約 3,032 件
https://w.atwiki.jp/seiga2/pages/109.html
最近の出来事 ターン12542:COOL島に台風上陸!!ターン12542:ぱちょれっく島(9, 1)の農場は台風で飛ばされました。ターン12542:ぱちょれっく島(3, 7)の農場は台風で飛ばされました。ターン12542:ぱちょれっく島に台風上陸!!ターン12542:すんばらしい島(5, 5)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島(3, 7)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島(7, 4)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島(7, 3)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島(5, 0)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島(3, 4)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島(4, 7)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:すんばらしい島で大規模な地震が発生!!ターン12542:Danke schon Guten Tag島(0, 7)地点の海底基地は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島(0, 9)地点の海底基地は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島(1, 9)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島(1, 8)地点の海は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島(1, 7)地点の海底基地は、噴火の影響で海底が隆起、浅瀬になりました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島(0, 8)地点で火山が噴火、山が出来ました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島に怪獣クジラ出現!!(2, 11)の都市が踏み荒らされました。ターン12542:蟋蟀島(0, 1)の海に隕石が落下しました。ターン12542:蟋蟀島(3, 6)地点の荒地に隕石が落下、一帯が水没しました。ターン12542:蟋蟀島(6, 4)地点の町に隕石が落下、一帯が水没しました。ターン12542:資本主義島(10, 10)地点に隕石が落下、海底がえぐられました。ターン12542:資本主義島(1, 1)地点に隕石が落下、海底がえぐられました。ターン12542:★★★★★★★★★★★★★★★★島(10, 8)地点の農場に隕石が落下、一帯が水没しました。ターン12542:www島(8, 8)の海に隕石が落下しました。ターン12542:LOST島に台風上陸!!ターン12542:チューリー島(6, 6)の農場は台風で飛ばされました。ターン12542:チューリー島に台風上陸!!ターン12542:luntaland島(4, 6)のミサイル基地に食料を求めて住民が殺到。ミサイル基地は壊滅しました。ターン12542:luntaland島の食料が不足しています!!ターン12542:sakusaku島(2, 5)地点の農場に隕石が落下、一帯が水没しました。ターン12542:sakusaku島(4, 0)の海に隕石が落下しました。ターン12542:sakusaku島(4, 0)地点の都市に隕石が落下、一帯が水没しました。ターン12542:刃島(5, 2)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(4, 2)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(4, 3)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(2, 5)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(6, 11)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(8, 3)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(5, 6)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島(10, 3)の都市は地震により壊滅しました。ターン12542:刃島で大規模な地震が発生!!ターン12542:徳之島(1, 6)地点の森は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12542:徳之島(1, 7)地点の都市は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12542:徳之島(1, 8)地点の森は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12542:徳之島(2, 8)地点の農場は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12542:徳之島(3, 7)地点の森は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12542:徳之島(2, 6)地点の農場は、噴火の影響で壊滅しました。ターン12542:徳之島(2, 7)地点で火山が噴火、山が出来ました。ターン12542:双璧島に台風上陸!!ターン12542:teku-WORLD島(3, 7)の荒地が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12542:ランゲルハンス島(4, 6)の都市が火災により壊滅しました。ターン12542:たまま島(8, 3)の荒地が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12542:蟋蟀島(8, 8)の町が火災により壊滅しました。ターン12542:蟋蟀島(4, 9)の荒地が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12542:蟋蟀島(3, 9)の町が怪獣ダークいのらに踏み荒らされました。ターン12542:神木島(5, 3)の町が火災により壊滅しました。ターン12542:資本主義島(4, 10)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:ぷりん島(5, 10)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:ぷりん島(9, 1)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:アグロ島(2, 3)の都市が怪獣キングいのらに踏み荒らされました。ターン12542:蟹工船島(3, 2)の農場が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:Хорошо島(9, 7)の森が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:あかい島(8, 11)の町が火災により壊滅しました。ターン12542:ひぐらしのなく島(10, 7)の森が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:森三中 大島(4, 9)の町が火災により壊滅しました。ターン12542:きゅーる島(6, 8)の都市が怪獣いのらに踏み荒らされました。ターン12542:sakusaku島(9, 6)の都市が火災により壊滅しました。ターン12542:南向き島(9, 2)の荒地が怪獣キングいのらに踏み荒らされました。ターン12542:甘島(6, 1)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:ラティア島(10, 2)の荒地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:D紀島(5, 7)のミサイル基地が怪獣サンジラに踏み荒らされました。ターン12542:木村一等兵の住む島(6, 8)の都市が怪獣レッドいのらに踏み荒らされました。ターン12542:そらよっ島(5, 1)の都市が火災により壊滅しました。ターン12542:そらよっ島(10, 3)の都市が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12542:そらよっ島(9, 3)の都市が怪獣いのらゴーストに踏み荒らされました。ターン12542:バトルシティ島(1, 6)で整地が行われました。ターン12542:COOL島(6, 5)で農場整備が行われました。ターン12542:ハチ島(1, 10)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、ぱちょれっく島の森が増えたようです。ターン12542:竜宮島(3, 9)で農場整備が行われました。ターン12542:さかな島(3, 9)で整地が行われました。ターン12542:ムスカ島(4, 7)で整地が行われました。ターン12542:WISH島(4, 6)で農場整備が行われました。ターン12542:木村大帝国島(5, 2)で埋め立てが行われました。ターン12542:ツバサ島(9, 0)で採掘場整備が行われました。ターン12542:ツバサ島で予定されていた防衛施設建設は、予定地の(2, 4)が森だったため中止されました。ターン12542:エンディミオン島(6, 2)で農場整備が行われました。ターン12542:エンディミオン島(6, 2)で整地が行われました。ターン12542:チンカラ島(6, 8)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、777島の森が増えたようです。ターン12542:ロココ☆島(5, 10)で防衛施設建設が行われました。ターン12542:ロココ☆島(5, 10)で整地が行われました。ターン12542:ロココ☆島(2, 10)で整地が行われました。ターン12542:kimoiⅡ島(1, 2)で整地が行われました。ターン12542:こころなしか、チョビ島の森が増えたようです。ターン12542:チョビ島(0, 8)で整地が行われました。ターン12542:チョビ島(7, 11)で整地が行われました。ターン12542:暁島(9, 6)で伐採が行われました。ターン12542:肉原島(1, 10)で埋め立てが行われました。ターン12542:とんでも島(4, 5)で農場整備が行われました。ターン12542:M.K.M.P.P.島(8, 3)で整地が行われました。ターン12542:九州島(3, 0)で採掘場整備が行われました。ターン12542:拊島(3, 4)で整地が行われました。ターン12542:Flower and sky島(3, 5)で整地が行われました。ターン12542:こころなしか、shu島の森が増えたようです。ターン12542:すんばらしい島(0, 5)で採掘場整備が行われました。ターン12542:三毛ねこ島(2, 0)で整地が行われました。ターン12542:黄泉島(4, 7)で埋め立てが行われました。ターン12542:デカ島(6, 0)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、四季映姫島の森が増えたようです。ターン12542:暇人島(1, 6)で農場整備が行われました。ターン12542:プリンス島(4, 8)で整地が行われました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)の荒地に落ちました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)の荒地に落ちました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(1, 6)の荒地に落ちました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(1, 6)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(1, 8)の町に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 7)の荒地に落ちました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(3, 7)の荒地に落ちました。ターン12542:ランゲルハンス島がランゲルハンス島(2, 7)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(2, 6)の荒地に落ちました。ターン12542:アモルファス島(6, 3)で整地が行われました。ターン12542:Danke schon Guten Tag島(8, 7)で整地が行われました。