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このコーナーは和ジオのコーナーの一つである。 和ジオの第二期よりできたコーナーで、和ジオ時に陰丸がいるときに開催される。(一人でやることも) 一つ注意ですがここで考察したデッキは全て回してないので、回る保障はないです。 一作目 【希皇帝 バ・ブーンコング・レイ】(レシピは下記) 記念すべき第一作目。 このデッキはスクラップコングを使うデッキを考えようという考えから生まれたデッキである。 一見「おとぼけオポッサムでおk」となるが、スクラップコングは魔導雑貨商人の効果で墓地に落ちてもスクラップワームでサルベージできるのでスクラップコングは欠かせない存在となっている。 ちなみにグリーンバブーンでライフが減りやすいことからホープレイも出せるようにしようと考え、電池メン単4型とゴゴゴジャイアントを入れてある。 二作目 【幻想ダルク・インフィニティ】(レシピは後に更新) 第二作目。 がネタを募集した結果、創世神が「憑依装着ダルク」のデッキを作ってという意見から考察が決定した。 そもそもほとんど陰丸がいないときに和和+コメ勢が考察したが和ジオ二期の最終回のこのデッキの最後の考察時だけ陰丸が参加した。 このデッキは中途半端な形で終わっている。 このデッキは憑依装着ダルクのサーチ先を幻想召喚師にしたデッキである。 カオスインフィニティを使い幻想召喚師や霊使いダルクの効果を発動したりと、幻想機皇風な出来になっている。 三作目 【ドMビート】 先生陰丸博士がお送りする待望の三作目である。 第1回の【希望帝 バ・ブーンコング・レイ】考察時に不意のりゅーじん氏の一言によって締結された案である。 デッキ内容は名前から連想されるであろう、初めから終わりまでドMの限りを尽くし己を極限まで窮地に陥れ、精神と忍耐力を養うデッキである。 デッキの回し方としては初手で謙虚な壺を2枚握り発動する事で初手ハンド0枚墓地2枚ターンエンドを目指し切磋琢磨するデッキという予定だった。 しかしそれでは流石にデッキとして成り立たないので各地からドMモンスターたちをスカウトしてきて採用した。 モモンガA「うわぁぁぁ!おいみんな!殴ってくれるぞ!」 モモンガB「マジで!?今行くわ!」 モモンガC「ヒィィィィィヤァァァホォォォウ!!!!!」 カースオブヴァンパイア「やられればやられるほど力がみなぎってくるぜ…!!もっとだ・・・もっとやってくれぇ!!」 といったドMっぷりである。 また、モンスターを庇ってアストラルバリアでプレイヤーがダメージを受けるというように、プレイヤーもドMである。 その恐ろしい戦略に相手は恐れおののき戦意を喪失すること間違い無しである。 デッキレシピ 【希皇帝 バ・ブーンコング・レイ】 スクラップ・コング3 スクラップ・ワーム3 森の番人バブーン2 機皇帝ワイゼル∞3 ZX-一角獣皇槍2 電池メン単4型3 ゴゴゴジャイアント3 ギガンテス3 魔導雑貨商人3 ゴキポン3 ライトロードライラ1 ゴブリン・ドバーグ2 クリッター1 グローアップバルブ1 スポーア1 ダンディライオン1 ローンファイアブロッサム1 大嵐1 貪欲な壺1 死者蘇生1 死者転生1 エクストラ No.39 希望皇ホープ2 CNo.39 希望皇ホープレイ2 【ドMビート】 カースオブヴァンパイア×3 ピラミッドタートル×3 リバイバルスライム×3 カラクリ守衛参壱参×3 きつね火×1 メカウサー×3 素早いモモンガ×3 レプティレスナージャ×2 マシュマロン×1 我が身を盾に×3 デスカウンター×3 アストラルバリア×3 亜空間脱出装置×2 スターライトロード×2 レインボーライフ×3 バトルマニア×3 エクストラ ホープ ホープレイ スタダ ギガンテック など 関連リンク [[和ジ 陰丸
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北海道 アイヌ 竜蛇のカムイ 北海道の各地、厳密には村上健司によれば「日髙から西」(*1)で畏敬されたカムイ。湿地や湖に住むとされる。おおむね翼の生えた大蛇の姿とされ、ホヤウカムイ、オヤウカムイ(オヤウ、ホヤウはヘビを意味し、その語源は「異形」という)、ラプシホヤウ・ラプシオヤウ(羽のあるホヤウ・オヤウ)、ラプシヌプルクル(羽を持つ霊力強きもの)、ラプシカムイ(羽のあるカムイ)、チャタィ(日本語「蛇体」からか)、ニタトルンニッネカムイ(湿地にいる悪いカムイ)、ニタトルンペ(湿地にいる者)などの呼び名がある。 また、ヘビであるため寒さに弱く暑さを好むので、夏場にその名前を呼んだり、また冬でも火のそばでその名を呼ぶことは禁忌とされていた。そのためアペサムタソモアイェカムイ(火のそばで云わないカムイ)、サクソモアイェプ(夏云われぬ者。いくつかの書物では「サキソマイップ・サクソモエップ」などと記載)などの異称もある。 退治する際には、寒さという弱点を突いてみぞれや雨を降らすカムイを呼び出したり、アメマスやカワウソのカムイの力を借りたりする。逆に火には大変強く、火のカムイが炎を浴びせかけても効かなかったという話がある。 大変な悪臭を放つとされ、その移動したあとを通ったり風下に立っただけでも、毒気に当てられ体が爛れたり、髪が抜けたり、足が動かなくなったりするとされた。住んでいる湿地も、毒気のため草や木が生えていないとされる。火山性のガスが吹き出ている場所などであろうか。水木しげる『憑物百怪』によれば、疱瘡が流行った際、アイヌの人々はかのカムイが住む地の近くへ行き、この悪臭で疱瘡のカムイ(天然痘のカムイ)を払ってもらったという。 水木はこのカムイを「トゥレンペカムイ」即ち「憑依するカムイ」として紹介しているが、その憑き物としてこのカムイが病人の相談に乗った話を紹介する知里真志保は、シャーマニスムに基づく儀礼で使われる動物にかわうそが要る点を指摘している。 また、湖の主をアメマスとする地方が多くあるとし、そこから獺とホヤウカムイでいいや、が出て来たという伝承を紹介して(*2)いる。
