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Ver3.00C情報←前 後→Ver3.02B情報 ロケテスト実施日:2014年11月25日~12月3日 稼動日:2014年12月5日 公式による変更点告知: 3.02A稼働のお知らせ 戦闘システム修正 軍議 計略修正 家宝修正 追加家宝 戦闘システム修正 【修羅】修羅ゲージの回復量減少(+2.0%/2.9c→+1.5%/2.9c) 【特技「制圧」】制圧の1コストあたりの速度倍率増加(1コストにつき1.08倍→1.10倍) 【特技「車撃ち」】「車撃」を持つ部隊の弾数の回復間隔延長(精密3.8秒→4.3秒、通常4.3秒→4.8秒) 軍議 戦働の変動値を調整 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 武将名 計略名 内容 全般 【武田003】甘利虎泰 他 疾風迅雷 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 織田家 【織田007】織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(8.3c→7.5c) 【織田011】帰蝶 他 胡蝶の毒 ↑ 計略範囲拡大 【織田017】柴田勝家 掛かれ柴田 ↑ 計略範囲拡大 【織田033】前田利家 又左無双槍 ↑ 効果時間延長(6.4c→7.7c) 【織田038】毛利新助 大手柄 ↑ 効果時間延長(4.0c→4.8c) 【織田052】竹中半兵衛 他 今孔明の軍法 ↑ 【1部隊】効果時間延長(6.3c+統率×0.8c→7.1c+統率×0.8c) 【織田063】明智光秀 本能寺にあり! ↑ 移動速度上昇値増加(+60→+70) 【織田068】織田信長 是非に及ばず ↑ 統率力低下間隔延長(0.83c→1.0c) 【織田077】佐々成政 さらさら越え ↑ 計略範囲拡大 【織田081】織田信秀 先駆者の辣腕 ↑ 統率力上昇値増加(+3→+4) 【SS089】織田信長 国士無双十三面 ↑ 兵力回復量増加(約+130%→約+160%) 【EX049】前田慶次 傾奇者の天質 ↓ 移動速度上昇値減少(+70→+45)突撃ダメージ減少(+15→+8) 武田家 【武田021】武田信玄 風林火山 ↑↑ 効果時間短縮(8.2c→7.8c)武力上昇値増加(+4→+5) 【武田032】原虎胤 不屈の夜叉美濃 ↑↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 【武田038】山県昌景 真紅の荒獅子 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6)効果時間延長(6.5c→6.9c) 【武田039】山本勘助 啄木鳥戦法 ↑ 効果時間延長(基礎時間4.6c→5.4c、統率依存不変) 【武田054】武田勝頼 万死一生 ↑ 計略範囲拡大 【武田058】仁科盛信 万死の抵抗 ↑ 効果時間延長(6.7c→7.1c) 【武田073】武田信虎 地獄の悪鬼 ↑↑ 兵力による武力上昇値増加(1-79%で+4、80-119%で+5、120-159%で+6、160-200%で+7→1-99%で+5、100-139%で+6、140-200%で+7) 【SS094】山県昌景 完璧なる合戦 ↑ 「疾駆」を持つ味方の移動速度上昇値増加(→+45%) 上杉家 【上杉016】加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(3.5c→4.0c) 【上杉020】斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↑ 効果時間延長(9.2c→10.0c)射程距離延長(+65%→+75%) 【上杉052】菊姫 甲越同盟の采配 ↑ 計略範囲拡大 【上杉074】お船 華芯の采配 ↑↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(?→13.0%) 【上杉076】上泉泰綱 修羅の一之太刀 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉078】車斯忠 修羅の双弓 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉079】志駄義秀 修羅の執縛 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉081】直江兼続 阿修羅王の権化 ↑↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少 【上杉082】新津勝資 修羅の防備 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【上杉083】藤田信吉 修羅の進撃 ↑ 計略発動時に変化する修羅ゲージ量減少(15.0%→11.5%) 【SS026】上杉謙信 車懸りの陣 ↑ 効果時間延長(11.3c→11.7c) 【SS043】大島山十郎 くノ一紅騎兵 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c) 【SS044】直江兼続 天下の指し手 ↑ 計略範囲拡大 【SS054】直江兼続 雲と呼ばれた漢 ↑ 計略範囲調整向きの変更が可能に 【宴014】上杉謙信 鬼外福内の陣 ↑ 効果時間延長(11.3c→11.7c) 今川家 【今川007】井伊直虎 不屈の采配 ↑ 計略範囲拡大 【今川012】今川義元 上洛の幻 ↑ 計略範囲拡大 【今川034】松平元康 忍従の陣 ↑ 計略範囲拡大 【今川044】今川氏親 龍王の大戦火 ↑ 効果時間延長(55.4c→62.5c) 【今川045】今川氏輝 当主の急逝 ↑ 計略範囲拡大 【今川046】今川義元 花倉の戦火 ↑ 移動速度上昇値増加(+40→+50) 【今川047】北川殿 灼熱の綺羅星 ↑↑ 統率力上昇値増加(+3→+4)効果時間延長(14.2c→15.8c) 【今川050】寿桂尼 統治の援軍 ↑ 計略範囲拡大 【今川052】冷泉為和 統治の援兵 ↑ 効果時間短縮(10.0c→8.3c)兵力回復間隔短縮(1.11c→0.90c) 【今川053】三浦正俊 禍福の采配 ↑ 効果時間延長(16.7c→18.3c) 【今川054】嶺松院 戦禍の涙 ↑ 効果時間延長(5.9c→6.7c) 【SS029】今川義元 大勢力の爆進陣 ↑ 計略範囲拡大 【SS068】今川義元 常在戦場 ↑ 計略発動時の武力上昇値増加(+3→+4) 浅井朝倉家 【浅井朝倉002】浅井長政 正義の進軍 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c)計略範囲拡大 【浅井朝倉010】遠藤直経 縮地法 ↑↑ 武力上昇値増加(+5→+6) 【浅井朝倉022】鳥居景近 盟約の攻陣 ↑ 計略範囲拡大 【浅井朝倉038】磯野員昌 鎧袖一触 ↑ ダメージ増加(固定値25→30) 【浅井朝倉040】山崎長徳 閑斎無類槍 ↑ 効果時間延長(5.8c→6.2c) 【浅井朝倉045】朝倉景隆 邪道の進撃 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c) 【浅井朝倉048】朝倉教景 不敗の巧将 ↑ 効果時間延長(12.1c→12.5c) 【浅井朝倉051】京極高次 蛍大名の矜持 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c、妨害効果は時間不変) 【宴085】浅井蔵屋 夜魔のささやき ↑ 効果時間延長(7.1c→7.9c) 本願寺 【本願寺038】願証寺蓮淳 引導の陣 ↑ 計略範囲拡大 【本願寺039】下間頼慶 羅生門 ↑ タッチ時により部隊が広がるように 【本願寺040】鈴木重意 必滅弾道 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c)※Lv3時 【本願寺046】鈴木重朝 雑賀の操銃術 ↑ 射撃が命中した時の敵の吹き飛び距離延長 【SS056】雑賀孫市 二連八咫烏 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 北条家 【北条006】甲斐姫 戦場の綺羅星 ↑ 効果時間延長(10.8c→11.7c)移動速度上昇値増加(+55→+60) 【北条018】風魔小太郎 忍法空蝉 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c) 【北条027】北条綱成 地黄八幡 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c) 【北条028】北条綱高 赤備えの双陣 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 【北条037】北条氏照 八王子の集陣 ↑ 効果時間延長(7.5c→8.3c)陣の外に出た味方の兵力低下値減少(-60%→-45%) 【北条039】北条氏盛 横隊の集陣 ↑ 計略範囲拡大 【北条043】伊勢新九郎 興国の流星 ↑ 移動速度上昇値増加(+60→+65) 【北条048】北条氏康 鉄壁の采配 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.5c、統率依存0.4c→0.2c) 【北条050】北条綱成 完・全・鉄・壁 ↑ 武力上昇値増加(+5→+6) 【SS085】風魔小太郎 死斬 ↑ 斬撃によるダメージ増加 毛利家 【毛利007】吉川元長 睨み駆け ↑ 効果時間延長(7.5c→7.9c) 【毛利023】乃美宗勝 撹乱の権謀 ↑ 計略範囲拡大 【毛利030】毛利元就 謀神の掌上 ↑ 計略範囲拡大 【毛利033】吉川元春 剛毅果断 ↑↑ 計略範囲調整向きの変更が可能に 【毛利042】杉大方 暁光の采配 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+3) 【毛利052】二宮就辰 謀神の落胤 ↑ 統率力上昇値増加(+2→+4) 【毛利053】福原広俊 焙烙補給 ↓ 焙烙玉の回復速度上昇値減少(時間0.67倍→0.9倍(6c))統率力上昇値減少(+4→+1) 【SS072】五龍姫 DTO作戦 ↓ 焙烙玉が当たった敵部隊の武力低下時間短縮(3.3c→2.5c) 【SS097】南の方 妻の術 ↑ 効果時間延長強弓までに必要な静止時間短縮 【宴075】相合元綱 今義経の武 ↑ 効果時間延長(6.3c→6.7c) 島津家 【島津016】実窓夫人 賢妻の手紙 ↑ 効果時間延長(7.3c→7.7c) 【島津018】島津日新斎 攻城射撃の采配 ↑ 射程距離延長 【島津032】山田有信 孤城奮闘 ↑ 効果時間延長(6.0c→6.5c) 【島津037】伊集院忠真 隼人の攻城術 ↓ 城攻撃力上昇値減少 【島津046】種子島恵時 試作種子島 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4)射程距離延長(-?%→-20%) 【島津047】常盤御前 人魚の涙 ↑ 計略範囲拡大 【島津050】亀寿姫 癒しの白地蔵 ↑ 兵力回復量増加(?→40・50・60) 【島津057】島津忠恒 悪魔の爪痕 ↓ 武力上昇値低下(+4→+3) 【島津063】山田有栄 死地の鞘売り ↑↑ 武力上昇値増加(2・3・4→3・4・5)効果時間短縮(13.3c→12.1c) 【SS098】島津豊久 首おいてけ! ↑ 効果時間延長(17.7c→19.8c) 【宴034】島津歳久 いざ白雲の末 ↓ 効果時間短縮(8.8c→8.3c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 豊臣家 【豊臣054】明石全登 神の教え ↑ 忠誠度上昇値増加(+(範囲内の文治派コスト×7.5+20.0)%→+(範囲内の文治派コスト×7.5+25.0)%) 【豊臣065】加藤嘉明 七本槍・忠勇 ↓ 武力上昇値減少(4・3・2→3・2・1) 【豊臣066】可児才蔵 笹の首級 ↓ 効果時間短縮(18.1c→15.6c) 【豊臣069】北政所 天下人の片翼 ↓ 【日輪5】統率力と武力の最大上昇値減少(+10/+7→+9/+6) 【豊臣073】小西行長 忠誠の力萎え ↑ 忠誠度上昇値増加 【豊臣079】戸田勝成 謀才俊雄の英士 ↑ 移動速度上昇値増加(+20→+25) 【豊臣081】虎姫 美虎の剣牙 ↑↑ 移動速度上昇値増加(+15/+20/+25/+30?→+20/+25/+30/+35)効果時間延長(?c/?c→8.3c/8.8c) 【豊臣083】初芽 忍法悩殺の術 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値増加)(基礎時間不変、統率依存0.2c→0.8c) 【豊臣086】宝泉院 女丈夫の怒弓 → 武力上昇値増加(+4/+3/+2→+5/+4/+?)効果時間短縮(17.9c→10.0c) 【豊臣094】淀の方 女王の貫禄 ↑↑ 【日輪3,4,5】自身の武力上昇値増加(?→+5/+6/+7) 伊達家 【伊達010】片倉小十郎 竜の右眼 ↑ 計略範囲拡大 【伊達013】虎哉宗乙 天下の二甘露門 ↑ 効果時間延長(5.0c→5.4c) 【伊達019】伊達成実 英毅大略 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【伊達022】猫御前 速射の陣 ↑ 計略範囲拡大 【伊達030】五郎八姫 狂射の采配 ↑ 計略範囲拡大 【伊達037】伊達稙宗 洞の共振 ↑ 竜騎馬隊の武将コストによる効果時間延長 【伊達048】伊達政宗 覇竜の顎 ↑↑ 計略範囲拡大士気8以上時の移動速度上昇値増加(+30%?