約 3,033 件
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/20.html
【用語】【え】 大陸の勇者ソールが治める 自由と責任が重んじられている帝国 北西に位置する場所にあり、山と荒地が多い 伝説の剣や槍の逸話が数多く残る土地である
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/21.html
ファイアーエッグ 生まれるペット ファラ イフリート サラマンダー 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/114.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 × 〇 △ ◎ 〇 弱点 頭 ☆☆ 翼 ☆☆☆ 胴 ☆☆ 生息地 荒地 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 大蟻塚の荒地の主 弱点は頭でも尻尾でもなく翼 横から狙おう 原種亜種同時討伐ではよく嫁に転がされている モンスターもやはり嫁には敵わなかった 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 角 20 0 20 10 25 20 頭 40 0 25 10 30 25 首 25 0 15 5 20 15 翼 60 0 25 10 30 25 背 35 0 20 10 25 20 腹 40 0 30 10 35 30 脚 35 0 10 5 15 10 尻尾 45 0 20 10 15 20 尾先 10 0 20 10 25 20 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 16×10=160 睡 ☆☆ 麻 ☆☆☆ 爆 ☆☆ 気絶 ☆ たまに嫁を転がすぞ!亭主関白だ! -- (名無しさん) 2018-03-09 15 09 32 歴戦の個体だと通常突進の威力はこっちの方が上 剣士でも即死する補正が掛かってる場合があるのでガンナーは... -- (名無しさん) 2018-06-03 23 18 12 飛び道具を持たないゴリラ飛竜で 弱点の翼も狙いやすいのでガンナーにとっては割と楽な相手 ヘビィボウガンは知らん -- (名無しさん) 2018-06-04 16 36 05 突進は甘いし地中強襲もヘボい 弓初心者でも与しやすいんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2018-10-24 18 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/45.html
アンケートにご協力お願いします。尚、投票は一人1票までです。 アンケートの項目や内容の追加要望があれば掲示板に投稿お願いします。 このwikiは参考になりましたか? 選択肢 投票 大変参考になった (26) やや参考になった (3) 普通 (1) あまり参考にならなかった (1) 参考にならない (13) 普段狩りをしている場所は? 選択肢 投票 ウロ沼地 (4) ウロ沼地とウロ雪原の間の森 (2) ウロ雪原 (9) ウロ荒地 (8) ウロ火山 (1) アーカム荒地 (4) アーカム火山 (0) それ以外 (7) お気に入りのセット装備は? 選択肢 投票 ポイズンセット (2) (真)マヴィセット (6) (真)メフィセット (1) ミラージュセット (4) モルドールセット (1) (真)シャイニングセット (1) 侍セット (4) ヒートセット (6) それ以外 (3) この中で一番拾いたいものは? 選択肢 投票 43武器 (8) 44武器 (4) 45武器 (8) 46武器 (1) 47武器 (3) 8杖 (0) 9杖 (2) 46兜 (0) 46鎧 (0) 15アミュ (1) 15厘 (1) それ以外 (3) PTに加えるならどっち? 選択肢 投票 聖騎士 (8) ソードマスター (7) カンスト聖騎士と組むとき、銀槍かミラセットならどっちがいい? 選択肢 投票 銀槍 (10) ミラセット (2) 初めてうれしいと感じたドロップは何? 選択肢 投票 評価30以上の装備品 (1) 杖 (1) アミュレット (4) 指輪 (4) アイテム (0) エリート以上の装備品 (3) その他 (0) ご協力ありがとうございますm(_ _)m
https://w.atwiki.jp/gai-hako/pages/72.html
威力:着弾地点→浅瀬 山→荒地 防衛施設→浅瀬 戦車耐久力→戦車ごと浅瀬にする 誤差:2ヘックス 費用:1000億円 通常ミサイルの威力を高めたミサイル。着弾地点を一撃で浅瀬にする。
https://w.atwiki.jp/idea-republic/pages/36.html
アンデッドエッグ 生まれるペット マジックスカル ポイズンゾンビ デス ミニモン 拾える場所 フィークライト平原 アーライル森林 シルフィード湿地 パルフェルム海 グリニア砂漠 メルカティス山地 フロンティア荒地 アビスロード
https://w.atwiki.jp/tailsbattle65/pages/54.html
◆早見レベル表 レベル 必要な経験値 補足 レベル 必要な経験値 補足 1 - 51 1105000 ハンター(墓)上限 2 442 52 1149642 3 1768 53 1195168 4 3978 54 1241578 5 7072 55 1288872 6 11050 56 1337050 7 15912 57 1386112 8 21658 58 1436058 ハーケン(海)上限 9 28288 59 1486888 10 35802 125970(1レベルからの合計) 60 1538602 11 44200 61 1591200 12 53482 62 1644682 13 63648 63 1699048 14 74698 64 1754298 15 86632 65 1810432 16 99450 66 1867450 17 113152 67 1925352 ハーバル(沼)上限 18 127738 68 1984138 19 143208 69 2043808 20 159562 5/11に159262から訂正 70 2104362 21 176800 71 2165800 22 194922 72 2228122 23 213928 5/12に213968から訂正 73 2291328 フローラ(氷原)上限 24 233818 74 2355418 25 254592 