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デッキレシピ集>ジェネシス デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ジェネシス メインデッキ 【FV】 《戒めの作り手 ヴァン》 1枚 【G0】 《伸展の女神 アウクセシア》 2枚 《杭の戒め スヴィティ》 4枚 《春眠の女神 ターロ》 4枚 《ドリーミング・ドラゴン》 2枚 《青春の女神 へーベー》 4枚 【G1】 《枷の戒め ゲルギャ》 4枚 《神界獣 スコル》 4枚 《神界獣 ハティ》 2枚 《衰微の女神 ヘル》 4枚 【G2】 《戦巫女 コトノハ》 3枚 《盤の戒め ギョウル》 4枚 《貪り喰うもの グレイプニル》 4枚 【G3】 《神界獣 フェンリル》 4枚 《氷紋の女神 スヴァーヴァ》 4枚 Gデッキ 【G4】 《大天使 ドゥームブレイス》 2枚 《天空の女神 ディオネ》 1枚 《天獄神獣 フェンリル》 2枚 《破壊神獣 ヴァナルガンド》 4枚 《滅獣軍神 テュール》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《戦巫女 ハナサツキ》 2枚 《七色の女神 イーリス》 2枚 更新日付:2016-09-04 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+... (V)o¥o(V) どもWバルっすW ( ・x・) 解説のフワです (V)o¥o(V) 遊戯王新制限でまた環境変わっちゃいますねぇW ( ・x・) まあな、猛威を振るったデッキは淘汰され、また次のカード群が環境を争う。盛者必衰の理だ (V)o¥o(V) ちょWフワさん教養ありまくりんぐーW (V)o¥o(V) ということでね、ここのページを新制限に対応させたいのですが、ちょっと問題がありまして。 ( ・x・) ? (V)o¥o(V) いや、ここのページ名「遊戯王環境最強デッキ」ってなってるんすわW で、今は亡きTG代行(片腹大激痛)のデッキレシピが書いてあるすよW だから、新制限下の代行デッキを書けば良いのか、前の環境で最強だったデッキ書いた上で次の環境で「最強になるつもり」のデッキを書けばいいのか分からないんすわW で、悩んだ結果、後者にしますたW なんで、なんか問題あったら訂正オナシャスW ( ・x・) わかった (V)o¥o(V) つーか、フワさん?W ( ・x・) あ? (V)o¥o(V) 実はこのページ編集してて気づいたんすけど、フワさん制限予想大ハズレしてますねWWWW (#・x・) ギリッ 2011年度後期最強デッキ TG代行天使 トムノカチデース メインデッキ(40枚) 【モンスター 23枚】 《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》 《クリッター》 《神秘の代行者 アース》×3 《創造の代行者 ヴィーナス》×3 《TG ストライカー》×3 《TG ワーウルフ》×3 《ジャンク・シンクロン》 《エフェクト・ヴェーラー》 《神聖なる球体》×3 《マスター・ヒュペリオン》×3 《冥府の使者ゴーズ》 【魔法 10枚】 《大嵐》 《死者蘇生》 《精神操作》 《増援》 《ブラック・ホール》 《サイクロン》×2 《強欲で謙虚な壺》×3 【罠 7枚】 《ダスト・シュート》 《激流葬》 《奈落の落とし穴》×2 《サンダー・ブレイク》×2 《神の宣告》 (V)o¥o(V)<これは強いでしょ?マジ勝ちまくりですよwww ( ・x・)<確かに強いが、これは友達をなくすデッキと言われるぞってお前友達いねえかwwwwww (V)o¥o(V)<・・・ (V)o¥o(V)<でも、強いんです。皆さんも使ってみてください。 ( ・x・)<まあ、3月の制限改訂でTGとヒュペリオン、ヴィーナスは制限になるけどなW あと1ヶ月ちょい俺TUEEすれば?(笑) (V)o¥o(V)<・・・ 2012年度前期最強デッキ 甲虫装機(インゼクター) モンスター 2甲虫装機 グルフ 3甲虫装機 センチピード 3甲虫装機 ダンセル 2 甲虫装機 ホーネット 2 カードガンナー 1 クリッター 1 甲虫装機 ギガマンティス 1 ダーク・アームド・ドラゴン 1 カオス・ソルジャー -開闢の使者- 3 エフェクト・ヴェーラー 魔法 1 大嵐 1 おろかな埋葬 3 強欲で謙虚な壺 1 死者蘇生 1 闇の誘惑 3 サイクロン 罠 2 激流葬 3リビングデッドの呼び声 3リミット・リバース 2 神の警告 1 神の宣告 2012年度後期最強デッキ ゼンマイ モンスター 1 クリッター 3 ゼンマイネズミ 3 ゼンマイラビット 2 魔界発現世行きデスガイド 1 ゼンマイウォリアー 3 ゼンマイシャーク 3 ゼンマイマジシャン 3 エフェクト・ヴェーラー 魔法 1 大嵐 2 強欲で謙虚な壺 1 死者蘇生 3 ナイト・ショット 3 サイクロン 3 ゼンマイマニュファクチャ 罠 1 聖なるバリア‐ミラーフォース‐ 2 激流葬 2 奈落の落とし穴 2 神の警告 1 神の宣告 エクストラデッキ 1 虚空海竜リヴァイエール 1 発条機雷ゼンマイン 1 発条空母ゼンマイティ 1 No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 1 M.X-セイバー インヴォーカー 1 恐牙狼 ダイヤウルフ 1 交響魔人マエストローク 1 発条機甲ゼンマイスター 1 No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド 1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー 1 No.69 紋章神コート・オブ・アームズ 1 フォトン・バタフライ・アサシン 1 始祖の守護者ティラス 1 No.61 ヴォルカザウルス 1 迅雷の騎士ガイアドラグーン (V)o¥o(V)<2012年度後期は環境が群雄割拠しており、このデッキが最強とはいえませんが、 使用者の多さと、新制限での扱いから2012年度後期を代表するデッキだと思い、選びました。
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/111.html
