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- 【あだち勉】 日記 2004年 07月 01日(木曜日) あだち充の兄でマネージャーだったあだち勉氏、18日に癌で死去していた由。赤塚不二夫のチーフアシスタントを経て、自分もかつてはギャグマンガ家として活躍していた。と、いうか、充の方はマンガ家になっても、絵柄がおとなしすぎてなかなかヒットに恵まれず、原作つき作品ばかり描かされていた。デビューが昭和45年で、初めてのヒット作『陽当たり良好!』の連載開始が昭和55年。芽が出るのに十年もかかっている。それに比べると勉の方は第一回のジャンプ新人賞出身という華々しい登場の仕方であった。二人兄弟の関係ではよくあることだが、兄は努力家というより天才肌、弟はコツコツとマイペースの努力家肌、というやつだったように思う。そして、天才肌の人間というのは気分屋で、自分の興味あることがコロコロと変わる。全盛期の赤塚不二夫につきあって山下洋輔やタモリなどと遊び回っているうちに、マンガよりそっちの方が面白くなってしまったのではないか。そのうち弟が『タッチ』、『みゆき』で大ヒットマンガ家になると、一時期広告代理店勤めをしていた経験を生かして、さっさと自分はマンガ家を廃業、弟のマネージャーとして有能ぶりを発揮する。だいぶ前のことだが、スポーツ新聞に連載されていた赤塚不二夫の交友録エッセイで、この勉氏が登場、スーツにネクタイをしめて弟のプロダクションの名刺を差し 出す姿に、赤塚は 「彼は彼なりに大変充実した毎日をおくっているようだ」 と書き、 「だが、本当にそれで満足なのか」 と、首を傾げていた。赤塚の世代には理解できないことだろうが、後の世代であるあだち勉にとっては、マンガによる自己表現は、自分の人生と等価にはなり得なかったのであろう。そして、ついでに言うと、デビュー前後が好調すぎた人というのは、どうしても、その後のねばりというものが不足しがちなのである。マンガ家としてたぶん最後の仕事は、弟の姿を描いた『実録・あだち充物語』だろうが、実録ドラマとしての人生でいえば、勉氏の方がずっと興味深い一生だった気がする。 【マーロン・ブランド】 日記 2004年 07月 03日(土曜日) マーロン・ブランド死去の報あり、80歳。母はどちらかというとケイリー・グラントのような、クラシックな美男が好みであり、ブランドのような肉のついた、ぬめっとした男は気味が悪いと敬遠していたが、『波止場』を観ていっぺんで参ってしまったそうである。演技している俳優の背中からオーラが立ち上っている、という感覚を覚えたのは私もこのブランドが最初である。もっとも、アクターズ・スタジオ出身者の多くがそうであるように、映画全体のイメージをぶちこわすほどのオーバー・アクトに凝る傾向がある(なにしろロバート・デ・ニーロ、クリストファー・ウォーケン、ハーヴェイ・カイテル、デニス・ホッパー、ジョン・マルコビッチ等々を生んだワークショップである)俳優であり、記憶に残るその演技の多くは好演とか熱演でなく、“怪演”だった気がする。代表作『ゴッドファーザー』のドン・コルレオーネ自体、もうぬいぐるみ演技みたいな大怪演だったし、私にとっての代表作『ミズーリ・ブレイク』の“整理屋”クレイトンのキャラクターの異様さは、ブランドでなければ演じられない、アクが強いどころかアクだけで本体がないような役であった。日本にも案外縁がある人で、代表作に『八月十五日の茶屋』『サヨナラ』と、二本も日本を舞台にした作品があるし(前者ではなんと“日本人の”役をやっている)、椿八千代とかいう日本女性と同棲していた、という話もあるのだが、彼女はどうなったのかな。 【鈴木義司】 日記 2004年 07月 17日(土曜日) 朝刊にマンガ家・鈴木義司氏死去の報。悪性リンパ腫、75歳。夕刊をほとんど読まなくなったので、『サンワ リ君』休載を知らないでいたため、驚く。 『サンワリ君』はなをきがどこだかで、意味のない趣味の例として “サンワリ君のスクラップ”というのを挙げてギャグにしていたくらい、現代の漫画読者の目から見ると、トンガったところのない四コマ漫画だった。たぶん、これでしか鈴木氏を知らない若い読者にとっては、氏は“つまらないマンガ家”の代表、でしかなかったのではあるまいか。だが、それを言うなら、今の新聞の他の四コマ、例えば『アサッテ君』や『サラリ君』がどれだけ面白いか。新聞の四コマはマンガファンのために描かれているものではないのだ。むしろ、ナンセンスギャグ受容の“文法の基礎”を読者に求める『地球防衛家のヒトビト』よりも、『サンワリ君』は決して優れているとは言えないまでも、親切なマンガ(殊に年輩層に)ではあった。 私の世代にとっては、鈴木氏は若者雑誌の代表であった『平凡パンチ』に『CVゼニー・青い目の熊さん』などという社会戯評マンガを連載していて、それなりに鋭い風刺眼を見せていたし、もう少し時代が前の『漫画読本』では、やはり風刺ナンセンス漫画を描いていて、同誌の代表作家の一人だった。……では、これらの作品を今、例えば筑摩書房の『現代漫画・鈴木義司集』などで読み返してみて、その才能のきらめきが再現性を持つかというと、かなり怪しい。 長くレギュラーであった『お笑い漫画道場』の宿敵(?)富永一朗の代表作『チンコロねえちゃん』が、現代の目で読み返してもナンセンス性が高い、笑える作品なのに比べて、鈴木氏の作品がどれも再読に耐えないのは、エロという不変のものをテーマにした富永氏に比べ、時事ネタのような移ろいゆくものを追いかけて描き続けていた創作家の、一種の宿命のようなものだろう。それらの作品は、あくまで“現代という時間”を共有している読者に対し発せられたもので、年月と共に色あせ、忘れられていく。逆に言うと、常に時代の最前線に留まることを目的とする者にとり、むしろ それは勲章なのではないか。後世に残る作品ばかりが名作なのではない。 『サンワリ君』は、『サザエさん』や『コボちゃん』と違い、家庭を持っていない主人公である。キャラクター設定自体ハッキリしない。いったいどういうところに住んでいて、勤める会社がどういう職種のところで、人間関係などがどうなっているのかはまるで描かれない。あくまで、一平均的庶民の代表として、時代のトピックスに対し、ややズレた意見を述べたり、ズレた体験をしたりする彼を描くことで、社会の末端において、ニュースというものが如何に受容されているか、を描くことをテーマにしていた作品であった。鈴木氏が功成り名遂げ、平均的庶民の視線から徐々に離れていった時点で、その切り口が鈍っていくのは当然のことだったろう。 それ以降の鈴木氏の本領は、むしろ多趣味多才な文化人としての、豊富な知識を駆使しての雑学エッセイの方に発揮されていたと思う。報知新聞社から平成8年に出ている『おしゃべり胃袋』は、雑学グルメエッセイマンガとして、読んで“これがあのサンワリ君の作者の書いたものか”と驚き、蒙を恥じたほどの面白さだった。こちらの方に主軸を移して活動していたならば、晩年のマンガ家・鈴木義司の評価はかなり変わっていたのではあるまいかとさえ思える。いまだ絶版ではないようなので(在庫切れの可能性はあるが)、興味を持った方はぜひ、この本、また他の旅行エッセイなどを探して手にとっていただきたい。 http //jp.tultur.com/-/4831901164/ 【湯浅憲明】 日記 2004年 07月 18日(日曜日) 開田さんから電話、湯浅憲明監督が先月、死去されていたらしいという話を聞いて仰天する。監督協会の月報に出ただけで他に何の情報もなく、みなあわてているらしい。私もこの春に一本、葉書のやりとりをしたきりで、それからはご無沙汰であった。すぐ確認をとることを約す。とはいえ、休日 のことであり、出版・映像関係者のほとんどとは連絡がとれない。 【星セント】 日記 2004年 07月 23日(金曜日) 漫才セント・ルイスの星セント氏死去、56歳。一日60本以上のヘビースモーカーだったそうだから、肺ガンというのもこれは自己責任であろう。普通、お笑い畑の人間が目指す“愛されるキャラクター”を否定し、知性でも肉体でも劣っている相方を徹底してイビりつくす、という現代風な笑いを漫才に持ち込んだ先駆者であった。だが、その基本はきちんと作り込んだネタで勝負する東京漫才の伝統の上に乗っており、いわゆるキャラクター勝負のMANZAIブームには相容れないタイプだった。ビートたけしがセントを批判して、テレビのお笑い番組の収録の際、セントがゴネて自分たちの出番のときだけ客を入れ替え、自分のファンクラブの連中を入れさせた、俺たちと勝負するのが怖かったからだ、とどこかに書いていた。確かにそんなことをすれば逃げたと思われても仕方ない。しかし、B&Bやザ・ぼんちなどが出てきただけで、若い女の子が“かわいーい!”と叫んで、ろくにネタも聞かずにキャアキャア騒ぐような、そんな客の前でセントは漫才をしたくなかったのではないか。 今からでは信じられないが、漫才ブーム当初はツービートよりもセント・ルイスの方があきらかに評価は高かった。立川談志も楽屋で声高に“ツービートなんかはすぐ消える、セント・ルイスとは比較にならない”と言っていたし、高信太郎も同意見であった。通が聞けばそうだったのかもしれない。だが、テレビだけで彼らを見聞きしていた私には、ツービートの、漫才という概念そのものを破壊してしまうような言葉の奔流に比べると、セント・ルイスのやりとりは古くて仕方ないものだった。テレビではたけしのように、思いつきでどんどんと言葉を発していく人の方が断然、光るのである。とにかくこの人の悲劇は、“漫才の天才”に過ぎなかったことで、同時期にビートたけしという、“天才が漫才をたまたまやっていたに過ぎない”人間がいて、それと比較されてしまったことだろう。時代が違っていたなら……と思う。黙祷。 【ジェリー・ゴールドスミス】 日記 2004年 07月 25日(日曜日) 昨日、映画音楽の大家ジェリー・ゴールドスミスが死去のニュースがあった。アクションであれ戦争映画であれSFであれオカルトであれ感動の名作であれ何でもござれの万能作曲家で、殊にSF映画好きなら彼の曲を聴かない年はなかったくらいに手がけていた。『スター・トレック』のテーマは、テレビシリーズから映画にスピンアウトした作品のテーマとして作曲されて、またそれがテレビの新シリーズにスピンアウトして使用されたくらい“燃える”名曲であるし、燃えるという点では『カプリコン・1』のテーマも隠れた名曲。映画はカスだったが『グレムリン』のエンディングも個人的には印象に残る映画音楽ベスト10の中に入る。もちろん、これだけ作曲数が多いと、中には珍曲・奇曲もあるわけで、大作『トラ! トラ! トラ!』の“日本風”テーマは『元禄花見踊』を荘重にオーケストラが演奏しているような、実に何 とも不思議な曲であった。 【パット・ローチ】 日記 2004年 07月 25日(日曜日) 映画人では他に英俳優であり、来日したレスラーでもあるパット・ローチが17日に死去、67歳。『インディ・ジョーンズ』シリーズにレギュラー(ただし、役は毎回違う)出演していて、ことに第一作『失われたアーク』では、冒頭のチベット人の悪党と、怪力自慢のドイツ人の整備士(格闘ではインディを圧倒するが、動き出した飛行機のプロペラに巻き込まれて死んでしまう)との二役を演じており、後者は人気キャラだったようだ。確かにあの整備士、なんでこんな強いやつを兵隊でなく整備士なんかにしておくんだ、ナチスは? という感じだった。 【中島らも】 日記 2004年 07月 28日(水曜日) 新聞で中島らも死去の報。昨日ネットで緊急情報が走ったし、夜のニュースでもやっていたが何か実感がなかった。あまりにこういう死が似合いすぎる人だったので、逆にフィクションくさく感じてしまったのかもしれない。また、私の中で最も強烈にイメージされていた中島らもは、学生時代、『ぴあ』で読んでいた『啓蒙かまぼこ新聞』の4コマの人、なので、それ以降の作家・中島らもと、イメージがつながらないままでいた せいかもしれない。 なぜイメージがつながらなかったかというと、いわゆる全国進出を果たした後のこの人の発言や行動などのすべてが、私には演劇的に感じられていたからだ。和製ハードボイルド映画の主人公みたいに、そこに実体感がなかった。いや、なかったからこそまことにカッコよかったのではあるが。演劇畑の人によくあるタイプで、作り上げられた虚像を自分で見事に演じてしまっていたのではないか、そんな感じがした。しかし、例の逮捕以来(これも、ファンにとっては全く意外ではなかったであろう、とその逮捕のとき日記には書いた)、その彼の演技には、どこか実体との齟齬感がつきまといはじめた。空回りというか、痛々しさがそこかしこに見え隠れしはじめた。それでも必死で、周囲に彼は “いかにも「らしい」中島らも”像をサービスしていたのではなかったか。大阪人の、ひとつの典型的なパターンのように思える。70・80になり、老衰してなお、中島らもであり続けるこの人を、ファンとして見てみたかった気もするが、今は何か、やっとそういう演技から解放されたのだな、よかったな、という、不思議な安堵感すらただよう。そんな死であった。黙祷。 【下条正巳】 日記 2004年 07月 29日(木曜日) 新聞・テレビで下条正巳死去の報、88歳。どのニュースも『男はつらいよ』のおいちゃん、と紹介しているが、私にとっては日活アクションものの、“いい方の”牧場主とか、親分とか、あるいは医者とかの役(大抵ヒロインの父親)をやっていた人というイメージであった。70年代はじめにテレビ放映されていた岡崎友紀主演の『だから大好き!』というコメディドラマは、アジアの某国のお姫様が、敵国の国王との政略結婚を嫌がって日本に亡命してドタバタを巻き起こすという少女マンガチックな話だったが、彼女の父親の国王がこの下条正巳、彼女に結婚を申し込む相手国の王が金子信雄、日本に逃げた彼女を追う金子の部下の諜報員が深江章喜という配役で、今思うにこれは日活アクションの定番の配役の布陣であった。お遊び好きなキャスティングスタッフがいたのだろう。映画では常識人を演ずることの多かった人だが、本人はやはり役者らしく、変わった人だったのではあるまいか。なにしろ、実の息子に“アトム”と平気で名前をつける(もちろん、手塚治虫があのアトムを創造するより前である)人なのである。 【朱里エイコ】 日記 2004年 08月 03日(火曜日) 朱里エイコ死去の報。歌手としての最盛期を見ているはずなのだが、何故か私の記憶の中にははっきりしたイメージがわかない。『アニマル1』の主題歌を歌っているというのも、かなり後になってから知った。ちょっと調べると、少女歌手田辺エイコとして『アニマル1』を歌ったのが昭和43(1968)年、その吹き込みを最後の仕事にして渡米し、ラスベガスのショーなどでトップスター朱里エイコに華麗な変身を遂げて帰国したということらしい。その後の奇行・病気などもあって、晩年はほとんど引退状態だったが、同棲していた男性(死去を通知した人)がいた、ということで、孤独な死ではなかったことがわかっただけ、救いかもしれない。 【畑農照雄】 日記 2004年 08月 03日(火曜日) もう一人、挿絵画家の畑農照雄死去、69歳。私の書棚の一角に常備本として置かれている『ユーモア・スケッチ傑作選』(浅倉久志・編)の装丁・イラストの人である。名前を覚えたのは、SFマガジンにおける半村良とのコンビネーションによる仕事だと思う。いまだに記憶に焼き付いているのは、『庄ノ内民話考』の挿絵で、いわゆる人面犬のイラストを版画タッチで描いたものだったが、イラストから伝わってくる“不気味さ”をあれほど感じたことはちょっとなかった。とにかくミステリやSF畑では空気のようにいつも身近にこの人の作品があった。辰巳四郎氏に続き、子供の頃から親しんできたイラスト・装丁家が亡くなっていく。とても寂しい。 【渡辺文雄】 日記 2004年 08月 04日(水曜日) ネットチェックしていたら、渡辺文雄死去の報が流れていた。ショックであった。が、意外ではない。最近の『遠くへ行きたい』(6月6日の放送が最後になった)での老け方を見て、何か病気なのではないか、と思っていたのだ。この番組に限らず、旅番組、グルメ番組のレポーターとして知られた人であったが、映画ファンとしては、知性派悪役の最高峰として数々の銀幕作品を彩った名キャラクター・アクターであった。東大から電通勤務を経て俳優へ、という(最初の映画出演は電通社員としてのスポンサーの松竹への出向扱い、であったそうな。ここらへん、同じく東大〜アサヒビールの宣伝部員からの転職組の三國一朗氏と同様である)経歴だからというわけではないが、やはり悪役を演じても、新しい時代の、頭で悪事を働くタイプが多いのである。もっとも、この人の名前と顔を初めて一致させて認識したのは(ウルトラQのカネゴンの回のヒゲオヤジはつけヒゲで素顔がわからなかった)悪役ではなく、テレビ『バンパイヤ』での手塚治虫担当の編集者役だったと思う。原作には手塚治虫本人が出てきて狂言回しとなり、テレビでも本人が本人役で登場するのだが、まさかに手塚治虫を役者にするわけにはいかず“先生は原稿を書いていてください!”と言って、渡辺文雄の編集者・森村が事件に顔をつっこむのである。渡辺文雄と言えば、大島渚と松竹を退社、『創造社』を作った同志だが、この『バンパイヤ』には他にも戸浦六宏、佐藤博など、創造社がらみの人たちが多く出演して怪演しており、比較的まともな役のこの人のことはあまり印象に残らないでいた。 そんな彼を、いっぺんで個性派俳優として記憶したのがウルトラセブン『円盤が来た』(実相寺昭雄監督)の、板金屋の源さん役。最初は円盤を見た、と騒ぐ天文マニアのフクシン青年(冷泉公裕)をいじめ抜くが、自分も円盤を目撃してからは意気投合、真面目に扱ってくれないウルトラ警備隊へのグチを、フクシンくんと酔っぱらって肩を組みながらわめき散らし、寿司屋の親父(ミッキー安川!)に“どういう風の吹き回しだい?”と呆れられ、最後にフクシンくんの報告で地球攻撃計画が未然に防がれ、彼がウルトラ警備隊から表彰状を貰うほどのスターになると、周囲の群衆に混じって、“いやー、いい青年だよ、俺ア前から大好きなんだ”と、東京っ子独特の軽薄な善人ぶりを発揮。ここらへんの役作りはうまいなあ、と思っていたら、この人、本当に神田の生まれで、町の鉄工場のせがれだったとか。地でいけたわけですね。 映画の方での役は気に入ったのが多すぎてひとつと特定できないが、敢えて選べばやはり大島渚『絞死刑』の教育部長だろう。絞死刑から生き返り、自らの犯罪を否定する在日朝鮮人・Rに対し、必死に“なあ、Rくん、そんな強情を言わずに罪を認めて死んでくれよ、私の立場も考えてくれないと。私たちはこれまで、とてもいい関係でいたじゃあないか”と説得する、気の弱い初老の公務員の滑稽さを徹底して戯画化して演じていた。その他の作品は『女囚さそり』での、梶芽衣子を犯そうとして片目にガラスのデカい破片を突き立てられ、それを突き立てたままの姿で、部下に“何をしている! 追えーッ”と命令するエキセントリックな刑務所長、『日本の首領』での、にしきのあきらに目をつけるホモの銀行頭取、『徳川セックス禁止令』の転びバテレンの悪徳商人というなんだかよくわからない役など、この時代の映画を見まくっていたものにとっては、完全なカルト男優であった。彼がこういう役を演じるのをやめて、旅番組、グルメ番組のキャスターになったのは、まあ映画そのものが斜陽産業になっていった、ということもあるが、悪役ばかり演じて娘たちが学校でいじめられたからだという話を以前にどこかで読んだ。娘のことを想う父の情愛はまことに美しいが、しかし、日本映画界は実に惜しい怪優をそれで失ったわけである。 【フェイ・レイ】 日記 2004年 08月 11日(水曜日) 『キング・コング』のヒロイン、フェイ・レイ死去。96歳。生涯に120本を越す映画やテレビに出演した売れっ子スターだったが、『キング・コング』一本で、たぶん地球上からこの人類文明が消滅する日まで、その名を記憶される伝説の人 となった。 http //www.einsiders.com/features/columns/aug04obituaries.php ↑ここなどを見ると、銀幕上での華やかさと異なり、私生活では三人の夫と全て死別するなど、不幸な人生だったようだが、それゆえに作品の中での彼女は美しく、魅力的である。黄金時代の女優の多くが、私生活のみじめさと反比例してその存在が光り 輝いているのは何故だろう? 【エルマー・バーンスタイン】 日記 2004年 08月 19日(木曜日) 映画音楽の大家エルマー・バーンスタインが18日に死去、82歳。死因不明ということだが、睡眠中の死去ということだから加齢による衰弱の結果の、おだやかな心臓停止だったのだろう。ついこのあいだ観た『華氏911』で、マイケル・ムーアが皮肉っぽく、アメリカの侵略行為のテーマ曲のような使い方で彼の代表作『荒野の7人』のテーマを流していた。たぶん、見てはいなかったと思うがバーンスタイン、いい気持ちはしなかったに違いない。しかしこればかりでなく、マルボロのCMソングとか、この曲はあまりの耳への親しみやすさのために、あっと言うまにありとあらゆるメディアに転用されて使われ(『007/ムーンレイカー』でもボンドが荒野を馬に乗って走るシーンでこの曲が流れ、マネーペニーが“マグニフィシェント・ダブル・オー・セブンね”とシャレていた)、そのせいか、この映画自体のサウンドトラックは1998年まで出なかったのだとか。みんな(ひょっとして作曲者御本人も)、とっくに出ているとばかり思っていたのだろう。ハリウッド映画音楽最後の大巨匠という感じだが、実は下積みも経験している苦労人で、かのサイテーSF映画として好き者諸氏には著名なアル・ジンバリスト製作の『ロボット・モンスター』、『月のキャット・ウーマン』の音楽も担当しているの である。 http //www5b.biglobe.ne.jp/~madison/worst/spaceman/robot.html 【山本迪夫】 日記 2004年 08月 28日(土曜日) 新聞に映画監督山本迪夫死去の報。岸田森が日本版ドラキュラを演じた『血を吸う』シリーズは日本映画史の中で特異な位置を保つのだが、アサヒ・コムの記事ではそういうものに全く触れぬどころか、“黒澤明監督らの助手につく”などと書いてある。黒澤についたこともあるかもしれないが、演出助手(チーフ助監督)として山本迪夫が見事な手腕を見せたのは岡本喜八監督作品においてであり、どちらが業界での仕事として重いか、は明らかであろうに。また、アサヒ・コムは“映画監督の”と肩書きをつけていながら代表作をテレビ『太陽にほえろ!』にしている。呆れて、ニフティ・ニュースの方を見てみたら、さすがに岡本喜八の名前と、『血を吸う薔薇』などの吸血鬼シリーズを手がけた、ということなど、ちゃんと書いてあって感心。 それにしても、6本しかない監督作品のうち、3本がホラー、2本がスリラーというのは、1970年代の日本の映画人としては異彩と言える。昨今のホラー映画ブームをどう見ていたのだろう。誰か、この日本のホラー映画ジャンルを一時、たった一人で支えていた功労者に、もう一度メガホンをとらせてみよう、と考えるプロデューサーはいなかったのだろうか。ところで、私ももちろん岸田森の“ウー!”と吠えまくる吸血鬼は好きであるが、それ以上に酒井和歌子主演のスリラー『悪魔が呼んでいる』の大リスペクターで、ここらへん、この映画をクサす快楽亭ブラックとは意見を異にしている。北林谷栄が(ネタバレにつき自粛)というのもたぶん、この映画だけであろうし、その最後のセリフにいたっては、映画館から出るお客さんたちが全員、それを口ずさみながら出るに違いない名セリフ。大滝秀治、西沢利明、藤木敬という濃すぎる怪優たちがまた、悪ノリ全開でベストの怪演をしており、運命と悪意に振り回される酒井和歌子の可憐さが嫌が上にも際立つようになっているのである。『血を吸う……』シリーズはビデオになっているが、この作品、まだソフト化はされていないはず。是非とも東宝はこれを出すべし。 【種村季弘】 日記 2004年 09月 01日(水曜日) 植木さんから、種村季弘氏死去のニュースを聞いて驚く。澁澤・種村に古書への泥沼に引きずり込まれた世代として感慨なきを得ず。そう言えば初めて古書店めぐりをして探して買った本が、この人の編著『ドラキュラ・ドラキュラ』(1973/薔薇十字社)だった。あの辛口批評の“風”こと百目鬼恭三郎ですら、種村の『パラケルススの世界』は大評価していて、せいぜいが“彼ら(種村や澁澤)とて日本物を書いたらとてもこう厚手な味にはなるまい”とイヤミを述べ るにとどまっているのである。 【水上勉】 日記 2004年 09月 08日(水曜日) ネットで作家の水上勉氏死去の報。映画『飢餓海峡』を大学時代初めて見たときのショックは忘れられない人生の思い出の一コマだが、これは映画に関する話である。作家・水上勉で覚えているエピソードは、日本ペンクラブの講演旅行で、売れっ子作家たちがスケジュールを合わせるため、徹夜で原稿を書き上げたりして、疲れ果てて旅館入りすると、地元の人たちが次々とそこの名物を持っては“センセイ方に食べていただきたい”と旅館に持ってくる。たいていの作家は編集者に応対をまかせて会わないのに、水上氏だけはいちいち自分が出て、その場で一口食べて、“ほう、これはおいしい。まことに結構なものを……”と礼を言っていた。この様子を見ていた柴田錬三郎が“こらあ、ベン、お前もっと作家としての矜持を持て。いくら行商あがりだからといって、そこまで腰を低くしないでもいいんだ”と説教した、というもの。昔は柴錬の言うことにもっとも、とうなづいていたが、最近は水上氏の態度の方に無限 の共感を覚える。 もうひとつ、これは記憶がちょっとあやふやだが、辛口評論で知られた百目鬼恭三郎が朝日新聞の記者時代、水上勉の連載小説の担当をしていたが、一年の連載という予定で始めた作品が、そろそろ終わりに近づいたので、編集部では次の連載を山本周五郎氏に依頼し、氏も張り切って他の仕事を整理して新連載の準備をしていた。ところが、ある日水上氏が百目鬼氏に電話で、実は小説が当初の予想よりふくらんでしまい、予定通りに終わりそうにない、と打ち明け、連載延期を依頼してきた。百目鬼氏は仕方なく文芸部の部長と共に菓子折を持って山本邸を訪れ、実はこれこれで、と事情を説明すると、山本氏はかえって上機嫌で、 「いや、わかります。小説とはこちらの思い通りに始めたり終わらせたりいくものではない。周五郎、そこは心得ております。水上さんに、どうぞ充分にお書き尽くしくださいとお伝えくださいますよう」 と了承し、二人に酒までふるまってくれた。百目鬼氏もホッとしていると、酒席の 途中で山本氏が、なにげない風に 「……ところで、延びるというのは、どれくらい?」 と訊いてきた。百目鬼氏が 「……半年くらいと聞いております」 と答えると、山本氏は小さく“キャッ”と叫び、そのあと、自分の醜態を恥じるように、自分に言い聞かせるように、下をうつむき、 「いい。これでいいのだ、周五郎」 とつぶやきながら、膝を叩き続けていたという。どうも山本氏は、延びると行っても一、二回と思っていたらしい。作家にとって、予定していた原稿料収入が半年延びるというのは大変な計算違いになる。このエピソードも、最初は山本氏の“キャッ”が面白くて笑いながら読んだが、文筆業となった今、ここでこうして書いていて、自分がもし山本周五郎の立場だとしたら、スンナリ受け入れられるかと思うとちょっとおぼつかない。自作をゆるがせにせず、予定だからと尻切れトンボで終わらせてしま うようなことをしない水上氏の作家的態度は立派だと思いはするにせよ。 【伊藤彦造】 日記 2004年 09月 11日(土曜日) 新聞に伊藤彦造死去の報。100歳ちょうど。すでにして日本文化史中の人物なので、“ああ、亡くなったか”というような悲しみは薄い。とはいえ、いまだ存命であったという事実に、感慨はかなり深いものがある。あれは私の古本コレクター人生のかなり初期だったが、山口将吉郎や高畠華宵など、昭和戦前のイラストレーターの画集や挿絵の載った本を集めようとしていた中で、最も好きだったのが、伊藤幾久造と伊藤彦造という、かなりややこしいまでに似た名前の二人の画家だった。幾久造の方は『火星兵団』や『魔城の鉄仮面』などというオドロオドロしい科学と妖気の世界を見事に描き出しながらも、全体として健康な精神を感じさせ、一方の彦造は、正義の剣士や勇気ある少年などという真っ当な人物を描きながらも、その表情や構図のどこかに病的なものを漂わせていた。凄惨なまでに美しい青年や少年たちの乱舞する『豹(ジャガー)の眼』『天兵童子』といった作品の挿絵は、どれも主人公にしてはきつすぎる目、削げすぎた鼻梁、そして時にSMチックな構図で、一目でわかる異常性を有していた絵であった。こういう絵を掲載していた当時の 少年雑誌というのも、また凄いものがあったと思う。 【小田部通麿】 日記 2004年 09月 17日(金曜日) 新聞に小田部通麿氏死去の報。俳優にして住職であり、亡くなったのは京都の自坊において、とある。東映京都における、最も怖い顔をした役者さんで、怖い顔をした役者さんというのは歳をとると、実にいい好々爺になる(吉田義男とか)例が多いから、この人が袈裟を来て法話などをしているところは絵になったろうな、と思う。最も、実際に見たら“卍党が化 けているのではないか”とか思ってしまったろうが。 そんな怖い顔の悪党専門といった人の前職が法務省教官で少年院の指導係、というところが世の中というのは面白い。あの顔でにらまれたら、いかな不良少年どももビビりまくったろう。役者に転じてからはその卍党(『仮面の忍者赤影』の不知火典馬役が代表作)をはじめ悪侍、悪岡っ引き、悪徳商人などで映画、テレビと縦横に黄金時代の東映で活躍、後半生は僧籍をとって(奥さんの実家がお寺で、ここに婿養子に入った。あの顔で婿養子というところがまた凄い)悠々自適暮らすというのはある意味理想の一生かもしれない、と、ふと思う。俳優としては大部屋のままで終わった人だが、昭和三十年代の映画界においては、なまじ浮き沈みがあるスターよりも、コンスタントに仕事が来る大部屋俳優の方がずっと安定した“職業”だった。ましてや小田部氏のように顔で仕事が来る人ならなおのこと。どんな大人気スターでも、大部屋をないがしろにしたら、仕事など出来なかったのである。大部屋というと必ず下積みとか、悲哀とかというイメージで語ろうとする人がいるが、それは現在の目で見た、勝手な感想でしかない。当時は大部屋とはいえスターと脇役とは、住む世界が違うというほどに区分けされていたから、上をうらやんで卑下するなどということもかえってなかった。“世が世なら自分も……”と思える時代の方が、人は悲哀や焦燥、妬みの感を抱き、不幸にしか生きられないのではないか、とふと思う。 http //www.psymage.com/kei/tvkagelist1.html ↑不知火典馬の顔が見たい人は。 【荻島真一】 日記 2004年 11月 17日(水曜日) 荻島真一死去の報。58歳。役者としてはマスクも演技力もなかなかあったと思うが、いかんせん、線の細い人だった。60年代に大瀬康一主演で大ヒットした伝説の番組『隠密剣士』が70年代はじめにこの人主演でリメイクされたが、雑誌の取材はほとんど、リメイクでも同じ霧の遁兵衛を演じる牧冬吉の方に集中していたくらいだった。
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2555.html
日記/2013年07月18日(THU)/今日のまとめ 2013-08-15 【今日観た動画】 【テラリア】いい大人達がテラリアを本気で遊んでみた。【実況】part28.9 100万年って言われてもねぇ。 近い将来、100万年以上保存できる記録メディアが開発されるかも! ギズモード・ジャパン ttp //www.gizmodo.jp/2013/07/100_41.html +記事コピペ収納 近い将来、100万年以上保存できる記録メディアが開発されるかも! 2013.07.17 12 15 人類の歴史を変えるかもしれない偉大な発明。 従来の記録メディア-CDやDVD、それにHDDやSSDにはどれも数年から長くて数十年という寿命がありました。貴重な資料をいかにして保存するか。長らく研究者のテーマであった「半永久的に保存することのできる記録メディアの開発」を実現しようと、イギリスのサウサンプトン大学とオランダのアイントホーフェン工科大学のチームが共同で研究を続けているのが、100万年以上保存することができる360TBのガラスディスクの開発。彼らは石英とナノ構造素材で作られたガラスに似たディスクにレーザーで記録することで、経年劣化とは無縁の記録メディアを産みだすことに成功しました。 またこのガラスディスクは耐久性にも優れ、例えば火災で燃えてしまっても華氏1832度の温度まで記録物を損傷なく保管することができます。半永久的に保存することのできる記録メディアの誕生は、文明を後世に伝達することを容易にして人類の進歩に貢献する。サウサンプトン大のPeter Kazandky教授はそう語っています。 両大学のチームはこのガラスディスクの実用化に向け、更なる研究を続けていくそうです。 [CNET via SLASHGEAR , gizmag] (KITAHAMA Shinya) 【ニュース記事一覧】 静岡 大雨で住宅浸水など被害 NHKニュース 「集団で暴行 複数人で運ぶ」 NHKニュース 出頭前「自首する」と書き込み NHKニュース 震災で爆発炎上 タンクが復旧 NHKニュース 屋根に7時間居座る 女に実刑 NHKニュース 厳重警備下で組長に無期判決 NHKニュース カネボウ「美白」被害問題、問い合わせ10万件 (読売新聞) - Yahoo!ニュース うその海外投資話 詐欺容疑で5人逮捕 NHKニュース 海保新長官に生え抜きの佐藤氏 NHKニュース 「中国がガス田の開発を計画」 NHKニュース 官房長官「ガス田の一方的開発認めず」 NHKニュース 領海侵入受け中国公使に抗議 NHKニュース 「領土で民意を扇動」 中国軍機関紙、安倍首相の石垣訪問を批判 - MSN産経ニュース 日韓外務次官 意思疎通を確認 NHKニュース 在韓米軍 新司令部の起工式 NHKニュース 北朝鮮 武器輸送前に軍事代表団派遣 NHKニュース ロシア 活動家実刑に非難の声 NHKニュース 【経済裏読み】東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』(1/3ページ) - MSN産経west 環境悪すぎ? 公園にホタル1万匹、2日で半数死亡=中国 | ニコニコニュース 静岡 大雨で住宅浸水など被害 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135571000.html +記事コピペ収納 静岡 大雨で住宅浸水など被害 7月18日 22時8分 大雨の影響で、静岡県内では河川の氾濫などで住宅220棟が水につかる被害が出たほか、各地で土砂崩れが相次ぎました。 静岡県内では、17日夜から18日朝にかけて、大気の状態が不安定になり、伊豆と中部を中心に局地的に大雨が降りました。 この大雨で、西伊豆町では、川が氾濫したり、側溝から水があふれたりして、住宅61棟が床上まで水につかったほか、159棟で床下浸水し、合わせて220棟の住宅に被害が出ました。 このうち町内を流れる浜川が氾濫した安良里地区では、車が流されたり、墓石が倒れたりして、住民が家の中や道にたまった泥を協力してかき出す姿が見られました。また西伊豆町では、土砂崩れも相次ぎ、崩れた裏山の土砂が住宅の中に流れ込むなど、合わせて住宅4棟に被害が出ました。 けが人はいませんでした。 さらに藤枝市と焼津市でも、合わせて4棟の住宅で床下浸水の被害が出ました。 このほか伊豆半島では国道や県道の一部が土砂崩れで通行止めとなりましたが、午後4時までに通行止めはすべて解除されたということです。 気象台では、雨はやんだものの、地盤が緩んでいるところがあるため、引き続き土砂崩れなどに注意するよう呼びかけています。 「集団で暴行 複数人で運ぶ」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013131931000.html +記事コピペ収納 「集団で暴行 複数人で運ぶ」 7月18日 19時26分 広島県呉市の山中に元同級生とみられる遺体を遺棄したとして、広島市の16歳の少女と知り合いの男女ら6人が逮捕された事件で、6人のうち数人が「車を降りた付近で元同級生に集団で暴行を加えたあと、遺体が見つかった雑木林まで複数の人間で運んだ」という趣旨の供述をしていることが警察への取材で分かりました。 今月14日、広島県呉市の山中に、高等専修学校の元同級生の16歳の少女とみられる遺体を遺棄したとして警察に自首した広島市の16歳の少女が逮捕され、17日夜、新たに鳥取県湯梨浜町の無職、瀬戸大平容疑者(21)と、16歳の無職の男女5人が死体遺棄の疑いで逮捕されました。 警察の調べに対し瀬戸容疑者は容疑を否認し、ほかの5人は容疑を認め、このうち数人は「山でみんなで暴行して遺棄した」と供述しているということです。 さらに、6人のうち数人は「車で山中に行き、車を降りた付近で元同級生に集団で暴行を加えたあと、遺体が見つかった雑木林まで複数の人間で運んだ」という趣旨の供述をしていることが、警察への取材で分かりました。 一方で、一部の容疑者は「自分は手を出していない」とか「車から降りていない」と供述しているということです。 車を降りたという道路から遺体が見つかった雑木林までは20メートルほどだということで、警察は供述の裏付けを進め、暴行から遺棄に至ったいきさつを調べています。 死体遺棄事件8人の関係は 警察のこれまでの調べで、逮捕された7人と被害者とみられる元同級生の関係が分かってきました。 警察によりますと、先に逮捕された少女と元同級生はともに高等専修学校に通っていました。 また2人は以前同じ接客サービス業で働いていたということです。 これまでの警察の調べで、この2人と17日夜に逮捕された6人は、事件当日、瀬戸大平容疑者(21)が運転する車に乗って現場の山中に行ったとみられています。 警察などによりますと、先に逮捕された少女と17日夜に逮捕された16歳の少年は交際していたということです。 またもう1人の16歳の少年と瀬戸容疑者は、共に住所が鳥取県の知り合いで、16歳の少女2人も知り合いだったということです。 さらに17日夜に逮捕された6人のうち、少年2人と少女1人は17日朝、鳥取県から一緒に捜査本部のある広島県の呉警察署に出頭してきたということです。 警察によりますと、元同級生を含めた8人の中には、互いに面識がなく、事件の際、初めて会った者も含まれていたということです。 唯一の成人で、事件の際、車を運転していたとみられる瀬戸容疑者について、近所の人は「おとなしくて優しそうな印象だった。友達がいて広島のほうに行っていると聞いたが、逮捕されるとは信じられない」と話していました。 警察は8人の関係を詳しく調べるとともに、なぜ面識がない者まで事件に関わったかについても捜査しています。 出頭前「自首する」と書き込み NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013136811000.html +記事コピペ収納 出頭前「自首する」と書き込み 7月18日 23時18分 広島県呉市の山中に元同級生とみられる女性の遺体を遺棄したとして、広島市の16歳の少女と知り合いの男女ら6人が逮捕された事件で、17日、警察に出頭して逮捕された16歳の少女は出頭の直前、特定の相手とメッセージのやり取りができるスマートフォンのアプリで、事件への関与を認めたうえで「自首する」と書き込んでいました。 メッセージのやり取りの中で少女は事件への関与について当初、「なんもしてない」と返信していましたが、再度同じ質問をされると「抑えてちょい殴ったうちがしたのはこれだけ。ほんまに殺すとか思ってなかった」と答えていました。 そして、何回かのやり取りのあと少女は最後に「ありがと罪償ってくるけん」と書き込んでいました。 メッセージを受け取った少女の友人は、「最初はなんの話をしているのか全く分からなかったので、逮捕されたと聞いたときは驚きました。自分たちが犯した重大さを認識してしっかり罪を償って戻ってきてほしいです」と話していました。 震災で爆発炎上 タンクが復旧 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135231000.html +記事コピペ収納 震災で爆発炎上 タンクが復旧 7月18日 22時8分 東日本大震災で、液化石油ガスのタンクが倒壊し爆発、炎上する被害が出た千葉県市原市のコスモ石油の製油所で、復旧工事が終わり、18日、報道関係者に公開されました。 市原市にあるコスモ石油の製油所では、震災の際、液化石油ガスを備蓄するタンクが倒壊して爆発し、10日間にわたって燃え続けて、6人が重軽傷を負いました。 その後、100億円をかけて復旧工事が進められていましたが、震災から2年2か月を経てタンクの建設工事や液状化対策の地盤改良工事が終わり、18日、報道関係者に公開されました。 震災では、タンクを支える柱が破断したことから、これまでより柱の強度を高めたほか、地震などの際に壊れた配管からガスが漏れ出さないように、タンクから配管を切り離せる構造にしたということです。 コスモ石油千葉製油所の大滝勝久所長は「東日本大震災では周辺の住民の方などに大きな不安を与えてしまったので、設計段階から根本的に見直して十分な安全対策を取らせていただいた」と話しています。 屋根に7時間居座る 女に実刑 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013136561000.html +記事コピペ収納 屋根に7時間居座る 女に実刑 7月18日 23時18分 ことし4月、愛知県稲沢市で、男女2人が警察から逃れるため、およそ7時間にわたってアパートの屋根に居座った事件で、このうち覚醒剤を使用した罪などに問われた女に、名古屋地方裁判所は懲役1年8か月の実刑判決を言い渡しました。 この事件は、ことし4月、愛知県稲沢市の無職、松本真作被告(34)が捜査のために自宅のアパートに来た警察から逃れるため、同居していた矢島麻里被告(30)と包丁を持って屋根の上に逃げ、およそ7時間にわたって居座ったものです。 2人は覚醒剤を使用した罪などに問われ、松本被告は窃盗の罪にも問われていて、18日は、矢島被告に対する裁判が名古屋地方裁判所で開かれました。 判決で山田順子裁判官は「被告は覚醒剤を使用した罪などで去年、有罪判決を受けて執行猶予期間中の犯行であり、違法薬物への依存性が顕著だ」と指摘しました。 そして「自分が人質であるかのように装って一緒に屋根に上って逃走しており、刑事責任は重い」として懲役1年8か月の実刑判決を言い渡しました。 厳重警備下で組長に無期判決 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013133171000.html +記事コピペ収納 厳重警備下で組長に無期判決 7月18日 21時8分 暴力団組長が抗争事件を巡って被告となり、裁判員に危険が及ぶおそれがあるとして、検察側が当初、裁判官だけでの審理を求めていた裁判員裁判で、さいたま地方裁判所は、被告の組長に無期懲役の判決を言い渡しました。 裁判は、裁判員の安全などを確保するため、およそ2か月にわたって異例の厳重な警備の下で行われました。 山口組系の暴力団組長、落合益幸被告(66)は、平成20年、埼玉県ふじみ野市で対立関係にあった暴力団の幹部が拳銃で殺害された事件で、殺害を指示したとして組織犯罪処罰法違反などの罪に問われていました。 この裁判を巡っては、裁判員に危険が及ぶおそれがあるとして、検察が裁判官だけで審理するよう請求しましたが、裁判所はこれを却下し、裁判員が審理に加わりました。 18日の判決で、さいたま地方裁判所の多和田隆史裁判長は「犯行は団体の威信を保つために組織的に行われたもので、実行犯の組員との間で共謀が認められる」などとして、組長に検察の求刑どおり、無期懲役の判決を言い渡しました。 検察が裁判員を参加させないよう請求したケースは全国で2件目で、請求が認められなかったのは初めてだということです。 裁判はことし5月から合わせて16回、およそ2か月にわたり、この間、裁判員の安全などを確保するため、裁判所の正面玄関以外の出入り口を閉鎖したうえで、すべての来庁者を対象に金属探知機による持ち物検査を行うなど、裁判は異例の厳重な警備の下で行われました。 裁判員を務めた人は 判決のあと、裁判員や補充裁判員のうち4人が記者会見に応じました。 裁判員を務めた40歳の女性は「傍聴席から裁判員席に向かってにらんでくる人もいました。1回目の裁判の帰り道に駅に怖い人がいたらどうしようと考えました」と話していました。 別の裁判員は「非日常的なことで疲れましたが、金属探知機による手荷物検査も行われ、法廷でも傍聴席と遮蔽されていたので安心して参加できました」と話していました。 また、補充裁判員の1人は「法廷だけでなく、裁判所の入り口でも金属探知機などで警備していると聞いたので守られているという安心感がありました。帰るときも、傍聴していた人が裁判所から出るのを確認してもらってから帰宅していたので、不安はなかったです」と話していました。 また、補充裁判員を務めた60歳の男性は「暴力団というのは映画の世界でしか知りませんでした。怖い面もありますが、裁判を通じて知らないことを知ることができました」と話していました。 「裁判員の方々に敬意」 判決を受け、さいたま地方検察庁の千葉雄一郎次席検事は「検察官の立証が、裁判員の理解を得られたものと考えている。指定暴力団傘下の組長を頂点とする組織的犯罪であるうえ、長期間の審理だったが、困難な職務を全うされた裁判員の方々に敬意を表する」というコメントを出しました。 カネボウ「美白」被害問題、問い合わせ10万件 (読売新聞) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130718-00001023-yom-soci +記事コピペ収納 カネボウ「美白」被害問題、問い合わせ10万件 読売新聞 7月18日(木)20時26分配信 カネボウ化粧品の美白化粧品で肌がまだらに白くなる被害が出て、同社が自主回収している問題で、消費者庁の阿南久長官は18日の定例記者会見で、新たな被害状況などをまとめて報告するよう、同社に要請したことを明らかにした。 同庁によると、4日の発表以降、同社が16日までに対象の54製品について受けた問い合わせは約10万1000件、約9万5000個が既に回収されたという。ただ、約45万個が家庭にあるとみられており、同庁は、使用中止を呼び掛けている。 最終更新 7月18日(木)20時26分 うその海外投資話 詐欺容疑で5人逮捕 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013124781000.html +記事コピペ収納 うその海外投資話 詐欺容疑で5人逮捕 7月18日 16時6分 海外での宝石の採掘事業など、うその投資話で女性2人からカネをだまし取ったとして、大阪にあった会社の実質的経営者の男ら5人が詐欺の疑いで徳島県警察本部などに逮捕されました。 警察は、全国からおよそ16億円を集めていたとみて実態解明を進める方針です。 逮捕されたのは、大阪にあった実態のない投資会社「チャールズ」の実質的経営者だった葛西一義容疑者(45)ら会社関係者5人です。 警察によりますと、5人は、おととし11月、広島県の女性2人に「スリランカでの宝石の採掘事業などに投資すれば、配当金を週に1回配当する」などともちかけ、合わせて380万円余りをだまし取ったとして詐欺の疑いが持たれています。 出資した人たちから「配当金が支払われない」と相談を受けた徳島、愛媛、熊本の警察本部は、ことし1月、違法にカネを集めていた疑いで5人の自宅や関係先を捜索して調べを進めていました。 その結果、事業には実態がないことが分かり、18日、詐欺の疑いで逮捕しました。 警察の調べに対し、5人のうち葛西容疑者ら3人は容疑を否認し、2人は認めているということです。 警察では押収した顧客の名簿などから、九州や四国など全国のおよそ1200人から合わせておよそ16億円を集めていたとみて、実態の解明を進めることにしています。 