ターン12542:たまま島がたまま島(8, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 5)の山に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:たまま島がたまま島(8, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 3)の荒地に落ちました。ターン12542:たまま島がたまま島(8, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(8, 5)の村に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:たまま島がたまま島(8, 4)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(8, 3)の平地に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:たまま島(7, 0)で整地が行われました。ターン12542:たまま島(8, 2)で整地が行われました。ターン12542:蟋蟀島(9, 11)で整地が行われました。ターン12542:書島(5, 3)で埋め立てが行われました。ターン12542:フラドメッツ帝国島(5, 6)で採掘場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、エンゲル島の森が増えたようです。ターン12542:こころなしか、ポン島の森が増えたようです。ターン12542:やわらか地蔵島(10, 2)で埋め立てが行われました。ターン12542:こころなしか、soret島の森が増えたようです。ターン12542:soret島(3, 9)で整地が行われました。ターン12542:soret島(9, 6)で整地が行われました。ターン12542:こころなしか、幸福島の森が増えたようです。ターン12542:敷島(1, 11)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、エデンの遥かなる島の森が増えたようです。ターン12542:ソドー島(1, 8)で採掘場整備が行われました。ターン12542:ソドー島(2, 11)で整地が行われました。ターン12542:ソドー島がエンディミオン島へ100000トンの食料援助を行いました。ターン12542:自由の島(8, 0)で整地が行われました。ターン12542:★★★★★★★★★★★★★★★★島(1, 1)で採掘場整備が行われました。ターン12542:ブルースター島(8, 3)で農場整備が行われました。ターン12542:チャバハラ島(7, 3)で伐採が行われました。ターン12542:www島(1, 1)で埋め立てが行われました。ターン12542:召し島(2, 2)で整地が行われました。ターン12542:愛知島(9, 11)で農場整備が行われました。ターン12542:竹に雀島(9, 0)で採掘場整備が行われました。ターン12542:アグロ島(2, 9)で整地が行われました。ターン12542:蟹工船島(4, 5)で農場整備が行われました。ターン12542:Хорошо島(4, 8)で農場整備が行われました。ターン12542:ニカイドス島(1, 9)で伐採が行われました。ターン12542:あひる島(3, 5)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、ぐっじょぶ島の森が増えたようです。ターン12542:るら島(7, 10)で農場整備が行われました。ターン12542:あかい島(3, 2)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、ひぐらしのなく島の森が増えたようです。ターン12542:羊島で誘致活動が行われました。ターン12542:六本木島(6, 5)で伐採が行われました。ターン12542:こころなしか、I123D島の森が増えたようです。ターン12542:第3O GLUE島(11, 5)で整地が行われました。ターン12542:Forbidden Colours島(8, 10)で整地が行われました。ターン12542:Forbidden Colours島(7, 9)で整地が行われました。ターン12542:るしふぁ島で誘致活動が行われました。ターン12542:こころなしか、ぬるぬる島の森が増えたようです。ターン12542:てんねん島(3, 9)で農場整備が行われました。ターン12542:ででで島(8, 7)で整地が行われました。ターン12542:サルファ島(8, 3)で整地が行われました。ターン12542:チューリー島(1, 3)で整地が行われました。ターン12542:B Z島(10, 3)で農場整備が行われました。ターン12542:大影写帝国諸島(6, 7)で農場整備が行われました。ターン12542:森三中 大島(5, 7)で埋め立てが行われました。ターン12542:nikukuiteee島(5, 4)で農場整備が行われました。ターン12542:■島(5, 11)で整地が行われました。ターン12542:こころなしか、東風島の森が増えたようです。ターン12542:●●●●●●●●●●●●●●●●島(4, 2)で採掘場整備が行われました。ターン12542:山島(8, 6)で整地が行われました。ターン12542:heavens島(2, 3)で農場整備が行われました。ターン12542:wktk島(0, 6)で採掘場整備が行われました。ターン12542:松崎島(2, 10)で掘削が行われました。ターン12542:雷霆島(6, 10)で農場整備が行われました。ターン12542:SIOUXSIE AND THE BANSHEES島(2, 6)で整地が行われました。ターン12542:sakusaku島(2, 5)で農場整備が行われました。ターン12542:sakusaku島(2, 5)で整地が行われました。ターン12542:ぞーん島(1, 7)で掘削が行われました。ターン12542:なまおか島(5, 1)で掘削が行われました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 4)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 4)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 3)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 3)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 4)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 2)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 3)の森に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 4)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 3)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 3)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 4)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(10, 4)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(9, 4)の荒地に落ちました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 4)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(9, 2)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:南向き島が南向き島(10, 3)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(11, 3)の海に落ちたので被害がありませんでした。ターン12542:おじむ島(7, 2)で農場整備が行われました。ターン12542:おじむ島(6, 5)で整地が行われました。ターン12542:ウリィ島(1, 9)で採掘場整備が行われました。ターン12542:甘島が甘島(5, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(5, 2)の荒地に落ちました。ターン12542:甘島が甘島(5, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行い、(5, 2)の都市に命中、一帯が壊滅しました。ターン12542:甘島が甘島(5, 1)地点に向けてPPミサイル発射を行いましたが、(4, 1)の荒地に落ちました。ターン12542:黄昏色の島(9, 8)で伐採が行われました。ターン12542:日本諸島(9, 7)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、ミラディン島の森が増えたようです。ターン12542:ミラディン島(10, 1)で整地が行われました。ターン12542:小豆島(7, 9)で農場整備が行われました。ターン12542:D紀島(8, 10)で農場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、空島の森が増えたようです。ターン12542:いやんばかんす島(6, 3)で採掘場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、虚構の島の森が増えたようです。ターン12542:瞬間サラポット島(4, 0)で採掘場整備が行われました。ターン12542:こころなしか、[z3[\] | ^1V島の森が増えたようです。ターン12542:ダンタリアン島(8, 5)で整地が行われました。ターン12542:まきょもら島(3, 7)で整地が行われました。ターン12542:徳之島(9, 7)で整地が行われました。ターン12542:DASH島で誘致活動が行われました。ターン12542:ヴェントテーネ島(2, 7)で伐採が行われました。ターン12542:木村一等兵の住む島(10, 1)で農場整備が行われました。ターン12542:1島(3, 0)で掘削が行われました。ターン12542:1島(0, 6)で整地が行われました。ターン12542:こころなしか、ケーシュ島の森が増えたようです。ターン12542:そらよっ島(3, 8)で農場整備が行われました。ターン12542:カデルナガデリカ島(5, 3)で農場整備が行われました。ターン12542:阪神タイガース島(4, 1)で伐採が行われました。ターン12542:双璧島(3, 7)で掘削が行われました。
https://w.atwiki.jp/nijigenhakoniwa/pages/46.html
二次元箱庭諸島 Tuinや称号、キャンペーンなど独自化、複雑化し始めた平和系の箱庭諸島 ユーザー同士の情報共有、交流を目的として、どなたでも ご自由に編集してください。 基本情報 箱庭諸島初心者向けマニュアル 二次元箱庭諸島 マニュアル 箱庭諸島2の説明書 二次元箱庭諸島チュートリアル + 開発計画一覧 計画名称 費用 解説 整地 5億円 荒地や建造物を平地にする 地ならし 100億円 荒地や建造物を平地にする 埋め立て 150億円 海を浅瀬に、浅瀬を陸地にする 掘削 200億円 陸地を浅瀬に、浅瀬を海にする 伐採 無料 森を100本につき5億円で売却し平地にする 一括地ならし 荒地×100億円 全ての荒地を平地にする 植林 50億円 平地に森を作る 農場整備 20億円 平地に農場を作る 工場建設 100億円 平地に工場を作る 採掘場整備 300億円 山に採掘場を作る ミサイル基地建設 300億円 平地にミサイル基地を作る 防衛施設建設 800億円 平地に防衛施設を作る 海底基地建設 8000億円 海に海底基地を作る 記念碑建造 9999億円 平地に記念碑を作る 黄金碑建造 9999億円 平地に黄金碑を作る ハリボテ設置 1億円 平地にハリボテを作る 高速埋め立て 450億円 海を浅瀬に、浅瀬を陸地にする 高速掘削 600億円 陸地を浅瀬に、浅瀬を海にする 高速植林 150億円 平地に森を作る 高速農場整備 500億円 平地に農場を作る 高速工場建設 500億円 平地に工場を作る 高速ミサイル基地建設 1000億円 平地にミサイル基地を作る 高速防衛施設建設 2000億円 平地に防衛施設を作る ミサイル発射 20億円 目標の島へ誤差2hexのミサイルを発射する PPミサイル発射 50億円 目標の島へ誤差1hexのミサイルを発射する STミサイル発射 8520億円 目標の島へ誤差2hexのミサイルを発射する実行した島が表示されない 陸地破壊弾発射 1000億円 目標の島へ誤差2hexのミサイルを発射する着弾点が海になる 怪獣派遣 8520億円 目標の島にメカいのらを送り込む 食料輸出 10000トン 10000トンにつき10億円で売却する 資金繰り 無料 10億円を入手する連続28回行うと自動で島が放棄される 資金援助 100億円 目標の島へ資金を援助する 食料援助 10000トン 目標の島へ食料を援助する 誘致活動 1000億円 通常時よりも人口が増えやすくなる 島の放棄 無料 島を放棄する