こちらはダブルオーライザー トランザムライザーの解説ページ 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 7 80 高性能なBR 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 40~160 足が止まらない照射ビーム サブ射撃 GNマイクロミサイル 2 48~136 レバー入れで撃ち分け可能 特殊射撃 GNソードIII GNビームマシンガン【照射】 1 28~240 新武装優秀な照射ビーム 特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - 換装を任意解除 後格闘 GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 弾数無限で優秀な投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り上げ→サマーソルト NNNN 227 出し切り受身不可 派生 GNソードII GNビームマシンガン【照射】 N射NN射NNN射 159201233 強制ダウン 前格闘 突き→回転叩きつけ 前N 148 新規。出し切りバウンド 派生 GNソードII GNビームマシンガン【照射】 前射 160 N格と同様 横格闘 横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 横NN 186 新規。よく回り込む 派生 GNソードII GNビームマシンガン【照射】 横射横N射 154196 N格と同様 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ BD中前NN 198 主力 覚醒中BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→突き上げ→横薙ぎ→突き→叩きつけ BD中前NNNNN 288(F)274(M)258(他) 量子化しつつの攻撃が追加 格闘CS 斬り抜け 格闘CS 80 新規。00R時SA、TR時量子化 覚醒中特殊格闘 交差斬り 特格 135(F)128(M)120(他) 単発高威力 バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 覚醒技 ライザーソード 3ボタン同時押し 330/296/279 照射からの切り開き 前後+3ボタン同時押し 352/299/280 縦斬り 横+3ボタン同時押し 横斬り 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 【サブ射撃】GNマイクロミサイル【Nサブ射撃】収束 【横サブ射撃】拡散 【特殊射撃】GNソードIII GNビームマシンガン【照射】 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り上げ→サマーソルト【通常格闘・前格闘・横格闘射撃派生】GNソードII GNビームマシンガン【照射】 【前格闘】突き→回転叩きつけ 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ(→量子化横薙ぎ→突き→叩きつけ) 【格闘CS】斬り抜け 【TR時特殊格闘】交差斬り 【覚醒中被弾時】量子化 バーストアタックライザーソード【レバーN覚醒技】GNソードII・照射 開き斬り 【レバー前後覚醒技】GNソードII・振り下ろし 【レバー横覚醒技】GNソードIII・薙ぎ払い コンボ 解説 攻略 ダブルオーガンダムが、沙慈・クロスロードが駆る支援戦闘機「オーライザー」と合体した形態。 「ガンダムを超えたもの」として、この形態(や後のクアンタ)にはガンダムの名称は付かない。 EXVS以降おなじみの、足回りが最高クラスでメインと格闘が強い時限強化機。 シールドはGNフィールドによる全方位ガード。完全な全方位ガードの元祖はこの機体である。 ダブルオー/ライザーどちらからでも覚醒時は「トランザムライザー」となる。 この覚醒限定形態はライザーの性能をベースに諸々強化され、さらに攻撃中でなければ被弾を多少の覚醒ゲージと引き換えに無効化する"量子化"能力を持つ。 本作では追加・変更点が多く、耐久低下による無限ライザー以外の要素は歴代シリーズ屈指とも言える性能になった。 その分ライザーの武装をうまく使えなければ3000コスト相応の活躍はできないため、うまく攻め込む機会を見定めての押し引きが肝心となる。 MBONからの変更点 射撃CS:銃口補正上昇。弾速上昇。判定が細くなった。 格闘CS:SA格闘に変更された。覚醒中は量子化して斬り抜ける。 サブ射撃:格闘CSのGNマイクロミサイルが移動。レバー入れで弾道変化。発生・弾速・誘導強化。 特殊射撃:足を止めての照射ビーム攻撃に変更 後格闘 キャンセル補正緩和(システム上一律に70%)により威力上昇(55→63)。 N格闘 基礎威力変更(75-75-70-45*2)。最終段補正率変更(-5%*2)。総火力(224→227)。 N格闘射撃派生:威力上昇。N射(145→159)。NN射(190→201)。NNN射(230→233)。 前格闘:新規モーションに変更。 横格闘:新規モーションに変更。旧横格より追従性能が強化。 横格闘射撃派生:威力低下。横N射(197→196)。 覚醒終了時:オーバーロード硬直撤廃 2019/2/28 アップデート詳細 耐久値 低下(680→650) サブ射撃 誘導低下 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、特射、特格、後格 各種射撃派生→各種格闘(BD格・後格除く) 後格→サブ 【覚醒時】 メイン→特格 BD格闘以外の格闘hit→特格 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 発生、弾速、太さ、誘導などが優秀なBR。 ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。 着地取りはもちろん接射も強く、全距離で輝く万能武装である。 一方で中距離からまともに着地を刺せる武装は、これか特射、後格しか無いので、依存度が非常に高い。 これを切らすとプレッシャーが枯渇する為、換装時間に余裕があっても一旦ダブルオーに戻る事も視野に入れよう。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 1.0?*5][補正率 50%(-10%*5)] 「ここは、俺の距離だ!!」 移動撃ち可能な照射ビーム。格闘からキャンセルして自由落下撃ちが可能。 1hit40ダメージ。 照射の太さを活かした近接押し付け武器としての要素が強い。 移動照射としては威力と回転率に優れ、射撃CSなので落下に活かしやすいなど独自の強みを持つ。 セカインで撃てばメインから足を止めずに出せるゲロビとしても有用。 