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剛竜馬 (ごうりゅうま) "プロレス馬鹿" 台詞 雇用時:「どこのリングであろうと、プロレスの素晴らしさを……。」 死亡時:「アッチャァァァァ……。」 必殺スキル使用時 突然の転調:「シャアァァァッ!!」 戦闘ボイス + 互角、優勢、劣勢時 「エイシャァ……!」 「エイシャア!」 「エイッ、シャア!」 「ショア! ショア!」 「ショア!」 汎用タイプ ステータス(個人・部隊スキル込み) レベル クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動タイプ 移動力 召喚数 ノック耐性 財政値 種族 性別 1 パンツレスラー 1265 100 63 55 40 60 50 20 15 荒地 140 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 15 強いレスラー 2152 100 107 105 68 60 64 36 15 荒地 140 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 25 全裸騎士団 2783 100 140 142 88 60 74 48 15 荒地 140 0 歩兵 0 ホモビ族 男性 耐性(個人・部隊スキル込み) 近接 弓矢 火 光 幻覚 混乱 長柄 銃撃 水 土 麻痺 石化 能力低下 突撃 風 雷 毒 恐慌 闇 魔力 沈黙 即死 汎用系 +1 0 0 0 0 0 迎撃系 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 衝突系 0 +1 -2 -2 +2 その他 0 0 0 0 一般ユニットより高い・低い耐性は強調表示 戦闘スキル スキル名 LS 習得LV 攻撃力 射程 属性 減速 消費MP 備考 スパンキング 攻撃×100%(2回)(範囲大)魔力×20%(範囲大) 接敵 近接 80% 80 ノックバック(歩兵にも効く)ゆっくりとノックバックさせて敵の動きを封じる。ノックバック方向はランダムで引き寄せる事もある。 無双乱舞(近接属性) 攻撃×100%(範囲大)(2回)魔力×20%(範囲大) 接敵 近接 80% ノックバック(歩兵にも効く) 近接攻撃(遠距離攻撃) 攻撃×100%(2回)魔力×20% 80 近接 80% 突然の転調 HP回復(最大限)状態異常回復攻撃力強化(最大限)防御力強化(最大限)魔力強化(最大限)技術強化(最大限)素早さ強化(最大限) (2000) 補助 100% 必殺技発動から一定時間経過後にステータス上昇 整列 固定値20(移動力アップ) 自分のみ 移動力アップ 100% 移動力アップ 部隊スキル スキル名 上昇値 HPアップ HP+15% 攻撃力アップ 攻撃+10% 防御力UP 防御+10% HP回復アップ HP回復+15 耐性UP 近接耐性+1 耐性UP 突撃耐性+1 耐性UP 風耐性+1 荒野移動 移動タイプ:荒地 個人スキル スキル名 習得LV 上昇値 基礎強化(防御) 15~24 防御+4 基礎強化(HP回復) 15~24 HP回復+2 基礎強化(防御) 25 防御+8 基礎強化(HP回復) 25 HP回復+4 雇用 雇用可能兵科 帝国歩兵系 MUR肉騎兵系 迫真空手部員系 調教海賊系 パンツレスラー系 SUMOUレスラー系 人材雇用 雇用元:ビリー・ヘリントン ヒゲクマ様 オズマ・ドラーゴ 雇用先:なし ランシナ勢力名 プロレス団体 雇用費 ランダムシナリオ 1000 ひとくちランシナ 1500 考察 マクラガデ海東部の在野人材。 大陸南部の勢力で開始した場合は最初からヒゲクマ海賊団に所属。 レスリング帝国以外では稀少なパンツレスラー系人材。 例によって高い防御力、HP回復、耐性を持つため優秀な壁役になる。 必殺技「突然の転調」は、発動から約100カウント後に自身のHPを全回復しステータスを10%上昇させる技。 防御力はもとより攻撃・魔力・素早さの上昇による殲滅力アップの恩恵が大きく、近距離攻撃を仕掛けてくる敵の体力をごりごり削る事が可能。非人材の騎兵程度なら余裕で返り討ちしてくれるだろう。 HP全回復の効果を活かそうとして、瀕死の状態になってから発動準備を行うと抱え落ちしてしまう可能性が高くなってしまうので注意。 キャラ解説 列伝なし。遠距離系兵科が充実している一方、前衛で戦える戦力の少ないヒゲクマ海賊団ではキーマンとなる存在。 その一方で、新太陽系連合が近場で拾うことの出来る貴重な人材でもある。 元ネタ 剛竜馬:本名八木宏。