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/16.html
ここでは、攻略の難しい砂漠前の平原、沼地、雪原、荒地、火山について攻略していこうと思います。 次のステージに進めない方はこのチャートを参考にしていただけたらと思います。 なお、゛自分でこのステージを攻略したい゛という方は、これ以降の回覧を控えるようお願いします。 また、掲示板ではよりよい攻略法を募集しております。情報などがある方は、ぜひ掲示板に書き込んでいってください。 ≪砂漠前の平原≫ このステージで一番厄介なのが゛インプ゛速い外周移動、瞬間移動と、狙いをつけにくい難敵です。 対策として、真マヴィセットなどが非常に効果的ですが、まだ中盤でGがたまってない方は真マヴィセットをそろえるのは厳しいと思います。(特に鎧とアミュレット) なので、理想として想定した自機の装備とPTを紹介します。あくまで理想なので、他にもっといい構成もあるかもしれないし、このPTでなくては勝てないという意味ではありません。なお、装備などは火薬などを売ってGをためて買いましょう。 運がいい方は装飾を拾ってGに変換するのが最もてっとりばやいです。 パターン1 武器:35武器, 評価35以下のの遠距離攻撃の武器 靴 :31靴, 評価31以下の外周靴 籠手 :12篭手 帯 : 19帯 鎧 : できるだけ, 高評価のもの 盾 : 魔 遠の効果を持った物。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪沼地 ≫ このステージで厄介なのは、敵が一体一体のHPが多い(平原と比べて)ことです。特にゾンビは非常にHPが高く、倒すのも容易ではありません。 よって、高ダメージを与える武器、PTが必要となってきます。 パターン1 武器 : 35武器 頭 : 31頭 鎧 : できるだけ高価値のもの 籠手 : 12籠手 帯 : 19帯 靴 : 31靴 盾 : どちらのパターン共に、毒;遠のものが良いでしょう(31盾・26盾等)。付けなくても可。 ~備考~ 理想PTには大魔法使いが必要となってくるでしょう。外周を回る女王蜘蛛も始末できますし。(高Lvの壁さんがPT にいる場合は別ですが) 理想PTは先ほど挙げた、1, 3 が有効だと思います。理想装備は下に筆記します。 また、沼地ではアミュレットやリングがよく拾えるため、そろそろGに困らなくなってくるでしょう。しっかりと装備を整えて挑んでください。 パターン2 武器 : 5杖 兜 : ロックなしのもの 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 敵に近づく効果のもの 靴 : 27・28靴などの接近系の靴 ~備考~ 大魔法使い・精霊使いなど、自キャラが杖の扱いに長けている職業の時に有効。 ある程度HPを必要とする戦略だが、常勝できるようになればかなり効率はいい。5厘を装備すればさらに効率はよくなるだろう。 大きく余裕が出るようになれば、兜や篭手や帯を31兜・12篭手・19帯にするのもいいだろう。 パターン3 武器 : 接近武器 兜 : ロックなし 鎧 : できるだけ高評価のもの 篭手 : 19篭手 帯 : 19帯 靴 : できる限り評価の高い接近系の靴 PT : 接近職1人以上、忍者 ~備考~ 大魔法使いの採用の他にも、盗賊職・忍者を採用する戦略もある。 忍者の方が2000Lv前後かそれ以上であれば有効。PTの忍者の方にマヴィセットを装備してもらえばさらによし。 自キャラの位置は(0,-9)、PTの接近職の方を(-9,-9)、忍者を(-6,9)に配置。 この配置だと、大抵のケースでは、 自キャラとPTが敵の接近職を足止め・殲滅している間に、忍者の方が女王蜘蛛を倒しに向かってくれます。 この戦略は、沼地で常勝できて、さらに効率のいい狩りがしたい方にお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪ 雪原≫ このステージの難敵はなんといってもフローズン・イエティでしょう。凍結+攻撃力大なので、弱い壁などは一瞬で突破されます。 高Lvの壁さんで行くのが最も無難ですが、高Lvの壁さんはなかなか集まりません。 そこで、雪原キラー大魔法使いをPTに入れてみてください。一体いれるだけで、だいぶ変わってきます。 何故かと言うと、大魔法使いのSA攻撃の威力はレベルに左右されないからです。実践してみるとよーく分かります。 雪原で狩るために、チャットで高Lvの壁さんを募集してる方が多いですが、高Lvの壁さんがいないからといって、雪原はいけないわけでは、全くありません。 大魔法使い2人と壁さん一人で余裕でしょう。自機はパターンを二つ紹介しておきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 パターン1 武器 : 31武器 兜 : ロックなしの兜 鎧 :できるだけ高評価のもの 盾 : 氷 遠のもの(29盾・34盾おすすめ) 帯 : なし 靴 : できるだけ高評価なもの リング : 5厘・3厘・1厘のどれかを2つ。 ~備考~ 雪原では、大魔法使いを1人PTに加えるだけでかなり勝率が変わります。 かといって、大魔法使いの方だけをPTに加えていれば勝ちやすいというわけでもありません。接近職の方は1人は加えましょう。 また、大魔法使いを連れていても勝てない、という方に。仲間の配置次第でも勝率はぐんと変わります。 大魔法使いの配置を(-9, 9)や(0, 9)に置くか、左記の座標の間(-x, 9)にしてみましょう。お試しあれ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ≪荒地≫ 雪原と荒地の敵との強さは比べ物になりません。 壁もさらに強くなっているし、外周で逃げたところで、コピュラントに捕まります。 個人的な意見、雪原と荒地はあまり入手Gと経験値はあまり変わりませんので、雪原でカンストを目指すのもいいでしょう。 ただ、荒地と雪原ではドロップの質が完全に荒地がまさっています。 パターン1 武器:37武器、35武器 頭:31頭(全体的に見て狩りをする時は、普通ロックなしの頭で良いでしょう。勿論アレンジしても良) 鎧:できるだけ高評価なもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 ~備考~ 荒地に行きたい人は、ミラージュセット、真メフィセット、または高Lvの壁が必要となってきます。 ※壁「聖騎士・SM等 HP・防御が高く行動パターンが敵に突っ込んでいく職種」 勝率が70パーセントを満たない方は、雪原で鍛えてから荒地に来ることをお勧めします。゛睡眠゛を効率よく使っていくのもいいでしょう。 とりあえず、PTがそろっている方のために、荒地でのお勧め装備を筆記しておきます。参考にしてください。 私自身も、ミラPT3人で行く方法ぐらいしか知らないので、他の攻略法ある方は、編集していただけるとありがたいです。 また、39武器があればPTに関係なく勝つことも可能です。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ≪火山≫ 荒地とはまた格段にモンスターの強さが強くなっています。 火山はカンスト(9999Lv)以上の人でも火山で狩りをしている人は少ないほどです。 相当な装備とPTが必要となってきます。荒地で狩れてる人もさらに硬い壁が必要となってきます。 そのことを理解した上で↓に筆記されているおすすめ装備をご覧になって戴きたいです。 パターン1 (全職業統一) 武器:39武器、41武器(41武器の方は一人でも狩れるかも) 頭: 30頭 鎧:できるだけ高評価のもの、35鎧.37鎧ならばGが貯まって便利です。39鎧以上ならば経験値がたまって便利です。 篭手:変身なしor12篭手 帯:19帯 靴:31靴 (41武器の方は35靴が有利です) ~備考~ 私自身、火山で狩っていませんので、もっといい狩り方法があるかもしれません。情報がある方、編集していただけるとありがたいです。 追記: カム火山で狩りをするのも一つの手です。カム火山で出現するゴルティアスボアは、ウロ火山で出現するボアより、足がとても遅いです。なのでフレアウト内に倒してしまえば追いつかれて、接近戦に持ち込まれる心配も無いわけです。 なので大魔法使いの方や大司教の方などは7杖↑を装備し、外周靴で戦えば、狩りに時間はかかりますが、狩る事も可能です。またミラージュセット、真メフィ、装備の壁を持っている方は時間を短縮して狩る事も可能です。
https://w.atwiki.jp/zerogeemu/pages/13.html
オープニング 省略 町 上に進み荒地の店へ 荒地の店 レベルを10以上にする 町 P・Gエディを仲間にする コックからおいしいパンを買い、 夕一を仲間にする アイテム(隊列交代)を使い雪の街へ 雪の街エリア1 省略 雪の街エリア2 魔物屋などでレベル稼ぎ バハムードと戦い、バハムードさんを仲間にする アイテム(隊列交代)を使い町へ 町 魔方陣から闘技場へ STANDARDクリアでパスワード入手 港 宝箱を開け、フリーパス入手 船内 右端の部屋で寝る 不思議の国 成り行きで不思議の町へ
https://w.atwiki.jp/damsite/pages/8535.html
hq=#html2(){{{{{{ iframe width="300" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http //maps.google.com/maps?f=q source=s_q hl=ja geocode= q=熊本県球磨郡五木村大字上荒地 hq=熊本県球磨郡五木村大字上荒地 output=embed" /iframe }}}}}} output=embed" /iframe }}}}}}
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/20.html
概要 イベントは各ヘックス処理か、島全体処理のいずれかのタイミングで発生します。 処理の行われる島の順番はランダムです。 各ヘックス処理 島内の全ヘックスについて、すべてのイベント判定を行います。どのヘックスから処理するかは、ランダムです。 島全体処理 各島1回づつ、すべてのイベント判定を行います。 各ヘックス処理で発生するイベントサーカスイベント 密林化 海難事故 火災 緑化 繁茂 王様プレゼント 混沌具現化 島全体処理で発生するイベント暴動 地盤沈下 匿名援助 地震 津波 怪獣出現 台風 巨大隕石 隕石 STミサイル 噴火 軍曹襲来 王様のイタズラ コパン三世 前田慶次 各ヘックス処理で発生するイベント サーカスイベント サーカスでは、一定確率でランダムイベントが発生します。周囲の人口が増えたり、臨時収入が入ったりと様々です。 アップグレード(またはダウングレード)することもあります。 影響を受ける地形 サーカスカレイドサーカス 全体発生率 100% 単位発生率 3.0% 影響 様々なイベントが実施される 密林化 密林になると、周辺の土地を飲み込んで森へと変えてしまうようになるので注意が必要です。 影響を受ける地形 20,000本の森 全体発生率 100% 単位発生率 周囲1hexに存在する森林の数=とすると、0.02×f^2% 影響 密林になる 海難事故 船を詰め込みすぎると、船同士が衝突して沈没してしまいます。灯台を建てるか、間を空けて船を配置しましょう。 影響を受ける地形 漁船, 客船, 軍艦 全体発生率 100% 単位発生率 1.0%灯台が3hex以内にあると発生しない漁船, 客船, 軍艦が1hex以内に2隻以下の場合は発生しない 影響 浅瀬か海になる 火災 森林や記念碑を隣接させるとなぜか発生しなくなります。比較的完全防御が容易な災害です。 影響を受ける地形 集落(村を除く), 工場(大工場を除く), ハリボテ, 市庁舎, プレゼント, エネルギータンク 全体発生率 100% 単位発生率 0.5%森林, 記念碑, サーカス, エルドラドを隣接させると発生しない 影響 荒地になる 緑化 密林に接している地形は、植物に飲み込まれて森になってしまいます。 影響を受ける地形 荒地, 集落, 平地, 農場, 工場, ミサイル基地, 防衛施設, アルマゲドン, 電波塔, 灯台, ハリボテ, プレゼント, エネルギータンク, 王子修練所, ICPO支部, 市庁舎, レーザー砲, 隕石迎撃施設 全体発生率 100% 単位発生率 0.5%密林に接している地形のみ 影響 森になる 繁茂 森林に接している荒地は、植物に覆われて森になることがあります。 影響を受ける地形 荒地(ミサイル着弾地を除く) 全体発生率 100% 単位発生率 1.0%森に接している地形のみ 影響 森になる 王様プレゼント 大コスモの王様が、うっかりと地球に向けてプレゼントを落としてしまうことがあります。 影響を受ける地形 荒地(ミサイル着弾地を除く) 全体発生率 100% 単位発生率 0.1% 影響 プレゼントになる 混沌具現化 生命のスープ状態の混沌を放っておくと、そのうち何かに変化してしまいます。 影響を受ける地形 混沌 全体発生率 100% 単位発生率 5.0% 影響 何かが出てくる 島全体処理で発生するイベント 暴動 食料生産が消費に追いつかず、食料の備蓄がマイナスになってしまった場合、暴動が発生することがあります。 