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計画 man-ownerm.gif これが計画画面です。 真ん中のやつは見てのとおり地図です。 各ヘックス(マスのこと)が何を表しているか、 そのヘックス位置の座標はいくつか、という情報は ヘックスの上にマウスポインタを置くと表示されます。 島の情報 ここには、自分の島全体の数値的なデータが表示されます。 特に、資金や食料には注意しなければなりません。 資金がないと何もできないし、食料が0になると 人がどんどん減っていってしまいます。 入力済み計画 1番から20番まで、すでに予定されている計画が表示されています。 ターンが進む毎に、1番から順番に実行され、順繰りに上に詰められて行きます 計画入力欄 ここを利用して計画を入力します。 それぞれの要素について説明します。 計画番号 これから入力する計画が何番目に実行される計画かを指定します。 (入力済み計画欄の番号をクリックする事でも番号を指定できます)。 開発計画 実行する計画の種類を指定します。 農場整備とか整地とか、いろいろ種類があります。 それぞれの意味については後ほど。 座標 実行する計画を、どの座標のヘックスに対して行うかを指定します (地図上のヘックスをクリックする事でも番号を指定できます)。 農場整備とか行う場合には、「どこに作んの?」って 情報が必要ですね (指定する必要のない計画もあります。資金援助とか)。 数量 計画によっては、「量はどのくらい?」という事を指定できます。 その場合、この数量欄を指定できます。 例えば、資金援助などは、「いくら援助すんの?」という情報 が必要なわけです。 目標の島 たいていの計画は自分の島に対して行うんですが、 他の島に対して実施する計画もあります。例えば資金援助などです。 この場合、相手の島の名前を指定する事になります。 動作 通常は挿入になっていて、計画を指定した番号の位置に挿入します。 でも、「その番号にある計画を上書き」したかったり、「削除」したい場合には それらを指定します。 計画送信 このボタンを押すと、指定した計画が入力されます。 以上、ちょっと複雑に見えるかもしれませんが、要するに 計画を指定して、計画送信ボタンを押すだけです。 開発コマンドの種類 開発計画は、「自分の島へ」で島の地図を表示 させたときに、地図の左側にある計画入力欄から入力することができます。 すでに入力済みの計画は、地図の右側に表示されます。 計画は、 計画番号、 開発計画の種類、 座標、 目標の島、 数量などを選択し、 計画送信ボタンを押すと登録されます。 登録された計画は、計画番号の小さい順に実行されます。 座標だの数量などいろいろあって複雑ですが、 必ずしもすべての要素が必要なわけではありません。 どの開発計画にどの要素が 関係するかは、下の一覧表に書いてあります。 また、ブラウザによっては、自分の島の地図で 目的の位置をクリックするとその座標が座標のリストボックス にセットされます。また、地図の右に表示されている計画をクリックすると、 計画番号のリストボックスに対応する番号がセットされます。 開発計画には以下のようなものがあります。 開発計画 指定する要素 説明 資金繰り なし 特に開発は行いませんが、10億円を工面することができます。この計画を行っている間は、島を放置していると見なされます。 整地(5億円) 座標 整地により、荒地などを平地にすることができます。 荒地以外でも、いらなくなった農場など 陸地にある建造物を処分するのにも使えます。 埋め立て(150億円) 座標 海を埋め立てて浅瀬にすることが出来ます。 また、浅瀬を埋め立てて陸地を作れます。 ただし、まわりに陸地がないと実行できません。 伐採(無料) 座標 森の木を伐採し、売ります。 木100本につき5億円で売れます。 植林(50億円) 座標 平地に森を作ります。 農場整備(20億円) 座標 平地に農場を作ります。 工場建設(100億円) 座標 平地に工場を作ります。 採掘場整備(300億円) 座標 山に採掘場を作ります。 ミサイル基地建設(300億円 座標 平地にミサイル基地を作ります。 防衛施設建設(1000億円) 座標 平地に防衛施設を作ります。 食料輸出(10000トン) 座標、数量 食料を売却します。10000トンにつき10億円で売れます。 数量を指定すると、数量×10000トン売ります。 これを行ってもターンは進まないので、得た資金を同じターン中に 使うこともできます。 資金援助(100億円)食料援助(10000トン) 座標、数量、目標 他の島に資金(食料)を援助します。 このコマンドだけではターンは進みません。 数量を指定すると、数量×100億円(10000トン)援助します。 ミサイル発射(20億円)ppミサイル発射(50億円)stミサイル発射(50億円)陸地破壊弾発射(100億円) 座標、数量、目標 目標の島へ、 ミサイルを発射します(ミサイル基地、または海底基地が必要です)。 誤差が激しく、目標地点から2hex以内のどこかに落ちます。 数量を指定すると、その数だけ撃ちます(費用はそのぶんかかります)。 数量を0に指定すると、撃てるだけ撃ちます。ミサイルは4種類ありますが、特徴は次のとおりです。ミサイル→普通のミサイルppミサイル→誤差が1ヘックスstミサイル→誰が撃ったか表示されない陸地破壊弾→着弾点の陸地が水没 島の放棄(無料) なし 島を放棄します。