海保新長官に生え抜きの佐藤氏 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013111951000.html +記事コピペ収納 海保新長官に生え抜きの佐藤氏 7月18日 4時8分 政府は、新しい海上保安庁の長官に、佐藤雄二海上保安監を起用する方針を固めました。 海上保安庁生え抜きの現場の経験者が長官に就任するのは異例のことです。 佐藤氏は、神奈川県出身の59歳。昭和52年に海上保安庁に入り、東シナ海や奄美群島周辺の海域などを管轄する第10管区海上保安本部の本部長などを歴任し、ことし5月から、海上保安庁の長官、次長に次ぐナンバー3の海上保安監を務めています。 海上保安庁の長官は、旧運輸省や国土交通省の出身者が就任してきました。 佐藤氏のように海上保安大学校出身で海上保安庁生え抜きの現場の経験者が長官に就任するのは異例のことです。 政府関係者によりますと、この人事は安倍総理大臣の強い意向によるもので、安倍政権として、沖縄県の尖閣諸島周辺など領海の警備を担う海上保安庁の役割を重視する姿勢を強調するとともに現場の海上保安官の士気がより高まることに期待しているものとみられます。 「中国がガス田の開発を計画」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013111601000.html +記事コピペ収納 「中国がガス田の開発を計画」 7月18日 1時9分 中国国有の大手石油会社などが東シナ海の日中中間線付近で新たなガス田の開発を計画しているとロイター通信が伝え、一方的な開発が実際に進められれば、日中の対立がさらに深刻化しそうです。 ロイター通信は17日、複数の関係者の話として、中国国有の大手石油会社、中国海洋石油などが東シナ海で新たに7つのガス田の開発を計画していると伝えました。このうち、2つのガス田は日中中間線付近にあるとされますが、中国海洋石油は再来年の生産開始を目指して、近く中国政府に計画を提出するということです。 日中中間線付近では、最近も中間線から中国側へおよそ26キロの地点で、中国の大型クレーン船が天然ガスの新たな採掘施設の建設とみられる作業をしていることが確認され、日本政府は先月27日、「一方的な開発であれば認められない」と、外交ルートを通じて中国側に抗議しています。 これに対し中国政府は、「みずからの管轄海域で開発しているもので争う余地はなく、日本側の抗議は受け入れられない」と反発しており、新たなガス田の一方的な開発が実際に進められれば、日中の対立がさらに深刻化しそうです。 官房長官「ガス田の一方的開発認めず」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013119241000.html +記事コピペ収納 官房長官「ガス田の一方的開発認めず」 7月18日 12時34分 菅官房長官は記者会見で、中国の国営企業などが東シナ海で新たに7つのガス田の開発を計画していると報道されたことについて、中国側に事実関係を確認していることを明らかにするとともに、双方の主張が重複する海域で一方的に開発をするならば認められないという考えを示しました。 ロイター通信は、17日、中国国有の大手石油会社などが東シナ海で新たに7つのガス田の開発を計画していると伝え、このうち2つは日中の中間線付近にあるとされています。 これについて、菅官房長官は「そうした報道があったことは承知しており、中国側に確認中だ。日中両国の間では、これまで、境界がまだ画定されていない東シナ海を『平和、協力、友好の海にする』ということで協力することは一致している」と述べました。 そのうえで、菅官房長官は「双方の主張が重複する場所で、中国が一方的に開発を進めることは、日本としては絶対に認められない。これからも強く申し入れを行っていく」と述べました。 領海侵入受け中国公使に抗議 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013118701000.html +記事コピペ収納 領海侵入受け中国公使に抗議 7月18日 13時54分 沖縄県の尖閣諸島の沖合で、中国の海洋監視船が日本の領海に侵入したことを受けて、外務省の伊原アジア大洋州局長は、18日午前、中国の韓志強・駐日公使に対し、「尖閣諸島は日本固有の領土であり、領海への侵入は極めて遺憾だ」と電話で厳重に抗議したうえで、直ちに領海から出るよう求めました。 「領土で民意を扇動」 中国軍機関紙、安倍首相の石垣訪問を批判 - MSN産経ニュース ttp //sankei.jp.msn.com/world/news/130718/chn13071812510003-n1.htm +記事コピペ収納 「領土で民意を扇動」 中国軍機関紙、安倍首相の石垣訪問を批判 2013.7.18 12 50 [中国] 17日、巡視船「いしがき」を視察した安倍首相=沖縄県石垣市 安倍晋三首相が17日に沖縄県石垣市を訪れ、「尖閣諸島は日本固有の領土」と街頭演説したことなどに対し、18日付の中国軍機関紙、解放軍報は「行動は危険で無責任だ」と批判する論評を掲載した。 論評は、石垣訪問について「領土問題で民意を扇動し(参院選の)票を獲得する」のが目的だと分析。安倍首相にとって短期的には利益になるが「毒酒を飲んで渇きを止めるようなやり方は、地域情勢の安定を損なうだけではなく、日本の右傾化をそそのかす」と主張した。 18日付の中国共産党機関紙、人民日報系の環球時報も「安倍は日本をますます『ならず者国家』のようにしている」と題し、石垣訪問を批判する社説を掲載した。(共同) 日韓外務次官 意思疎通を確認 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135661000.html +記事コピペ収納 日韓外務次官 意思疎通を確認 7月18日 22時54分 外務省の斎木事務次官と日本を訪れている韓国外務省のキム・ギュヒョン第1次官が会談し、北朝鮮を巡る対応など、両国が協力できる分野で具体的な協議を進めるとともに、関係改善に向けて、さまざまなレベルで、意思疎通を図っていくことを確認しました。 日本を訪れている韓国外務省のキム・ギュヒョン第1次官は、18日午前、岸田外務大臣と会談したのに続いて、夕方、斎木事務次官とおよそ1時間半会談しました。斎木次官とキム第1次官の会談は、先週に続いて2回目となります。会談では、まず日本と韓国は基本的な価値と利益を共有する重要な隣国どうしであることを確認しました。 そのうえで、両国関係を安定的に発展させていくため、北朝鮮を巡る対応などの安全保障や経済、それに青年交流など、両国が協力できる幅広い分野で、具体的な協議を進めるとともに、関係改善に向けて、さまざまなレベルで、意思疎通を図っていくことを確認しました。 ただ、外務省幹部は現状では首脳会談が実現する見通しは立っていないとしており、日本側としては、歴史認識や島根県の竹島を巡る問題など難しい課題はあるものの、関係改善に向けた環境を整えたいとしています。 在韓米軍 新司令部の起工式 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013135711000.html +記事コピペ収納 在韓米軍 新司令部の起工式 7月18日 23時59分 韓国に駐留するアメリカ軍の新たな司令部となる施設の建設がソウル郊外で始まり、アメリカは北朝鮮の軍事的な挑発など朝鮮半島有事に備えた態勢を整えています。 韓国駐留アメリカ軍は、キョンギ道ピョンテクにある基地を大幅に拡張して新たな施設を建設し、現在、ソウル市内などに置いている兵力などを移す大規模な再編を進める計画です。 新しい施設は2年後に完成し、その後、850人の兵士が任務に当たる予定だということで、アメリカは北朝鮮の軍事的な挑発など朝鮮半島有事に備えた態勢を整えています。 18日に行われた起工式でアメリカ軍のクランドール副参謀長は、「敵の攻撃に対する抑止力を確かなものにし、韓国の安定と繁栄を維持する」と述べました。 韓国とアメリカは、有事の際に軍事作戦を指揮する権限を再来年12月に米韓連合軍司令部から韓国軍に移管することで合意しており、在韓米軍の司令部も新たな施設に移転することになっています。 ただ、権限の移管について、韓国政府は、北朝鮮がことし挑発的な言動で緊張を高めた事態を受けて、延期するようアメリカに求めていて、韓国にとってアメリカ軍の存在は一層重要なものとなっています。 北朝鮮 武器輸送前に軍事代表団派遣 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013128701000.html +記事コピペ収納 北朝鮮 武器輸送前に軍事代表団派遣 7月18日 18時5分 キューバから北朝鮮に向かっていた貨物船からミサイル関連の部品などが見つかった問題で、北朝鮮は今月1日まで軍事代表団をキューバに派遣していたことから、双方の間で今回の武器の輸送を巡るやり取りがあったのではないかという見方が出ています。 この問題は、パナマの捜査当局が今月11日、キューバから北朝鮮に向かっていた貨物船を検査したところ、ミサイル関連の部品などが見つかったもので、北朝鮮は「運んでいたのは古い武器で、合法的な契約に基づいて修理したうえでキューバに返す予定だった」と主張しています。 これに先立ち、北朝鮮は、朝鮮人民軍のキム・ギョクシク総参謀長を団長とする軍事代表団を今月1日までキューバに派遣し、ラウル・カストロ国家評議会議長やフリアス国防相と会談していて、国営の朝鮮中央通信は「両国の軍隊、人民の友好関係をさらに発展させることについて意見を交わした」と伝えていました。 北朝鮮とキューバは共にアメリカに対抗する立場から良好な関係を保っており、軍事代表団の訪問直後にミサイル関連の部品などが北朝鮮に向けて運び出されたことから、代表団とキューバ側との間で今回の武器の輸送を巡るやり取りがあったのではないかという見方が出ています。 ロシア 活動家実刑に非難の声 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130718/k10013136691000.html +記事コピペ収納 ロシア 活動家実刑に非難の声 7月18日 23時59分 ロシアで、プーチン大統領や政権与党への批判をインターネット上などで繰り返し、反体制派のブロガーとして知られる野党勢力の活動家に、横領の罪で懲役5年の実刑判決が言い渡され、反対勢力を排除するプーチン政権の強硬路線の表れだと非難する声が上がっています。 懲役5年の実刑判決を言い渡されたのは、ロシアの野党勢力の活動家、アレクセイ・ナワリヌイ被告です。 ナワリヌイ氏は、ロシア中部・キーロフ州の知事顧問を務めていた4年前、州政府が経営に関わっている木材会社に、製品を不当に安く販売させ、州政府に日本円で4900万円以上の損害を与えたとして横領の罪に問われていました。ナワリヌイ氏は、インターネット上で、プーチン大統領や政権与党への批判を繰り返し、反体制派のブロガーとして知られていて、去年の大統領選挙などを巡って、不正や政権内の汚職を非難する大規模な抗議デモも主導しました。 また、ことし9月に行われるモスクワ市長選挙の候補者登録を、今月17日に済ませたばかりでした。野党勢力や人権団体は、今回の判決は反対勢力を排除するプーチン政権の強硬路線の表れだと非難し、EU=ヨーロッパ連合も「ロシアの法の支配の在り方に深刻な問題を引き起こす」という声明を発表し懸念を示しました。 【経済裏読み】東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』(1/3ページ) - MSN産経west ttp //sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130607/wec13060707000000-n1.htm +記事コピペ収納 東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』 2013.6.7 07 00 (1/3ページ)[westセレクト] 「アベノミクス」の利点にも触れている人民網日本語版のホームページ 東京株式市場の日経平均株価が1143円も暴落した5月23日以降、中国メディアは「安倍経済学(アベノミクスの中国語訳)失敗の前兆」などと批判した。だが、そんな中国紙ですらアベノミクスの“利点”を評価する中、24日付の朝日新聞は、「『アベノミクス』の本質は、人々をその気にさせようとする『心理学』」と断じ、鬼の首を取ったような批判のオンパレード。中国共産党機関紙「人民日報」を上回る反日ぶりに、関西財界の幹部もあきれ顔だ。 中国紙「黒い木曜日」 「ブラック・サーズデー(黒い木曜日)」 23日が木曜日だったことから、中国の各紙は、こうはやし立てた。 同日、経済ニュースを伝える中国のインターネットメディアは日本の株価急落を速報し、「パニック的」などと論評。 国営通信新華社も同日、「アベノミクスのこれまでの成果が水泡に帰した」と報じ、株安の要因の一つとなった長期金利の上昇について「量的緩和策のマイナスの影響が表れた」と分析した。 24日付の中国紙、中国証券報は「アベノミクス失敗の前兆」とする政府系シンクタンクの経済専門家の見方を伝えた。専門家は、金融政策に依存した日本経済の回復が「長続きしないことを株価暴落が宣言した」と断じた。 【経済裏読み】東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』(2/3ページ) - MSN産経west ttp //sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130607/wec13060707000000-n2.htm 東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』 2013.6.7 07 00 (2/3ページ)[westセレクト] 「アベノミクス」の利点にも触れている人民網日本語版のホームページ これまで、中国メディアは「円安が人民元上昇を招き、中国の輸出競争力を奪う」と危機感をあおってきただけに、株価暴落で留飲を下げたのかもしれない。 意外に評価も アベノミクス批判一色のような中国メディアの印象だが、意外に“評価”する声も。 南方日報は27日付の論説で、「日本の株式市場の神話は、終止符が打たれた可能性」に言及しつつ、「長い目で見れば、心配するには当たらない」との考えも示した。 新京報も「日本経済に成長力が生まれれば、中国にとっても全てが悪いとはいえない」とする論評を掲載した。 ユニークなのは、中国共産党機関誌、人民日報系ニュースサイトの「人民網日本語版」だ。 「日経平均株価が暴落 アベノミクスとの関連性は?」と題した24日付の記事で、「アベノミクスが効果を失い始めたという結論を下すのは早計」としている。 これまで、ドルやユーロなどの外貨に対し、円が過大評価されていたとして、「日本の量的緩和策と円安が物価上昇を起こし、日本がデフレから脱却すれば、中国にとって、全てが悪いこととはかぎらない」と冷静に論じたのだ。そして、アベノミクスの中核は構造改革であり、「財政・金融政策は補助に過ぎない」とも分析した。 本当の反日国は“日本”だった…朝日新聞でアベノミクス批判 【経済裏読み】東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』(3/3ページ) - MSN産経west ttp //sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/130607/wec13060707000000-n3.htm 東証株価乱高下を喜ぶ中国メディア、それ以上にアベノミクス叩き“超反日”『朝日新聞』 2013.6.7 07 00 (3/3ページ)[westセレクト] 「アベノミクス」の利点にも触れている人民網日本語版のホームページ 朝日新聞は24日付朝刊の1面で、「アベノミクス、危うさ露呈 東証暴落」と題する編集委員の署名記事を掲載した。 アベノミクスは心理学だからこそ、「崩れるときはもろい。最初からその恐れはあった」と厳しく批難した。 編集委員は、日銀の量的緩和策を「人為的な市場操作」と断じ、「金融緩和偏重のアベノミクスを修正」する必要性を唱えているが、反日色の強い中国紙ですら、「金融政策は補助」と理解を示しており、朝日新聞の強烈な反アベノミクス色が目立つ。 ネット上では「朝日新聞、なんだかうれしそう」「株価下落とアベノミクスを無理やり結びつけようとしている」「本当の反日国は日本」などのコメントが並ぶ。 アベノミクス最大の障壁は、国内の反日メディアかもしれない。 環境悪すぎ? 公園にホタル1万匹、2日で半数死亡=中国 | ニコニコニュース ttp //news.nicovideo.jp/watch/nw694522 +記事コピペ収納 環境悪すぎ? 公園にホタル1万匹、2日で半数死亡=中国 サーチナ:記事一覧2013年7月18日(木)14時50分配信 中国メディア・中国網は18日、山東省青島市の中山公園に先日広西チワン族自治区から運ばれたホタル1万匹を放したところ、わずか2日で半数が死亡したことを報じた。 記事は、12日夜に広西チワン族自治区からやってきたホタル1万匹がお目見えすると、中山公園には市民2万人がホタル見物にやってきたと紹介。しかし2日後の14日夜にはホタルの数が明らかに減ったと多くの見物客が口にし、公園の管理者もホタルの約半数が死んだことを明らかにしたと報じた。 ホタルが大量に死亡した原因について記事は、公園側が「遠くから連れてくるのに日数がかかったため寿命がきた」「見物客が大量のフラッシュを使用した」などと説明したこと、専門家がホタルが都市の環境では生きられない弱い昆虫であるとして「ホタルを大量購入するくらいなら、環境改善に予算を用いるべき」と批判したことを紹介した。 空気や水などさまざまな環境汚染の話題が日常的に伝えられるため、今回のニュースについても環境汚染の影響と結論付けたくなる。しかし、汚染の有無に関係なく、環境変化に敏感なホタルを全く環境の違う場所にまとめて移せば大量死するのは想像に難くない。ホタルにとってみれば、迷惑極まりない話だ。(編集担当:今関忠馬)(イメージ写真提供:123RF) 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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登録日:2012/06/28(木) 23 40 20 更新日:2024/08/17 Sat 09 32 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE主人公 あの父にしてこの息子 かわいい ウブ シアルフィ セリス ティルフィング ナーガ バルド バルド直系 ファイアーエムブレム ロプト ロードナイト 一級フラグ建築士←妹含む 三角飛びの王子様←葉っぱ「(^_^)…」 主人公 伝承英雄 内田雄馬 子世代 後のグランベル皇帝である 男の娘? 疾風迅雷 神装英雄 聖戦の系譜 聖王 血迷い気味な一目惚れ 見切り 近親愛思考←無自覚 顔だけみれば女の子 戦いが避けられないのなら、いかにして意味のある戦いにするか、それが私の役目なのだと思う。行こう、レヴィン、オイフェ。私はもう、振り返らない! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。同作におけるシナリオ後半の主人公である。 フルネームはセリス・バルドス・シアルフィ。 CV:内田雄馬(FEヒーローズ) 【概要】 【人物】 【ユニット性能】 【余談】 【さらに余談】 【ファイアーエムブレム 覚醒】 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 【概要】 グランベル王国シアルフィ公爵家の公子シグルドと、精霊の森の巫女ディアドラの息子。 叔母であるエスリンの子、レンスターのリーフは従弟、トラキアのアルテナは従姉にあたる。 シグルドがアグストリア駐屯中に生を受け、その後彼がグランベル王家への反逆者として追われる身となったため、実家であるシアルフィを訪れた事はない。 シグルドが落ち延びたシレジアからグランベルへの進軍を開始した際、 イード砂漠の手前で側近のオイフェとイザークの王子シャナンに伴われてグランベルを脱出。この時、セリスはまだ2歳であった。 オイフェ、シャナンはシグルド達の帰還を信じてイザークのティルナノグ領に落ち延びたが、 その願いも虚しくシグルドを含めたほとんどの者達は「バーハラの悲劇」によって炎の中に消えた……。 その後、王家の実権を握ったアルヴィスが大陸を統一し、グランベル帝国初代皇帝となる。 当初こそ民衆の圧倒的な支持によって皇帝に迎えられたアルヴィスだったが、 圧政や子供狩りによる恐怖政治によって、民衆の不安は日に日に肥大化していった。 17年後、イザークを我が物としたドズル家が、セリス達がティルナノグに潜伏している事、 シャナンがイザークの神器バルムンクの捜索のために城を留守にしている事を嗅ぎ付け、侵攻を開始。 これを受けて、セリスは17年前に一緒にイザークへと落ち延びた仲間達と共に挙兵する事を決意。 この時、弱冠19歳。セリスのユグドラル大陸解放への長きにわたる戦いの幕開けだった……。 【人物】 オイフェとシャナンの教育の賜物か、戦術・剣術ともに優れた資質を垣間見せる。 髪の色は父シグルドと同じ青だが、顔立ちは母ディアドラに似た中性的な少年。というかディアドラがヅラかぶっただけにしk(ry 長髪も相まって初見では女の子に見える。むしろ女の子です。男の娘ではいかんのか? 俗世に疎いせいか踊り子を見た事がなく、リーンとの出会いの会話では、彼女の姿を見て赤面するなど初心なところも見せている。 それらの要素と自身の人望の厚さからか、カップル成立した場合は自軍の女性陣のほぼ全員とペアEDがあるというモテっぷり。コレナンテエロg(ry 二次創作では各国の後継者をわざと戦死させることでセリスに統治権を委譲させ、 グランベル大陸のほぼ全権を掌握する「セリス帝国」プレイが可能であることから腹黒キャラにされたり、 後述の理由でシスコンにされたりする傾向にある。両方洒落にならん。 女装や女体化の被害にも遭いやすい。 『トラキア776』に登場した際にはリーフの憧れをも投影してか、 『光の公子』の名に違わぬ堂々とした人物として描写され、新たに描き下ろされた顔グラもやや男性的な印象を与える。 その素質は畜生軍師アウグストをして「『作られた英雄』という側面はあるにせよ父シグルドをしのぐ」と言わしめた。 いとこであるリーフに対する態度がよそよそしいと言われがちだが、 トラキアの小説版では「(神器コンプレックスが友情を妨げるなら)ティルフィングを捨てる」とまで言っているのでその友情に偽りはないのだろう。 聖戦士バルドの血を濃く受け継いだため体のどこかに聖痕があるはずだが、どの部位にあるのかは具体的な描写がないため不明。 【ユニット性能】 〇初期値と成長率 ジュニアロード LV1(赤字は神族ボーナス、太字はCCボーナス) HP-※(90+50) 力-※(35+20) +5 魔力-※(10+20) 技-※(40+20) +2 速さ-※(35) +2 運-※(25+20) 守備-※(45) +2 魔防-※(10+20) +3 武器LV-剣☆ 血統-バルド直系、ナーガ傍系 スキル-追撃、見切り ※セリスの初期能力値はシグルドとディアドラの最終能力値によって変動。 第6章開始時にシグルドの代わりに加入する。クラスはジュニアロード→ロードナイト。 他のキャラのように親の選択の自由は無く 聖戦士バルド直系、聖者ヘイム(ナーガ)傍系の2つの聖戦士の血 シグルドが使っていた剣とリング(ティルフィング除く) シグルドとディアドラのスキル「追撃」「見切り」 これらを引き継ぐ事が確定している。 カップル固定のためスキルと血統に関してはどうしようもないが、優秀な血統による能力値と追撃と見切りがあるため事故死の危険性の少ない良構成である。 ただし初期値だけは親2人の能力に左右されるため、少しでも楽をしたいならシグルドはもちろん、ディアドラも可能な限り鍛えて前半を終えたいところ。 (カンストを目指すのでもないならあまりこだわる必要もないかもしれないが) 能力はロードらしくバランスよく纏まっており、2つの聖戦士の血のおかげで成長率も高い。 特に魔防のパラメータに関しては素の成長率はもちろん、会話イベントや後に入手するティルフィングの補正で異様に高くなる。 強いて言うなら速さの成長率が平均的でヘタれることがあるので、少し気を使ってあげよう。 ロードナイトになれば移動力の不満も解消されるので、エリートリングをシグルドから引き継ぐか、 6章のボスから奪うなりして最優先でレベルを上げてしまおう。 ちなみにセリスのみの特権として、クラスチェンジ後に馬の乗り降りが自由に出来る点がある。 馬から降りると能力は下がるかわりに騎馬特効と砂漠での移動力の低下が無くなるが、子世代で敵のナイトキラーが脅威になることはほぼなく(*1)、そもそもセリスは特効を無効にする見切りのスキルを持つ。 砂漠マップもある程度意識して育てていなければクラスチェンジ前に到達するであろうタイミングにあるのと道などの存在で超早期ロードナイトでも困る場面はあまりない。 以上のことから乗り降りはほぼ考えなくていいし、CCを控える理由もあまりない。必殺モーションは馬から降りた方がカッコイイけどね。 欠点はロードらしい器用貧乏さ、低い上限、クラスチェンジまではやっつけ負けの危険が付き纏いやすい事。配置には気をつけよう。 とはいえクラスチェンジすれば銀の剣と手槍、ティルフィングで大抵の局面は突破できる。 また成長率・スキル・専用装備など全て優秀なので非常に頼れる存在となるし、上限も普通のプレイで気になるほど低いわけではない。 終盤だと魔法や杖に、強力なスキル持ちの敵に苦しめられることも多く、地味だと思われた「見切り」やティルフィングの魔防補正の有り難みを感じられる。 特に平民プレイではどれほど頼れる存在なのか思い知るだろう。 順当に行くと、幼なじみで第6章最初からの加入、道中の会話イベントも恵まれている世紀末覇s…もといラナ(マナ)と結ばれる。 しかし彼女らは前線に立って戦うタイプではないため、支援効果を生かしにくいのが難点。 恋愛値の上昇も早いため、気付いたら結ばれてたなんて事もある。せめて第7章のパティ(デイジー)の会話で勇者の剣をもらうまでは待ってもらおう。 子世代のカップリングはEDに影響を及ぼす程度で親世代ほどの重要性はないため、ストーリーを気にしないのであれば戦略面や好みで選べばOK。 セリスを利用して女の子たちと仲良くしていこう。 が、それとは関係なくユリアとの会話イベントでは魔防があがるため、終盤を見越して必ず消化しておこう。 以下終盤のネタバレ イザーク、トラキアを解放し、残る敵はバーハラに居を構える暗黒皇子ユリウスのみ。 その道中、レヴィンから聖戦の真実を説かれる中で、セリスは敵であるユリウス、 そして戦いの中で(恋愛感情とは違うらしいが)特別な想いを抱いていたユリアが種違いのきょうだいである事を知る。 しかし、暗黒神の悲劇に巻き込まれた人々のため、ナーガを得たユリアと共に、皇帝アルヴィスと父シグルドが託したティルフィングを持ってユリウスと戦う。 そして、遂にユリウスは打倒され、暗黒神ロプトウスも消え去った。 セリスはこれまで共に戦った仲間達、幼い時から自分を守り導いてくれたシャナン、 そして、父親を知らない自分にとっては唯一の肉親のように思っていたオイフェと涙ながらに離別(このシーンの2人のやり取りは涙腺崩壊必至である) 妹ユリアと共にバーハラに残り、グランベル王朝の血を引く唯一の王子として即位。新王として新たな道を歩みはじめた… 【余談】 終盤で明かされる事であるが、周知のようにセリスとユリアは種違いの実の兄妹である。 だが、あるバグを使うとこの2人、なんとカップルが成立してしまう。してしまうのだ。 細かい方法はここでは割愛するが、 「この2人がくっついたらまたロプトの血が復活するんじゃ……」 「そもそも倫理的にマズイ」 「近親相姦おいしいです」 「さすが加賀氏! おれたちにできない事を平然とやってのけるッ」 etc、色々と物議を醸している。 ちなみにこの状態でEDを迎えると、セリス独身EDになる(それでもユリアがセリスを支えるのは変わらない)。ホッ……。 【さらに余談】 中性的な外見・名前であることから「開発段階ではセリスの性別を選べる仕様だったのでは?」と噂されることも多いが、 当時のスタッフが セリスは構想段階から男の子です……。 彼が男の子であることがこの物語では大きな意味をもっています。 FEの場合、主人公=プレイヤーとは考えていませんので、性別・名前などをプレイヤーが決定することは今後も無いと思います。 二世キャラは当初の企画では男女どちらか一人がランダムに誕生する予定でした。 (セリス・ユリア、リーフ・アルテナは固定) 雑誌などではその事を言っていたようですね。 と発言していたようで(ソース不明)、元は男女選択制だったと雑誌が勘違いした結果都市伝説のように広まってしまった経緯がある。 (当時の事情に詳しい方がおれば詳しい追記をお願いします) なお、上述の「セリスが男性であることに大きな意味がある」とは、トラキアまでの作品においては男性のみが王位を継承するケースが大多数であり、 セリスが男性でなければユリウスに優先してグランベル王位を継承する正当性が生じえない、といった意味合いだと推測される。 一方で、実際は後の作品で主人公の性別・名前をプレイヤーが決定することも可能になっているので、何らかの変更があったとも考えられる。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 DLCマップ「異伝 王対王 決戦編」に「異界のセリス」として登場。クラスは桃t……ソードマスター。 イラストを担当した鈴木理華氏は『聖戦の系譜』ノベライズ版の挿絵を担当しており所縁のある人選といえる。 なぜか女性専用スキルである「疾風迅雷」を習得している。やっぱり女の子では?(いつの間に配信ジャムカも持ってるけど) 他の「疾風迅雷」持ちのキャラの魔符よりも速さの上限が低いのが難点だが、それでも十分強力な戦力になる。 また、覚醒には「セリスの神剣」という武器も登場し、装備すると速さと魔防にボーナスが付く。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 私の名はセリス。無念の最期を遂げた父シグルドの遺志を継ぎ……私には闇と戦う使命があります。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年2月に参加。イラストは沙汰氏。神装版はhou氏。 赤属性の剣・歩行ユニット。 ストーリーには『兄妹愛』がテーマの外伝に登場。暴走する聖魔兄妹に比べ冷静だった。 会話などから本編後から呼ばれているらしい。 武器スキルはお馴染みの『ティルフィング』 自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4……あれ? 魔防じゃないの? AスキルはHP+5の「HP3」 Bスキルは自分のHPが50%以下で自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃「差し違え3」。 当初から非常に使いにくかったのは言ってはいけない。 能力値はアイクと大差がないくらいトップクラスに高いのだがスキルがびっくりするぐらいにかみ合ってない。 元から高めのHPをスキルで更に底上げ、HPが半分を切ったら武器効果で守備力を上げることで反撃のデメリットを抑える。その状態からBスキルの差し違えを使って強引に追撃を行い、速さの差を無視して相手を倒す……が運営の当初のコンセプトだったのだろう。 そして彼の属性である赤属性は歴代主人公勢ぞろいの剣使いが多いため1軍争いが激しい。 そしてスキルであるがほとんどのスキルがHP半分以下になってから本気出すという感じであり、 難易度が上がると一撃でやるかやられるかなゲームバランスとかみ合わない。 ただしこれはあくまで初期スキルがかみ合ってないせいなので、スキル継承で有用なスキルを継承させれば、高い能力値を生かしたキャラとして運用可能である。 候補としては獅子奮迅で能力を底上げしたり、切り返しでカウンター系キャラとして運用、速さの威嚇で相手の速さを下げる、等が挙げられる。 〇殺しで特定武器種をメタった運用にすることで「絶対追撃+敵は追撃不可」を得るので速さを補う事も出来た。 しかしパワー系ならファルシオン&天空持ちのクロム、手負いから本気出す系ならソール・カティ持ちのリン、 スキル総入れ替え系ならマークス((もっともマークスは移動タイプが異なるので、比較対象とするのは 2019年1月のアップデートで「ティルフィング」にも武器錬成が実装。 錬成すると、戦闘開始時、自身のHPが50%以上ならHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない)となる。 端折って述べると、HPが半分以上あると「祈り」の効果が発動するというもの。 特殊錬成は味方と隣接している時、戦闘中、攻撃、守備+5 『攻撃守備の絆3』を得たことでステータスとは噛み合ってるが、原作再現としては微妙。しかし効果で物理を凌ぐか、不得意な魔防を原作再現しつつ底上げするか、聖剣で運用するか、カスタマイズの幅は割と広い。 2020年10月のアップデートからは聖剣の方にも錬成が実装(シグルドの方を参照)されてさらに発展している。 聖剣版の場合、セリスは歩行ユニットなので「見切り・追撃効果」で相手の「追撃不可」効果を踏み倒せるため、多くの相手に絶対追撃を狙っていける。 最大で攻撃、守備合計+10になる武器効果も能力と噛み合うので好相性。 これによって、聖剣とは別方向から苦手な魔法耐性を得ることができ、高いHPをもって一発耐えれば追撃ごと凌いで生存できる。ただ火力のある青魔相手だと一発でぶち抜かれて追撃で死亡もやむを得ないだろう。 物理攻撃に対しては更にしぶとくなるのが聖剣に対しての明確な強み。 そしてこれにより、奥義に『復讐』系を搭載して、高いHPをごっそり削らせて超火力をお見舞いする道連れ構築も防衛運用として誕生。 『遠距離反撃』+『待ち伏せ』を迂闊に殴った結果、奥義カウント0でHP消耗済みのセリスが誕生して対処不能になることも。 聖剣版同様、『切り返し』などで無難にまとめてもよい。 そしてこの新たに得た魔法への耐久を活かし、『遠距離反撃』と『切り返し』を付けることで魔法ユニットを反撃で倒すユニットとして活躍する道が拓け、それまでの微妙な扱いに涙していた全国のセリスファンのエクラたちはようやくセリスを一線で活躍させられるようになったのであった。 2022年3月からは神装英雄に抜擢。アスク王国衣装でより凜々しく逞しい姿へ。 余談だが通常版のセリスを担当した沙汰氏はディアドラの瞳とシグルドの眼差しを表現するため、 一度両親を描いてからセリスを描いたらしい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年6月でようやく伝承英雄に選ばれた。イラストは江川あきら氏。 赤属性の剣・騎馬ユニット。 衣装はロードナイトのデザインで登場。 武器スキルは魔防+3『至聖ティルフィング』 戦闘開始時、自身のHPが99%以下、または敵から攻撃された時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、 かつ、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、 自分は絶対追撃、かつ追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う『最後の聖戦』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる時、自分と周囲1マスの味方の守備+5にする『守備の相互鼓舞』 コンセプトが大きく変わって機動力を上げた壁役ユニットに変化。 HPが減っているか攻撃されるだけで敵の攻撃と守備を下げてHP回復。通常版にはなかった効果だが耐久型としては妥当。 目玉なのがBスキル。自分のHPが半分ある限り、攻撃されるだけで絶対追撃を行って攻め立ても発動。謂わば逆攻め立て。 攻撃と守備は相当高く、事前に遠距離反撃を持ち自分から回復も出来る便利さは通常版よりも優秀。 ただ正確に言えば通常版もそうだが伝承版はそれ以上に攻撃する側として全く向かなくなった。 ただでさえ致命的だった速さは通常版以上に遅くなってため、敵の追撃がほぼ確実に来てしまう。 祈りもない上に騎馬特攻と総合的に言うと弱点は伝承版が多い。 そんな評判がすこぶる悪かった彼だったが2023年8月のアップデートで上方修正が入る。 その効果で彼は弾けた Aスキルは攻撃された時、戦闘中、攻撃+5が追加した『遠反・鬼神の構え』に強化。 Bスキルが戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、自分は絶対追撃、敵は追撃不可、かつ敵から攻撃された時、2回攻撃の『最後の聖戦・承』 攻め立ては消されてしまうが二回攻撃が必ず入る。見切り追撃がいない限りは4回攻撃可能。 さらに至聖ティルフィングの錬成が追加。 錬成すると戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵のHPが75%以上の時、または敵から攻撃された時、敵の攻撃、守備-6 与えるダメージ+攻撃の15%、反撃不可を無効、攻撃時、HP8回復 新たに敵のHP条件が加わってHPの回復量も増えた…がおまけで反撃不可も動じずにダメージも増やす超強化を貰った。 特殊錬成は自分から攻撃した時または周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、攻撃を受けた時のダメージを敵が魔法、杖の時は80%、そうでない時は40%軽減、 敵から攻撃された時かつ周囲3マス以内に味方がいる時、かつ自身のHPが50%以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する。 遠距離武器への対策が大幅増加し、更に軽減効果と祈りで耐久力を増やせるようになる。 イザークの民がシャナンを慕うように、父を知るグランベルの人たちにはこの姿の意味はとても大きい。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『第6回 英雄総選挙』にて男性部門2位に選ばれたため、22年8月に総選挙版が参戦。イラストはワダサチコ氏。 赤属性の剣使いであり、騎馬ユニット。 例年の総選挙版と同様に、父シグルドの衣装を着ている。 シグルドの衣装を着るという事は父の後を継ぐという事であり、着る事には相当の覚悟が必要だったようだ。 また『想いを集めて』では、このアスク王国に両親がいる事は知っているが、アスクを平和にしてから会いに行きたいと語っている。 武器スキルは『聖日ティルフィング』 【再移動(2)】を発動可能。奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 戦闘中、自分の攻撃、速さ。守備、魔防+5、かつ移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、ダメージが、○×敵の守備×10%だけ増加する。 攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、 かつ戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ自身のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する。 (1戦闘1回のみ。奥義以外の「敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減する効果」とは重複しない) Aスキルに攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動後のマスが移動前と異なる時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6 さらに移動後のマスが移動前から○マス離れていれば、戦闘中、自分の攻撃、速さ+○(最大4) ○が2以上の時、戦闘中、自分の攻撃、速さの弱化を無効にする『攻撃速さの激突4』 Bスキルは戦闘中、敵の速さ、守備-3、かつ敵の速さ、守備の強化の+を無効にする『速さ守備の凪3』 Cスキルにはターン開始時、周囲2マス以内に味方がいれば、 自分の攻撃、速さ+6、かつ、自分の移動+1(1ターン、重複しない)、【見切り・追撃効果】を付与する『光をつぐもの』 キラー+自己バフ+4マス移動+見切り・追撃+再移動+敵か自分の移動距離に応じて猛烈な強化と固定ダメージ+攻撃前に1マスでも動けば祈りと専用スキルだけでも恐ろしい効果のオンパレード。 下手に受けたら4マス先からものすごい火力で殴られ、耐えても反撃を祈りで耐えられるわ、追撃を受けたら大体消し飛ぶわ、反撃後に追撃されず耐えられたとしても再移動でセリス離脱→瀕死なので救援踊り子を呼び込むビーコンにもなるわと危険要素てんこ盛り。 どっちかが1マスでも動いて戦闘すると武器効果が発動するために、多くの相手に有効だった「ギリギリで待ち構えて移動調整してから攻撃」もしにくい。 最も確実な対策は「こちらが一歩も動かずに殴る」のみ。 ギリギリまで釣り出したセリスの手前や隣に引き戻し等の移動スキルで味方を運び、その場から一歩も動かず殴れば武器効果とAスキルが綺麗に消滅する仕様。 厄介な祈りも武器の効果なので消滅。素の魔防は紙なので、魔法なら比較的楽にワンパンで倒せる。 また、祈り効果で必ず一回耐えるのが厄介とはいえ、HPが1の時はさすがに倒せる。 そして遠距離反撃も搭載してないので遠距離武器への対応力は伝承版より劣る。当然、騎馬特攻も受ける。 その移動力の影響で孤立させやすいため、その瞬間を狙って間接攻撃で袋叩きにすれば倒せるだろう。 もし移動しての攻撃しかできず、かつ一人の攻撃のみで倒すしかない状態の場合、 ラインハルトかトライアングルアタックを付けられる花嫁カチュアに頼るかで撃墜するしかない。 現在は不治の幻煙4の登場で祈り無効を持つユニットが増えてしまっているため、現在は厳しくなった。 …だが、アニヲタの民には希望があった。北方の隠れ里「ティルナノグ」にシャナン王子のWiki篭り軍が結成され、日に日に力をつけてきた。そして、彼ら若き戦士たちの中にアニヲタの人々が追記の公子とよび、また、修正の皇子と敬う一人の少年の姿があった。Wiki篭り軍の若き盟主、その名を、セリスといった。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TCG第3弾でロードナイト時のコスも書き下ろしてたな。青×白を基調としたカラーリングが父親リスペクトっぽくて眩しいぜ! -- 名無しさん (2013-09-15 20 16 35) プレイ当時シグルドの攻撃モーションしか見てなかったから、ジュニアロードのセリスが必殺で派手な剣舞出すのはビビった。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 34 41) 最初に見たのが人がプレイしてる時で、更に某女将軍のせいでセリス=女性名と決めつけてたもんだから、自分でプレイするまでガチで女だと思ってた -- 名無しさん (2013-11-22 14 20 17) ↑将軍の方が先だからそう思ってもしゃーない -- 名無しさん (2013-11-22 14 23 14) ジャンプの藤崎封神演義にヨウゼンってキャラがいて…って、おや?誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2013-12-28 21 18 07) 進め方次第で統一帝国の初代皇帝になるというw -- 名無しさん (2014-04-04 19 37 25) ↑聖戦士の血を継ぐ人間皆ロストさせる必要あるけどもなww -- 名無しさん (2014-06-20 22 57 17) ラナとくっついたことがないんだけど・・・ -- 名無しさん (2014-08-04 17 34 26) ↑くっつきやすい方ではあるんだが…まあくっつけるなら隣接させなされ -- 名無しさん (2014-08-19 12 44 41) ↑隣接させてるんだけどなかなかくっついてくれないんだよな、やっぱ6章からじゃないとダメか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 19 33 09) 没案だとシグルドも自由結婚で相手によって性別が変化するからセリスって名前らしい -- 名無しさん (2014-10-25 01 54 40) 余談の内容はアンソロジーでもネタにされてたな。 -- 名無しさん (2014-10-30 20 25 00) ちなみに顔はディアドラと同じで、髪の色と髪型が違うだけ、だとか。歴代ぶっちぎりの美形主人公? -- 名無しさん (2015-02-09 06 58 26) オイフェがセリス「個人」に仕えてるのかセリスの「血筋」に仕えてるのかたまに分からなくなる -- 名無しさん (2015-04-15 14 20 51) トラキアはそこまででもないが聖戦は完全に女顔だよね。しかも長髪 -- 名無しさん (2015-06-09 16 00 24) 凄いモテる。攻略可能女性キャラ数はつい最近まで1位だった -- 名無しさん (2015-06-16 16 59 33) セリス帝国 -- 名無しさん (2015-09-29 16 32 19) 気をつけないと案外速さが伸びないのは注意点。なのでパティと組ませてたっけなー -- 名無しさん (2016-02-02 12 58 29) 初期の構想ではセリスの性別を選べるようになっていた、という 今のISがほっとかなさそうな都市伝説があるらしい -- 名無しさん (2016-05-17 22 39 40) 彼を連想すると 「ユリア」 の項目をお願いします -- 名無しさん (2016-09-10 17 45 27) 最近のFE>「FEの場合、主人公=プレイヤーとは考えていませんので」 -- 名無しさん (2016-12-14 09 22 46) ヒーローズで中の人がまさかの姉との共演!Nintendoの事だからヒーローズの告知とかで子安の次の担当で姉弟の組み合わせで出るかも。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 33 59) かわいい -- 名無しさん (2017-02-27 19 52 43) セリスってロプトの血流れていたっけ?確か父親のバルドの血筋と母親のヘイムの血筋だけだったと思うけど。 -- 名無しさん (2017-04-26 01 05 28) ↑ステータス上ではそうだが、ディアドラがロプトの血流れてるんで、セリスも流れてることになる -- 名無しさん (2017-05-12 01 18 54) ↑それだとセリスも迂闊に子孫作るとユリアの子孫と交わりが出来たところで危ないことにまたなるのでは…。 -- 名無しさん (2017-05-12 01 33 51) ↑ぶっちゃけ、その理屈だとセリスとユリアの片方が残ってるだけで危険(本人の遠い子孫に交わりができないとは限らないし)。しかし、セリスとユリアの両方がいなくなるとロプト共々ナーガの血筋も消えるんだな、これが -- 名無しさん (2017-05-12 10 22 26) セリスとユリアが両方か片方いるだけでも危ないならアルヴィスにとっての庶子のサイアスだってファラ直系?に加えて見えないロプトの血筋引いてることになるなら余計ややこしくなるかもしれないな。サイアス本人は恐らく表舞台に出るのは嫌がるだろうけど。 -- 名無しさん (2017-05-12 18 10 22) サイアスとセリスの子孫が結婚すると不味いってことになるしな。まあロプトウスの書なりを封印なり破壊しなきゃ安心できん -- 名無しさん (2017-05-12 18 14 44) シギュン・ヴィクトル・クルトの尻拭いを孫たち以降に押し付けられてる感じがする。 -- 名無しさん (2017-05-12 19 50 33) 正直、ヒーローズのセリスはセリスに見えない。もっと幼いと思ってた -- 名無しさん (2017-05-17 11 40 31) セリスが父親の祖国シアルフィをそのまま引き継いでユリアは風当り強いけどヘイム直系としてバーハラに残るというのはダメなのか? -- 名無しさん (2017-05-18 01 00 19) 上 -- 名無しさん (2017-05-18 14 09 38) ↑ミス あくまでディアドラの長男(聖者ヘイムの直系男子)であるってのがセリスの強みで解放軍の盟主たらしめてた理由だし、何よりユリアは兄と父がやらかしすぎてるから -- 名無しさん (2017-05-18 14 13 25) こうして見ると聖戦のEDってまぁまぁハッピーエンドっぽくまとまってたはずなのに、実際はまだまだ苦難が続きそうなんだな……業が深いな -- 名無しさん (2017-06-25 08 55 34) ↑そもそもクリア時、実はセリス達は西方面は一切手付かずで、特にヴェルダンは王家が滅亡し、帝国が管理してたのでいろいろヤヴァイ状況。聖戦の戦後の二次創作とかでも見かけるけど、割と戦後のヴェルダンとアグストリア関連は外伝ストーリー作れるくらい争いの火種が残ってるよ -- 名無しさん (2017-08-06 23 00 50) グランベル王家にロプトの血筋が入った時点であの大陸は終わっている -- 名無しさん (2017-09-27 13 13 08) ある意味ではセリスもユリアもサイアスも世界の平和を願うなら生涯独身を通せというものになるのか?そうなるとバルドはアルテナ・リーフ姉弟やオイフェには残っても直系にはならないしヘイムの血筋は表向きは完全に消滅するけどそうなったらグランベル連合国は分裂して戦乱になるのかと。 -- 名無しさん (2017-10-18 00 14 57) ようやくFEHのティルフィングは本物になれるみたいだな -- 名無しさん (2017-11-16 03 57 01) 魔力と魔法防御がバリバリ上がる剣士ってだけで、聖戦の系譜では超優遇。庶民プレイしてもこのコが無双するだけだった… -- 名無しさん (2018-04-12 10 13 09) ロードナイトの弱さを置いても戦力として弱いって思ったことはないが、制圧コマンドに縛られてるという意味では彼が最大かも。やらしい配置の城も多いし -- 名無しさん (2018-04-28 09 38 52) ネタで大帝(グランドエンペラー)セリスとか作ってくれないかな -- 名無しさん (2018-06-21 16 31 25) ↑7 実際孫世代までやって問題解決も考えてたけど容量の関係や諸々で諦めたと当時のインタビューで言っていた。そして聖戦は意図んな意味でヤバいのでリメイクが無理っぽいという・・・ -- 名無しさん (2018-10-27 00 29 58) もうそれはええわ -- 名無しさん (2019-08-25 14 28 28) セリスが男の子であることがこの物語では大きな意味をもっていますというけどリーフだってトラキアの王位を簒奪したんだし世界の命運がかかってるんだからセリスがグランベル王家の男子でなかったところで簒奪すればよくね? -- 名無しさん (2022-01-01 04 47 55) 近親相姦好きなワイとしては、種違いor腹違いを近親相姦とは認めたくない -- 名無しさん (2022-02-28 11 29 11) マンフロイも所詮迫害に苦しめられた被害者でしかないことをレヴィンから教わったはずなのに邪悪な野心とか言ったのは頭悪すぎだからリメイクするなら修正してほしい -- 名無しさん (2022-04-15 05 19 36) ↑被害者であってもやらかしたことや目的は十分邪悪だから仕方ない -- 名無しさん (2022-05-20 12 27 52) ↑生き残るためにしかたなくやったことは邪悪とは言えんだろ -- 名無しさん (2022-05-21 02 05 07) ↑「迫害されたので迫害者本人の子孫及び無関係だけど利用できるので頭悪い奴らをだまして駒に使って恨みの復讐しますね。大陸中の人間等しく圧制で苦しむけどロプトも昔虐殺や圧制敷いたこと理由に追いやられたしお相子だよね?あ、子供はうちの宗教の正当な教義なんで殺して殺しまくるんでそこんところよろしく!いやあ、うちの教団が生き残るために仕方ないんすよねえ。」←十二分に邪悪だと思うよ? -- 名無しさん (2022-09-27 10 29 56) ↑レヴィンが言いたかったのは過去の怨念に囚われてマンフロイが狂った様にお前も恨みとかに囚われるなよ、ってことでしょ。歴史の被害者ではあるけど手段と目的が正当だったとは言ってないだろ。セリスも行動に対して批判してるから「野心(ロプト帝国の再建)」って言ったと思うんだが。 -- 名無しさん (2022-09-27 10 37 11) 父親のインパクトのせいか、微妙に影が薄いような -- 名無しさん (2022-11-08 08 46 53) 聖戦のストーリーって親世代がぶっ飛んでるだけで、子世代は亡国の王子が国を取り戻すっていつもの流れだからね -- 名無しさん (2022-11-08 09 55 50) セリスでもユリアほどじゃないけどユリウスにそれなりに対抗できるような何かしらの要素があれば良かったな。ナーガの血を少しでも引いて入ればナーガの書以外の聖武器でもロプトウスの半減効果を軽減できるとか。それだったらマンフロイの警戒も意味があるものになるし、ユリウス=ロプトウスもナーガ傍系を過去に相手にしたことがないから油断しきって「ナーガの血はすべて根絶やしにしてやる!」ってセリスを完全に敵として認めることになるし。 -- 名無しさん (2023-04-02 17 43 00) ↑パワーリングを持たせればユリウスに1ターンで10ダメージを与えられる。リーン&レイリアに躍らせれば1ターンで20ダメージが通る。 -- 名無しさん (2023-04-02 17 56 08) ↑ゲームシステム的には確かにそれでも戦えるけど、ストーリー要素としてそれができるのが欲しかったところ。それを実現するにはロプトウスがダメージ半減じゃなくて完全無効化か、1にしてしまう設定が良かったかも。で、↑2の設定が反映できればセリスかユリアの二人ならユリウスに対抗できる筋書きになれる。 -- 名無しさん (2023-04-02 18 39 42) トラキアの設定的にブラギの剣の適正持ってるんじゃないかな? -- 名無しさん (2023-08-09 12 39 18) 名前 コメント
