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┏【種族名】━┳━━┓┃ 善鬼 ┃ ♀ ┃N :茨木童子┗━━━━━┻━━┻【好感度:99】━━──【状態】普通 ,.ィ /| //| //| //// ,. ///|\ _、‐''゛| //// / -|///|--\__、‐''゛ | ,....-‐ァ }\ l///| 、丶` |// ∧ ``~、、 l /.-―‐-..、 /⌒ヽ |//∧´__ (ノ__乂_ ∨//∧ \ !_ /´ } / \∨//乂 `Y ∧`Y´∨//∧/⌒ヽ__ \/ \ .、 / / -‐∧////} {{ |0| }} 乂//ノ{ 0 ! `ヽ、ヽ ', \ / / __/__/ { >-‐' {{ Ⅴ }} __ 乂_ ノ { ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ヽ } \ \_ / / / ;′ `¨{ __ 乂 __ ノ , '´ { '/ } } } \⌒ ノ ;′ | | l{ `ヽ 斗ャ==ミ=‐ _'/ } } } ハ ⌒¨´{ | 乂__丿斗=ミ、 ノ人ハ }=| | |'/ / } } }i | ⅰ 人 || | | ノ人} 乂Yソ l=| |⌒) / / / ⅱ| ⅱ \ /|| | | 乂Yソ 、 ==⊂⊃ |_ノ乂_ イ | / ;′ i }| . ノ| | \( || l⊂⊃== __ _ ー l=l |_ | | ./ | / } 八 | 人 | || | 人ー rv=  ̄Ⅴ} =| |ハ | | / ;/ /} / ) 八 \ | || | |= .、 { _丿 /|=| |ノ | | ;′ / ;/ \ \ | || | |¨´うぃ,` ¨¨¨¨ .イ |=| |__ | | { ;′ )i li| || | | | >-- < / |=| |==-7 | { | i | ′ 从/|| | |,,__ | __ 丿(_))/ ,. =/ |-_-_-/ |乂{\人从 j/r_/ ∥ | |_)_)/ ´ ノ_/ /=/ |_-_/\⌒)⌒)-、_ /⌒\ _(Υ){ ∥ } | / (⌒)c 乂_ |ニ{ // \ \(__)__)__ / \_)_) j{ 人 ヽ ,. ´/\_,.../-_-_-|ニ{>'" \/, {_人__)__ / `ー-- /_ {/-_- ̄-_-_-_,,.、丶´ \! 乂_)__)_ / \_i/-_-_-_-_-/ ̄ ) 乂_)__) ____________________【持ち物】 水のジュエル |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv. 50 H - 165/165 A - 135 B - 67 C - 150 D - 65 S - 148 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 水 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 呼び水 肝っ玉 |┣【性格】━━━━━━── |┃ せっかち S↑↓B |┣【努力値】 508 / 508 (保留中)━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- 0 |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●冷凍ビーム ●【ハイドロポンプ】 ●炎の舞 |┃ |┃ 空手チョップ ローキック 騒ぐ 叩きつける ビルドアップ |┃ 遠吠え 神通力 炎の舞 吼える 目覚めるパワー 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 冷凍ビーム 吹雪 ソーラービーム 恩返し |┃ 瓦割り 影分身 燕返し 空元気 眠る 気合球 |┃ 投げつける アクロバット 堪える シャドークロー |┃ 敵討ち ギガインパクト 剣の舞 ステルスロック 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり トンボ返り リフレクター |┃ 光の壁 岩砕き 居合切り 八つ当たり 熱湯 奮い立てる |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 目覚ましビンタ |┃ 【シェルブレード】 【水の波動】 【ハイドロポンプ】 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 電気/草/飛行/エスパー 【いまひとつ(1/2)】 炎/水/氷/虫/岩/悪/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※茨木童子の技説明 ※特性「呼び水」により水無効 134スレ目(189日目)に登場。 133スレ目(183日目)、ホドモエシティのカジノ「ナイトメア」で景品として入手していた「鬼の角の化石」から復活した人型ポケモン「善鬼」。 生前の記憶を有しており、ジョウト地方の法師に仕えていたという。 前の主は喧嘩っぱやくて、茨木ともう一人の善鬼である酒呑童子とでジョウトの都に何度も攻め入ったことがあるという。 酒呑とは目標であり、憧れであり、友であった仲。 もう会うことができないことを寂しく思っていた……が、すぐにメイゼル・アリューシャの手持ちとして復活していた酒呑と再会することとなった。 