>魔種>>亜人>機甲=不死>海種=超獣 これが最近の自分のマッチング状況です。 単種族だと、やはり神族と魔種が抜けて多いですね。 -- (名無しさん) 2009-09-03 22 32 35 おもうのですが…青龍柔くないですか?メヒィストテンプレを使っている者なのですが、たまに青龍とあたります。いつも青龍が壁になっているので青龍に向かって単スマやってると直ぐに溶けていくのですが… -- (名無しさん) 2009-09-05 20 36 17 ↑堅さだけならおおよそ30コスには見えないからねぇ。上に行けば行くほど、魔種で壁として本当に信頼出来るのは主人公だけだと思うようになったよ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 03 54 ↑↑俺もそれ思った。 スマ数回くらわしたら30コスと思えないくらい すぐ溶けたなー ↑の方が言うとおり主しか壁いないから魔種使うならドーピングがないときつくなってくるなー… -- (名無しさん) 2009-09-05 21 32 16 青龍は重要なダメージソースなので絶対に壁にしちゃダメです。 亜人や神族など単スマメインのデッキとやる時は、細心の注意を払いながら的を散らすように心がけますね。 最初こそ青龍と主人公を前に出しますが、ファーストコンタクト後直ぐに青龍を後ろに下げつつ、逆に相手の先頭にいる1体を狙うとかが自分の基本的な動きになります。 HPの減り具合を見てから下げるとか思ってると結構間に合わないんで… 上で言われてるように魔種デッキやるなら「誰を壁に」みたいな考えは捨てないとダメですね。 ダメージは全員に分散するように戦わないといけません。 んで「やられる前に殺る」が理想です。 ま、そうそう上手くは行きませんが… -- (名無しさん) 2009-09-06 00 06 24 サキュバスのところが、「STK」強化ってなってるけど「ATK」の間違いだよね -- (名無しさん) 2009-09-13 09 56 12 STK→スティック 雄のスティックを強化wwww -- (名無しさん) 2009-09-13 10 26 56 ↑ リリスとかベルゼはどうすんだよ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-13 12 59 03 ↑ 胸のてっぺんだろ(笑) -- (名無しさん) 2009-09-27 22 44 05 名前 コメント すべてのコメントを見る