神戸の母子家庭に生まれ、兄弟を食わせるために中学卒業を待たずにプロレスラーとなった。その後、波乱に満ちたプロレス界においても、もっとも破天荒な一人として語られるに至る。資金不足からのホモビ出演が発覚したのは2003年、奇しくもTDNのスキャンダルと大体同時期である。しかしTDN程は話題に上がらず、彼の淫夢入りは2012年のニコ動での発掘を待たねばならない。とあるノンケ動画において、まさに今から本番という瞬間に彼の出演シーンへと切り替わり(ここで録画失敗とコメントされることもある)ノンケをがっかりさせるというトラップモンスターみたいな登場が多くの人の印象に残り。またそれが定番化していった。突然の転調とはその時に流れるジャズようなの音楽の事である。 コメント 名前 コメント
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シイバ 解説 シャハル連合体の都市。 かつては商いの中継地として栄えていたが、トレド王国が滅んだ事によって亡命者で溢れかえり、 更には無法地帯と化した蜜蜂の荒地の盗賊達の襲撃で市民が逃げ出してしまった為に衰退した。 雑感・考察 名前
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【マンダール】 ブレンドレル ロシアおよびスカンジナヴィアのイメージ 寒い土地、剽悍な兵。 エルフの国を隣接しており紛争が絶えない。 ハンメルト フランス+スペインくらいのイメージ 農業国。 エク イギリス×オーストリア÷2あたり…政体がイギリスだけど文化は優雅な感じ。 クロンビスト バチカン+ドイツ(神聖ローマ) マンダールの鉱物資源国。法王庁は独立自治。 グルンデン イタリア÷(ヴェネツィア+ジェノヴァ) 交易、工業国家。 旧ビスト ビザンティン 古い交易国家だが国内産業が空洞化して衰退。 【ムーンドレイク】 マウリア ムーンドレイクの中心地域。ふたつの大河の中流域。ネオパンドラがある イスカンダル ムーンドレイクの聖地。魔法の研究が行なわれている ラーナボロス 世界で最も標高の高い地域。ふたつの大河の水源がある。 シールート 中継交易都市が連なる岸壁地帯。華美で裕福。 ザナン アグラヤルドへ通じる陸橋。現在は運河が開通して東西を結んでいる。聖女キリアの生誕地 アムラルーン 強い風の吹き荒れる荒地。少数種族が質素に暮らしている バイシャ ふたつの大河の河口がある穀倉地帯。西南地方には断崖に囲まれたジャハーン高地がある ラシール 帝国東方地帯。山岳地帯。中国奥地の山の中のイメージ 沿岸部は東方交易の中心であり、タイワ銀貿易の中継点 【タイワ】 テイトー 政治の中枢。ショーグンのおひざ元。江戸。 タイシャ ミカドの治めるかつての都。今は草むした荒地。あばら家にぼろを着た守り手の一族が住んでいる デジマ タイワの交易拠点。外人はここにのみ出入りできる 【アグラヤルド】 アルスプロビナ アグラヤルドの大貿易港。巨大な海洞の中にある。大量の鉱物資源と食料を送り出す オラス・セクリタス アグラヤルドの内陸部と外界を断絶する天然の門。グランドキャニオン。 オーギュメント オーグたちの都。オーグ以外は立ち入り禁止。"立体のセリュード"をあやつる装置がある タイタス・ノリス ドワーフたちの住む地下構造体の最上部
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世界呪附:支配圏内の森林から森の生物が現れ、敵の州を自動的に攻撃します Enchanted Forests 領域 使用 宝石 Conjuration Lv9 儀式/陸上限定 90 主属性 副属性 効果量 効果発生数 7 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - - - - 特殊 世界呪附 ゲーム内説明文 All forests will start to whisper the hymns to the pretender that controls this enchantment. This will spread dominion to the places where false pretenders were worshiped. When a forest has the right dominion it will start to attack instead of whispering hymns. Enemies in that province or neighboring provinces will be attacked by forest creatures. A strong dominion or high growth scale helps the effectiveness of the attacks and wastelands are never attacked by the forest creatures. The spell lasts until someone dispels it or the caster dies. 