炎獄の札使用時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ 善鬼【炎】┃ ♀ ┃N :茨木童子┗━━━━━┻━━┻【好感度:-】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 なし |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 貰い火 肝っ玉 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●冷凍ビーム ●【大文字】 ●熱湯 |┃ |┃ 空手チョップ ローキック 騒ぐ 叩きつける ビルドアップ |┃ 遠吠え 神通力 炎の舞 吼える 目覚めるパワー 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 冷凍ビーム 吹雪 ソーラービーム 恩返し |┃ 瓦割り 影分身 燕返し 空元気 眠る 気合球 |┃ 投げつける アクロバット 堪える シャドークロー |┃ 敵討ち ギガインパクト 剣の舞 ステルスロック 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり トンボ返り リフレクター |┃ 光の壁 岩砕き 居合切り 八つ当たり 熱湯 奮い立てる |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 目覚ましビンタ |┃ 【炎のパンチ】 【弾ける炎】 【大文字】 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 雷獄の御札使用時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ 善鬼【雷】┃ ♀ ┃N :茨木童子┗━━━━━┻━━┻【好感度:‐】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 - |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 避雷針 肝っ玉 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●【放電】 ●冷凍ビーム ●炎の舞 |┃ |┃ 空手チョップ ローキック 騒ぐ 叩きつける ビルドアップ |┃ 遠吠え 神通力 炎の舞 吼える 目覚めるパワー 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 冷凍ビーム 吹雪 ソーラービーム 恩返し |┃ 瓦割り 影分身 燕返し 空元気 眠る 気合球 |┃ 投げつける アクロバット 堪える シャドークロー |┃ 敵討ち ギガインパクト 剣の舞 ステルスロック 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり トンボ返り リフレクター |┃ 光の壁 岩砕き 居合切り 八つ当たり 熱湯 奮い立てる |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 目覚ましビンタ |┃ 【放電】 【雷パンチ】 【雷】 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 土獄の御札使用時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ 善鬼【土】┃ ♀ ┃N :茨木童子┗━━━━━┻━━┻【好感度:‐】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 - |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 土 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 砂の力 肝っ玉 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●冷凍ビーム ●【大地の力】 ●炎の舞 |┃ |┃ 空手チョップ ローキック 騒ぐ 叩きつける ビルドアップ |┃ 遠吠え 神通力 炎の舞 吼える 目覚めるパワー 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 冷凍ビーム 吹雪 ソーラービーム 恩返し |┃ 瓦割り 影分身 燕返し 空元気 眠る 気合球 |┃ 投げつける アクロバット 堪える シャドークロー |┃ 敵討ち ギガインパクト 剣の舞 ステルスロック 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり トンボ返り リフレクター |┃ 光の壁 岩砕き 居合切り 八つ当たり 熱湯 奮い立てる |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 目覚ましビンタ |┃ 【泥爆弾】 【ドリルライナー】 【大地の力】 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 氷獄の御札使用時 ┏【種族名】━┳━━┓┃ 善鬼【氷】┃ ♀ ┃N :茨木童子┗━━━━━┻━━┻【好感度:‐】━━──【状態】普通 ____________________【持ち物】 - |┏【ステータス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 氷 格闘 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 雪隠れ 肝っ玉 |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●気合球 ●冷凍ビーム ●熱湯 ●炎の舞 |┃ |┃ 空手チョップ ローキック 騒ぐ 叩きつける ビルドアップ |┃ 遠吠え 神通力 炎の舞 吼える 目覚めるパワー 破壊光線 |┃ 守る 雨乞い 冷凍ビーム 吹雪 ソーラービーム 恩返し |┃ 瓦割り 影分身 燕返し 空元気 眠る 気合球 |┃ 投げつける アクロバット 堪える シャドークロー |┃ 敵討ち ギガインパクト 剣の舞 ステルスロック 地均し |┃ 自然の恵み 草結び 身代わり トンボ返り リフレクター |┃ 光の壁 岩砕き 居合切り 八つ当たり 熱湯 奮い立てる |┃ 穴を掘る 誘惑 岩石封じ 気合パンチ 目覚ましビンタ |┃ 【冷凍パンチ】 【凍える風】 【吹雪】 |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