今作では銃口補正・弾速共に強化され、判定が細くなったが視認性が上がった。 【サブ射撃】GNマイクロミサイル [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾][膝つきよろけ][ダウン値 0.5/1発?][補正率 -20%/1発] 「迎撃する!」 足を止めて両肩のバインダーからGNマイクロミサイルを射出。 コマンド配置換えにより、無印EXVSぶりに弾数性になった。 武器としての性質も大きく変動しており、レバー入れで2種類の撃ち方を使い分けることが可能。 加えて弾速、誘導が大幅に強化され、ヒット時は膝つきよろけで追撃も容易になった。 ダウン値が低く1ヒットからBRが3発、2~3ヒットからBRが2発繋がる。 両肩のバインダーから発射する都合上、どちらも密着距離では当てにくいので注意。 リロードも7秒とやや長く、要所要所でしっかり考えて取り出した方が光る。 メイン、後格闘からキャンセル可能。 【Nサブ射撃】収束 やや拡散してからターゲットに収束・誘導する。 弾速がそこそこ速い上に、特に上下に誘導がかなり強い。慣性ジャンプしてる敵機に下から当たることもある。 中距離からブーストを削る使い方で真価を発揮する。 こちらは収束するため、相手との距離が格闘圏内以降であればメイン、後格闘から追撃にも使える。 アップデートで誘導が下方修正された。 【横サブ射撃】拡散 左右に広く拡散していく。 こちらはNサブとは違い誘導が弱い。 範囲の広さで横移動を取ったり、封じたりと出番は多い。 Nサブを意識してステを踏む相手にはよく当たる。 また、地走機体にはメインや後格の範囲の広さもあいまって非常に嫌な顔をされるだろう。 【特殊射撃】GNソードIII GNビームマシンガン【照射】 [撃ち切りリロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.25*7*3)][補正率 10%(-6%*7*3)] 新武装。 GNソードIIIとサイドバインダーを前方に向けて3本の照射ビームを放つ。 本作00Rの主力と言って過言ではない武装。 慣性は乗らないがこの手の武装としてはダメージ確定が早く、発生、弾速、銃口補正に優れる。視点変更はなし。 ダメージ内訳はソードが28、バインダーが23*2。 メインからキャンセル可能。キャンセル時の直撃ダメージは171。 3本同時に照射するため横範囲が若干広く、カス当たりでもダメージが安くなるがしっかりダウンまで持っていく。 銃口補正は上下左右全てに優秀で機体や距離によっては横BDや落下上昇にも食らいつく。 下方向も悪いわけではなく、自由落下中でない限り中距離以遠の着地は取れたりする。 見合っている状態ではさすがに出しにくいが、BR・サブ命中からの追撃として使っても十分に強力。 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 「装備を換える!」 オーライザーを分離させ、ダブルオーガンダムに戻る。 途中で分離すればその時点の値からリロードが開始する。 弾切れや状況の流れ次第ではゲージに余裕があっても分離して換装の回転率を上げる戦術もあり。 【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】 [属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「沈め!」 GNソードIIを連結して投擲する。 メインからキャンセルでき、慣性も乗るためよく滑る。また後格闘からサブにキャンセルできる。 キャンセル時は63ダメージ。 今作ではキャンセル補正が一律で元値の70%となったため、前作よりも威力が上がっている。 投げる際に正面へ振り向くのでそこから射CSキャンセルで落下出来る。 投擲系の中では誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、メインの節約目的としては十分な性能。 敵やアシストを貫通する特性があり、防御目的で使われるアシストを貫通できるため、敵によってはこちらを主体に動く選択肢もある。 発生はやや遅めだが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。 慣性の乗りが非常に良く、後格 後格→最速CSの落下テクは自衛の要になるので、是非出来るようにしよう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り上げ→サマーソルト 威力・誘導・突進速度は依然良好で発生は並程度の4段格闘。 威力はそこそこだがカット耐性も補正も良好とは言い難く、なにより新規の横格闘、相変わらず高性能のBD格に押されて影が薄い。 【通常格闘・前格闘・横格闘射撃派生】GNソードII GNビームマシンガン【照射】 両手のGNソードIIとサイドバインダーを前に向けて照射ビームを放つ。2ndシーズン14話の再現。 生00の射撃派生や特射と異なり、左右それぞれ1ヒットずつしかしない。 そのため確定速度は早めだが、バリアを貫通しきれないことも多い。 使うならば手早く強制ダウンを取れる点を見るべきか。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 159(40%) 60(-20%)*2 6.7 2.5*2 ダウン ┗2段目 斬り上げ 135(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 201(25%) 60(-20%)*2 7.0 2.5*2 ダウン ┗3段目 斬り上げ 181(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┣射撃派生 一斉射撃 233(13%) 60(-20%)*2 7.5 2.5*2 ダウン ┗4段目 蹴り上げ 227(43%) 45(-5%)*2 3.5 0.5*2 特殊ダウン 【前格闘】突き→回転叩きつけ 新規モーションの2段格闘。視点変更なし。 00Rの格闘で最も発生・判定が良い。 かち合わせれば格闘機の横格にも勝てるので迎撃格闘・近距離の自衛択としては非常に優秀。 初段の伸びもそこそこあり、F覚醒中なら理不尽な引っ掛け能力を発揮する。 自衛手段は他にもあるが、寄られた際の手段として覚えておこう。 本作で追加された横格も非常に優秀だが、格闘の振り合いするなら前格の方が期待値は高いだろう。 