和訳 すべての森は、この呪附を保持している請求者の賛美歌を囁き始めます。これは、支配力を偽りの請求者らが崇拝される地へと広めます。森が適切な支配圏にあるとき、それは賛美歌を囁くのではなく、代わりに攻撃を開始します。その州、およびその近隣の州は、森の生物たちによって襲撃されます。強い支配力や高いGrowth天秤は攻撃の成果を高めますが、荒地は森の生物からの襲撃を受けることはありません。呪文は、誰かがそれを解除する、あるいは術者が死ぬまで持続します。 解説 世界中の森を味方につける世界呪附。前作にも同名の世界呪附が存在したが、効果は完全に変更となった。 発動すると、世界中の森林扱いの州のうち、敵の支配圏内にある場所で、発動者の国の支配力が増大していく。これは敵の支配圏を塗り替えるまで継続。 一旦支配圏が発動国側へと変わると、その森は支配力の増加を停止するが、代わりにその州と隣接する州のうち荒地ではない陸上の州へと襲撃部隊を自動派遣するようになる。 襲撃の規模は州の支配力とGrowth天秤次第。襲撃部隊は発動国の軍勢として判断され、勝利した場合はその州は発動国の領土となるが、部隊そのものは戦闘後に消滅する。 襲撃部隊はおおまかに2種類に分けられ、1つはIvy KingとHama Dryadが率いるVine ManとVine Ogre、Hama Dryadの軍勢。Hama Dryadらが含まれない場合もある。 もう1つはTroll Shamanが率いるForest Trollの軍勢。こちらは数がやや少ないが、個々の強さは上と言える。 どちらの部隊も魔術師が率いているので、発動国の魔法の研究状況に応じた支援も行う。ただし宝石は所持していない。 支配圏の塗り替えにより圧迫を行い、さらには屈した州とその付近を直接的な脅威にまで晒すという非常に凶悪な性能。維持することができれば、睨み合っているだけでも徐々に敵を弱らせることを期待できる。 森の配置によってはあまり大きな成果を得られないこともあるが、襲撃自体は森に隣接する州にも及ぶため、海中と荒地を除けば安全と言える場所はほとんどない。敵からすれば相当なプレッシャーとなる。 もっとも、襲撃隊の戦力はそれなりといったところで、敵の防備があまりに整備されていると占領まで持っていくのは難しいかもしれない。支配圏の変化だけでも十分に有効だが、過度の期待は禁物。 コメント 名前 コメント
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概要 Gathは、その初期の住人によって引き起こされた荒廃から最近ようやく回復した地です。 この地は長らく巨人によって支配されていましたが、人間の移民による定期的な圧力とAbysiaの炎の奔流により彼らは撤退を強いられ、都市が次々に破壊されるのを見ていることしかできませんでした。 現在、ただ1つの都市、巨人の町Gathだけが残っています。 AshdodのAnakimの末裔、Gittiteはまだ周囲の地を支配し、いくらかの人間の部族を隷属させています。 王国の人口の多くを人間が構成している一方で、Gittiteはこの国の明白な統治者です。 人間の民から金属加工の技術を取り上げ、また大神殿での生贄に集中する強く集権化されたカルトを利用することにより、Gittiteはこの地の支配を保ちました。 Gittiteは太古のRephaimと比較して小柄ですが、まだ人間の標準よりは大型です。 種族 ガトの巨人と人間。適正気候Heat+1 軍事 巨人歩兵、異なる技能を持つ多様な人間の部族 魔法 火、地、星、血、緑、死 聖職者 平均的。首都に強力な聖職者。寺院の建設費800ゴールド。神聖なギボリテ巨人。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 火1、地1、星2 魔法土地 Palace of the Sage King、Temple of the Sage King 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Iassacharite Scout 25g,6r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。