→+35%) 【伊達049】原田宗資 不敵な槍師 ↑ 武力上昇値増加(+2~+7→+3~+9) 【伊達050】茂庭綱元 狡猾な陣 ↑ 効果時間延長(?c→8.5c) 【宴035】伊達成実 竜の逆鱗 ↑ 武力上昇値増加(+6→+7)計略範囲拡大 徳川家 【徳川018】榊原康政 十万石の檄文 ↑ 計略範囲拡大 【徳川030】本多忠勝 名槍・蜻蛉切 ↑ 【蒼葵】移動速度上昇値増加(+50→+55) 【徳川032】松平信康 剛勇英邁の陣 ↑ 計略範囲拡大 【徳川046】井伊直政 関ヶ原の一番槍 ↓ 徳川の武将コストによる移動速度上昇値減少(+徳川コスト×11→+徳川コスト×9) 【徳川054】榊原康政 無の御旗 ↓ 攻城ダメージ減少((4.0+武力×0.1)%→(2.0+武力×0.1)%)【蒼煌】武力上昇値増加(+5→+6) 【徳川060】本多忠勝 調律の陣 ↓ 統率力上昇値減少(+2→+1)効果時間短縮(39.6c→37.5c) 【SS103】夏目吉信 和彫の愚連隊 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c) 【宴066】阿茶局 情熱の紅娘娘 ↑ 【紅葵】効果時間延長(5.2c→5.6c) 長宗我部家 【長宗我部016】長宗我部信親 英姿颯爽 ↑ 統率力低下値減少(-10→-6) 【長宗我部017】長宗我部元親 鬼若子の采配 ↑ 効果時間延長(6.5c→7.1c)※民兵時 【長宗我部028】本山親茂 伊予攻めの檄 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3)効果時間短縮(6.3c→5.8c) 【長宗我部045】戸波親清 八尾の剛勇 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 【SS105】中山田泰吉 知仁勇の三徳 ↑ 武力上昇値増加(参照武力×0.35+2→参照武力×0.40+2) 真田家 【SS107】真田幸村 超究烈破斬 ↑ 効果時間延長(8.1c→8.5c) 【SS109】山手殿 運命共同体 ↑ 効果時間延長(?c→7.3c) 他家・東 【他075(東)】佐竹義重 鬼義重の咆哮 ↑ 兵力回復量増加(+30%→+35%) 【他078(東)】相馬盛胤 占拠の采配 ↑ 効果時間延長(7.9c→8.3c) 【他080(東)】津軽為信 佞武多大進軍 ↑ 効果時間延長(8.8c→9.2c)計略範囲拡大 【他116(東)】長井規秀 蛇神の邪眼 ↓ 敵部隊武力低下値減少(-4→-3) 【他126(東)】佐竹義重 鬼刻凱 ↑↑ 昼刻、夕刻の武力上昇値増加(4・5→5・7) 【宴081】伊東一刀斎 金翅鳥王剣 ↓ 計略範囲縮小 他家・西 【他045(西)】相良義陽 合従の陣 ↑ 効果時間延長(8.3c→9.0c) 【他091(西)】籾井教業 青鬼の双陣 ↑ 兵力低下間隔延長(0.76c→1.0c)効果時間延長(8.3c→9.2c) 【他099(西)】立花宗茂 西国無双 ↑ 効果時間延長(14.2c→15.0c) 【他100(西)】土居清良 烈火の采配 ↑ 効果時間延長(18.1c→18.5c) 【他124(西)】大友義統 気まぐれな采配 ↑ 効果時間延長(4.4c→4.8c) 【他128(西)】立花直次 大剛主膳 ↑ 効果時間延長(7.7c→8.1c) 【他130(西)】鍋島勝茂 陣中突破 ↑ 効果時間延長(?c→8.1c) 【他131(西)】鍋島直茂 狼牙の采配 ↑ 効果時間短縮(9.8c→9.4c)タッチ時の敵部隊へのダメージ増加 家宝修正 茶入れ 金 楢柴肩衝 ↑ 武力上昇値増加(+7→+8) 金+ 楢柴肩衝+ 刀 金 大般若長光 ↑ 効果時間延長(5.4c→5.8c) 金+ 大般若長光+ 金 七支刀 ↑ 統率力が上昇する効果を追加(+5) 金+ 七支刀+ 軍配 金 天下布武 ↑ 移動速度が上昇する効果を追加(+20%) 金+ 天下布武+ 金 風林火山 ↑ 兵力が徐々に回復する効果を追加(3.3c毎) 金+ 風林火山+ 金 天地人 ↑ 効果時間延長(9.6c→11.7c) 金+ 天地人+ 効果時間延長(10.4c→12.5c?) 金 森羅万象 ↑ 効果時間延長(6.7c→7.9c) 金+ 森羅万象+ 効果時間延長(7.5c→8.8c) 金 七転八起 ↑ 武力が上昇する効果を追加(+2) 金+ 七転八起+ 金 臥竜鳳雛 ↑ 兵力が上限を超えて回復するように変更 金+ 臥竜鳳雛+ 金 立行司 ↑ 兵力が上限を超えて回復するように変更 金+ 立行司+ 兜 金 飯綱権現兜 ↑ 兵力回復量増加(50→55) 金+ 飯綱権現兜+ 兵力回復量増加(55→60) 金 銀獅子兜 ↑ 兵力回復量増加(50→55) 金+ 銀獅子兜+ 兵力回復量増加(55→60) 金 三日月備え兜 ↑ 兵力回復量増加(45→50) 金+ 三日月備え兜+ 兵力回復量増加(50→55) 馬 金 青海波 → 装備主効果の速度UPを武力UPに変更 金+ 青海波+ 楽器 金 余韻嫋嫋 ↑ 効果時間短縮(8.3c→7.5c)回復間隔短縮(0.69c→0.56c) 金+ 余韻嫋嫋+ 効果時間短縮(9.2c?→8.3c)回復間隔短縮(0.69c→0.56c?要検証) 金 琵琶弁天 ↑ 復活時間減少値増加(17秒→19秒) 金+ 琵琶弁天+ 復活時間減少値増加(18秒→20秒) 追加家宝 刀 金 斬鉄剣 兵力UP 装備武将の統率力を下げ武力を上げる(+9/-4) 刀 金+ 斬鉄剣+ 兵力UP 装備武将の統率力を下げ武力を上げる(+9/-4) 兜 金 三宝荒神形兜 武力UP 味方全ての兵力を回復させる(+50%) 兜 金+ 三宝荒神形兜+ 武力UP 味方全ての兵力を回復させる(+55%) 術書 金 海国兵談 統率UP 敵全ての移動速度と統率力を下げる(速度0.70倍、統率-4) 術書 金+ 海国兵談+ 統率UP 敵全ての移動速度と統率力を下げる(速度0.70倍、統率-4) 楽器 金 野風 武力UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し撤退している味方の復活時間を減らす(16秒) 楽器 金+ 野風+ 武力UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し撤退している味方の復活時間を減らす(17秒) 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →トップページ 名前 天地人と森羅万象は通常と+どちらの時間だったのだろう - 名無しさん 2015-02-05 19 41 14 ノーマル天地人が28秒、森羅万象+が21秒を確認 - 名無しさん 2015-02-05 21 25 16 ありがとう - 名無しさん 2015-02-05 21 31 41 首おいてけ!は約20c - 名無しさん 2014-12-26 21 43 20
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【銀成学園。屋上】 貴信は床の上にぼんやり座っていた。 客観的にいえば香美があぐらをかいている状態なのだが、一応彼女と体を共有している身である。貴信もまた「座っている」 といえた。 香美の目の前には斗貴子と剛太。まだ来ぬ防人たちについて愚痴をこぼし合っている。 秋らしく床の感触はなかなか涼しい。きょろきょろと落ち付きなく目玉を動かし周囲を見る。一部やけに真新しい床板と 鉄柵が設けられている──屋上につくなり剛太が開口一番指差した。曰くこの前鐶にやられた。1階からここまで吹き飛ば された。修理の跡だ──以外とりたてて特徴のない屋上だ。人気もない。 ただ時おり生徒たちの声が下の方から響いてくる。校舎と校舎の間にある連絡通路からだろう。ここまで斗貴子と剛太に 両脇固められつつ『護送』されてきた貴信だ。当たり前だが屋上に行くためにはまず連絡通路を通り、校舎内の階段を登ら なくてはならない。その道順を反復しつつ、「いかにも楽しそうな」生徒の声に溜息をつく。 (いいなあ!! きっとみんな楽しい学園生活を送っているというのに僕ときたら……!!) 道中見た銀成学園生徒たちの輝くような笑顔が胸を抉って仕方ない。500mlのパック。菓子パン。幕の内弁当。それらを ひっさげながら友達たちと昼休みモードでキャッキャしてる学生たち。中にはいかにもカップルという男女もいた。彼らは人目も 憚らず通路の端に座りこみ、手作りの弁当を「あーん」しあっている。それがますます貴信の心を辛くする。人間だったころ、 学生だったころ、円満な人間関係を築けなかった貴信にとって学園生活は地獄──(ハイみなさん2人でグループを作っ て下さい!……あれ? ○○君だけまだですね。誰かー! ○○君とグループを作ってあげてくださいー!!」)──なのだ。 (て!!! 転入しなければ良かった!! 僕たちだけ寄宿舎に居れば……僕たちだけ寄宿舎に居れば良かった……!!) 人知れず涙を流す貴信に気付いているのかいないのか。 苛立たしげな叫びが屋上に広がった。 「……ガス中毒ぅ!? また何をやっているんだ戦士長たちは!!」 屋上に不機嫌な声が轟いた。発信源を見る。ちょうどもの凄い形相の斗貴子が携帯電話を閉じるところだった。。 「どうしました先輩」 「早坂姉弟とまひろちゃんと若宮千里と河合沙織とヴィクトリアと鳩尾無銘がガスでやられたらしい。他の生徒にも僅か だが被害が出ている。戦士長と毒島と鐶で保健室に運びしだい、こっちに来るそうだ」 「じゃあ特訓についての打ち合わせは? 大戦士長救出のための。今からやる予定でしたよね?」 「遅れるだろうな。まったく。今朝までに終わらせれば良かったものを」 「結局昨日は音楽隊の身の上話聞いて終わりでしたしね」 「つーかさ」 それまで無言であぐらをかいていた香美が不思議そうに呟いた。 「もりもり(総角)とあやちゃん(小札)の名前でてこんかったけど、2人はなにしてんのさ? ここ来んの? 来ないの?」 彼女を除く一同の目が点になった。一番早く動いたのは斗貴子で、彼女は電光のごとき素早さで携帯電話を開き、そし て叩いた。20秒後。防人経由で現状と現況を把握したのか。彼女はこう叫んだ。 「ええい!! 逃げられた!!」 「逃げられたァ!!? まさかガス騒動のどさくさに紛れてですか!?」 「そうだ、小札を連れて!!」 「やばいじゃないですか! アイツ(副長戦の三分の一程度のページ数で負けたリーダーとはいえ)かなり強いんでしょ!」 愕然たる面持ちで剛太が立ち上がる頃にはもう斗貴子、階段めがけ走り始めている。つられて貴信も立ち上がり、斗貴 子の後を追い始めた。 「ああもう!! だから裏返し(リバース)で拘束しろといったんだ!! 鐶と同じクラスにしておけばそれも可能だったろうに!! 『行くぞ香美! 僕たちも探すぞ!!』 「ああもうあの馬鹿もりもり!! 逃げんのはよくないでしょーが!! あんたはどーでもいいけどあやちゃんが困る!!」 「まだ遠くには行っていない筈だ!! キミは校外を探せ!! 私は校内だ!!」 「ラジャー!!」 「あと栴檀どもから目を離すな! 大事な人質だからな。いざとなったら利用して、脅して、抵抗できなくしてやる!!」 「ラジャー!!」 『え! なに、僕たちそんな扱い!?』 「さー出てこいもりもり!! あたしらの命が惜しかったらていこーをやめてでーてーくーるーじゃーん!!」 口ぐちに叫びながら走る一同──香美はあまり良く分かってないらしく、剛太にぴょいぴょい飛び付きながら叫んでいる── は階段に通じる扉を開き、そこに踏み入り、そして弾き飛ばされた。 自画自賛したくなるほどの弾き飛びぶりだった。ばらばらと地面に散らばった一同は一瞬何が起こったのか判じかねた。 「バッキャロー大浜!! 斗貴子さんに何してんだ!!」 「ゴメン。急に走ってきたから」 「急いでいるみたいだけどちょっといい斗貴子氏?」 扉から出てきたのは3人の少年だった。先頭にいたのは気弱そうだがひどく恰幅の良い青年で、彼への出会い頭の 衝突をして吹き飛んだのだと一同は理解した。その後ろには眼鏡少年とリーゼント。大浜、六舛、岡倉……貴信は彼らが 武藤カズキの親友というコトはおろか名前さえ知らないが、その顔には見覚えがあった。とても嫌な、見覚えが。 (確か授業中僕と目があった人たち!! マズい! まさか僕たちの正体を追求しに……!?) 鼓動が跳ね上がる。汗が噴き出し香美の後ろ髪をべっとりと濡らす。大浜がこっちを見ているような気もした。 「ちょっと、といわれても。悪いが今は時間が……」 口ごもる斗貴子の手の中で携帯電話が振動した。メールが届いたらしい。苦い顔の斗貴子がそれを剛太と香美に披瀝 した。 【差出人:フ】 【件名:フ。】 【内容:フ。失踪気味ですまない。いまから3分以内に屋上へ行く】 「……という訳だ」 「あんたさ、もりもりの名前「フ」で登録してんの?」 「違う!! 私が見せたいのはそこじゃない!! 奴がここに来るなら探す必要もないと!! ああもう! 音楽隊はこうい うばかりか!! いい加減いやになってきた……いつもこうだ、おかしな連中の面倒ばかり……」 語調はだんだんと弱くなり後半に至ってはもはや泣き声だった。斗貴子の苦労が、伺えた。 「あの、もし3分以内に総角が来なかったらどうします?」 やや蒼い顔で手を挙げる後輩に、先輩は迷いなく断言した。 「人質ごとブチ撒ける」 『やっぱり!?』 「あ、もう1通メール来たみたいですよ」 【フ。ちなみにいま小札をお姫様抱っこしているぞ。写真は1枚20円だ】 「知 る か !」 凄い力で携帯電話が叩きつけられた。床板に罅(ひび)が入るほどだった。 「どうやら時間ができたみたいだし、単刀直入に聞くけど」 騒いでいた一同ははっと六舛を見た。そして彼は言葉通りとても単刀直入な言葉を吐いた。 「あまり突っ込まないけど任務増えた? 演劇の方、どうする?」 貴信は斗貴子を見た。「忘れてた!」。そういう顔を彼女はしていた。 「フ。成程な。状況を整理してみよう。まずパピヨンどのが演劇部の監督になった。部員への、とりわけ武藤まひろという お嬢さんへの悪影響を懸念したセーラー服美少女戦士はそれを防ぐべく演劇部に入り、一晩だけとはいえ秋水ともども 演技の神様とやらの元で修行した。戻ってみるとパピヨンどのは3日後の劇発表を決めた。それは他の劇団との対抗形 式で、負ければ全員男女問わずのセーラー服着用。彼の影響、ますますもって広がるはまあ確実、絶対勝たねばなるま い、と。フ。流石は俺の理解力」 「それが昨日の話だ。発表まであと2日しかない。だがお前たちの監視もしなければならないし」 「大戦士長どの救出に備え、俺たちと特訓もしなければならない、と。フ。すまない。悪いタイミングで忙しくしてしまったな」 屋上の隅で斗貴子と総角がヒソヒソと話している。