初段特殊よろけ・2段目バウンドと従来にも増して追撃が楽になり、当てた際のリターンが増した。 それなりに早く終わるうえに出し切りがバウンドで放置にも使えて追撃も容易。 N格と同様の射撃派生が可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 76(80%) 16(-4%)*5 1.7 0.34*5 のけぞりよろけ ┣射撃派生 一斉射撃 160(40%) 60(-20%)*2 6.7 2.5*2 ダウン ┗2段目 叩きつけ 148(53%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→唐竹割り→回転薙ぎ払い 新規。本作00Rの主力格闘。 発生はかなり良好で、威力・突進速度と伸び、特に回り込みがかなり強烈。 判定は相変わらず弱めなのか伝説の横格に一方的に負ける。 回り込みを活かした横格キャンセルCSでの自由落下も相変わらず立ち回りの要。 後格闘で前述した通り、横 横→CSより、横 後格→最速CSのほうが慣性が乗る。 それぞれ単発ヒットで構成されているため、ヒットストップがかからず手早く終わりコンボ時のダメージ安定度も高い。 出し切りでゆるく吹き飛ばすダウン。 1・2段目からN格と同様の射撃派生が可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 154(40%) 60(-20%)*2 6.7 2.5*2 ダウン ┗2段目 唐竹割り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣射撃派生 一斉射撃 196(25%) 60(-20%)*2 7.0 2.5*2 ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ(→量子化横薙ぎ→突き→叩きつけ) 初代EXVSから変わらない00Rの代名詞にして主力。 アクロバットに大きく動きながら斬り抜け、受身不能で打ち上げる3段格闘。 視点変更があるが、今作は全段サーチ替えでキャンセル可能。 カット耐性は悪くないが、2~3段目の移動量は見た目ほど大きくなく、カット耐性はクアンタほど絶対的ではない。 前作同様かちあいには弱く、攻撃範囲も思った以上に狭い為、基本的にBRや格闘からの追撃や着地に重ねるようにしたい。 前・横格の一新・高性能化により出番は以前より減っているが依然として単発高威力で構成されている上に、最終段で高く打ち上げる特性から拘束コンボor火力増強として使える。 覚醒中は打ち上げた敵を量子化で先回りしながら攻撃する6段格闘になる。 この量子化でのゲージ消費はない。 高々度への上昇に加えて量子化をしながら軸をずらして攻撃する為カット耐性は抜群だが、4段目以降は高空で連続攻撃を続けるため攻撃後の着地はかなり遅れる。 最終段でバウンドを奪えるが、追撃のタイミングはやや難しい上に、ダウン値も補正もたまりすぎて追撃の余地は薄い。 上記のこともあり、追撃猶予があってもそのままバウンドで放置したほうが得策かもしれない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 139(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き上げ 198(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 突き上げ 207/197/185(53%) 78/74/70(-12%) 1.75/2.25 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗4段目 量子化横薙ぎ 237/226/212(43%) 56/53/50(-10%) 2.1/2.7 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗5段目 量子化突き 262/249/234(33%) 56/53/50(-10%) 2.45/3.15 0.35/0.45(0.5) ダウン ┗6段目 量子化叩きつけ 288/274/258(21%) 78/74/70(-12%) 3.71/4.77 1.26/1.62(1.8) バウンド 【格闘CS】斬り抜け [チャージ時間 2秒] 新技。スーパーアーマー状態で斬り抜ける1段格闘。 命中すると縦回転ダウンで真上に高く打ち上げる。 SAの発生が早く、伸びの部分にもSAがある上に伸びそのものもまとも。この強みを持つSA付き格闘は覚醒技を除外するとFA-ZZのN格とイフ改の格CSのみ。 武装の性能は良いが、OOR時は格CSを溜めているとサブ・後格・各種格闘・分離と他の選択肢を大きく阻害してしまうため、リスクが高く実質的な使い勝手は非常に悪い。 プレッシャー対策に使うか、起き上がりからの迎撃で敵の虚を衝く時ぐらいだろう。 格闘に繋げる場合は後ろフワステ。BD格闘は横BDで繋がる。 特射に繋げるのも悪くない選択肢。早めの確定速度で悪くない威力を出せる。 しかし、この武装の真価は覚醒中にある。 覚醒中は入力成立と同時に量子化状態のまま急速接近しながら、攻撃開始と同時に突如出現して斬り抜ける動きに変わる。 量子化効果は即座に発揮される上にタイミングが多少ずれていてもプレッシャーさえ突き抜ける絶対性を持ち、タイミングさえ合わせればノーダメージで攻撃を通せる破格の性能。 全段格闘属性として扱われているのか量子化から虹ステが可能で、生当て狙いだけでなく横格や特射を入れる布石にも使える。 覚醒時はサブや下格の優先度が低くなることもあり格CSを溜めやすく、迎撃を完璧に躱しながら攻撃を通せることもあり近距離では出し得に近い。 よって相手の機体にもよるが、M覚醒でなら覚醒した瞬間に格CSを溜めること推奨する。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 縦回転ダウン 【TR時特殊格闘】交差斬り GNソードIIから長く伸びるビームサーベルを交差する様に振り下ろす。 第12話でリヴァイヴのガデッサを砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとした攻撃の再現。 『ON』同様弾数制限無しの単発高火力攻撃。 メイン射撃、N格、前格、横格の任意段(出し切り含む)、からキャンセルできる。 