やめるときは必ず入力しましょう。 地ならし(100億円) 座標 地ならしは、整地同様荒地などを平地にします。 整地との違いは、地ならしを行ってもターンが進行しない事と、 値段が高い事だけです。 掘削(200億円) 座標、(数量) 陸地を掘削し、浅瀬にします。 浅瀬を掘削すると、海になります。また、海で実施すると、海底油田が見つかる事があります。 この場合は、使用する予算を決めるために数量を指定して下さい。 数量1につき、予算200億円で、油田発見率は1%アップします。 海底基地建設(8000億円) 座標 海に海底基地を作ります。 記念碑建造(9999億円) 座標、(目標) 平地に記念碑を作ります。また、すでに記念碑のある所に実施すると、その記念碑が目標で設定した 島に飛んでいきます。 ハリボテ設置(1億円) 座標 平地にハリボテを設置します。 怪獣派遣(3000億円) 目標 目標で設定した島に、人造怪獣を送り込みます。 誘致活動(1000億円) なし 誘致活動を行ったターンは、人口が増えやすくなります。
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確定事項はオレンジの三角付きで、そうでないものは付けていません。 内政(造成)整地 地ならし 一括地ならし 埋め立て 高速埋め立て 掘削 高速掘削 内政(建設)大農場整備 高速大農場整備 大工場建設 高速大工場建設 伐採 植林 高速植林 内政(運営)食糧輸出 食糧輸入 静観 誘致活動 島の放棄 海軍軍港建設 カメレオン対獣艇建造 スパイダー工作艇建造 シュミット戦闘機発進 ホーク攻撃機発進 霞級駆逐艦(対潜型)建造 霞級駆逐艦(水雷型)建造 霞級駆逐艦(防空型)建造 霞級駆逐艦(対地型)建造 投網漁船建造 護国攻撃機発進 メテオ潜航艇建造 ひゅうが級護衛空母建造 零式潜水艦建造 金剛級戦艦建造 豪華客船タイタニック建造 麻耶型重巡洋艦建造 フォートレス爆撃機発進 木曾型軽巡洋艦建造 大和級巨大戦艦建造 ミラー級イージス艦建造 作戦指令隊移動 隊編成 移動操縦 艦艇破棄 残骸修理 残骸売却 臨時収入 目的地指令(対象) 目的地指令(目標) 艦艇指定移動(対象) 艦艇指定移動(目標) 艦艇改修(対潜/水雷/防空/対地) 艦艇展開(軍港/海防/採掘/定置) 二回攻撃 二回防衛 ダメージ半減 軍事施設ミサイル基地建設 防衛施設建設 高速防衛施設建設 ハリボテ設置 機雷設置 攻撃STミサイル発射 シュミット戦闘機海外発進 ホーク攻撃機海外発進 護国攻撃機海外発進 フォートレス爆撃機海外発進 その他資金繰り コメント 内政(造成) 整地 荒地・都市系・施設等を平地にするコマンド。地ならしと違い地震確率は上昇しない。ターン消費ではあるが、地震システム実装後、唯一の地震対策として重要度が増した。整地時埋蔵金が出る事がある。 地ならし ターン消費無しの整地。収入的には整地するより臨時収入+地ならしを同時に行う方が得であるが、こちらは地震確率が上昇する。 一括地ならし その名の通り地ならしの一括版で、全ての荒地に対して地ならしを行う。費用は地ならし代×荒地数。こちらも地震確率は上昇する。また荒地11マス以降から1マス80億で地ならし出来る(*1)ので、11マス以上の荒地がある場合は地ならしより若干得。 埋め立て 陸地に面している海・浅瀬に使用し、海→浅瀬→荒地と変化させるコマンド。陸地に3マス隣接している浅瀬に使用する事で、隣接した海を浅瀬に変える事が出来る。軍港に使用する事で、海になる艦艇破棄と違い、浅瀬に戻す事が出来る。軍港以外の施設(海防・採掘基地・定置網)は埋め立て不可。 高速埋め立て ターン消費無しの埋め立て。 軍港の隣で2回行うことで陸地に接してなくても埋め立て可能(建造中でも可)。軍港の周囲の浅瀬は自動的に海になってしまうので埋め立て2回を同一ターンに行う必要がある。2回目は通常の埋め立てでも可能かもしれない(未検証)。陸地から離れた場所に陸上防衛施設を作りたい時などにはスパイダーを展開後、隣接マスを埋め立てることで陸続きにせずとも離島を造れるのでおすすめ。 掘削 埋め立ての逆で、陸地→浅瀬→海と変化させるコマンド 海にて数量を指定して行うことで確率で油田を掘り当てることができる。 高速掘削 ターン消費無しの掘削。 内政(建設) 大農場整備 平地、都市系に規模10万人の大農場を建設する。以降重ねて建設する事で規模が5万人ずる増加する。最大規模150万人。 高速大農場整備 ターン消費無しの大農場整備。 大工場建設 平地、都市系に規模30万人の大工場を建設する。以降重ねて建設する事で規模が10万人ずつ増加する。最大規模200万人。 高速大工場建設 ターン消費無しの大工場建設。 伐採 森に対して使用し、木100本につき5億の収入を得、平地に変えるコマンド。森の最大規模50000本の時に伐採する事で2500億の収入を得る。 植林 平地、都市系に森を建設するコマンド。 高速植林 ターン消費無しの植林。最大規模で伐採しても収入は2500億、高速植林コマンド費用が3000億なので、伐採と合わせるには向かない。あくまで緊急用。 内政(運営) 食糧輸出 食糧を消費して資金を手に入れる。効率はよくないため緊急用 食糧輸入 資金を消費して食糧を手に入れる。効率はよくないため緊急用 静観 あえて何もしない。