遠巻きに、訝しげに彼らを眺める六舛たちにはもちろん聞こえていな いが香美(ネコ)と聴覚を共有する貴信には嫌というほど聞こえてくる。 「つかさあやちゃん、さっきからなんかあわあわしてるけどだいじょーぶ?」 「あわわ……お姫様抱っこ……お姫様抱っこ~~~~~! 流れる金髪は正に騎士の如く、軽々と廊下を駆ける様たるや正 に英姿颯爽見惚れるほどの素晴らしさ! そもお姫様抱っこは乙女の憧れ拒める道理はありませぬ。腕Aが腕に当たり脇B の下が逞しき胸板に当たるあの感触。腕Bを首に巻きつけるあの感触。嗚呼少女のロマンっ! 甘酸っぱさを感じずにはい られません! それを何度夢見たコトか! 何度おねだりしたいのを呑みこんだコトでしょう! さささされど、されど実現した らば抱えるは不肖が如きちんちくりん…………合いませぬ合いませぬパズルのピースが合いませぬ……にも関わらず生 徒どのに教師どのに老若男女様々な方々に見られ囁かれ囃し立てられまするは最早まったく羞恥の一言下車は不可! 恥ずかしい、恥ずかしい、恥ずかしいィィィィー!! 抑え込まれ成す術なくあうあう首を振るばかりの不肖! そこへダメ押 しとばかり囁かれる悪魔の一言! 「お前軽いな」。ああああああああーっ!!! 直撃! 直撃ですーーーーー!! ぎゃあ ああああああああああ!! 何という痛烈さ! 嬉しくも恐ろしきひとこ……ああっ、顔がッ、顔が近い! ダメですダメです ダメなのでありますここは学び舎、人もおります! それ以上は、それ以上はーーーーっ!!」 「何言ってんだコイツ?」 顔も真赤に瞳を渦巻かせる小札はまったく意識が混濁しているようだった。うわ言のように意味不明な言葉を吐くばかり でまったくどうにもならなかった。時おり頬へオーバーアクション気味に両手を当てたり、首ごとおさげをブンブン振るが現世へ 復帰する気配はない。彼女が何かを拒むように両手をばたつかせた辺りで、剛太はなぜか総角を睨み、ひどく悔しそうな 顔をした。少し泣きそうだった。 「どーしたじゃんあんた! おなかいたい? おなかいたいときはクサ喰うといいじゃん。もさもさした丸っこいの吐くじゃん」 「うるせえ! 肩組みにくんな!」 「ヘーイ彼女! そんなつれない奴放っておいて俺とお茶しなーい!」 「しゃあー!! うっさい! さっきからあんたはなんか好かん! なんかこう、やな感じするじゃん!!」 香美は牙を剥いた。恐ろしい気迫だった。 それまでの鼻下伸びたエビス顔もどこへやら。岡倉はリーゼントも萎ませ崩れ落ちた。 「露骨すぎるからだよ岡倉君。付き合いたいならもっとこう手順ってもんが」 「下心バレバレ。せめて胸は見ない方がいいぞ。このエロスが」 「うるっせえ!! 黙って聞いてりゃ好き勝手いいやがってコンチクショー!!」 「お前もお前で俺にばかり絡んでくるな! あっちのリーゼントにしろ!! お前気に入っているみたいだし!」 「いやじゃん! ご主人かあんたに限る!!」 「なんでだよ!」 「なんでかは分からん!」 (なんかすごいなこの状況!!) 貴信は笑いたくなってきた。分身のような香美が剛太とやいのやいのとじゃれ合い、六舛たちは軽く喧嘩し、小札は相変 わらず現世に復帰していない。総角はというと何やら叫ぶ斗貴子をまあまあと両手で制し、指を立てつつ語りかけている らしい。説得。貴信がその内容を聞くともなしに聞いているうち斗貴子も譲歩する気になったようだ。彼女は不承不承と頷いた。 (いいなあ! こういうのが学園生活なんだよなあ!! 僕は参加できないけど、いいなあ!!」 「フ。参加したくばすればいい 。お前は自分が思っているほど嫌われる性分ではない」 (!?) 髪のすだれの中で貴信は目を剥いた。すぐ眼前には見なれすぎた端正な顔。総角が余裕の笑みで囁いている。 どうやら屋上の隅から一足飛びにきたらしい。面喰らった岡倉と大浜が「見たかよ今の動き!?」「早っ!」とざわつく中 音楽隊のリーダーは貴信の肩に手を置いた。 「弱さゆえに節義と正しさを守らんとするお前はその美点を知られさえすれば確かな信頼を得るコトができる。自信を持て。 たまには心を開いてみろ。人間だった頃とはもう違う。いまは仲間を、俺を頼れる。ヘマをやっても庇ってやるさ。頑張ろう。 俺たちと共に、楽しい学園生活のために」 (俺たちと共に……) 「フ。まだ復帰していないか小札。少々やりすぎてしまったかな?」 目で追った総角は、ややバツの悪そうな笑みをしながらも小札の頭をくしゃりと撫でていた。彼女の耳が甲高い音と共に 蒸気を噴く中、香美は後頭部(貴信の頬の辺り)をぽりぽり掻きつつ、呆れたように呟いた。 「あのさもりもり。いまのあやちゃんにじゃれたいからじゃないでしょ? ご主人になーんかいいコトいったけど恥ずかしいから ゴマカしてるって感じじゃん。恥ずかしいならいわなきゃいいじゃんあんた」 「フ。さあな。ところでそこの眼鏡の少年──…」 細い後ろ髪をピンと跳ね上げた総角は告げる。音楽隊の命運を変えるかも知れない言葉を、六舛に告げる。 「演劇部の話は聞いた。俺たちも入部させて貰いたいが、いいかな?」 貴信は確かに聞いた。総角と斗貴子の”密談”がこう締めくくられるのを。 「要は俺たちが演劇部に入ればいい。されば監視もやりやすい。特訓についてはアレだな。アクション。アクションの練 習のフリしてやろう。なぁに。銀成市民はノリがいい。鐶が変形しても貴信が手から光球出してもあまり深く突っ込まないさ」 【銀成学園の『地下』】 時は少し巻き戻る。 「呆れた。保健室が嫌なんて」 「大仰なのは嫌いなんでね。なぁに。血を吐いた拍子に眠くなり倒れこんだだけさ。少々眠ればすぐ良くなる」 真っ白な部屋だった。ベッドと、部屋の隅に洗面台がある以外はまったく何もない部屋だった。 そんな部屋に『椅子を作って座りながら』ヴィクトリアはやれやれと微苦笑した。ベッドの上のパピヨンは強がっているが、 覆面(マスク)越しにもクマが見えるほどやつれている。 原因は簡単で、最近彼は演劇部の監督と白い核鉄の精製を同時にこなしている。授業のある時間は研究室に引きこもり 放課後は銀成学園で監督業。それが終わればまた研究。ほとんど寝ていないようだった。 ヴィクトリアとしては研究室を空にする是非も問いたいが、基本的に彼不在の時はヴィクトリアが研究室で番をしているし、 特に口やかましくいう必要もないとも思っている。加えて昨晩遅くようやく「嘗て彼の配下だったという」5体のホムンクルスの クローンが完成した。ヴィクトリアの見るところカエル型はどうしようもない作るだけムダな役立たずのごみくずホムンクルスだが 他はなかなか強い。特にワシ型に至っては尋常ならざる忠誠心をパピヨンに抱いているようで、正に番人は適任といえた。 (もっともおかげで仕事が増えたわ。アイツらのエサを作るのも私じゃない) 聞けばクローン元どもは無差別に銀成市民を喰い散らかしていたようだが、いまは時期が時期である。たかが動植物型の 食人衝動で騒ぎを起こし、戦団と対立するようなコトは避けたい……そういうパピヨンの意向を汲み、目下ヴィクトリアは ママ味のミートパイを量産中である。 「しばらく寝る。起こすな」 言うが早いかパピヨンはうつぶせになり、鼻提灯を出し始めた。 「器用ね……」 目を見張りながら率直な感想を漏らすヴィクトリアは、そこできゅっと唇を結びゆっくりと上体を乗り出した。そして耳を澄まし パピヨンが正体をなくしているのを認めると、視線を彼の掛け布団に移した。 (一番高くて柔らかいの買ってみたけど……寝心地、いい?) 午前中の授業が終わるなりパピヨンからメールが来た。「手伝え」。訳も分からず指定の場所に行くと口から大量の血を 流し倒れているパピヨンが居た。ひとまず1階に運び更にアンダーグラウンドサーチライトの地下世界へ。しかし内装を 変えるコトのできる武装錬金といえど布団のような柔らかな物についてヴィクトリアは自信が持てず、取り急ぎ既製品を 買い求めた。店は遠かったし布団はかさばったが、その辺りの問題はホムンクルスの膂力と武装錬金の地下道を駆使 して何とかした。昨日聞いた総角のアドバイスを、実行した。 パピヨンの寝息はまろやかだ。少なくても寝具が睡眠を妨げるほど劣悪というコトはなさそうだ。 (良かった) 安らかな笑みを湛えながらしばらくヴィクトリアは鼻提灯を眺めた。安堵が全身に広がっているようだった。 (久しぶりねこの気分。ママを看病している頃……熱が下がったり、呼吸が安定したりした時の) ひょっとしたらこういうカオのできるのが本当の自分かも知れない。とりとめもない考えを巡らせながらそっとパピヨンの 肩に布団を掛け、ヴィクトリアは地上に戻るコトにした。武装錬金の特性上、パピヨンはしばらく地下に閉じ込められるコト になってしまうが、寧ろ外敵から守れるような気がして、それがヴィクトリアには誇らしかった。 (ま、目覚めたらすぐ出してあげるわよ。どうせ携帯電話で連絡してくるでしょうし) ヴィクトリアは無言で腕を振った。壁にも床にも天井にも、思いつく限りの防音設備を施して、それから外へ出た。 【銀成学園 華道部部室】 華道部部室は騒然としていた。突然のガス騒ぎで多くの生徒が昏倒したため保健室だけでは処理しきれず、応急処置と して畳のある華道部の部室に布団を敷き負傷者の介助に当てているのだ。 その一角でヴィクトリアは歯がみしていた。 (今度は私が看護される番……? どうなってるのよ本当) 恨めしい気分でいっぱいだった。戦士! 彼らの不手際のせいでヴィクトリアは療養を余儀なくされている。 シャっという音がした。布団の周りを囲う水色のカーテンから栗毛の少女の首だけが生えていた。 「大丈夫びっきー? 一番高くて柔らかいの選んでみたけど……寝心地、いい?」 「~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~っ!!!!」 ヴィクトリアは本当に心からまひろを怒鳴りつけたくなったが、それが原因で墓穴を掘るのも馬鹿馬鹿しいので取りあえず 頭まで布団をかぶった。そして真赤な顔で縋るように思った。 (だだだ大丈夫よ。偶然の一致に決まってるじゃない。だって私言ってないもの。言ってないもの……)
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霧島 静香 【情】霧島 静香 【激】霧島 静香 【暑】霧島 静香 【爆】霧島 静香 【爽】霧島 静香 【緊】霧島 静香 【図鑑12】 【図鑑32】 【図鑑52】 【図鑑57】 【図鑑72】 【図鑑79】 【図鑑120】 【筆】霧島 静香 【颯爽】霧島 静香 【颯】霧島 静香 【図鑑134】 【図鑑254】 【図鑑254】 【颯爽】霧島 静香(きりしま しずか) GR GR+10 GR+20 GR-MAX 「ビッカビカのマフラーに替えてやるぜ♪」 「とーぜん焼き入れしたチタンマフラー!」 「」 昔ヤンチャしてた姐さん。東京四天王と呼ばれた男たちと面識があり、その人脈は広い。普段から乗っているビッグスクーターを手入れする為、荒瀬モーターズを訪れた。 コスト36成長型晩成 Lv1⇒_攻撃4480⇒__防御4480⇒__特攻13760⇒__特防9420⇒__ 前衛[風]羅武リノベーション消費手札P 50単体使用回数 2回[必殺][敵全員][増加][自身][プラスリセット][嵐皇の構え 連携必殺化・特殊条件 確率で使用回数消費なし][風神の構え 次の前衛スキルが風属性 威力効果2倍][覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][限界突破 威力・効果増加][2回] 後衛[火]ベストチューニング消費手札P 50単体使用回数 2回[増加][味方全員・自身][マイナス転換][限界突破 マイナス転換効果増加][次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][限界突破 効果増加][2回] サポート[風]ぶちアゲコーティング単体使用回数 制限なし[確率発動][火・風威力・効果増加][火の構え・風神の構え 効果・発動率増加][限界突破 効果増加] ・生存者気絶者問わず敵全員に極大ダメージを与え、自身の全パラメータが極大アップする。・攻撃対象のパラメータにプラス状態のパラメータがある場合、そのプラス値をリセットする。・嵐皇の構え発動時、土台必殺が無くても連携必殺になり、直撃対象が全員生存している状態で使用した場合、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・風神の構え発動時、このスキルの次に使用する前衛スキルが風属性の場合、威力と効果が2倍になる。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・【颯爽】霧島 静香の限界突破回数に応じて威力と効果がアップする。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・味方全員と自身の全パラメータが極大アップする。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・【颯爽】霧島 静香の限界突破回数に応じて上乗せする値が1%ずつ増加し、最大で100%になる。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、焔帝の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・【颯爽】霧島 静香の限界突破回数に応じて効果がアップする。・味方全滅時には使用不可。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと風属性スキルの威力・効果が特大アップする。・火の構えか風神の構え発動時、効果と発動確率が更にアップする。・【颯爽】霧島 静香の限界突破回数に応じて効果がアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日2023/10/30取得方法覇権争奪戦報酬、覇権勲章交換所