キャンセル補正は無いが、何故かM覚醒だと格闘から追撃で入れると128→127へダメージが下がる。 格闘からキャンセルした時のみ視点変更が入る。 視点変更が入るせいで、ヒット確信が当たるまで分からない為やや使いにくい。 しかし、今作もコンボに組み込むと火力が跳ね上がる+即強制ダウンなので、戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。 地面に叩きつけるが相変わらず普通のダウン。その分敵の拘束時間は短くなるので、浮かせて時間を稼ぎたい時は他の択を優先したい。 BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が出てから当たる前に横虹。 横格出し切りからの繋ぎはキャンセルか前フワステのみ当たる。前ステだとヒットしないので注意。 覚醒特殊格闘 動作 威力(補正率)F/M/E S L ダウン値F/他(元値) 属性 1段目 交差斬り 135/128/120(-20%) 2.1/2.7(3.0) ダウン 【覚醒中被弾時】量子化 攻撃モーションをとっておらず、被弾リアクションをしていない時に被弾すると機体が量子化してダメージを無効化する。 量子化が発動すると覚醒ゲージを20%ほど消費する。 機体が量子化した後はゆっくりと実体化するモーションが入る。 完全に実体化するまで無敵状態は続くが、ダブルオー側も移動以外の行動をすることができない。 攻撃をしなければ覚醒が尽きるまで実質完全無敵ということもありダブルオーが逃げ回る必要が出た時には非常に活躍するが、攻めたい時に発動させてしまうと攻撃できないまま覚醒を使い終わってしまう。 覚醒中にダメージを受けるよりはマシであるが、他の機体以上に被弾には気をつけたい。 また射撃でダウンを取ろうとしたり、格闘を振り返したりするとせっかくの量子化を発生させるチャンスを失ってしまう。 TRの状態で逃げるなら、迎撃を考えずにひたすら動き回ることを考えよう。 バーストアタック ライザーソード 「トランザムライザー!」 圧縮粒子による巨大ビームサーベル、ライザーソードで薙ぎ払う。 レバー入力により三種類の使い分けが可能。 いずれも照射ビームのような挙動を持つが覚醒補正は格闘を参照し、F覚醒のダウン値激減効果を受けてヒット数が増える。 【レバーN覚醒技】GNソードII・照射 開き斬り 前方に照射した後、刀身を左右に開く。 発生が早く、照射ビームとしては非常に確定が早い。 敵の硬直を狙って直撃を狙うならこれで。 【レバー前後覚醒技】GNソードII・振り下ろし 照射しながら上から下に振り下ろし。17話でメメント・モリを破壊するために繰り出した再現。 背中側からサーベルを伸ばして振り下ろすため、背後や頭上を巻き込む可能性がある。 打ち上げからコンボを狙うならこちら。 【レバー横覚醒技】GNソードIII・薙ぎ払い レバー左で左から右に、レバー右で右から左に照射しながら薙ぎ払う。 範囲が広く、横に振るので当てやすいが直撃でも130程度になるケースが多い。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 レバーN 照射 330/296/279(20~10%) 60/57/53(-10%)*8~10 5.3/5.44 0.53/0.68*8~10(0.75) スタン レバー前 振り下ろし 352/299/280(50~40%) 79/75/70(-10%)*5~6 5.04/5.4 0.84/1.08*5~6(1.2) スタン レバー横 薙ぎ払い コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 後格始動はメイン始動+10 メイン≫メイン≫メイン 168 メイン→後格 メイン 159 メイン≫NNN射 216 メイン≫横NN 197 メイン≫BD格NN 201 ??? N格始動 NNN≫BD格NN 265 NNNN 後 266 ??? 前格始動 前N→射撃CS 214 前N≫BD格NN 260 ??? 横格始動 横N NNN射 251 横N≫BD格NN 242 ??? BD格始動 BD格N≫BD格NN 251 BD格NN N射 266 BD格NN (N)NNN 後 302 後フワステすかしコン ??? 格CS始動 格CS 特射 235? 格CS≫BD格NN 後 259 覚醒中 F/M/S/E L メイン≫BD格NN 特格 243/237/230/226 NNNN→特格 313/297/279/279 キャンセルで繋がる 横NN→特格 281/266/250/250 前フワでも安定 横NN 横NN 297/282/265/265 覚醒時基本最後が横N→特格で304/288/271/271 格CS NNNN→特格 308/291/273/273 格CS 特射 253/250/247/243 後ろステで繋がる。 格CS≫BD格NNNNN 291/275/259/259 格CS≫N覚醒技 306/273/258/258 BD格NN 前覚醒技 328/294/278/278 前ステ BD格NN≫BD格NNNN --/294/275/275 F以外は5段目で強制ダウン F覚醒中 BD格NN≫BD格NNNNN 317 最後まで出し切れる 総合的な戦術、通常時の武装についてはダブルオーガンダムへ
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登録日:2012/02/06(月) 12 59 14 更新日:2022/05/03 Tue 10 55 14NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 D×D イケメン スケベ ドラゴン恐怖症 ハーレム フェニックス フェネクス ヘタレ ライザー ライザー・フェニックス ラスボス 上級悪魔 不死 不死鳥 兄 子安武人 悪魔 焼き鳥 王 ハイスクールD×Dの登場人物……もとい登場悪魔? CV 子安武人 所属 なし 誕生日 ? 年齢 推定数十?数百歳 身長/体重 ?/? 種族 生来の悪魔 駒 王 ソロモン72柱序列37位フェニックス家の三男坊 ちょいワルホスト系のイケメン リアスの婚約者で、グレモリー家の婿養子になる予定だった 彼もリアスのことは「純血の悪魔を絶やさない」という目的を抜いてもそれなりに愛していた様子 既に公式なレーティングゲームにも参加しており、実質全勝。