影響を受ける地形 農場, 工場, ミサイル基地, 防衛施設, 隕石迎撃施設, アルマゲドン, レーザー砲, プレゼント, 市庁舎, ICPO支部, 電波塔 全体発生率 100%食料不足の時のみ発生 単位発生率 25% 影響 荒地になる 地盤沈下 島の広さが12000万m2(120hex)を越えると、島の重みで地盤沈下が発生することがあります。海に隣接している陸地が水没してしまいます。 影響を受ける地形 山を除く全ての陸上地形, 浅瀬, 養殖場, 消波ブロック 全体発生率 3.0%面積が120hexを上回った時のみ発生 単位発生率 100%海洋地形に隣接した地形のみ 影響 陸上地形 浅瀬になる海洋地形 海になる 匿名援助 シルクハットをかぶった男が島に現れ、資金を援助して去っていきます。 影響を受ける地形 - 全体発生率 0.2% 単位発生率 - 影響 資金が増える 地震 避ける手段がほとんどない、大自然の脅威です。 影響を受ける地形 集落(村, 町を除く), 工場(大工場を除く), ハリボテ, プレゼント, エネルギータンク, 市庁舎, ICPO支部, 電波塔, 灯台 全体発生率 地ならしの回数=gとすると、0.2+0.1g%地ならし1回につき、0.1%上昇 単位発生率 25% 影響 荒地になる 津波 海に隣接している建造物などがやられてしまいます。隣接している海が多いほど、やられる危険性が高まります。 なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。 また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。 影響を受ける地形 集落, 工場, ミサイル基地, 防衛施設, 隕石迎撃施設, アルマゲドン, ハリボテ, レーザー砲, プレゼント, エネルギータンク, 市庁舎, ICPO支部, 電波塔, 反重力発生装置, 港湾施設, 養殖場, 漁船, 客船, 軍艦 全体発生率 0.3%船舶1隻につき、0.02%上昇 単位発生率 隣接する海洋地形の数=Sとすると、陸上地形 S-1/12海洋地形 S/12 影響 陸上地形 荒地になる海洋地形 浅瀬・海になる br() br() 怪獣出現 人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率で出現します。(100万m2、つまり1hexあたり0.02%) 反重力発生装置を置くなどして面積が0hex以下になった場合、怪獣が出現しなくなります。 影響を受ける地形 集落(陸上怪獣), 海洋地形(海洋怪獣), 森林(森からも出現する怪獣) 全体発生率 島の面積=A、幸福放射塔の数=Hとすると、A*0,02+H*0.5 単位発生率 100% 影響 怪獣が出現する 台風 発生すると、強風で施設が飛ばされてしまいます。 影響を受ける地形 農場, ハリボテ, プレゼント, 漁船, 客船, 軍艦 全体発生率 0.5% 単位発生率 陸上地形 隣接する森の数=Fとすると、6-F/12ドーム農場は3-F/12海洋地形 1/12港湾施設に隣接しているか、灯台から3hex以内にいると発生しない 影響 陸上地形:平地になる海洋地形:浅瀬・海になる 巨大隕石 深刻度は災害の中でもトップクラスです。隕石迎撃施設があれば、被害の軽減が期待できます。 影響を受ける地形 全て 全体発生率 0.1% 単位発生率 ランダムな1ヶ所に100%周囲2hexに隕石迎撃施設が1基でもあると50% 影響 落ちたヘックスを中心に広域被害(地形変化一覧を参照) 隕石 隕石迎撃施設でしか防げない災害です。 一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。落ちなくなるまで繰り返されます。 影響を受ける地形 全て 全体発生率 0.3% 単位発生率 ランダムな数ヶ所に100%周囲2hexに隕石迎撃施設が1基でもあると0% 影響 地形変化一覧を参照 STミサイル どこからともなくSTミサイルが数発飛来します(平和系でも)。 平和系ではSTミサイルを発射できないはずなのに、はて、どこから…? 影響を受ける地形 山, 荒地, 海, 浅瀬, 海底基地を除く地形 全体発生率 0.4% 単位発生率 ランダムな1ヶ所を中心に数発防衛はSTミサイルに準じる 影響 地形変化一覧を参照 噴火 地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。できた山の周囲1hexも被害を受けます。 影響を受ける地形 全て 全体発生率 0.4% 単位発生率 ランダムな1ヶ所に100% 影響 地形変化一覧を参照 軍曹襲来 鬼軍曹として有名なオニール軍曹が島のミサイル基地(海底基地含む)を訪れます。行動が派手なため、場所がばれてしまいます。 ある条件を満たすとオニール軍曹の代わりにビリー軍曹が来る場合があります。 影響を受ける地形 ミサイル基地, 海底基地 全体発生率 0.4% 単位発生率 ランダムな1ヶ所に100% 影響 経験値が増加する経験値がMAXの基地は破壊され、荒地か海に戻る 王様のイタズラ 島を管理せず放置していると、王様が勝手に島の名前を改名してしまいます。 影響を受ける地形 - 全体発生率 放置ターン=A, 1日の更新回数=Tとすると、A-(T×2)/4% 単位発生率 - 影響 経験値が増加する経験値がMAXの基地は破壊され、荒地か海に戻る コパン三世 世界中を騒がせている怪盗『コパン三世』が、島からとんでもないものを盗んでいきます。 影響を受ける地形 - 全体発生率 島の数=N,各島のICPO支部総数=Iとすると、1.5×I/N% 単位発生率 - 影響 とんでもないものを盗む 前田慶次 傾奇者前田慶次が島に現れ、所持している奇跡を勝手にばら撒いてしまいます。 影響を受ける地形 - 全体発生率 所持している奇跡の数=Fとすると、0.02×(F+1)% 単位発生率 - 影響 ランダムな数の奇跡をばら撒く所持奇跡が0の場合は、慶次が奇跡を持ち込んでばら撒く
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/198.html
装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 戦車 ※右記装備スロットは砲塔載せ替えなしでの最大増加数 No.1 デマーグ 情報 チュートリアル中に判明 取得方法 探索 SF x07,y02 北の洞窟(3F) 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP175 命中 回避0 防御70 行動16 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地90 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 チュートリアルでの入手に近い。モデルは旧ドイツ国防軍の軽装甲兵員輸送車。最初の戦車だけあって武装スロットは少ないが、輸送車だけに移動速度は速い部類に入り、道具枠も改造すればバトルワゴンと同等まで増やせる。改造でシャシーの副砲、砲塔のSE枠を増やせるので、改造後は快速運転を持たないチームか3軍用の戦車としてなら運用に耐えうるか。 No.2 バトルワゴン 情報 キャンプ03 取得方法 探索 SF x18,y17 砂漠の廃ビル地帯(10F) 初期状態 HP 60 副 12.7㎜バルカン ステータス HP260 命中 回避20 防御89 行動32 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はアメリカ軍のM113装甲兵員輸送車。火力は低いが防御性能は悪くない。後衛の鎧や牽引での特殊砲弾倉庫といった運用が主。主砲のある砲塔に換装すると、大量の特殊砲弾を発射できる優れた車両となる。改造でシャシーのSEスロットを2つ増やせるようになり大幅強化。砲塔次第では1軍の主力にもなりうる。 No.3 スージー 情報 キャンプ02 取得方法 探索 SF x21-22,y03-05、x19-20,y05(森含む) 初期状態 HP 100 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中24 回避52 防御40 行動80 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目はスズキの軽SUVジムニー。HPは低いが武器スロットが多く序盤の雑魚殲滅に適している。発見後はガレージでの回収が必要だが、先に見つければ廃ビル探索が楽に。砲塔はまあまあ優秀だがシャシーが最弱クラス。スロット増加もできないので砲塔は他へ乗せ換えるとよい。車体はSuperスージーに強化可能。 No.4 NOME-8(機関車) 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x02,y14-18(x02,y15は今のところ発見報告なし) 初期状態 大破状態 武装なし ステータス HP190 命中0 回避0 防御45 行動 62 特殊能力 会心の一発 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 副砲2 SE2 ブレード1 道具5 その他 明治時代中期のタンク式蒸気機関車がモデル。元が戦闘車両ではないため車体の性能は低いが、初期状態から多くの武器スロットを持ち、砲塔も載せられるためかなりの殲滅力が期待できる。足回りが鉄道の車輪であるため、荒地への侵入は牽引か足回りの交換が必要。特殊能力「会心の一発」を持つ数少ない戦車であり、優れた砲塔を搭載する事で最高の火力を引き出す。道具枠が改造しても5なので、HP増加や特殊砲弾の搭載が難。 No.5 シャーマン 情報 キャンプ04 取得方法 探索 SF x04,y27 南の風穴(2F) 初期状態 主 75㎜砲S 副 9㎜バルカン ステータス HP330 命中 回避 防御104 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 アメリカが大量生産した戦車、M4シャーマンの前期型がモデル。デマーグに副砲一門を追加し耐久力を上げた上位版。SF中央部やGW北西部といった中盤攻略の要。改造で砲塔にSEスロットを増やせ、改造Lv1から可能で費用も比較的安価。可もなく不可もない性能で、末永く使うには厳しい。砲塔は、良いシャシーが手に入ったら乗せ換えても良い。 No.6 はしご車 情報 キャンプ05 取得方法 探索 SF x18-20,y14-16(森含む) 初期状態 武装なし ステータス HP170 命中 回避 防御40 行動 特殊能力 火炎耐性 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 SE1 道具5 ⇒ 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 武装に対してHPが低め。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)のような特殊な使い道は無い。砲塔を持たず換装も不可能で、改造の実装でさらに割を食っている感がある。改造でSEスロットを増やせるが、改造Lv3が必要となる。主砲穴は空いてくれず、専用の機関砲塔のみ搭載可能。今ひとつ使いどころが見えない車だったが、対空対応キットと合成することで専用機関砲塔2基を装備する対空はしご車に変化する。ビックリするところに砲塔がくっつくので見る価値くらいはあるかもしれない。 No.7 レオパルト 情報 キャンプ08 取得方法 探索 SF x35-38,y23-27(湖面と採掘ポイントを除く) 初期状態 主 90㎜ロングT 副 12.7㎜バルカン ステータス HP610 命中72 回避0 防御284 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE2 ブレード1 道具6 その他 ドイツ軍のレオパルト2がモデル。砲塔は武器スロットが最多、防御性能もクレイトンと並び最高と超優秀。だがシャシーにブレード以外の武装スロットが一切無いのが難点。砲塔ポットリッドと合成することでレオパルトTFになり大幅パワーアップが可能。 No.8 ティーガー 情報 キャンプ06 取得方法 探索 SF x37-39,y07-09 初期状態 主 88㎜砲 副 9㎜バルカン 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中 回避 防御120 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具5 その他 シャーマンを強化したような性能の戦車。旧ドイツ軍のVI号戦車I型ことティーガーIがモデルと思われる。道具枠は少ないがシャシーにSE枠を増やせるので、SEのある砲塔に換装すると攻守のバランスに優れた戦車になるが、武装スロットも道具枠も少なく、やはり後に入手できる近代戦車と比べると見劣りする。 No.9 テクニカル 情報 クエスト15の「マイミクを1人登録させよう!」をクリアすると発生 取得方法 クエスト16「マイミクを2人登録させよう!」をクリアするとアマモシティに配置招待したマイミクが二人、招待画面からMSNFをはじめることが条件 初期状態 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中 回避 防御35 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具10 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具16 その他 トヨタ・ハイラックスなどの日本製ピックアップトラックのような見た目。