https://w.atwiki.jp/stselysium/pages/129.html
【クラス】 バーサーカー 【真名】 茨木童子@Fate/Grand Order 【ステータス】 筋力B 耐久A+ 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 狂化:B 理性を代償としてパラメータを上昇させる。 ……が、少なくとも彼女に理性を失っている様子は見られない。 狂化スキルが鬼としての種族特性と合わさっている為、普通に話が出来るタイプのバーサーカー。 尤も彼女は鬼であり、人間の倫理や常識が通用しない存在――制御出来る保証は、ない。 【保有スキル】 鬼種の魔:A 鬼の異能および魔性を表す、天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキル。 魔力放出の形態は"熱"にまつわる例が多い。バーサーカーの場合は"炎"。 仕切り直し:A 戦闘から離脱するスキル。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。 変化:A 文字通り"変身"する。 作中では、少女の姿に変身する場面が存在した。 【宝具】 『羅生門大怨起(らしょうもんだいえんぎ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 頼光四天王の一人である渡辺綱に腕を斬られたという逸話を、宝具へと昇華した物。 自身の腕を切り離し、叢原火を纏わせた上で巨大化させ、猛スピードで相手に放ってそれを握り潰す。 見た目は坂田金時曰くロケットなパンチ。あまりにもそのままだが、実際そういう宝具ムービーである。 『大江山大炎起(おおえやまだいえんぎ)』 詳細不明の宝具。 作中の描写を見る限りでは、炎を飛ばす攻撃宝具であると見られる。 魔力消費は其処まで激しくないらしく、十連発するような芸当も可能。 【weapon】 骨刀(無銘) 【人物背景】 平安時代に京の都で暴れ回り、人々を恐怖のどん底に突き落とした鬼。 一般的には大江山を拠点とする強大な鬼・酒呑童子を首領とする酒呑童子一派の副首領として有名である。 ある説では絶世の美少年、ある説では生まれてすぐ歩き出した鬼子、ある説では酒呑童子の息子。 ある説では酒呑童子の恋人である女の鬼というように日本各地で様々な伝承が伝えられている。 酒呑童子や他の鬼たちと共に暴虐の限りを尽くしたが、激怒した帝が平安時代最強の神秘殺しである源頼光と坂田金時ら頼光四天王を討伐のため派遣することに。 毒入りの酒を使った騙し討により一派は壊滅。 茨木も渡辺綱と交戦したが酒呑の首が刎ねられるや否や敵わないと判断し、唯一逃げ延びる事に成功したという。 大江山の鬼の首魁を自称している通り、Fate世界における茨木童子は酒呑童子の配下ではなく、トップはあくまで彼女。酒呑童子は食客となっている。 が、それはあくまで表向きの姿。 実際の彼女は生真面目で小心者、そして負けず嫌いな子どものような性格をしている。 鬼らしく振る舞っているのも、母親からの"鬼が傲慢に振る舞わなくして、誰が傲慢に振る舞うのか"という教えを律義に守っているに過ぎない。 "生き延びる"ということに関しては特に秀でており、逃走の際にした大跳躍は見た瞬間主人公が"追いつけない"と思い至るほどである。 他に鍵開けや音消しの特技も"鬼の中で右に出るものは居ない"と豪語するほど得意であり、変化スキルを持っているので伝承通り人に化けることも可能。 また相手の表情の変化を見逃さない洞察力と、即席のパーティーで作戦を立案出来る頭の回転の速さを持ち合わせている。 【サーヴァントとしての願い】 酒呑童子とまた一緒に暴れたい。 カルデアに召喚されていない彼女は、再度の享楽の日々を求めている。
https://w.atwiki.jp/angelblaze/pages/59.html
キャラクター名前 茨木童子 性格 アウトローの侠客で無類のお酒好き 技能 酒屋、他 攻撃方法 剣(スキル:?・) キャラクター説明文 画像のように双剣ではなく、猫の尻尾のような剣を武器としている 静御前の好感度による恩恵 好感度(アイコン) 状態(数値等) 貰える恩恵 その他(好感度がランクアップした時に発言するメッセージ等) 1 技能 2 技能 3 技能 キャラクターの性格・生い立ち 酔っぱらい露出狂である!本人曰く「三度の飯よりもお酒が好きな子猫ちゃんでぇ~す!」とのこと。 この図体ででぇ~すなんていってしまうあたりに大人の世界の歪みを感じざるを得ない。 静御前や義経が悩んでいることについてもサラっと別にどうでもいいような態度を取る。 ネコ耳属性キタアアアアアアアアアアァァァァァ!!!by団長の叫び