いずれは公式タイトルも確実とされている 眷属のことも大事にしているが、彼の性質で犠牲(サクリファイス)戦術を好む 眷属は15人フルメンバー そして全員が美少女・美女。列挙すると 棍使いの童顔少女『兵士』ミラ チェーンソーロリ双子の『兵士』イルとネル 獣人戦士の姉妹『兵士』ニィとリィ その他『兵士』シュリヤー、マリオン、ビュレント 甲冑装備の『騎士』カーラマイン ワイルドな大剣使いの『騎士』シーリス 顔の半分を仮面で覆った美人『戦車』イザベラ チャイナ服の『戦車』雪蘭 十二単を着た『僧侶』美南風 実妹の『僧侶』レイヴェル・フェニックス 『爆弾王妃(ボム・クイーン)』の異名を持つ『女王』ユーベルーナ この中でイザベラはレイヴェルの付き人や護衛も兼ねているため、イッセー達と交流が深い。 ちなみに妹がいるのは 「妹をハーレムに入れることは世間的にも意義がある。ほら、近親相姦っての? 憧れたり、羨ましがる者は多いじゃん? まあ、俺は妹萌えじゃないからカタチとしての眷属悪魔ってことで」 とのこと この台詞から判るように、イッセーに負けず劣らずのスケベ根性の持ち主。 リアスの裸体を拝むために雪山でイッセーと激しくバトったこともある。 それでも性格は悪いわけではなく、何気にイッセーの実力を最初に評価した人物。 眷属にも慕われている(後述のとある一件では見捨てられたが)ため、甲斐性持ちであることも窺える 10巻ではサイラオーグたちとのレーティングゲームを前にしたリアスにアドバイスをしたりするなどなかなかにイケメンっぷりを発揮していたりもする。 同世代では対等に付き合える友達が少ないらしく、レイヴェルへの連絡も兼ねてよくイッセーと連絡を取り合っている。 ふたりとも基本的にスケベなので話が合うのだろう。 不死鳥フェニックス ライザーの一族に宿る能力 不死鳥、フェニックス、火の鳥、鳳凰と称され、炎と風を司る そして最大の特徴は、どんな傷もたちどころに再生する『不死性』。 たとえ頭を吹き飛ばされても、そこに炎が燃え上がり失った部分を再生する しかし決して絶対の力ではなく、再生するたび精神力を消耗し、やがては再生できなくなる 上級悪魔なので聖属性への抵抗力もあるが、それでも回復は鈍る お家騒動でのレーティングゲームには経験差と不死性で勝利したが、リアスを取り戻しに現れた『赤龍帝の鎧』を発現したイッセーとの決闘に敗北 それ以降、初めての敗北がすっかりトラウマになってしまい、引きこもりとドラゴン恐怖症を併発 すっかりあきれ果てながらも心配するレイヴェルの頼みを引き受けたイッセーに、龍王タンニーンの領地(ドラゴンの群生地)まで拉致同然に連行。 眷属に助けを求めるも「今回ばかりは」と拒否された そこでの根性を鍛えなおす作戦でどうにか復調 復調後は今まで才能のみで生きてきたことを反省し、眷属と共にトレーニングに励んでいる。 それからはイッセーに対しプロでの再戦を望んでいることを告げたり、「レイヴェルを泣かせたら殺す」と脅している ヤキが回ったとは言っているが、レイヴェルが見捨てなかったこともあるように仲のよい兄妹なのだろう なお著者はガンダムファンだが、ダブルオーライザーは関係ない。たぶん(時期的にまだ未登場) 追記・修正よろしく △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某ゴルフ漫画の老け顔小学生がアーサーの養子にでもなったのかと。 -- 名無しさん (2013-08-05 20 15 15) 名前もしかして、サンダー=雷=ライ+フリー「ザー」+ファイヤー=不死鳥=フェニックスか? -- 名無しさん (2014-07-02 13 18 49) 不幸になりそうなフラグが建ったが大丈夫だろうか?今となってはリアスチームに大分差をつけられただろうし、それ以上の相手となると‥ -- 名無しさん (2014-08-16 17 13 27) 死んでも誰も困らない、つーか喜ぶ奴しかいないし、死んでいいよ。女をコレクション感覚で集めてるってだけでも、イッセーとは全然違う。 -- 名無しさん (2015-07-11 12 00 18) ↑でもモノではなくちゃんと眷属と一緒に鍛えたりしてるし眷属達の慕われ方からみて全員ライザーに好きで付いて言ってるからコレクション感覚というのはちと違うんじゃね?少なくともカーラマインの様なタイプはそう言う奴には絶対付いていかないだろ -- 名無しさん (2015-07-29 04 14 59) あれだけの女性が忠誠を誓ってるんだからどこかしら輝く点があるはずなんだがそこ見せてくれないのは勿体ない。全員何かしら悲しい過去を背負ってるのを彼が救ってくれたとかありそうなもんだが -- 名無しさん (2015-08-04 01 27 27) 今はイッセーの方にお熱のもよう -- 名無しさん (2015-09-21 23 33 12) ライザーは悪役として、イッセーのハーレムを正当化させる為だけに登場した可哀想な悪魔 -- 名無しさん (2016-10-23 22 06 35) ライザー○○ならジャスティライザーにも言及するべきでは? -- 名無しさん (2016-10-23 22 18 51) ↑3間違ってはいないけど、間違ってる気がする -- 名無しさん (2017-04-09 12 56 28) ↑DX1巻の書き下ろしでリアスよりもイッセーに夢中って本人が明言してるからなあ -- 名無しさん (2018-07-25 14 34 50) 髪を切ったハーレム隊長! 声も子安さんだし! -- 名無しさん (2020-10-04 12 18 14) 女の好み、もっとハッキリしろ!ロリから大人まで無節操すぎる! -- 英 (2020-10-04 12 20 32) 名前 コメント