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ロケット団 とは、【ポケットモンスター 赤・緑】に登場する組織及び職業。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 主なセリフ アニメ版 元ネタ推測 BGM 構成員 関連キャラクター 関連ポケモン コメント プロフィール ロケット団 他言語 Team Rocket(英語) 別名義 ロケットだんロケットだんいんR団 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 主にカントー地方で活動する犯罪組織。リーダーは【サカキ】。 黒や白を基調としたシンプルな衣装を着込む。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 ポケットモンスター 赤・緑・青 組織としては「ロケットだん」だが、トレーナーは「ロケットだんいん」表記。 カントー各地で活動しており、なかなか規模の大きな犯罪もしている。警察も当然マークしているが検挙できていない。 お月見山にてポケモンの化石捜索 ゴールデンボールブリッジで見込みのありそうな強いトレーナーを勧誘する活動 ハナダシティの民家を荒らし、「わざマシン28(あなをほる)」を泥棒 シオンタウンで【ガラガラ】を殺害、ポケモンタワーを占拠 タマムシシティで大人の遊び場「ロケットゲームコーナー」を経営、ポケモンを景品にして資金源にする(ポケモンを金儲けの道具と思っている団員がいることからなど) ヤマブキシティでシルフカンパニーを占拠 資金源がしっかり用意されている等、かなり本格的な犯罪組織である。 なお、【主人公】とロケット団の間には元々因縁は無く、主人公の目的もポケモンリーグの制覇と図鑑の完成を目指す事なので本来は無関係なのだが、行く先々で事件を解決しないと先に進めない(ゲーム的な都合だろう…)ため、結果的には主人公によって壊滅させられる事になる。 主人公側に戦う気は無くても好戦的なロケット団は戦いを挑んでくる(事件地域以外で配置されているロケット団) 主人公がおつきみ山を抜ける際、ポケモンの化石の回収に来ていた団員に絡まれ交戦 ハナダシティから出るためにはロケット団が民家に開けた壁の穴を通る必要があり、その先にいたロケット団と出くわしたので戦闘 タマムシシティでロケット団のアジトを偶然にも見つけ、ポケモンタワーでとおせんぼうをしている、ゆうれいが見えるようになる「シルフスコープ」を入手する。 セキチクシティに行くためには【カビゴン】を起こす必要があり、起こすために必要な「ポケモンのふえ」を手に入れるため、ポケモンタワーを占拠していたロケット団と戦闘 ヤマブキジムに入るために、シルフカンパニー本社ビルを占拠していたロケット団と戦闘 最終的にはトキワシティジムにてサカキが主人公に敗れたことにより、解散宣言することとなる。 …しかし解散の通達がきちんと部下達に届いてなかったのか、お月見山やロケット団アジトにいる者達は解散後でも普通にいたりする。 なお、ロケットゲームコーナーはゲーム上の都合もあってかロケット団解散後もそのまま経営が続行される。 本作の時点では男性の団員しかいない。 一部の【はぐれけんきゅういん】はロケット団に所属している事を自称する者もいる。 【ポケットモンスター ピカチュウ】 アニメ版の【コジロウ】【ムサシ】を意識したロケットだんいんが登場。(ただし、名前は表示されない。) その影響で一部の団員が消滅している。 【ポケットモンスター 金・銀】/【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 今回も「ロケットだんいん」表記。 前作で既に組織を壊滅させられている本作ではジョウト地方に多数の残党がいる状態。 トレーナーに名前が付いた関係で【したっぱ】と【かんぶ】という名称が名前として使われるようになった。 また、ゲーム内で女性団員が初登場した。衣装はポケモンカードやムサシをイメージしたのか白い服である。 ヤドンの井戸で【ヤドン】の尻尾を切って「おいしいシッポ」として売り捌いたり、 チョウジタウンのお土産屋地下にロケット団アジトを作り、そこからいかりのみずうみの【コイキング】に怪電波を当て【ギャラドス】へ強制進化させたり、 ボスであるサカキを呼び戻すためコガネシティのラジオ塔を大多数で占拠、ラジオ番組を乗っ取ってロケット団の復活宣言を行っていた。 サカキがいた前作に比べると悪事が多少マイルドになった印象だが、本作では警察にマークされてる様子は見られない。 秘密裏に行動し事を進める路線へ切り替えたからなのかジョウトの警察が無能なのかは定かでない。 今作の「はぐれけんきゅういん」はロケット団アジトや占拠中のラジオ塔にしか登場しないことと、視線BGMがロケット団と同じもの(戦闘BGMは一般トレーナーと同じ)であることから、ロケット団に所属する研究員と扱われている。 後にハナダシティジムで解散した事を知らずに活動していたしたっぱが登場する。本作のカントー地方で活動していたのはコイツ1人だけ。 コイツ自身が他のロケット団の仲間を「ジョウトのマイフレンド」と口にしていたり、「カントーにロケット団はもういない」と語るNPCがいる事から 本作のロケット団の活動拠点はジョウト地方にしかなかったものと思われる。 ちなみにタマムシシティのゲームコーナーは「タマムシゲームコーナー」になっており、ロケット団と何ら関わりのない経営体制に変化。 同ゲームコーナー地下にあったロケット団アジトも存在しない。同じ場所にはポスターが貼られており調べられるが裏側にスイッチはない。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 今回からトレーナー職業名も「ロケットだん」になった。基本的な設定は『赤・緑』と同じ。 トキワシティジムでサカキを倒すと、お月見山やロケット団アジトなど各地にいる団員が消えるようになった。 しかしゲームの都合上、ロケット団解散後もロケットゲームコーナーの経営は続行されており、 チーフの民家にいるチーフ本人と下っ端2名はいなくなると施設経営が成り立たなくなるからか姿を消す事なく残り続ける。 本作では『金・銀』への後付け伏線となる残党がナナシマに存在。カントー本土では男性しかいなかったが、こちらには女性の団員もいる。 5の島 空き地と外れの島といった屋外に団員がいるが「バトルサーチャー」には反応しないため再戦は不可能。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 基本的な設定は『金・銀』と同じ。幹部に個人名が付いた。 原作になかったイベントでは割とコミカルなシーンが多く、 ラジオ塔へ乗り込むために主人公がロケット団員に変装して進もうとするイベントも用意されている。 主人公がロケット団員に変装している間はコガネシティから外に出る事ができなくなるが、コガネ百貨店内での買い物やポケモンセンターの回復はいつも通り行える。 なお、ユニオンルームやWi-Fiルームは利用できず「ロケット団を辞めてからお越しください」と言われて断られる。 この状態で各住民に話しかける事もできるが、軽蔑されたり哀れみながら諭されたりロケット団を辞めるよう勧められたりする。 今作ではグレンじまジムにも「はぐれけんきゅういん」がいるため、全員がロケット団に所属しているわけではなくなった。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ボスであるサカキを筆頭に、歴代の悪の組織のボスを集めて結成した【レインボーロケット団】?が登場する。 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? こちらではムサシとコジロウが名前で呼ばれるようになった。 原作とは異なり女性団員や幹部のアポロも登場。 なお、原作で男性団員だった者達の一部は女性団員へと置き換えられている(シルフカンパニーのロケット4兄弟がロケット4姉妹になっている等)。 外伝 【ポケモンスタジアム2】 ウルトラカップのバトル2、ジムリーダーのしろのトキワジムに登場。 ポケモンのニックネームは「○○×ごう」(○にはポケモンの名前の一部、×には数字が入る)。 当時は再現不可能のニックネームだった。 【ポケモンスタジアム金銀】 ジムリーダーのしろに登場。アサギジムをクリアすると登場し、したっぱ2人とかんぶ2人の4連戦。 チャレンジカップ(モンスター・ハイパー)にも登場し、表はしたっぱ、裏ではかんぶが登場する。好みのポケモンは同じ。 手持ちポケモンのニックネームは 男性のしたっぱは「○○×ごう」、女性のしたっぱは「○○×ばん」、女性のかんぶは「○○○・×」、男性のかんぶは「だい×○○」。(○にはポケモンの名前の一部、×には数字が入る) いずれも当時は再現不可能のニックネームだった。 ポケモンマスターズ EX 悪の組織編のメインの敵として登場。カントー編・ジョウト編・最終編では、男女のしたっぱが敵トレーナーとしても現れる。 お祭りソーシャルゲームという都合上で組織自体が大幅に強化されており、サカキがバディストーンやウルトラホールの研究を進めたことで、最終編ではしたっぱや幹部達がウルトラビーストや準伝説のポケモンを従えてブレイク団や他の組織と全面戦争を行っていた。【N】?によるとこれらのポケモン達からは声が聞こえないらしい。 とはいえ、パシオ全体の戦力と多数の組織を相手にするのは流石に分が悪いらしく、【キリヤ】?達がサカキと決戦をした後は、この場では勝てるが他の組織と戦うのは厳しいとして一旦引き上げていった。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 本作では表の顔として「ロケットコンツェルン」という大企業があり、【サント・アンヌ号】?やオレンジ諸島の飛行部門など様々な商業活動もしている。 【サトシ】と【ピカチュウ】をつけ狙う存在(もしくはコメディリリーフ)として【ムサシ】と【コジロウ】、【ニャース】が頻繁に登場。服装は他の団員とは違う明るいグレーが基調。原作の赤・緑の服装に比べ、目立ってしまう配色になっており、本人たちも他の団員より目立って出世するためにコレを着ている。以降のアニメ作品でもロケット団と言えばコイツらのグループを指すことも多い。 また、その他にも従来のロケット団や、別のエリートグループであるヤマトと【コサブロウ】も時々登場する。 原作の赤・緑では本格的な犯罪組織を意識した設定がしっかり盛り込まれているが、アニメ版ではあまりそのような描写は無く、大々的な犯罪集団活動は15話?等の数少ない回でしか行われていない。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 ムサシらロケット団がホウエン地方征服に向け引き続き登場。相変わらずアホ丸出しであったため、一般団員よりも格下にされてしまったようだ。 ヤマト組も時々登場する。 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 ムサシらが引き続き、今度はシンオウ征服に向けて登場。終盤で【ギンガ団】がほぼ自己壊滅したのを自身らの手柄としてついに出世に成功する。 スピード出世とか言いつつ現実世界で11年近くかけてるとか言ってはならない。 本作を最後にヤマト組は一旦姿を見せなくなる。 【ポケットモンスター ベストウイッシュ】? 先述のとおりムサシらが出世してしまったため大幅にキャラが変わり、これまで他のロケット団員に染まらないためにと避けていたはずの黒い衣装を身に着けるようになってしまった。 時代の主役とか言ってたお前らはどこに行っちまったんだよ ちなみに、このシリアス化におけるキャラ変時は演者の林原めぐみらにとっても修行のような日々だったとのこと。(参照) イッシュ侵攻のためいつもの3人だけでなくサカキ自らもやってくるというとても珍しい展開もある。また、新たにサカキの秘書である【マトリ】も登場するようになった。 しかし、シーズン2でロケット団がイッシュ侵攻に失敗した辺りからまた元の3バカに戻っていった。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 今作でもいつも通り。【キテルグマ】との半強制的に共同生活をさせられており、何かしらキテルグマに連れていかれる描写がある。 アローラニャースを本部に送る(勝手に行ったが)などの成功も果たしているが、ヌイコグマが連れ出された時はキテルグマと協力して阻止していた。 【ポケットモンスター(2019)】 いつも通りの3人で登場。本作における手持ちは【ペリッパー】から「ロケット・ガチャット」なる機械を支給され、そこからポケモンを選んで戦うことになる。 最終回でも変わらずにサトシのピカチュウを狙い続けていた。 【ポケットモンスター めざせポケモンマスター】 いつも通りにピカチュウを狙う。 145話で仲違いして一旦解散するものの、146話では3人揃って本部へ。147話ではピカチュウを狙おうとした3人が再び出会い、結局再結成。そしていつも通りぶっ飛ばされる。 旅に出るサトシとピカチュウをその後も懲りずに追いかけ続け、話は幕を下ろす。 本部のロケット団の方は特に変化はなく、ゲームと異なりロケット団という組織は潰れずに活動が続いている模様。 26年間、最後まで決着をつける事も潰れる事も無く、いつも通りに解散芸と再結成を行い、サトシのピカチュウを狙い続けるのであった。 サトシの冒険が続く限り、彼らにとっての日常はこれしかないのだろう。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 DLCとしてロケット団員の服が配信されている。ベースは『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』の物。 主なセリフ アニメ版 無印編他 ムサシ(以下厶)「なんだかんだと聞かれたら」コジロウ(以下コ)「答えてあげるが世の情け」ム「世界の破壊を防ぐため」コ「世界の平和を守るため」ム「愛と真実の悪を貫く」コ「ラブリーチャーミーな敵役」ム「ムサシ!」コ「コジロウ!」ム「銀河をかける、ロケット団の2人には」コ「ホワイトホール、白い明日が待ってるぜ」ニャース「にゃーんてにゃ!」ソーナンス「ソーナンスッ!」お馴染みロケット団の名乗り口上。初代シリーズだけでなく、アドバンスジェネレーションのホウエン地方編やアニメ版XY、更にはPokémon GOやポケモンマスターズでもこのセリフを披露する。ほぼ同じセリフなのだが、その時の状況や相手側のセリフに応じてなんだかんだの部分や細かな箇所が変わる事がある。