75 2420392 未来博士(未知)上限 26 276250 2,351,882(9レベルからの合計) 76 2486250 27 298792 77 2552992 28 322218 78 2620618 29 346528 79 2689128 30 371722 80 2758522 レイジ(荒地)上限 31 397800 81 2828800 以下ダンジョンでの経験値取得不能 32 424762 82 2899962 33 452608 83 2972008 34 481338 84 3044938 35 510952 5,958,602(9レベルからの合計) 85 3118752 36 541450 86 3193450 37 572832 87 3269032 38 605098 88 3345498 39 638248 8,316,230(9レベルからの合計) 89 3422848 40 672282 真ぐっち(原)上限 90 3501082 41 707200 91 3580200 42 743002 92 3660202 43 779688 93 3741088 44 817258 94 3822858 45 855712 95 3905512 46 895050 96 3989050 47 935272 97 4073432 48 976378 マイン(穴)上限 98 4158778 49 1018368 99 4244968 50 1061242 100 4332042 経験値ロジック レベルアップに必要な経験値の算出方法 現在のレベル×現在のレベル×442にて算出。 例1)現在のレベルが3レベルの場合 3×3×442=3978がレベル4になるための必要な経験値となる。 各レベルに必要な経験値をダンジョンで貯めて、みんなの丘で発言することによりレベルアップすることができる。 経験値余剰分は繰越となる。そのため、必要経験値を2レベル分貯めた場合、一気に2レベル上げることが可能。 例2)現在のレベルが3レベルで、経験値6000の場合 みんなの丘で2回発言することにより5レベルとなり、経験値が254となる。 序盤ではあまり意味をなさないが、高レベルとなりダンジョン低層での経験値取得率が悪くなることを想定し あえてレベルを上げないことも1つのテクニックとなる。 なお、敵と自分とのレベル差が20以上ある場合、経験値取得はゼロとなる。 ※2019.11~レベル上限が100まで解放された。1レベルずつ上げた場合、荒地のレイジが61と敵モンスターとして最もレベルが高く、理論上経験値を習得できるのが81レベルまでなので、82レベルが最高値となる。 現状100レベルまで上げるためには、①氷原・荒地奥地がコアな狩場となる45~55レベル程度で経験値を貯めるか、②募金を行う以外に方法はない。 つまり、氷原・荒地奥地の敵モンスターが35~45レベル程度であるため、現状65レベル以上とすることはかなりのパワーがかかる=現実的ではない。 (余談)ゲーム開始当初は35レベルが上限であり、レベル上限の解放は進んだものの、敵のバランス修正は入っていないことを考慮すれば、100レベルという設定については疑問。 疲労について ゲームプレイ時間の制限を目的として設けられている。 いずれもダンジョンの最終経験値取得(0でも)発生から1時間経過すれば解除される。 募金した場合疲労状態にならない。 疲労度合い 戦闘回数 経験値取得率 備考 そろそろ疲労 36(37) 100% 通常状態と変化なし 疲労 40(41) 60% へとへと 60(61) 30% ダウン 76(77) 10% 戦闘回数()内は週末イベント時であり、疲労しにくいと記載があるがほぼ差がない 経験値の取得量(パーティーが1人の場合) ⇒ (基礎経験値-基礎経験値/20×レベル差)×種族経験値補正 例1)レベル1の虎でくもさんを倒した場合 レベル差は3で種族経験値補正は100%なので (114-114/20*1)*100=97 例2)レベル6の蛇でくもさんを倒した場合 レベル差は2で種族経験値補正は100%なので (114-114/20*2)*100=103
https://w.atwiki.jp/noryokusyayo/pages/260.html
第43世界 衰退世界グリクシス。死が充満している世界。 この世界では、生きている者は殆ど居ません。怪我や魔力の自然回復も少々難しいでしょう。 空は暗く、稲妻と嵐が吹き荒れ、丘は数多の骨で埋め尽くされ、峡谷には肉体が朽ち果てています。 また、都市部に行ってもその荒廃の景色に変化はなく、 死者の群れとそれらを操るネクロマンサーの伯爵が支配しています。 この世界における魔術師は、炎、雷、呪いといった魔術を使います。 デーモンに出会った人は急いで逃げてください。 彼らは賢く、強力な闇の魔術を使い、『周囲に居る生物から生命力と魔力を吸収することが出来ます』 舞台設定〔衰退世界グリクシス〕 【死滅都市】 圧政されている都市。生きている者が居る数少ない場所です。基本的には、要塞のような構造をしています。店などはありません。 出来る限り、執政者からは逃げてください。ネクロマンサーなどの執政者に見つかると、生命力を吸収されたりと酷い目に遭うかもしれません。 【荒地】 ゾンビやスケルトンが沢山居ます。ちらほらと人の魔術師の姿も見受けられます。 【山】吸血鬼なんかが居ます。 【沼地】基本的に何者も居ませんが、ときおり巨大な生物、デーモンが姿を現します。 進行解説 まだ纏められていません 中間報告 ===========================スタート報告=========================== 【死滅都市】 《裁罪者》《犬神筋》上田ましろ 会話中 【荒地】 《水晶》クリス《使い魔》セーレ 会話中 【山】 誰もいません 【沼地】 《憑かれる人》ドルムVS《龍の尾》ミノタウロス 戦闘中
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/56.html
[赤][砂漠][聖珠:ロゼッタ-lv.1-]→[紫]のつの人さんが[荒地]へ安置 -- (名無しさん) 2009-12-06 02 44 51
https://w.atwiki.jp/guardianhunter/pages/2.html
メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 招待ID交換 データベース ガーディアン一覧属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 ダンジョン 森 荒地 ジャングル 石山 雪山 その他 関連サイト ここを編集