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時は西暦2023年5月はじめ。 生徒会選挙の公示もありましたが、GW突入ということもあって、学園はのんびりとした空気に包まれています。 そんなある夜。 皆さんはとある夢を見ます。 巨大な建物が燃える夢です。 【甘城悠】 燃やせ燃やせ真っ赤に燃やせ 日本ではない、どこか古い、日干し煉瓦で作られた巨大な建物です。 【仙川郁】 バベルの塔だー(違 【甘城悠】 バビルの塔? 窓や入口から炎が噴き出し、ときおり天井が崩れ、そのたびに火の粉が舞います。 【仙川郁】 すーなのーあらしーにー まーもーらーれたー♪ 皆さんは、なぜかその建物がなんなのかを知っています。 炎上するその建物は、エジプト・アレキサンドリアにある、巨大な図書館です。 【鳥居祭】 アレキサンドリアの図書館! 【甘城悠】 イスカンダル! 【仙川郁】 ヒュパティア‥‥ その燃える図書館の前に、一人の少女がへたりこみ、燃えさかる炎を見つめています。 【仙川郁】 あ、やっぱヒュパティア? 長い黒髪が火災の風で舞い、黒い服には炎の一部が燃え移っています。 少女の顔立ちは東洋系です。 が、どこかで見た覚えがあります。 【仙川郁】 違うか‥‥ 【鳥居祭】 タイムトラベラー? 【甘城悠】 生徒会長!というボケはさておき○○先生? そして、燃える図書館の中から一陣の旋風が噴き出し、少女の前に炎の柱が立ちます。 その人型をした炎の柱は、「にたり」と笑うと、皆さんの視界が一面の炎に包まれます! 【仙川郁】 あ、これあかんヤツや そこで目が覚めます。 恵比寿寮名物のショゴス丼を徒売りするお料理研部員の、間の抜けた声が聞こえます。 【甘城悠】 あ、そうか全員男性だ 【鳥居祭】 ショゴス丼って打ってるのもあるんだ…皿を洗う手間すらなくなるのか 【仙川郁】 甘城くん、カオルに会ったことあったっけ? 【甘城悠】 初登場の時に一緒だった。クリスマスの7噺 【仙川郁】 了解っす~ 今日は天気も良く、やや暑い空気が、閉まらない窓から流れてきます。 その空気が、夢の内容を思い出させます。 とりあえず、祭の成長判定をどうぞ。奇数が多かったら1上がります。 【鳥居祭】 感性と、怪奇猟奇研と、蓬莱パワーが判定対象です 【鳥居祭】 まず感性 【鳥居祭】 【3d6】を振りました。結果は「12」です。(各ダイス目:6,3,3) 感性は1上がりました。 【鳥居祭】 次は怪奇猟奇研 【鳥居祭】 【3d6】を振りました。結果は「13」です。(各ダイス目:5,4,4) 猟奇研はあがりませんでした。 【鳥居祭】 最後に蓬莱パワー 今日以前に、蓬莱パワーを使った人は、蓬莱パワーのUP判定できます。 【鳥居祭】 【3d6】を振りました。結果は「14」です。(各ダイス目:6,5,3) 蓬莱パワーは、現在値以下でしたら1、それより大きかったら2上がります。 【甘城悠】 甘城、狂的科学部とお料理研はいっていいです? 【鳥居祭】 判定終了です、ありがとうございました 新規部活は1シナリオに1回判定できます。3D6を振って、奇数が多かったら1個の部活を増やせます。 【甘城悠】 では、狂的科学部で 【甘城悠】 【3d6】を振りました。結果は「14」です。(各ダイス目:6,5,3) では、狂科に入部しました。初期レベルは1D6+2です。 【甘城悠】 【1d6+2】を振りました。結果は「8」です。(各ダイス目:6) では、狂科8レベルとなります。 さて、話は戻りまして、朝の恵比寿寮です。 【甘城悠】 これでクリスマスのシャケイベントの伏線回収その1 ショゴス丼の物売りの声が遠ざかり、ちゃんと歯磨きや洗顔をする生徒たちのどかどかと歩く音が聞こえます。 【鳥居祭】 「水を用意しておいた方がいいのかな…」<火の夢を受けて さて、郁はマン研簡単値7、祭は猟奇研簡単値9、悠は推理小説研簡単値7で判定してください。 【仙川郁】 漫研:【3d6】を振りました。結果は「10」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,3,1) 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,4,3) 【甘城悠】 探偵・推理小説研:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,5,4) 【仙川郁】 「ん-、寮で迎える朝も久しぶりだな~」 【鳥居祭】 「選挙が近いから忙しいな…」 では、成功した人は夢で見た少女に見覚えがあり、それがこの島にいる人物であることに気づきます。 少女を成長させ、眼鏡をかけさせると、とある人物そっくりになります。 【鳥居祭】 …怪奇猟奇研が近しいって、もしかして?いや、流石に違いますよね 【仙川郁】 ‥‥眼鏡は赤い縁かな‥‥? 新町にある古書店「蓬莱堂」の店主、知里摩耶です。 【鳥居祭】 あ、よかった。(推定)元部長じゃなくてよかった 【仙川郁】 あ、そっちだったか。旋風(つむじかぜ)連れてるから、とか思っちゃった 書籍関係のクラブに入っているので、蓬莱堂の事は良く知っています。 【鳥居祭】 って図書館で古書店とつながってるのか。旋風となると、ミイルが来るか…? 「今まで出版された古本と、これから出版される古本がそろっている古書店」として有名です。 【鳥居祭】 知られていたら本土からセドリ屋が来そうな店だ 【鳥居祭】 多分、金さえ積めればネクロノミコンでも手に入るんですね お腹がすいたので、そろそろ朝飯にしようかと、皆さんは部屋を出ます。 【仙川郁】 「ショゴス丼、ショゴス丼~♪」 【仙川郁】 「お姉さん、生卵マシマシでよろしくね♪」 生徒達の流れにのって、そのまま寮の食堂(と呼ばれてる、ひさしのある中庭)に行きます。 めいめいに朝飯を買い求め、偶然同じテーブルに座ります。 【鳥居祭】 ちなみにイングリッシュブレックファースト 【仙川郁】 ずるずる~(生卵マシマシのショゴス丼すすってます) 【鳥居祭】 「…普通焼くと思うんだが?卵を生にしたショゴス丼は、一層えぐいな…」 【仙川郁】 「まとめてかっこむのがおいしいんだよ」 【甘城悠】 トマト1つ・・・飲食不要なのでボクサーとして減量のまねごとを (どうみても女の子なのが、ぬとぬとした半液状のものをすする姿はあるマニア筋では) 【鳥居祭】 「まとめてないショゴス丼があるような言い方だな?」ショゴス丼=白米の上にふりかけ、卵(目玉焼き)、ベーコンなど載せたぶっかけご飯。 【鳥居祭】 あ、納豆もだ>ショゴス丼の構成物 【仙川郁】 生卵の白身でてろーんとした唇をぺろりっとしてにっこり☆ 朝飯を食べながらやりとりをしているそれぞれは、屋台のガスレンジや炭火焼の火を見ると、昨晩の夢をありありと思いだします。 【仙川郁】 「‥‥まあ、今朝はなんとなく目玉焼きの気分じゃなかったってのが正直なとこなんだけどさ」 【鳥居祭】 「…そうか。まあ、そういう日もあるな」>卵焼きの気分じゃない 【仙川郁】 「なんかね、こう、火を見るのが気が進まなくって‥‥」 【鳥居祭】 「火の夢か…奇遇だな、私も夢の中で火柱ににらまれた」 【甘城悠】 (アンドロイドだけど電子羊ではなくアレキサンドリアの夢見たよ) 【仙川郁】 「しかもさ、知ってる人によく似た人が出てくると、ちょっと気味悪いよね」 【鳥居祭】 「いや、それは夢ではよくあることでは?」>知ってる人に似た顔 【仙川郁】 「それがどう見ても悪役っぽいポジなんだよね。普段は優しそうな人なんだけどさ」 【鳥居祭】 「よくあることだ。逆に大嫌いな人間が善良な味方として微笑む悪夢だってあるんだからな」 【鳥居祭】 「まあ、そこまで気になるなら、私もちょっと気になるな?…誰の夢を見たんだ?」 【仙川郁】 「それはそれでイヤだねー。なんで逆転しちゃうんだろうね」 【仙川郁】 「うん、蓬莱堂のおねーさんだよ、夢に出てきたの」 【甘城悠】 ふむふむ(はやく人間になりたいノートに鳥居さんの発現をメモる) 【鳥居祭】 「…何?もしかして、図書館の夢だったり…?」 【仙川郁】 「あ、そうそう。レンガ造りのでっかい図書館‥‥って、鳥居くんもなの!?」 (BGM:https //www.youtube.com/watch?v=6QdCsxw16Tg) 【甘城悠】 「あ、それなら私も見ましたよ」サラッと発言 【鳥居祭】 「どうやら、ただの夢ではなさそうだな」 【仙川郁】 「えーっ、じゃ僕たち3人、同じ夢を見たってこと?」 【仙川郁】 「あ、これ何かのネタに使えるかも」(ネタ帳にめもめも) 【鳥居祭】 「まあ古来から同じ夢を見て集い、仲間になる話はたくさんあるが…とりあえず、そういう夢ではなさそうだな」 【仙川郁】 「なんかイヤな予感がしてきたんだけど‥‥蓬莱堂、行ってみる?」 【鳥居祭】 「まあ、時間はあるし、行ってみるか。アレキサンドリア図書館なら過去の話だから、今をどうこうする話ではないと思うが」 【仙川郁】 「お話ならこういうのは前世の夢ってのが定番だけどね。妙に生々しかったのが気になるんだ」 【仙川郁】 「甘城くんも行く?」 【甘城悠】 「うん」 といったところでシーンが変わりまして、新町になります。 【甘城悠】 (さそってもらえたーきゃっほーとなってる陰キャw) とりあえず、5分休憩いれます。再開は28分ごろ。 【仙川郁】 はーい 再開します。 さて、昼前ぐらいの時間に、3人は新町布袋通沿いにある古書店「蓬莱堂」の前にいます。 【仙川郁】 「‥‥来たはいいけど、どうやって話を切り出そうか?」 【甘城悠】 「本か電子書籍は扱ってるの?」 【知里摩耶】 「あら、いらっしゃい」 【仙川郁】 「こ、こんにちは」(ちょっと目が泳いでる) 【知里摩耶】 「ここにはありとあらゆる『出版物』がそろっているわ。古本だけど」 【仙川郁】 「あ、僕の本もあった。誰だ、売ったのは!(ぷんすこ)」 間口は狭いが、その店の中はどこかの図書館を思わせるような大量の本だなが並び、無数ともいえる本が並んでいます。 【知里摩耶】 「中村渠君の肉筆回覧本があるけどどう?」 【甘城悠】 「電子書籍が扱い不可になったダークエルフ物語買いそろえたいんですけど」 【知里摩耶】 「それなら、このQRコードを」 【知里摩耶】 「今日は久しぶりに書庫からいろいろと掘り出し物を持ってきたので、それを見てるとこ」 【仙川郁】 「中村渠センパイの肉筆誌はもうお宝価格になっちゃってますよ」 【甘城悠】 「あ、はい」 【知里摩耶】 「そうでもないかしら。回覧本なので、また戻ってくるのよ。ここに」 【鳥居祭】 「ストランド版シャーロックホームズをそろえたいが、流石に手が届く値段ではないな…」 【仙川郁】 「あ、そっか。僕が見たのは依頼されて描いてた本だったっけ」 【甘城悠】 (巡回班の追っ手を撒くためにばらまいたりしてるしなぁ) 【仙川郁】 「‥‥プトレマイオス朝からローマ帝国にかけての学術に関する本なんてあります?」 【知里摩耶】 「ストランド版なら在庫があるから、お金がたまったらいつでも」 【鳥居祭】 「ちなみに、粘土板とかは、ここでは扱いになるのか?」 【仙川郁】 (普段なら口にしないような単語を並べたのでちょっと噛み気味だったりします) 【知里摩耶】 「ローマ関係はそっちの本棚にまとまっているわ。粘土板はここには無いけど、取り寄せはできるわ」 【知里摩耶】 「これは23世紀のゲームブック。こっちは4億年前の謎の金属プレート」 【仙川郁】 「ムゼイオン、だったっけ、それともムセイオン? どっちだったかな‥‥」 【知里摩耶】 「アレキサンドリアの図書館、かしら?」 【鳥居祭】 「店長、ちょっと意地悪なことを聞くが、アレキサンドリア図書館や旧図書館と、この古書店と、どれが一番本がそろってると思う?」 【仙川郁】 「(一瞬ぐっと詰まって)う、うん‥‥」>アレキサンドリア 【鳥居祭】 PL的にも結構純粋に興味あり>すべてが集まる本屋 【知里摩耶】 「ウチは古書店だから、誰かが手にした物しか扱ってないの。アレキサンドリアの図書館や、旧図書館のように、誰かが純粋に記録として残したものはないから」 【知里摩耶】 「経典とか、日記とかも難しいわね」 【仙川郁】 「あの、さ、鳥居くん、甘城くん。この際全部ぶっちゃけちゃったほうがよさそうな気がするんだけど」 【鳥居祭】 「なるほど…」>品ぞろえの顔ぶれ 【甘城悠】 「夢を見せる本はあります?」 【知里摩耶】 「夢を見せる本? ええ、あるけど」 【仙川郁】 「多分おねーさんをごまかすのって、僕たちじゃ力不足な気がするんだ」 【鳥居祭】 「そうだな、別にもったいぶるものでもないし、直接聞いていいと思う」 【甘城悠】 「それはどの棚に?」 【鳥居祭】 <純粋に古書を楽しんている祭 【知里摩耶】 「これは、これから数百年後に作られる【夢に没入することのできる本】よ。でも、人の精神を虜にしてしまうことになるので、発禁になったけどね」 【仙川郁】 「あのね、おねーさん。僕たち、今朝がた3人とも同じ夢を見たんだ‥‥」 【仙川郁】 と夢の内容を覚えてる限り話します 夢の話をすると、摩耶の顔がこわばります。 【知里摩耶】 「……人の形をした…炎……」 【甘城悠】 「ああ、そっちかー」>夢見る本 外れたーと思っている 【仙川郁】 「それで、おねーさんにそっくりな人が大火災を見てにたーっと‥‥」 すると、店の入り口に誰かがやってきます。 【仙川郁】 「だからなんだか不安になっちゃって‥‥おねーさん、何か関連してること知ってる?」 【甘城悠】 「ん?」 【知里摩耶】 「いらっし……」 【仙川郁】 「‥‥え?」 入口のほうを見ます 入口を見ると、そこには外の日差しをバックにして人影が立っています。 【鳥居祭】 本に夢中で気づかない 【仙川郁】 目の上に手をかざして日差しを遮りつつ、そっちを見ます 人影、と思ったのは、その人物の肌が漆黒だったからです。 【仙川郁】 「え、真っ黒?」 【鳥居祭】 「ん?」<やっと気が付いた 体毛の無い漆黒の肌に、白目の無い黒い瞳を持つ人物が、ニヤニヤと笑って立っています。 【仙川郁】 犯沢さんかな?w 【鳥居祭】 「なんだ、ただの神話生物か」 【甘城悠】 コナンの犯人? 【?】 「じつに久しぶりだ。おまえに会うのは。いつぶりだ? 1938年以来かな?」 謎の人物は店頭の100円均一の小説本を手にして、ぱらぱらとページをめくります。 (白目の無い眼で、眼だけが光を反射しています) 【仙川郁】 「僕の本、100円‥‥(しょぼん)」 【鳥居祭】 どんな本をあさってるか興味があります 【甘城悠】 「なんか、宿敵現るみたいな展開ですね」 探偵推理研でもあるのでこういう展開に憧れあり その人物が手にしているのは、古本屋によくある店頭の均一本です。人物は特に何を、特定しているような気配はありません。 【甘城悠】 「大丈夫です。たまにワゴン野ざらしで10円の本とかもあるんでそれに比べれば」 【鳥居祭】 「100円コーナーに並んでるからって、悪い本とは限らないしね。掘り出し物が眠ってることも多々ある」 【仙川郁】 「古本屋で買われても、僕には1円も入らないんだよ(ぷんすこ)」 【?】 「本は良い。人類の英知の結晶だ。本は時や距離を越えて知を運ぶ」 【仙川郁】 「月光洞で寿命を削る思いで書いたのにさ」 【?】 「そして、その知の結晶を──」 【鳥居祭】 「しかし古本屋で買った本から、ファンになる人も多い。一概に古本屋を敵視するべきではないぞ。その感情は、いずれ図書館すらも敵視するようになるからな」 人物がパタンと本を閉じると、本が炎に包まれます。 【鳥居祭】 「本を、焼くな!」 【仙川郁】 「‥‥うん、それはわかってるよ。そもそも読んでもらえなきゃ、って、えっ!?」 【知里摩耶】 「何をしに来た、炎の魔人」 【甘城悠】 「放火?」 【鳥居祭】 朝目覚めた際に何となく用意してたペットボトルの水を本にかける 【甘城悠】 「イフリート?ジン?ムスペルヘイム?」 【仙川郁】 「ダメっ!」 スマホ応石「水」で水をぶっかけます 水は燃える本に届く前に蒸発してしまいます。そして、本は灰になり、どこかに吹き散らされていきます。 【仙川郁】 「本は良いって自分で言ってたのに、なんで燃やすんだよ!」 【鳥居祭】 「その知識を、摘み取るのが趣味なのか?」>本を焼く理由 【炎の魔人】 「うむ。本を焼くのはいつも気持ちがいい。人が丹精込めて作った、モノを、焼くのは、非常に、気持ちがいい、ものだ!」 【仙川郁】 「性格、悪っ!」吐き捨てます 【甘城悠】 「ああ、価値があるもの燃やす俺、カッケーとかそういうタイプなのね」 【仙川郁】 「ひん曲がってることは間違いないねっ!」 【炎の魔人】 「始皇帝やグレゴリウス9世、コンキスタドールの将軍たち、ナチス。皆、そんな英知を、燃やしてきた」 【鳥居祭】 「こういう奴がいるから、火炎放射器でも焼くことが出来ない本が作られるんだよ」>マジの話。華氏451という焚書をテーマにした本で「焼けない」本が発売されている 【炎の魔人】 「私がこの地に来たのは言うまでもない。燃やす価値のあるものが、この島にあるからだ」 【仙川郁】 「こちらは関東図書隊だっ!」ってやりたい気分(「図書館戦争」好き) 【鳥居祭】 「さしずめ、ミイルでも焼きに来たのか?」 【仙川郁】 「‥‥まさか、旧図書館‥‥?」>燃やす価値 【炎の魔人】 「君たちに止められるかな? この私を」 【炎の魔人】 「この店の本を焼くのは、その大物を焼きつくしてからにしよう。それまで、歯噛みして待つことだな」 【仙川郁】 「止められるかじゃない、止めるんだよ! 僕はこれでも本の書き手なんだから!」 【鳥居祭】 「そういうセリフは『止められる条件』を示してから吐くんだな。悪の黒幕気どりしようが、もとより我々に勝ち目がないなら、悪趣味なだけだ」 【炎の魔人】 「書を作るのと、焼き尽くすのと、どちらが早いのか。試そうではないか」 【仙川郁】 「それ、勝負とは言わないよ! 正当性が全然ないじゃない!」 【炎の魔人】 「少年。良い事を言う。私は今夜、この島にある巨大な図書館を焼く」 【甘城悠】 「旧図書館を焼くって可能とは思えないんだが。全焼しても即座によみがえってそうだし」 【炎の魔人】 「肉体の無い私を、純粋な炎である私を、どうやって食い止めるか。それを考えることだ」 【仙川郁】 「あそこの本、人を食うのもあるって聞いたことあるよ」 【炎の魔人】 「そこの女は、いつも私に勝てなかった。燃える本の山を見て、いつも、泣いて、いた」 【鳥居祭】 「内部に滝もあるから、実際問題そこで延焼は止まるだろうな」 【仙川郁】 「燃焼に必要なものは熱、酸素、そして燃料‥‥」 【甘城悠】 「科学的アプローチだと酸素の無い状態を作り出してこいつを封印するとか?」 【炎の魔人】 「宣戦布告はここまでにしておこうか」 【炎の魔人】 「今夜、『図書館』で待っている」 魔人は一陣の旋風とともに掻き消えます。 【鳥居祭】 「この学園に、図書館がいくつあると思ってる?」 【仙川郁】 「3つ半、だったっけ?」 【鳥居祭】 「…ナルシストで自己完結型の愉快犯か…」 【知里摩耶】 「……──」 【仙川郁】 「おねーさん‥‥大丈夫?」 【知里摩耶】 「──彼が言っていたように、私は……いつも勝てなかったわ」 【甘城悠】 「ローマの魔術体系で火に勝てるのは水でしたっけ?」 【鳥居祭】 「未来」でも? 【知里摩耶】 「本は焼かれ、建物は崩れ落ちた──」 【仙川郁】 「おねーさん、どんなことにだって必ず”初めて”はあるんだよ。今回が”初めて”になればいいじゃない」 【知里摩耶】 「いえ。彼は時代をさかのぼることはできても、超えることはできない──」 【鳥居祭】 「火と水は相殺であって、五行のように有利不利はないな」>ローマの魔術体系 【仙川郁】 「ここは蓬莱学園だよ。ローマの魔術体系より五行思想のほうが力を持つはず!」 【知里摩耶】 「そうね。はじめて、勝てればいいか……でも、一つ問題があるの」 【甘城悠】 「なるほど。ちなみに今までどんな対抗策でアレをそししようとしてたんです?」>千里さんに 【仙川郁】 「問題って?」 【知里摩耶】 「私は、どの時代でも【手助け】はできても、直接、彼と戦うことはできない。その時代の、その場にいる人だけが、彼と戦うことができるの」 【鳥居祭】 「なるほど、それで『勝てな』かったのか」>手助けはできても当事者にはなれない 【仙川郁】 「直接戦うのは僕たちってことなんだね」 【鳥居祭】 「と、なると、『夢』はあの放火魔の挑戦状なのか?」 【仙川郁】 「負けてられないよ! 僕だって本の作り手なんだから! 誰が書いた本だって、燃えるところなんか見たくないよ!」 【知里摩耶】 「あと……できることなら、本の力で彼を打ち負かしたい。本が無力ではない証のために」 【甘城悠】 「鳥居さんの言った萌えない本を手配する?」 【知里摩耶】 「この店の本、どれを使ってもいい。本の力で、彼を」 【仙川郁】 「たとえばさ、本を読んで動かされた心たちの力が合わさるとかさ‥‥」 といったところで、5分休憩いれます。再開は26分ごろ。 【仙川郁】 あいあーい 【甘城悠】 はーい 【鳥居祭】 了解ー 【甘城悠】 旧図書館に「図書館戦争」置いてないかな 【甘城悠】 ※旧図書館では本の内容が実体化して襲ってくることがある 【仙川郁】 主人公の名前が「郁」なんだよね。あっちは「いく」だけどw>図書館戦争 再開します。 【甘城悠】 岡田准一で召喚されることを祈ろうw 相談タイムです。 【甘城悠】 ここの本をどう使うか、かー 蓬莱堂は全書庫を開け、ゴーレム君たちが総動員されています。 ※ゴーレム君=この杖の先に乗っている、どーもくんみたいなもの 大量のゴーレム君が本棚から言われた本を次々と持ってくるシステムです。 【仙川郁】 万物の根源は「水(ヒュードレ)」である‥‥だから炎は水に勝てない。 なんて言うんじゃ単純すぎるかな? 【仙川郁】 これは自然哲学の本には必ず書いてあると思うけど 【鳥居祭】 酸素を断つが現代科学だから、それを達成するような本があればねー。まあ、本なんてものは「密集して限界まで押し込んで」いれば表面しか焼けないで中は焼け残るんだけど 【知里摩耶】 「彼を宗教や哲学的な存在とは考えない方がいいわ。純粋なエネルギーや情報の集合体として考えるべきね」 【鳥居祭】 炎の反物質が欲しいですね 【知里摩耶】 「大量の水を使う、という作戦はいつも失敗してる。鳥居くんが言っているように、本を発火温度にまで上げて、内部から焼いているみたいなの」 【仙川郁】 うーん、ならばエネルギーを何らかの形に変換すればいいのかな 【甘城悠】 概念上の敵として火消の歴史とか? つ「江戸乃華」(安藤広重) 【仙川郁】 炎‥‥エネルギー‥‥とりあえず「ロウソクの科学」(マイケル・ファラデー) 【甘城悠】 「炎炎ノ消防隊」 【鳥居祭】 酸素を断つ、は間違いなく有効なんです。有名な逸話で、火事場で焼け残った金庫の中身が、「急いで開けた」ら中の紙幣やダイヤモンドが空気に触れた途端一気に焼けるけど、「十分に冷まして」から開けると大丈夫だという 【甘城悠】 「め組の大吾」 【知里摩耶】 「彼の身体はエネルギー体で、そしてそれをとりまとめる情報のネットワークで形状を保っているのよ」 【鳥居祭】 「奴がそのエネルギーを、どこから得てるか。まずはそこからだな。無から生じる無限のエネルギーは存在しない」>放火魔 【知里摩耶】 「そして、彼には知性──精神がある──」 【鳥居祭】 「情報のネットワーク!それは重要な話だな。弱い端末に接触して、そこからウィルスを送り込む、それが群体系の『自称無敵』の倒し方だ」 【鳥居祭】 「一つ、まず最初に聞くべきことを忘れていた。やつの名前は?」 【知里摩耶】 「炎の魔人。そう名乗ったから、そう呼んでいるわ」 【鳥居祭】 「なるほど、だがそれは記号で在って名前ではない。これは、使えるな」 【鳥居祭】 「古くからの、妖怪やモンスター退治の定石だ。まず、名前を与える。そして、物語を与える、弱点を定義する。すると、どんな怪物も倒せる存在になる」 【甘城悠】 いっそ、巨大化させて膨張しエネルギーを浪費させて温度低下させるとか? 【知里摩耶】 「──それね。物語を与える」 【仙川郁】 「巨大化することで取り込むエネルギーが増えたら放出するエネルギーも増えちゃうよ」>甘城くん 摩耶は席を立ち、店の奥の方に行きます。 しばらくして、一冊の本をもって帰ってきます。 【知里摩耶】 「ずっと前からどうしてあるのかわからなかった本がこれ──すべて白紙の本」 【仙川郁】 「これに、魔人の物語を書けばいいの?」 【鳥居祭】 「ただ都合のいい物語を書いてもだめだ、整合性があり、説得力があり、『なぜ、その弱点を持つのか』に読者の納得を与えるものでないと、な」>魔人の物語 【知里摩耶】 「道具を用意するわ。今までの話もできる」 【鳥居祭】 「助かる。実は、プロットはもう思いついている。やつは、『過去にはさかのぼれる』んだな?つまり『始まりである未来、生まれる前』を定義してしまえばいい」 【仙川郁】 「まず名前をつける。キャラクターの設定をする。プロットを組む。ストーリーを組み立てる。書く」 では、それぞれ、書籍系クラブ技能の簡単値5で判定してください。 【仙川郁】 「おねーさんの知っている今までの情報を総合して、矛盾が出ないように組み立てるんだね」 肉筆本の修羅場に突入です。〆切は今夜。 【鳥居祭】 怪奇猟奇研:【3d6】を振りました。結果は「12」失敗です。(成功値8以下)(各ダイス目:6,5,1) 【仙川郁】 「智」でパワー使います パワー了解です。 【鳥居祭】 「書くのは専門じゃない、作家先生がいるんだから任せた」 【仙川郁】 漫研:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:5,3,1) 【甘城悠】 探偵・推理小説研:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値10以下)(各ダイス目:6,6,2) 【仙川郁】 がりがりがり‥‥(書きまくってる) では、夜を迎えるころに一冊のマンガが完成し── 夜の旧図書館前です。 【鳥居祭】 「そうそう、そこで、私たちが最終決戦になるところを、奴が誕生する、さかのぼれる最大の未来にして…」 旧図書館前には、特図の戦闘部隊も展開し、迎撃の準備が整っています。 【仙川郁】 「わぁ、ホントに図書館戦争の世界だ」 時計の針が0時を刺すと、皆の前に人影が現れます。 【炎の魔人】 「フフッ。我の前には武器など無意味だぞ」 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「できる限りの足止めと、時間稼ぎはする。まかせた」 【鳥居祭】 ゲルゲル家の子孫だ… 【仙川郁】 「まずはこれを読んでもらうよ。勝負ってそういうものでしょ?」 特図の銃火器が炎の魔人にありったけの火力を注ぎ込みます。炎の魔人は人の姿を捨て、人型の炎に変化します。 【仙川郁】 「それとも僕が読み上げる?」 銃弾飛び交う中、炎の魔人は郁に近づきます。 【炎の魔人】 「まずは、これから燃やせと。面白い」 【仙川郁】 「そう言って魔人は僕たちの前に立ちはだかった。その名はーー」 【炎の魔人】 「ん……何をした?」 【甘城悠】 (常勝の自信があるからあからさまな罠にも乗るんだな) 【仙川郁】 「お前に名前をつけた。これでお前は概念じゃなく実体になった」 【炎の魔人】 「まさか……それはないだろう?」 【鳥居祭】 「いいや、それがありなんだ。なぜなら、我々が、お前の、生みの親だからだ」 【炎の魔人】 「我が……【記述】される、とは!」 【仙川郁】 「概念という形のないものだから倒せない。でも今やお前は実体を持つ、形ある存在だ」 【甘城悠】 (そういえばなずけられるの嫌がってた応石獣いたなー)PL発言 【炎の魔人】 「くそっ、その本を……いや、我が記録された本を燃やせば、我の存在が……」 【炎の魔人】 「ああああああああああ!」 【仙川郁】 「ダメだよ。書いたのは僕だから、僕がいる限り何度でも書き直せる」 【仙川郁】 「そしてお前が燃やせるのは本だけ。人間を燃やすことはできない。僕がそう書いたから」 炎の魔人はねじれ、分裂し、悶えるように体をくねらせると、マンガの中に吸い込まれます。 【鳥居祭】 (あ、逆なんだけどなー。定義されちゃって生み出されたから、本を燃やすと魔人は死ぬ) 【仙川郁】 (あ、そっちだったんだ‥‥ごめんなさい) 【甘城悠】 「旧図書館に危険な書物がまた増えた、と?」 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「さすがに、これをウチの図書館に所蔵するのは嫌だな」 【鳥居祭】 「過去にとっては危険だけれど、未来にはもう手が出せない、意外と安全だよ」 【仙川郁】 「まあ、封印はしといたほうが無難だよね」 【仙川郁】 「蓬莱堂に持ってく?」 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「ここはそういった【封印】の専門家に任せるとしよう。宇津帆島に存在しない方がいい」 【甘城悠】 「なんか、ここに置いとくと先輩の魔書にいびられてそうだけどね、魔人」 「おう、新入り、ワシらを燃やすとか吹いとったそうやな」みたいに 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「図書館にあれば誰かがいつか本を開くことになるだろう。ならば、誰も触れないようにする者に託してしまうというわけさ」 【鳥居祭】 「読まれない本になるとは、本の知識に魅せられた者の末路としては、哀れだな」 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「そんな専門家と、縁が無いわけじゃない」 ゲルゲルはマンガを特別製っぽい銀色のケースに放り込むと、誰かを呼びます。 【仙川郁】 「書き手の本音としても、一生懸命書いた本が誰の目にも触れてはならないものになったのはちょっと寂しいけどね。しかたないよね」 【仙川郁】 「本は楽しいものであるべきだもの」 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「魔人の物語ではなく、この戦いの物語を新たに書くというのはどうかな? さて、これはまかせた」 【仙川郁】 「うん、それいいね。次の連載はそれで行こう!」 ゲルゲルは、オレンジ色のジャンプスーツを着た、何の特徴も無い人物にケースを手渡します。 【仙川郁】 Dクラス職員? 【甘城悠】 (仙川さん、いわゆる魔導書の著者になってしまったのではなかろうか。SAN値的な意味の。炎の魔人を求める魔導士が仙川さんの著書を求めるようになったりして) 【仙川郁】 (財団がしっかりプロトコル策定してくれるよ、きっと) 【コンテチーズ・ゲルゲル】 「さて、我々は撤収する。今夜の”演習”はこれで終わりだ」 【仙川郁】 「お疲れ様、ありがとう!」 思いっきり手を振ってます 【鳥居祭】 「世話になった」 オレンジ色のジャンプスーツの人物はどこかに消え、特図の部隊も三々五々帰っていきます。 【仙川郁】 「僕たちも帰ろうよ。さすがに1日で1冊仕上げるのは疲れちゃった」 【鳥居祭】 「GWじゃなかったら流石に無理なスケジュールだったな」 すると、ぷっぷっというクラクションの音がします。 【仙川郁】 「ほへ?」 【知里摩耶】 「お待ちどうさま」 【仙川郁】 「あ、おねーさん。何とかなったよー」 その場にへたり込んで、そのまま眠り込んでしまいますw 【鳥居祭】 「お疲れ様、執筆の実働担当は、本当に疲れただろう」 【仙川郁】 (健康3なので、耐久力はそれほどないのです) 【鳥居祭】 「そしてレディ、初勝利、おめでとうございます」 【知里摩耶】 「それでは、帰りましょう。運転手さん、お願いします」 【甘城悠】 「あ、そうか。同時に最終的解決かな」 タクシー仕様のオースチンFX-4のライトが尾登呂ヶ沼の闇を切り裂き、赤いテールランプの光を残して走り去ります。 といったところで、カメラが引き、エンドロール! ED曲 https //www.youtube.com/watch?v=6QdCsxw16Tg 【知里摩耶】 「あ、ウチにある本、1冊ならなんでも持っていって構わないわ。昨日の本でも、明日の本でも」 タクシーは新町に向かって走っていきます。 というわけで、本日のシナリオは終了です。 【仙川郁】 お疲れさまでした! 【甘城悠】 「つまり仙川さんの次回作を買うとまだ書かれていない仙川さんの本が手に入り、それを仙川さんに見せると・・・」 【甘城悠】 お疲れ様です 【鳥居祭】 お疲れさまでした!ネクロノミコン写本を一冊もらっておきましょう どの言語の版でもありますので、ご自由に>ネクロノミコン 【仙川郁】 広辞苑ください。自分で買うと高いのでw 途中で恐ろしい呪物を考えてしまったんですが、話と関係ないので挟みませんでしたー。 広辞苑。未来の版もありますので、ご自由に。 【仙川郁】 気になる~>呪物 【甘城悠】 ディクスン・カーの「シャーロックホームズの功績」英語版かなぁ。日本語版は数百円だけど英語版は数百どるじゃあきかないし 【仙川郁】 広辞苑を適当にぺらぺらめくって、止まったページから適当に単語を選んで、それをテーマに作品を書くの。当分ネタ切れにならないよw 呪物「中村渠博文画伯の18禁肉筆回覧本”使用後あり”」 【仙川郁】 使用済みですかいwww 【甘城悠】 ううむ、それはw 後→跡 【仙川郁】 紙がかぴかぴなんだw ホームズの本、了解です。 【鳥居祭】 フィギュアの世界にも多い呪物だ…>使用跡あり(ブラックライトで光る) いえいえ、白いのがそのまんま残っていて…… 【仙川郁】 せめて拭こうよw 「ホワイトです!」 では、本のお話はこれにて。お疲れ様でした。 【仙川郁】 はーい、お疲れさまでした! 【甘城悠】 お疲れ様でしたー 【鳥居祭】 一冊じゃなかったらストランド版でホームズ掲載号のセットもらうって選択だったんだけど…一冊じゃ! 【鳥居祭】 お疲れさまでした
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解説 著名な上位神37体+7体がランダムで選定される相手をどれだけ早く撃破できるかを競う大会。 上位神と呼ばれるクラスは通常どれだけ多くの相手を倒せるかが問われるが、 本大会ではいかに相手を早く仕留める術を持っているかがポイントとなる。 動画投稿者に優しい最速にふさわしい神キャラは誰なのか? 新旧の神がいつもとは違う戦いに挑戦する。 ルール 挑戦者側は1P側、一部相手を除きシングル戦形式で行う 試合の制限時間は初期で3分、人数が減り次第増加 基本1ラウンド、特定条件で2ラウンド目あり(詳細は後述) タイムはファイトコールからKO表示までを計測 指定の累計タイムを超えたキャラから脱落 対戦相手はランダムで決定 (リベンジ)チャンスタイム制限時間経過時F5押下、一定時間以内に2ラウンド目に移行(タイムアップ)した場合2ラウンド目に突入できる 早期撃破した場合、1ラウンド目のタイムからその分を軽減する(チャンスタイム) - (2ラウンド目にかかった時間) = 軽減分 + 本大会におけるMUGENの設定情報 AfterImageMax = 100 LayeredSpriteMax = 20000 ExplodMax = 2000 ;基本値。キャラにより変動する。詳細は出場選手を参照 SysExplodMax = 1000 HelperMax = 56 PlayerProjectileMax = 10000 出場選手 + 挑戦者一覧 キャラ 製作者 備考 ExplodMax設定値 鬼巫女X lunatic氏 12P、親変更全領域ON 10000 本気霊夢 lunatic氏 12P、親捏造無し 10000 マシロふぁんぐ lunatic氏 12P、親変更全領域ON、親捏造無し 10000 ウィッチ・アンジェリーヌ Oracle氏 3000 禍霊夢 熄癈人氏 12P、推奨設定8 2000 N_Alice 熄癈人氏 12P、汎用邪眼キラーdef10000、全領域親変更ON 2000 Phantom Mizuchi Abyss 熄癈人氏 12P、邪眼キラー強化、時止めスイッチON、ショートカット2 2000 カルマさん 獅子堂久遠氏 12P 2000 ヘブンズゲート リック氏 12P、汎用邪眼キラー9999、全ID親変更ON 2000 雷神政宗 ヤンマー氏 12P 2000 ティルフィング ヤンマー氏 12P 2000 ヴァルキリーまどかさん様 ヤンマー氏 12P 2000 限界突破ブロリー かませ氏 12P 2000 アルファ・ゼロ かませ氏 11P 2000 黒翼神R 淡水 椛氏 12P、全領域親変更ON 2000 鬼ミノリコ ニーサン氏 12P 2000 雷霆暁 GGG氏 12P、全領域親変更ON 2000 オロチ グレードスリー GGG氏 12P、全領域親変更ON 2000 STGs778 Sance氏 12P 2000 女神天子R macbeth氏 12P、汎用邪眼1~10000 3000 ジュリアス・エメリー macbeth氏 12P、全領域親変更ON 2000 ウトゥルス=フルエフル macbeth氏 12P、全領域親変更ON 2000 真の神 羽入 Xボックス アルフライト氏 12P、全領域親変更ON 2000 殺人鬼レナ Xボックス アルフライト氏 3000 ネガティブゼロ rakurai氏 12P、邪眼ON 2000 孤独な美凪さん rakurai氏 12P、邪眼ON 2000 風祭みやび rakurai氏 12P、邪眼ON 2000 魔王の鳴雪 EINZBERN氏 2000 ナル・イグジステンスX メルト氏 2000 虎鶫 ピヨ=ブラックバーン氏 12P 2000 ゆめみすず まるがお氏 2000 ブールブール 敵の敵氏 親捏造無し 2000 Hウィング白夜モデルX 青眼氏 12P、parentID偽装全領域、タイムリミット試合時間同期 10000 Enigmatic_girl nyorochi氏 12P、調査ヘルパーON 2000 ファムルグ nyorochi氏 10000 翠ケン 馬鹿な師父氏 12P 10000 魔王ノブナガ Nemo氏 2000 + 追加選手 キャラ 製作者 備考 ExplodMax設定値 天地 屠神氏 12P、一括設定1、汎用邪眼キラーON 3000 R-Suika hakuuren氏 12P 2000 エグゼリカ 本体 名無しの通りすがる氏強化パッチ リュウセイ氏 強制死の宣告設定2 2000 ガーネットクロウ macbeth氏 12P、全領域親変更ON 2000 白麗霊夢 KANATA氏 12P 2000 ヴォルクルス (笑)氏 12P、理不尽モードON 2000 本気勇次郎 GGG氏 12P 2000 + 対戦相手一覧 No キャラ 製作者 備考 01 スーパー兄貴 ギース氏 12P 02 神速久那妓 lunatic氏 12P 03 ゴッドワルド SAMSARA氏 11P 04 Ice G Orochi(氷河意思) 12P 05 鬼巫女の賽銭箱 lunatic氏 12P 06 I-orin 12P 07 Fleet of Legend Alma Orochi s(戦隊意思) 12P 08 クド観鈴 クドりゃー氏 12P 09 神代久那妓 macbeth氏 11P 10 クルエルティア ヤンマー氏 7P 11 ライオン OG子 OGヲ@みすずLOVE氏、殿邑麗華氏 12P、対神モード 12 闇イフリート 漆黒氏 Projctile化ON、暴走状態 13 アーク 漆黒氏 問題児適用スイッチ以外ON 14 Dr.マンハッタン pkrs氏 関連大会 神の遊びタイムアタック 一秒の世界 特殊チャレンジ系 続! 一秒の世界 特殊チャレンジ系 第五回 一秒の世界 特殊チャレンジ系 新章 一秒の世界 特殊チャレンジ系 上位神タイムアタック! 