音声も流用では無く毎回新録しており、話の流れや最初のムサシの演技とテンションに合わせ、4人でニュアンスを変えて演技を行っている事がインタビューで語られている。(参照)以下の名乗り口上でも冒頭部分はちょくちょく変わる。 アドバンスジェネレーション ムサシ(以下厶)「なんだかんだと声がする」コジロウ(以下コ)「地平線の彼方から」ム「ビッグバンの彼方から」コ「我らを呼んでる声がする」ニャース(以下ニャ)「お待たせニャー!」ム「健気に咲いた悪の華」コ「ハードでスイートな敵役」ム「ムサシ!」コ「コジロウ!」ニャ「ニャースでニャース!」ム「ロケット団の在るところ」コ「世界は!」ニャ「宇宙は!」3人「君を待っている!」ソーナンス「ソーナンスッ!」アドバンスジェネレーションのバトルフロンティア編で名乗っていた。このあたりから伏目に名乗り口上を変えるようになった。 ダイヤモンド パール編 ムサシ(以下厶)「なんだかんだの声を聞き」コジロウ(以下コ)「光の速さでやってきた」ム「風よ!」コ「大地よ!」ニャース(以下ニャ)「大空よ!」ム「世界に届けよデンジャラス」コ「宇宙に伝えよクライシス」ム「天使か悪魔かその名を呼べば」コ「誰もが震える魅惑の響き」ム「ムサシ!」コ「コジロウ!」ニャ「ニャースでニャース!」ム「時代の主役はあたしたち!」コ「我ら無敵の」3人「ロケット団!」ソーナンス「ソーナンスッ!」この名乗り口上の頃、名乗り口上を変えた事を指摘され「ラブリーチャーミーははるか昔」と言った事もある。 ベストウイッシュ編 ムサシ(以下厶)「なんだかんだと聞かれたら」コジロウ(以下コ)「答えてあげよう、明日のため」ム「フューチャー白い未来は悪の色」コ「ユニバース黒い世界に正義の鉄槌」ニャース(以下ニャ)「我らこの地にその名を記す」ム「情熱の破壊者ムサシ!」コ「暗黒の純情コジロウ!」ニャ「無限の知性ニャース!」3人「さあ集えロケット団の名の下に!」この名乗り口上では自分達の肩書きまで名乗っている。 サン ムーン編 ムサシ(以下厶)「なんだかんだと言われたら」コジロウ(以下コ)「聞かせてあげよう、我らが名を」ム「 花顔柳腰 (かがんりゅうよう)・ 羞月閉花 (しゅうげつへいか)儚きこの世に咲く一輪の悪の華、ムサシ!」コ「 飛竜乗雲 (ひりゅうじょううん)・ 英姿颯爽 (えいしさっそう)切なきこの世に一矢報いる悪の使徒、コジロウ!」ニャース(以下ニャ)「 一蓮托生 (いちれんたくしょう)・ 連帯責任 (れんたいせきにん)親しき仲にも小判輝く悪の星、ニャースでニャース!」ム・コ「ロケット団参上!」ニャ「なのニャ!」ソーナンス「ソーナンスッ!」この名乗り口上では四字熟語を使っていて、使う四字熟語は話によっては話に合わせたものになっている。ニャースの使う四字熟語だけ、どこかずれているところも共通。 やな感じー!撤退時に喋るセリフ。『ピカチュウ』でも戦闘に勝つとこのセリフを披露する。シルフカンパニーでは前振りもある。 (モニターにピカチュウのシルエットが映し出される)コジロウ「だーれだ?」ムサシ「ピカチュウ!」『ミュウツーの逆襲』でピカチュウがコピーされた時のシルエットを見た際のセリフ。思いっきり、アニメ本編のアイキャッチのシルエットクイズである。 元ネタ推測 仮面ライダーのショッカーロケット団員のベレー帽と黒ずくめという要素も、初期の(覆面になる前の)戦闘員の姿がモチーフだと考えられる。また、残党勢力が後期作品で度々登場しており、テレビシリーズにおけるロケット団もまた現在も現役で活動している。 BGM ゲーム版 ムサシ・コジロウのテーマ『ピカチュウ』、『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』にてロケット団のムサシとコジロウとの会話中に流れるBGM。『ピカチュウ』から使われていたBGMであるが、曲名が判明したのは『Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ』のサントラとかなり後。 視線!ロケット団『金・銀』、『ハートゴールド・ソウルシルバー』にてロケット団との戦闘前に流れるBGM。 戦闘!ロケット団『金・銀』、『ハートゴールド・ソウルシルバー』にてロケット団との戦闘時に流れるBGM。『金・銀』でこのBGMが使われたのはしたっぱと戦う時のみであり、かんぶと戦う際は何故か戦闘!トレーナー(ジョウト)が流れる。『ハートゴールド・ソウルシルバー』では、かんぶと戦う時にもこのBGMが流れるようになった。 ラジオとう占拠!『金・銀』、『ハートゴールド・ソウルシルバー』にてロケット団がラジオ塔を占拠した時にラジオ塔・ラジオで流れるBGM。視線のアレンジ。 アニメ版 ロケット団よ永遠に無印編などでアニメの挿入歌などに使われた楽曲。歌っているのはムサシらのロケット団。ダークでカッコイイテーマであるが、途中でいつもの名乗り口上も入る。また、歌詞には関門海峡・門司・下関と実在する地名が入っていたりする。 前向きロケット団!(*1)無印編のエンディングテーマのひとつ。上のテーマとはうってかわってとても明るいテーマである。 ロケット団団歌「XY Z」でEDとして数回使われた楽曲。本編のBGMとしても使われた。 構成員 ゲーム版 【サカキ】 【したっぱ】 【かんぶ】 【アポロ(ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー)】 【アテナ(ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー)】 【ラムダ(ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー)】 【ランス(ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー)】 【フジ老人】?元研究員 【はぐれけんきゅういん】/【けんきゅういん】協力者 【ジプシージャグラー】/【ジャグラー】(シルフカンパニー本社ビルにいる者のみ) アニメ版 【ムサシ】【コジロウ】【ニャース】 【ヤマト(アニメ版ポケットモンスター)】【コサブロウ】【ナンバ博士】? 【マトリ】 【シラヌイ博士】? 【ゼーゲル博士】? 【フジ博士】?フジ老人と同一視されることもあるが詳細は不明。 【ビシャス】? 【ミヤモト】? 関連キャラクター 【レインボーロケット団】? 【GOロケット団】? 【ハンサム】 関連ポケモン 【ミュウツー】 【ペリッパー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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デッキ名 姫若子の変貌デッキ R長宗我部元親の姫若子の変貌?を軸にしたデッキ。 姫若子の変貌は士気7で長宗我部の味方の武力+4、移動速度??(要検証)し、さらに一領持ちの武将の戦民モードを切り替える国令采配で約7c。 このデッキの一番の特長とも難点ともいえるのが「号令に入った部隊すべての戦民モードを切り替える」という点である。 それゆえ他の勢力に存在する士気7采配のようにぶつかり合いで連発するのではなく、2回目の姫若子の変貌を使う前にほかの国令計略を使ったり、設置陣形などでうまく撤退しないように立ち回るなど試合全体を通した戦術眼が求められるデッキであるといえるだろう。 序盤は民兵の復活時間の短さによる回転の速さを生かしたカウンターを狙い中盤は2部隊国令や設置陣形を利用して城を守り、終盤で再び姫若子の変貌やR祥鳳の采配等で再び攻城を狙ったり城を守っていく戦い方がベターであろう。 幸い一領持ちでない2部隊国令持ちや戦兵時に強力な設置陣形を置ける武将も多数存在するため、デッキの幅は広く自分にあったスタイルのデッキを組むことが可能だろう。 キーカード 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 若かりし頃の土佐の覇者長宗我部元親。 2コストで5/6、戦兵時でも7/9と正直高スペックとまではいえないが、騎馬で号令持ちであることを考慮するとそのスペックは十分である。 現在3枚以上の戦民モードを一気に切り替える計略はこの計略のみである。 民→戦に切り替えた場合、実質武力+6、統率+3、移動速度UPと士気7以上の働きが期待できる。 反面、戦→民に切り替えた場合は実質武力+2、統率-3、移動速度UPととても士気7とは思えない内容になってしまう。 候補カード 槍足軽 主に攻城役や突撃の際の壁となる槍足軽部隊。高コストの槍足軽はほぼ、というか全員一領持ちのため総武力の低下はある程度仕方がないだろう。 2.5コスト 長宗我部015 長宗我部家 R長宗我部国親 2.5 槍足軽 6/7 気 領 土佐の礎? 4 【設置陣形】民兵:味方の兵力が徐々に回復する。戦兵:味方の武力が上がる 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部家には3コスト以上が存在せず、2.5コストも上記の2枚しか存在しない(名義の都合でSR長宗我部元親は除外)。 どちらも一領持ちのためコスト比スペックは低め。しかしR戸波に限っては戦兵時には10/5とハイスペックになるため、総武力が気になる人はこちらを選んだほうが無難か。 2コスト 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍足軽 5/5 城 領 師範の仕置? 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2 槍足軽 6/3 気 領 福留の荒切り? 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる。戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 2コスト槍でも最高武力が6と非常に心もとない。R福留の場合、戦兵時には武力8気合槍となる上、計略も民兵時の防衛に非常に役立つだろう。 また、UC福留も序盤弱い長宗我部家には嬉しい伏兵に50c近く持つ陣形持ちと非常に優秀な武将となっている。 特に戦兵時に武力上昇陣を設置することが可能なため、一回目の国令采配後の繋ぎには最適である。 1.5コスト以下 一領持ち 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍足軽 4/5 伏 領 力萎えの陣立? 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部032 長宗我部家 UC吉田孝頼 1.5 槍足軽 2/8 伏 領 獄炎爆裂弾? 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 長宗我部003 長宗我部家 C大西頼包? 1 槍足軽 1/4 制 領 打ち返し? 4 範囲内の最も武力が高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる 一領を持つ1.5コスト以下の槍足軽。 1.5コストではC桑名が優秀で、戦→兵のモード切り替えで計略を使用すれば武力14を確保しつつ復活時間22秒で復活することができる。守勢時には大いに役立つだろう。 総武力が低すぎて開幕が辛い!という人は高統率伏兵とダメ計を持つUC吉田を入れるのも手だが、伏兵を当てる相手をミスすると余計に開幕が辛くなるのは注意が必要である。 1コストではUC中島が2部隊国令と1回目の国令号令後の隙を埋めるのに活躍するため迷ったら投入するのもいいだろう。 非一領持ち 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄? 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1 槍足軽 3/5 音笛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる 長宗我部021 長宗我部家 UC久武親直 1 槍足軽 1/6 伏 呪縛の陣立? 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 長宗我部023 長宗我部家 UC非有 1.5 槍足軽 4/7 城 伏 力萎えの祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる 長宗我部027 長宗我部家 C細川真之 1 槍足軽 2/5 伏 毒牙の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。この効果は城に入ることで消滅する。 一領を所持していない1.5コスト以下の槍足軽。 筆頭は1.5コスト5/5気とスペックもなかなかで2部隊国令を持つR本山だろう。総武力を落とすことなく国令をつめるのは非常にありがたい。 1コストは主に祟り系の計略を持つ武将が多く、ワントップ騎馬や槍の牽制のために入れておくのもいいだろう。 また、その多くが中統率伏兵持ちであるのも開幕が怖い長宗我部家にとってはありがたい限りである。 騎馬隊 キーカードであるR元親が騎馬隊であるため、複数騎馬デッキが苦手な人は無理にR元親以外の騎馬を入れる必要はないだろう。 しかし、R元親の武力がそこまで高くないことや、号令によって速度が上昇することを考慮すると騎馬2編成にしたほうが破壊力が格段に上がることは明白である。 R元親以外では騎馬が4枚と枚数は少ないが、優秀な計略を持つ武将がいるため、多少苦手でも騎馬2編成にすることをオススメしたい。 2コスト以上 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬隊 6/3 城 領 四万十の剛勇? 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 2コスト以上の騎馬隊。ともに一領を持っている。 R元親が2コストのため、槍壁のコストなどを考えると2.5コストのR信親は採用しづらいか。 R吉良は士気3で単体国令もさることながら士気6で戦兵民兵の効果を同時に得ることが可能で単体超絶騎馬化が可能なため、マウント時や守城時の保険に入れておいてもいいだろう。 