バトルワゴンを弱体化したような性能。無改造でも道具枠が10と多く、改造で更に増やせるので牽引での特殊弾倉庫に向いている。改造実装で脚光を浴びた車体の一つ。主砲を乗せてやれば特殊砲弾の数にものを言わせた戦法が可能。対空対応キットと合成することで対空車両テクニカルAAに変化するが、通常の砲塔が乗せられなくなるので考え物。なお、足回りをビッグフットに交換するとリフトアップRV車のような見た目になる。ゲーム上では性能はほぼ変わらないので完全に趣味の領域の改造だが。 No.10 アイアンポット 情報 キャンプ09 取得方法 探索 GW x09-11,y02-3 初期状態 大破状態 主 75㎜砲S ステータス HP160 命中 回避30 防御65 行動8 特殊能力 回避走行 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 道具6 ⇒ 主砲2 ブレード1 道具8 その他 見た目はタチコマ(フチコマ)またはクラブマン・ハイレッグ。砲塔は主砲を二門積めるため、局所的な戦闘でその真価を発揮する。車体(?)にはブレード以外装備できないので戦闘能力は砲塔次第となるが、打たれ弱いためさほど戦闘向きではない。整地での移動力は低いが山岳に侵入できる足回りを持ち、他の戦車を牽引で持ち込むのにも重宝する。検証により、バグなのか戦車特有の移動時間軽減補正が一切無いことが判明している。それでも荒地・山岳移動では徒歩よりも早いので、搭乗してもデメリットにはならない。 No.11 ヴォロシロフ 情報 カベノシタ(情報を聞くには10万G必要だが聞かなくても発見できる) 取得方法 探索 GW x13,y08 アリ塚(5F) 初期状態 HP240 副 7.62㎜機銃 ステータス HP450 命中30 回避0 防御134 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲3 SE2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連軍のKV-1戦車。道具スロットがかなり少ないが、無改造でSEを2門積むことができるエース用戦車候補。改造でシャシーの道具スロットを増やしておくと使い勝手がさらに増す。砲塔をギガントヘッドに載せ替えると派生形のKV-2重戦車になる。 No.12 バルバロッサ 情報 カベノシタ 取得方法 探索 GW x08,y07-11 初期状態 HP120 主 75㎜砲S ステータス HP375 命中30 回避0 防御124 行動12 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ドイツ軍のIV号戦車H型。火力・防御共にシャーマンの上位版とも言うべき戦車。砲塔はまあまあ優秀でバトルワゴンあたりに載せ換えるのも悪くない。直接的な入手ヒントはないが、元はアリ塚にあったもう一台の戦車なのかも知れない。後々強力な戦車が手に入ると性能的に見劣るようになるが、対空対応キットと合成する事でIV号対空戦車にアップグレード(?)可能。 No.13 エイブラムス 取得方法 探索 GW x01,y29 湾岸ビルB棟(5F) 初期状態 HP300 副 9㎜バルカン ステータス HP580 命中 回避 防御290 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲1 SE4 ブレード1 道具7 その他 高火力と重装甲を兼ね備えた最優秀戦車の1つ。見た目はアメリカ軍のM1エイブラムス。改造することでシャシーにSEスロットを2つ追加可能であり、通常戦車の能力+SE4門の性能はまさに破格。後々まで使えるので是非早めに入手したいところ。 No.14 バギー 情報 チュートリアル 取得方法 チュートリアルで発生するごろチーフ討伐イベントをクリアするとアマモシティに配置 初期状態 HP 90 主 37㎜砲 ステータス HP110 命中 回避52 防御43 行動60 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具8 その他 2010/6/16アップデートで追加された序盤用戦車で、能力的にはスージーの弟分といったところ。砲塔のバギーキャップはSEを搭載でき優秀だが、バギー固定で付け外しができない。あくまで序盤用、あるいは2軍用の戦車と割り切るべきか。 No.15 BT-200S(新幹線) 場所 探索 GW x25,y24 無敵車両センター(10F) 初期状態 HP 10 ステータス HP164 防御30 特殊能力 氷結耐性 移動力 整地75 砂地110 装備スロット 副砲2 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具20 その他 東北・上越新幹線200系電車のような見た目で、唯一氷結耐性の特殊能力を持つ。NOME-8同様鉄道車両なので荒地適性は無いが、道具を無改造で10個も積める。塔を付ければ強力な戦車となり、基本改造Lv4以上あればキット作成版を除きSE4門にする事ができる。改造Lv5にすれば、残りのスロットを空ける事で道具枠を豊富に持つ最強戦車に変貌させることも可能。 No.16 バルカン 場所 探索 GW x37-38,y12-15 初期状態 HP 400/500 状態 正常 主 105㎜ライフル ステータス HP470 命中20 回避0 防御214 行動12 特殊能力 装甲防御 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 ブレード1 道具8 その他 見た目はスウェーデンのSタンクことStrv.103C戦車。レオパルトの本体に主砲を加えたような性能だが、砲塔を載せられない。改造で見直された戦車の一つ。費用は凄まじいが副砲2SE2のスロット追加はなかなか強い。 No.17 ロジーナ 情報 カベノオク 取得方法 探索 GW x33,y01 ハラショービル(5F) 初期状態 HP 300 状態 正常 主 75㎜砲L ステータス HP575 命中 回避 防御220 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 ブレード1 道具6 その他 見た目は旧ソ連のT-34戦車。デマーグの防御を大幅強化したような性能。重装甲で回避走行を持つため、賞金首相手に役立つかもしれない。改造の拡張性もデマーグと同じ。入手難度がやや高く、武装スロットが改造してもそれほど増えないのが難点。砲塔をケリチェフに載せ換えると改良型のT-34/85戦車になる。 No.18 ポリタンク 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 70 状態 正常 ステータス HP70 命中20 回避32 防御52 行動12 特殊能力 火炎耐性 砲塔搭載不可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 道具8 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 その他 賞金首メガっポリタンの残骸から作成。HPが非常に低いが、改造によるスロット増加や特殊装甲で解消出来る。砲塔は載せられないが山岳移動が出来、道具も多く積めるので使いどころは多い。改造費用も比較的安価。また主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつでもある。戦車特有の移動時間軽減の恩恵を受け、整地移動コストが徒歩よりも20秒早い。徒歩でいるより良いが、当然の如く山岳移動できない戦車と混ぜると真価は発揮出来ないので、その点は注意。 No.19 ミニビートラ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 130 状態 正常 ステータス HP130 命中0 回避58 防御100 行動28 特殊能力 回避走行 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード1 道具8 その他 賞金首ニュービートラの残骸から作成。砲塔を乗せる事は出来るが、武器スロットが副砲2しかない。現状は外見が可愛いマスコット戦車。 No.20 ビッグキャリー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 175 状態 正常 ステータス HP175 命中44 回避48 防御125 行動48 特殊能力 回避走行 砲塔固定 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 主砲1 道具8 ⇒ 主砲2 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 賞金首グレートホイールの残骸から作成。砲塔は固定だが改造で増やせる武器スロットは多く、2軍用戦車としては十分。主砲2門搭載可能な数少ない戦車のひとつ。課金主砲が充実しているなら対単体で下手にSEを積むより強いため、補正の優秀さもあり主力運用も可能。 No.21 大忍馬 取得方法 メタルくじ戦車袋(2010/12/29〜2011/01/12)のシークレットで入手、メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)の特賞 初期状態 HP 160 状態 正常 ステータス HP160 命中0 回避94 防御180 行動212 特殊能力 回避走行Ⅲ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 道具6 ⇒ 主砲1 SE1 道具8 その他 メタルくじの戦車袋から入手できるイロモノ戦車。見た目は賞金首『からくり半蔵』が搭乗している馬。見た目の関係上砲塔換装ができず、武装も固定で強化も不可と戦車弄りの面白味には欠けるが、他の戦車を足蹴にする程の移動速度を持っている。整地でもかなりの早さを誇り、戦闘でも特殊能力がその性能を体現している。しかし、入手経路が前述通りなので、MM3のモンスター戦車のような仕様にならない限りは戦力として考えない方が良いかもしれない。2011/07/13以降、戦車の固定武器強化が可能になり俊足も相まって活躍の場が増えるのかと思いきや、MS製品対象となっている影響で、強化には特殊改造キットが必要。強化するかはよく考えるべきかもしれない。 No.22 ゲパルト 情報 キャンプ12 取得方法 探索 GW x40,y27 防空研究所(16F) 初期状態 HP 480 状態 正常 機 20㎜機関砲 機 20㎜機関砲 ステータス HP480 命中56 回避0 防御226 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 機関砲2 副砲1 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その1。モデルは旧西ドイツの自走式対空砲ゲパルト。MM2にあった無理矢理主砲を取り付ける仕様ではなく、MS基準の純粋対空仕様。特殊能力の恩恵もあり、改造を施すと現行の主力戦車にも劣らない火力を秘める。バトルワゴン等と同じSE2門改造を行えるものの、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるため換装に向かない。カベノウエやオク等で購入できる35㎜機関砲を搭載するだけで十分な火力なので、このまま運用するのがベターだろう。今では入手が非常に困難な57㎜機関砲が手に入ればとんでもない対空戦闘力が期待できるのだが・・・。 No.23 IV号対空戦車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 270 状態 正常 ステータス HP270 命中0 回避0 防御100 行動12 特殊能力 対空攻撃 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 副砲1 道具4 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/3/9に実装された空の賞金首に合わせて登場した対空戦車その2。現時点(2011/08/24)では発掘による発見がなく車体合成でのみ入手可能だが、無砲塔なので自前で用意する必要がある。合成難度の高い対空砲塔ノナゴンを搭載する事で、見た目・性能共に原作MS1に登場したヴィルベルヴィントが再現出来る。ゲパルト同様、SE2門改造を施せるが、対空砲塔以外では特殊能力 対空攻撃を活かせなくなるので砲塔換装を行わず、原作通りの機関砲4連斉射を堪能するといいだろう。2011/07/27以降、バルバロッサ本体に対空対応キットを合成する事で、この車体にリファインする事が可能になった。バトーキットを使わずとも作成可能になったので、戦車破棄していないカンパニーには吉報となった。尚、原作のシャシー名に改名したいところだが、後述するSuperスージーのような実例があるものの基本仕様には変更は無く、やはり文字数制限があるため実現できない。 No.24 MWS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 770 状態 正常 ステータス HP870 命中0 回避0 防御422 行動16 特殊能力 採掘補助 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット SE2 ブレード1 道具6 ⇒ 副砲2 SE5 ブレード1 道具12 固定装備 トリプルクレーン S-E 単3 破壊 攻撃+1260 防御+16 HP+120ショベルアーム S-E 単1 破壊 攻撃+856 防御+44 HP+90MWSブレード ブレード 単1 破壊 攻撃+760 防御+62 HP+110 その他 2011/03/16に実装された賞金首MWSギドラの残骸から作成する4台目のモンスター戦車。