神キャラタイムアタック オニワルド基準トーナメント 2nd Death Star 以下ぐらいのトーナメント 東方多めの神キャラ大会 ルナティック11P基準大会(タッグ・シングル・おまけ) 狂クラス前後でサバイバル大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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【単著】 ア行 赤城 毅(アカギ ツヨシ) 有翼騎士団 秋山 完(アキヤマ カン) ペリペティアの福音リバティ・ランドの鐘 秋山 瑞人(アキヤマ ミズヒト) イリヤの空、UFOの夏猫の地球儀鉄コミュニケイション 浅暮 三文(アサグレ ミツフミ) 針 あさり よしとお(アサリ ヨシトオ) なつのロケット 芦奈野 ひとし(アシナノ ヒトシ) ヨコハマ買い出し紀行 吾妻 ひでお(アヅマ ヒデオ) やけくそ天使不条理日記 安部 公房(アベ コウボウ) 密会第四間氷期箱男 新井 素子(アライ モトコ) …絶句あたしの中の…あなたにここにいて欲しいひとめあなたに…チグリスとユーフラテス今はもういないあたしへ…大きな壁の中と外星へ行く船緑幻想 荒木 飛呂彦(アラキ ヒロヒコ) ジョジョの奇妙な冒険 荒巻 義雄(アラマキ ヨシオ) 時の葦舟神聖代 池上 永一(イケガミ エイイチ) レキオス 石川 英輔(イシカワ エイスケ) SF妙法蓮華経プロジェクト・ゼロ大江戸神仙伝 石川 賢(イシカワ ケン) 虚無戦記 石原 藤夫(イシハラ フジオ) ハイウェイ惑星 伊東 岳彦(イトウ タケヒコ) 宇宙英雄物語 乾 くるみ(イヌイ クルミ) マリオネット症候群 伊吹 秀明(イブキ ヒデアキ) 猫耳戦車隊、西へ 今 市子(イマ イチコ) 百鬼夜行抄砂の上の楽園神借り 岩明 均(イワアキ ヒトシ) 七夕の国 岩本 隆雄(イワモト タカオ) 星虫鵺姫異聞鵺姫真話 上野 千鶴子(ウエノ チヅコ) 女という快楽 内田 春菊(ウチダ シュンギク) 南くんの恋人 冲方 丁(ウブカタ トウ) マルドゥック・スクランブル 楳図 かずお(ウメズ カズオ) 漂流教室 梅原 克文(ウメハラ カツフミ) カムナビソリトンの悪魔二重螺旋の悪魔 海野 十三(ウンノ ジュウザ) 人造人間殺害事件 江川 達也(エガワ タツヤ) まじかる☆タルるートくん 江戸川 乱歩(エドガワ ランポ) 孤島の鬼屋根裏の散歩者鏡地獄 大江 健三郎(オオエ ケンザブロウ) 治療塔惑星 大槻 ケンヂ(オオツキ ケンヂ) 憑かれたな 大友 克洋(オオトモ カツヒロ) AKIRA童夢 大原 まり子(オオハラ マリコ) ハイブリッド・チャイルド一人で歩いていった猫銀河ネットワークで歌を歌ったクジラ 岡崎 二郎(オカザキ ジロウ) ≪アフター0≫ 語れよ真空の中で 岡嶋 二人(オカジマ フタリ) クラインの壺 小川 一水(オガワ イッスイ) フリーランチの時代導きの星第六大陸追伸・こちら特別配達課 荻野 真(オギノ マコト) 孔雀王 尾崎 紅葉(オザキ コウヨウ) 金色夜叉 押川 春浪(オシカワ シュンロウ) 海底軍艦 小野 不由美(オノ フユミ) ≪十二国記 2≫ 風の海 迷宮の岸≪十二国記 4≫ 風の万里 黎明の空≪十二国記≫ シリーズ全般屍鬼 カ行 がぁさん(ガァサン) たいむSkipラン 笠井 潔(カサイ キヨシ) ヴァンパイヤー戦争 梶尾 真治(カジオ シンジ) おもいでエマノンかりそめエマノンさすらいエマノンゑゐり庵綺譚サラマンダー殲滅地球はプレイン・ヨーグルト未踏惑星キー・ラーゴ美亜へ贈る真珠 上遠野 浩平(カドノ コウヘイ) ナイトウォッチ三部作 川端 裕人(カワバタ ヒロト) 夏のロケット 川又 千秋(カワマタ チアキ) ラバウル烈風空戦録宇宙船∞(メビウス)号の冒険幻詩狩り火星人先史 神坂 一(カンザカ ハジメ) ロスト・ユニバース 神林 長平(カンバヤシ チョウヘイ) ≪戦闘妖精・雪風 1≫ 戦闘妖精・雪風≪戦闘妖精・雪風 2≫ グッドラック―戦闘妖精・雪風≪敵は海賊≫ シリーズ全般≪敵は海賊≫ 敵は海賊・A級の敵≪敵は海賊≫ 敵は海賊・正義の眼≪敵は海賊≫ 敵は海賊・海賊たちの憂鬱≪敵は海賊≫ 敵は海賊・猫たちの饗宴≪火星三部作≫ あなたの魂に安らぎあれ≪火星三部作≫ 膚(はだえ)の下プリズムライトジーンの遺産ラーゼフォン―時間調律師今宵、銀河を杯にして宇宙探査機 迷惑一番完璧な涙死して咲く花、実のある夢永久帰還装置狐と踊れ猶予(いざよい)の月蒼いくちづけ親切がいっぱい言壺言葉使い師魂の駆動体 かんべ むさし(カンペ ムサシ) 38万人の仰天サイコロ特攻隊 菊地 秀行(キクチ ヒデユキ) 妖神グルメ魔王星―白夜サーガ 岸田 秀(キシダ シュウ) 性的唯幻論序説 木城 ゆきと(キシロ ユキト) 銃夢(Gunnm) 北野 勇作(キタノ ユウサク) かめくんイカ星人クラゲの海に浮かぶ舟ザリガニマン北野勇作どうぶつ図鑑 その4 ねこ天動説昔、火星のあった場所 北村 薫(キタムラ カオル) ターン 京極 夏彦(キョウゴク ナツヒコ) どすこい(仮)今昔続百鬼―雲魍魎の匣 清原 なつの(キヨハラ ナツノ) 銀色のクリメーヌ 草上 仁(クサカミ ジン) こちらITT 鯨 統一郎(クジラ トウイチロウ) なみだ研究所へようこそ! 久美 沙織(クミ サオリ) いつか海に行ったね冷蔵庫を捨てに 久米 康之(クメ ヤスユキ) 猫の尻尾も借りてきて 久米田 康治(クメダ コウジ) かってに改蔵 栗本 薫(クリモト カオル) グイン・サーガレダ 高斎 正(コウサイ タダシ) ホンダがレースに復帰する時 豪屋 大介(ゴウヤ ダイスケ) A君(17)の戦争 小林 信彦(コバヤシ ノブヒコ) 唐獅子株式会社 小林 泰三(コバヤシ ヤスミ) ΑΩ(アルファ・オメガ) 小松 左京(コマツ サキョウ) さよならジュピターヴォミーサ五月の晴れた日に凶暴な口地には平和を大坂夢の陣宗国屋敷復活の日日本アパッチ族日本沈没時の顔果しなき流れの果に模型の時代牙の時代牛の首神への長い道継ぐのは誰か?虚無回廊見知らぬ明日題未定首都消失 サ行 坂本 康宏(サカモト ヤスヒロ) シン・マシン 酒見 賢一(サケミ ケンイチ) 語り手の事情 笹本 祐一(ササモト ユウイチ) ARIEL星のパイロット 雑破 業(ザッパ ゴウ) ゆんゆん・パラダイス 佐藤 亜紀(サトウ アキ) バルタザールの遍歴 佐藤 史生(サトウ シオ) まるたの女レギオン心臓のない巨人神遺い金星樹魔術師さがし 佐藤 大輔(サトウ ダイスケ) ≪レッドサンブラッククロス≫ 合衆国侵攻作戦地球連邦の興亡征途遙かなる星 佐野 洋(サノ ヨウ) 透明受胎 椎名 高志(シイナ タカシ) GS美神極楽大作戦!!MISTERジパング 椎名 誠(シイナ マコト) アド・バード 紫堂 恭子(シトウ キョウコ) 辺境警備 島田 荘司(シマダ ソウジ) 占星術殺人事件摩天楼の怪人水晶のピラミッド 庄司 卓(ショウジ タカシ) ピンク・クラウド 士郎 正宗(シロウ マサムネ) アップルシード攻殻機動隊攻殻機動隊2 新城 カズマ(シンジョウ カズマ) サマー/タイム/トラベラー 菅 浩江(スガ ヒロエ) アイ・アム五人姉妹夜を駆けるドギー永遠の森―博物館惑星 杉本 蓮(スギモト レン) KI.DO.U 鈴木 銀一郎(スズキ ギンイチロウ) ≪モンスターメーカー≫ ドラゴンライダー≪モンスターメーカークロニクル≫ 最後の竜戦士 鈴木 光司(スズキ コウジ) ループ 瀬名 秀明(セナ ヒデアキ) BRAIN VALLEYパラサイト・イヴ八月の博物館 せなけいこ(セナケイコ) ねないこだれだ タ行 高木 彬光(タカギ アキミツ) 女か虎か 高千穂 遙(タカチホ ハルカ) ≪クラッシャージョウ 1≫ 連帯惑星ピザンの危機≪クラッシャージョウ≫ シリーズ全般≪ダーティペア≫ シリーズ全般≪ダーティペア≫ ダーティペアの大復活 高楼 方子(タカドノ ホウコ) 十一月の扉 高橋 しん(タカハシ シン) 最終兵器彼女 高橋 留美子(タカハシ ルミコ) うる星やつら 嵩峰 龍二(タカミネ リュウジ) 遙かなる大地(テラ)の伝説 竹宮 惠子(タケミヤ ケイコ) 天馬の血族私を月まで連れてって! 竹本 泉(タケモト イズミ) てけてけマイハートねこめ~わくぴこぴこぶんぶんぴこぴこるいるい全般山歩き 巽 孝之(タツミ タカユキ) 日本SF論争史 田中 光二(タナカ コウジ) エデンの戦士 田中 啓文(タナカ ヒロフミ) 地獄八景獣人戯銀河を駆ける呪詛銀河帝国の弘法も筆の誤り 田中 芳樹(タナカ ヨシキ) ≪アルスラーン戦記≫ 暗黒神殿≪夏の魔術 1≫ 夏の魔術≪夏の魔術 2≫ 窓辺には夜の歌ウェディング・ドレスに紅いバラタイタニア・シリーズ七都市物語銀河英雄伝説 田辺 聖子(タナベ セイコ) お聖どん・アドベンチャー 谷 甲州(タニ コウシュウ) ≪航空宇宙軍史≫ シリーズ全般≪航空宇宙軍史≫ 惑星CB-8越冬隊≪航空宇宙軍史≫ 終わりなき索敵エリコ覇者の戦塵シリーズ軌道傭兵(オービット・コマンド) 谷川 流(タニガワ ナガル) 涼宮ハルヒ・シリーズ 谷口 裕貴(タニグチ ヒロキ) ドッグファイト 辻 真先(ツジ マサキ) 株式学園の伝説 筒井 康隆(ツツイ ヤスタカ) あるいは酒でいっぱいの海エディプスの恋人ジャズ大名ポルノ惑星のサルモネラ人間俺の血は他人の血到着家族八景富豪刑事幻想の未来日本以外全部沈没時をかける少女最高級有機質肥料朝のガスパール東海道戦争残像に口紅を火星のツァラトストラ筒井順慶脱走と追跡のサンバ虚航船団走る取的霊長類南へ馬の首風雲録 津村 巧(ツムラ タクミ) DOOMSDAY―審判の夜 手塚 治虫(テヅカ オサム) リボンの騎士火の鳥鉄腕アトム 東野 司(トウノ ツカサ) ミルキーピア物語 鳥図 明児(トト アケル) 虹神殿 トニーたけざき(トニー タケザキ) 岸和田博士の科学的愛情 富野 由悠季(トミノ ヨシユキ) 機動戦士ガンダム 豊田 有恒(トヨダ アリツネ) モンゴルの残光両面宿儺 鳥山 明(トリヤマ アキラ) ドラゴンボール ナ行 永井 豪(ナガイ ゴウ) キューティーハニー 中井 紀夫(ナカイ ノリオ) ミュータント・プラネット 中島 敦(ナカジマ アツシ) 山月記悟浄出世悟浄歎異 中島 らも(ナカジマ ラモ) ガダラの豚 夏目 漱石(ナツメ ソウセキ) 吾輩は猫である 西島 大介(ニシジマ ダイスケ) 凹村戦争 西森 博之(ニシモリ ヒロユキ) 天使な小生意気 弐瓶 勉(ニヘイ ツトム) BLAME 沼 正三(ヌマ ショウゾウ) 家畜人ヤプー 野尻 抱介(ノジリ ホウスケ) ふわふわの泉ピニェルの振り子ロケットガール沈黙のフライバイ 野田 昌宏(ノダ マサヒロ) SFを極めろ!この50冊銀河乞食軍団 ハ行 萩尾 望都(ハギオ モト) 11人いる!A-A' ハグキ(ハグキ) ハトのおよめさん 埴谷 雄高(ハニヤ ユタカ) 死霊 林 譲治(ハヤシ ジョウジ) 大赤斑追撃 半村 良(ハンムラ リョウ) およね平吉時穴道行太陽の世界妖星伝岬一郎の抵抗戦国自衛隊産霊山(むすびのやま)秘録 火浦 功(ヒウラ コウ) トリガーマン! 聖 悠紀(ヒジリ ユキ) 超人ロック 平井 和正(ヒライ カズマサ) ≪幻魔大戦≫ シリーズ全般≪幻魔大戦≫ 幻魔大戦≪幻魔大戦≫ 新幻魔大戦≪幻魔大戦≫ 真幻魔大戦ウルフガイ・シリーズボヘミアンガラス・ストリート地球樹の女神シリーズ死霊狩り(ゾンビ・ハンター)三部作 広瀬 正(ヒロセ タダシ) ものエロスツィスマイナス・ゼロ 福井 晴敏(フクイ ハルトシ) 亡国のイージス月に繭 地には果実 福本 義裕(フクモト ヨシヒロ) 殲滅遊戯アミューズメント・ボーイズ 藤枝 静男(フジエダ シズオ) 田紳有楽 藤子・F・不二雄(フジコ エフ フジオ) キテレツ大百科ドラえもん 藤崎 慎吾(フジサキ シンゴ) ハイドゥナン 藤田 雅矢(フジタ マサヤ) 星の綿毛 古橋 秀之(フルハシ ヒデユキ) サムライ・レンズマン超妹大戦シスマゲドン 星 新一(ホシ シンイチ) おーい、でてこいしぶといやつひとつの装置ボッコちゃんマイ国家信用ある製品全般分工場午後の恐竜夜の事件妖精配給会社愛の鍵殺し屋ですのよ無重力犯罪番号をどうぞ解放の時代 星野 之宣(ホシノ ユキノブ) ヤマタイカ 堀 晃(ホリ アキラ) イカルスの翼死人茶屋 マ行 牧野 修(マキノ オサム) MOUSE 松村 光生(マツムラ ミツオ) グッバイ・ロリポップ 松本 零士(マツモト レイジ) 1000年女王宇宙戦艦ヤマト宇宙海賊キャプテンハーロック銀河鉄道999 真鍋 譲治(マナベ ジョウジ) カプリコン1 眉村 卓(マユムラ タク) ≪司政官≫ シリーズ全般≪司政官≫ 引き潮のときねらわれた学園カルタゴの運命不定期エスパー 丸川 トモヒロ(マルカワ トモヒロ) 成恵の世界 三雲 岳斗(ミクモ ガクト) M.G.H.海底密室 三島 由紀夫(ミシマ ユキオ) 美しい星 光瀬 龍(ミツセ リュウ) 夕映え作戦宇宙航路―猫柳ヨウレの冒険百億の昼と千億の夜 皆川 亮二(ミナガワ リョウジ) ARMS 宮崎 駿(ミヤザキ ハヤオ) 風の谷のナウシカ 宮部 みゆき(ミヤベ ミユキ) クロスファイア蒲生邸事件 森 奈津子(モリ ナツコ) 西城秀樹のおかげです 森岡 浩之(モリオカ ヒロユキ) ≪星界≫ シリーズ全般≪星界≫ 星界の戦旗≪星界≫ 星界の戦旗III≪星界≫ 星界の紋章夢の樹が接げたなら ヤ行 矢野 徹(ヤノ テツ) 地球0年悪夢の戦場新世界遊撃隊 山田 風太郎(ヤマダ フウタロウ) 柳生十兵衛死す 山田 正紀(ヤマダ マサキ) デッド・エンド地球・精神分析記録(エルド・アナリュシス)宇宙犬ビーグル号の冒険弥勒戦争最後の敵機神兵団シリーズ神々の埋葬神狩り神狩り2 山田 芳裕(ヤマダ ヨシヒロ) 度胸星 山中 恒(ヤマナカ ヒサシ) おれがあいつであいつがおれで 山野 浩一(ヤマノ コウイチ) X電車で行こうメシメリ街道レボリューション 山本 弘(ヤマモト ヒロシ) 地球移動作戦時の果てのフェブラリー 幸村 誠(ユキムラ マコト) プラネテス 夢野 久作(ユメノ キュウサク) ドグラ・マグラ人間レコード 夢枕 獏(ユメマクラ バク) 上弦の月を喰べる獅子 横田 順弥(ヨコタ ジュンヤ) 冒険秘録 菊花大作戦日本SFこてん古典 横溝 正史(ヨコミゾ セイシ) 犬神家の一族 横山 信義(ヨコヤマ ノブヨシ) 東京地獄変 横山 光輝(ヨコヤマ ミツテル) その名は101コメットさんバビル2世 吉岡 平(ヨシオカ ヒトシ) 無責任艦長タイラー真・無責任艦長タイラー 吉川 良太郎(ヨシカワ リョウタロウ) ペロー・ザ・キャット全仕事ボーイソプラノ血の騎士 鉄の鴉 ラ行 ワ行 若桜木 虔(ワカサキ ケン) アンドロイドジュディ宇宙戦艦ムサシ わかつき めぐみ(ワカツキ メグミ) So what? 【共著等】 梶原 一騎、辻 なおき(カジワラ イッキ、ツジ ナオキ) タイガーマスク CLAMP(クランプ) カードキャプターさくら 小松 左京 他(コマツ サキョウ ホカ) SF作家オモロ大放談 小松 左京、鹿野 司、高千穂 遙(コマツ サキョウ、シカノ ツカサ、タカチホ ハルカ) 教養 鈴木 銀一郎、鈴木 一也、九月姫(スズキ ギンイチロウ、スズキ カズナリ、クガツヒメ) ≪モンスターメーカー≫ シリーズ全般 橘 水樹、桜 林子(タチバナ ミズキ、サクラ リンコ) Jane TEAM猫十字社(チーム ネコジュウジシャ) 幻獣の国物語 古橋 秀之、前嶋 重機(フルハシ ヒデユキ、マエシマ シゲキ) 蟲忍 武論尊、原 哲夫(ブロンソン、ハラ テツオ) 北斗の拳 【単著】 A・E・ヴァン・ヴォークト イシャーの武器店スラン宇宙船ビーグル号武器製造業者 A・K・バーンズ 惑星間の狩人 A・バートラム・チャンドラー 銀河辺境シリーズ C・J・チェリイ サイティーン C・L・ムーア 大宇宙の魔女 C・S・ルイス ≪ナルニア国ものがたり 7≫さいごの戦いナルニア国ものがたり F・ポール・ウィルスン ホログラム街の女触手(タッチ) G・R・R・マーティン サンドキングス H・G・ウェルズ タイムマシンモロー博士の島宇宙戦争新加速剤盲人国透明人間 H・P・ラヴクラフト インスマウスの影クトゥルフの呼び声ダンウィッチの怪狂気の山脈にて J・G・バラード ≪テクノロジー三部作≫ コンクリート・アイランド≪テクノロジー三部作≫ ハイ-ライズ≪破滅三部作≫ 結晶世界アルファ・ケンタウリへの十三人ヴァーミリオン・サンズ奇跡の大河強風世界溺れた巨人狂風世界至福一兆 J・K・ローリング ハリー・ポッターと炎のゴブレットハリー・ポッターと賢者の石 J・R・R・トールキン 指輪物語 K・H・シェール 地底のエリート地球への追放者地球人捕虜収容所宇宙船ピュロスの人々 K・W・ジーター ドクター・アダー垂直世界の戦士悪魔の機械 L・ロン・ハバード バトルフィールド・アース R・A・ラファティ その町の名は?トマス・モアの大冒険―パスト・マスター九百人のお祖母さん町かどの穴 S・D・ペリー バイオハザード S・M・スターリング 復讐の船 T・J・バス 神鯨 アーサー・C・クラーク 2001年宇宙の旅2010年宇宙の旅2061年宇宙の旅3001年終局への旅イルカの島太陽系最後の日失われた宇宙の旅2001幼年期の終り楽園の泉渇きの海火星の砂白鹿亭綺譚都市と星銀河帝国の崩壊 アーシュラ・K・ル・グィン ゲド戦記ロカノンの世界世界の合言葉は森天のろくろ所有せざる人々闇の左手 アイザック・アシモフ AL76号失踪す≪トランター≫ 宇宙の小石≪トランター≫ 宇宙気流≪トランター≫ 暗黒星雲の彼方に≪銀河帝国興亡史 1≫ ファウンデーション≪銀河帝国興亡史 2≫ ファウンデーション対帝国≪銀河帝国興亡史 3≫ 第二ファウンデーション≪銀河帝国興亡史 5≫ ファウンデーションと地球≪銀河帝国興亡史 7≫ ファウンデーションの誕生≪銀河帝国興亡史≫ シリーズ全般はだかの太陽われはロボットネメシスバイセンテニアル・マンプロフェッションミクロの決死圏ミクロの決死圏2ロボットと帝国停滞空間変化の風夜明けのロボット夜来たる最後の質問木星買います神々自身鋼鉄都市 アラン・ディーン・フォスター 侵略の惑星 アリステア・マクリーン 女王陛下のユリシーズ号 アルフレッド・ベスター コンピュータ・コネクション分解された男祈り虎よ、虎よ! アレグザンダー・ケント 海の勇士ボライソー・シリーズ アレクサンドル・ベリャーエフ ドウエル教授の首 アレクセイ・パンシン 成長の儀式 アレステア・レナルズ カズムシティ啓示空間 アン・マキャフリー ≪クリスタル・シンガー≫ クリスタル・シンガー≪パーンの竜騎士 1≫ 竜の戦士≪パーンの竜騎士≫ シリーズ全般≪九星系連盟≫ シリーズ全般≪歌う船≫ 歌う船誰も猫には気づかない アンソニー・バージェス 時計じかけのオレンジ アンドレ・ノートン 猫と狐と洗い熊 アンドレ・ピエール・ド・マンディアルグ 余白の街 イアン・バンクス 蜂工場 イアン・マクドナルド 火星夜想曲 イアン・ワトスン オルガスマシン川の書星の書 イタロ・カルヴィーノ レ・コスミコミケ イリヤ・エレンブルグ トラストD.E ヴァーナー・ヴィンジ マイクロチップの魔術師最果ての銀河船団遠き神々の炎 ウィリアム・ギブスン ≪橋三部作 1≫ ヴァーチャル・ライト≪橋三部作 2≫ あいどる≪橋三部作 3≫ フューチャーマチック≪橋三部作≫ シリーズ全般≪電脳三部作 1≫ ニューロマンサー≪電脳三部作 2≫ カウント・ゼロ≪電脳三部作 3≫ モナリザ・オーヴァドライブクローム襲撃ニュー・ローズ・ホテル記憶屋ジョニー辺境 ウィリアム・ホープ・ホジスン 幽霊狩人カーナッキ ウィルマー・H・シラス アトムの子ら ウォルター・M・ミラー・ジュニア 黙示録三千百七十四年 ウォルター・ジョン・ウィリアムズ ナイト・ムーヴス ヴォンダ・N・マッキンタイア 夢の蛇太陽の王と月の妖獣星の海のミッキー エイミー・トムスン ヴァーチャル・ガール緑の少女 エドガー・パングボーン オブザーバーの鏡 エドガー・ライス・バローズ ≪火星シリーズ 1≫ 火星のプリンセス≪火星シリーズ 2≫ 火星の女神イサス≪火星シリーズ 6≫ 火星の交換頭脳≪火星シリーズ≫ シリーズ全般 エドモンド・ハミルトン ≪キャプテン・フューチャー≫ シリーズ全般≪キャプテン・フューチャー≫ 恐怖の宇宙帝王≪キャプテン・フューチャー≫ 暗黒星大接近!≪スターウルフ 2≫ さいはてのスターウルフ≪スターウルフ 3≫ 望郷のスターウルフ≪スターウルフ≫ シリーズ全般≪スターキング≫ シリーズ全般フェッセンデンの宇宙 エドワード・E・スミス ≪スカイラーク 1≫ 宇宙のスカイラーク≪スカイラーク≫ シリーズ全般≪レンズマン 1≫ 銀河パトロール隊≪レンズマン 2≫ グレー・レンズマン≪レンズマン 3≫ 第二段階レンズマン≪レンズマン 4≫ レンズの子ら≪レンズマン 6≫ 三惑星連合軍≪レンズマン 7≫ 渦動破壊者≪レンズマン≫ シリーズ全般火星航路SOS エリザベス・ムーン くらやみの速さはどれくらい エリック・ガルシア さらば、愛しき鉤爪鉤爪プレイバック オースン・スコット・カード ≪エンダー 1≫ エンダーのゲーム≪エンダー 2≫ 死者の代弁者≪エンダー 3≫ ゼノサイド≪エンダー 5≫ エンダーズ・シャドウ≪エンダー 6≫ エンダーの子どもたちソングマスター反逆の星無伴奏ソナタ第七の封印 オラフ・ステープルドン オッド・ジョンシリウス最後にして最初の人類 オルダス・ハクスリー すばらしい新世界 カート・ヴォネガット・ジュニア スローターハウス5タイタンの妖女タイムクエイクローズウォーターさん、あなたに神のお恵みを屠殺場5号母なる夜猫のゆりかご カール・セーガン コンタクト カレル・チャペック 山椒魚戦争 キム・スタンリー・ロビンスン グリーン・マーズブルー・マーズレッド・マーズ キャサリン・アサロ ≪スコーリア戦史 1≫ 飛翔せよ、閃光の虚空へ!≪スコーリア戦史 2≫ 稲妻よ、聖なる星をめざせ!≪スコーリア戦史 3≫ 制覇せよ、光輝の海を!≪スコーリア戦史 4≫ 目覚めよ、女王戦士の翼!≪スコーリア戦史≫ シリーズ全般≪スコーリア戦史≫ 四声のオーロラ キャサリン・マクレイン 接触汚染 クラーク・アシュトン・スミス 魔道士エイボン グラント・キャリン サターン・デッドヒート クリス・ネヴィル ベティ・アンよ帰れ クリス・ボイス キャッチワールド クリストファー・ファウラー ルーフワールド クリストファー・プリースト The Extremes逆転世界 クリストファー・ローリイ 運命の星フェンリル クリフォード・D・シマック 中継ステーション大きな前庭大宇宙の守護者超越の儀式都市 グレゴリイ・カーン ≪キャプテン・ケネディ≫ サーガンの奴隷船≪キャプテン・ケネディ≫ シリーズ全般≪キャプテン・ケネディ≫ 異次元の陥穽 グレゴリイ・ベンフォード ≪銀河の中心≫ シリーズ全般≪銀河の中心≫ 大いなる天上の河タイムスケープ全般時の迷宮 グレッグ・イーガン しあわせの理由ひとりっ子ディアスポラルミナス万物理論宇宙消失祈りの海繭道徳的ウイルス学者適切な愛順列都市 グレッグ・ベア ダーウィンの使者ブラッド・ミュージック塵戦天界の殺戮女王天使永劫火星転移 ケイト・ウイルヘルム 鳥の歌いまは絶え ケン・グリムウッド リプレイ コードウェイナー・スミス アルファ・ラルファ大通りノーストリリア コニー・ウィリス わが愛しき娘たちよドゥームズディ・ブック犬は勘定に入れません コリン・ウィルソン 賢者の石 サミュエル・R・ディレーニー エンパイア・スタースター・ピットバベル17 ジーン・ウルフ ≪新しい太陽の書≫ シリーズ全般ケルベロス第五の首 ジェイムズ・H・シュミッツ 惑星カレスの魔女 ジェイムズ・P・ホーガン ≪ガニメアン 1≫ 星を継ぐもの≪ガニメアン 2≫ ガニメデの優しい巨人≪ガニメアン 3≫ 巨人たちの星≪ガニメアン 4≫ 内なる宇宙≪ガニメアン≫ シリーズ全般≪ライフメーカー≫ 造物主の掟インフィニティ・リミテッドミクロ・パーク創世記機械揺籃の星断絶への航海未来からのホットライン未来の二つの顔量子宇宙干渉機 ジェイムズ・アラン・ガードナー ファイナルジェンダー ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア そして目覚めるとわたしはこの肌寒い丘にいたたったひとつの冴えたやりかたヒューストン、ヒューストン、聞こえるか?一瞬のいのちの味わい恐竜の鼻は夜ひらく愛はさだめ、さだめは死接続された女故郷へ歩いた男衝突輝くもの天より墜ち ジェームズ・ガン 不老不死の血 ジェームズ・ルシーノ ≪スター・ウォーズ≫ 英雄の試練 ジェフ・ヌーン ヴァート花粉戦争 ジェフリー・A・カーヴァー スターバースト ジェフリー・フォード 白い果実 ジェフリー・ユージェニデス ヘビトンボの季節に自殺した五人姉妹 ジェフリー・ロード リチャード・ブレイド・シリーズ ジェラルド・カーシュ 壜の中の手記 シェリ・S・テッパー 女の国の門 シオドア・スタージョン ゆるやかな彫刻ビアンカの手人間以上原子力潜水艦シービュー号夢見る宝石閉所愛好症 シャーリン・マクラム 暗黒太陽の浮気娘 ジャック・ヴァンス 竜を駆る種族 ジャック・ウィリアムスン パンドラ効果 ジャック・ウォマック テラプレーン ジャック・フィニイ ゲイルズバーグの春を愛す愛の手紙時に境界なし ジュール・ヴェルヌ 地底旅行海底二万リーグ ジョー・クリフォード・ファウスト これが最後の大博打 ジョー・ホールドマン 終りなき戦い終わりなき平和 ジョージ・O・スミス ブレーン・マシーン ジョージ・R・スチュワート 大地は永遠に ジョージ・アレック・エフィンジャー 重力が衰えるとき ジョージ・オーウェル 一九八四年動物農場 ジョーン・ヴィンジ レディホーク ジョナサン・キャロル 死者の書 ジョン・W・キャンベル 影が行く月は地獄だ! 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ティモシイ・ザーン ≪スター・ウォーズ≫ ハンド・オブ・スローン2部作ブラックカラー超戦士コブラ デヴィッド・セルツァー オーメン テッド・チャン あなたの人生の物語バビロンの塔地獄とは神の不在なり理解 テッド・ホワイト 異次元世界の扉 テリー・ビッスン 世界の果てまで何マイル赤い惑星への航海 トーマス・M・ディッシュ 334MDいさましいちびのトースターいさましいちびのトースター火星へ行くビジネスマン人類皆殺し歌の翼に トッド・マクファーレン スポーン トマス・モア ユートピア トム・クランシー いま、そこにある危機レッド・オクトーバーを追え トム・ゴドウィン 冷たい方程式宇宙の漂流者 トム・リーミイ サンディエゴ・ライトフット・スー ニール・R・ジョーンズ ジェイムスン教授シリーズ ニール・スティーヴンスン クリプトノミコンスノウ・クラッシュダイヤモンド・エイジ ニコラ・グリフィス スロー・リバー ネビル・シュート 渚にて ノーマン・スピンラッド 鉄の夢 ハーラン・エリスン 世界の中心で愛を叫んだけもの死の鳥 ハインリヒ・ハウザー 巨人頭脳 パット・マーフィー ノービットの冒険 パトリック・オリアリー 不在の鳥は霧の彼方へ飛ぶ時間旅行者は緑の海に漂う バリー・B・ロングイヤー わが友なる敵 ハリイ・ハリスン ≪ステンレス・スチール・ラット≫ シリーズ全般テクニカラー・タイムマシンホイール・ワールド人間がいっぱい宇宙兵ブルース死の世界 バリントン・J・ベイリー カエアンの聖衣シティ5からの脱出ロボットの魂時間衝突禅銃(ゼンガン) ハル・クレメント 20億の針超惑星への使命重力の使命 ピアズ・アンソニイ ≪クラスター・サーガ 1≫ キルリアンの戦士≪クラスター・サーガ≫ シリーズ全般≪魔法の国ザンス 1≫ カメレオンの呪文≪魔法の国ザンス≫ シリーズ全般 ピエール・ブール 猿の惑星 ピッパ・クラーク 人形使い ヒューゴー・ガーンズバック ラルフ124C41+ ビル・ネイピア 天空の劫罰 フィリップ・K・ディック にせ者アンドロイドは電気羊の夢を見るか?ザップ・ガンユービックヴァリス全般宇宙の眼暗闇のスキャナー植民地死の迷路流れよわが涙、と警官は言った聖なる侵入虚空の眼逆まわりの世界高い城の男 フィリップ・ホセ・ファーマー デイワールドリバーワールド太陽神降臨恋人たち ブライアン・W・オールディス ≪ヘリコニア三部作≫ シリーズ全般≪ホレイショ・スタプス≫ 手で育てられた少年スーパートイズノン・ストップ地球の長い午後 ブライアン・スティブルフォード タルタロスの世界 フランク・ハーバート ≪ジャンプドア≫ シリーズ全般≪ジャンプドア≫ ドサディ実験星≪ジャンプドア≫ 鞭打たれる星≪デューン 1≫ デューン 砂の惑星≪デューン 2≫ デューン 砂漠の救世主≪デューン 3≫ デューン 砂丘の子供たち≪デューン 4≫ デューン 砂漠の神皇帝≪デューン≫ シリーズ全般 ブランドン・サンダースン エラントリス フリードリヒ・ニーチェ ツァラトゥストラはかく語りき ブルース・スターリング スキズマトリックスタクラマカン大暴風招き猫蝉の女王 フレッド・セイバーヘーゲン バーサーカーバーサーカー皆殺し軍団 フレッド・チャペル 暗黒神ダゴン フレデリック・ポール 22世紀の酔っぱらいJEMゲイトウエイマン・プラス フレドリック・ブラウン さあきちがいになりなさいスポンサーから一言ミミズ天使天の光はすべて星火星人ゴーホーム発狂した宇宙 ブレンダン・デュボイズ 合衆国復活の日 ホーマー・ヒッカム・ジュニア ロケットボーイズ ポール・アンダースン ≪タイム・パトロール≫ タイム・パトロールアーヴァタールタウ・ゼロ天翔ける十字軍焦熱期百万年の船 ボブ・ショウ おれは誰だ? ホルヘ・ルイス・ボルヘス バベルの図書館 マーク・レイドロー パパの原発 マーリーン・S・バー 男たちの知らない女 マイク・レズニック キリンヤガサンティアゴソウルイーターを追え空にふれた少女 マイクル・P・キュービー・マクダウエル アースライズ星々へのキャラバン マイクル・クライトン アンドロメダ病原体ジュラシックパークスフィア―球体 マイクル・コーニイ ハローサマー、グッドバイ マイクル・スワンウィック 大潮の道 マイクル・マッコーラム アンタレス突破 マイクル・ムアコック ≪エルリック・サーガ≫ シリーズ全般≪紅衣の公子コルム≫ シリーズ全般≪紅衣の公子コルム≫ 剣の王この人を見よグローリアーナ マリオン・ジマー・ブラッドリー 惑星救出計画 マレイ・ラインスター オペレーション外宇宙 マレー・ラインスター ガス状生物ギズモ マンリー・W・ウェルマン シャーロック・ホームズの宇宙戦争 メリンダ・メッツ ロズウェル 星の恋人たち ライマン・フランク・ボーム オズのオズマ姫 ラリー・ニーヴン ≪ザ・ステート≫ インテグラル・ツリー≪ノウンスペース≫ プダウの世界≪ノウンスペース≫ リングワールド≪ノウンスペース≫ リングワールドの玉座≪ノウンスペース≫ リングワールドふたたび≪ノウンスペース≫ 地球からの贈り物天使墜落待ちぼうけ未完成短篇2番無常の月 ラングル・マドレイン 五次元世界の冒険 ランドル・ギャレット 魔術師が多すぎる リチャード・エイヴァリー クレイトスの巨大生物―コンラッド消耗部隊 リチャード・バックマン バトルランナー死のロングウォーク リチャード・マシスン 地獄の家 ルイス・キャロル 不思議の国のアリス ルイス・シャイナー うち捨てられし心の都 ルーディ・ラッカー ≪ウェア四部作≫ シリーズ全般≪ウェア四部作≫ ソフトウェア≪ウェア四部作≫ フリーウェアセックス・スフィアホワイト・ライト時空の支配者時空ドーナツ空洞地球 レイ・ファラディ・ネルスン ブレイクの飛翔 レイ・ブラッドベリ ウは宇宙船のウスペースマン万華鏡刺青の男火星人記録火星年代記華氏451度 レックス・スタウト 毒蛇 レナード・ウイバーリー 小鼠 油田を掘りあてる小鼠ニューヨークを侵略小鼠月世界を征服 レナード・ニモイ わたしはスポックではない レフ・ニコラエヴィチ・トルストイ アンナ・カレーニナ ロイス・マクマスター・ビジョルド ≪ヴォルコシガン・サガ≫ シリーズ全般≪ヴォルコシガン・サガ≫ 名誉のかけら≪ヴォルコシガン・サガ≫ 自由軌道≪死者の短剣≫ 惑わしスピリット・リング ロジャー・ゼラズニイ わが名はコンラッドわれら顔を選ぶときアイ・オブ・キャットロードマークス伝道の書に捧げる薔薇光の王外道の市砂の中の扉 ロジャー・マクブライド・アレン ≪スター・ウォーズ≫ 決戦センターポイント ロバート・A・ハインライン メトセラの子らラモックス―ザ・スタービーストルナ・ゲートの彼方全般夏への扉太陽系帝国の危機宇宙に旅立つ時宇宙の孤児宇宙の戦士悪徳なんかこわくない愛に時間を月は無慈悲な夜の女王異星の客自由未来輪廻の蛇 ロバート・J・ソウヤー ≪キンタグリオ≫ 占星師アフサンの遠見鏡さよならダイノサウルスイリーガル・エイリアンゴールデン・フリーススタープレックスターミナル・エクスペリメントフラッシュフォワードフレームシフト爬虫類のごとく…… ロバート・L・フォワード ロシュワールド竜の卵 ロバート・アーヴィン・ハワード 冒険者コナン ロバート・シーゲル 氷海のクジラ ロバート・シェクリィ 不死販売株式会社操作規則 ロバート・シルヴァーバーグ ビザンチウムへの航海内側の世界夜の翼時間線を遡って ロバート・タイン アウトブレイク ロバート・フランクリン・ヤング たんぽぽ娘ジョナサンと宇宙クジラ ロバート・ブロック アーカム計画 ロバート・リード 地球間ハイウェイ 魯迅 阿Q正伝 【共著等】 G・R・R・マーティン 他 ワイルド・カード・シリーズ K・H・シェール 他 宇宙英雄ローダン・シリーズ R・A・サルトヴァトア 他 ≪スター・ウォーズ≫ ニュー・ジェダイ・オーダー・シリーズ アーサー・C・クラーク、ジェントリー・リー 宇宙のランデヴー アーサー・C・クラーク、スティーヴン・バクスター ≪タイム・オデッセイ≫ 太陽の盾≪タイム・オデッセイ≫ 時の眼過ぎ去りし日々の光 アルカジイ・ストルガツキー、ボリス・ストルガツキー ストーカー収容所惑星 アン・マキャフリー、マーセデス・ラッキー ≪歌う船≫ 旅立つ船 イアン・ワトスン、マイクル・ビショップ デクストロII 接触 ウィリアム・ギブスン、ブルース・スターリング ディファレンス・エンジン グラント・ネイラー 宇宙船レッド・ドワーフ号 グレゴリー・ベンフォード、グレッグ・ベア、デイヴィッド・ブリン 新・銀河帝国興亡史 グレゴリイ・ベンフォード、ゴードン・エクランド もし星が神ならば グレゴリイ・ベンフォード、デイヴィッド・ブリン 彗星の核へ スティーヴン・バクスター、エリック・ブラウン 時空の穴の奥底へ ブライアン・ハーバート、ケヴィン・J・アンダーソン デューンへの道 公家コリノ ポール・アンダースン、ゴードン・R・ディクスン ≪ホーカ 1≫ 地球人のお荷物≪ホーカ 2≫ がんばれチャーリー≪ホーカ 3≫ くたばれスネイクス! ラリー・ニーヴン、ジェリー・パーネル インフェルノ悪魔のハンマー神の目の凱歌神の目の小さな塵降伏の儀式 ラリー・ニーヴン、スティーヴン・バーンズ、ジェリー・パーネル アヴァロンの闇 【作者不詳】 ≪伝承≫ 件(くだん)≪伝承≫ 八百比丘尼(やおびくに)≪伝承≫ 浦島太郎≪落語≫ あたま山≪落語≫ お菊の皿・皿屋敷≪落語≫ 地獄八景亡者戯(じごくばっけいもうじゃのたわむれ)≪落語≫ 天狗裁き≪落語≫ 愛宕山≪落語≫ 雨月荘の惨劇コーラントリスタンとイゾルデ古事記唯摩経新約聖書旧約聖書源氏物語・宇治十帖竹取物語胡蝶の夢西遊記邯鄲の夢 【映像作品】 2001年宇宙の旅2010年A.I.NIGHT HEADSF最後の巨人≪ウルトラシリーズ≫ ウルトラセブン≪ウルトラシリーズ≫ シリーズ全般≪ガメラ 11≫ ガメラ3 邪神<イリス>覚醒≪ゴジラ 01≫ ゴジラ≪ゴジラ 17≫ ゴジラvsビオランテ≪ゴジラ 18≫ ゴジラvsキングギドラ≪ゴジラ 28≫ ゴジラ FINAL WARS≪スタートレック≫ シリーズ全般≪スタートレック≫ ディープ・スペース・ナイン≪スタートレック≫ ヴォイジャー≪スタートレック≫ 宇宙大作戦≪スタートレック≫ 新スタートレック≪スター・ウォーズ≫ ファントム・メナス、クローンの攻撃、シスの復讐≪スター・ウォーズ≫ 新たなる希望、帝国の逆襲、ジェダイの帰還≪平成仮面ライダー 01≫ 仮面ライダークウガ≪平成仮面ライダー 02≫ 仮面ライダーアギト≪平成仮面ライダー 07≫ 仮面ライダーカブトある日どこかでさよならジュピターアバターアヴァロンイノセンスインデペンデンス・デイインベーダーエイリアン・シリーズエスケープ・フロム・L.A.エンゼル・ハートオクトパスガタカギャラクシー・クエストクライシス2050クラッシュケイブマンサイレント・ランニングサンシャイン 2057サンダーバードザ・コアスターゲイトスターシップ・トゥルーパーズスペクトルマンスペース1999スローターハウス5ソイレント・グリーンタイタニックタイムコップターミネーター・シリーズダーク・スタートロンニューヨーク1997ハイランダー・シリーズバーバレラファイナルファンタジーVII アドベントチルドレンファイナル・デスティネーションフリージャックブルークリスマスブレードランナープレデター・シリーズマイノリティ・リポートマタンゴマックス・ヘッドルームマトリックスマーズ・アタック!ミディアンメトロポリスモスララスト サムライリベリオンロボコップロード・オブ・ザ・リングローラーボールローレライヴィレッジ地球最後の男 オメガマン宇宙家族ロビンソン惑星アドベンチャー スペース・モンスター襲来!惑星ソラリス未来世紀ブラジル未知との遭遇狂い咲きサンダーロード第5惑星 【アニメ】 DTエイトロンZ.O.E Dolores, iふしぎ星の☆ふたご姫アイアン・ジャイアントアイドル天使ようこそようこガンヘッドクレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 歌うケツだけ爆弾!デジモンアドベンチャートップをねらえ!パワーパフガールズファイナルファンタジー:アンリミテッドプリンセスチュチュマクロスプラスミュータント・タートルズルパン三世 カリオストロの城伝説巨神イデオン元祖天才バカボン六神合体ゴッドマーズ千年女優天空の城ラピュタ奏光のストレイン宇宙船サジタリウス戦闘妖精雪風新世紀エヴァンゲリオン時をかける少女時空の旅人機動天使エンジェリックレイヤー機動戦士ガンダム機動警察パトレイバー王立宇宙軍 オネアミスの翼装甲騎兵ボトムズ超時空要塞マクロス鉄コミュニケイション魔獣戦士ルナヴァルガー 【ゲーム】 Prismaticallizationシスタープリンセスダージュ・オブ・ケルベロス―ファイナルファンタジーVII―ドラゴンクエストバイオハザードピクミン高機動幻想ガンパレード・マーチ ??? 75O=ZONEUSOシリーズあーん あーんせんすおぶわんだあたった一人の宇宙戦争なるほどふたりの距離ぺ。エニグマキャッシュキューティーサイエンスフィクションサウンドトラックサンドックダークネスティターントリガーファンタジー全般ブレイドホムンクルスポプランロボット名無しは電気娘の夢を見るか?君は生きているか?寝床悪魔たち星空のフロンティア氷澪つくし短編のファンです。翔べ、え~と抑制界の紋章と比較されたあれ草原虚国D団連立方程式適切なあいーん選外;大秘密阪神が、勝ってしまった。頭脳高血圧オバンゲリヨン黒くて刀身にルーン文字が書いてある剣
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「さては遡ること某年12月6日。ダイスチャットに集まるは7人の男女。兵―つわもの―どもが勢ぞろい。」 解説 ニコニコMUGEN関係者によるTRPGオンラインセッションのリプレイ第五弾。 絵師や動画の作者、はたまた視聴者までもがプレイヤーとして参加。キャラクターはMUGENのものをTRPG用にデータ化して使っている。 詳細情報は第一回及び ストーリー統合外部板うp主集いのゲーム交流スレ を参照。 動画化されてはいないがセッションはかなりの回数行われており、今回は今までと趣を変えちょい怖めのストーリーとのこと。 若干ポンコツ化しているらしいが。 登場人物 GM(ゲームマスター) GM……コオロギ氏(Pixivで活躍中の絵師。『幻想郷きのこツアー』でとらを演じた。今回初GMとのこと) PL(プレイヤー) ブロントさん……江坂氏(ヴぁーんさんをこよなく愛するPixivで活躍中の絵師。『呪われた宝石』で汚い忍者を演じた他、GMもこなすベテランプレイヤー) サイキカル……kitune氏(storiesのうp主。MUGEN-TRPGではグスタフでお馴染み) カイン……暇人好人氏(現役TRPGプレイヤー。『巡り廻る輪の中で』にてユダイクを担当) マユラ……DAKEDO氏(プリニー奮闘記のうp主。MUGEN-TRPGではロゼのプレイヤー。リプレイ『巡り廻る輪の中で』好評連載中) 鷲塚慶一郎……鈴竜華氏( 奥様は幼女? のうp主。多方面で色んな事をしているらしい。『巡り廻る輪の中で』ではパチュリーを演じている) ベール=ゼファー……ナニコロ氏(温泉女王と温泉にのうp主。今回の動画制作者) NPC(ノンプレイヤーキャラクター) + ネタバレ注意のNPC リオン 高坂橙子 依頼人のおじさん 室井庄司 ドラゴンクロウ レイヴナス 対岸の漁師 黒子 エキストラ クロウ=セイル 右浪清 デスアダー命……見学勢 マート パール=クール 御大将 見学勢 エキストラマッチ 狂飢 ミミック 豪鬼 バルバトス・ゲーティア 青鬼 姫海棠はたて ユルング ピシャーチャ 偽死神五世 関連動画 【TRPGリプレイ】呪われた宝石【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】突撃!隣の暴君宅【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】幻想郷きのこツアー【アルシャードガイア】 【TRPGリプレイ】巡り廻る輪の中で【アリアンロッド】 【TRPGリプレイ】ムゲソ村【アルシャードガイア】 コメント + ネタバレ注意、および中傷書き込み禁止 二話目きてたので記事作成、今回PL人数多いなぁ。あとエキストラマッチ参加者数名分からなかったのでどなたか補完お願いします -- 名無しさん (2011-04-06 22 45 00) 関連動画の所タグサーチにしてみました。タグは[TRPGリプレイ]を使用。問題があるようでしたら戻します -- 名無しさん (2011-04-06 23 07 17) 一回参加してみたいなぁ…。そして見学者の正体が一人バレてる。 -- 無名 (2011-04-08 05 54 40) おお……ページが作成されている! いつも、ありがとうございます。感謝の次第です。あと、第三話作成しました。 -- うp主 (2011-04-09 23 54 33) 何か今回GMの独りよがりな語りが多いな。PL押えつけてるだろ -- 名無しさん (2011-04-10 01 55 31) 初GMなら、そう言う事もあるよ。自分も初めてGMをした時は緊張して、何とか話を進めようとして喋りまくってた。後で、恥ずかしくなった。 -- 名無しさん (2011-04-10 07 00 35) GMは面白いつもりかもしれんが、ネタがことごとく寒い -- 名無しさん (2011-04-11 02 13 49) 正直タイトルからしてもう寒いんだけど… -- 名無しさん (2011-04-14 17 57 51) ところで詳細情報は~の「ストーリー統合外部板うp主集いのゲーム交流スレ」のリンク先がないような気がするのですが修正って出来ますか? -- 無名 (2011-04-14 23 24 37) ↑↑本人は面白いつもりなんだろうな。こういう勘違いした奴が一番性質が悪い。クソGMに付き合わされる人達が一番気の毒だ。出来もしない事に首を突っ込まないで欲しい -- 名無しさん (2011-04-15 23 56 57) 参加者でもねーのに終わったことにいつまでグチグチ言ってんだよ。キンタマついてんのか、お前?つーかDisってんのお前だけじゃねーか -- 名無しさん (2011-04-16 00 12 09) ↑↑つーか文句あるなら見なきゃいいじゃねーか -- 名無しさん (2011-04-16 00 22 37) 少々書きそびれてしまいましたが、身内の不幸があり行動を自粛しています。もうしばししましたらば、更新を再開したいと思います。なので、もう少しだけお待ちいただければ幸いです。 -- 名無しさん (2011-06-07 21 25 50) 荒れ気味だったのでコメント隠しました。 -- 名無しさん (2012-04-29 16 51 08) 名前 コメント マイリスト