1.5コスト以下 長宗我部013 長宗我部家 SR水心? 1.5 騎馬隊 3/6 柵 魅 領 天女の導き? 4 味方を自身の場所に一瞬で移動させ兵力を徐々に回復させる 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 1.5コスト以下の騎馬隊。こちらもともに一領を持っている。 武力を重視するならばUC吉田、特技と計略を重視するならSR水心を採用しよう。 特にSR水心は長宗我部でも2枚しかない柵持ちで、計略も士気4で擬似転進+奮攻と撤退が大きなデメリットになる戦兵状態の武将たちの救出には大いに役に立つだろう。 UC吉田も全員戦兵状態の時には士気3で単体超絶強化状態になれる上総武力を圧迫することなく入れられるのは嬉しい。 弓足軽、足軽 長宗我部には弓足軽と足軽が複数存在する。 特に弓足軽に関しては速度上昇陣には不要と思われがちだが優秀なスペックや計略を持つ武将が多く、計略目当ての投入も十分に考えられる。 足軽もコスト比スペックが悪くない上に攻城力を上げる計略を持ってるため、城を殴ることを重視するなら十分選択肢に上がるだろう。 弓足軽 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓足軽 7/8 制 魅 巧者の檄? 4 国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる 長宗我部014 長宗我部家 C谷忠澄 1.5 弓足軽 5/3 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 UC佐竹親直 1 弓足軽 2/2 領 援兵の檄? 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓足軽 2/2 制 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部022 長宗我部家 UC久武親信 1 弓足軽 3/1 領 民の呼応? 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 非一領持ちで2部隊国令を持つR香宗我部を筆頭に、戦兵時に士気7で戦場全体に武力+5の号令を飛ばせるR祥鳳や、戦兵時脅威の1コスト5/4のハイスペックになるUC久武等優秀な武将が多い。 ただし、弓足軽は速度上昇号令にはお荷物になりやすいので投入するなら計略やスペックなど明確な意図を持って入れる必要がある。 足軽 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 6/5 攻 気 領 大備後の破城? 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 長宗我部010 長宗我部家 C島親益 1 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる 全員一領を持っており、攻城力が上がる計略を所持している。 3人とも戦兵時にはコスト比スペックが破格となり、攻城ダメージをもぎ取ったり肉壁になるなど大いに役に立つだろう。 特にコモンの2人は士気2で自身の戦民モードの切り替えを行い攻城力を上げることができるので、士気もれ対策などにも使うことができるだろう。 軽騎馬 長宗我部005 長宗我部家 UC吉良親実 1 軽騎馬 1/4 伏領 呪縛の祟り? 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる 長宗我部家の軽騎馬は2.1現在コスト1の一枚のみ。 伏兵と一領、そして超絶騎馬対策の計略を持つものの最低武力であり、采配中心となるこのデッキにはかみ合いづらいか。 候補家宝 どうしても開幕総武力が低くなりがちな長宗我部家で真っ先に上がるのが茶入れだろう。 「開幕が怖いから再起!」と真っ先に思う人も多いかもしれないが、民兵状態では22秒で復活してくるため実際開幕に速攻で全滅したりしなければ一気に落城に追い込まれるようなことはあまりないだろう。それは伏兵や柵があると尚更である。 さらに、戦兵時に撤退してしまうと奥義を使っても残り復活カウントが18秒前後と大きく残ってしまう。選択する際には「戦兵時に無士気で敵の攻勢にぶつかり全滅したら再起カウンター」ということが難しいことを頭に入れておこう。 でもやっぱりカウンターや戦兵時の全滅が怖い!という場合は、全滅する前に無理やり帰ってこれる楽器を選ぶのもいいだろう。 再起付きの楽器を選択した場合はタイミングを誤るとキーカードが撤退した上に復活減少17秒と目も当てられない事になるので注意。 ただし似たようなことがSR水心がいれば可能であるのことも頭に入れておくといいだろう。 再起はあらかじめ捨てて戦兵時に撤退しない立ち回りを心がけファイナルアタック等に備えて刀や兜など攻めを継続する家宝を選ぶことも選択肢に上がる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親? 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 長宗我部026 長宗我部家 R戸波親武 2.5 槍足軽 8/2 領 救国済民? 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 総武力25 総統率力18 槍3騎2 魅1 伏1 領5 騎馬2の5枚型。 R戸波に家法を持たせれば開幕はかなり心強い壁となるだろう。 序盤一回目の攻めで姫若子の変貌を使い城ダメージを奪い、中盤はUC中島やUC福留の陣で多少の城ダメージは覚悟で城を防衛しよう。 このとき、UC中島の国令でR元親やR戸波を戦→民に変えておくと終盤の采配が生きてくるので変えておくといいだろう。 終盤は再び姫若子の変貌を使いさらに城を攻めるか城を守るかに備えよう。 ちなみに、2回目の姫若子の変貌前にR戸波だけ民兵に変えておき、采配後に救国済民を使うとR戸波が武力20、兵力25%、移動速度UPとなるためさらに刀家法などを交えるとまさしくファイナルアタックとなる。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部018 長宗我部家 R長宗我部元親? 2 騎馬隊 5/6 魅/領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部の味方の武力と移動速度が上がる。 長宗我部025 長宗我部家 UC福留儀重 2 槍足軽 5/6 伏 領 攻戦の陣立? 4 【設置陣形】民兵:味方の移動速度が上がる。戦兵:味方の武力が上がる。 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍足軽 5/2 領 弥次兵衛の意地? 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重? 1.5 騎馬隊 5/2 領 戦の呼応? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓足軽 2/1 魅 領 叱咤激励? 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす。戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍足軽 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 総武力24 総統率力19 槍3騎2弓1 魅2 伏1 領6 2013/6/23 の頂上対決において仁義なき青井氏が使用したデッキ。 一回目の姫若子の変貌以降はUC福留の攻戦の陣立やR祥鳳の叱咤激励を用いて攻めていた。詳しくはニコニコ動画など参照。 このデッキの基本運用 基本的には速度上昇系の号令(風林火山継承等)と似た戦い方になるだろう。 しかし、大きな問題にして最大の違いは全員戦兵に切り替えた後なんの計略を使うか?ということであろう。 士気7のため、最高でも1試合3回しか使用できないため、3連発するとなると民→戦→民→戦となるが、2回目の戦→民の時をいかに乗り切るかがデッキの構築とプレイヤーのスキルにかかっているといっても過言ではない。 逆に姫若子の変貌は1回こっきりしか使わないと決めて、以降は別の国令計略や設置陣形等で戦っていく、という戦い方も可能である。 どのように攻めるかでデッキの構築も大きく変わってくるため、自分のプレイスタイルに合ったデッキ構築とプレイを目指そう。 このデッキへの対抗策 なんといっても長宗我部の最大の弱点は開幕だろう。デッキの編成次第では開幕の総武力差が10を超える場合も考えられる。 相当総武力の低いデッキでなければまず開幕負けることはないだろうから、開幕でできるだけ城ダメージを稼いでおきたい。 しかし、民兵は22秒で復活してくるため調子に乗って攻めまくるとちょうどこちらの部隊が消耗してきたあたりで敵部隊が復活し、結果手痛いカウンターを食らうことにもつながるので無理は禁物である。 戦兵状態になった後も、なるべく敵部隊を逃がさず確実に各個撃破してカウンターの芽を摘んでいく戦い方が大切。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 UC吉良親実が軽騎馬の一領持ちなのに、槍足軽で一領無しになってます - 名無しさん 2013-09-12 23 45 32 デッキ運用だけど現状の主流は戦兵にチャンジした後は攻戦の陣立を敵城前に貼ってあとは叱咤激励とUC吉田貞重の戦の高 - 名無しさん 2013-07-23 01 15 33 ミスったので続き→戦の呼応でライン上げて戦う感じで姫若子は全体戦兵変更と攻戦の陣立を貼るためのライン上げに使うというのが現在のメインぽい - 名無しさん 2013-07-23 01 17 33 あくまで姫若子デッキなのはわかるけど、槍の2.5コスのとこの長曽我部には2.5は二枚しかいないって書くのはどうかと。入れられないけどいるんだし - 名無しさん 2013-07-04 12 37 39 3枚あるけど1枚は同一名ってことやろ? - 名無しさん 2013-07-16 07 24 03 2コスト以上の馬に息子さんは選択肢に入らないの? - 名無しさん 2013-07-03 23 58 32 ごめんなさい忘れてください - 名無しさん 2013-07-03 23 59 24 サンプルデッキ2つめの祥鳳のところコスト未記入になってるんで、修正お願いします - 名無し 2013-06-30 10 33 49 家宝は転進もありなんじゃないですかね。姫若子でマウントとって、兵力が落ちてきたら転進して撤退を防ぐという運用も出きると思います。 - 名無しさん 2013-06-28 18 28 54 姫若子の変貌デッキ作ってみました。いくつかおかしい所発見しましたら訂正かコメントお願いします<●> - 名無しさん 2013-06-28 17 00 09 また、修正や訂正はどんどんお願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 00 54 編集途中で間違えて姫若子の「豹変」と書いてしまった箇所が複数ありまして、訂正はしたつもりですが訂正し切れてない場所があるかも知れないので見つけたら修正お願いします。 - 名無しさん 2013-06-28 17 03 40
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長宗我部家一覧 コスト兵種別一覧 動乱の四国を統一した武家。 勢力カラーは藤色。やや薄く青みが強い紫といった感じ。 イラストルールはしめ縄。また、鎌、鍬、鋤、斧、麦わら帽など農作業をイメージさせるものが描かれた武将が多い。 槍足軽と弓足軽が多い。Ver3.0以降、鉄砲隊もそこそこ出てきている。 史実で用いられた 一領具足 制度が特色であり、戦略の中心としている。ほとんどの武将が固有特技[一領]を持つ。これを持っている武将は以下の2つのモードを持つ。民兵:基本スペックが低いが復活カウントが早い(23秒)。 戦兵:武力・統率が民兵時より強化(+2/+2)されるが、復活カウントが伸びる(38秒)。 開幕は全て民兵だが、【国令】計略の対象にすることにより入れ替えて戦うことができる。民兵・戦兵はスペックが違うだけでなく、どちらの状態かを参照にする計略が多いので重要。 一部[一領]を持たない武将や、それらに[一領]を付与する計略も存在(付与した直後は当然民兵)。 試合の流れを考えて一領具足と関連計略を扱っていく必要がある、非常にテクニカルな勢力。開幕の低武力がどうしても辛く、戦兵にしても撤退させない兵力管理が必要となるため上級者向け。しかしハマった際の爆発力は高い。 効果時間が終わるまで戦場に残り、2種類まで配置することができる「設置陣形」計略を持つ。 