シークレット戦車の大忍馬と同じく、見た目の関係上砲塔換装はできないが、主砲・ブレード以外の装備スロット拡張が可能なので、そこそこの自由度を持つ。固定武装は単体相性のSE2・ブレード1武装だが、いずれも高火力かつ破壊属性であり、中でもトリプルクレーンは破格の単体3回攻撃。重機であるが故の耐久性も持ち合わせているので継戦能力も高い。改造でSEを3つ増やすと、MM3の某御神輿のようなSE祭が実現でき、課金SEを搭載すると鬼のような強さを発揮する。特殊能力で+100%ぐらいの採掘量補正があるため、足回りを交換するか目的地まで牽引すれば僻地の採掘にも使える。尚、チーム内に複数台のMWSが存在しても1台分の採掘補助能力しか効果がない。(サクセスより回答)2011/07/13以降、固定武装の強化が可能になり、一般品扱いなので戦車武器強化で強化可能。元々高火力だったSEが更なる威力を持つ事になった。目玉のトリプルクレーンの上昇率は圧巻。唯一の欠点は強化に必要なスキルが合成ではなく改造。+5まで強化できるが、現行可能領域のLv4でも十分な能力なので、所持しているカンパニーにとっては更なる戦力強化となるだろう。 No.25 チハ 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x17,y29 海辺の岩窟(3F) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 主 50㎜砲 副 7.62㎜機銃 副 7.62㎜機銃 ステータス HP110 命中0 回避0 防御42 行動10 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具3 ⇒ 主砲1 副砲2 ブレード1 道具5 その他 トコナツ実装と共に登場した戦車。元ネタとなった九七式中戦車チハの性能を過剰なまでに再現しており、適正レベルぎりぎりで手に入れたとしてもこの性能の低さは正直厳しい。改造経験値を稼いだりバトーチケットに合成する分には使えるが、拡張性もほとんど無くバギー以下の性能であるため、戦力としては残念ながら使えないと言わざるを得ない。やはり戦わせるよりも、マスコットとして愛でるのが正しい利用法か。 No.26 ウラル 取得方法 探索 TN x13,y11 海浜工業地帯C(8F) 初期状態 HP 572 状態 正常 主 SBGアイス 副 アイスバルカン ステータス HP530 命中60 回避32 防御226 行動48 特殊能力 回避走行 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具8 ⇒ 主砲1 副砲1 SE3 ブレード1 道具10 その他 トコナツ北西部にある海浜工業地帯Cに安置されている戦車で、見た目は旧ソ連のT-72戦車。実際の生産国、ゲームでの性能共に、グレートウォール奥地にあるロジーナの上位互換車体。重厚なフォルムとは裏腹に特殊能力が装甲防御ではなく回避走行になっており、トコナツ実装に伴って装甲タイルを貫通してくる敵が出てきた現在では他の車体よりも有用といえる。改造する事で劇的な変化を遂げ、デフォルトのままでも基本改造Lv1でSE3門搭載できる数少ない戦車。場所が場所だけに入手難度はかなり高いが、入手できれば即戦力として活躍が期待できるだろう。 No.27 カラシン 取得方法 探索SF X 25 Y 13、合成で作成 初期状態 HP 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地90 水85 装備スロット 道具6 ⇒ 副砲1 SE2 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08の水上移動実装に伴って、水上移動を可能としたホバークラフトヴィークル。このところ戦車性能として基本となりつつあるSE2門改造が可能となっているので、殲滅力も現行戦車に引けを取らない。何よりも足回り換装無しで水上移動できるのがウリなのだが、それを実現するにはそれなりの労力を必要とする。お預けになっていたカラシンフレームを全てとキットで作成する方法と、従来通りの探索の二通り。前者の場合、Ⅳ号対空戦車と同じく作成出来るのは本体のみで砲塔は別途用意する必要がある上、一部のフレーム基礎となっている残骸入手が難しく、純正砲塔が欲しい場合はキットが2個必要と出費が大きい。後者の場合は水マスに埋蔵されており、砲塔付きで金銭面でも優しく水上移動さえできれば取得できるが、今回の実装に伴って配置された最強クラスの賞金首オオナマズサブマリンが回遊しているため、場合によっては前者よりも出費が大きくなりやすく、遭遇しないリアルラックを必要とする。特殊能力も既存能力なので、水上移動だけしたい場合は作成難度が低い足回りのホバーを作成する方が良いかもしれない。なおボディ作成に必要な全フレームは、現在残骸交換分の他に発掘分もあり、2台分存在している。 No.28 ティーガーII 取得方法 クエスト161成功報酬 初期状態 HP 700 状態 正常 主 177㎜アモルフ 副砲 30㎜バルカン ステータス HP650 命中 回避0 防御322 行動10 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲4 SE3 ブレード1 道具8 その他 2011/06/08のメンテ後、新クエストを完遂する事で入手できる戦車。モデルはキングタイガーこと旧ドイツ軍のVI号戦車II型。原作(メタルサーガ・砂塵の鎖)ではローズ嬢の愛車としてお馴染み。前世代型のティーガーとは雲泥の差の性能を持ち、エイブラムス、ウラルに次ぐ改造で輝くSE3門搭載戦車。SEだけに目が行きがちだが、副砲数も改造後4門と多く全体副砲で更に光る。エイブラムスやレオパルトなどの近代戦車に全く引けを取らない高性能ぶりだが、入手方法が「マイミク招待をして5名がゲームを新規で始める」という自社努力ではどうにもならない鬼畜難度。テクニカルのように戦車本体合成が今後可能になるかもしれないため、どうしても入手したい場合はいっその事その時期まで待つという手もある。当然の如く、その手段での入手は現在不可能である。 No.29 マイクロバス 情報 ビーチタウン 取得方法 探索 TN x14,y14周辺(x13,y14 x14,y14 x15,y14,x16,y14で発見報告有り) 初期状態 HP 0 状態 大破・酸 ステータス HP110 命中 回避52 防御30 行動70 特殊能力 回避走行 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 道具8 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 道具14 その他 某ドイツの国民車メーカーのようなエムブレムをフロント部に施した一般車両型戦車。無改造では武器スロットが全く無く、改造しなければただの倉庫だが、基本改造Lv3以上であればキット作成版新幹線を除き本体SE4門改造を行える唯一の車両。道具枠は新幹線に劣るが、搭載SE数の豊富さと新幹線にはない荒地適正があるので活動範囲も広い。x12,y14にもあるという話だが、情報通りの場所に沈んでいる可能性が高いため、探索には水上移動が前提。出現する敵もかなり高Lvなので、余程強化された歩兵部隊でない限りは水上移動換装した戦車部隊が適任だろう。 No.30 チャレンジャー 取得方法 探索 TN x40,y29 初期状態 HP 652 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP610 命中82 回避0 防御314 行動14 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 SE1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 トコナツ南東島部奥地に埋蔵されている戦車。英国軍のチャレンジャー2がモデル。基本改造Lv1でエイブラムスと同じデフォルトSE4門が可能で、Lv2以上でエイブラムスよりも副砲が1門増える。更に現行で実現可能領域となったLv4であれば、全スロットにおいてエイブラムスよりも1多いという優秀ぶり。ただ、これだけ優秀であれば入手難度もそれだけ過酷。埋蔵されている島へ行くには賞金首・摩伽羅の縄張りを横切らなければならない上に、たどり着いても森マスが多くジャングル化されているため、戦車部隊では探索できない。現実的に強化された歩兵部隊で発掘する車体となっている。 No.31 超忍馬 取得方法 メタルくじ忍馬袋(2011/06/29〜2011/07/07)のシークレットで入手 初期状態 HP 1780 状態 正常 ステータス HP1780 命中0 回避352 防御826 行動622 特殊能力 回避走行Ⅳ 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地140 砂地120 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 SE1 ブレード2 道具8 ⇒ 主砲1 SE1 ブレード2 道具12 その他 メタルくじ忍馬袋から入手できる大忍馬の上位個体版。見た目は同じだがこちらは黒塗装されている。主砲、SE、ブレード、Cユニットが全て固定装備。本体・武装・移動速度など大忍馬と比べて全てパワーアップしている。2011/07/13以降、MWS、大忍馬と同じく固定武装の強化が可能になったが、こちらも大忍馬と同じくMS品扱いのため、強化には特殊改造キットが必要。因みに主砲を+5に強化すると攻撃力5ケタ(その上2回攻撃)という凄まじい破壊力になる。大忍馬と両方所持していて強化を考えているのであれば、当たり前だが性能が段違いに高いこちらを優先しよう。 No.32 Superスージー 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 90 状態 正常 ステータス HP90 回避146 防御120 行動300 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 副砲1 道具8 ⇒ 副砲1 ブレード1 道具12 その他 パワーアップしたスージー。大幅な強化は無いように見えるが特筆すべきはその移動速度と特殊能力で、超忍馬並の能力を得ている。車体性能だけ見れば水準はかなり高い位置にあるが、HPの低さ、武装スロットの脆弱さ等、合成前の短所までそのまま受け継いでいる。よほど強力な砲塔を乗せないと第一線での運用は厳しいが、目的地までの移動手段と特殊弾の運搬係としては有用なので、割り切った使い方をしよう。 No.33 対空はしご車 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 200 状態 正常 ステータス HP200 命中12 回避8 防御52 行動48 特殊能力 対空攻撃 専用砲塔のみ搭載可 移動力 整地80 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 道具5 ⇒ 機関砲2 副砲3 SE2 ブレード1 道具10 その他 対空攻撃に対応したはしご車。対空防火砲塔を付けただけの通常のはしご車と違い特殊能力が対空用になっている。今まで戦力としては微妙だったはしご車がある程度強くなった物と言える。 No.34 テクニカルAA 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 140 状態 正常 ステータス HP140 命中12 回避52 防御47 行動70 特殊能力 対空攻撃 砲塔固定 移動力 整地85 砂地110 荒地150 装備スロット 機関砲2 副砲1 SE1 道具10 ⇒ 機関砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具16 固定装備 カチューシャ S-E 全体 対空/破壊 攻撃+848 防御+26 HP+40 命中+131 その他 対空攻撃に対応したテクニカル。機関砲用の砲塔と固定装備の多連装ロケットランチャーが追加され、特殊能力も対空攻撃に変更された。ただ通常の砲塔を付ける事が出来なくなったため、特殊砲弾用の砲台としての運用は出来なくなってしまう。それでも道具スロットの多さは健在なので特殊砲弾の運搬係としては使えるし、固定SEのカチューシャはそれなりに強力。 No.35 レオパルトTF 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中96 防御526 行動104 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具6 ⇒ 主砲3 副砲1 SE2 ブレード1 道具10 その他 パワーアップしたレオパルト。本体に主砲スロットが2つ追加され、道具スロットも最大10に拡張されている。レオパルトの性能が大幅にグレードアップした優良戦車で、改造でスロットを空けることで主砲を最大3門も積む事ができるようになった。作るには砲塔のポットリッドとバトーキットが必要となるが、その2つを消費してでも作る価値は十分にあるだろう。