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67 / 201-300 201 :ズレてたらどうしよう1/2 :2010/10/04(月) 16 58 27 ID ??? 名前以外未改変 772 :魔術の国の国民さん:2010/10/04(般) 00 09 35 ID 公園でフリフリ動く幼児のお尻を眺め続けていると、何時の間にか両手が そのお尻に吸い付いてしまう病気にかかりたい 773 :魔術の国の使い魔さん:2010/10/04(妖) 00 11 49 ID 三 三三 三 /; "ゝ 三三 f; 二iュ お迎えに上がりました!さあ乗って下さい! 三 _ゞ .ニ! ,..'´ ̄`ヽノン /.; . }^( ; i . } } 三 三 〈 .´ . ;.へに)二/. i ,.イ ト ,へ; ヾ-、ll__/. 、 f=ー'==、 . 〈 ミ/;;;iー゙ii====| .` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド' };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄| .ヽ\-‐'"´ ̄ ̄l 774 :魔術の国の使い魔さん:2010/10/04(ピ) 00 16 02 ID 三 三三 | /; "ゝ 三三 f; 二iュ | 三 _ゞ .ニ! ,..'´ ̄`ヽノン .,,, | グシャアッ! /.; . }^( ; i . } } 三三 ,..Λτ| 〈 .´ . ;.へに)二/. i ,.イ ト ヽ__ ,.,ゞλ/| ,へ; ヾ-、ll__/. 、 f=ー'==、`ー-="⌒| . 〈 ミ/;;;iー゙ii====| .` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llーノ∧ | };;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄| .ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll ;γ,,γ| 775 :魔術の国の使い魔さん:2010/10/04(ユ) 00 19 22 ID: 三 三三 三 /; "ゝ 三三 f; 二iュ …に、逃げるぞ! 三 _ゞ;ニ! ,..'´ ̄`ヽ;ン /.; . }^( ; i . } } 三 三 〈 .´ . ;.へに) /. i ,.イ ト ,へ; ヾ-、 /. 、 f ー' . 〈 ミ/;;;iー゙ | .` Y };;;};;;;;! | .ヽ\ 776 :魔術の国の国家さん:2010/10/04(英) 00 25 29 ID: . 775 よくやった!! このスレに変態はいらない。 必要なのは紳士だ。 205 :マロン名無しさん :2010/10/04(月) 20 59 53 ID ??? 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/07/04(仏) 17 41 59 ID kokaNbarA イギリスにアメリカを甘やかして育てた自覚あったのかw 昔から駄々っ子だったからねー…小さい頃なら可愛いで済むけど。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/07/04(露) 18 20 54 ID KTAteNivoDka そもそも「しょうがないなあ」じゃないよw しょうがないのはアメリカくんだよ(^し^)コルコルコルコルコル 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/07/04(誰) 18 52 10 ID UsHIroiruYO 何で諌める立場のイギリスさんが「やってくれ」で 駄々こねてるアメリカが「しょうがないなあ」なんだよww でもわがまま言わないアメリカなんて 飲み込めないスコーンみたいなものだね 89 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/07/04(立) 19 00 29 ID BakkibAKiyazo でもわがまま言っても最後は折れてあげるあたり わりと自分が馬鹿を言ってるっていう自覚はありそうですね 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2010/07/04(日) 20 33 22 ID a-a-kiKoEeNa-i そりゃ自覚なければ本物の阿呆で馬鹿でしょうw 世界のリーダーとしては馬鹿のふりしてるほうが色々と都合がいいから 馬鹿なふりをしてるんじゃないんでしょうか。いえ、本気の場合も多々ありそうですが。 206 :マロン名無しさん :2010/10/05(火) 00 19 13 ID ??? 下に行くほど八橋が破れていくw 212 :マロン名無しさん :2010/10/05(火) 20 20 47 ID ??? 250 名前:ヴルストくわえた名無しさん メェル:sage 投稿日:2010/09/27(普) 20 46 09 ID Pro11ooo Nにもらった『おいでよ動物の森』やってたけど、 住んでる動物から『おい お前友達少ないだろ』って言われたwwwww ヒドス! 251 名前:スコーンくわえた名無しさん メェル:sage 投稿日:2010/09/27(英) 21 03 06 ID MAyuMAYu ファンシーな姿してるくせにそんな辛辣な言葉吐くんだあいつら 214 :マロン名無しさん :2010/10/06(水) 01 03 46 ID ??? 928 名前: 肉と力の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/10/06(米) 16 43 54 ひとつテストをしてみよう。君の家に芝刈り機はあるかい? 929 名前: 炭と魔術の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/10/06(英) 16 44 53 無いな。庭仕事ってのは一つ一つ手作業でやるもんだ 930 名前: 肉と力の名無しさん [sage] 投稿日: 2010/10/06(米) 16 50 37 なら君はアル中なんだぞ 931 名前: 畳と萌えの名無しさん [sage] 投稿日: 2010/10/06(日) 17 10 33 これが論理学という物です 227 :マロン名無しさん :2010/10/06(水) 21 27 06 ID ??? 811 名前:塩先案名無い国[sage] 投稿日:2010/10/04(日) 20 46 47 ID 2HOn40JP 将棋の戦法名 藤井システム 魔界四間飛車 中田功XP ゴキゲン中飛車 白色レグホーンスペシャル 端歩突き越し角交換ダイレクト向かい飛車 ミレニアム これだけでも将棋の楽しさが分かってもらえると思います 812 名前:眉先案名無い国[sage] 投稿日:2010/10/04(英) 20 47 46 ID m@YuMAYu わかんねえよ 231 :マロン名無しさん :2010/10/06(水) 23 01 16 ID ??? . 227 藤井システム・・・居飛車穴熊を組まれる前に角筋と桂ハネの速攻で攻める四間飛車 魔界四間飛車・・・左金を4段目まで繰り出して抑え込む四間飛車。一見筋悪 中田功XP・・・・・藤井システム同様、角筋と桂ハネ・端攻めを絡める三間飛車 ゴキゲン中飛車・・・角筋を止めずに、角交換含みでさばく中飛車 白色レグホーンスペシャル・・・早めに角交換して、7七銀・向かい飛車の形で穴熊に囲う 端歩突き越し角交換ダイレクト向かい飛車・・・角交換してから即向かい飛車にして、玉側の端歩を突き越す……そのままやがな ミレニアム・・・8九の桂をハネて空いた場所に玉を入れる、居飛車穴熊の変形 昔将棋指してた自分にもついていけないトンデモネーミングだw 232 :マロン名無しさん :2010/10/06(水) 23 03 59 ID ??? . 231 すいません、それもわからないです 237 :マロン名無しさん :2010/10/07(木) 18 51 43 ID ??? 37 :スペースNo.お-40:2010/10/07(日) 14 05 20 もしも我が家で大規模な暴動が起きた場合は、どうやったら収まるでしょう? こういう時にはその国の心の故郷な歌を聞かせるのがいいと聞いたことがあります 「ふるさと」とか「ゆうやけこやけ」と童謡を聞かせて、ちょっと落ち着いたら ラジオ体操の歌を聞かせてそこからラジオ体操第一・第二に持ち込み 心地よく疲れた所に「蛍の光」を聞かせれば、きっと皆、家に帰ってくれるはずです そんな事を原稿しながらまじめに考えました 238 :マロン名無しさん :2010/10/07(木) 20 12 57 ID ??? 節子それ暴動やない運動会や 242 :マロン名無しさん :2010/10/07(木) 22 31 29 ID ??? 150 名前: 無名国家@ムキムキ上映中 [sage] 投稿日: 2010/10/05(独) 19 40 25 70年ほど前の話だが、俺が少々肝を冷やした時の話をしよう。 当時は既に戦争中だったのだが、ちょうど主要な作戦が行われていなかった頃の話だ。 枢軸国の親睦を深めるために、一度一堂に会して語り合おうという事になって 俺と同居人のプロイセン兄貴とオーストリア、同盟国のイタリア兄弟に 直前に枢軸入りを表明したハンガリーが集まって親睦会を開いたわけだ。 俺は軍の仕事のため会場に到着が遅れ、5人が宣伝映画を見ているという映写室へ駆け込んだ。 そして俺が映写室で見たものとは………… 兄「ようヴェスト、いいところに来たな! ここからが面白いとこなんだよケセセセw」 映画を眺めながら爆笑する兄貴と、引きつった笑いを浮かべる残り4人。 アメリカ製のその映画は、うちの上司をトコトン笑いものにした喜劇映画だった。 そして映写室の片隅には、上司の側近のうち太ましいのと小柄なのが一人ずつ―――― 兄「それにしても笑っちまうよな、アメリカには俺たちがこんな風に見えてるらしいぜ? 自分以外の事には興味ないとか言っといて、けっこういい線行ってるじゃねえかwww」 大臣ズ(ピキピキピキピキ) 伊兄弟+墺+洪 ((((;TДT)ν) (((ν(;゚Д゚)) (((幺レ;西_西)⌒) (((∫*リ;゚ヮ゚)リ) (※全員ガクブル状態) あんな居心地の悪い映画鑑賞会は、恐らくアレが最初で最後だったろう…… あの後しばらくして、上司が件の映画を観たと聞いてもう一度ゾッとした。 151 名前: 無名国家@パブって上映中 [sage] 投稿日: 2010/10/05(英) 19 43 49 あの映画創った奴はれっきとしたイギリス人だってこと忘れんなよな! あの後アメリカとその上司にケンカ売った映画まで創ってんだから、困った喜劇王だったぜ…… 152 名前: 無名国家@メタボ上映中 [sage] 投稿日: 2010/10/05(米) 19 44 18 俺もちょっと前に上司の部下と一緒に『華氏911』観た事があるんだぞ! けっこう面白い映画だったのに、上司が来なかったのが残念だったんだぞXDDD 244 :マロン名無しさん :2010/10/08(金) 00 33 15 ID ??? . 243ずれませんように 440 :国家さん@不憫:2010/10/07(普) 21 56 29 ID keseseP (`フ´) /( )ヽ 〉 〉 調子 """"""""""""""""" ヽ(`フ´)ノ Λ( ) 〈 調子 """"""""""""""""" 441 :国家さん@ムキムキ:2010/10/07(独) 21 57 21 ID jyagaD . 440調子に乗るな! 442 :国家さん@HERO:2010/10/07(米) 22 39 40 ID metaboA ([∂]ω[∂]) /( )ヽ 〉 〉 調子 """"""""""""""""" ヽ([∂]ω[∂])ノ Λ( ) 〈 調子 """"""""""""""""" ヽ([∂]ω[∂])ノ Λ( ) <ズモッ """"""""""""""""" 443 :国家さん@眉毛:2010/10/07(英) 22 40 09 ID sinsiE . 442埋まるなばかぁ! 248 :マロン名無しさん :2010/10/08(金) 20 27 40 ID ??? 945 名前:スペースNo.お-40[sage] 投稿日:2010/10/07(日) 22 23 18 私はオタク教の信者ですよ。 毎日、聖典(原作)を読み、教義(萌え)について考え、(フィギュアを)拝み、 賛美歌(アニソン)を歌い、布教(同人誌を書いて)しています。 二次創作創世記期から数千年、神についてしか考えていません。 非常に敬虔な信者だと思います。 252 :1/2 :2010/10/08(金) 21 39 34 ID ??? 184 ワイン片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(仏)20 13 55 ID rosa/1a これらから導き出される事柄を述べよ。 1.2002年1月、アメリカのブッシュ大統領はその演説の中でテロ支援国家を『悪の枢軸』と表現、波紋を広げた。 2.『枢軸』という表現はもともとイタリアの上司が、ドイツと自国を指して言ったものである。 3.プレッツェルという菓子がブッシュ大統領の喉に詰まり、同氏を危うく窒息させるところだったのも2002年の1月である。 4.プレッツェルはもともと祈りの為に組まれた腕を表す菓子としてイタリアで生まれ、 ドイツ系移民によりアメリカに持ち込まれたものである。 5.イタリアはWW2のさなか、敵が身体を壊すことを祈り、それを叶えられた実績をもつ。 186 バーガー片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(米)20 15 55 ID me/turbo …まさかイギリスじゃあるまいし、呪いでもかけたって言うのかいX( 穏やかじゃないなまったく! 189 ビール片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(独)20 16 42 ID wurSt/t あー…。 ちなみに. 184の内容に嘘偽りはない。 そうだな、イタリア?NeinかJaで答えろ。 190 ピッツァ片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(伊)20 18 55 ID pasta/ve ヴェー!? そりゃあ…うー…。NoかSiかで言ったらSiであります。 ウソでは、ないもんね。 253 :2/2 :2010/10/08(金) 21 41 30 ID ??? 195 バーガー片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(米)20 20 55 ID me/turbo ちょ、ちょっと待ってくれよ!? まさかホントなのかい!!? 199 ワイン片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(仏)20 23 42 ID rosa/la うん?何がだい? 200 バーガー片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(米)20 24 37 ID me/turbo だーかーら! ホントにうちの上司を、イタリアが…その… 210 紅茶片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(英)20 34 37 ID tea/t1mE あーもう見てらんねえ . 184のニヤケ面が目に浮かぶようだぜ 214 メイプル片手の名無しさん[sage] 200X/10/08(加)20 40 07 ID darE/caNa . 200 君ねえ…。 . 184の1と3の時系列くらい、自分で確認したらどうなのさ? この否定できない『事実』の抽出が、何をあげつらってのものかさえわかんないって言うのかい!? . 184 よく噛まず 慌てて飲み込もうとすると失敗する、ですね。 情報にしても、食べ物にしても。 254 :マロン名無しさん :2010/10/08(金) 22 42 33 ID ??? 一般人ネタ ギリシャの交通事情は知らない 353 名無しさん@十一周年 2010/10/05(希) 00 56 25 ID Greek/ip 今朝のラッシュで混んでる電車内で、祖国と隣国(仮面)に遭遇 寝不足っぽい祖国が フラフラ~ガクンッフラフラ~ゴン!と手すりに頭ぶつけたりを繰り返してた そしたら前に座ってた隣国(仮面)が「気が散って本がよめねェから座りやがれィ!」 とツンデレ気味に席譲ってたのにはちょっとほのぼのしたな 257 :マロン名無しさん :2010/10/09(土) 20 09 19 ID ??? 794 :ひよこくわえた名無しさん:2010/10/09(普) 16 17 35 メロンってそんなに好きじゃねえんだけどプレゼントで貰ったあの、熟したメロン。 ありゃーうまかった。高そう。嫌いなヤツが「こりゃうまい」って思うぐらいだ、 好きなヤツにはほっぺが転げ落ちるウマさなんだろうな… このメロンならもう1回食いたいと思って種を五、六粒ほど花壇に植えた。 今年は暑かった。栄養たっぷりの紫外線だ。 毎夜、風呂の残り湯をバケツで注いでいくとひと粒だけ発芽し、あっという間に コブシ大の実を付け…いつの間にか俺の心の支えになってた。携帯の壁紙は 日々更新中のメロン。はじめての二葉は…左の葉が半分欠けてて少し心配したんだ。 お前が本懐を果たせなかった時は芽だけでも、茎だけでも、刻んでパスタへ…と思た。 だから黄色い花が咲いた時、我が目を疑った。パシャ。もうお前でメモリ一杯。 可愛くてならん。品種改良された高級メロンの種がタダで手に入ってひと粒から 何玉もの利益がケセセセセとか思ってたけど、俺、食えんのかな。 愛着が沸き過ぎて熟しても切れん気がしてきた。 雨よ、もっと降れ。もっとだ。この俺様の地に降り注げぇ! 795 :スコーンくわえた名無しさん:2010/10/09(英) 17 15 41 胸がきゅんとした。 携帯の待ち受け見たいなんて思ってねえぞ。 …まあ、見せたいっていうなら見てやらないこともない。 796 :ハンバーガーくわえた名無しさん:2010/10/09(米) 17 21 14 俺は腹がきゅんとしたんだぞ! 798 :塩ジャケくわえた名無しさん:2010/10/09(日) 17 50 59 もうメロンメロンってオチがつくと思ってました… 260 :マロン名無しさん :2010/10/10(日) 00 20 16 ID ??? 286 名前:可愛いオタク様[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 16 53 40 ID jPN/sIH0 モルモットだって ふつうにねずみとかうさぎと同じ動物の名前にすぎないのに モルモットと聞くと微妙な気持ちになります。 287 名前:可愛い仙人様[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 17 09 55 ID ChinAty . 286 あいつらのハムスターにされたある と聞いても悲壮な感じどころかほのぼのしてしまうある。 261 :マロン名無しさん :2010/10/10(日) 03 28 38 ID ??? おお~う!はっそうのてんかんデスネ 私もほわほわしたいデース あいつらのうさぎにされた あいつらのパンダにされた あいつらの青い鳥にされた あいつらの馬にされた あいつらの犬にされた ……ん? 263 :1/2 :2010/10/10(日) 14 53 43 ID ??? 一部フランスタイム ま だ 消 え ら れ な い 理 由 1 以下、塩鮭にかわりまして日本がお送りします 2010/10/10(日) 12 36 34.88 ID 0SSA654wO 産業で 2 以下、びくぶるにかわりましてラトビアがお送りしますです… 2010/10/10(拉) 12 37 15.81 ID 9918olon0 基本 的に ビビり 3 以下、チューリップにかわりましてオランダがお送りするけえの 2010/10/10(蘭) 12 37 15.92 ID iF3zo/pX0 国民を 残して 消えれるかアホ 4 以下、オーケストラにかわりましてオーストリアがお送りします sage 2010/10/10(墺) 12 37 32.51 ID l6LcNvzAP 大事な 嫁を 守りたい 5 以下、農作業にかわりましてポーランドがお送りするしー 2010/10/10(波) 12 37 46.02 ID d7OcEDSdP まだ 刈り取り しとらんしー 6 以下、スコーンにかわりましてイギリスがお送りするからな 2010/10/10(英) 12 38 11.43 ID 8dOz8kHz0 まだ オナニー 可能 7 以下、エッフェル塔にかわりましてフランスがお送りするよ 2010/10/10(仏) 12 38 29.92 ID FNmIPDE/O 不本意ながら . 6 と同じ 8 以下、最強にかわりましてローマ帝国がお送りしちゃうぞ 2010/10/10(羅) 12 39 02.51 ID A2b/RXXYO 我が孫の 未来 見るまでは 9 以下、シアトルにかわりましてアメリカがお送りするんだぞ 2010/10/10(米) 12 39 19.93 ID zPbIbW2h0 とりあえず このドーナツ 食べきらなきゃ 10 以下、カリーニングラードにかわりましてプロイセンがお送りするぜ sage 2010/10/10(普) 12 39 39.73 ID ib/J1xYy0 まだ 何も してねぇ 265 :1/3 :2010/10/10(日) 16 41 16 ID ??? . 264 プロイセン… 以下微妙にオランダ&ハンガリータイム 400 せうゆをくわえた名無しさん 2010/10/10(日) 04 08 11 ID 0tkb1Yori そういえば先日の会議の時、一部の男性国家の皆さんが集まって、 「どの国家が一番可愛いか」という話をしておられました。 私は三次元に興味はないので拝聴するだけだったのですが、皆さんとても盛り上がって らっしゃいましたよ。 Lさん「やっぱり一番可愛いのは(某ヤンデレさん)ですよ!恥ずかしがり屋で、 僕と会う度に指をバキバキ折っちゃう照れ屋さんな所なんか可愛すぎます!」 Aさん「何だいその子、トゥースキュアリーすぎるよ!俺が可愛いと思うのは、 (某爆乳お姉さん)なんだぞ!モンローしかり、豊かなバストは最高じゃないか!」 Oさん「…俺は強いて言うなら(某お揃い好きさん)やな。他の連中は俺の妹も含め ちっと育ちすぎやざ。でかい乳のどこがええんや」 Iさん「ヴェ~、俺は小さい頃から可愛がってくれてる(某騎馬民族さん)かなあ。 でもでも、兄ちゃんがお世話になってた(某チョコレートさん)も可愛いと思う~」 Fさん「だよなあ、皆可愛い子猫ちゃんだよな。ところで俺の最近のイチオシは (某セレブ公国さん)なんだけど、どうよ?」 その後も(某カジキマグロさん)や(某アオザイさん)、私の妹の名まで挙がっていましたが、 なかなか一番は決まりません。 401 せうゆをくわえた名無しさん 2010/10/10(日) 04 08 41 ID 0tkb1Yori そこで出たのが、 「もういっそ、この会議室を出て最初に会った男性が答えた国家を『一番可愛い』って ことにしよう」 という提案でした。 …投げやりな感は否めませんが、それぞれ可愛らしい方ばかりで甲乙つけがたい以上、 こうでもしないと決まりませんからね。 「誰が選ばれようと恨みっこ無しですよ」と互いに念を押して全員で会議室を出たところで、 たまたま通りかかったPさんとお会いしました。 私「ああ、ちょうど良い所に。Pさん、Pさんに一番可愛い国家の方ってどなたですか?」 Pさん「ん?俺様にとって一番可愛い国?そりゃあ何と言っても ヴ ェ ス ト だろ。 大事な弟だからなー!」 という訳で、「ドッキン!男性国家が選ぶ一番カワイイ国家☆」はドイツさんに決まりました。 おめでとうございます。 424 ビールをくわえた名無しさん 2010/10/10(独) 06 15 32 ID 6K1mUkiMU ありがとう。 とりあえず兄貴を窓から放り捨てて来る。 425 グヤーシュをくわえた名無しさん 2010/10/10(洪) 06 18 01 ID 6K1mUkiMU 何ですかそれ!ドイツが一番カワイイって男性国家は思ってるんですか!? つまり訓練の時の汗ばんだタンクトップ姿とか寝起きの前髪下ろした幼い顔立ちとか 世界会議の時のスーツ姿のネクタイを皆狙ってくぁwせdrftgyふじこ 萌えるじゃないですかー! 275 :265-267 :2010/10/10(日) 18 14 48 ID ??? 1.ドイツ、書き込むと同時にプロイセンを投げ捨てに行く 2.同居中のオーストリアさんに会いに来てそのまま泊まっていった姉さん、 ドイツが立ち上げたままのPC発見、スレを読む 3.姉さん、いてもたってもいられず書き込む という理由からハンガリーさんのIDまでムキムキだったんだよ! 嘘ですすみません呼称もろともミス多くて申し訳ないです。 プロイセンと一緒に投げ捨てられてきます… これだけじゃなんなので、軽く続き(?)↓ 【早朝に】祖国宅から悲鳴【何が】 1 ヴルストをくわえた一般人さん 2010/10/10(般) 06 22 22 ID 1pP@Nj1n 近所の祖国の家から「狙って」とか「燃える」とかっていう女性の悲鳴が 聞こえるんだが何かあtt 2 ヴルストをくわえた一般人さん 2010/10/10(般) 06 25 41 ID 1pP@Nj1n すまん。書き込み中に祖国兄がウチの庭に降ってきたので通報してきた。 足は地上に出てるんだけど上半身がうちの庭に完璧にめり込んでるので、 一応レスキュー隊も呼んでみた。 3 トルテをくわえた名無しさん 2010/10/10(墺) 06 25 58 ID P1@n0LovE . 1 大丈夫です!通報には及びません! って既に通報済みですかああああああああもうお馬鹿さんばっかりいいいい 278 :1/2 :2010/10/11(月) 01 21 35 ID ??? 794 名前 ピアノ好きな名無しさん [sage] 2010/10/11(墺) 01 13 35 ID NokoARa おググってみるということ 今、おググってみるということ それは、喉が渇くということ 木漏れ日が眩しいということ ふと あるメロディを思い出すということ くしゃみをすること あなたと手を繋ぐこと おググってみるということ 今 おググってみるということ それは ミニスカート それは プラネタリウム それは ヨハン・シュトラウス それは ピカソ それは アルプス 全て 美しいものに出会うこと そして 隠れた悪を 注意深く 拒むこと 隠れた悪を 注意深く 拒むこと 795 名前 ピアノ好きな名無しさん [sage] 2010/10/11(墺) 01 13 40 ID NokoARa おググってみるということ 今 おググってみるということ 大きな声で 泣けるということ 大きな声で 笑えるということ 怖れるということ 自由ということ おググってみるということ 今 おググってみるということ 今 地球が回っているということ 今 どこかで 赤ちゃんの産声が上がるということ 今 どこかで 兵士が傷つくということ 今、今が過ぎていく おググるということ 今 おググってみるということ 鳥は 羽ばたくということ 海は 轟くということ 人は 愛するということ あなたの 手のぬくもり おググるということ あなたの 手のぬくもり 少しはご自分でお調べなさい、 このお馬場さんが!ということ 283 :マロン名無しさん :2010/10/11(月) 12 37 07 ID ??? 非常にお下品 屁をぶっぱなしたらageるスレ 569 親父いない歴774年 2010/10/10(普) 01 47 17 ID Pr0110o0 パン!パン!パン!(銃声) ボブ!! ビリー!! ドラマか映画のようなのが出てしまい俺様ビックリだぜ! 104 あの子いない歴774年[sage] 2010/10/10(仏) 17 13 51 ID r0seN023 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 104 眉毛いない歴774年[sage] 2010/10/10(日) 18 41 29 ID mTbHeR0 なんてドラマ性を感じる屁なんだい…! 相棒のビリーを銃弾から庇ったボブ、みたいな感じで 284 :マロン名無しさん :2010/10/11(月) 17 13 25 ID ??? どんな屁だwwなんか上のとのギャップが凄いことになるけどあえて投下してみる。 217 名前:相談国774さん[] 投稿日:183X/XX/XX(希) 18 00 21 ID nec0nEKo 独り立ちするのに…必要なことや常識を知りたい… 221 名前:相談国774さん[sage] 投稿日:183X/XX/XX(普) 20 03 49 ID kesESesE . 217 本気なら俺様が真面目に答えてやるぜ! 当たり前ながら先ずは「やろうとする気持ち」これがなきゃ誰だろうが何事も始まらねえ けどな、元属国や植民地はこれだけじゃ立ち直れねえ コンプレックスって名の恐怖、見栄って名の虚勢、自虐って名の保身 これらを全て和らげねえと独立しても続きやしねえ どうするか やりたいことと楽をしたいことを切り分けて考え、楽を捨てるこったな 覚悟を決めるという事 覚悟はどちらかの欲を捨てる事 覚悟がない国家は一人前の国にはなれねえ。いいとこ傀儡国家だ 普通の国より遅れたことは事実なのに 往生際悪く、遅れた面を知られたくないと甘える 「俺、お前らより遅れてるけど凄ぇ頑張るから」 覚悟を決めた国はこういう思考になる こういう思考の国家は、無難に続いてきた程度の国々ならいつか抜ける こういう思考の国家は、抜ける事を信じてんだ わかるか? ポジティブとやる気 誰もが一言で説明する言葉のことだぜ? 問題は、どうやったらその境地に至れるのかってことだ。まずはそれに全力をあげやがれ! 222 名前:相談国774さん[sage] 投稿日:183X/XX/XX(希) 22 50 50 ID nec0nEKo ん…ごめん… 首都や各国大使館に何が必要かとか新通貨の作り方とか…そんな感じで良かった… 287 :マロン名無しさん :2010/10/11(月) 20 49 13 ID ??? 折角長文で決めたのに何と言う不憫www 64 名前:眉毛さん@十一周年 本日のスコーン 投稿日:2010/10/10(日) 08 18 21 baD/MEshI 馬鹿親は「うちの子可愛いでしょ!」って安易に晒してるんだろうな こんな風に http //livedoor.2.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/0/a0861eb0.jpg 68 名前:メタボさん@十一周年 本日のシェイク 投稿日:2010/10/10(日) 08 49 55 IM/hErO . 64 そいつ絶対、子供を抱えた私って可愛いでしょ、って思ってるんだぞ! 290 :マロン名無しさん :2010/10/11(月) 21 19 35 ID ??? 虫(G)ネタ注意。彼らの国の家の中に生息しているかどうかは分からない 403 名前:うぉとかのあるせいかつ[sage] 投稿日:2010/10/09(土) 15 02 53 ある日、リビングの方から姉の叫び声が聞こえてきた。 妹「ほーれほれほれ」 姉「嫌あああああ!!(ばいーん)やめてえええええええ!!!(どいーん)」(半泣き) なんの騒ぎなんだとリビングを覗くと、妹がゴキを捕まえて(素手。妹怖いよ!) 姉の顔に近づけたり離したり、を繰り返している。 何やってんの…?と思って声をかけようとしたら、姉が泣きながらなんか言い出した。 姉「何?何でそんなことするの?(ぼいーん) (妹)ちゃんの漫画勝手に友達に又貸ししたから?(どどいーん) (妹)ちゃんのお気に入りのコーヒーカップ割ったから?(たゆーん) (妹)ちゃんのドーナツ全部食べちゃったから?(ぼぼいーん) それとも(妹)ちゃんの自転車勝手に借りてパンクさせて放置したから?(べいーん)」 ∞ 妹「…自転車の件だけど、そっか。漫画とカップとドーナツの件も姉さんか川 #゚言゚)」 姉「? ( ゚д゚ )あっ…」(ぽいーん) ∞ 妹「よし、よーくわかった。とりあえず全部弁償してもらうけど、その前に…川# ゚言゚)」 姉「嫌あああああ!!」(べべいーん) その後しばらく、ゴキを顔に近づけたり服に落とそうとしたりしてた妹。 そして半泣きからマジ泣きに発展する姉。 ゴキが駄目な僕としては同情するけど、自業自得だよ姉さん… 295 :1/2 :2010/10/12(火) 07 54 51 ID ??? 一般人・某林檎電話注意 247 名前:彼氏いない歴774年[sage] 投稿日:2010/10/08(般) 21 14 07 ID JaiPAN81 込んでないけど空いてない電車 2メートルはあろうかという骨太なお兄さんが椅子に座って舟こいでた 電車がガタって揺れて骨太さんビクっとして起きた その骨太さんの斜め前にベビーカー畳んで持つあかんぼ抱っこしたお母さん お母さんの足元に推定5歳くらいの子供 起きた骨太さん、思いっきり顔をしかめる(回りはこれでとりあえずビビる) 骨太さん「u~nnn…?o……u……」とかなんか呟いててそれが低い声でめっちゃ怖い 首とかグルグルしながらしばらく唸ってた骨太さんがいきなり席を立った そして斜め前のお母さんに、ヘイ…と低い声を掛けた 自分も回りもビビってた 骨太さん「オウ……マ……ママ………オカサ……?」 お母さん(ビビりがち)「……はい……?」 骨太さん「ボク……コワイ……ナイ……オカサ……」 ブツ切れでこんな感じの単語言いながら、しきりに椅子に向かって座れのジェスチャー お母さんが気付いて「いえ、いいです!いいです!座っててください!」って言うんだけど 骨太さん怖い顔のまま困ったように「オカサ……イス……」と言い 日丸語で「自分はでかいし丈夫だからいいんだけどこのお母さんちっちゃくて細いのに 子供二人も抱えて大変そうだよ!ボクが怖いのわかるんだけど誰か日丸語できるひと この電車の中だけでもお母さんに座って楽にしてって言って!ボク平気だから!」 みたいな事を言っていた(翻訳は私の隣に立っていた和服のお兄さん) 子供が何か骨太さんに喋りかけてたからこの先も見たかったけど 降りる駅が来て降りてしまった 248 名前:遅刻しない歴774年[sage] 投稿日:2010/10/08(独般) 21 25 02 ID DeIpAN49 . 247 オゥ…骨太さんイイ奴… てか、言葉も通じない外国の人にそんなに気つかわすのって 考えてみたら恥ずかしいことだな。 今度から子連れのムッティにも席を譲るよう気をつけるわ 249 名前:人形つきない歴774年[sage] 投稿日:2010/10/08(露般) 21 25 11 ID RusipAn7 なんなのその人…かわいすぎるだろ… 250 名前:国土ない歴774年[sage] 投稿日:2010/10/08(普) 22 06 41 ID 49PReUs7 こういう場合その和服のお兄さんと話すきっかけじゃ無いのか?? 251 名前:お肉減らない歴774年[sage] 投稿日:2010/10/08(米) 22 32 00 ID USA1/4o8 . 247「す、すごいですね、えええっえええ日丸語堪能なんですね」 和服「いえ、そんな……大したことないです、相手の方も簡単な言葉で喋ってくれましたからw」 . 247「そそっそそんな謙遜なさらなくても……やっぱ日丸語使うお仕事を?デュヒwwwwすいませwww」 和服「いえ、若い頃にちょっと洋楽にはまってたくらいで今は特にw あ、そうそう、洋楽といえば、好きな曲を聴くのはもちろん、お気に入りの動画を観ることや、 たくさんの写真を持ち歩くこともできるんですよ。」 . 247「そう、あなたのiPhoneでね。」 252 名前:ピッツァ欠かせない歴774年[sage] 投稿日:2010/10/08(南伊) 23 12 11 ID ITARom39 . 251 おいwiPhoneのCMにすり替わってるじゃねーかwww 298 :1/2 :2010/10/12(火) 12 33 28 ID ??? . 2と. 3が壮絶なしりとりバトルをするスレ 1 :ヘタレが送るよ:2010/10/07(伊) 04 04 24.03 ID veveVEVe . 2-3 ファイッ!!!!! 2 :眉毛が送るよ:2010/10/07(英) 04 10 46.32 ID maYUmAZu 嫌だよ 3 :変態が送るよ:2010/10/07(仏) 04 11 34.33 ID ROSEN023 よし嫌だ 7 :眉毛が送るよ:2010/10/07(英) 04 15 20.24 ID maYUmAZu . 3 だよなー 9 :変態が送るよ:2010/10/07(仏) 04 18 06.59 ID ROSEN023 なんでこんな馬鹿なことしようと思ったの 12 :眉毛が送るよ:2010/10/07(英) 04 23 15.79 ID maYUmAZu ノリでなんとかなると思ったのかね? 13 :変態が送るよ:2010/10/07(仏) 04 26 21.92 ID ROSEN023 根っからの他人任せと見えるなあ 14 :眉毛が送るよ:2010/10/07(英) 04 27 38.87 ID maYUmAZu あー、もう飽きたわー、俺が一番最初に飽きたわー 15 :変態が送るよ:2010/10/07(仏) 04 29 31.60 ID ROSEN023 分かった俺ももう知らん 11 :ヘタレが送るよ:2010/10/07(木) 04 19 35.40 ID veveVEVe . 2-3 ノリよすぎワロタ 18 :爺が送るよ:2010/10/07(日) 04 31 39.47 ID 2HOn40Jp この. 2-3はやればできる子 67スレ目次 前 次
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+ 呪われたアイテム 呪われたアイテム Cursed Items呪われたアイテムの一般的な呪い Common Cursed Item Effects 特定の呪われたアイテム Specific Cursed Items-2カースト・ソード アーマー・オヴ・アロー・アトラクション アーマー・オヴ・レイジ アイズ・オヴ・ブラインドネス アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション アローブレイク・ボウ アンウィールディ・グレイヴ アングウェント・オヴ・エイジング アンステイブル・マスケット アンラッキー・フィギュリーン インセンス・オヴ・アブセション ヴァキュアス・グリムワー オーナリィ・ピストル カースト・バックバイター・スピア ガードル・オヴ・オポサイト・ジェンダー カニバル・リング ガントレッツ・オヴ・ファンブリング クラウン・オヴ・ブラインドネス クリスタル・ヒプノシス・ボール グレイヴソウル・アーマー クローク・オヴ・イモレーション ケープ・オヴ・アンカリング スカラベ・オヴ・デス スキャターショット・ブレイサーズ スタッフ・オヴ・オケイジョナル・ワンダー ストーン・オヴ・ウェイト(ロウドストーン) ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング デッドリー・リターンズ・スローイング・アックス ドラムス・オヴ・レサジー ニアファイアリング・ボウ ネックレス・オヴ・ストラングレイション ネット・オヴ・スネアリング バーサーキング・ソード バイティング・バトルアックス バッグ・オヴ・ディヴァウアリング ハット・オヴ・ヘイトリッズ バフーンズ・ソード ブーツ・オヴ・ダンシング フラスク・オヴ・カーシズ ブルーム・オヴ・アニメイテッド・アタック ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス プレイナー・インヴェイジョン・シールド ヘヴィ・ハンマー ヘッドバンド・オヴ・スチューピディティ ペトリファイング・クローク ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング ベルト・オヴ・ウィークネス ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント ポイザナス・クローク ポーション・オヴ・ポイズン ポールドロンズ・オヴ・ザ・ジャッカス マスク・オヴ・アグリナス メイス・オヴ・ブラッド メダリオン・オヴ・ソウト・プロジェクション ライオット・パイプス リング・オヴ・クラムジネス リング・オヴ・スペル・ディヴァウアリング リング・オヴ・トゥルース リング・オヴ・ライフブリード ローブ・オヴ・ヴァーミン ローブ・オヴ・パワーレスネス ロッド・オヴ・アールソン ロッド・オヴ・フォイルド・マジック ワンウェイ・ウィンドウ 呪われたアイテム Cursed Items 呪われたアイテムとは、何らかの形で不利に働く可能性のある魔法のアイテムのことである。良い効果と悪い効果が渾然一体となったものもあり、キャラクターたちに難しい判断を強いることになる。呪われたアイテムは必ずしも常に意図的に作られるわけではない。その場合、作成者の仕事が立て込んでいた結果だったり、作り手の腕が未熟だったり、適当な構成要素がなかったりしたのだ。こうしたアイテムの多くはそれでも機能はするのだが、意図した通りに働かなかったり、深刻な副作用を生じたりする。魔法のアイテム作成時の技能判定に5以上の差で失敗したら、呪われたアイテムの副作用表でロールして、アイテムが持つ呪いの種類を決定すること。 呪われたアイテムの識別:呪われたアイテムは、1つの例外事項を除いて、他の魔法のアイテムと同様に識別される。アイテムを識別するために行なう判定でDCを10以上上回らない限り、呪いは発見されない。判定には成功したがDCを10上回ることができなかった場合、それで判るのはその魔法のアイテムの本来の用途だけである。そのアイテムが呪われていると判っているのであれば、そのアイテムを識別するための通常通りのDCを用いて呪いの性質を判断できる。 呪われたアイテムの除去:呪われたアイテムの中には簡単に手放せるものもあるが、使用者が価格関係なくそのアイテムを持ち続けるよう強制するものもある。そうしたアイテムは、手放したり戻ってこれない所へ投げ捨てたりしても、再び戻ってくる。この種のアイテムは、キャラクターかアイテムを目標としたリムーヴ・カースかそれに類する魔法がかけられた後にのみ手放せる。呪いを解くための術者レベル判定のDCは(10+アイテムの術者レベル)に等しい。呪文が成功したら、次のラウンドにはそのアイテムを手放せるが、そのアイテムを再度使用した場合、呪いは再発する。 呪われたアイテムの一般的な呪い Common Cursed Item Effects 以下に挙げるのは呪われたアイテムの最も一般的な効果の一部である。GMは特定のアイテムに合うよう呪われたアイテムの新たな効果をこしらえるのをためらわなくてよい。 妄想:使用者はアイテムに見せかけ通りの力があると信じ込んでしまう。だが、実際にはアイテムは何の魔法能力も持ってはいない(持っていると信じ込ませる魔法能力を除いては)。使用者は精神的に欺かれており、アイテムが機能していると思い込んでいる。そのため、リムーヴ・カースの助けを借りなければ、呪われたアイテムに欺かれているという事実に納得しない。 逆の効果または目標:これらの呪われたアイテムは誤作動を起こし、作成者の意図とまったく逆の効果を発生させたり、他の誰かではなく使用者自身を目標にしてしまったりする。ここで注意してほしいことは、こうしたアイテムは必ずしも持っていて損になるものばかりではないということだ。逆の効果を持つアイテムの中には、攻撃とダメージのロールにボーナスではなくペナルティを与えるものが含まれる。呪われていない魔法のアイテムの強化ボーナスについて、必ずしもキャラクターにすぐ教える必要はない。とは言え、呪われていることが判れば、アイテムを捨ててしまうことができる――使用者に使い続けることを強制する何らかの力が込められていない限りは。そのような場合、アイテムを手放すためにはふつう、リムーヴ・カース呪文が必要になる。 断続的機能:断続的機能には3つの種類があり、どのアイテムも解説にある通りの完全な機能を発揮する――少なくとも時々は。3つの種類とは、不確実、依存性、制御不能である。 不確実:このアイテムを起動させるたびに、5%の確率(d%の01~05)で機能しない。 依存性:このアイテムは特定の状況でしか機能しない。そうした状況を選択するか、以下の表をロールして、どんな状況でしか機能しないかを決定すること。 d% 状況 01~03 気温が氷点下の時に(1気圧で0℃以下) 04~05 気温が氷点より高いときに(1気圧で0℃より上) 06~10 昼間に 11~15 夜間に 16~20 直射日光の当たる所で 21~25 直射日光の当たらない所で 26~34 水中で 35~37 水の外で 38~45 地下で 46~55 地上で 56~60 ランダムに選択した種別のクリーチャーの10フィート以内で 61~64 ランダムに選択した種族/種のクリーチャーの10フィート以内で 65~72 秘術呪文の使い手の10フィート以内で 73~80 信仰呪文の使い手の10フィート以内で 81~85 呪文の使い手でない者の手にある時に 86~90 呪文の使い手の手にある時に 91~95 特定の属性のクリーチャーの手にある時に 96 特定の性別のクリーチャーの手にある時に 97~99 聖日か、特定の天文学的事象の起きている間に 100 特定の場所から100マイルより離れたところで 制御不能:制御不能なアイテムはランダムに起動してしまうことがある。毎日d%をロールすること。01~05が出た場合、アイテムはその日の間、ランダムに決めた時点で起動してしまう。 必要条件:アイテムの中には使用するために厳しい条件を満たさなければならないものもある。この種の呪われたアイテムを機能させ続けるためには、以下の中から1つ(またはそれ以上)の条件を満たさねばならない。 キャラクターは通常の2倍の量を食べなければならない。 キャラクターは通常の2倍の時間眠らねばならない。 キャラクターは特定のクエストを成し遂げねばならない(1回やれば、その後は通常通りに機能する)。 キャラクターは毎日100gp相当の価値のあるものを犠牲に捧げねばならない(つまり破壊せねばならない)。 キャラクターは毎週2,000gp相当の価値のある魔法のアイテムを犠牲に捧げねばならない(つまり破壊せねばならない)。 キャラクターは特定の貴族やその一族に忠誠を誓わねばならない。 キャラクターは他の魔法のアイテムをすべて捨てねばならない。 キャラクターは特定の神格を信仰せねばならない。 キャラクターは特定の名前に改名せねばならない(このアイテムはその名前のキャラクターにしか使えない)。 キャラクターは次の機会に特定のクラスのクラス・レベルを得なければならない(すでにそのクラスでなければ)。 キャラクターは特定の技能を一定ランク修得せねばならない。 キャラクターは自分の生命エネルギーの一部(【耐久力】2ポイント)を一度だけ犠牲にせねばならない。キャラクターがレストレーション呪文などで失った【耐久力】を取り戻した場合、アイテムは機能を停止してしまう(ただし、レベル上昇やウィッシュ、魔法のアイテムの使用によって【耐久力】を獲得した場合は機能停止しない)。 毎日アイテムを聖水で浄めねばならない。 毎日アイテムを使って1体の生きているクリーチャーを殺さねばならない。 毎月1回、アイテムを火山の溶岩に浸さねばならない。 最低でも1日1回、アイテムを使用しなければならない。さもないと、現在の所有者では二度と機能させることができなくなってしまう。 (武器のみ)アイテムを抜いたら、それを使って血を流さねばならない。1回命中を与えるまでは、手放すことも他の武器に持ち替えることもできない。 毎日アイテムに特定の呪文をかけねばならない(ブレス、アトーンメント、アニメイト・オブジェクツなど)。 必要条件はそのアイテムにふさわしいことが非常に重要であり、ランダムに決定すべきではない。必要条件のあるアイテムが知性あるアイテムでもあるなら、必要条件はその性格によって決まることが多い。必要条件が満たされなければ、アイテムは機能を停止してしまう。必要条件が満たされれば、普通そのアイテムは次に必要条件を満たさねばならなくなるまで1日の間機能し続ける(ただし、一部の条件は1回満たせばよかったり、1ヶ月ごとに満たせばよかったり、常時満たしていなければならなかったりする)。 副作用:通常、副作用を持つアイテムは、それでも所有者にとって有益である。ただし、それには不利な側面もある。副作用はアイテムを使用した時(武器などの場合は手に持った時)にだけ現れるものもあるが、持ち歩いている限り常時キャラクターについてまわるものもある。 特記ない限り、副作用はキャラクターがアイテムを所持し続けている間ずっと効果を及ぼす。通常、この種の効果に対するセーヴDCは(10+アイテムの術者レベル)に等しい。 呪われたアイテムの副作用 Cursed Item Drawbacks d% 副作用 01~04 キャラクターの毛髪が1時間ごとに1インチ伸びる。 05~09 キャラクターの身長が6インチ(約15cm)縮む(d%の01~50)か伸びる(51~100)。これは1回しか起こらない。 10~13 アイテムの周囲の気温が通常より華氏で10度(摂氏で5.6度)低くなる。 14~17 アイテムの周囲の気温が通常より華氏で10度(摂氏で5.6度)高くなる。 18~21 キャラクターの髪の毛の色が変わる。 22~25 キャラクターの肌の色が変わる。 26~29 キャラクターに何らかの特徴的な印が現れる(入れ墨や不思議な輝きなど) 30~32 キャラクターの性別が変わる。 33~34 キャラクターの種族/種が変わる。 35 キャラクターはランダムな1種類の病気にかかる。この病気は治らない。 36~39 アイテムは常に耳障りな音を発する(うめき声、すすり泣く声、悲鳴、呪詛、侮辱など)。 40 アイテムはバカげた外見をしている(派手な色、ふざけた形、明るいピンク色に光るなど)。 41~45 キャラクターはそのアイテムのことになると独占欲が強まり利己的になる。 46~49 キャラクターはそのアイテムを失うことと、そのアイテムに対する損害を偏執的に恐れるようになる。 50~51 キャラクターの属性が変わる。 52~54 キャラクターは最も近くにいるクリーチャーを攻撃せねばならない(毎日5% [d%の01~05] の確率で)。 55~57 キャラクターはアイテムの効果が終了すると(または1日1回ランダムに)1d4ラウンドの間、朦朧状態になる。 58~60 キャラクターの視覚が不鮮明になる(視覚を必要とする攻撃ロール、セーヴ、技能判定に-2のペナルティ) 61~64 キャラクターは負のレベルを1レベル得る。 65 キャラクターは負のレベルを2レベル得る。 66~70 キャラクターは毎日意志セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ポイントの【知力】ダメージを受ける。 71~75 キャラクターは毎日意志セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ポイントの【判断力】ダメージを受ける。 76~80 キャラクターは毎日意志セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ポイントの【魅力】ダメージを受ける。 81~85 キャラクターは毎日頑健セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 86~90 キャラクターは毎日頑健セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ポイントの【筋力】ダメージを受ける。 91~95 キャラクターは毎日頑健セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ポイントの【敏捷力】ダメージを受ける。 96 キャラクターは特定のクリーチャーにポリモーフさせられる(毎日5% [d%の01~05] の確率で)。 97 キャラクターは秘術呪文を発動することができなくなる。 98 キャラクターは信仰呪文を発動することができなくなる。 99 キャラクターはいかなる呪文も発動することができなくなる。 100 GMは上記の中から相応しいものを1つ選択するか、特にそのアイテム向けに副作用を1つ創造すること。 