長宗我部家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国鬼札014 SJ長宗我部元親 2.0 槍 5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 - Yocky 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - 坂井結城 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 変わり鳳凰の丸・藤 百鬼丸 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる - 竜徹 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 丸に二つ引き・藤 オンダカツキ 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 - チェロキー 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 四つ割菱・藤 伊藤未生 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 折敷に三文字・藤 武城にしき 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 佐竹扇・藤 吉田ちひろ 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 - ハンブ 長宗我部011 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 安達洋介 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 - 萩谷薫 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 木下勇樹 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 七つ片喰・藤 二見敬之 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 七つ片喰・藤 Yocky 長宗我部018 R長宗我部元親 2.0 騎馬 5/6 魅 領 姫若子の変貌 7 【国令】長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 匡吉 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 沙汰 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - いちげん 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 - 松野トンジ 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 池田正輝 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 領 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 - 坂井結城 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 六つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 六つ片喰・藤 Yocky 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - サムライ&ドラゴンズ 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 那知上陽子 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 檜扇・藤 チェロキー 長宗我部029 SR本山夫人 1.0 槍 1/3 柵 魅 田楽舞踊 5 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - ひと和 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 松野トンジ 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 三つ引き両・藤 三好載克 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 三つ引き両・藤 竜徹 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 - 添田一平 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 四つ割菱・藤 百鬼丸 長宗我部035 R長宗我部兼序 3.0 騎馬 9/2 領 崩城大噴撃 5 武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。さらに戦場にいる「戦兵」の武将コストが多いほど突撃ダメージが上がり、「民兵」の武将コストが多いほど移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 Ryota-H 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 七つ片喰・藤 竜徹 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 七つ片喰・藤 白茶葉 長宗我部038 UC理春尼 1.0 槍 1/3 魅 領 瑞応の盆踊り 6 【舞踊】「戦兵」の味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上がり、兵力が回復する。「戦兵」以外の味方が撤退するたび、撤退している味方の復活時間が減る。その効果は撤退した武将コストが高いほど大きい。 - 戸橋ことみ 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - Daisuke Izuka 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 - 木下勇樹 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 - 伊藤未生 長宗我部042 SR長宗我部元親 2.5 弓 7/6 魅 領 軍 仁君の応変 8 【設置陣形】長宗我部家の味方の武力が上がり、範囲内の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、範囲内の味方が同じモードに変化するようになる。さらに戦兵に変化すると一定時間移動速度が上がり、民兵に変化すると一定時間武力が上がる。 七つ片喰・藤 夢路キリコ 長宗我部043 SR長宗我部盛親 2.5 鉄砲 7/5 領 軍 天賦の采配 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が0のときにカードをタッチすると一定距離を高速移動するようになる。さらに「民兵」の味方の射撃時の攻撃回数が増え、「戦兵」の味方の弾数の回復速度が上がる。 七つ片喰・藤 西野幸治 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 丸に一の字・藤 芳佳和之 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 - セツ 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 三つ引き両・藤 三村勇貴 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 佐竹扇・藤 沙汰 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 七つ片喰・藤 萩谷薫 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/5 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 七つ片喰・藤 平坂康也 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 タカヤマトシアキ 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 - 赤賀博隆 長宗我部052 R吉良親貞 2.0 槍 7/2 領 死生の剛勇 3 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)民兵:武力が上がる。ただし槍が短くなり、効果終了時に兵力が下がる戦兵:武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する 竜徹 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足 8/2 領 軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 ともひと 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制 魅 知者の装檄 6 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる)長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに効果終了時に特技「一領」効果を持つようになる。 伊藤未生 長宗我部055 SR長宗我部元親 2.0 槍 6/6 魅 領 共宴・侵伐鬼軍 4 【共宴】(共宴計略を同時発動すると最大士気が上がり、長宗我部軍の味方の武力と城攻撃力が上がる)自身と共宴した味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなる。さらに乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。さらに自身の「一領」のモードを「戦兵」に変える。 - Yocky SS104 SS長宗我部元親 3.0 騎馬 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる - 真島ヒロ SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 - 紺藤ココン 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 七つ片喰・藤 松野トンジ 宴053 SR長宗我部信親 2.0 騎馬 6/4 領 駿才の采配 7 長宗我部家の味方の武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。さらに範囲内の「民兵」の味方の部隊数が多いほど移動速度が上がり、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が上がる。 七つ片喰・藤 士基軽太 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 - 白茶葉 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 - 萩谷薫 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 - クロサワテツ 宴100 R祥鳳 1.0 弓 2/1 魅 領 必勝祈願 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 木志田コテツ 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 九曜巴・藤 武城にしき 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 - ひと和 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 チェロキー EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 - 21498 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 - 士基軽太 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 3.0 [9/2]R長宗我部兼序(領)[8/5]SS長宗我部元親(魅)(領) 2.5 [9/5]SR長宗我部盛親[7/6]R長宗我部信親(制)(領) [7/5]SR長宗我部盛親(領)(軍) [8/2]R戸波親武(領)[7/5]SR長宗我部元親(魅)(領)[7/4]UC桑名吉成(領)(軍)[6/7]R長宗我部国親(気)(領) [7/6]SR長宗我部元親(魅)(領)(軍) [8/2]C久万俊政(領)(軍) 2.0 [6/6]SR香宗我部親泰(制)(魅)[6/4]宴SR長宗我部信親(領)[6/3]R吉良親貞(城)(領)[5/6]R長宗我部元親(魅)(領) [6/5]R戸波親清(柵)(領) [7/5]UC長宗我部盛胤(猛)[7/5]R長宗我部康豊(柵)[7/2]R吉良親貞(領)[6/6]SR長宗我部元親(魅)(領)[6/3]R福留親政(気)(領)[6/3]UC長宗我部親吉(領)(軍)[5/6]UC福留儀重(伏)(領)[5/6]UC香宗我部親秀(領)(軍)[5/5]SJ長宗我部元親(領)[5/5]UC秦泉寺豊後(城)(領) [6/5]R香宗我部親泰(制)(魅)(領) [6/5]R吉田重俊(城)(気)(領) 1.5 [5/2]UC吉田貞重(領)[4/4]宴R長宗我部盛親(魅)(領)[3/6]SR水心(柵)(魅)(領)[3/5]宴SR水心(制)(魅)(領) [4/4]UC吉田政重(領)(軍)[3/6]R津野親忠(伏)(領)[3/5]EX細川夫人(魅)(領) [6/3]宴R吉田重親[5/5]C佐竹親直(猛)[5/2]C桑名吉成(領)[5/1]宴R中島親吉(疾)(領)[4/7]UC非有(城)(領)[4/6]R本山親茂(気)(領)[4/5]UC河野通直(伏)(領)[4/5]宴R香川親和(柵)(領)[4/4]EX水心(制)(魅)(領)[4/3]UC阿古姫(魅)(領)(軍)[2/8]UC吉田孝頼(伏)(領) [5/3]C谷忠澄(領)[3/3]UC長宗我部国親(魅)(領)(新) [5/5]C江村親家(領) 1.0 [2/1]BSS中山田泰吉(領)[1/3]宴R石谷夫人(柵)(魅)(領) [3/5]C栄音[2/5]C細川真之(伏)[2/2]UC中島可之助(領)[2/1]C立石正賀(気)(領)[2/1]SR養甫尼(魅)(領)[1/6]UC久武親直(伏)[1/4]C大西頼包(制)(領)[1/3]SR本山夫人(柵)(魅)[1/3]UC理春尼(魅)(領)[1/2]宴SR本山夫人(魅)(領)(軍) [3/1]UC久武親信(領)[2/2]C佐竹親直(領)[2/2]C波川清宗(制)(領)[2/1]R祥鳳(魅)(領)[2/1]宴R祥鳳(魅)(領) [3/1]C島親益(領)[2/4]C公文重忠(領)(軍) [1/4]UC吉良親実(伏)(領) コスト/兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 足軽 軽騎馬隊 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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概要 SR長宗我部元親の「鬼若子の采配」を軸にしたデッキ。 