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作業台レシピ 錬金レシピ 料理レシピ 作業台レシピ 長いので折り畳みます + 容量の拡大 容量擴大 必要素材 現在の容量 魔族の皮膚 石炭 ダークエッセンス 12 2 2 1 13 2 2 1 14 2 3 2 15 3 4 2 16 3 4 3 17 3 5 3 18 4 6 4 19 4 6 4 20 4 7 5 21 5 8 5 22 5 8 6 23 5 9 6 24 6 10 7 25 6 10 7 26 6 11 8 27 7 12 8 28 7 12 9 29 7 13 9 30 8 14 10 31 8 14 10 32 8 15 11 33 9 16 11 34 9 16 12 35 9 17 12 36 10 18 13 37 10 18 13 38 10 19 14 39 10 20 14 40 11 20 15 41 11 21 15 42 11 22 16 43 12 22 16 44 12 22 17 45 12 22 17 46 12 22 18 47 12 22 18 48 12 22 19 49 12 22 19 50 - - - 空き瓶ホルダー 空き瓶ホルダー 必要素材 現在の個数 ガラスの破片 アメシスト 緩衝材(枯れ草or木クズ) 0 3 - 14 1 3 - 16 2 4 2 18 3 4 4 20 4 5 6 22 5 5 8 24 6 6 10 26 7 6 12 28 8 7 14 30 9 7 16 32 10 - - - 錬金レシピ アイテム名 レシピ お弁当箱 クロムx6+鉄x4+魔族の皮膚x5+石炭x10 バイタルグミ ジェルx2+ブラッドチェリーx4 orブラッドアップルx2 orブラッドパインx1 マジカルグミ ジェルx2+ orジェルx7 orノエルジュースx4 or魔族の肝x1orダークエッセンスx1 ライフボトル ジェルx2+ブラッドチェリーx7 orブラッドアップルx5 orブラッドパインx2 空きビン ガラスの破片x4+水晶+石炭x4 グレネード 木材x2+石x1+石炭x1+硫黄x1+硝石x1 スタングレネード 木材x2+鉄x1+水晶x1+石炭x1+硫黄x1+硝石x1 魔力グレネード 木材x2+ダークエッセンスx1+黒縞のハーブx1+石炭x1+硫黄x1+硝石x1 拡散アタッチメント 石x4+硝石x1 遠投アタッチメント 剣山の棘x1 浮遊感知アタッチメント 電子基板x1+剣山の棘x1 接着アタッチメント 石炭x2+ジェルx2 追尾アタッチメント 電子基板x1 木材カッター 鉄x3+石炭x4+木材★★★★↑x1 電子基板 銅x3+木偶の右手x1 木クズ 木材カッター+木材x1 料理レシピ アイテム名 レシピ最低要求 サラダ 野菜x1+(野菜or果実1~2)=(+調味料0~1) サンドイッチ パンx2+(野菜or果実orキノコx2~4)= シチュー 肉x2~4+(野菜orキノコx2~4)+トマト1~2(果実0~1)+調味料x2+水x3+石炭x4 スープ (野菜orキノコx3)+水x3+調味料x2+石炭x2 ステーキ 肉x3~4+油x1(+キノコx0~1)(調味料x0~1) パン 穀物x2~5+水x1 ハンバーガー パンx2+野菜1~2+肉x2~4+調味料1 モーニングセット 目玉焼き+スープ+(サンドイッチorハンバーガー) 目玉焼き 卵+(調味料x0~1) 野菜炒め 肉x2~4+(野菜orキノコx2~3)+油x1(+調味料) 油 トウモロコシx4orジェルx3or毒の種子x3or魔族の肝x1 ハーブティー 果実orハーブx2+水x2(サイフォンor石炭x3)
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モンスター(26枚) 冥府の使者ゴーズ 裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)×2枚 ライトロード・モンク エイリン ライトロード・マジシャン ライラ×2枚 ライトロード・ビースト ウォルフ×3枚 ライトロード・ハンター ライコウ×2枚 ライトロード・パラディン ジェイン×2枚 ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・エンジェル ケルビム×2枚 ライトロード・ウォリアー ガロス×2枚 ネクロ・ガードナー ダーク・アームド・ドラゴン ゾンビキャリア カオス・ソーサラー オネスト×2枚 D.D.クロウ×2枚魔法(12枚) 大嵐 大寒波 増援 死者転生×3枚 光の援軍 ソーラー・エクスチェンジ×3枚 サイクロン おろかな埋葬罠(2枚) 光の召集 激流葬エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド マジックテンペスター ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン 神聖騎士(ホーリーナイト)パーシアス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ バトルフェーダー×2枚 ライオウ×3枚 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×3枚 王宮のお触れ×2枚 王宮の弾圧×2枚 砂塵の大竜巻×3枚
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+ 目次 目次 ステータス表 盤面 編集に役立つテンプレートの格納庫です。追加はご自由にどうぞ。 ステータス表 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +3 +10 攻撃速度 0.80s -0.01s - ステータス1 20 +3 +20 攻撃対象 先頭のモンスター 盤面 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■、○、▲、▼が利用可能です。 使用例 ■■○■■ ○■■■○ ■■○■■ ■:火力ダイス ○:月のダイス
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/16.html
こちらDMデッキ開発部 DMデッキ開発部の第1シリーズ目。 DMデッキ開発部NEX DMデッキ開発部の第2シリーズ目。 ルール解説部 DMデッキ開発部NEXの夏休み特別企画。またDMデッキ開発部XXが始まる直前の番外編としても行われた。 DMデッキ開発部XX DMデッキ開発部第3シリーズ目。 DASH特選カード DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第4シリーズ目。 週刊!DMデッキ開発部DASH DMデッキ開発部第5シリーズ目。 DASH特選カードNEO 週刊!DMデッキ開発部DASHと並行して行われたカード紹介企画。 DMデッキ開発部SAGA DMデッキ開発部第6シリーズ目。 DMデッキ開発部レボリューション DMデッキ開発部第7シリーズ目。 DMデッキ開発部 ~デュエル・マスターズ プレイス特別編~ スマホゲーム『デュエル・マスターズ プレイス』の特別企画。