呪われたアイテムの一般的な呪い Common Item Curses d% 呪い 01~15 妄想 16~35 逆の効果または目標 36~45 断続的機能 46~60 必要条件 61~75 副作用 76~90 全く異なる効果 91~100 特定の呪われたアイテム表の呪われたアイテムで代用 特定の呪われたアイテム Specific Cursed Items d% アイテム 01~02 -2カースト・ソード 03~04 アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション 05~06 アーマー・オヴ・アロー・アトラクション 07~08 アーマー・オヴ・レイジ 09~10 アローブレイク・ボウ 11~12 バッグ・オヴ・ディヴァウアリング 13~14 ベルト・オヴ・ウィークネス 15~16 バーサーキング・ソード 17~18 バイティング・バトルアックス 19~20 ブーツ・オヴ・ダンシング 21~22 ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス 23~24 ブルーム・オヴ・アニメイテッド・アタック 25~26 ケープ・オヴ・アンカリング 27~28 カースト・バックバイター・スピア 29~30 クリスタル・ヒプノシス・ボール 31~32 デッドリー・リターンズ・スローイング・アックス 33~34 ドラムス・オヴ・レサジー 35~36 ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング 37~38 Eyes blindness(訳注:おそらくアイズ・オヴ・ブラインドネスの誤記) 39~40 フラスク・オヴ・カーシズ 41~42 ガントレッツ・オヴ・ファンブリング 43 ヘッドバンド・オヴ・スチューピディティ 44~45 ヘヴィ・ハンマー 46~47 ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント 48~49 インセンス・オヴ・アブセション 50~51 メイス・オヴ・ブラッド 52~53 マスク・オヴ・アグリナス 54~55 メダリオン・オヴ・ソウト・プロジェクション 56~57 ニアファイアリング・ボウ 58 ネックレス・オヴ・ストラングレイション 59~60 ネット・オヴ・スネアリング 61~62 オーナリィ・ピストル 63~64 ポールドロンズ・オヴ・ザ・ジャッカス 65~66 ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング 67~68 ペトリファイング・クローク 69~70 ポイザナス・クローク 71~72 ポーション・オヴ・ポイズン 73~74 リング・オヴ・クラムジネス 75~76 リング・オヴ・ライフブリード 77~78 リング・オヴ・スペル・ディヴァウアリング 79~80 ローブ・オヴ・パワーレスネス 81~82 ローブ・オヴ・ヴァーミン 83~84 ロッド・オヴ・フォイルド・マジック 85~86 スカラベ・オヴ・デス 87~88 スキャターショット・ブレイサーズ 89~90 スタッフ・オヴ・オケイジョナル・ワンダー 91~92 ストーン・オヴ・ウェイト 93~94 アングウェント・オヴ・エイジング 95~96 アンラッキー・フィギュリーン 97 アンステイブル・マスケット 98~99(更新) アンウィールディ・グレイヴ 10099~100(更新) ヴァキュアス・グリムワーGMが選択(更新) 特定の呪われたアイテム Specific Cursed Items すべての呪われたアイテムの中で最も危険で最も陰険なものはおそらく、本来意図された機能が完全に呪いへと置き換わっているものである。だがそれでも、そういったアイテムにもまだ使い道はある――特に罠や武器として。以下に挙げるのは呪われたアイテムの特殊な例だ。前提条件の代わりに、呪われたアイテムはそれぞれが1つ以上の通常の魔法のアイテムと関連している。ことによると、そういったアイテムの作成時に呪われたアイテムとなってしまったのかもしれない。買い手が呪いに気づいていなければ、見せかけ通りのアイテムであるかのように呪われたアイテムを売却することもできる。 呪われた鎧一揃いと呪われた武器はさまざまな形態をとりうる。ここに挙げた例は最も一般的なものに過ぎない。例えば、 -2カースト・ソード は、+3ショート・ソードや+1ダガーのように見えてもよいし、表記の-2の代わりに同様の負の値が付いていてもよい。 -2カースト・ソード (Sword, -2 Cursed/呪われた-2の剣) 装備部位 なし; オーラ 強力・力術; 術者レベル 15; 重量 4ポンド このロングソードは、練習に使う分にはよく目標に命中する。しかし戦闘で敵に対して使うと、使用者の攻撃ロールに-2のペナルティを与える。 この武器で与えるダメージもまた2ポイント減少する。ただし、攻撃が命中していれば最低1ポイントはダメージを与える。剣は他の武器ではなく自分を使うよう常に使用者に強制する。所有者はたとえ他の武器を抜いたり準備しようとしても、自動的にこの剣を抜き、この剣で戦ってしまう。 想定される魔法のアイテム +2ロングソード、魔法の武器ならどれでも アーマー・オヴ・アロー・アトラクション (Armor of Arrow Attraction/矢招きの鎧) 装備部位 鎧; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16; 重量 50ポンド この鎧を魔法的に分析すると、普通の+3フル・プレートであるという結果が出る。この鎧は近接攻撃に対しては通常通りに機能するが、実は遠隔武器を引きつけてしまうのだ。着用者は、遠隔武器による攻撃に対するACに-15のペナルティを受ける。この鎧の真の性質は、キャラクターが本気の遠隔攻撃を受けるまでは判明しない。 想定される魔法のアイテム +3フル・プレート アーマー・オヴ・レイジ (Armor of Rage/敵意の鎧) 装備部位 鎧; オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 16; 重量 50ポンド この鎧はブレストプレート・オヴ・コマンド(威厳の鎧)に似た外見をしており、+1ブレストプレートとして機能する。しかし、この鎧を着用すると、鎧はキャラクターの【魅力】に-4のペナルティを負わせる。また、300フィート以内にいるすべての非友好的なキャラクターは、着用者に対する攻撃ロールに+1の士気ボーナスを得る。この効果は着用者にも、作用を受けている敵たちにも気づかれない(言い換えるなら、着用者は鎧を着てもすぐには問題の原因がこの鎧にあるとは気づかないし、敵たちも何故これほどの敵意が沸き起こってくるのか理解できないということである)。 想定される魔法のアイテム +1フル・プレート、ブレストプレート・オヴ・コマンド アイズ・オヴ・ブラインドネス (Eyes of Blindness/盲目の目) 装備部位 両目; オーラ 微弱・死霊術; 術者レベル 5; 重量 ― この普通の見た目の眼鏡は無害で特徴がないように見える。身につけると、使用者はブラインドネス/デフネス呪文の目標となったかのように、盲目状態になる(セーヴィング・スローなし)。 想定される魔法のアイテム グラスあるいはレンズなら何でも アミュレット・オヴ・イナスケイパブル・ロケーション (Amulet of Inescapable Location/対占術露見のお守り) 装備部位 首周り; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 10; 重量 1/2ポンド この装置は一見、位置の特定、念視や感知、ディテクト・ソウツの影響を妨げるアミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーションであるかのように見える。実際には、このお守りは、占術呪文に対する着用者のすべてのセーヴに-10のペナルティを科す。 想定される魔法のアイテム アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション アローブレイク・ボウ (Arrowbreak Bow/矢壊しの弓) 装備部位 なし; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 6; 重量 2ポンド このショートボウは虹色の装飾が施され、美しく宝石が散りばめられた+2ショートボウのように見える。しかし矢を放つと、あまりにも力が強いために、その矢は命中の成否に関わらず常に壊れてしまう。このボウは使用者が最優先で使用する遠隔武器とならなければならず、リムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果の目標になるまで、使用者はこの武器を捨てることはできない。 想定される魔法のアイテム +2ショートボウ アンウィールディ・グレイヴ (Unwieldy Glaive/扱いづらいグレイヴ) 装備部位 なし; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 10ポンド この武器は+2グレイヴのように見え、そのように機能する。しかし機会攻撃に使用することはできず、機会攻撃を試みる際には常に使用者を妨害する。使用者が機会攻撃を行おうとした際、このグレイヴは狂ったように激しく揺れ、使用者の次のターンの終了まで、そのACと攻撃ロールに-2のペナルティを与える。 想定される魔法のアイテム +2グレイヴ アングウェント・オヴ・エイジング (Unguent of Aging/老化の軟膏) 装備部位 なし; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 6; 重量 ― 最初、この軟膏はアングウェント・オヴ・タイムレスネスのように見える。しかし、生きているクリーチャーもしくはかつて生きていたものの肌に触れると、そのクリーチャーもしくはアイテムの加齢を加速させる。この軟膏に触れた生きているクリーチャーは30年だけ歳をとる。かつて生きていたもの――木材、紙、死体――は塵となり破壊される。1瓶には中型以下のクリーチャー8体もしくは物体8つに効果を及ぼせるだけの軟膏が入っている。大型クリーチャーもしくは物体は中型クリーチャーもしくは物体2体として扱い、超大型クリーチャーもしくは物体は中型クリーチャーもしくは物体4体として扱う。 想定される魔法のアイテム アングウェント・オヴ・タイムレスネス アンステイブル・マスケット (Unstable Musket/気まぐれなマスケット銃) 装備部位 なし; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 6; 重量 9ポンド このアイテムは通常の+1マスケットのように見えるが、不発値は1~5である。いかなる効果や能力であっても、この不発値を減少させることはできない。このマスケットは使用者が最優先で使用する遠隔武器とならなければならず、リムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果の目標になるまで、使用者はこの武器を捨てることはできない。 想定される魔法のアイテム +1マスケット アンラッキー・フィギュリーン (Unlucky Figurine/不幸の小立像) 装備部位 なし; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 11; 重量 1ポンド この小さい像はフィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワーに見える。しかし自律して使用者に使える能力を持つのではなく、使用者を不運で呪う。この小像を所持している間、使用者はACとCMDに-2のペナルティと、攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローに-2のペナルティを被る。 想定される魔法のアイテム いずれかのフィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー インセンス・オヴ・アブセション (Incense of Obsession/妄念の香) 装備部位 なし; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 6; 重量 ― この焼香の塊はインセンス・オヴ・メディテイション(瞑想の香)のように見える。インセンス・オヴ・アブセッションの近くで焚きながら瞑想と祈りを行なうと、使用者は魔法の香のおかげで自分の呪文行使能力が上昇したと完全に信じ込む。使用者は必要なかろうと、役に立たなかろうと、あらゆる機会をとらえては呪文を使おうとする。使用者の能力と呪文に対する妄執は、呪文を使い切るか、24時間が経過するまで続く。 想定される魔法のアイテム インセンス・オヴ・メディテイション ヴァキュアス・グリムワー (Vacuous Grimoire/虚ろの魔法書) 装備部位 なし; オーラ 強力・心術; 術者レベル 20; 重量 2ポンド この種の本は普通の本とまったく同じ外見をしていて、そこそこ興味をそそる表題がついている。この本を開き、そこに書かれた文字を1文字でも読んでしまったら、DC15の意志セーヴを2回行なわなければならない。最初のセーヴに失敗すると【知力】と【魅力】が1ポイント恒久的に吸収され、2回目のセーヴに失敗すると【判断力】が2ポイント恒久的に吸収されてしまう。この本を破壊するには、リムーヴ・カースを発動している間に燃やさなければならない。他の本と一緒に並べると、この魔法書は瞬時に変化し、他の本と違和感のない外見になる。 想定される魔法のアイテム トウム・オヴ・クリア・ソウト、ブレスト・ブック、マニュアル・オヴ・クイックネス・オヴ・アクション、マニュアル・オヴ・ゲインフル・エクササイズ、マニュアル・オヴ・ボディリー・ヘルス オーナリィ・ピストル (Ornery Pistol/頑固な拳銃) 装備部位 なし; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 4ポンド このピストルは通常の+2ピストルのように機能するが平和について語ることに奇妙な嫌悪感を抱いている。使用者や、使用者の視線の通る場所にいて使用者が声を聞くことのできる仲間が、〈交渉〉技能を使用してクリーチャーが最初の態度を改善しようと試みると、アクションを消費することなく、このピストルは使用者の手に飛び出してきて、使用者もしくは仲間が〈交渉〉を使用しようとしたクリーチャーに銃を1発放つ。使用者もしくは仲間が複数のクリーチャーに効果を及ぼそうとしていた場合、この銃はその一団から無作為に選んだ1体に発射する。銃が装填されていなくてもこの効果は発生し、その場合このアクションが発生した時にこのピストルの呪いが通常のブリットと黒色火薬を魔法で装填する。 想定される魔法のアイテム 魔法のピストルなら何でも カースト・バックバイター・スピア (Cursed Backbiter spear/呪われし背反の槍) 装備部位 なし; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 10; 重量 3ポンド これは+2ショートスピアだが、これを近接攻撃に使用し、攻撃ロールのダイスの目が1だった場合、狙った目標でなく使用者自身にダメージを与えてしまう。呪いの効果が現れると、スピアは曲がりくねって使用者の背中を突き刺し、自動的に使用者にダメージを与える。この呪いはスピアを投擲した際にも機能する。その場合、使用者に与えるダメージは2倍になる。 想定される魔法のアイテム +2ショートスピア、魔法の武器ならなんでも ガードル・オヴ・オポサイト・ジェンダー (Girdle of Opposite Gender/異性変化の腰帯) 装備部位 ベルト; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド この魔法のベルトを身につけたなら、着用者は頑健セーヴィング・スロー(DC 20)を行わねばならず、失敗すると本来と逆の性別に変質してしまう。キャラクターの能力値、精神、魂に一切の影響はない。単にキャラクターの性別が変わるだけである。もしこのキャラクターがセーヴィング・スローで出目1をロールしたなら、このアイテムは着用者の全ての性差を取り除き、中性的あるいは無性的な外見を与える。呪いを取り除く魔法が使用されるまでこの変化は永続する。ひとたびその種の魔法が効果を及ぼすと、ベルトは努力する必要なく取り除くことができる。あるキャラクターはある特定のガードル・オヴ・オポサイト・ジェンダーからただ1度だけ影響を受けることができる。しかし異なるものからは別の変化の影響を受けることができる。 想定される魔法のアイテム ベルトなら何でも カニバル・リング (Cannibal Ring/食人の指輪) 装備部位 指輪; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 16; 重量 ― この単純で簡素な銅の指輪はわずかに輝きを失っているものの、飢えや他の欠乏の効果から守ってくれるようにみえる。この指輪はあらゆる判定において、リング・オヴ・サステナンスのように振舞う。しかし7日間着用した後着用者はもし腹を満たしていなければ、いつもの定期的に訪れる飢えと渇きの代わりに人食い人種になるほどの極端な狂気に襲われる。着用者はこの飢えと渇きの判定を避けるために一時間ごとに1日分の食料と水分を摂取しなければならない。判定に失敗して非致傷ダメージの代わりに致傷ダメージを受けるようになると、知的なクリーチャー(【知力】3以上の生きているクリーチャー)の新鮮な肉を求めてやまないと強く願うようになる。 着用者がこのような作法で食事をすれば、飢えや渇きから受けていた非致傷ダメージはすべて回復する。しかし飢えと渇きによる判定に失敗したことによる致傷ダメージはのこったままである。もう一度知的存在を食べるという機会に恵まれたなら、着用者は意志セーヴ(DC15)を行わねばならず、失敗するとこの禁忌の肉を食してしまう。着用者がこの衝動に再び屈したなら、飢えと渇きによる判定に失敗したことによる全ての致傷ダメージを回復し、増幅する飢えと渇きを満たすためには食人こそが鍵なのだと気づく。毎日知的生物の肉を1皿食すなら、彼は1時間ごとの飢えと渇きに抵抗するための判定を行う必要は無くなり、これらの判定に失敗したことによるダメージも全て回復する。この呪いがひとたび起動したなら、この指輪は呪いを解除されるまで取り除くことはできない。 想定される魔法のアイテム リング・オヴ・サステナンス ガントレッツ・オヴ・ファンブリング (Gauntlets of Fumbling/不器用の篭手) 装備部位 両手; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 2ポンド この篭手は、着用者が攻撃を受けたり、生死に関わる状況にさらされたりするまでは、その外見に応じたふるまいをする。そのような事態になると、呪いが起動する。着用者の指は思うように動かなくなり、毎ラウンド50%の確率で、どちらかの手に持っている物を落としてしまう。また、篭手は着用者の【敏捷力】を2ポイント低下させる。一度呪いが起動したら、篭手はリムーヴ・カース、ウィッシュあるいはミラクルの呪文を用いなければ外すことができなくなる。 想定される魔法のアイテム ガントレット・オヴ・ラスト、グラヴ・オヴ・ストアリング、グラヴズ・オヴ・スイミング・アンド・クライミング、gloves of arrow snatching(訳注:おそらくグラヴズ・オヴ・アロー・スネアリングの誤記) クラウン・オヴ・ブラインドネス (Crown of Blindness/盲目の冠) 装備部位 額周り; オーラ 中程度・幻術; 術者レベル 10; 重量 1ポンド この素晴らしい銀製の冠にはしばしば乳白色のムーンストーン(月長石)が据えられている。着用者がこれを頭の上に乗せると、この石はすぐに月が欠けるように黒くなっていき、着用者は頑健セーヴィング・スロー(DC 14)を行なわねばならず、失敗すると即座に盲目状態になる。このセーヴィング・スローはこの冠を着用している間、着用者が盲目状態に陥るまで毎ラウンド行わなければならない。この冠を取り除くには呪いの解呪が必要である。リムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果に加えて、リムーヴ・ブラインドネス/デフネスを使用することで、このアイテムを取り除くのに必要な間この冠の呪いを止めておくことができる。 想定される魔法のアイテム ヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス、ムーン・サークレット クリスタル・ヒプノシス・ボール (Crystal Hypnosis Ball/催眠水晶球) 装備部位 なし; オーラ 強力・占術; 術者レベル 17; 重量 7ポンド この呪われた念視装置は一見したところ、普通のクリスタル・ボール(水晶球)と区別が付かない。しかし、これを念視装置として使おうとした者は1d6分の間、恍惚状態となり、テレパシーによるサジェスチョンを精神に植え付けられる(意志・無効、DC19)。 この装置を使用した者は、水晶球を通して自分が望んだクリーチャーや光景が見えたと信じ込むが、実際には強力なウィザード、リッチ、ことによっては別の次元界の力ある存在の影響下に置かれてしまう。以後、クリスタル・ヒプノシス・ボールを使うたびに、使用者はより深く自分を制御している存在の影響を受けるようになっていき、その召使いか道具になり果てる。この過程全体を通じて、使用者は自分が支配されていることに気づかないことに注意。 想定される魔法のアイテム クリスタル・ボール グレイヴソウル・アーマー (Gravesoul Armor/墓魂の鎧) 装備部位 鎧; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 10; 重量 20ポンド 着用者が鎧の特殊能力を実際に使用しようとするまで、この鎧は+1アンデッド・コントローリング・スタデッド・レザーであるかのように機能する。特殊能力を使用しようとした時点で、着用者と半径20フィートの範囲にいる全ての生きているクリーチャーは意志セーヴィング・スロー(DC 15)を行わねばならず、失敗すると24時間の間実際にある種のアンデッド・クリーチャーのようになってしまう。GMはロールによってランダムに決定してもよい(1d6;1~3:ゾンビ、4~5:グール、6:ヴァンパイア)し、影響を受けたクリーチャーがなるであろう特定のアンデッドの種類を選択してもよい。この鎧の効果を受けたクリーチャーは彼らがそれらについて考えている通りに振舞う。“ゾンビ”は近くにいる関連の無いクリーチャーを無作為に攻撃し、ヴァンパイアは犠牲者の首筋に噛みつこうとする、といったように。しかし彼らはそのクリーチャーの特殊能力をなんら得ることは無い。影響を受けたクリーチャーは“彼ら”の種別のアンデッドに害を与える効果に対して都合が悪いものとして反応する。“ヴァンパイア”はにんにくを避け、“ワイト”は陽光にしり込みするといったように、である。彼らは自らが実際のアンデッドであり、そうでないと感じさせる証拠の一切を無視する。“彼ら”が属するその種のアンデッドが通常持つような能力を使用する必要があるのに使用することができないような場合でさえ、影響を受けたものは自らを弁護する。例えば、自らをグールだと考えているバーバリアンは依然として激怒を行える。エネルギー放出その他のアンデッドに影響を及ぼす効果はグレイヴソウル・アーマーの影響を受けたクリーチャーには一切の効果を及ぼさない。 この能力は[精神作用](強制)の心術効果である。着用者はこの能力を1日に3回まで使用できるが、特定のクリーチャーには24時間の間に1度しか作用しない。呪いに関係なく、この鎧は依然として+1スタデッド・レザーであり、このアンデッドへの橋渡しをする(実際は存在しない)能力にも関わらず有益だと考えるものもいるだろう。ほとんどの呪われたアイテムとは異なり、このアイテムは魔法の補助なしに容易に脱ぐことができる。 想定される魔法のアイテム +1アンデッド・コントローリング・スタデッド・レザー クローク・オヴ・イモレーション (Cloak of Immolation/生贄の外套) 装備部位 肩周り; オーラ 強力・力術; 術者レベル 12; 重量 1ポンド この外套は防御的な魔法で輝く、精巧に作られた服飾のように見える。このクロークは手に取ったり見たりしている限りは害は無い。しかし身につけたなら直ちに火がつき燃え続ける。この火は外套には一切被害を与えることはなく、着用者にのみ害を与える。外套は毎ラウンド1d6ポイントの[火]ダメージを与え、呪いが解かれるまで取り除くことはできない。水やその他の空気を失わせる物質は一時的に火をかき消すが、空気が再び提供されると再び着火する。レジスト・エナジー、プロテクション・フロム・エナジー、その他の同種の効果は持続時間の間、この外套の炎から着用者を守る。 想定される魔法のアイテム クロークなら何でも ケープ・オヴ・アンカリング (Cape of Anchoring/拘束のケープ) 装備部位 肩周り; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9; 重量 1ポンド この明るい赤と金色のケープは、ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンクのように見える。しかし一度身につけると、使用者がディメンジョナル・アンカー呪文の目標になったかのように機能する。このケープは使用者がリムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果の目標になった後にのみ、取り外すことができる。 想定される魔法のアイテム ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンク スカラベ・オヴ・デス (Scarab of Death/死のスカラベ) 装備部位 首周り; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 19; 重量 ― この小さなスカラベ・ブローチを、1ラウンドを超えて手に持っているか、生きているクリーチャーが1分の間運搬すると、地中を掘り進む甲虫のような、恐ろしいクリーチャーに変身する。このクリーチャーは革や布を引き裂き、被害者の肉体に潜り込み、1ラウンド後にはその心臓に達して死亡させてしまう。DC25の反応セーヴに成功すれば、着用者は甲虫が体内に深く潜り込む前に引きはがすことができるが、それでも3d6ポイントのダメージを被る。その後、甲虫はスカラベの姿に戻る。なお、スカラベは木や陶器、骨、象牙、金属の容器の中に入れておけば、モンスター化させることなく長期間保管できる。 想定される魔法のアイテム アミュレット・オヴ・ザ・プレインズ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー、アミュレット・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ディテクション・アンド・ロケーション、アミュレット・オヴ・マイティ・フィスツ、ゴーレムベイン・スカラベ、スカラベ・オヴ・プロテクション、ブローチ・オヴ・シールディング スキャターショット・ブレイサーズ (Scattershot Bracers/めくら撃ちの腕甲) 装備部位 手首; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この手甲は、身につけるまでブレイサーズ・オヴ・アーチェリーのように見える。使用者は遠隔攻撃ロールに-2のペナルティを被る。この手甲を取り除くには、リムーヴ・カース呪文に成功しなければならない。 想定される魔法のアイテム グレーター・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーまたはレッサー・ブレイサーズ・オヴ・アーチェリーのいずれか スタッフ・オヴ・オケイジョナル・ワンダー (Staff of Occasional Wonder/気まぐれな不思議のスタッフ) 装備部位 なし; オーラ さまざま; 術者レベル さまざま; 重量 4ポンド スタッフ・オヴ・オケイジョナル・ワンダーは任意の魔法のスタッフのように見える。実際、このアイテムは見た目通りのスタッフを作成する際に自己の結果として作られることが多い。普通は意図通りに機能するが、このスタッフを使用するたびにd%をロールしなければならない。その出目が1~10の場合、望んだ効果が得られるのではなく、ロッド・オヴ・ワンダーのように機能する。 想定される魔法のアイテム スタッフなら何でも ストーン・オヴ・ウェイト(ロウドストーン) (Stone of Weight(Loadstone)/重り石(引っ付き石)) 装備部位 なし; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この表面がなめらかに磨き上げられた黒っぽい石は、所有者の基本地上移動速度を半分にしてしまう。一度拾い上げたら、この石は魔法的でないいかなる手段を用いても捨てることができなくなる――投げ捨てたり壊したりしても、身につけているもののどこかに再び現れる。ロウドストーンにリムーヴ・カース呪文をかければ、普通に石を捨てることができ、以後はそのキャラクターにつきまとうことはなくなる。 想定される魔法のアイテム アイウーン・ストーン、ストーン・オヴ・アラーム、ストーン・オヴ・グッド・ラック、stone of controlling earth elementals(訳注:おそらくストーン・オヴ・カンジュリング・アース・エレメンタルズ) ダスト・オヴ・スニージング・アンド・チョーキング (Dust of Sneezing and Choking/くしゃみと窒息の粉) 装備部位 なし; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 ― このきめ細かな粉末は、ダスト・オヴ・アピアランス(姿現しの粉)であるように見える。これを空中に撒くと20フィートの範囲に拡散し、その中にいる者にくしゃみと咳の発作を起こさせる。DC15の頑健セーヴに失敗した者は、即座に3d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。このセーヴィング・スローに成功した者ですらも5d4ラウンドの間、咳き込んでしまい何もできなくなる(朦朧状態として扱う)。 想定される魔法のアイテム ダスト・オヴ・アピアランス、ダスト・オヴ・トレイスレスネス デッドリー・リターンズ・スローイング・アックス (Deadly Returns Throwing Axe/致命的な危険が返る投げ斧) 装備部位 なし; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8; 重量 2ポンド この武器は+2リターニング・スローイング・アックスのように見える。通常のリターニング能力の代わりに、このアックスは使用者が目標への攻撃を外した際にのみ返ってくる。戻ってくる際、この武器は使用者を攻撃する。この攻撃には、使用者の最大の基本攻撃ボーナスを用いる。命中すればこの武器は使用者に突き刺さる。使用者は、突き刺さったこの武器を即行アクションで抜くことができる。使用者への攻撃が外れると、この武器は使用者が隣接する何者にも占められていないマスにランダムに落下し、可能な限り速く拾わなければならない。デッドリー・リターンズ・スローイング・アックスの使用者はこの武器を最優先で使用する遠隔武器としなければならず、リムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果の目標になるまで、使用者はこの武器を捨てることはできない。 想定される魔法のアイテム +2リターニング・スローイング・アックス ドラムス・オヴ・レサジー (Drums of Lethargy/脱力の太鼓) 装備部位 なし; オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 5; 重量 5ポンド このケトルドラムは、ドラムス・オヴ・ヘイストのように見える。クリーチャーがこのドラムを演奏すると、(ドラムを演奏しているクリーチャーを含む)全てのクリーチャーはスロー呪文の目標となったかのように効果を受ける。DC14の意志セーヴに成功すればこの効果を無効化できる。スロー効果を作り出すために〈芸能〉判定は必要としない。 想定される魔法のアイテム ドラムス・オヴ・ヘイスト ニアファイアリング・ボウ (Nearfiring Bow/近くを射る弓) 装備部位 なし; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 6; 重量 2ポンド このボウは+2ディスタンス・ショートボウのように見える。しかしこの呪いは、射程単位毎の累積するペナルティが-4に増加している。その上、最初の射程単位を超えて発射する際、クリティカル・ロールに追加で-4のペナルティを与える。このボウは最優先で使用する遠隔武器としなければならず、リムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果の目標になるまで、使用者はこの武器を捨てることはできない。 想定される魔法のアイテム +2ディスタンス・ ショートボウ ネックレス・オヴ・ストラングレイション (Necklace of Strangulation/絞殺の首飾り) 装備部位 首周り; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 18; 重量 ― ネックレス・オヴ・ストラングレイションは素晴らしい魔法の装身具に見える。首にかけるや否や、この首飾りは即座に首を絞め始め、ラウンドごとに6ポイントのダメージを与える。これを外せるのはリミテッド・ウィッシュ、ウィッシュ、ミラクルと同等以上の手段のみである。首飾りは犠牲者が死亡した後までもその首に巻きつき続ける。犠牲者の遺体が腐り果て白骨化(約1ヶ月かかる)すると、ようやく首飾りはゆるむ。そうして、次の犠牲者を待ち受けるのである。 想定される魔法のアイテム ネックレス・オヴ・アダプテイション、ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ、ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー、ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン、ペリアプト・オヴ・ヘルス ネット・オヴ・スネアリング (Net of Snaring/捕縛の網) 装備部位 なし; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このネットは攻撃ロールに+3のボーナスを提供するが、水中でしか使えない。水中では、合言葉によって30フィートまで前方に射出され、1体のクリーチャーを捕らえることができる。地上で投擲されると、ネットは向きを変えてネットを投げたクリーチャー当人を捕らえる。 想定される魔法のアイテム +3ネット バーサーキング・ソード (Sword, Berserking/狂乱の剣) 装備部位 なし; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8; 重量 8ポンド この剣は一見、+2グレートソードのように見える。しかしながら、これを実戦で使うと、使用者は狂乱状態に陥る(バーバリアンの激怒能力とまったく同じ利点と欠点を受ける)。使用者は最も近くにいるクリーチャーを攻撃し、気絶状態になるか死ぬか、30フィート以内に生き物がいなくなるまで戦い続ける。多くの人々はこれを呪われた品と見なすが、恩恵と見なす者もいる。 想定される魔法のアイテム +2グレートソード、いずれかの魔法の武器 バイティング・バトルアックス (Biting Battleaxe/噛みつく戦斧) 装備部位 なし; オーラ 中程度・力術; 術者レベル 8; 重量 6ポンド この不気味な外見をした+2バトルアックスは、使用者に《薙ぎ払い強化》特技を与える。しかしこの特技を使用する際、使用者は追加攻撃でどのクリーチャーを攻撃するかを選択するのではなく、隣接するクリーチャーを無作為に攻撃する。どのクリーチャーを攻撃するかを決定する際、常に自分自身が攻撃対象になるものとして扱う(隣接するクリーチャーがいない場合であっても適用される)。バイティング・バトルアックスの使用者は最優先で使用する武器としなければならず、可能な限り《薙ぎ払い強化》を使用しなければならない。リムーヴ・カース呪文もしくは同種の効果の目標になるまで、使用者はこの武器を捨てることはできない。 想定される魔法のアイテム +2バトルアックス バッグ・オヴ・ディヴァウアリング (Bag of Devouring/貪食の袋) 装備部位 なし; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 17; 重量 15ポンド このバッグは一見、普通の袋に見える。魔法的性質を感知しようとすると、バッグ・オヴ・ホールディング(物入れ袋)であるかのように見える。しかし、実はこの袋はまったく異なる、もっと陰険な何か、つまりは、異次元クリーチャーの捕食口の1つなのである。 バッグに押し込まれた動植物を素材とする物体は“飲み込み”の対象となる。バッグ・オヴ・ディヴァウアリングは90%の確率で最初に押し込まれた物を無視する。だが、その後は生きた肉が中に入ってくると(誰かがバッグから中身を取り出そうとしたときなど)、60%の確率で突っ込まれた身体の一部をがっちり捕らえ、犠牲者の全身を中に引っ張り込もうとする。バッグは組みつくために行なう戦技判定に+8のボーナスがある。クリーチャーが押さえこまれた状態となったら、バッグはフリー・アクションで犠牲者を中に引きずり込む。バッグは組みつきから逃れようとする試みに対するCMD18を持つ。 バッグは30立方フィートまでの物質を中に入れておける。これはバッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)と同様の機能だが、中に入れた物は1時間ごとに5%の累積確率(訳注:1時間ごとに5%、10%、15%と確率が上がっていく)で飲み込まれて、虚無空間かどこかの次元界に吐き出される。中に引き込まれたクリーチャーは1ラウンドで消化される。バッグは犠牲者の肉体を破壊してしまい、死体の一部を必要とするすべての復活や蘇生を妨げる。ウィッシュやミラクル、トゥルー・リザレクション呪文で飲み込まれた犠牲者を生き返らせることのできる確率は50%である。破壊されたクリーチャー1体1体に対して、1回ずつ判定すること。この判定が失敗であれば、そのクリーチャーは定命のものの魔法では生き返らせることができない。 想定される魔法のアイテム バッグ・オヴ・ホールディング(いずれかのタイプ) ハット・オヴ・ヘイトリッズ (Hat of Hatreds/嫌悪の帽子) 装備部位 頭部; オーラ 中程度・幻術; 術者レベル 10; 重量 ― 着用者が敵意を抱くクリーチャーの姿に自らを変装させようとするまでは、この帽子はいかなる点においてもハット・オヴ・ディスガイズであるかのように振舞う。そのようにすると、この帽子は敵意を抱くクリーチャーが攻撃したいと思わせるようなクリーチャーないし個人にその姿を変えてしまう。着用者が機会を得たとしても、この帽子は見るものが敵意を抱かない存在の姿(例えば、地方の寺院でおそられられる指導者など)に変装させることは無い。ひとたびこの帽子が真の能力を明かしたなら、もはや着用者はこの帽子を使用して自らの外見を変えようとすることはできない。その代わりに、帽子は自動的に見るものが知っており不快に感じさせる姿に着用者を変えてしまう。これは超常能力の幻術であり、着用者が混乱し、傷つき、弱められている姿に変えてしまう。例えばゴブリンの巣窟では、着用者は部族の首長に姿を変えるだろうが、眠そうで脆弱に見える。人間の町では着用者は憎まれる地方の悪たれが酔っ払いふらふらしているように見える。邪悪な町では、着用者はさまざまな犯罪の犠牲者として理想的な姿をした混乱した旅行者に見える。 この帽子を外すには、呪いを解除する魔法が必要である。 想定される魔法のアイテム ハット・オヴ・ディスガイズ バフーンズ・ソード (Buffoon's Sword/道化の剣) 装備部位 なし; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 10; 重量 2ポンド この剣は戦闘で実際に使用するまでは、あらゆる点においてまるでソード・オヴ・サトルティであるかのように見え、機能する。ひとたび戦闘で使用すると、この武器は使用者の全ての〈隠密〉判定に-10のペナルティを引き起こす。加えてこの武器を使用している限り、嘘をついたりいかなる言い訳の類も口にすることがほとんどできなくなる。着用者がそのような行為を行うたびに、うっかり真実を口にしたり何の気なしに策を漏らすというようなその他の行為を行わないようにするために、意志セーヴィング・スロー(DC15)に成功しなければならない。ひとたび呪いが起動したなら、呪いを終了させる魔法によってのみこの剣を着用者から引き剥がすことができる。 想定される魔法のアイテム ソード・オヴ・サトルティ ブーツ・オヴ・ダンシング (Boots of Dancing/舞踏のブーツ) 装備部位 両足; オーラ 強力・心術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド このブーツは最初は別種の魔法のブーツのように見え、またそのように機能する。しかし着用者が近接戦闘に入る(あるいは近接戦闘から逃げようとする)と、着用者に対してイレジスティブル・ダンスが発動されたかのようにブーツ・オヴ・ダンシングが移動を阻害する。ひとたび真の性質が明らかになると、ブーツはリムーヴ・カース呪文を使用しなければ脱ぐことができなくなる。 想定される魔法のアイテム ウィングド・ブーツ、ブーツ・オヴ・ザ・ウィンターランズ、ブーツ・オヴ・エルヴンカインド、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、ブーツ・オヴ・スピード、ブーツ・オヴ・テレポーテーション、ブーツ・オヴ・レヴィテーション フラスク・オヴ・カーシズ (Flask of Curses/呪いのビン) 装備部位 なし; オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 7; 重量 2ポンド このアイテムは、ありふれた広口ビン、酒を入れるボトル、容器、デカンター(果実酒を入れるガラスビン)、ビン、つぼのように見える。これには液体が入っていることもあれば、煙が渦巻いていることもある。最初に蓋を開けた時に30フィート以内にいるクリーチャーは全員、DC17の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると呪われてしまう。呪われたクリーチャーはリムーヴ・カース呪文をかけてもらうまで、攻撃ロールとダメージ・ロールと技能判定に-2のペナルティを被る。 想定される魔法のアイテム アイアン・フラスク、イフリート・ボトル、エヴァースモーキング・ボトル、デカンター・オヴ・エンドレス・ウォーター ブルーム・オヴ・アニメイテッド・アタック (Broom of Animated Attack/自律攻撃のほうき) 装備部位 なし; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 10; 重量 3ポンド このアイテムは、普通のほうきと区別がつかない。実際に使ってみようとしない限り、どんな調査を行っても、ブルーム・オヴ・フライング(空飛ぶほうき)とまったく同じとの結果が得られる。 クリーチャーがこのほうきを使って空を飛ぼうとすると、ほうきは安心しきった乗り手を乗せて宙返りを1回し、そのまま(1d4+5)フィートの高さから乗り手(やその頭)を地面へ叩きつける(10フィート未満の落下なので、落下ダメージはない)。その後、ほうきは藁や細枝でできた掃く方の先端で顔をひっぱたいたり、柄の方の先端で打ちのめしたりして犠牲者を攻撃する。ほうきはそれぞれの先端で1ラウンドに2回ずつ攻撃する(掃く方の先端で2回と、柄の方の先端で2回、つまり1ラウンドに合計4回)。各攻撃ロールには+5のボーナスがつく。掃く方の先端は命中すると犠牲者を1ラウンドの間、盲目状態とし、柄の方は命中すると1d6ポイントのダメージを与える。ほうきはAC13、CMD17、18hp、硬度4を有する。 想定される魔法のアイテム ブルーム・オヴ・フライング ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネス (Bracers of Defenselessness/無防備の腕甲) 装備部位 手首; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 16; 重量 1ポンド この宝石で飾られた輝く腕甲は、一見ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5(鎧の腕甲+5)のようで、また実際にそのように機能する――着用者が自分のレベル以上の高い脅威度を持つ敵の猛攻を受けるまでは。この時点以降、腕甲はACに-5のペナルティを与えるようになる。一度呪いが起動したら、ブレイサーズ・オヴ・ディフェンスレスネスはリムーヴ・カース呪文を使用しなければ外すことができなくなってしまう。 想定される魔法のアイテム ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5 プレイナー・インヴェイジョン・シールド (Planar Invasion Shield/次元界侵略の盾) 装備部位 盾; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 17; 重量 15ポンド この盾は戦闘で着用者がその破壊の力を使用しようとするまでは、あらゆる点においてアブソービング・シールドのように見え、機能する。ひとたび使用されたなら、この盾は破壊の力の代わりに1体以上のモンスターを盾から放出する。このモンスターたちは1d6ラウンドの間(盾の着用者を含む)最も近いクリーチャーを毎ラウンド攻撃し、その後可能な限り安全な経路を通って逃走する。逃亡するような経路が無い場合、モンスターは死ぬまで戦う。モンスターの種類や数については、2d4をロールしてサモン・モンスター呪文のレベルを、1d3をロールして出現するモンスターの数を決定する。この盾から召喚されたモンスターは殺されるまでの間、同種のものと同じように振舞い、持続時間が永続の召喚されたクリーチャーのように扱う。 ひとたびこの呪いが起動したなら、この盾は1日に3回、およそ8時間ごとにモンスターを放出する。盾から直接出ることができなかったりすぐに死ぬような場合(例えば埋められたり水中に置かれているなど)には、代わりに50フィート以内のもっとも安全な場所に現れる。呪いを取り除く魔法をこの盾に使用することに成功すれば、この盾は以前のようにアブソービング・シールドのような見掛けとなり、着用者は手から離すことができるようになる。 想定される魔法のアイテム アブソービング・シールド ヘヴィ・ハンマー (Heavy Hammer/重たい鎚) 装備部位 なし; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 20ポンド この巨大なウォーハンマーは、通常のそのサイズのものよりも遥かに重い。このハンマーを使用するクリーチャーは攻撃ロールに-2のペナルティを受け、ダメージ・ロールに+4のボーナスを得るとともに、移動速度に-10のペナルティを被る。一度手に取ると、この武器はリムーヴ・カース呪文を使用するまでの間そのクリーチャーはこの武器を再優先で使用する武器としなければならない。 