放置扱いになるため自動放棄に注意! 誘致活動 島全体の人口が増えます。都市規模が小さいほど増えやすく、5万都市の規模になるまで増加する。 島の放棄 島を放棄する。誤入力に注意! 海軍 舟艇・航空機・軍艦のカテゴリに分けられる。軍港以外のコマンドは軍港に隣接する場所でなければ使用できない。(航空機は空母に隣接する場所でも可) 舟艇(○○艇という名)は工期無しで浅瀬か海で建造可能、航空機はターン消費せず浅瀬か海で即時発進可能、軍艦は工期有りで海でのみ建造可能。工期がある場合、建造費は工期の数だけ分割払いとなり原則1ターン500億円となっている。 軍港建設 浅瀬に軍港を建設する。隣接している陸地が多いほど工期が短縮された状態で建設される。隣接した陸地1マスあたり3ターン短縮され、最低3ターンで建造可能。(*2) カメレオン対獣艇建造 カメレオン対獣艇を建造します スパイダー工作艇建造 スパイダー工作を建造します シュミット戦闘機発進 シュミット戦闘機を発進します ホーク攻撃機発進 ホーク攻撃機を発進します 霞級駆逐艦(対潜型)建造 霞級駆逐艦(対潜型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(水雷型)建造 霞級駆逐艦(水雷型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(防空型)建造 霞級駆逐艦(防空型)を建造します。工期16ターン 霞級駆逐艦(対地型)建造 霞級駆逐艦(対地型)を建造します。工期16ターン 投網漁船建造 投網漁船を建造します 護国攻撃機発進 護国攻撃機を発進します メテオ潜航艇建造 メテオ建造艇を建造します ひゅうが級護衛空母建造 ひゅうが級護衛空母を建造します。工期48ターン 零式潜水艦建造 零式潜水艦を建造します。工期24ターン 金剛級戦艦建造 金剛級戦艦を建造します。工期48ターン 豪華客船タイタニック建造 豪華客船タイタニックをを建造します 麻耶型重巡洋艦建造 麻耶型重巡洋艦を建造します。工期40ターン フォートレス爆撃機発進 フォートレス爆撃機を発進します 木曾型軽巡洋艦建造 木曾型軽巡洋艦を建造します。工期30ターン 大和級巨大戦艦建造 大和級巨大戦艦を建造します。工期120ターン ミラー級イージス艦建造 ミラー級イージス艦を建造します。工期96ターン 作戦指令 隊移動 艦隊を島から島へ移動させるコマンド。1~4の数量で艦隊を、「艦隊移動元」で今艦隊がいる島を、「艦隊移動先」で艦隊を移動させたい島を指定する。移動させるとランダムな位置に出現する。同じ島に移動させる事も可能。 隊編成 所属する艦隊を変更させたいユニットがいる座標にこのコマンドを入力する。1~4の数量指定で変更する艦隊を指定する。 移動操縦 ユニットを移動させる事ができる。0~18の数量指定だがわかりにくいので開発計画上部の移動操縦欄にチェックを入れてから艦艇を指定すると簡単に入力可能。 艦艇破棄 軍港・海防・採掘基地・定置網・その他通常ユニットから建造中の施設海軍に至るまで海軍属性の全てのものを破棄する事が出来る。 残骸修理 残骸を自島所属の艦艇として修理するコマンド。破壊率に依存し修理費用がかかる。工期はなく即時建造な為修理費用が一度に来るので注意。 残骸売却 残骸を売却し資金に変えるコマンド。金塊やアイテムが手に入る事もある。 破壊率に依存しない? 臨時収入 2000億の収入を得る。アイテム効果のコマンドコスト倍率の影響を受ける。(*3) 目的地指令(対象) (対象)と(目標)をセットで使用する事で艦艇を移動する。移動させたい艦艇(移動操縦可能なユニットのみ)がいる座標にこのコマンドを入力する。 目的地指令(目標) 艦艇を移動させたい座標へこのコマンドを入力する。目標に向かって動きますが、進路上に障害物があっても避けたりしないので注意が必要(7/3パッチで修正?) 艦艇指定移動(対象) (対象)と(目標)をセットで使用する事で艦艇をワープする。移動させたい艦艇がいる座標にこのコマンドを入力する。条件はユニットが自島所属の軍港の隣のマスにいる事。 艦艇指定移動(目標) 艦艇を移動させたい座標へこのコマンドを入力する。条件は座標が自島所属の軍港の隣のマスである事。 艦艇改修(対潜/水雷/防空/対地) 霞級駆逐艦へ入力し、0~3の数量指定で対潜/水雷/防空/対地のいずれかの型に改修するコマンド。条件は改修対象の座標が自島所属の軍港の隣のマスである事。改修には工期を3ターン必要とするので1500億必要。また対潜型→対潜型へも改修出来る為数量指定ミスに注意。 艦艇展開(軍港/海防/採掘/定置) スパイダー工作艇へ入力し、0~3の数量指定で軍港/海防/採掘/定置のいずれかの型に展開するコマンド。展開には工期を12ターン必要とするので6000億必要。数量指定ミスに注意。 二回攻撃 入力したユニットがそのターン攻撃を2回行う。コマンド費用2000億とは別に維持費・維持食糧の5倍を追加して消費する。例外として先行移動能力を持つシュミットはコマンド入力より先に攻撃を行い行動を終えてしまう為効果がない。先行移動がなければ航空機でも使用可。ただしカメレオンと漁船には効果がない模様。 二回防衛 入力したユニットがそのターン攻撃を2回行う。コマンド費用2000億とは別に維持費・維持食糧の5倍を追加して消費する。防衛能力のないユニットや陸上の防衛施設には無効。 