ただし、レオパルト最大の欠点である車体にSEを積めない点は解消されていないため、フル改造の新幹線やマイクロバスにはやはり見劣りする。砲塔は合成完了時に初めから付いた状態で出来上がるため、合成前にレオパルトに載っていた砲塔は外しておこう。砲塔は従来のレオパルトの砲塔と同型ながらやはり大幅に性能アップしており、引っぺがして新幹線かマイクロバスに載せるのも悪くない。列車砲R等、行動値にマイナスが付く主砲を複数積む場合はCユニットで補うようにしないと折角の火力が生かせないので注意。ちなみにイエローヘッドを載せると主砲最大5門というMM3の某オブイェークトの如き対賞金首特化戦車が出来上がる。 No.36 NTH-Q58-SK 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1700 状態 正常 ステータス HP1700 命中0 防御105 行動240 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり佐助の残骸から作成する二足車輪型戦車。車体名文字数制限を逸脱したこの長名は型式番号らしく、他の同系統にもあるNTはニンジャトルーパーとも読める。見た目や固定武装の兵器共々、元ネタはおそらく装甲騎兵ボトムズに登場するATH-Q58ベルゼルガDT。基本性能としては他の第一級主力戦車を凌駕するほどの高水準だが、圧倒的な火力と手数勝負による先手必勝がウリの現行戦車の中では、搭載武装が2つしか無いため弱い部類に属する。搭乗者の能力が高ければそれなりの戦果を上げられるが、それ以外ではネタの領域を脱しない。移動適正が山岳適正型には珍しく整地、砂地のコストも軽いので、運用方法によっては劇的な成果が得られるかもしれない。現状では趣味で作る程度と言ったクルマだろう。パラメータについてだがあくまで車体だけの能力では上記の通り。なお、これらの二足車輪型戦車にはXフット同様、攻撃力に+補正がつく。 No.37 B-NTH-SZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1600 状態 正常 ステータス HP1600 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 副砲2 ブレード2 道具4 ⇒ 副砲2 ブレード2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり才蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。真サスケ同様、見た目の元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するB-ATH-XXエクルビス。サスケの次の里で出てくるだけあり武装数は増えているが、運転値を生かし切れない兵装とサスケにも劣る車体性能という、やはりネタ領域を脱しないという結論に至る忍車シリーズである。駐車場スナップで愛でたいと思うカンパニー以外には無用だろう。 No.38 NTM-09-SD 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1400 状態 正常 ステータス HP1400 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅲ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 ブレード1 道具4 ⇒ 主砲1 ブレード1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり三太夫の残骸から作成する二足車輪型戦車。こちらも他の忍車シリーズ同様、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-GCブルーティッシュドッグ。上記2体よりも後の里に出てくるだけあってさぞ強化されているだろうと思いきや、強化されたのは特殊能力のみで他は弱体化しているという劣悪っぷり。こちらもネタ領域であり、愛でる以外に活躍の場は無いと思われる。 No.39 NTM-09-DZ 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 会心の一発Ⅱ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲2 副砲2 SE1 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首真・からくり段蔵の残骸から作成する二足車輪型戦車。他の忍車シリーズと同様で、元ネタとなっているのは装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-DDバーグラリードッグ。上記3体に比べて武装面が主砲、副砲、SEと一通り揃っており、機関車以外では持ち合わせていない特殊能力「会心の一発」の強化版を搭載している。ただし一通り揃っているとはいえ、SE主力主義の現在では力不足感が否めない。討伐型賞金首戦では活躍が期待できる。 No.40 NTM-09-HZSTTC 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 防御 行動 特殊能力 回避走行Ⅳ 移動力 整地80 砂地80 荒地100 山岳100 装備スロット 主砲1 副砲2 SE2 道具4 ⇒ 主砲1 副砲2 SE2 道具8 その他 2011/07/27に実装されたミニマップ「忍びの里」で遭遇する賞金首半蔵ターボカスタムの残骸から作成する二足車輪型戦車。元ネタはおそらく、装甲騎兵ボトムズに登場するATM-09-STTCスコープドッグターボカスタム。忍車シリーズのいいとこ取りともいうべき車体で、武装面もブレードがないものの第一級主力戦車との差はぼぼ無い。賞金首情報にもあった"本気を出した"というのは伊達ではないと思われるが、半蔵TCを討伐できるカンパニーにとってはやはりネタの領域。どこで活躍させるか、というのがこの車体のキーポイントだろう。因みに元ネタ通り、右肩が赤く塗られているので4台作ってレッドショルダー隊と言う楽しみ方も出来る(製作する苦労は相当な物だが)。 No.41 ルクレール 取得方法 探索 TN x39,y16 初期状態 HP 692 状態 正常 主 120mmSBG 副 30mmバルカン ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 装甲防御 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具5 ⇒ 主砲1 副砲2 SE4 ブレード1 道具8 その他 2011/10/4の12 00に解放されたトコナツ要塞島南東部に埋蔵されている戦車。モデルはフランス陸軍のAMX-56ルクレール。エイブラムス以降3台目となる無限軌道タイプデフォルトSE4門搭載型にして、先のトコナツ南東島で発見されたチャレンジャーとほぼ同性能を持つ高性能戦車。埋蔵されている現地まで行くための難易度は高そうに見えるが、実際はチャレンジャー程の難しさはなく、キャンプ20に辿り着ける実力があれば楽に取得可能。むしろキャンプ20に辿り着く方が難易度が高い。キャンプから埋蔵場所までには水マスがあるので、カラシンかホバーに換装した戦車、もしくはミズグモ歩兵強行軍が必要。最短ルートで楽に行くのであれば、装甲タイル満載にした前者が最も安全。どの手法をとるかは個々のカンパニーで決めよう。 No.42 T.Y.B 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2318 状態 正常 ステータス HP2318 命中80 防御600 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地140 装備スロット 主砲1 副砲1 道具20 ⇒ 主砲3 副砲3 SE2 ブレード1 道具30 固定装備 Y.C.S:主砲 全4 無属性 HP+268 攻+2304 命+132 防+96 Y.V.S:副砲 全4 無属性 HP+150 攻+376 命+44 その他 2011/11/7に合成レシピが判明した、最強最高額の戦車(実際には2011年9月~10月ごろのVU時に実装されたと思われる)。合成には賞金首イエローバスタードのレアドロップであるイエローチケット99枚とバトーキット3つ、さらに大量の電子部品とスクラップ、1300万G以上の資金が必要という恐ろしい戦車。作成はカンパニーの戦力とリアルマネーが充実していても短期間ではどうにもならず、ひたすら時間と運と根気が要求される(逆に言えば無課金でも時間と運と根気さえあれば作ることは可能ということである)。だが、作るための桁外れの苦労に見合った桁外れの性能を誇り、強力無比な固定武装に莫大な道具スロットを持ち、更に改造で道具・武装スロット共大きく増やすことが可能。砲塔にイエローヘッドを乗せるとレオパルトTFを上回る(形式上で)主砲6門装備が可能。強力な主砲で固めれば、その火力は驚異的な物となるだろう。 No.43 LE-189S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒ 主砲2 副砲2 SE1 ブレード1 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・あらふね型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その1。とんでもない所に主砲を生やし、特性も回避走行と悪くは無い。だが、デフォルトの足回りが車輪、砲塔が搭載不可、SE穴が1門と色々と不足感が否めない。バトーキットや改造の制限が無ければ活躍の場はあったであろう戦車。 No.44 AC-DC/DSEL-81S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具? ⇒ 副砲2 SE1 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・ツィー型。初期足回りは荒地不可。鉄道総裁イベントで作れる戦車その2。こちらも特性は回避走行。砲塔が乗せられる分だけ本体の穴はあらふねより不足の感があるが、代わりにブレードを2つ付けられる。砲塔をどうにかすれば既存の戦車よりは性能は良い部類ではあるが、やはりバトーキットと改造Lv制限がネックか。 No.45 AC-DC/DSEL-510S 取得方法 合成で作成 初期状態 HP ? 状態 正常 ステータス HP 命中 回避 防御 行動 特殊能力 回避走行 砲塔搭載不可 移動力 整地 砂地 装備スロット 道具4 ⇒副砲4 SE6 ブレード2 道具10 その他 2011/11/16に実装。同日開始イベント・シェダル型。初期足回りは荒地不可。最大でSE6門・ブレード二つを搭載できるが、砲塔は載らない。採掘戦車としてそれなりに使えなくはない。 No.46 TYPE-WS 取得方法 合成で作成 初期状態 HP 2300 状態 正常 ステータス HP2300 命中 回避 防御 行動 特殊能力 会心の一発 砲塔搭載不可 移動力 整地90 砂地90 荒地90 山岳90 装備スロット 主砲3 副砲3 SE3 道具4 ⇒ 主砲3 副砲3 SE3 道具16 固定装備 W.S.C:主砲 全3 破/空 HP+100 攻+2256 命+244 W.S.G-A:副砲 全3 無属性 HP+100 攻+714 防+113 命+516 W.S.PC-A:S-E 全3 レ/空 HP+100 攻+1358 防+113 命+516 その他 2011/12/7に実装。賞金首ホワイトシェルのドロップから作成可能。武器はすべて固定装備だが、行動値が上がらないためCユニットなどで補う必要がある。山岳も移動可能。 コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 チリ - 名無しさん 2013-08-30 20 06 01 あ、間違えた。チリは1マス4 30が2 15になりました。移動速度200? - 名無しさん 2013-08-30 20 07 22 バトルカート:状態正常、武装無し - 名無しさん 2013-08-31 17 41 46 HP510 行動700 回避1300 防御50 特殊:回避走行 - 名無しさん 2013-08-31 17 42 49 主砲0/3 機関砲0/0 副砲1/3 SE0/1 ブレード0/1 Cユニ1/2 道具5/20 - 名無しさん 2013-08-31 17 46 48 砲塔交換不可、移動整地85、砂地110、荒地150 - 名無しさん 2013-08-31 17 50 14 元ネタはタタ・モータース(インド)のMBPV(Micro Bullet-Proof Vehicle)だそうで。電動装甲車だってさ。 - 名無しさん 2013-09-01 03 17 56 その他の説明に「モデル」と「元ネタ」があるがこれは同じ表現なのか? - 名無しさん 2013-09-17 18 55 48 よりけりじゃない?3Dデータモデルから実際の戦車に行き着くもの、呼称から元のネタに辿り着くものもあるし - 名無しさん 2013-09-17 19 06 39 アラバスターはドローンなしの牽引状態でも雪花石膏の反射が発動するって情報追加しといたほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-09-20 14 50 08 回収しきれぬ車輌が数両あったのが心残りです。乙でした - 名無しさん 2013-12-11 22 56 27 賽銭箱絡みのは即時系使いたい放題になったけど結局余裕なくて作れなかったなぁ… - 名無しさん 2013-12-12 00 31 50 名前