想定される魔法のアイテム +2ウォーハンマー ヘッドバンド・オヴ・スチューピディティ (Headband of Stupidity/愚行のヘッドバンド) 装備部位 額周り; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このヘッドバンドはheadband of vast intellect +4(訳注:おそらくヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4)のように見える。しかし【知力】に+4のボーナスと関連する技能にボーナスを与える代わりに、使用者は【知力】に-4のペナルティを受けた上、全ての〈知識〉判定に-2のペナルティを受ける。使用者はこのヘッドバンドによる知性の衰弱には気付かない。たとえ何より愚かな発言をしたり誤解した洞察を披露したとしてさえ、着用中は知性的に見える。 想定される魔法のアイテム headband of vast intellect +4(訳注:おそらくヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4) ペトリファイング・クローク (Petrifying Cloak/石化の外套) 装備部位 肩周り; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 11; 重量 1ポンド この灰色の魔法の外套は実を守るための外套のように見える。しかし身に付けると、使用者はDC20の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると即座に石化状態となる。最初のセーヴに成功しても、身につけているクリーチャーは自分のターンの開始毎に再度判定を行わなければならない。どのセーヴィング・スローに失敗しても、そのクリーチャーは石化状態となる。リムーヴ・カースもしくはストーン・トゥ・フレッシュにより使用者を元の姿に戻すことができ、着用者が外套を外すまでの十分な時間が与えられる。 想定される魔法のアイテム クロークなら何でも ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティング (Periapt of Foul Rotting/おぞましき腐敗の護符) 装備部位 首周り; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 10; 重量 ― この彫刻の施された宝石は、あまり価値のあるもののようには見えない。この護符を24時間より長く所持し続けたキャラクターは、恐ろしい腐敗病に感染してしまう。この病気は毎週、【敏捷力】、【耐久力】、【魅力】を1ポイントずつ恒久的に吸収する。この護符(と病気)を除去するには、まずリムーヴ・カース呪文をかけた後に、リムーヴ・ディジーズをかけ、さらにヒール、ミラクル、リミテッド・ウィッシュ、ウィッシュのいずれかを1回かけなければならない。腐敗病は感染したキャラクターに、ペリアプト・オヴ・ヘルス(健康の護符)を砕いて作った粉末を振りかけることでも相殺できる(1全ラウンド・アクション)。そうすると、ペリアプト・オヴ・ファウル・ロティングも同じように砕けて塵となる。 想定される魔法のアイテム ペリアプト・オヴ・ウーンド・クロージャー、ペリアプト・オヴ・プルーフ・アゲンスト・ポイズン、ペリアプト・オヴ・ヘルス ベルト・オヴ・ウィークネス (Belt of Weakness/虚弱のベルト) 装備部位 ベルト; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド このベルトはベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4として機能する幅広の革製のベルトに似た外見をしている。実はこのベルトは、使用者の健康を補助するのではなく傷めつける。ベルト・オヴ・ウィークネスは使用者の【耐久力】能力値に-4のペナルティを与える。更に、使用者が頑健セーヴで出目1をロールすると、ベルトは締め付け、2d8ポイントのダメージを与える。 想定される魔法のアイテム ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション(全て) ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメント (Helm of Opposite Alignment/対立属性の兜) 装備部位 頭部; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12; 重量 3ポンド 頭に被るや否や、即座に呪いの効果が発現する(意志・無効、DC15)。セーヴに失敗すると、着用者の属性は元の属性からできるだけかけ離れたものになるよう、著しく変化してしまう――善は悪に、混沌は秩序に、真なる中立は極端に偏った属性(秩序にして悪、秩序にして善、混沌にして悪、混沌にして善)のいずれかになってしまう。属性の変化は精神性だけでなく倫理観にも及んでおり、魔法によって変化させられた人物は、心の底から新たな人生観に満足してしまう。セーヴに成功したキャラクターは呪いの効果を被らずに兜を被り続けることができるが、一度脱いで再びかぶったなら、再びセーヴを行なわなければならない。 元の属性に戻るにはウィッシュかミラクルを用いるしかない。作用を受けた当人は元の属性に戻ろうという試みを一切することはない(それどころか、そうした試みを恐れ、できる限りの手段で逃れようとする)。特定の属性であることが必要条件になっているクラスのキャラクターが作用を受けた場合、呪いを取り除くだけでなく、アトーンメント呪文も必要になるだろう。ヘルム・オヴ・オポジット・アラインメントは一度機能を発揮すると、すべての魔法的特性を失ってしまう。 想定される魔法のアイテム ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘルム・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ・アンド・リード・マジック、ヘルム・オヴ・テレパシー ポイザナス・クローク (Poisonous Cloak/猛毒の外套) 装備部位 肩周り; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 15; 重量 1ポンド この外套は毛織物のような素材でできたものがふつうだが、革製のこともある。ディテクト・ポイズンをかけると、この外套の繊維に毒が染み込んでいることが判る。この衣装を手にするだけでは害を受けることはないが、実際に着用するや否や着用者はDC28の頑健セーヴに成功しない限り、4d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 いったん着用してしまったら、リムーヴ・カース呪文をかけないとポイザナス・クロークを除去できない。リムーヴ・カースをかけると、このクロークの魔法的特性は破壊される。先にニュートラライズ・ポイズン呪文をかけておけば、死んでしまった犠牲者をレイズ・デッドやリザレクションで死から蘇らせることができる。 想定される魔法のアイテム クローク・オヴ・アラクニダ、クローク・オヴ・イセリアルネス、クローク・オヴ・ザ・バット、メジャー・クローク・オヴ・ディスプレイスメント、クローク・オヴ・レジスタンス+5 ポーション・オヴ・ポイズン (Potion of Poison/毒薬) 装備部位 なし; オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 12; 重量 ― このポーションはかつて持っていた有益な魔法能力を失い、今では強力な毒と化している。この毒は6ラウンドの間、ラウンドごとに1d3ポイントの【耐久力】ダメージを与える。毒に侵されたクリーチャーはDC14の頑健セーヴに成功すると、ダメージを無効化し、かつ毒の効果を終わらせることができる。 想定される魔法のアイテム ポーションなら何でも ポールドロンズ・オヴ・ザ・ジャッカス (Pauldrons of the Jackass/まぬけ者の肩鎧) 装備部位 肩周り; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 7; 重量 3ポンド この鋼鉄製の肩鎧は、身につけるまで押し寄せる馬が描かれているように見える。しかし身につけるとその馬は唖然としたロバの姿に変わってしまう。この肩鎧を身につけたものは【敏捷力】に-4のペナルティを受け、全ての移動速度が10フィートだけ減少する。このアイテムを外すには、リムーヴ・カース呪文に成功する必要がある。 想定される魔法のアイテム ポールドロンなら何でも マスク・オヴ・アグリナス (Mask of Ugliness/醜悪の仮面) 装備部位 頭部; オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 8; 重量 1ポンド この奇妙な特徴のない仮面はヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマ+4の能力を持っているかのように見える。しかしこの仮面は【魅力】へのボーナスを提供するのではなく、使用者の顔に溶け込み、外見をより醜くし、言葉を雑で侮辱したものに変えてしまう。使用者は〈交渉〉および〈はったり〉判定に-4のペナルティを受けるが、〈威圧〉判定に+2のボーナスを得る。 想定される魔法のアイテム 魔法のマスクならなんでも、もしくはヘッドバンド・オヴ・アリュアリング・カリズマなら何でも メイス・オヴ・ブラッド (Mace of Blood/流血のメイス) 装備部位 なし; オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 8; 重量 8ポンド この+3ヘヴィ・メイスは毎日血を浴びさせてやらなければボーナスが消えてしまう(再びメイスが血に染まるまで)。このメイスを使用したキャラクターは、それを所持している間は毎日1回、DC13の意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると属性が“混沌にして悪”になってしまう。 想定される魔法のアイテム +3ヘヴィ・メイス メダリオン・オヴ・ソウト・プロジェクション (Medallion of Thought Projection/思考投影のメダル) 装備部位 首周り; オーラ 中程度・占術; 術者レベル 7; 重量 ― この装置は外見から機能の有効距離に至るまでメダリオン・オヴ・ソウツ(読心のメダル)と同じように思える。ただし、思考はくぐもって、ゆがんだ感じに聞こえてくるため、DC15の意志セーヴに成功しなければ内容を判別することはできない。使用者は自分が他人の思考を傍受していると考えるが、実は聞こえているのはメダルが作り出した虚像に過ぎない。この幻の思考は常にもっともらしく聞こえるので、そうした情報を頼りにするとひどい間違いを犯しかねない。さらに悪いことに、使用者には判らないが、この呪われたメダルは使用者の真っ直ぐ前方の直線状にいるクリーチャーたちに着用者の思考を伝えてしまう。そのため、クリーチャーたちは着用者の存在に気づき、警戒するようになるだろう。 想定される魔法のアイテム メダリオン・オヴ・ソウツ ライオット・パイプス (Riot Pipes/叛乱のパイプ) 装備部位 なし; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 10; 重量 3ポンド この単純な魔法の楽器は使用者が都市環境で演奏するまでは、いかなる点においても他の魔法のパイプであるかのように見え、機能する。使用者が都市環境で演奏すると、この演奏が聞こえる範囲にいる全ての人々は意志セーヴィング・スロー(DC15)を行い、失敗すると殺意を伴う怒りに包まれてしまう。セーヴに失敗したものは以降1d6時間レイジ呪文の効果を受け、この間に遭遇した見知らぬ人や嫌いな人なら誰でも攻撃するという、強力な(強制)効果(DC15の意志・無効)を受ける。 使用者が都市環境で3日以上連続でこの効果を使用したなら、使用者も意志セーヴィング・スロー(DC15)を行わねばならず、失敗するとその連続した時間と同じ時間ライオット・パイプスの効果を受ける。このパイプは呪いが解けるまで演奏者のものに存在し続ける。 想定される魔法のアイテム パイプス・オヴ・サウンディング、パイプス・オヴ・ザ・スーアーズ、パイプス・オヴ・ホーンティング リング・オヴ・クラムジネス (Ring of Clumsiness/うすのろの指輪) 装備部位 指輪; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 15; 重量 ― この指輪はリング・オヴ・フェザー・フォーリング(軟着陸の指輪)とまったく同様の機能を持つが、同時に着用者の動きをひどくぎこちないものにしてしまう。着用者の【敏捷力】には-4のペナルティがつき、動作要素を有するすべての秘術呪文を発動する際に20%の失敗確率が生じる(この呪文失敗確率は他のタイプの秘術呪文失敗確率と累積する)。 想定される魔法のアイテム リング・オヴ・フェザー・フォーリング リング・オヴ・スペル・ディヴァウアリング (Ring of Spell Devouring/呪文喰らいの指輪) 装備部位 指輪; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 13; 重量 ― この精緻な指輪はリング・オヴ・スペル・ストアリングもしくはリング・オヴ・スペル・ターニングのように見える。しかしこの指輪は呪文発動や呪文相殺を補助するのではなく、これらの効果を妨害する。使用者は秘術呪文を発動するたびに、25%の呪文失敗確率を被る。加えて、この指輪の使用者は呪文相殺を試みる際に呪文を識別するために行う〈呪文学〉判定に-4のペナルティを被る。この指輪はリムーヴ・カース呪文や類似の効果を受けるまで外すことができない。 想定される魔法のアイテム リング・オヴ・スペル・ストアリング(いずれか)またはリング・オヴ・スペル・ターニング リング・オヴ・トゥルース (Ring of Truth/真実の指輪) 装備部位 指輪; オーラ 中程度・心術; 術者レベル 9; 重量 ― 一見心地がよさそうに見えるリング・オヴ・トゥルースには子供のような天使と微笑む神聖なるクリーチャーが重い鎖の輪に捕らえられている様子が彫り込まれている。この呪われた指輪を着用したものは会話と筆記において、故意の嘘をつくことができなくなる。着用者は単に真実を口にしないことややり取りをしないことを選択することもできるが、直接の質問に正直に回答するのを避けることでさえ意志セーヴ(DC 20)に成功しなければならない。着用者は呪いの魔法が無効化されるまでこの指輪を取り除くことはできない。 想定される魔法のアイテム リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン、リング・オヴ・マインド・シールディング リング・オヴ・ライフブリード (Ring of Lifebleed/命削りの指輪) 装備部位 指輪; オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 10; 重量 ― 身につけるまではこの指輪はリング・オヴ・リジェネレイションのように見える。しかし戦闘中に身につけていると、この指輪の真の姿が明らかになる。使用者に近接攻撃もしくは遠隔攻撃が命中するたびに、使用者は追加で1d4ポイントのダメージを受ける。この指輪は使用者が死亡するか、リムーヴ・カース、ウィッシュ、ミラクル呪文を受けるまで取り外すことはできない。 想定される魔法のアイテム リング・オヴ・リジェネレイション ローブ・オヴ・ヴァーミン (Robe of Vermin/蟲のローブ) 装備部位 全身; オーラ 強力・防御術; 術者レベル 13; 重量 1ポンド 着用者がこのローブを着た時点では、おかしな点は何一つ見つからず、通常通りに機能する。しかし、敵意を持った相手に対して精神集中とアクションが必要な状況になれば、この服の本性が明らかになる。着用者は突然、この服の中に魔法の力によって潜んでいた大量の昆虫に噛みつかれる。着用者は、害虫どもに体中を噛みつかれたり這い回られたりする極度の不快感に襲われた人が普通するような反応(身体をかきむしったり、ローブを脱ごうとしたり)をしてしまうため、すべての行動を中止せねばならなくなる。 着用者はイニシアチブ判定に-5のペナルティを、すべての攻撃ロール、セーヴ、技能判定に-2のペナルティを受ける。呪文を発動しようとした場合、着用者は精神集中判定(DC20+呪文レベル)を行なわなければならず、失敗すると呪文を失ってしまう。 想定される魔法のアイテム ローブ・オヴ・アイズ、ローブ・オヴ・ジ・アークマギ、ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ、ローブ・オヴ・スターズ、ローブ・オヴ・ブレンディング、ローブ・オヴ・ボーンズ、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ ローブ・オヴ・パワーレスネス (Robe of Powerlessness/無力のローブ) 装備部位 全身; オーラ 強力・変成術; 術者レベル 13; 重量 1ポンド ローブ・オヴ・パワーレスネスは他の種類のローブのように見える。この衣装をまとったキャラクターは即座に【筋力】に-10のペナルティを受け、さらに【知力】か【判断力】か【魅力】にも-10のペナルティを受け、能力値の低下に従って呪文と魔法に関する知識を忘れてしまう。キャラクターが呪文の使い手であれば、ローブはそのキャラクターの呪文発動能力に関わる第一の能力値を目標とする。そうでなければ【知力】を目標とする。このローブは簡単に脱げるが、失われた精神と肉体の力を取り戻すには、まずリムーヴ・カース呪文をかけてもらった後にヒールをかけてもらわねばならない。 想定される魔法のアイテム ローブ・オヴ・アイズ、ローブ・オヴ・ジ・アークマギ、ローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズ、ローブ・オヴ・スターズ、ローブ・オヴ・ブレンディング、ローブ・オヴ・ボーンズ、ローブ・オヴ・ユースフル・アイテムズ ロッド・オヴ・アールソン (Rod of Arson/放火のロッド) 装備部位 なし; オーラ 強力・力術; 術者レベル 12; 重量 5ポンド 使用者が火を消そうとしたり戦場で火勢を弱めたりそのほかの危険な状況において使用者がこのロッドを使用するまで、あらゆる実験によっても、中が空洞になっているこの金属の管がロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシングであるという結果を示す。ひとたび使用されたなら、火が消えることはなく、このロッドによって使用者の体が火に包まれたことに使用者は気づく。この炎は24時間の間使用者をその中に収めた状態で燃え続ける。これによりわずかな不快感を抱き使用者は不調状態となるが、見た目には傷を負うことはない。しかし使用者が可燃物に触れたり建築物に入ったりすると、使えるものならなんでも使用してそれらの物体に火をつけたいと感じる。使用者がこの欲望に抵抗する場合、火が勢いよく不安定になることで毎ラウンド1d6ポイントの[火]ダメージを受ける。この状態で1分が経過すると使用者は意志セーヴ(DC15)を行わねばならず、失敗するとこの火をつけたいという誘惑に屈服してしまう。セーヴに成功したなら、この欲望は過ぎ去り、火は使用者を傷つけるのを止め、可燃物に対して通常通り接することができるようになる。 ひとたびこの呪いが露わになると、着用者は彼自身がつけたものではない火に遭遇した際に、このアイテムを消火や火勢を弱めるために使用することに抵抗するために意志セーヴ(DC15)に成功しなければならない。使用者自身が個人的につけた火にはこのロッドを使うことはできない。呪いを解除する魔法が成功すれば使用者はこのロッドを手から放すことができ、このロッドを使用したことによる火の中に自らを包み続けることもなくなる。 想定される魔法のアイテム ロッド・オヴ・フレイム・エクスティングィッシング ロッド・オヴ・フォイルド・マジック (Rod of Foiled Magic/呪文挫きのロッド) 装備部位 なし; オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17; 重量 5ポンド このロッドはメタマジック・ロッドと同じ外見をしている。クリーチャーがこのロッドを拾い上げると、リムーヴ・カースあるいは同種の魔法を使用しなければ捨てることができなくなる。使用者が呪文を発動するたびに、使用者はロッド・オヴ・フォイルド・マジックを片手に持ち、その呪文の術者レベルが2レベル低いものとして扱われる。これにより術者レベルが0以下にまで減少すると、この呪文を発動する確率が50%しかなくなる(他の秘術呪文失敗確率は、この確率に累積される)。呪文を発動できれば、この呪文の術者レベルは1になる。 想定される魔法のアイテム メタマジック・ロッドなら何でも ワンウェイ・ウィンドウ (One-Way Window/一方通行の窓) 装備部位 なし; オーラ 微弱・占術; 術者レベル 5; 重量 1ポンド この小さな一辺6インチのガラス製の平板は、十分に広い垂直な面に置くと6フィート×3フィートの窓の大きさになり、そこから取り外せば元の大きさに戻る。この窓は貼り付ける面にわずかに溶け込むことさえでき、表面がわずかにでこぼこしていたり、曲がっていたり、ガラスの平板を単純に貼り付けるのが難しいようなところにも溶け込むことができる。 合言葉によりこの玻璃の前面は窓のように反対側の面のあらゆる活動を映し、10フィートの厚さまでの木、地面、あるいは石を貫通する(ただし、金属は透過できない)。その内側に映る敵意の無いクリーチャーはこの窓の存在に気付かず、レジャーとしてそのクリーチャーについて学ぶために眺めることができる。 しかし持ち主が敵意のあるクリーチャーを偵察するためにこの窓を使用すると、呪いが起動する。この瞬間から、窓は所有者とこの窓を通して見ているものに対して、向こうに移る姿が現状と異なるように見せてしまう――敵は眠っていたり酔っぱらっているように見え、落とし穴には容易に渡ることのできる平板の橋がしっかりとかけられるといった具合に。この鏡の前面にこの映像が表示されている間、鏡は双方向の窓を作り出し、観測されている敵に見る者の姿を映し出す。しかし、観測されているクリーチャーはこの鏡を通して観測者の実際の姿を見ることができ、ディテクト・ソウツを使用しているかのようにその考えを読み取ることができる。その上、この鏡を通して映し出された映像は観測者達もまたクリーチャーに見られているのだということを明らかにしない。 ひとたび呪いが起動すると、使用者はこの鏡を使用して偵察を行なうことを最も有効な戦略であると考えるようになる(以後ずっと、持続時間はない)。そして呪いを解除する魔法によりこの効果から免れるまで、可能な限りそのようにする。例え鏡を起動したものでない場合でさえ、この鏡を使用して敵対的な敵を偵察しようとする者はこのアイテムを使用しようとする。 想定される魔法のアイテム ミラー・オヴ・オポジション、ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング
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登録日:2019/06/25 Tue 07 32 10 更新日:2024/08/14 Wed 20 25 21 所要時間:約 61 分で読めます ▽タグ一覧 理想郷 幸福な市民 犯罪率0 (検閲済) (検閲済) (検閲済) 素晴らしき都市 以下の文章は(検閲済)により正しく検閲されています。 ディストピアとは(検閲済)な全ての人が幸福に暮らすことのできる(検閲済)たちの理想郷のことである。 (検閲済)の概要 現在の人口は(検閲済)人、市長は(検閲済)、経済・政治共に万事順調に回っており市民からの不満は一切出ていない。 須らく(検閲済)は幸福であるべし、という理念の下、(検閲済)の主導により構築されたあらゆる人類にとっての(検閲済)な場所として(検閲済)年から(検閲済)年にかけて建築された。 その工事に際し(検閲済)人の死傷この文章は検閲を経ても承認されないので抹消されました。 (検閲済)では、市民の幸福の輪を崩すような(検閲済)の思想を否定する言動は認められていない。そのような言動は(検閲済)の尊い考えからかけ離れているためである。 (検閲済)において、幸福であることは市民の義務であり、市民が幸福であることは絶対的に保証されている。 市民が幸福かどうかは(検閲済)により常に検査され、幸福でない市民は早急に幸福になることが求められる。それはより幸福になるための唯一の道だからだ。 (検閲済)の思想に一切誤謬が存在しないことはあらゆる優秀な学者たちの研究の結果からも明白であり、 平凡な一市民の考え程度でそれに混乱を与えることは多くの市民の幸福に対しマイナスの影響をもたらすのだ。 全ての市民は(検閲済)の思想に無条件で賛同することが求められる。さすれば(検閲済)で幸福な生活が保障されるだろう。 仮に幸福でない市民が発見された場合(検閲済)がただちに向かい、正しい市民になるように適切な「指導」が与えられる。 市民は(検閲済)により「指導」されることを幸福だと思うべきである。 また、検査および指導を拒むことは(検閲済)により禁止されており、場合によっては市民権の剥奪・幸福権の剥奪・生命権の剥奪などを含む「指導」が行われることもある。 幸福な市民ならば検査および指導を拒む理由など存在しないので当然のことである。 嘆かわしいことに(検閲済)の外では最低限度の頭脳さえあればその素晴らしさが容易に理解できる(検閲済)の思想に啓蒙されていない人々が存在している。 もちろん(検閲済)の思想を「自衛のための最低限度の武装」をした上で(検閲済)たちが「説得」に向かうが、 ほとんどの(検閲済)外の人間は好意的に(検閲済)を受け入れ、(検閲済)市民になることを自発的に受け入れている。 ごく一部の(検閲済)を理解できない「頑迷な低知能人」についても(検閲済)は決して見捨てず、 「教育所」に送って収容所で大量虐この文章は検閲を経ても承認されないので抹消されました。「理解できるまで」丁寧に「指導」を行っている。 以上からわかるように、(検閲済)を受け入れ、広めていくことは全ての人類の使命であることは明白である。 (検閲済)万歳! (検閲済)万歳! (検閲済)万歳! (検閲済)万歳! 当文章への追記・修正は(検閲済)による厳正なる審査の下で行われます。 △メニュー 項目変更 この項目は理想的でしたね?\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 1984 SF アルファコンプレックス コメント欄ログ化項目 ディストピア ユートピア 世界観 創作 創作ジャンル 地獄郷 密告社会 市民、貴方は幸福ですか? 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 暗黒郷 検閲 検閲済み 監視社会 相互監視 管理国家 管理社会 絶望 規制 規制済み ディストピアとは、「ユートピア(理想郷)」の対になる概念である。日本語だと「地獄郷」あるいは「暗黒郷」。 ▽目次 (検閲済)の概要 概要ディストピア飯 代表的なディストピア作品小説 映画 ゲーム 漫画 アニメ ドラマ その他 概要 実を言うと「ユートピア」自体が「全体主義的」「管理社会的」な「ディストピア」と実質的に同質の概念。 「ルールを守っている分には」極めて快適な暮らしを約束する安直なユートピアを皮肉った(*1)その典型的なパターンは、 生産力に不足はなく、基本的な生活を送る分にはむしろ豊か 犯罪の類には極めて敏感であり、治安は良好 思想は極めて強硬で「異なる考え」を一切認めない 違反者には縦横に張り巡らされた管理システムで、厳正に対応 つまり、「生物として」物資的には恵まれた健康な暮らしが約束されるものの、「ヒトとして」の文化的成熟度大きな制約が課せられる(*2)社会。 これらの傾向から混同されやすいかもしれないが、ごく一部の特権階級の人権だけを認める極端な階級社会や、 アニヲタ的にもおなじみの大戦争や災害などで文明社会が崩壊し、国家や法統制の秩序が全て失われた無政府状態(アナーキー)とはむしろ対立する。 ただ「物資的に恵まれている」ごく一部の市民から、貧困層の存在を巧妙に「隠蔽」し、違反思想を誘発する情報を社会福祉の側面から徹底的に規制/抹消。 人々が理解できないように薬品などで思考能力そのものを低下させる ことすらあるディストピアと、ポストアポカリプスを「背景」とした世界観は相性も良く、 制作側で混同もしくは意図的に混ぜ込むので、概念としてはある意味で表裏一体と言える。 例えば無政府状態の『戦闘メカ ザブングル』は、「ポストアポカリプス」から逃れ、『文明崩壊後に再建された社会集団』が荒れた環境下で生きる人々を観察・管理し、 秘密裏に『次なる世界へ適合した人間を育成する』「ディストピア」に反発し、自分たちが「特権階級」であるとして「アナーキー」に至るという、四要素が見事に合わさっている。 暗黒郷という字面から勘違いしがちだが、単に「独裁者が圧政を行っている」「民衆を虐げている」「被差別階級が存在する」というだけでは一般的にはディストピアとは呼ばれない。あくまで、「極端な管理社会」「一見して公正に見えて歪んだ社会構造」などを揶揄するのが基本的なディストピアものの構成である。 下の一覧に追加される場合は、このような事例に該当しないか確認してもらいたい。 ディストピア飯 SF世界ではなんだかんだお馴染みの食料。 検索すればすぐに分かるが、端的に言えばプレートの上に謎の固形物やカラフルなペースト状の物体が並べられているアレ。 さながら宇宙食や軍レーションを更に切り詰めたような、配給と栄養効率のみを追求したかの如く簡素極まりない絵面から、退廃した世界での基本食になっていることが多い。 要するに食えるだけ遥かにマシという、人間がナンバーで管理され、とりあえず生かされている程度の非文化的な世界にはうってつけである。 代表的なディストピア作品 小説 1984年(小説) ディストピア作品の代表格。 タイトルは1984年だが、執筆されたのは西暦1948年、出版は1949年。 これは、1948年時点から描いた「こんな1984年はいやだ」を示したものである。作中の時代も1984年。 「極端な監視社会」「改竄された歴史」「一見平等に見えるが極端な格差社会」など、ディストピアものの基本と言える構造をしており、後述のディストピアものの多くに影響を与えた。 同作者の『動物農場』はディストピアが仕上がっていく様子を描いた作品。動物たちのドタバタで一切中和されない毒が絶品。 すばらしい新世界 オルダス・ハクスリーが1932年に発表した小説。 『1984年』とは対極的に「禁欲が悪で大量生産・大量消費が善」、「資本主義の象徴としてヘンリー・フォードが預言者として崇拝対象」、 「格差構造があからさまで子供は皆現代で言うところのデザイナーベビーとして産まれてくるカースト制社会」、 「ソーマ(一種の向精神薬、ぶっちゃけ麻薬)とフリーセックスでみんなハッピー♥」という退廃した社会を描く。 ちなみにハクスリーは学生時代のオーウェルが通っていた学校の教師であった。 われら エヴゲーニイ・ザミャーチンが1920年代のソビエトで執筆した小説。 その内容から当時の共産党政権下のソ連では発表できず海外で発表された。 遠い未来の全体主義国家「単一国家」における監視社会とそれへの反抗を描き、『1984年』の元ネタと言われる。 華氏451度 レイ・ブラッドベリ作の思想弾圧物の名作。「華氏451度」とは、紙の発火点を指す……つまり焚書がテーマ。 一切の本の所持や販売が禁じられた社会を描く。 二十世紀のパリ あのジュール・ヴェルヌが作家として駆け出しの頃に書いたディストピアもの。 大気汚染や交通渋滞が蔓延し、人々は合成食品を食べ人間関係は希薄になった未来のパリで文学部卒の男が就職に苦労する話。 出版社側に「暗いだけで荒唐無稽な内容」として突っぱねられ、そのまま作者の手元に死蔵されたため長らく幻の作品だとされてきたが、130年後に偶然発見された。 モモ ミヒャエル・エンデの児童小説。 中盤以降、言葉巧みに人々から時間を奪い取る『灰色の男達』によって支配され、一切の無駄を排除した効率化と利益を追い求めるディストピアが描かれる。 目に見える統制ではなく、肥大・先鋭化した資本主義的思考の浸透と資本主義システムの孕む虚構性によってディストピアが築かれている点が特徴。 十八時の音楽浴 海野十三の国産古典SF小説。洗脳音楽が流れる独裁国家が舞台。 高い城の男 フィリップ・K・ディックの小説。第二次世界大戦で日本とドイツが勝利して世界を二分した世界を描く。 ドイツ支配地域では有色人種やユダヤ人・スラブ人が文字通り絶滅するなどの典型的なディストピアなのに対して、 日本支配地域は良くも悪くも戦前の日本とその植民地(=官憲が横柄だが黙って従っていれば比較的自由)的な社会であり、ユダヤ人なども逃げ込んで来ている。 図書館戦争 統制は他の作品に比べると緩やかだが、徐々に思想弾圧が進みつつある社会を描いている。 主人公たちはその中で、「あらゆる思想を守るための最後の砦」図書館を防衛することになる。 下ネタという概念が存在しない退屈な世界 体裁としてはギャグ小説であるが、その実はあらゆる「下ネタ」が狩られた思想統制社会の物語であり、そんな社会への反逆者たちの物語でもある。 キノの旅 「三日だけ滞在(特例あり)し、その後は何があっても出国する」を課した旅人キノと喋るモトラド(二輪車、空を飛ばないものを指す。):エルメスの物語。 様々な国家を渡るだけあって、ディストピアめいた国家も結構な割合で出てくる。…とはいえ、話次第で国家での陰陽は様々。 何も知らず平穏に過ごす人々、その国の根幹をきちんと把握し受け入れつつ日々を過ごす国民もいれば、暗部を一身に背負うあまり迫害を受ける持たざる者もいる…など。 キノが「基本は」傍観を貫くこともあり、国自身が干渉を受けることがあまりないが、国家自体が崩壊・もしくは壊滅的被害を受けた国もあるっちゃある。 バトル・ロワイアル(原作小説版) 「中学生たちが、最後の一人になるまでクラスメイトとの殺し合いを強要される」という過激な内容で話題を呼んだ作品。 物語の舞台となる国『大東亜共和国』は全体主義国家となっており、弾圧が横行していて、 前述の「クラスメイトたちとの殺し合い」も、革命運動の抑止を目的として施行されている『プログラム』という設定。 内容が内容なだけに、一握りの政府関係者を除く市民はその詳細を知らされておらず、 また、『プログラム』を勝ち残った生徒は、以降一生涯の生活の保障と総統(指導者)直筆の色紙を贈られる代わりに、 強制的に転校させられ、『プログラム』の内容についても口外しないように厳命される。 原作小説では『成功したファシズム国家』と評されており、朝鮮半島や中国大陸の一部を『我が国固有の領土』と主張して米国と激しく対立している他、 「総統」も、実在こそしているがあくまで体制のシンボルでしかなく、最高権力者としての実権は存在しない可能性が示唆されるなど、 戦前日本の悪い部分を更に先鋭化させたような国家として設定されている。 思想と文化に厳しい弾圧が加えられているにも関わらず経済力は世界有数で、 殆どの国民は、文化的にはともかく物質的に豊かな生活を捨ててまで政権に反抗する気は無いという。 更に一応退廃的・敵性的音楽などは表上は禁止にしてるがガス抜き的な事をさせてると言うこと含め半ば黙認しているなどBR法がなければ比較的暮らしやすい国と描写されている。 ちなみに映画版は現実の日本が舞台であるかのように描かれており、設定からして別物になっている。 ハンガー・ゲーム 上記に類似した世界観ではあるが、大きな違いとして「殺し合い」の大衆への認知度の差がある。 バトル・ロワイアルの『プログラム』は、その存在と誰が生き残ったかが報じられる程度で詳細は伏せられているが、 ハンガー・ゲームの場合は殺し合いの模様がテレビ中継される他、 一部の特権階級は気に入った参加者に食べ物など物資の援助が許されている。 つまり、未成年同士の殺し合いが娯楽として定着している。 ハーモニー(小説) 伊藤計劃の遺作。舞台は『虐殺器官』の後、医療技術が超発達した未来社会。お医者さんカバンが一家に一つあると考えてくれ。 その実態は体調を崩す事すら許されない超健康管理社会。タバコどころかコーヒーも禁止だ。 精神を病むことも禁止されるため、ショッキングな作品・資料はくどいほど閲覧を制止される。 端的に言えば"自分の肉体・精神を社会の所有物として扱われる"社会で、女の子がつるんでアハハウフフする話。 ルー=ガルー 忌避すべき狼(小説) 京極夏彦による小説。 コミュニケーションはおおかた電子端末越しで行動はGPSで監視され、食事は蛋白源は全て植物性の合成食品という潔癖症的な社会が舞台。 新世紀のビッグブラザーへ 経済評論家の三橋貴明による小説。 人権、平和といった美名の下で、国民への抑圧が行われ、文化解体が進んでいく様を描く。 身に覚えのないことで「人権犯罪人」の前科を付けられた主人公は、海外亡命者の手引きで政府への復讐を企てるが…。 前述の『1984年』に強い影響を受けており、表題の「ビッグブラザー」も、同作に登場する独裁者の名前である。 白い服の男 星新一のショートショート。 「セ」に関する事柄を徹底的に取り締まる思想統制社会が描かれている。 + 忌むべき「セ」とは(ネタバレ注意) 「セ」とは、「戦争」の事。 戦争を無くすために「戦争」という概念そのものを消し去ろうとしているのだ。 当然ながら「戦争」という言葉自体も忌避の対象で、作中で「セ」と呼ばれるのはそのため。 オーバーロード(小説) 主人公が転移する前に住んでいた『現実世界』は、深刻な環境破壊によって地表は完全に汚染されており、 呼吸器具の無い外出は自殺行為、動植物はほとんどが死滅した影響で従来の食料品は高級品扱いされ、水道水すらろ過しないと飲めない有様。 各国は環境破壊に有効な手立てを講ずることができず、その混乱に乗じて巨大企業が国家を牛耳り愚民化政策を実行。 さらに義務教育の撤廃によって、労働者階級の人間にとっては小学校を出るだけで安くない学費が必要になるため、 小卒の主人公すら、労働者階級の中では高学歴に入るという末期的な社会であった。 一応主人公が熱中していたDMMORPGなど娯楽はそれなりに存在するようだが、これも人々の不満を発散させるためのいわばガス抜きに過ぎず、 巨大企業の秘密を知ってしまった主人公のかつての仲間の一人は、口封じのために殺害されている。 とある魔術の禁書目録 学園都市。有能な研究者が多数集まり、能力開発などを餌に子供を集めた学校の街。中と外では科学力の差が20年以上はあると言われている。 (日本国からは完全に独立しており、独立した日が祝日とされている) 表向きは夢のような都市だが、 学園都市統括理事長に街中は常時監視されており、反乱者を排除する私兵を無数に抱えている。 研究者もマッドな奴等が多く、倫理的にアウトな実験を行っても良心の呵責を覚えない者が多い。 ヘヴィーオブジェクト 国連が崩壊し世界中のあらゆる国が変貌をとげ、後述の四つの連合体に分裂した世界。 これら連合体はどれもこれもが歪な社会体制を持っており、住んでる人間は疑問を抱かないが周りから見ると暗黒社会で、 巨大兵器「オブジェクト」とそれを駆るために肉体改造された「エリート」による「クリーンな戦争」で諸々の安定を保っている状態である。 + 正統王国 封建制度を復活させた王政諸国の集合体。主人公達が所属している。 各国の政治の実権を『貴族』が纏めており、その『貴族』達は更に『王族』に纏められている。 昔は奴隷制度すらあり、平民は政治に参加すら出来なかった苛烈な階級社会で現在は緩和されているが、それでも政治に関われる平民は一握り。 平民は人権が無いのか、貴族に虐げられる地獄かというとそうでもなく、身分差ルールを遵守すれば一般的な生活は送れる。(破ればその場で殺されても文句言えないけど) 貴族も貴族で気楽でなく名誉の重さが命より重視されており、受けた決闘をすっぽかしたら社会的な死を意味し、誘拐でもされたら親族から面子の問題で見捨てられる。 + 情報同盟 ありとあらゆる情報を収集・管理しており、情報の真偽を最も重んじている集合体。 社会において最も重要な事は「明らかにズレた正義を、これが最も正しいと言える事」であり、これが出来るか出来ないかで社会的な地位が決まる。 上位層の人間は様々なアクセス権を有する反面、下位層の人間は情報制限など日常茶飯事でプライバシーも保証されない情報弱者と化す。 (通信機を切って下士官が呟いた陰口をどういう手段でか上官が聞いていたりする) + 資本企業 貯金の大小が人権の優先順位を決定し、全ての軍事がPMC(*3)化するほどの超資本主義を掲げる集合体。 「コンビニの弁当をちょっと安くして、恵まれない難民を助けよう」などとキャッチフレーズを出したら大手のコンビニグループから、経済の停滞を狙った情報テロリスト扱いされて殺し屋を送り込まれる程。 チップを出さない客には店の出口も教えないというのが常識としてまかり通っている。 暗黒メガコーポの集まり。 + 信心組織 様々な宗教団体の集合体。過去に衰退した宗教の復活をもしている。 一番ヤバそうだが意外にも思想の融通は利き、科学で新理論が出されても「その摂理を作ったのは大いなる神」だとして折り合いをつけている。 認めない場合は暗殺者部隊を送りつけるのだが。 多種多様な宗教の寄り集まりなので実は連帯感はほぼ無い。 スパイ5割、他所から逃げてきた犯罪者5割の超犯罪都市を作って、信仰が無くなったらどうなるかの反面教師にするなど。 外や内に共通の敵を作る事で強引に結束していると言っても良い。 チョコレート・アンダーグラウンド 原題『Bootleg(*4)』。イギリスの作家アレックス・シアラーの少年・少女向け小説及びそれを原作とする漫画・アニメ映画作品。 「どうせどの政党を支持したところで何も変わらない」という政治への無関心により選挙に投票しない大人達が増えてしまった結果、 「チョコレートをはじめとするあらゆるお菓子、甘い物を健康に悪いという理由で害悪とみなす」指針を掲げる政党である健全健康党が政権を握り、 チョコレートをはじめとするあらゆるお菓子、甘い物の所持・製造を禁止し犯罪とする「チョコレート禁止法」が制定されてしまったヨーロッパのとある国を、 チョコレート密造・密売組織を率いてチョコレートのある世界を取り戻そうと立ち向かう少年達の視点から描く物語。 作中においてはチョコレート禁止法下の体制は「チョコレート探知用レーダーを用いチョコレート所持の取り締まりのためのパトロール活動を行う『チョコレート警察』」、 「主人公の一人が逮捕され収容されてしまった過酷な『矯正キャンプ』」、「子供達は健全健康党の党歌を歌い愛党精神を示すような者が『優等生』として奨励される」、 「合法な代用菓子の流通は認められているが主人公曰く『ヒ素を呑んだ方がマシ』と称するほどに酷いマズさ」など「過度な管理社会」、 「特定の思想が弾圧される思想の自由がない世界」、「過度な独裁体制」、「一見物資的には恵まれているようでいて問題が隠蔽されている」といった、 ディストピア社会の特徴とその問題点が「チョコレートが禁止された世界」という一見荒唐無稽ながらも単純明快な設定を用いることによってわかりやすく描かれている。 ……どうか我々はこんなにビターな現実はブラックチョコレートくらいしかないような世界を作れるようありたいものである。 新世界より(小説) 人類が突如「呪力」という強力な超能力に目覚め、それによる世界の崩壊を経た世界。 科学技術をほとんど排した牧歌的な社会が細々と営まれているのだが、その裏で歴史は隠蔽され、 悪意や闘争というものを徹底的に切り離した管理教育、果ては洗脳や間引きまでもが行われている。 出生管理のために思春期の間は同性愛が推奨されるという人類総バイセクシャル社会とか、 人間を殺傷した場合自動で自殺する機能が遺伝子に組み込まれているとか、とにかく手段を選んでいない。 なにせ一人の力で世界を滅ぼしかねない兵器が全人類に生まれつき備わっているのだから、人間は兎にも角にも「善良で心穏やかである」ことに努めるしかないのである。 しかしそうまでしてガチガチに固めた社会ゆえに、ひびが入ったときの脆さが悲劇を生むことに……。 ニンジャスレイヤー 作中の主な舞台となるネオサイタマとガイオン・シティは強大な力を持つ暗黒メガコーポやニンジャ組織により政治・経済・治安など様々な分野が牛耳られている。 暗黒メガコーポ群の横暴は凄まじく、麻薬成分入り栄養ドリンクを自動販売機で気軽に購入できるレベルで広く流通させたり、 地域再開発の名の下に地域住民を立ち退きさせては強制労働施設にぶち込むなどやりたい放題。 一方で各種製品やサービスで人々の生活の基盤を支えている側面もあるのでタチが悪い。 ネットワーク世界への監視の目も厳しく、たとえミスタイプでもニンジャ組織に関連する単語が打ち込まれればものの数分で近隣のニンジャが調査のために派遣されるほど。 第三部中盤以降のネオサイタマは特にディストピア度が高く、徹底した情報統制と市民同士の相互監視による暗黒管理社会をほぼ完成させてしまっている。 そんなディストピア世界でもたくましく生き、時には反旗を翻す人々の戦いを描いたエピソードも多くある。 バースト・ゾーン―爆裂地区 作中の日本は戦時中のような雰囲気であり物資は欠乏している。 テロリストのテロは横行し街中では無関係でもテロリストと認定されればリンチが行われる密告社会。 テレビやラジオと広告と言ったメディアは全てが愛国心を煽り、大陸への出征の志願を要求している。 + 真実 怪生物の群れにより、海外では日本以外の全てが滅んでいる。 志願者を大陸に送る事によって、怪生物が日本に集中しないように矛先を逸らす事実上の生贄。 存在しないテロリストによるテロや、メディアで愛国心を煽り、日本中を熱狂させる事により怪生物を水際で食い止める国防策。 人間の意思が毒となり、人間の脳を捕食して排泄し繁殖する怪生物が日本に上陸しないようにするためであった。 生活維持省 「必要悪は、もはや悪じゃない」 星新一の短編小説であり、全ての国民に充分な土地が確保され、公害も犯罪も戦争も自殺者も交通事故さえも存在しない健康で文化的な世界を書いている。 それを可能としたのは、ランダムに選んだ国民を殺処分する事による人口抑制という政府の政策。 執行官である主人公とその同僚はその方針に疑問を一切抱かず、昔(*5)に逆戻りするよりはマシだと本気で思っている。 実際に同僚が殺処分対象に選ばれた際も取り乱す事なく、殺処分に選ばれた同僚すらもその決定を受け入れていた。 「生存競争と戦争の恐怖がない世界でこれだけ生きれて、楽しかったな」 映画 メトロポリス 伝説のSF映画。 強固な文明と完成された秩序を得た巨大都市「メトロポリス」。しかしその根幹は多数の人間の犠牲の上に成り立っていた。 やがてその仕組みを知り反目した若者と一人の男の暴走により、その秩序に混沌が降りかかる。 制作会社の倒産、二度の世界大戦で紛失したフィルムなど数多くの逆境を受けた。…が熱烈な支持と研究の元に不死鳥のごとく蘇り、国内外問わずSFの娯楽で数えきれないほど影響を与えている。 未来世紀ブラジル モンティ・パイソンメンバーのテリー・ギリアムが上記『1984』からインスパイアされて描き出した傑作SF。 夢と現実のリンクの中で翻弄される主人公の姿を通じて、名前の間違い程度で重大な過失が発生しながらも、 ミスを修正するのでは無くエラーである主人公達を抹消にかかることで解消しようとする、おぞましい管理社会の歪みをブラックジョークたっぷりに描く。 リアリティーのある未来世界に夢の世界を織り混ぜて描く物語構成も印象的で、衝撃のラストも含めて数多くの考察を生んだ。 ソイレント・グリーン 人口爆発や食糧問題がしばし世論に載った時代のオチがあまりにも有名な近未来SF映画。 