他国の偵察兵より少し隠れるのが上手く、荒地のサバイバル能力も保有 Benjaminite Commander 40g,9r 要塞 指揮官:略奪ボーナスを持つ指揮官。指揮上限40 Iassacharite Sage 45g,2r 要塞 研究者:魔法スキルなしでも研究可能な賢者。たまに魔力を持つこともある。老齢 Iassacharite Sibyl 80g,2r 要塞 魔術師:星と緑の魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある Levite Priest 45g,2r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない Gittite Commander 90g,28r 要塞 指揮官:巨人の指揮官。指揮上限80 Abba 200g,2r 要塞 魔術師:緑を中心とした魔法スキルを持つ巨人の魔術師。治療術も持つが、異端者のため扱いに注意。隠密行動可能 Yeddeoni 135g,2r 要塞 魔術師:地と死を中心とした魔法スキルを持つ巨人の魔術師 Kohen 135g,2r 要塞 聖職者:レベル2の巨人聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。生贄集めに向く Seren 205g,75r 首都 指揮官:巨人のSacred指揮官。高い身体能力を持ち、たまに魔法スキルも持つ。指揮上限120 Kohen Gadol 360g,31r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の巨人聖職者。血を中心とした魔法スキルも持つ。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Reubenite Archer 10g,7r 要塞 弓兵:平凡な性能の弓兵。ただし行軍は早めで、Gath共通の荒地サバイバル能力も持つ Benjaminite Slinger 11g,9r 要塞 軽歩兵:2本の剣と投石器を持つ兵。後衛のような名前だが、戦闘技能、射撃精度共に高い。略奪ボーナスあり Naphtali Spearman 10g,11r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つ歩兵。とりあえず数を並べるなら Zebulunite Soldier 13g,15r 要塞 歩兵:槍と盾を持つ歩兵。高い士気を持ち、隊列を組むのも得意とする Zebulunite Horn Blower 20g,16r 要塞 鼓舞兵:大きなホルンの音色で同じ部隊の兵の士気を高める兵。戦力としては期待できない Gadite Swordsman 12g,27r 要塞 重歩兵:剣、手槍、盾を持つ歩兵。Humanbredの末裔であり、弱い火炎耐性を持つ Asherite Soldier 15g,27r 要塞 重歩兵:長剣と大盾を持つ歩兵。射撃対策には最適で、戦闘力自体も優れる。荒地のサバイバル能力を持たない。マップ移動力1 Levite Zealot 15g,16r 要塞 歩兵:Sacred。剣と盾を持つ歩兵。性能は士気以外平凡だが、安価で量産も容易。パトロールを得意とする Gittite Soldier 30g,25r 要塞 歩兵:槍、手槍、盾を持つサイズ3巨人兵。巨人には弱い火炎耐性あり Gibbor 75g,39r 首都 歩兵:Sacred。魔法の剣と盾を持つサイズ4巨人兵。強力だが単体だと隊列が埋まらないため、人間の支援が重要 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Gittite Commander Naphtali Spearman 10 Zebulunite Soldier 10 地上上位 Levite Priest Levite Zealot 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Iassacharite Sage +1 20% Old Age 要塞 Iassacharite Sibyl 11 要塞 Levite Priest 1 Sacred 要塞 Abba 2 +1 100% 要塞 Yeddeoni 11 +1 100% 要塞 Kohen 12 +1 100% Sacred 首都 Seren +1 20% Sacred 首都 Kohen Gadol 23 +2 