https://w.atwiki.jp/nectaris/pages/61.html
ヒント 131 名前:NAME OVER:2008/03/06(木) 03 14 52 ID ??? 127 あの恐怖の19連モノケロスか。 俺もあそこだけは未クリアだわ。 誰かクリアできた奴いんの? 丘や収容所にギガント乗せりゃ、無敵にはなるが 近づかない限り破壊できないしな・・ 354 名前:NAME OVER:2008/07/06(日) 02 28 32 ID ??? Ver3.0の7面なんだけど、残りモノケロス8[[ユニット]]のところまで来れた。 しかし、ここから先がどうにも手も足も出ないよ… 荒地の奥に陣取る8体はギガンツ以外でしか接触できないし、 重戦車2種で切り込むにも真っ先に狙われる。 (エサ用のギガンツの配置にもこだわりました。) 運良く荒地に侵入できた☆MAXのアルマジロでも 地味に削られてお亡くなりになりました。 セーブ&リセット繰り返してやってみたけどもうお手上げです。 製作者の人はクリアできたんかいな? せめてモノケロス弾切れになってほしいわw 攻略手順 いいとこ取りするにはAlquadeLiteを使って高速プレイし、セーブ&ロードを繰り返しましょう。 504 名前:NAME OVER :04/03/11 14 57 ID ??? 上級道場7クリア可能だよ。 敵移動ユニットを全滅させつつギガントを収容所と丘に上げる。 体制を整えて全機で突っ込む。 歩兵に隣接してるユニットを優先して攻撃してくるので、 これを利用してギガントを捨て駒。 アルマジロとグリズリーを最小被害で荒地に侵入させる。 結局まめにセーブして戦果のいいとこ拾っただけなんだが。
https://w.atwiki.jp/moonlight/pages/288.html
キャラクター 戦闘 生産 その他その他/探検 その他/親密度 その他/イベント その他/その他 セラボーグ 項目名 説明 第1段階 目標値 報酬 [探検]南部平原 南部平原の地図を完成する 1,000G?称号「南部平原の探検家」 [探検]荒地 荒地の地図を完成する 1,000G?称号「荒地の探検家」 [探検]リトバル魔窟1階 リトバル魔窟1階の地図を完成する 1,000G? [探検]リトバル魔窟2階 リトバル魔窟2階の地図を完成する 1,000G? [探検]リトバル魔窟3階 リトバル魔窟3階の地図を完成する 1,000G? [探検]リトバル魔窟4階 リトバル魔窟4階の地図を完成する 1,000G? [探検]リトバル魔窟 リトバル魔窟の地図を完成する 1,000G?称号「リトバル魔窟の探検家」 [探検]バラン バランの地図を完成する 1,000G?称号「バランの探検家」 [探検]バラン峡谷 バラン峡谷の地図を完成する 1,000G?称号「バラン峡谷の探検家」 [探検]リザードマンの峡谷 リザードマンの峡谷の地図を完成する 1,000G?称号「リザードマンの峡谷の探検家」 [探検]砂の平原 砂の平原の地図を完成する 1,000G?称号「砂の平原の探検家」 [探検]アリの巣 アリの巣の地図を完成する 1,000G?称号「アリの巣の探検家」 [探検]忘却の砂峡谷 忘却の砂峡谷の地図を完成する 1,000G?称号「忘却の砂峡谷の探検家」 [探検]忘れられた王国領 忘れられた王国領の地図を完成する 1,000G?称号「忘れられた王国領の探検家」
https://w.atwiki.jp/wiki11_simanity/pages/10.html
開発計画 開発計画開発整地(5億円) 高速整地(100億円) 埋め立て(150億円) 掘削(200億円) 伐採(無料) 植林(50億円) 全荒地に整地入力 全荒地に高速整地入力 建設農場整備(20億円) 農場ドーム化(2000億円) 工場建設(20億円) 工場拡張(1000億円) 採掘場整備(300億円) 油田発掘(200億円) 公園整備(3000億円) 施設の処分(無料) 軍備ミサイル基地建設(300億円) 海底基地建設(2000億円) 防衛施設建設(800億円) 人造怪獣建設(1000億円) 造船輸送船建造(50億円) 戦艦建造(500億円) 潜水艦建造(2,000億円) 調査船建造(20,000億円) 発射ミサイル発射(20億円) 高精度ミサイル発射(50億円) 催眠弾発射(100億円) 派遣輸送船派遣 戦艦派遣[支援] 潜水艦派遣[支援] 調査船派遣 輸送資金輸送 食料輸送 資源輸送 怪獣輸送 その他資金繰り(無料) 誘致活動(1000億円) 島の放棄 開発 整地(5億円) 荒地や平地にたてられた施設を平地にする。 500億円~1000億円の埋蔵金がたまに見つかる。 高速整地(100億円) 荒地や平地にたてられた施設を平地にする。海底油田は処分できない。 ターンを消費せず(ターンの最初に行われる)、一度にいくつでも整地出来るが、埋蔵金は見つけられず、費用が高額である。 発展ポイントが100,000以上でコマンド入力が可能となる。 施設の処分でターンを消費したくない時は、これを使って施設の処分をする事も出来る。 埋め立て(150億円) 海を浅瀬にしたり、浅瀬を荒地にします。 浅瀬を荒地に埋め立てる時、3マス以上陸に隣接している場合は、残りの隣接している海はすべて浅瀬になるという法則がある。この時、海に海底油田があった場合そこは浅瀬になり、海底油田がなくなってしまうので注意が必要。 発展ポイントが5,000以上でコマンド入力が可能となる。 掘削(200億円) 山を荒地にしたり、陸地を浅瀬や湖にする。また浅瀬を掘削すると海となる。 【掘削例】 陸に囲まれた中の平地:平地→湖 沿岸の平地:平地→浅瀬 浅瀬:浅瀬→海 参考:山 発展ポイントが10,000以上でコマンドが入力可能となる。 伐採(無料) 森を伐採し、平地にする。木100本につき、50トンの資源を得る事ができる。 1000本以上で伐採した場合、植林の経費50億円を上回る収入分の資材が入手できる。 植林(50億円) 平地に植林を行うと森になる。植林直後の木の本数は100本。 1ターン毎に100本ずつ増え、伐採した時その本数に比例して資源になる。 成長の上限は10万本のようです。 全荒地に整地入力 全荒地に対して左上のマスから1行づつ横に整地の入力がされるだけ。 1ターンで整地できるわけではないことに注意。 1マスにつき5億円かかる。 ひとつひとつ入力する手間が省ける。 全荒地に高速整地入力 全荒地に対して左上のhexから高速整地の入力がされるだけ。 1マスにつき100億円かかる。 ひとつひとつ入力する手間が省ける。 建設 マップ上に施設を建設する。 農場整備(20億円) 平地(もしくは人が住む場所の上)に農場を建設する。 農場ドーム化(2000億円) 農場に農場ドーム化を行うと、農場ドームになる。 発展ポイントが4,500,000以上でコマンド入力が可能となる。 工場建設(20億円) 平地(もしくは人が住む場所の上)に工場を建設する。 工場拡張(1000億円) 工場に工場拡張を行うと、大工場になる。 発展ポイントが1,200,000以上でコマンド入力可能となる。 採掘場整備(300億円) 山に採掘場を建設する。煙を吐いている山にしか建設できない。 油田発掘(200億円) 海に海底油田を建設する。建設された海底油田は島面積の一つとして加算される。※1油田=100万坪 公園整備(3000億円) 公園を作る。隣接したマスは火事に遭わなかったり、台風で飛ばされにくいなど、森と同じ効果がある。 ある条件を満たすと「碑」が出来る。 施設の処分(無料) 施設を平地に戻す事ができる。 施設の処分を使わず、整地・高速整地でも同じ事ができる(費用はそれぞれ5億円・100億円かかる)。 軍備 ミサイル基地建設(300億円) ミサイル基地を建設する。 海底基地建設(2000億円) 海底基地基地を建設する。 発展ポイントが400,000以上でコマンド入力可能。 防衛施設建設(800億円) 防衛施設を建設する。 人造怪獣建設(1000億円) 人造怪獣を建設する。 発展ポイントが200,000以上でコマンド入力可能となる。 造船 いずれもターンを消費する。 輸送船建造(50億円) 輸送船を造る。 戦艦建造(500億円) 戦艦を造る。 発展ポイントが200万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の戦艦が出来る。 発展ポイントが350万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の戦艦が出来る。 潜水艦建造(2,000億円) 潜水艦を造る。 発展ポイントが1000,000以上でコマンド入力可能となる。 発展ポイントが250万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の潜水艦が出来る。 発展ポイントが400万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の潜水艦が出来る。 調査船建造(20,000億円) 調査船を造る。調査船を財宝のうわさの出ている島に送ることで財宝を探索することができる。 発展ポイントが3,000,000以上でコマンド入力可能となる。 発射 ミサイル発射(20億円) 指定したマスと周囲6マスとその周囲12マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。 高精度ミサイル発射(50億円) 指定したマスと周囲6マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。 催眠弾発射(100億円) 催眠弾が命中した場合、怪獣を眠らせることが出来る。 命中した時点で怪獣の体力が1回復する。1ターンに複数回催眠弾が当たっても回復は1だけ。 眠らせると、「お友達♪」になったり、体力が回復したりする。 このことを利用して、ミサイルのレベルを上げるための練習場を作ることが可能である。ただし、分裂する怪獣は体力が2以上ないと分裂しないので、ミサイル練習場を作った場合は怪獣の体力が削られたら随時催眠弾を使って体力を回復させ、分裂させる必要がある。 発展ポイントが500,000以上でコマンド入力可能となる。 派遣 いずれもターンを消費しない。 輸送船派遣 輸送船を他の島に送る。 船を送る際に派遣するターン数を指定出来るが、輸送船に関してこれには意味がなく、相手の島から返してもらわない限り自動で帰ってくる事はないので注意。 戦艦派遣[支援] 自島所属の戦艦を海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。 海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。 逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。 ダメージがより少ない戦艦が優先して派遣される。 潜水艦派遣[支援] 自島所属の潜水艦を海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。 海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。 逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。 ダメージがより少ない潜水艦が優先して派遣される。 発展ポイントが1,000,000以上でコマンド入力可能となる。 調査船派遣 「財宝のウワサ」が出た島、もしくはその周辺の島に調査船を派遣する。 自島が調査船派遣が行える場合に限り、自島に派遣されてきた他島所属の調査船を、他の島へ派遣することも可能である。 自島所属調査船と他島所属調査船がある場合、自島所属調査船が優先されて派遣される。 発展ポイントが3,000,000以上でコマンド入力可能となる。 輸送 資金輸送 輸送船1隻につき、資金を99,999億円まで輸送できると思う。 食料輸送 輸送船1隻につき、食糧を1,000,000トンまで輸送できる。 資源輸送 輸送船1隻につき、資源を1,000,000トンまで輸送できる。 怪獣輸送 輸送船1隻につき、怪獣1匹を輸送できる。 「お友達♪」で「睡眠中」の怪獣のみ輸送できる。 怪獣は、輸送先の島のランダムな地点(1マス移動の怪獣は沿岸のみ、出現場所は通常の怪獣出現場所参照)に上陸する。上陸地点は荒地となる。 輸送先で「睡眠中」ではなくなる。 怪獣輸送の跡地は、整地or高速整地(入力順注意)できる。 その他 資金繰り(無料) 資金が10億円増える。 何も開発計画を入力しないと、そのターンは資金繰りとなる。 誘致活動(1000億円) 誘致活動を行ったターンは人口が増加しやすくなる。 都市の人口の自然増加の上限を超えて、真の限界(ポイント数による)まで人口を増加させることが出来る。 発展ポイント 内陸部 沿岸部 限界(要誘致活動) 0~ 5000人 10000人 20000人 150,000~ 6000人 12000人 2??00人 700,000~ 7000人 14000人 26000人 3,000,000~ 8000人 16000人 30000人 島の放棄 次のターンに島の放棄が実行され、島がその海域から忘れ去られる。 再度プレイする場合はまた海域から選択し直して島をつくるが、一度放棄した島は二度と戻らない。 ただし、制覇の証だけは消えずに残る。(ぞぎらすハンター証やトレジャーハンター証は消える。)