ダメージ半減 入力したターン中全自軍ユニットが受けるダメージを半減する(切り上げか切り捨てか不明)。ターン中は何処に自軍ユニットが居ても有効な為、隊移動前の入力も有効。コマンド費用1兆とは別に総維持費・総維持食糧の1倍を追加して消費する。 軍事施設 ミサイル基地建設 平地、都市系にミサイル基地を建設する。STミサイルを撃つのに必要。 防衛施設建設 周辺2hexの攻撃を3発まで防衛する。海上と違い維持費が掛からない。増築することで耐久が上がり最大5まで上昇する。耐久3以上で防衛範囲が3hexになる。10個までしか設置できない。 高速防衛施設建設 ターン消費なしの防衛施設建設 ハリボテ設置 防衛施設に見えるだけのハリボテ。台風で飛び火災で燃える。ターン消費なしの無料で設置できるため、地ならしよりも安く人口を減らせる。 機雷設置 海に設置できる爆弾。敵艦が接触すると爆発しダメージをあたえる。1~9の量数指定で威力を上げることが可能。同じ位置で再度実行すると撤去できる。 攻撃 STミサイル発射 発射元が隠蔽された誤差1hexのミサイルを発射する。自島以外には宣戦布告していないと撃つことはできない。 シュミット戦闘機海外発進 ホーク攻撃機海外発進 護国攻撃機海外発進 フォートレス爆撃機海外発進 その他 資金繰り コマンドを削除すると出てきますが、静観と同じです。 資金が増えたりしないので使わないように。 コメント + 省略されています。全て読むにはクリックしてください。 艦艇改修は無料とコマンドに書いてありますが、実際には1ターンあたり500億消費されてませんか? -- sarai (2014-06-17 01 41 30) 改修コマンドの説明にありますが、コマンド自体は無料でも、実際には工期を3ターン、つまり1500億は使います。工期の関係上実際は2000億かもしれません。 -- ユーリ (2014-06-17 01 58 50) 艦艇改修は無料なのに費用を取られる詐欺コマンドですよね。設定には工期があるなんて書いて無いし、軍港に隣接してないと出来ないと言う使用条件も記載されてないですね。 -- 名無しさん (2014-06-17 08 36 19) そういうのを説明するページなので、これから御期待下さい。 -- ユーリ (2014-06-17 12 44 53) 自分がテスト海域で詳しく検証しながら書くので、文章は大幅に書き換えるかもしれないのでよろしくお願いします。 -- ユーリ (2014-06-17 12 46 44) 消したら、さっさと書き直せよ。機能の隠匿としか思えない。 -- 名無しさん (2014-06-19 07 07 15) 間違った記述・誤解を与える記述は消しました。 -- ユーリ (2014-06-19 13 44 38) 二回防衛やダメージ半減等、この鯖独自の機能の説明を真っ先にかくべきだろ。大体、間違っていると思うなら消すのではなく訂正すべきなんだよ。ただ消しだけなら隠匿だろう。 -- 名無しさん (2014-06-20 10 05 36) いえ、自分がどう思うかどうかではなく間違っていたので消しました。間違った情報を消す事による不具合はありません。そちらが突っ込むべきは「速く全部書け」という点に絞られますが、不確定で未検証な事を書くページではないので時間はかかります。御了承下さい。 -- ユーリ (2014-06-20 11 34 23) 2回防衛とダメ半にはバグがあるので多分しばらく書きません。 -- ユーリ (2014-06-20 11 43 03) バグがあったら、その旨を書いて注意をうながすべき。そして、本来の仕様も記すべきなんですよ。それを情報の隠匿と言うんですよ。 -- 名無しさん (2014-06-20 15 40 05) 何分検証しながら書いていく現段階で未完成なページなので、本来の仕様の記述はお待ち下さい。ここはあくまでコマンド解説ページなので、バグについては改善要望で。 -- ユーリ (2014-06-20 22 46 06) なんで旗艦をユニットに書き換えたんだ? 旗艦設定になっている船しか目的地指令出せないやん -- 名無しさん (2014-07-06 15 43 31) 旗艦という単語は設定一覧をよく読んでいる人にしか馴染みがないからです。操縦可能な件については書き忘れたので指定移動と同じ記述に書き換えておきます。 -- ユーリ (2014-07-06 17 04 19) 文章の訂正・間違えの削除かかわらず、どこの文章を変えたのかはわかりやすくしてほしいです。誤植の対応は社会での一般常識です。 -- 名無しさん (2014-07-10 19 00 28) 最終的に万人に伝わるなら問題ないと思いますが、どういった事が問題だと思いますか? -- ユーリ (2014-07-10 22 09 38) このページは仕様解説ページではなくてあくまでコマンドをわかりやすく解説するページです。 -- ユーリ (2014-07-10 22 15 49) 掲示板で指摘があったので、今後訂正・削除時にコメントに追記する形にします。 -- ユーリ (2014-07-11 00 32 02) 俺はもう降りるので後は好きにやって下さい -- ユーリ (2014-08-25 09 19 01) 名前 コメント
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作詞:SASA 作曲:SASA 編曲:SASA 歌:鏡音リン 翻譯:eko 下雪的城市 下雪的街 流星的夜 凍僵的手與你微笑的臉 毫無褪色的回憶依然耀眼發光 已經深冬的寒風 在等待紅綠燈的對側 歡鬧的表情與吵鬧的聲響 看起來如此幸福 人潮往來的鬧區中 忽然間悸動的胸口 目光追隨有著同樣香水卻陌生的背影 下雪的街 你的臉孔與交錯過的誰重疊 為何濕潤的眼眶 與發出聲音的感情 緊緊封蓋住快要飄散零落的什麼 往應該回去的地方緩緩踏出步伐 為了不要回頭... 被高樓大廈切割的不規則而混濁的狹小天空 向上仰望也只看得見人造光 狠狠傷害的事物 天荒地老的約定 查覺到是戀愛時的痛楚 一定不論過了多久也依然記得 下雪的街 流星的夜 凍僵的手與你微笑的臉 毫無褪色的回憶一直存在心中 至今閉上眼睛也能看到閃閃發光 即使是現在偶而也會想著[那個時候 如果這麼做的話...]這之類的事情 我們還是彼此珍惜手中所擁有的吧 儘管一定已經沒有兩個人能一同行走的道路 不論時光如何流逝 你也一定是我最珍惜的人唷 因為我比任何人都為你的幸福祈禱
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ダグダ トラキア776に登場する人物。クラスはウォーリア。 元は紫竜山の山賊を束ねる首領だったが、エーヴェルの人徳に惚れ込み山賊家業からは足を洗って、現在は荒地の開墾に力を注いでいる。 娘にタニアがいるが、妻の存在は不明。 1章から登場し、ポジションとしてはエーヴェルと共に序盤のお助けユニット。 体格が15と大きく、攻速差が小さくても突撃スキルで無理やり再攻撃するなど、非常に優秀な捕獲要員として、エーヴェル以上にお世話になったというプレイヤーも多いだろう。 3章で一度解散したのち、8章外伝で再登場。 部下ゴメスに反乱を起こされタニアともども敵に囲まれ孤立している状態での再加入となる。 この時点では戦力としては序盤ほどの強さを見せられないレベルになってしまっており、周りの雑魚達はともかくゴメスと戦わせると序盤の活躍が嘘のようにあっけなく殺されてしまう。 これはゴメスが終章に登場する魔戦士ドライを一部上回るほどの能力を持っているためではあるが…。 初期パラメータこそ高いが成長率は聖戦士の書でもフォローできないぐらい低い。 再加入後直後ぐらいならタニアからの支援を利用しての捕獲作業や、セルフィナと違って豊富な体力+突撃を活かしてのシューターの弾減らし任務で働けるが、頃合を見て第二輸送隊へと転身させるのが無難だろう。 なお、終章の時点で彼が死亡・捕虜その他の理由で自軍にいない場合、魔戦士ドライにされてしまう。 関連 【マーティ】
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サブミッション 管理人のデータにあるものしか掲載できませんのでご了承ください。 留置場-PRISON サバイバルナイフ発見 通信基地-COMM BASE M1911A1発見 資材集積所-SUPPLY DEPOT 物資資材の搬入・搬出路を明記した地図発見 陽動作戦(トラック) 軟禁状態の捕虜確認 駐留部隊哨戒基地-SOVIET PATROL BASE 陽動作戦(武器庫) M16A1発見 捕虜確認 病院-HOSPITAL クレイモア回収 救急キット(MEDICAL KIT)発見 パラメディック目撃 研究所-RESEARCH LAB 陽動作戦(敵少年兵士の調整槽) ペンタゼミン発見 市街地-TOWN 陽動作戦(複数台のトラック) 政府高官目撃 半島西部荒地にある旧要塞施設の地図発見 鉄橋-RAIL BRIDGE M37(ショットガン)発見 迎賓館に至るまでのルートを記した地図発見 港-HARBOR 貨物船確認 M63(軽機関銃)発見 駐留部隊警備基地-SECURITY BASE 核弾頭貯蔵施設に関する機密情報 武器庫情報 増員情報 核弾頭貯蔵施設-WARHEAD STORAGE 構造情報 モシン・ナガン発見 メンテナンスクルー目撃 レーション発見 空港-AIRPORT M870(ショットガン)発見 迎賓館-GUEST HOUSE SAA発見 工場-PLANT UZI(短機関銃)発見 東部渓谷-RAVINE 空港発見 変電所-POWER SUBSTATION M10(短機関銃)発見 核発射サイロ搬入口-SILO ENTRANCE 絶対兵士目撃 構造設計奪取 構造情報 核発射サイロ地下施設-SILO COMPLEX まだありません
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EX RALLY 【サイト名】エクストリームゲームズ 【ジャンル】レース 【課金体系】従量210円 【容量】-KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/28 【使用機種】neon 【プレイ時間】3時間 【評価】4.0/5.0 この値段で3Dなのはなかなか。 ほかの3Dアプリと比べたらグラフィックは劣ると思うが、まぁまぁ許容範囲。 コースは全部で8コース、車はインプレッサのみ。 スピード感はスピードが上がってくるとなかなか、難易度かなり高い。最初は相当ムズいが、慣れるとドリフトがなかなか気持ち良い。 難しいからタイムトライアルはやり込めるかも。 ただ音が相当うるさい。BGMはなかなかいいのに。 ステージで雪とかあっても良かった気がする。ちなみにコースの種類は基本的に砂地、荒地、沼地。景色は3種類くらいある。 3Dのラリーアプリはほとんどないし210円だからラリー好きならなかなかオススメ。 サイト別/あ行/エクストリームゲームズ
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「お~、明日夢っち! アロ~ハ~オエ~♪油断大敵なのね~」 【名前】 瑠璃狼 【読み方】 るりおおかみ 【声(超バトルDVD)】 島田敏 【登場作品】 仮面ライダー響鬼仮面ライダー響鬼 超バトルDVD 明日夢変身!キミも鬼になれる!! 【初登場話】 一之巻「響く鬼」 【分類】 ディスクアニマル 【スペック】 全長:160mm全高:90mm重量:50g最大走行速度:時速99km連続稼働時間:132時間最大録音可能容量:120時間分 【所有者】 仮面ライダー響鬼 など 【仮面ライダー響鬼】 オオカミの魂がこめられたディスクアニマル。 青い円盤からオオカミ型のアニマルモードへ変形、魔化魍の情報収集を担当。 陸上では最も有効な形で使用が可能。 使用すると、どんな荒地や岩場などをものともせず、標的の探索を行い、稼動時間や録音時間が長く、耐久性に優れ、口の鋭い牙で標的に噛みつく。 【仮面ライダー響鬼 超バトルDVD 明日夢変身!キミも鬼になれる!!】 安達明日夢に対し、鬼の心得その3を教えた。 同作品では喋れる。 【余談】 『響鬼』の放送以前に発表された情報では「乗用ディスクアニマル」と紹介され、巨大化し鬼たちを乗せる予定があった。 実際の映像からはその設定自体が削られた(劇場版で形を変え実現している)。
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ドリームエッグ 生まれるペット コテツ オセジン ラッキー ハント トウタク ナタク ダークホース ゴースト ファントム アキレス スネイク ロキ スカーレット マネキネコ マハラジャ ビッキー ラファエル ミカエル サタン ハデス ガブリエル メケメケ モコモコ シーザー ビースト ケットシー ナイトメア モーグ アキンド ワイルド ポッポ カンセル バッカス デューク ハーピー シノビー ペテン ゴージャス アルテミス ソルジャー スパルタ クロノス プチキング リッチー プチスライム プチナイト スコーピオン アテナ チビファイター ホワイトドラゴン ブラックドラゴン シールドナイト マジックドラゴン ミストドラゴン シーフナイト キングドラゴン ヴィーナス キング デュラハン ルシファー アマツミ マーメイド イヴ ゼウス クッキー マルス エビス ノア メシア シグマ ロプト ウェポンLv1 ウェポンLv2 エッグマン エッグヒーロー ハーミット グリフォン マスタードラゴン イグローク アッラー リリス サニー アレクサンダー ウィスプ パンプキン ラフレシア ドリアード ファラ イフリート サラマンダー ゴーレム タイタン ノーム ライチョウ ラムウ ライジン スノウ シヴァ ウンディーネ エアリアル シルフィード ジン コアクマ ヘル シェイド ウサコ バニー ルナ ウィッチ カーバンクル フェアリー フェニックス バットン ヴァンパイア サキュバス スライムナイト オメガ マジックスカル ポイズンゾンビ ウィザード オーディン デス ムー スリープシープ アオイトリ マモノノタネアオ マモノノタネシロ マモノノタネアカ ウロボロス リボン ジャックポット ユダ フェンリル メテオ ペスト ベルフェゴール リヴァイアサン ベルゼブル マモン アスモデウス ツクヨミ アポロン アルカトラズ コウメイ トロイ ダウンヒル ミニモン ダークタートル イースター ロスタイム ラストエイジス 拾える場所 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
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名無しさん 2013-08-27 05 01 15 霜柱+1 全1-2 氷 26,670,000G 鉄くずXL*50 攻18756 防240 HP180 命828 行576 - 名無しさん 2013-09-04 22 57 39 鳥撃 単2-5 空 命中800 攻撃400 行動400 - 名無しさん 2013-09-20 23 13 04 鳥撃+1 単2-5 空 命中960 攻撃480 行動480 戦車武器強化*1 鉄くずXl*50 2124000G - 名無しさん 2013-09-20 23 14 50 鳥撃+2 単2-5 空 命中1344 攻撃672 行動672 戦車武器強化*2 鉄くずXXl*40 3186000G - 名無しさん 2013-09-20 23 17 34 鳥撃+3 単2-5 空 命中1748 攻撃874 行動874 戦車武器強化*3 鉄塊*20 5734800G - 名無しさん 2013-09-20 23 25 46 HSガン+1 単6-9 32860000G 万/バ/賞 攻+72000 防+1200 行+1350 必中 - 名無しさん 2013-09-28 16 55 30 HSガン+2 単6-9 49290000 万/バ/賞 攻+100800 防+1680 行+1890 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 02 52 HSガン+3 単6-9 万能バイオ賞 - 名無しさん 2013-09-28 17 05 41 88722000G 攻+131040 防+2184 行+2457 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 09 33 HSガン+4 単6-9 159699600G 万/バ/賞 攻+196560 防+3276 行+3686 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 16 10 HSガン+5 単6-9 351339120G 万/バ/賞 攻+275184 防+4587 行+5161 必中 - 名無しさん 2013-09-28 17 55 03 D6改ってさりげなく3回攻撃とかついてないのかなー - 名無しさん 2013-10-31 06 13 32 Fマザーブラ+1 8,856,000G 防御2256 他1056 - 名無しさん 2013-11-10 14 09 07 Fマザーブラ+2 13,284,000G 防御3159 他1479 - 名無しさん 2013-11-10 14 10 14 Fマザーブラ+3 23,911,200G 防御4107 他1923 - 名無しさん 2013-11-10 14 18 14 Fマザーブラ+4 43,040,160G 防御4929 他2308 - 名無しさん 2013-11-10 14 26 50 Fマザーブラ+5 94,688,352G 防御5915 他2770 - 名無しさん 2013-11-10 14 31 13 Fマザー装備の強化費用とパラメータの上昇は共通の模様。 - 名無しさん 2013-11-10 16 02 39 羅漢針の合成費用100000G - 名無しさん 2013-12-10 06 39 56 名前
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!花A(荒地の開拓編) 俺設定満載です。 あと猫さんのゆっくり農園とかぶっているように見えたらすみません それでもよければ読んでください では本文開始 緑の髪と頭に生えた2本の触角が特徴的なゆっくりが目の前にいたゆっくりりぐるだ。 「君が一人で私に会いに来るなんて珍しいが何があったんだい」 「ある頼みごとをしたくてきたのよ」 そういうと彼女は自分の友人の話を開始した。 「あなたはゆっくりゆうかを知っている?」 希少種の一種だった気がする 特徴として綺麗な花が咲く所によく見られる。植物を育てる事でゆっくりする。 それぐらいのことしか私は知らないのだったがそのことをりぐるに伝えた 「あなたはゆうかをこの牧場に加えてみたいとは思わない?」 「ああ、彼女がいれば広い敷地の荒地を植物でいっぱいにしてくれるだろうな…」 もちろん、私としてはゆうか種に興味がないわけもなく即答した それを聞いたりぐるはゆうかが野良ゆっくりに畑を荒らされて困ってるからここに保護してほしいといってきた それじゃ、ゆっくりゆうかを探しにいくとしますかそう考えた私は食料分配をさくや達に依頼すると旅支度を開始した 今回の旅のお供は、ゆっくりりぐるだ 話はこの牧場が出来た頃にさかのぼる 私が購入した土地は里の人間に見捨てられたほとんど雑草などが生える荒野のような状態である。 端っこには竹林や氷穴のようなものがあるがそこからの収入は期待できない。 だからこそ格安で手に入れることが出来たのだが…植物を育てるのにはむいていない ゆっくりを養ううえでも最低限の収入が必要だ。 私がその末に考えたことは自分自身の食料と商売用の農作物の調達方法だ。 現時点では河童からの収入(車やテレビなどレンタル代)と手伝い。村の大工や農家の手伝い。香霖堂の品物の鑑定 を行っているが計算上では、このままいけば赤字になるのは確実だ その対策に私が考えたのは荒地を開拓しての農業栽培だ。それともう一つ秘策があった 最初にやるべきことは決まっている。腐葉土と肥料の調達だ。 腐葉土とは、植物により生産された有機物が朽木や落葉・落枝となり地表部に堆積し、 それを資源として利用するバクテリアなどの微生物やミミズなど大小様々な土壌動物による生化学的な代謝作用を行う そのことにより分解(落葉分解)されて土状になったものなのだ。要は森に行けば簡単に手にはいるものなのだ 私は、妖怪の山や神社近くにある腐葉土を何回もかけて持ってきた。 それをゆっくりの排泄物を混ぜると土地に少しずつばら撒きながら開墾をし始めた。 それとゆっくり達にはミミズを集めるように頼んでおいた。 目の前の乾いたグランドのようだった荒地は少しずつの作業用の土へと変化していくのだった。 あとは種を植えて植物を育てればいいのだが自分の仕事上、畑の管理まではこなす自信がない。 一応、じゃがいも・さつまいも・ごぼう・にんじん ・とうもろこし・トマト・茄子・きゅうりを植えておいた。 ついでに果物の苗木も何本か植えておいた。こちらがどうなるかは私にはわからない あとはこうまかんの敷地内には、自分の趣味のハーブをミントヤジャスミンなど何種類か植えておいた。 (ハーブのほうはだめりゃのイタズラで半分ぐらいが枯れてしまった。こいつだけはどうにかしたいなとたまに思う) だが、他の作業が忙しくて余り植物の面倒を見ていないので結果が心配だった。 めーりんとさくやとみょんたちが暇な時に面倒を見てくれているのがせめてものすくいだった そんな時にきたりぐるの言葉は神様に等しいのだ私は飛びついたのだった そして現在 私達は、ゆっくりゆうかが住むという花畑を目指して歩き始めた。 