100% +1 10% Sacred 召喚 Malakh 1 Sacred 召喚 Hashmal 2 Sacred 召喚 Arel 33 Sacred 召喚 Ophan 3 Sacred 召喚 Chayot 44444 Sacred ※Chayotは常に全魔法-4だが、各形態ごとに1属性のみ使用可能な状態となる 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Summon Mazzikim 1 3 非力だが飛行し群れで敵を襲う小悪魔Mazzikを8体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Call Malakh 2 9 下級聖職者である天使の伝令Malakhを召喚します Conjuration Lv5 儀式 Summon Lilot 4 25 敵の指揮官を誘惑し味方にできる悪魔Lilotを召喚します Conjuration Lv6 儀式 Call Hashmal 3 1 21 異端審問の能力を持つ天使の聖職者Hashmalを召喚します Conjuration Lv7 儀式 Call Arel 4 1 39 緑の魔法と優れた治療術を持つ天使の高位聖職者Arelを召喚します Conjuration Lv8 儀式 Call Ophan 5 2 49 高位聖職者であり敵を轢き殺す力も持つ天界の車輪Ophanを召喚します Conjuration Lv9 儀式 Call Merkavah 7 3 222 強大な天使の聖職者Chayot率いるOphanを4体召喚します Evocation Lv4 戦闘 Strange Fire 2 1 一定範囲をアンデッドやデーモンに有効な天界の炎で攻撃します Enchantment Lv5 儀式 Memories of Stone 2 1 10 高い防御力を持つ化石化した巨人のアンデッドFossil Warriorを5+体召喚します Blood Magic Lv3 儀式 Summon Se irim 2 33 荒地の州から強靭な悪魔の神聖な狂戦士Se irを8体召喚します Blood Magic Lv4 儀式 Summon Shedim 3 1 32 荒地の州から飛行し電撃を放つ嵐の悪魔Shedを3体召喚します 前作からの変更点 コメント 名前 コメント
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みんな幸せ理論 配信がつまらないと思ったら×ボタンは押さずに音声だけ消せばビュアー数も減らないし、視聴者も嫌な思いをしないのでみんな幸せになれるという理論。 どうしてもイライラしてしまったときは荒地を見よう 出展:ソイソース醤油の配信
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セムナン要塞 解説 レウィニア神権国の砦。 レウィニア北西部のルプートア山脈とトライスメイルに挟まれた狭い荒地に築かれている。 王都プレイアとフレイシア湾の中間地点に位置しており、大陸北方やレスペレント地方とアヴァタール地方を結ぶ公路上にある戦略拠点。 雑感・考察 名前
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クエスト 出現 ミオラの祝福 所要時間 古のルイナーデーモン デフォルト 最大12スタック やや長 コインとキノコ デフォルト 無し 短 荒地の悪魔 デフォルト 最大18スタック 極長 怒りの炎 デフォルト 極長 クリスタルデビルとの戦い 1件処理後 最大20スタック やや長 私欲で奪われた命 2件処理後 無し 最短
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【思い出話が噛み合わない】2000年にフリンジなんて流行ってましたか テーマ:雑談 https //archive.ph/tb2Nl 【引かないで】かかとが荒地すぎて助けてほしい。 テーマ:オギャ子美意識向上委員会 https //archive.ph/7yRTu
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ラブリーエッグ 生まれるペット アテナ ヴィーナス マーメイド イヴ ※全て等確率ではなく、「ヴィーナス・マーメイド」は 「アテナ・イヴ」の二倍の確率で出る。 つまり、前者が約33%。 後者が約16.5%(1/6) 拾える場所 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード