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名前 dd - ファイルを変換してコピーする 書式 dd [--help] [--version] [if=file] [of=file] [ibs=bytes] [obs=bytes] [bs=bytes] [cbs=bytes] [skip=blocks] [seek=blocks] [count=blocks] [conv={ascii, ebcdic, ibm, block, unblock, lcase, ucase, swab, noerror, notrunc, sync}] 説明 dd はファイルを指定された入出力ブロックサイズで (デフォルトでは標準入力から標準出力へ) コピーする。入出力の間に、オプションとして変換をすることができる。 dd は指定された入力ブロックサイズ (デフォルトは 512 バイト) で、一度に 1 ブロックを読み込む。 bs=bytes オプションが指定されていて、 sync, noerror, notrunc 以外の変換が指定されていない場合、読み込んだ全てデータ (要求されたサイズより小さくてもよい) を出力ブロックに書き出す。この出力ブロックは sync 変換が指定されていない限り、読み込まれたものと正確に同じ長さを持っている。 それ以外の場合、(一度に 1 ブロックずつ読み込まれた) 入力は処理される。結果の出力はまとめられ、指定された出力ブロックサイズのブロックに書き出される。最終的な出力ブロックは短くなることがある。 下記の (バイトまたはブロック) といった数値オプションの後ろには、乗数 の項目で挙げる乗数を続けて置くことができる。 x を間に挟んで、このような数表現が 2つ以上掛けあわせることもできる。 オプション if=file 標準入力の代わりに、ファイル file から読み込む。 of=file 標準出力の代わりに、ファイル file へ書き出す。 conv=notrunc が与えられない限り、 dd はファイル file を0バイト (もしくは seek= で指定されたサ イ ズ) に丸める。 ibs=bytes 一度に bytes バイト読み込む。デフォルトは 512。 obs=bytes 一度に bytes バイト書き出す。デフォルトは 512。 bs=bytes 一 度に bytes バイトの読み込みと書き出しをする。 ibs と obs を無視する。( sync, noerror, notrunc 以外の変換が一つも指定されていない場合、「複数の短 い入力ブロックをまとめず、各入力ブロックを単独のブロックとして出力にコピーする」と規定されているので、 bs を設定するのと ibs と obs の両方を同じ 値 に設定するのとは等価でない。) cbs=bytes block と unblock の変換ブロックサイズを指定する。 skip=blocks コピー開始前に、 ibs-byte で指定されたブロックサイズで blocks ブロック分だけ入力ファイルを飛ばす。 seek=blocks コピー開始前に、 obs-byte で指定されたブロックサイズで blocks ブロック分だけ出力ファイルを飛ばす。 count=blocks 入力ファイルの終りまで全てではなく、 ibsで指定されたブロックサイズで blocks ブロック分だけ入力ファイルをコピーする。 conv=CONVERSION[,CONVERSION]... 引き数 CONVERSION で指定されたファイル変換を行う。(コンマの前後にスペースを置かない。) 変換: ascii EBCDICからASCIIに変換する。 ebcdic ASCIIからEBCDICに変換する。 ibm ASCIIから別の (IBMの) EBCDICに変換する。 block 入力された各行を、 cbs バイトにして出力する。改行文字を空白文字で置き換え、必要であれば複数の空白文字を詰める。
https://w.atwiki.jp/eishiendo/pages/22.html
Getting Things Done David Allenが提唱する行動管理システム. 概要 頭の中の「やりかけの仕事」を「すべて」紙に書き出す それぞれの「やりかけの仕事」について望むべき結果を決める 定期的にそれらをレビューする 方法 収集 頭の中のやるべきことを全て書き出す 数時間かける メール,手書きメモ,PCファイル,携帯電話,書類なども参照 EE メール3,tempファイル3,携帯,書類,手書きメモ→ToDoファイルに inboxに入れる 処理 個々の意味,やるべきことを考える 行動が必要か? Noなら いつかやるリスト,資料リスト,ゴミ箱に分類して移動 一つのステップで済むか? Noなら プロジェクト化 2分以内で終えられるか? Yesなら すぐやる 自分ですることか? Noなら 依頼しリスト化 期日を決められるか? Yesならカレンダーに Noなら行動リストに EE Plan, ToDoファイル,カレンダーに 整理 それぞれのリストを整理し,ツールに組み入れる レビュー 収集,処理,カレンダーの過去・未来確認,頭の中のものを全部出す プロジェクトや大目標確認,行動リスト確認,連絡待ちリスト確認 プロジェクト候補確認,いつかやるリスト確認,プロジェクト資料確認 最低でも毎週行う 実行 リマインダ設定 その時々の状況,時間,エネルギー,優先度に沿ってやることを決める リスト(引き出し)と見直すタイミング いつかやる/多分やるリスト 週に一度 資料リスト 必要に応じて随時 カレンダー、連絡待ちリスト 毎朝一回 プロジェクトリスト 随時 次にとるべき行動リスト 随時 レベル 人生 3-5年 構想 1-2年 目標 責任範囲 現在のプロジェクト 現在の行動 参考文献 デビッド・アレン 著,田口元 監修,はじめてのGTD ストレスフリーの整理術 リンク http //bizmakoto.jp/bizid/articles/0606/27/news003.html http //www.ariel-networks.com/blogs/tokuriki/2005/12/gtdgetting_things_done.html
https://w.atwiki.jp/familiar_spirit/pages/773.html
歩き出す使い魔-1 歩き出す使い魔-2 歩き出す使い魔-3 歩き出す使い魔-4 歩き出す使い魔-5 歩き出す使い魔-6
https://w.atwiki.jp/lh_iruka/pages/13.html
クラン ~夢イルカ~ たとえ自由なクランにしたいとはいえ 実際人間同士がプレイするMMOだからこそ決めておきたいことも。 ホトンドが普段の生活の延長で当たり前見たいな事。 ゲームだからと疎かにしてはダメ!絶対w MMOは割と時間を拘束されるゲーム、だからこそ皆で楽しくプレイしたいもの そこで、あえてクランの決まりごとを決め、書き出したいと思う。 クランとして伝えておきたい事。 基本はまったりのんびりと! IN・OUT時の挨拶で気持ちよくゲームを開始&終わろう。挨拶返しもしっかりやるのが人付き合いを上手くやるコツ(笑) こちらにも関連があるので見ておくと良いかもしれない。 ラビリンス・pt狩りなどで人数調整できたり、クランだからのメリットもあるゾ 貢献度の高い人は幹部昇格クラン幹部の昇給等は今のところ金曜日夜予定。 クランの幹部設定は貢献度の高い順です。(ある一定の貢献度でボーナス支給予定。 ギルド倉庫は各制作アイテムのみを入れてください。受け渡しに一次的な使用なら構いません。 新しく入ってくるメンバーにも話題の提供を!新しく入るメンバーは孤立してしまう事が多い。狩りに誘ったりクランチャットで話題を振ってあげよう。 質問はできるだけ答えてあげよう。 ただし、調べもしないで聞きまくるのはマナー違反。 クランのイベントは強制出席ではない。いや、参加してくれたほうがうれしけどね?(笑) ラビリンス等狩り中クランチャットが邪魔だと感じたら閉じてもok(閉じ方はまた後日)この場合、事前にクランメンバーにその旨を伝えること。 閉じていた場合に備えて、マスターおよび幹部の重要な発言はここに載せるので見ておいてください。 クランメンバーとして目に余る行動が多い場合はソレ相応の処罰を。 (コレについては、マスター・クランリーダーの意見により決めます。 補足 IN・OUTの時の挨拶(返し)について MMOである時点で常にAFK(Away From Keyboard:キーボードの前には居ませんの旨)との関係は切っても切れない 普通な状態で既に露天・祈りで放置推奨なルーセントハート どうしても挨拶を返せないこともあるだろう。 ということで、まとめてみた。 長期AFK時(祈りAFK・露天AFK含む)開始前・帰ってきてから一言入れる 「長時間AFK」「ただ~」←だけでもいいので ラビリンス時・クランチャット切り事前にクランメンバーが居る場合はその旨を伝える。 クランメンバーが居ないようなら、INしてき時だけでも一言入れるのが理想。 どうしても出来ないようなら狩りが終わってから一言伝えよう。システム表示に『クランメンバー:○○ゲーム始める』と出るのでクランチャット切っていても解るはず
https://w.atwiki.jp/sien_sien/pages/18.html
小説書きさん用 小説書きさんのためのコメント 質問 テンポをあげるにはどうしたらいい?など分からないときはみんなに聞いてみよう 名前 コメント 総合 何でもあり 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tuyoiwiki/pages/16.html
http //mogera.jp/gameplay?gid=gm0000002058 http //marisacookie.web.fc2.com/cookie.html データ改変 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 上の欄にゲームで書き出した文字列を入力。 Decodeを押す。 下の欄のデータを好きに変更する。 Encodeを押す。 上の欄の文字列をゲームに読み込ませる。
https://w.atwiki.jp/diarysoft/pages/42.html
公式サイト:http //www.ohchild.com/ 就学前の幼児を対象にした、マウス入力だけで簡単に日記をつけることのできるソフト。 マウスでの入力のほかに、キーボードでの通常の入力も可能であり、 ステップアップには最適かも。 ただ、インターフェースが簡素すぎるため、実際の効果のほどは疑問が残る。 Details レジストリ 不使用 保存形式 テキスト 書き出し なし 独自機能 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 × × × × × × Reported by 827 ScreenShot
https://w.atwiki.jp/wiki7_ahr/pages/25.html
gcc にはご存知 -fprofile-arcs、-ftest-coverage という、gcovで 処理するためのデータを出力させるコードを挿入するオプションが あります。 何もしなければ、このオプションを指定すると、gccはカバレッジを行うための コードを挿入します。こうして出来たモジュールを実行すると、カバレッジ情報 を外部ファイルに書き出します。この外部ファイルを読み込んで、カバレッジ情報 を出力するのがgcovというツールです。
https://w.atwiki.jp/ryuki-sumeragi/pages/14.html
まずは自分のPC(プレイヤーキャラクター)の設定や自分のしたい事を書き出します。 例: ・「アキにアンコを投げつけたい」 ・「ヤガミが艦橋で倒れるのが見たい」 ・「ポイポイさんと小笠原の海で泳ぎたい」 など。 次にやりたいと思うことを整理します。 それが出来たら、それをするにはどうしたらいいかを調べます。 ・たとえ、荒唐無稽なことでも決して不可能なことでなければなんとかなるのがこういうシステムのゲームの醍醐味!ということです。
https://w.atwiki.jp/diarysoft/pages/39.html
公式サイト:http //hp.vector.co.jp/authors/VA038716/ 要.NET Framework 2.0 秒単位で書き込める日記帳です。ちょっとしたことをどんどん書くのに役立つと思います。 外部ペイントツールを呼び出し絵日記も書くことができます。パスワードが必須なので 人に見られたくないことも書けます。 主な機能パスワード エキスポート 画像表示 各種フィルター メール取り込み テキストファイル取り込み 外部ペイントソフトで絵日記の作成 未来にメッセージを送る 日記間のリンク 期間の名称とあらすじの記述 登場(人)物の紹介 ランキング Details レジストリ 不使用 保存形式 独自形式 書き出し テキスト HTML 独自機能 上記参照 Function パスワード 暗号化 自動保存 画像リンク 外部エディタ 印刷 ○ ○ × × × × Reported by ScreenShot