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むらくも - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[あなたの手札から「茨木童子」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットは『自【V】:あなたの《むらくも》が山札からRに登場した時、1枚引き、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。』を得る。 自【V】:[あなたの《むらくも》のリアガードを2枚選び、退却させる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《むらくも》を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを手札に戻す。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:何、失った物は取り返せばいいだけさ…如何なる物であろうともね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1297.html
茨木童子の右腕 (イバラキドウジノミギウデ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茨木童子の右腕.JPG) 基本性能 茨木童子の右腕 【特殊装備】 価値 11 攻撃力 0 重量 3.3 防御力 3 容量 0 耐久度 32 鍛錬 rand 耐久性 100% 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 23Lv以上 付与効果 腕力 +7 土属性 ---- 生命力 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- なし 魅力 ---- 備考 摂津和泉、茨木童子の屋敷の茨木童子のドロップ
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1218.html
茨木童子の右腕 (イバラキドウジノミギウデ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茨木童子の右腕.JPG) 基本性能 茨木童子の右腕 【特殊装備】 価値 11 攻撃力 0 重量 3.3 防御力 3 容量 0 耐久度 32 鍛錬 rand 耐久性 100% 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 23Lv以上 付与効果 腕力 +7 土属性 ---- 生命力 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- なし 魅力 ---- 備考 摂津和泉、茨木童子の屋敷の茨木童子のドロップ
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/1355.html
茨木童子の右腕 (イバラキドウジノミギウデ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茨木童子の右腕.JPG) 基本性能 茨木童子の右腕 【特殊装備】 価値 11 攻撃力 0 重量 3.3 防御力 3 容量 0 耐久度 32 鍛錬 rand 耐久性 100% 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 23Lv以上 付与効果 腕力 +7 土属性 ---- 生命力 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- なし 魅力 ---- 備考 摂津和泉、茨木童子の屋敷の茨木童子のドロップ
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10214.html
茨木童子の右腕 (イバラキドウジノミギウデ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (茨木童子の右腕.JPG) 基本性能 茨木童子の右腕 【特殊装備】 価値 11 攻撃力 0 重量 3.3 防御力 3 容量 0 耐久度 32 鍛錬 rand 耐久性 100% 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 装備区分 特殊装備 23Lv以上 付与効果 腕力 +7 土属性 ---- 生命力 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 気合 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 知力 ---- 風属性 ---- なし 魅力 ---- 備考 摂津和泉、茨木童子の屋敷の茨木童子のドロップ
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/494.html
(ver.1.4.0β22実装/最終更新 ver.1.4.x+) ※ver.1.4.0β22に実装された役職です。 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 鬼陣営/鬼系 役職表示 茨木童子 占い結果 鬼 霊能結果 鬼 毒見結果 無毒 精神鑑定 鬼 夜投票 【人攫い】2日目以降/生存者/他人/不実行選択可能(成功率減衰 1/2) 耐性 対襲撃自己蘇生能力(40%)/憑依対象外/暗殺反射(40%)/罠対象/酔潰対象/護衛狩り対象(侍) 登場 超闇 ログ表記 [茨木] 人攫い能力を持ち、役職ごとに勝利条件が異なる、鬼系の役職です。 勝利条件は、「自身の生存+嘘つきの全滅」です。 狼の餌食になっても40%の確率で蘇生します。 暗殺反射率は40%、人攫い成功率は、成功の度に1/2になります。 特徴 鬼系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 勝利条件は「決着がついた時に自身が生存+【精神鑑定士】に「嘘つき」判定される人の全滅」です。 