地上の環境破壊で地下に逃げ延び、更に爆発的な人口増加により町の至るところに人が溢れかえった国家が舞台。 ある一社の社員と特級階級を除き、食料は配給のみ・人間が独特の人材として扱われる・特定の年齢に達すると 間引きが義務付けられる(国立の安楽死施設がある) 。 人々の不安が生活レベルに浸透しているせいか、管理社会としてはかなり治安が悪い。ポスターやDVDジャケットにも載っている多数のデモ参加者たちをブルドーザーで片づける場面は、本作を象徴した名シーン。 ちなみに原作小説『人間がいっぱい』では映画のラスト以降の話も語られている。 アルファヴィル 1965年のフランス映画。コンピューターに支配され個人の自由や感情が抑圧された社会を描く。 本作の「特撮や未来的な空間を一切使わずに異世界感を表現するSF映画」というコンセプトに感銘した実相寺昭夫が自分もと撮ったのが『ウルトラセブン』第43話『第四惑星の悪夢』である。 ちなみにこの映画、『レミー・コーション』シリーズという、向こうでは人気のある小説及び映画シリーズのスピンオフ的な作品というか、 キャラクターだけ借りて好き勝手やった二次創作作品みたいな映画なのだが、まともに日本で公開されたのは本作だけだという。 THX 1138 ジョージ・ルーカスのデビュー作。 精神安定剤の摂取で感情が制限された社会からの主人公の反抗と逃避行を描く。 人造人間ハカイダー 「貴様が正義なら、俺は悪だ!」 『人造人間キカイダー』のスピンオフ作品たるダークヒーローアクション。 悪鬼の如き主人公が無慈悲な暴力を以って偽りの楽園を粉砕する。崩壊後の生活を保障するとは言ってない。 彼にとっては人間の尊厳を奪うディストピアは勿論、そのような体制におもねる住民もまた敵であり、 彼が手を差し伸べるのは自ら主体的に生きることを願う人間のみである。 「生きたいか?自らの意思を持ち、生きるか……?」 リベリオン ガン=カタの創始によってじわじわと熱狂的ファンを生んだB級SFアクション。 ディストピア物としてはストレートな出来ながら、良く練られたシナリオと設定も評価が高い。 マトリックスシリーズ 全ての人は「夢の中」で幸せに生かされているが、現実での彼らの肉体は……。 ゲーム パラノイア 管理社会をテーマにしたTRPG。 プレイヤーは管理社会の中でコッソリ反逆するミュータントとなり、支配者たるコンピューターや、同僚達の監視を掻い潜る。 パラノイア(偏執病。他人が常に自分を監視・批判しているという妄想)に侵されているのはコンピューターなのか、プレイヤーなのか? 「市民、幸福は義務です」ZAP! なお、本作が発売されたのは1984年であり、小説『1984年』が共産主義への警告として書かれたのに対し、本作の社会は、共産主義を警戒するあまりにディストピアと化したという設定がある。 人智統合真国シン(Fate/Grand Order第2部3章) 始皇帝が不老不死となり、全世界を統一した世界。 恒久平和が達成されて人々は飢えに苦しまないが、一方で人々は知識や教養から遠ざけられ、文字すらも知らず、知ると「儒」として粛清の対象となる。 この帝国はこうした知識を始皇帝に独占させることで、人と人との争いをなくしたのである。 善悪二元真我(アフラ・マズダ)(神座万象シリーズ) 第一天:真我を支配者とする世界。 全ての生物が善悪に分かれて闘争を続ける法則に支配されている。 生まれついての本能として「敵は滅ぼさなければならない事」が刷り込まれており、大半の者がどうして戦うのかすら理解していない。 善側の母が、自分の子が悪だと知ったら自分諸共に殺そうとするし、子は子で母を殺してでも生き延びようとする。 しかもどちらの陣営も大部分が滅ぼされたら、滅ぼした側で善悪が反転する転墜という現象が発生するので、闘争を終わらせる事は実質的に不可能。 たった一人で宇宙を絶滅させた男が現れるまでは、ディストピアに等しい閉塞世界であった。 明星悲想天(ツォアル)(神座万象シリーズ) 第三天:明星を支配者とする世界。 所謂テンプレ式の完全管理型ディストピアだが、その統制原理は人が罪を犯す基となる「原罪」の根絶により、一切の悪性を消し去るというもの。 原罪の消しきれていない段階ではまだ人は個性を有し、日々を穏やかに過ごしているが、 最終的には全ての人間が同一の性質へと均一化され「個我」という観念が消え去り、一切の争いが摘み取られることとなる。 最終的にディストピアとなることが確定している世界ではあるが、管理段階の緩やか移行と神の柔軟な対応による悪性の徹底した根絶など、 この手のタイプとしてはぶっちぎりで民の幸福と安全がゆるぎなく保証されているという変わり種。 しかし座を握る際に時間逆行の技を用いたことで並行世界を生み出してしまい、最終的には悲想天の破綻を決定づけるコズミック変質イレギュラーが発生することになる。 永劫水銀回帰(オメガ・エイヴィヒカイト)(神座万象シリーズ) 第四天:水銀を支配者とする世界。 望まない結末に至った時、時間を巻き戻して最初から全てをやり直すという彼の特異な性質から、この世界に住む生命は同じ人生を延々とループし続ける。 つまり、敗者は永遠に負け続け、勝者は擦り切れた勝利を繰り返し続ける。 真・女神転生Ⅱ メシア教という法と秩序を絶対視する組織によって統治される「TOKYOミレニアム」が物語前半部の舞台となる。 大破壊によって地上に悪魔が蔓延るようになった地球上で人間文明を維持している唯一の組織でもある。 エリアによっては闘技場や賭博場の営業も許可されており、敵対勢力である悪魔が出現するなどTOKYOミレニアム自体はディストピアと言えるほどに完璧に管理された社会ではない。 闘技場と賭博場があるエリアに人が集まって栄える一方、聖地として大きな教会が作られたエリアは人気がなくて過疎化しているなど政策の失敗も浮き出ている。逆に言えばその程度の自由を支配者層が許容しているということでもあるのだが。 + ネタバレ注意 真の意味でディストピアと言えるのはアルカディアと呼ばれるエリア。メシア教が目指す千年王国のテストケースとして作られた世界である。 ギメルという優れた指導者によって全ての住人が満ち足りた生活を送ることが出来る、まさに理想郷と言える場所であり、ここで暮らすことを夢見る他のエリアの住人も多い。 だがアルカディアエリアには通常の通路で移動することが出来ず、電子的なワープ装置を使わないと辿り着けない。 …それもそのはず、アルカディアの正体は仮想現実の世界。 全ての住人は椅子に座った状態で頭部にケーブルを接続されて、脳に直接送られる電気信号によって偽の世界を本物だと思い込まされていたのだ。 ストーリー中盤で主人公はアルカディアの真相とコンピュータと椅子だけが並ぶ裏アルカディアの存在を知ってしまうのだが、管理者であるギメルは主人公の口を封じる為に襲い掛かってくる。 ギメルを倒すとアルカディアを管理するコンピュータが一時停止し、住人は新たな指導者を求めるようになる。 主人公の名前をコンピュータに入力するとアルカディアは再起動。人々は主人公を指導者として崇め、仮想現実の世界で暮らし続けることになる。 逆にコンピュータを破壊すると全ての住人は沈黙してしまう。現実世界に意識が戻ることもなく、椅子に座りっぱなしとなる。 何もせずにコンピュータ室から去ることも可能。 オプーナ ご存知KOTYのマスコットで不遇の名作。 ゲームの舞台、ランドロール星は全ての住人が適正によって職業を決定される。ライセンス、ランク、住民ランクで行動が管理されている。個人情報はOMP端末に記録、公開される。 …などがあるが、副業は自由で衣食住や娯楽は充分。ライセンスさえ取れれば意外と自由。仕事のノルマを全部クリアすれば残りの人生は一切自由など、暮らしやすいディストピアになっている。 クソゲーという誤解が広まったせいでワゴンの常連となっているが、その分手に入れやすいので対応ハードがあるならプレイをおすすめする。 Beholder 割と珍しいディストピアにおける「管理者」側になって国民の生活を監視するゲーム。 主人公はとあるアパートの管理人に任命され、アパートを健全に運営しつつ住民の中に反逆の兆しがないかを監視していく。 洋ゲーなので難易度は高めで割と理不尽に主人公が死ぬ。その辺も含めてブラックユーモアとして笑い飛ばせる人向け。 ネオ・アルカディア(ロックマンゼロシリーズ) 人間の安息の地を目指して築き上げられた都市。 レプリロイドと呼ばれる、自我を持つ人型ロボットと人間が共存しているが、創設者たちが人間至上主義であったことに加え、 慢性的なエネルギー不足問題により、「役に立たない」と判断されたレプリロイドたちが次々と冤罪をかけられ、「イレギュラー」として処分されるのが常態化するという、 そこに暮らす人間たちにとってはともかく、レプリロイドたちにとっては偽りの平和であった。 その現状に反発したヒロインがレジスタンスを結成し、ネオ・アルカディアに対抗しているのだが…。 + ネタバレ注意 一作目でネオ・アルカディアの統治者が倒されるも、情勢は大きく変わらず、三作目では倒されたはずの統治者(の劣化コピー)が復活。 主人公によって倒されるが、それすら黒幕の書いたシナリオ通りであり、倒された統治者の後釜としてネオ・アルカディアを統治するのだが、 この男は人間・レプリロイド問わず全ての者を憎悪する狂人であり、ネオ・アルカディアは人間とレプリロイドの両方が弾圧される正真正銘のディストピアとなってしまった。 最終的にネオ・アルカディアは今までのツケを払わされる形で壊滅し、主人公が命懸けで元凶を打ち砕いた事によってようやく平和が訪れた。 イナズマイレブンGO 管理組織「フィフスセクター」に支配された中学サッカー界を舞台とする超次元サッカーRPG。 各学校のサッカー部員達は組織から派遣された監視者「シード」の監視の下、事前に勝敗を指定された八百長試合を行わなければならず、この指示に逆らえば部どころか学校そのものの廃校すら有り得ない話ではない。 ユーフォリア ディストピア世界で自派閥の勢力伸長を目指すボードゲーム。 いわゆる拡大生産型のワーカープレイスメントと思いきや、「知識が一定値を超えるとダイスを捨てなければならない=余計な知識は身の破滅を招く」辺りが実にディストピア。 他にもゲームのキーになるアーティファクトが「本やおもちゃ」だったりと、随所にエスプリが利いている。 イスタバイオン王国(グランブルーファンタジー) 大空域アウライ・グランデに本国を持ち、数々の空域を支配する巨大管理国家。 主人公の父とも因縁を持つ男・真王が七曜の騎士を従えて君臨し、 国民は職業選択の自由も結婚の自由も与えられない代わりに失業することも飢えることもない幸福を享受する。 この体制によって救われた者もおり一概に悪と言い切れない側面もあるが、自由を至上の価値とする主人公たち騎空士にとっては相容れない存在である。 Frostpunk 蒸気機関の目覚ましい発達により、我々の知る歴史とは違った道を歩き始めた1886年代のヨーロッパ大陸が舞台のスチームパンク・サバイバルシミュレーター作品。 唐突に訪れた第二の氷河期により極寒の世界と化した中でプレイヤーを含むロンドンの生存者達は生き延びる為に敢えて石炭の埋蔵量が豊富な北極を目指す。 その途上でかつて実験の為に建造されそして放棄された巨大な蒸気機関のジェネレーターを発見、これを再稼働させ、そして中心にし少しずつ生活を発展させていく…と言うのが大まかな流れ。 その発展させていく為の項目の1つに法律という物があり、これを進めていくと途中で「秩序」と「信仰」というものが出てくる。 秩序はより厳しくも明確なルールと規則に則った街の運営、信仰は廃れかけていた神への信仰を復活させ人々の心の拠り所を作っての街の運営を目指す一種のルート分差なのだが、 どちらも最終的にはプレイヤーが街の独裁者となり、反対する者は容赦無く吊し上げて粛清する事が可能になる。 街に暮らす住人らも狂信的な程に自分を称え、異を唱える者や泥棒や密かに食料や物資を溜め込もうとする等、街の利益を損なう者にはリンチも密告も平然と行われるという、「プレイヤーが運営するディストピア」の一種である。 神聖ソラリス帝国(Xenogears) 大気圏に浮かぶ空中都市エテメンアンキを首都とする作中の覇権国家。 強大な科学力と軍事力を持ち、「教会」を利用して地上人を表からも裏からも、物理的にも精神的にも支配している。 かの「ソイレントシステム」とはその最たるものである。 この都市のおぞましさディストピアたる所以は、当該記事にだいたい書いてあるので詳細はあちらを参照のこと。 一方、当のソラリス市民は、厳格な階級制度があるとはいえ、実態を知らないため至って平和な日常を送っている。 例の缶詰を食べながら物質的にも豊かな暮らしをしている。 街中で流れるBGMもどこか気の抜けた感じの明るくポップな曲調で、とても敵の本拠地の真っ只中にいるとは思えないほど。 そこに至るまでのハードな内容と、呑気な市民の様子のギャップが印象的な展開である。 Death Stranding 「死者が幽霊となる」「生きた人間と幽霊が接触すると爆発が起きる」「建物や自然を急速に劣化させる雨が降る」という、ディストピア以前に深刻なポストアポカリプスが進行した世界。 オープニングにて、主人公に「絆」と称して「手錠」が付けられたり、 主人公のサポートという名目で「監視」が行われたり、 さっきまで処分されそうになっていた赤子が主人公の雇用説得のダシにされるなど、物語開始以前からはきな臭さは匂わせていた。 とはいえ、主人公がガチで世界の命運を握っているので、ディストピア関係なくこれくらいは当然と受け止めるプレイヤーも多かったことだろう。どちらかというとブラック企業 しかし、物語中盤から明かされる世界は……ここからはぜひともゲームをプレイして自分の目で確かめていただきたい。 フリーダムウォーズ 荒廃により外界での生存が困難となった人類は徹底した管理社会都市である「パノプティコン」を各地に建造し生きながらえていた、というポストアポカリプス+ディストピアものテンプレのようなディストピア。 リソース管理が徹底されているため、何も生み出せない人間は罪人とされており、主人公も100万年の刑期を背負う「咎人」という存在として登場する。 咎人は「ボランティア」というパノプティコンへの貢献行為で刑期を減らせる一方で、パノプティコン中における権利が極めて制限されており、違反行為をすると即座に刑期が加算される。 違反行為は「自室の中で5歩以上歩く」「休息を要求された際に横になって寝る」「許可されていない人物に話しかける」などがあり、 実際プレイ中でも無駄に歩くと刑期加算、街中を走ると刑期加算、NPCに話しかけようとすると刑期加算とディストピアっぷりを実感できる作りになっている。 これらはゲーム中で権利を獲得していくことで刑期加算を無くせるためゲーム進行のモチベーションにもなっており、ディストピア感とゲーム性を両立できているとして本作の数少ない評価点の一つになっている。 Fallout3 全面核戦争後のアメリカを舞台にしたポストアポカリプスの代表作みたいなゲームだが、しっかりディストピアも登場する。 戦前のアメリカは国や企業の倫理が最低最悪に陥り、放射能廃棄物を近くの洞窟に隠しただけの企業が表彰され、海洋汚染の深刻化を警告した環境学者は、マスコミや行政からは「ロブスターが大きくなるのは良い事だ」と相手にもされなかった。。 本編においても、親父を探しに来たVault101のアイツが入り込むVault112。 そこでは「冬眠ポッド」と呼ばれている一種のシュミレーターに人々を閉じ込めており、 トランキルレーンと名付けられた仮想現実シミュレーションの世界で人々を生活させるという実験を行っている。 なのだが実際は監督官であるブラウンという博士が、管理者権限で好き勝手に人や世界を改変していく箱庭と化している。 壮絶な死を味わわされてもすぐに記憶を消され、架空の街に何の疑問も抱かずに居る住人達だが、一人だけこの世界の異常に気付きシミュレーターの安全装置の作動を懇願してくる老婆もいる。 なおこの仮想現実に囚われた住人だが、現実での体は脳以外とっくの昔にダメになっており、冬眠ポッドから出したらお陀仏になるので絶対に助ける事ができない。 なんてこったい。 Half-Life 2 次元を侵略するエイリアンに地球を占領された本作。 絶滅か奴隷の二択を選ばされた人類は、Cityという新たに作られた都市区画に押し込まれている。 このCityは分かりやすい監視社会であり、住人はエイリアンやエイリアンに恭順した人間に奴隷のように扱われている。 10年後にフリーダム物理学者が降臨するまではレジスタンスが細々と活動するしかなかった。 星をみるひと クソゲーとして名高いRPG。 世界唯一の巨大都市を支配するクルーIIIというコンピュータが、争いなどの発生を防ぐために悪意を消し去るマインドコントロールを都市の全住人に行っており、 それが効かない新しい人類は「サイキック」と呼ばれ、ロボットや軍隊の「超能力狩り」で捕らわれているとの設定。 + 真実 実はこの世界こそが巨大な宇宙船であり、安住の地を探しに600年もさ迷っていたのであった。 600年の間に、クルーIIIは人類と別の存在を「新たな主」に選んでおり。 サイキックとは人類の遺伝子を操作する事によって生まれたミュータントであり、「新たな主」のアシスタントとするために作られた存在。 TROPICO プレイヤーが架空の島の独裁者となり、島民を支配し産業や外交を行うゲーム。 プロパガンダまみれのメディアを垂れ流し、造反者が出たら見せしめに処刑や秘密裏に病院に送り込んで洗脳、他のカリブの島を秘密裏に荒らして相対的に自分の島を幸福に思わせる欺瞞など、島民がどれだけ苦しもうが一切の意に介さずに私腹を肥やすというプレイが可能。 なおこの島民は生活に不満が出たらすぐさまにテロリストに変貌して政府に攻撃するという、根性の据わった者が多い。 ゲーム初心者にとっては、島民を虐げるよりも島民の意見を聞いてなあなあで政策をやっていく方が楽だったりする。 ニューポークシティ(MOTHER3) BGM:ユートピアでしょ?! ポーキー・ミンチの作り上げた空中都市であり、彼の歪つな精神性が形になったような場所。 田舎(タツマイリ村)の住民が憧れる都会さを顕示しながら、実際には建物はほとんどがハリボテであり、下水道から繋がるアパートは廃墟その物。 ポーキーの本拠地であるビルにおいては、中に入るとポーキーの事が好きになるよう洗脳される緑色の液体が詰まったカプセル、全ての勝負にギリギリで負けるのを要求される接待ゲームなどが詰まっている。 L社(Lobotomy Corporation) ブラック企業の社長となって、異常存在からエネルギーを抽出する作業を社員に行わせるゲーム。 当然の事ながら命の危機が伴う仕事なので、社員はしょっちゅう死ぬ、なんならプレイヤーが真っ先に殺したりもする(*6) この会社の外も外で都市外部は異常存在がうようよしている。都市内部に居住権を得るために、命の危険があってもL社で働こうとする奴は絶えない。 はざまのせかい(ドラゴンクエストⅥ 幻の大地) 夢の世界、現実の世界の狭間にある魔王デスタムーアの支配領域。 ぜつぼうのまち:デスタムーアの影響で住民は絶望に苛まれており無気力に生きている。そんな空気に主人公達も抗えず、全てのステータスとHPが1になってしまい戦いどころではなくなる。 よくぼうのまち:ほぼ全ての住人が欲望に憑りつかれており、悪い意味で活気がある町。詐欺が横行し、貧富の差も著しく大きい。 ろうごくのまち:町そのものが牢獄のようになっており、住人はロクな食べ物も与えられず、領主に認定されたアクバーの一存で好き勝手に処刑されている。住人を監視する兵士ですらもお互いを見張るような体制であり、アクバーの気分で処刑されるという有様。 地下世界(ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター) この世界で生まれた人間は政府によって潜在能力を測定され、名前の横に分数からなるD値を付けられる事が義務付けられる。 この分母が小さい程に素質が高く優秀とされ、エリートとして汚染された地下世界の中でも比較的空気の綺麗な上層フロアに住む事が出来たり、政府の要職などの良い仕事に付けたりする勝ち組の生活が待っている。 低い者はローディとの蔑称で呼ばれて差別の対象にされたり、汚染の激しい最下層フロアに追いやられたり、仕事が無く強制的に人体実験の素体にされたりする悲惨な人生を送る者もいる。 本来のD値が持つ意味は、ドラゴンとリンクする能力を計測した数値の事である。 つまり、D値が低い=ドラゴンとのリンク能力が低いだけで。その他諸々の潜在能力まで低いとは限らない。 しかし地下世界では長い長い年月を経て、D値の持つ本当の意味を知る物が少なくなってしまったので偏見や差別を生んでしまった。 塔(魔界塔士Sa・Ga) せかいの まんなかに たつとうは らくえんに つうじている という 時間軸すらも異なる数多の世界を内包する長大な塔。楽園に通じていると伝えられており、魔界塔士と呼ばれる探索者が後を絶たない。 海の広がる世界、空中広がる世界、荒廃した未来都市、建築する会社、四人の死体が残る核シェルター、エクスカリバーを託すためだけに存在した老人の居る花畑。 平和もあれば、アシュラという怪物率いる四天王が荒らす世界もあり、それも必要のない終わった世界もあるまさに混沌が広がっている不思議な塔。 + やっときましたね。おめでとう。このゲームを かちぬいたのは きみたちがはじめてです 平和な世界に飽きた神の作った箱庭であった。 まずはアシュラを作り世界を乱す光景を喜んでいたがそれも飽きてしまい、世界で足掻くちっぽけな人間がアシュラ達を倒す事ができるかのゲームを楽しみだした。 お望み通りに、アシュラを倒し塔を上り詰めた魔界塔士に対し、上から目線で望みを叶えると宣言したが彼らはそれを拒否。 全ての真実を知り、玩具として弄ばれていた事に激怒した人間と、傲慢なる神の最後の戦いが始まる。 Papers,Please テロが頻発する共産主義国アルストツカにおいて、入国審査官として働くゲーム。 日を経つごとに提示すべき書類や、審査の数が多くなっていく煩雑な仕事を前に、 過激派テロリストや政府の工作員などの誘惑に打ち勝てるか、自分の生活を守り通せるか。 ちなみに主人公は入国審査官の仕事に志願したわけではなく、抽選に当たったので故郷の農村から国境の街まで家族と共に引っ越しをさせられたクチらしい。 主人公の仕事っぷり次第では審査官の仕事を辞めさせられて強制労働に充てられたり、裁判なしでの死刑もありうる。 Ruina〜廃都の物語〜 墓所の地下都市に、遥か昔から住む白子族。 近親婚の繰り返しにより彼らは体が異形化しており、変わった風習として唯一まともに生まれた子供は船に乗せて川に流している。 まともに生まれた子供は、タイタス1世の依り代となる。そのためだけに白子族は地下都市に封じられており、自分らの運命を苦痛に思う意識すら与えられていない。 川に流された赤子が主人公であり、自身の異常極まりない生まれを知った主人公は絶望して一時的に狂乱状態となり、 その場から逃げるか、白子族を虐殺するかのどちらかを選ぶ事となる。 忘却界(*7)に保存された帝都。 帝都末期の民衆が苦しんでいた時代、その最後の3日間を永遠にループし続けている。 それも作中時間で3000年間も。 Stellaris 国是「抑圧的な独裁政治」を選択すると、POP(国民)の生活水準が「ディストピア社会」になる。 本作のPOPは統治者、専門家、労働者の3階級に分かれているのだが、ディストピア社会は統治者とごく一部の専門家のみを優遇するもので、それ以外のPOPには「幸福度」に-200%もの凄まじいマイナス補正がかかる。 しかしこの状態のPOPは「快適度」を殆ど使用しなくなり、政府の安定度に関わる「政治力」も無に等しくなるので、治安維持のための警察署さえ建てておけば、通常のプレイでは気を遣わなければならない要素の管理が非常に楽になるため、意外にも初心者向きだったりする。 他の要素次第ではディストピアでの暮らしを夢見る移民が全宇宙から押し寄せてくるという訳の分からない状況になることも。 漫画 火の鳥未来編・太陽編 手塚治虫による漫画。 「未来編」ではコンピューターに支配され市民はペットや懐古趣味に精を出す社会を、 「太陽編」では宗教団体「光」に支配され信仰しないものは地下都市に追放される社会を描く。 狂四郎2030 ワンピの尾田栄一郎の師匠こと、ターちゃんの作者:徳弘正也のもう一つの代表作。 話の内容は「ディストピア内でのロミオとジュリエット」と言えばわかりやすいか。 大戦の荒廃後、ゲノム党による独裁政権が確立し、 旧国民の淘汰が現在進行形で進んでいる国家 での物語。 特に注目すべき設定はM型遺伝子(危険思想or犯罪を犯す人物に必ずある遺伝子)と、仮想空間を用意した高性能バーチャルマシンか。 本作での遺伝子は、世界観の基礎を作る極めて重要な設定である。 非常に残酷な世界観であり、作者自身も作中の趣旨を見失わないよう何度も苦心していた。 最終巻での作者のあとがきにて「あそこで話を終わらせざるを得ない」とまで言わしめたほどで、良くも悪くも作者の方向性を確立した作品。 U19(漫画) そこは大人たちによって支配された絶望の国・日本。横行する不条理と弾圧、その中にあっても子供たちはそれぞれの希望を胸に生活していた。 公式サイトより 週刊少年ジャンプで連載していた漫画。 大人党という政権が日本を牛耳った結果、国民はランク付けがされ、子供達は娯楽の類が禁止されているディストピアが形成されている。 という設定である。 全然そうは見えない?さあ何の事やら……。 蛮勇引力 神機力というスーパーテクノロジーの台頭により華やかな時代を迎えた世界。 東京は神都と名を改め、住民は衣食住に不足無しの夢の都市となった、が。 神機力に対応できずホームレスに堕ちると人権は無視され、公権力による虐殺が平然と行われるようになる。 失業者区画という救い道があるが、そこは法が機能しておらずホームレスでも行きたがらない掃き溜めである。意外に秩序が保たれてたのは内緒 神都の本来の役割は防疫都市である。 人間同士の接触を必要最低限にし、人間のサイボーグ化すらも目論んで、感染したら死ぬしかない新型インフルエンザ(局所的な物で、まだ世界には流行してない)による人類絶滅を食い止めようとしている。 真マジンガーZEROvs暗黒大将軍 マジンガー以外の存在を認めないマジンガーZEROが作り出した理想の世界。 一見しただけなら現代とほぼ同じ文化をしているように見えるが、マジンガーによるマジンガーのためのマジンガー文化としか言えない歪極まりない文化になっている。 マジンガーのアニメは40年を超えてなお続き、アニメの放送は2500回を超え、スピンオフは作られるがそれもマジンガー○○といった物でしかない。 世界法則自体を自由に操れるZEROのせいで創作者の意思はマジンガーにのみ向かされており、マジンガー以降のロボット作品は存在すら許されていない。 セントールの悩み ケンタウロスの女子高生の日常を描いたゆるふわな作品なのだが、その世界観はディストピアな部分が見え隠れする。 この世界では肌の色どころか形状そのものが異なる人種が数多く存在しており、一昔前までは差別が深刻な問題であった。 そのため、作中の日本では差別的な思想を持つとみなされた者は思想矯正所に送られる。 矯正所というと聞こえはいいが、実態は一度入ったら二度と出られない実質的な収容所であり、思想矯正所行きは死刑と同義とされる。 つまり差別や弾圧を防ぐために、差別の芽を持つ者を徹底的に弾圧することで平等を保っているのである。 また、我々が住む日本では余程の大罪を犯さない限り死刑にはならないが、作中ではちょっとしたことで思想矯正所行きとなる。 例を挙げると、人馬に跨って移動すると思想矯正所行き。 また、ブティックの店員の店員のセリフから、人種によって似合う服と似合わない服を決めただけでも思想矯正所行きとなる模様。 このため、市民は常に思想矯正所行きに怯えながら暮らしている。 また、これ以外でも、人種の一つである人魚の居住区の水をゴミの投棄などで汚すと問答無用で射殺される。 北斗の拳 二部終盤において登場したブランカ国がそれに当たる。 光帝を名乗り事実上のトップに立ったバランが、北斗神拳を使い崇める者には癒し(*8)を与え、逆らう者には秘密裡に天罰(*9)を与えていた。 このバランの行いは北斗神拳を知らない者にとっては神の奇跡も同然であり、国民はバランこそが真の神だとして心酔していた。ブランカの兵士は、バランのために命を投げ捨てる事を平然と選ぶ程。 国政はバラン本人の過去のトラウマから神の否定に徹底し、国の神像は悉く顔を削り取られている。 そしてラオウに師事していた経験から、旧王族と重鎮は地下牢獄に閉じ込められ処刑を行われていて、バランの指示により他国への侵略も進められている。 新約カニコウセン ポストアポカリプス+ディストピアの混合型。 過去の大戦により地球の海は数千年前に蒸発し、入り組んだ地形と激しい寒暖差によって生み出された空流が地表の七割を覆っている。 その環境に適応するような超大型化など、水棲生物は異常な進化を遂げており、タラバガニ程度でも人間の数倍はある巨体に、銃弾すら弾き返す甲羅を持つ。 僅かに残った安全な水脈は富める者が独占し、行き詰った食糧問題や人口問題に対しては労働者を扱き使って解決している。 前述の蟹を捕獲する作業に従事させられる際などは、爆発物などで傷をつけると蟹の値が落ちるのでドーピングした労働者に素手で戦わせるなど。 なお元ネタの蟹工船の本は作中にも存在するが、当然のごとく発禁本となっている。 BEASTARS 擬人化された肉食動物と草食動物が共存する、現代社会を描いた漫画。 表面上は仲良く暮らしているが……肉食動物は消せない本能的に肉を食いたくなるのだが、肉食は法律で禁じられた重罪行為である。 肉食動物に許された動物性の食事は、卵などの乳製品や虫食のみ。 どうしても本能が押さえられなくなった場合は、裏市という非合法市場に赴く必要がある。(*10) 衆人の目の届く範囲で、生きている動物の肉を食った肉食動物には当然ながら逮捕されて前科が付き、草食動物との結婚から、草食動物の通う学校への通学禁止、または草食動物が務める会社への就職が事実上不可能になったりなど、多種多様な社会的制約が付く。 なお、恐ろしく肉食動物が生き難い世の中になっているが、この世の中は肉食動物が始めた事であるらしい。 力はあるが社会性に乏しく人口も少ない肉食動物が社会性と人口が発達した草食動物と遭遇。一方的な殺戮が起きると思いきや、庇護した方が文明的な発展に有利と認識した肉食動物の祖先が今の世を作り上げた模様。 聖マルガレタ学園 ※R18 染色体異常により男女出生率が「男1:女25」になってしまった「近未来」。 90%以上の確率で「女子」を産むと査定されたモノは社会によって「不適正」と判断された。 社会非適性者と判断された女性は性奴隷として人材活用されるべく、人体改造や薬物投与により性奴隷にされる社会になっている。 ベヘムドルグ王国(ファイアパンチ) 氷河期に入って数百年たった地球に作られた国の一つ。 地球を氷河期に陥れた「氷の魔女」という仮想敵を作る。 国の王は神様だと設定し存在しない神の言葉を宣託。 フィルムをツギハギした映画による思想統制。 祝福者(*11)を地下に監禁し、労働力として酷使。 などを行い、年々寒くなっていく地球においてギリギリの秩序を保っている。 定年退食 藤子・F・不二雄の短編漫画。 社会の高齢化、地球の環境汚染などが重なり福祉が限界を迎えた社会。 社会保障サービスの需給権利はまだあるのだが、その延長が当選する確率は天文学的な倍率とされる程。 73歳以上の人間は、年金、食料、医療その他一切の国家による保障が打ち切られる。 わしらの席は、もうどこにもないのさ。 アニメ PSYCHO-PASS サイコパス 大戦によって世界中が無政府状態の中、唯一無事で鎖国状態にある日本が舞台。 人間の心理状態を可視化し「PSYCHO-PASS」という色相と、精神の危険性を数値化した「犯罪係数」によって市民を管理する「シビュラシステム」によって統治されている。 色相判定によって市民の職業適性、パートナーを判別し、メンタルケアの配備も行き届いている。 色相が濁って犯罪係数が規定値をオーバーすると「潜在犯」として隔離され、大幅オーバーすると即時執行(=死刑)される。 しかし、中には犯罪行為を働いても犯罪係数が変動しない「免罪体質者」が存在し、シビュラシステムは彼らに「あること」に協力させている。 また、(シビュラ)システムによる治安維持が当たり前となったことで、一般人は不当な暴力に自分で対抗することが出来なくなっており、 劇中でシステムを掻い潜る術を得た暴徒が一般人を暴行する事件を起こした際には、被害者が周囲に助けを求めても誰一人として助け(られ)なかった他、 主人公も友人の命が危機に晒されても、その犯人が免罪体質者だったことでシステムによる「執行」が出来ず、自ら実力行使も出来なかったことで、友人を助けられなかった。 夜ノヤッターマン 「正義」であったはずのヤッターマンが「悪」を弾圧する世界の物語。 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 「マナ」によって戦争や貧困がなくなった一方、マナを持たない人類「ノーマ」が迫害されている世界が舞台。 皇族である主人公もその歪んだ思想の影響を受けていたが、自分がノーマであることが発覚し、地位を剥奪されてしまう。 身分を兵士に落とされた彼女は、やがて世界の真実、そしてその裏に潜む真の黒幕の存在を知ることになる。 メガゾーン23 「平和な東京が実は虚構の世界に過ぎない」という真実を知った主人公達が「世界の真実」に対して戦いを挑むのだが……。 Texhnolyze(テクノライズ) 四肢の欠損や暴力的な傾向を持つなど、遺伝子的に欠陥がある(とみなされた)人間が追放・隔離された近未来の世界。 暴力と絶望が支配する廃墟のような地下街「流9洲(ルクス)」が主な舞台。 「流9洲」の住人を追放・隔離したのは他ならぬ過去の「地上」の人々である。 しかし、彼らも彼らで種としての限界を迎えつつあり、平穏ではあるが"形式"に従うだけの無為な日々を送っている。 作中のとある人物は彼らを見て「すでに生存をやめた人類」と評した。 秩序と安らぎによってもたらされたものは"退屈な繰り返し"および自然消滅的な"緩やかな死"であり、 暴力と絶望によってもたらされたものが"秩序への憧憬"や"生への渇望"であるという点は強烈な皮肉である。 この作品では、「地上」がディストピア世界、「流9洲」がアナーキー的な世界といえる。 なお、物語終盤になると「流9洲」は完全なアナーキーとなる。 フレッシュプリキュア! 敵はパラレルワールドに存在する管理国家「ラビリンス」であり、イース、サウラー、ウエスターら敵幹部はここの出身。 寿命までが管理されており、「あなたの寿命は尽きました。お疲れ様でした」と書かれた紙切れ一枚が送られてくればそれでオダブツという凄まじい社会。 この国を支配する総統メビウスは、さらに版図を広げようと画策しており、その管理のために必要な「インフィニティ」を手に入れるべく、現実世界に侵攻している。 忘却の旋律 「モンスター」と呼ばれる侵略者に支配された世界が舞台であり、「メロスの戦士」と呼ばれる主人公達がモンスターに立ち向かうという物語なのだが、 肝心の世界は「子供を生贄にする」というルールを黙認すれば基本的に平和であり、それ故に大半の人類が主人公達を疫病神扱いしている。 白夜岬編では、主人公の活躍で町の商売が成り立たなくなってしまったために住人達が「戦いに俺達を巻き込むな」「自己満足を押し付けるな」と主人公に怒りをぶつけていた。 ジャスティス・リーグ 「より良い世界」というエピソードでは平行世界のジャスティス・リーグである「ジャスティス・ローズ」が圧政による平和を敷いている世界が登場。 元はジャスティス・リーグと同様の正義観を持っていた彼らであるが、フラッシュの死とその報復としてレックス・ルーサーを抹殺したことを期により積極的に平和を守るために方針を変更。 ヒーローとしてのスーパーパワーで犯罪を根こそぎ根絶しはじめ、世界各国の政府もジャスティス・ローズの監視下に置かれた(*12)。 アーカム・アサイラムではバットマンのおなじみのヴィランの面々がロボトミー手術により人格改造・廃人化している。 おせっかいなことに、バットマンの発明した時空移動装置で他の平行世界まで「平和」にしようとしたため、ジャスティス・リーグと対立することになる。 デスティニープラン 機動戦士ガンダムSEED DESTINYに登場した社会構想で、実現はしなかった。 人の遺伝子を解析して一人一人の適性を見出しそれに沿って生きるように社会的に誘導するというもので、つまりは遺伝子という「運命(デスティニー)」に人の生き方を全部委ねてしまう。 「人は生きる道を自分で選択できなくなるが、システムに従う限り致命的失敗のない人生を送ることができる」 という、実にディストピアな構想である。 ドラマ 23分間の奇跡(世にも奇妙な物語) わずか23分間で何が起きるのか?短編の中で徐々に明かされていく背景がホラー。 小説が原作だが、原作に比べてより「恐怖」を前面に出した演出となっている。 その他 SCP-752 - ヒトならざる者の理想郷(SCP Foundation) 地下都市とその住人たちで構成されるオブジェクト。 ホモ・サピエンスがヒトとして生活できないのがディストピアなら、新種ホモ・エウダイモニアを作って入れればいいじゃないという発想の元に作られたユートピア。 ホモ・エウダイモニアはこの都市内で過剰な全体主義の元、ホモ・サピエンスを超える発展を見せている。 ……彼らが都市外部の存在に気づいたとき、何が起こるのだろうか? グノーシス派の聖書 ある意味世界最古のディストピア物。 聖書の楽園追放を「偽の神によって作られた偽りの楽園からアダムとイブが解放された話」と解釈しており、どことなく現代のディストピアに通じる要素が多い。 Magic the Gathering 背景ストーリーに多数登場する次元の1つ、アモンケットが該当。 アモンケットは古代エジプト風の次元で、人々はドーム都市ナクタムンに暮らし、労働は従順な奴隷に仕立てた死者に任せ、生者は自らを鍛え上げる修行に専念している。 だがこの修行は最終段階として自らの命を神に捧げることが要求されており、修行者は来世の栄光を夢見て喜んで命を捨て、遺骸は船に乗せて大河に流される。 当然このような世界のありように疑問を抱く者もいるのだが、彼ら造反者に対しては晒し者にした上で都市の外の砂漠に放り出す過酷な処罰が行われている。 + アモンケットの真実 このようなアモンケットの文化は邪悪なプレインズウォーカーニコル・ボーラスによって歪められたもので、 本来はもっと平和的な次元だったがボーラスの手で幼い子供を残して知的生命体全般大虐殺が行われた結果、ボーラスに都合のいいよう作り替えられてしまった。 大河の下流にあるのは実際にはボーラスの配下となるゾンビ兵士軍団「永遠衆」の製造工場で、最終的に用済みになったナクタムンは滅ぼされてしまった。 ウォーハンマー40K ウォーハンマーシリーズの一つであり、宇宙を舞台にしたスペースオペラと魔術と悪魔信仰要素のダークファンタジーが融合した世界観が特徴。 舞台となる銀河系は、人類によって統率されている 〈人類の帝国〉 が100万を超える星々と過半数を占める広大な版図を手にしている。 〈帝国〉は地球を中心に12人の「 地球至高卿 」によって国家運営が為されており、中心人物である「 皇帝 」は植物人間と化してしまって動く事ができない。 〈帝国〉は様々な異種族や異次元に住まう悪魔の軍団との戦争に明け暮れ、1万年経っても戦乱が収まることは無い。 その〈帝国〉を下支えしているのが 過酷なディストピア社会と狂信的な「帝国聖教会」によるカルト信仰だ。 臣民のほとんどは苛酷な工場勤務や鉱山での採掘作業に従事し、短い休息時間しか与えられない。 皇帝を神と崇める 〈帝国信条集〉 と呼ばれる国家宗教によって娯楽は禁止され、 思想や行動は管理され、反逆者や軟弱者、無能なる者は即座に処刑される。 更に兵士として戦いに赴けば、苛酷でかつ熾烈な異種族や悪魔の軍団との戦争が待っており、 働いても戦っても絶望しか待っていないという超苛酷な世界なのだ。 しかしこれは何も一部の権力者が贅沢するための仕組みではなく、外敵に備えるための必要な圧政だという事。 ・暴力を至上とする最凶の侵略種族 ]]} ・個人の欲望に付け入り、現実を渾沌世界に変異させようとしている暗黒四大神 というように人類の敵がめちゃくちゃ多く、この世界では血を吐きながら続ける悲しいマラソンをしないと人類が滅んでしまうのである。 アニヲタwiki こうならないように過剰な自治には気をつけよう。 追記・修正は(検閲済)を避けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- フィクションでの国家・政府に限定した コメントでお願いします。 現存する実在の国家・政府に関するコメントは禁止です 。 ▷ コメント欄 コメントログ 確かガンダムSEEDシリーズもDESTINYの途中までディストピアだったな。 -- 名無しさん (2022-05-24 16 25 24) バトル・ロワイヤルは「こんな社会システムが安定継続運用できてるの?」という、世界設定への疑念が最後まで消えなかったせいで読んでてつらかった… -- 名無しさん (2022-05-25 19 15 12) ネットハイというゲームのディストピアが面白かったな。全国民にスマホ支給する代わりにSNSのフォロワー数で国民が格付けされて、低ランクの人は公共交通機関はおろか自転車に乗る権利すら与えられないという。斬新というほどじゃないが、考えさせらる良い作品 -- 名無しさん (2022-06-17 23 16 08) そういえばラノベの問題児シリーズも人攫いを行ってまでディストピアの打破を狙って行動していた奴がいたな…詳細は警告文に抵触するので言えないが。 -- 名無しさん (2022-06-18 13 38 16) とある魔術の禁書目録の学園都市とロシア、銀河英雄伝説の銀河帝国と地球教統治下の地球、高い城のナチスと日本とディストピアの敵対国もディストピアって中々 -- 名無しさん (2022-08-10 23 36 41) 上の方でコメがあったが、Falloutの戦前世界は誰でもかれでも不穏分子にしてとんでもない実験に利用したりするから間違いなくディストピアだよ。その書かれた媒体の筆者がそこまで知ってて書いたかはわからないけどねー。 -- 名無しさん (2022-08-14 23 48 08) ゴールデンバーム王朝銀河帝国ってディストピアに入らんのか -- 名無しさん (2022-08-15 00 08 15) ONE PIECE世界って典型的なディストピアだよね -- 名無しさん (2022-08-23 04 44 31) 世界っていうかそういう国があるだけやね、炭月オロチに支配されてた時代のワノ国とかはディストピアだろうけど、全体から見れば自由なとこもあるんで -- 名無しさん (2022-08-31 20 58 27) ↑世界政府が結構ディストピア気質なんだよなぁ。非加盟国には人権無いとか海軍大将が言っちゃうし。 -- 名無しさん (2022-08-31 21 20 14) 素晴らしきコメント欄にするためにコメント欄のログ化を提案します。皆さまこの素晴らしい提案に賛同をお願いします。 -- 名無しさん (2022-08-31 23 24 29) 世界単位で見た場合、四皇やら何やらの対抗勢力がいっぱいあるわ、そいつらが戦争引き起こしても全然抑制できてないわ、情報管理すらまともに出来ず政府に不都合な情報が山ほど乗った新聞を民間人が売り捌いてるわなワンピースは単に治安が悪いだけかと -- 名無しさん (2022-09-01 01 07 39) ONE PIECEで挙げられてるのは単なる圧政でディストピアとは違うように思えるが -- 名無しさん (2022-09-01 01 29 53) ↑概要でも触れられている除外事例に当たる「特権階級の独裁」だよね。違いとしては、やはり「建前として特権階級は存在するか?」が大きな違いかなと。ディストピアの特権階級は表向きは存在しないようになっていることが多いし、明確な王族や貴族が権力振るっているのはやっぱり違うと思う。 -- 名無しさん (2022-09-01 08 55 01) ワンピースのは「高度な管理体制の上に成り立つ歪な社会」とかじゃなくて「時代劇さながらのコテコテの悪代官が民を虐げてる社会」だよね。言っちゃなんだがディストピアの対極にある -- 名無しさん (2022-09-01 09 02 09) ワンピースは上で言われてるように世界政府はディストピアを目指している。表向きはレヴェリーの合議で公平な意思決定をしているように見せて、重大な情報は隠蔽して上手いこと自分達の思うように動かそうとしている。まあ実際は各国の首脳陣が好き勝手動きすぎているし、天竜人はアホすぎて民衆から反感買ってるし、軍の末端は腐敗しすぎているし、海賊と革命軍が暴走してるしで、ぶっちゃけ全然ディストピアできていないのが実情。 -- 名無しさん (2022-09-01 09 28 06) 北斗の拳もディストピアあったな。最終章近くのブランカ国乗っ取ったバランが表向きは奇跡(北斗神拳の治癒)を使って国民の支持を集めてるけど。逆らう者には(秘孔突いて)バラバラ死体にして天罰にみせかけ、かつての王族達は秘密裡に処刑しているという有様。 -- 名無しさん (2022-09-01 21 17 33) 違反コメントとそれに触れたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-02 10 49 48) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-12-09 15 00 01 ドレスローザはともかく、エネルの管理する空島は典型的な独裁者の恐怖政治であってディストピアとはむしろ対極だと思う… -- (名無しさん) 2022-12-22 21 05 52 プッチ神父の天国とか、パンドラの箱とか、なんか「絶望」ってキーワードだけから連想して全然ディストピアとは関係ないものまで手当たり次第追記しすぎで意味不明な状態になっているよ。パンドラの箱は削ったけど、追加の際はコメント欄で同意得てから、みたいな形にした方がいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-12-27 21 55 21 アーマードコアがないの意外だったけど毎回主人公が全部ブッ壊しちゃうからか…? -- (名無しさん) 2022-12-29 21 38 40 ↑アーマードコアは確かに全体を管理する存在に邪魔者が消される世界だけど、それによって平和が保たれてるわけじゃない。戦場が当たり前のように存在する以上ディストピアではない。 -- (名無しさん) 2022-12-29 21 45 29 FGOの2部各章は大半ディストピアに当たるか? -- (名無しさん) 2023-02-07 11 10 23 プッチ神父の天国やウタ・ワールドが顕著だけど、ディストピアは世界の理不尽さや不確実性からの逃避の産物という面があると思う。 -- (名無しさん) 2023-03-24 02 59 37 プッチ神父の天国は、いくらなんでも「国家」でも「政府」でもないので削除しました -- (名無しさん) 2023-03-24 07 58 29 申し訳ない。境界戦機ってディストピアに当たるか、…ストーリーとかガバガバというのは抜きにしてもディストピアなのか、ディストピアではないのか… -- (名無しさん) 2023-06-04 07 43 45 報告にあった違反コメントを削除。 -- (名無しさん) 2023-06-07 02 16 33 その世界(組織)が公に異なる考えを一切認めないわけでもないけど少数派視点だと同調圧力によって暗にそれを強要させるようなケースがある場合もディストピアに含まれるのだろうか? -- (名無しさん) 2024-03-09 17 33 44 リベリオンにしろデスティニープランにしろ、「毎日殺し合い奪い合い、飢えた子供が道端で死ぬ社会はもう嫌だ」という切実な願いから生まれるのが何とも切ない。 -- (名無しさん) 2024-08-26 19 24 21 名前 コメント すべてのコメントを見る