ゆっくり牧場を出てどれくらい立っただろうか森の中に平らな平地が見えてきた。 遠くに見えるのはヒマワリのようだが立派なものだ。 それに朝顔やヘチマなどの花が咲いていた そう花畑があった。花々は鮮やかに咲き誇り、しとやかに風に揺れていた。いろんな花が咲いている。 そんな中で花の世話をしているゆっくりがいた…緑の髪が特徴なゆっくりゆうかだ。 人間で言うなら汗水をかきながら体中を泥だらけにしてヒマワリの世話をしているようだ。 私は彼女に話しかけることにした。 「ゆっくりしていってね!!」 「ゆっくりしていってね!!」 そう答えるゆっくりゆうかは手を休めるとこちらに近づいてきた。 りぐると私を見比べたあとにゆうかはりぐるに話しかけてきた。 「人間さんが私に何の用かしら?」 「私は、畑の管理者を求めているのだが君に依頼をしたいのだがどうだろうか?」 ゆうかはその言葉を聴いて少し考えるそぶりを見せ始めた。 そのあと意を決したように話しかけてきた。 「ここにあるひまわりさんと一緒なら構わないわ」 「ああこれぐらいの量だったら持ち運びもできるだろうからかまわないよ」 私は内心で『農業や花が大好きなゆっくりゆうかげっとだぜ!!』と思った 私は、少し待っていてくれというときた道を戻り始めた。 バケツを6つをれみぃとらんと私に分けて山を登っていた。 到着すると急いでひまわりの花をバケツに入れかえた そこは私が作ったハーブの跡地にひまわりとへちまの苗をうえなおした。 それを数回繰り返しているとどんどんゆうかのいた場所にあった花は消えていった 代わりに自宅の庭が色とりどりの花にかこまれてみばえがよくなってきた。 「ふうー、これで最後か。」 何往復もした疲れもあり私は自宅の庭でごろ寝をしたのだった。 その様子を見ていたゆうかが話しかけてきた。 「おにいさんありがとう。これで他のゆっくりからお花さんを襲われることはないわ」 「どういたしまして、それでこっちにきてほしいんだがあとをついてきてくれるかな」 そういうと私はゆうかを連れて畑のほうに向かっていった。 ゆうかはその畑を見て駄目な点を指摘してきた。 水撒きの時間を間違えていることや雑草の駆除を完全に出来ていないことや害虫駆除などだ。 私はそれを聞きながらこのゆうかに任せれば畑は大丈夫だと確信した。 そのあとは、ゆっくり達に畑仕事のローテーションを作成してゆうかのいうとおりに動くように指示を出した 他のゆっくり達もおおむね内容に理解を示してくれたようなので久々に豪華な夕食を作った。 だめりゃだけが不満顔でもっとおいしいものが食べたいといってふらんとれみぃに怒られていた ゆうかにはこうまかんの中で空いている部屋の一つを与えておいた。早速ベランダと室内で花を植えているようだった。 畑仕事の内容は、雑草の駆除と害虫の駆除水撒きなどを完全にこなしているので心配はないだろう 加えて庭の植物の仕事もこなすゆうかの万能ぶりに驚かされた。これならばあの作戦も出来そうだ 私は、ゆうかの仕事ぶりに満足したので畑を増やそうと考えているのだ。 それに必要なものは大工の棟梁に依頼しているのでみにいくことにした。 大工の棟梁の家に頼んでおいたものが完成しているのを見て満足そうにみた 大工の棟梁はこんなものをどうするのかというような顔をしていたがきにしなかった。 大工の息子の飼われているぱちゅりーとまりさは楽しそうに家の中で遊んでいるようだった。 私は頼んでおいたものをこうまかんまで運ぶこと依頼して家に帰るのだった 数日後運ばれてきたアーチ状にしなった木と直線の木の骨組みを土に刺すとその上からビニール状のものをかけていった。 そしてビニールがはがれないように少しずつ固定していくとあるものが完成した。 外の世界ではビニールハウスがと呼ばれている物体が3つできた。 大工の棟梁はこんなものどうするのかという顔で帰っていったが私には考えがある 季節はずれの野菜も作れれば収入源が増えると思ったのだった 農業で生計を立てる農家であればビニールハウスは必須だと考えた。 気温や湿度を調節でき病害虫やゆっくりから野菜を守り、季節をずらして出荷できる。 これを利用してイチゴときゅうりとトマトを栽培するという私の計画は開始されたのだった。 まあ、作り始めるのはもう少し先になるので作り始めたら近況を書きたいと思う。 こんな感じでゆっくりゆうかは牧場の一員となったのだった ここで選択肢です。かわいいゆっくりゲットだぜ!!花A以外の作品を全部読んだ 全部よんだ→かわいいゆっくりゲットだぜ!!花Eへ 読んでいない物語がある→かわいいゆっくりゲットだぜ!!花序章へ 次回も、ゆっくりゲットじゃぞ byゆっくり博士 【あとがき】 作者名無しです。 ネットカフェでかいたSSです。 長い、始発までの時間が長いこのまま徹夜しそうで怖いです。 次回作はB・C・Dのどれかになると思います。 まとめ上げと一個一個上げるのはどちらがいいのですかね? 牧場や農園どころか、もはや要塞と言っても遜色ないくらいですねw -- 名無しさん (2009-08-15 08 17 51) 追記 一つずつのほうがいいのでは? まとめてだと大変ですし -- 名無しさん (2009-08-15 08 19 00) 一つずつかな、投下されるのが毎回楽しみです -- 名無しさん (2009-08-15 11 54 05) 名前 コメント