人狼系の襲撃耐性はありませんが、この時40%の確率で即蘇生します。運が良ければ何度でも蘇生可能です。 身代わり君や【恋人】の場合か、LW【天狼】の襲撃の場合は無効です。 蘇生にまつわる役職の為、他者による蘇生の対象外です。また、自己蘇生能力者なので憑依能力者に憑依されません。 暗殺及び人攫い反射率は共に40%です。人攫いは成功する度に、次回の成功率が1/2になります(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%/下限1%)。 【精神鑑定士】に「嘘つき」判定される役職は【不審者】【無意識】、夢系役職、狂人系で、全て人カウントとなっています。 東方陰陽鉄では 未登場だが、茨木華扇の元ネタになっている。つまり、陰陽鉄とは無関係である。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/270.html
(実装 Ver. 1.4.0 β22 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 茨木童子 勝利条件 決着時に生存+精神鑑定「嘘つき」全滅(個人戦)村 ● / 狼 ● / 狐 ● / 恋 ▲ / 題 × / 血 ● 所属 鬼陣営 / 鬼系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 成功率減衰 1/2 耐性 【襲撃耐性(蘇生型)】自己蘇生(40%)暗殺反射 40% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 / 蘇生 無効 / 憑依 無効 登場 (Ver. 1.4.0 β22実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / 嘘吐村(精神関連役職から1名) / ×合戦村 ログ表記 [茨木童子] / [茨] 説明 鬼系役職です。基本事項は鬼系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [茨木童子]の勝利条件は「決着時に生存かつ精神鑑定結果が「嘘つき」判定される人の全滅」で、個人戦となります。 精神鑑定結果が「嘘つき」判定される人がいない場合、「嘘つき」の全滅は満たされているものとします。 酔い潰し有効 全ての鬼系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての鬼系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 憑依・蘇生無効 [茨木童子]は自己蘇生能力者のため、他者から反魂以外の蘇生や憑依をされることはありません。 暗殺反射能力所持(40%) [茨木童子]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 自己蘇生による襲撃耐性(40%) 人狼の襲撃で死亡しても、40%の確率で即蘇生します。運が良ければ何度でも発動します。 [茨木童子]自身が身代わり君か[恋人]の場合やLW[天狼]に襲撃された場合、自己蘇生は無効です。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、鬼系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死です。成功率減衰は1/2(100%→50%→25%→13%→7%→4%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 精神も参照して下さい。 [因幡兎]以外の狂人系、背徳者系、夢系役職、[不審者][無意識] 精神鑑定結果が「嘘つき」判定される役職です。 [夢求愛者]の勝利には生存が必要なので、[夢求愛者]は[茨木童子]と敵対します。 [天狼] LW[天狼]に襲撃されて死亡した場合、自己蘇生能力は無効です。 出題者陣営 出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[茨木童子]と敵対します。 [金剛夜叉] [金剛夜叉]の勝利には、蘇生能力者の全滅が必要です。[金剛夜叉]は[茨木童子]と敵対します。 オプションなど 鬼系を参照してください。 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「朧月」の時、鬼系・夜叉系の能力が強化されます。 [茨木童子]の場合は更に、自己蘇生能力の発動率が100%になります。 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「叢雲」の時、鬼系・夜叉系の能力が弱体化されます。 [茨木童子]の場合は更に、自己蘇生能力の発動率が0%になります。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「雷雨」の時でも、自己蘇生能力の発動率は変化しません。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「快晴」の時、自己蘇生能力は無効です。 配役オプション オプション「固定配役追加G 嘘吐村」を適用すると、精神関連役職枠として登場する場合があります。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β22~Ver. 1.5.0 β4 ログにおける略称は[茨木]です。 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α8 天候「快晴」の場合においても、自己蘇生能力は有効です。