「鬼若子の采配」は攻城力上昇を伴う全体強化采配で武力上昇値が+6、攻城力上昇が民兵時が1.15倍、戦兵時が1.25倍になる。 武力上昇値は一定あり、国令計略でもないため、民兵や一領を持たない武将にも効果がある。 火力は非常に高い一方で戦兵化させた武将の兵力管理やサブ計略に乏しい長宗我部の家柄などもあり、扱いは難しい。 構成 長宗我部家限定なので長宗我部単色編成になる。 コスト配分は平時の戦闘力を考えた2.5/2/2/1.5/1型か計略の選択肢を増やした2.5/2/1.5/1.5/1.5型が主流。 長宗我部は2.5コスト帯が優秀なので2.5/2.5/2/1/1型も視野。 「鬼若子の采配」は火力は高いがモード変換手段の確保の難しさや戦兵時の撤退のリスクの高さから4枚型が取られることは少ない。 SR長宗我部元親さえ戦兵にできればいいので元親と国令要員以外は自由なパーツ選択ができる。 キーカード 長宗我部017 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 民兵時のスペックは低いが戦兵になれば9/7という高いスペックになる。 ただし撤退時のリスクが増える上ため無理は絶対に禁物。 「鬼若子の采配」の効果の都合上、元親を戦兵にするのはほぼ必須である。 パーツ候補 +... 国令要員 +... 元親他一領持ち武将のモード変換をするのに必要となる。 何部隊に効果が及ぶかとデッキの一領持ち武将の数を考えて採用したい。 長宗我部034 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 宴082 SR水心 1.5 騎馬 3/5 制 魅 領 向日葵の少女 5 【国令】長宗我部の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。 範囲内全部隊のモード変換。全部隊を一領持ちで固めるときに有効。 ただし全部隊を戦兵にするのはそれなりのリスクがある。闇雲に全部隊を戦兵にするのではなく、相手によっては民兵で運用する武将を作ってもいいだろう。 長宗我部044 R津野親忠 1.5 鉄砲 3/6 伏 領 悲運の慈君 6 長宗我部家の味方の武力が上がり、さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。さらに対象の味方の特技「一領」のモードが変化した場合、兵力が回復し、対象の味方が同じモードに変化するようになる。 全部隊対象だが特殊でこの計略の効果の上に他の国令計略を重ねることで計略効果が及ぶ全ての武将のモードを変える。 兵力回復などの副次効果もあるが単品ではモード変換ができない、全部隊がモード変換をするなど扱いが難しい。 長宗我部007 R香宗我部親泰 2.0 弓 6/5 制 魅 領 巧者の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力と統率力が上がる。 長宗我部028 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 3部隊の国令計略。 2コストであるR香宗我部親泰は自分+他2部隊のモード変換という形が基本。 1.5コストのR本山親茂は自分がモード変換してもいいし2コスト以上の武将3部隊をモード変換する形をとってもいいだろう。 長宗我部019 UC中島可之助 1.0 槍 2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 2部隊の国令計略。高コスト2部隊のモード変換となる。 宴106 R香川親和 1.5 槍 4/5 柵 領 勇戦の喚起 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の武力が上がる。 EX052 EX水心 1.5 槍 4/4 制 魅 領 弁天の呼び声 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復する。 長宗我部009 C佐竹親直 1.0 弓 2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部041 C立石正賀 1.0 槍 2/1 気 領 覚悟の喚起 2 【国令】範囲内の最も統率力の高い長宗我部家の味方の統率力が上がる。 宴108 SR本山夫人 1.0 槍 1/2 魅 領 軍 愛の猪口令糖 2 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の移動速度が上がる。さらに、効果終了時に兵力が回復する。 1部隊の国令計略。 このデッキでは元親さえ戦兵になればいいので1部隊の国令計略でも十分機能する。 ただし複数部隊のモード変換を狙うなら複数武将が対象になる国令計略のほうが士気効率がいいので一領を持たない武将で高コスト枠を固める、民兵運用にも耐えられる低コスト武将中心の構築にするなど工夫が必要。 計略要員 +... 長宗我部050 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 長宗我部036 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 EX056 EX細川夫人 1.5 鉄砲 3/5 魅 領 迫撃の采配 5 長宗我部の味方の武力が上がり、移動速度が下がる。自身が「戦兵」だとさらに武力が上がり、移動速度が下がる。 サブの全体強化要員。基本的にはフルコン要員。 一領の状態で効果が変わるものも多いため一領の管理には気をつけたい。 長宗我部015 R長宗我部国親 2.5 槍 6/7 気 領 土佐の礎 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 長宗我部025 UC福留儀重 2.0 槍 5/6 伏 領 攻戦の陣立 4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる 味方に効果を及ぼす設置陣形要員。 基本的にはフルコン要員で「鬼若子の采配」と合わせたときの火力は高く、効果時間は非常に長いので費用対効果も高いが守りではほぼ使い物にならないのが難点。 長宗我部008 UC河野通直 1.5 槍 4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部021 UC久武親直 1.0 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 4 【設置陣形】敵の移動速度を下げる。 妨害設置陣形要員。 UC河野は戦闘力の底上げに使えるが効果時間が少し短い(それでも長いが)のが難点。 UC久武は速度低下だけなので扱いは難しい。 長宗我部023 UC非有 1.5 槍 4/7 城 伏 力萎えの祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力を下げる。 長宗我部001 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 長宗我部005 UC吉良親実 1.0 軽騎馬 1/4 伏 領 呪縛の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 妨害要員。だが全員1部隊にしか効果がない。 サブ計略としてではなく、ワントップデッキ対策要員として割り切ること。 長宗我部032 UC吉田孝頼 1.5 槍 2/8 伏 領 獄炎爆烈弾 6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 長宗我部027 C細川真之 1.0 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 ダメージ計略要員。 しかしUC吉田はスペックが悪い、C細川はワントップでないと効果が薄いとクセが強い。 長宗我部047 C佐竹親直 1.5 槍 5/5 猛 奮攻の装具 3 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が徐々に回復する。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 宴138 R吉田重親 1.5 槍 6/3 巨匠の装具 6 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力と移動速度が上がり、特技「一領」効果を持つようになる。 長宗我部051 SR養甫尼 1.0 槍 2/1 魅 領 七色の折紙 5 範囲内の武力の高い長宗我部家の味方2部隊の武力が上がる。さらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 一領を持たない武将に一領を付与する装具計略持ち。 一領を持たない武将を多めに取るなら入れてもいいが士気を余分に取るのが難点か。 計略は無視してのスペック採用も可能。 長宗我部013 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 転進+援軍計略持ち。撤退しそうな戦兵武将の救出、援軍での攻勢維持などうまく使えば便利だが徐々に回復するタイプの計略なので扱いには注意したい。 騎馬隊 +... 長宗我部016 R長宗我部信親 2.5 騎馬 7/6 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 長宗我部049 SR長宗我部盛親 2.5 馬 9/3 魅 猪突爆進 6 武力と移動速度が上がる。さらに突撃を命中させた敵部隊と周辺にいる敵部隊に爆発によるダメージを与えられるようになる。 長宗我部004 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部030 UC吉田貞重 1.5 騎馬 5/2 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 宴037 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 4/4 魅 領 戦の天賦 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 スペック要員となる騎兵。長宗我部は複数の騎兵を採用するメリットに薄い勢力なのでここからコストを考えて1枚ということになる。 一領のモード変換をするかしないかは構築段階から考慮したい。 槍足軽・足軽 +... 長宗我部026 R戸波親武 2.5 槍 8/2 領 救国済民 4 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部040 UC桑名吉成 2.5 槍 7/4 領 軍 臨機の剛槍 4 武力が上がる。さらに、自身の特技「一領」のモードが変化すると兵力と一定時間武力と槍撃ダメージと槍の長さが上がる。 長宗我部012 UC秦泉寺豊後 2.0 槍 5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部024 R福留親政 2.0 槍 6/3 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部037 UC長宗我部親吉 2.0 槍 6/3 領 軍 脇城の剛勇 3 【国令】民兵:槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部048 UC長宗我部盛胤 2.0 槍 7/5 猛 死神の大鎌 5 武力と移動速度が上がる。さらに槍撃を当てた敵が槍足軽であれば一定時間槍が消える。 長宗我部031 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部006 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部039 UC阿古姫 1.5 槍 4/3 魅 領 軍 民意の転進 3 【国令】長宗我部家の味方を自城に一瞬で移動させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 宴068 R中島親吉 1.5 槍 5/1 領 疾 崩城の備え 4 【国令】武力と移動速度が上がり、攻城すると城内の敵にダメージを与えられるようになる。 長宗我部002 C江村親家 1.5 足軽 5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部003 C大西頼包 1.0 槍 1/4 制 領 打ち返し 4 範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方を吹き飛ばす。さらに武力を上げる。 長宗我部010 C島親益 1.0 足軽 3/1 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部033 C公文重忠 1.0 足軽 2/4 領 軍 公文式陣立 3 【設置陣形】敵と味方の統率力が上がる。 武力、スペック要員の槍兵・足軽。一領持ちなら戦兵になれば武力は補えるのと民兵のままでも復活時間が少ないため回転を早くできるのでスペック採用ができる。 一領持ち武将を採用する際にはモードをどうするかはちゃんと考えたい。 鉄砲隊 +... 長宗我部045 R戸波親清 2.0 鉄砲 6/5 柵 領 八尾の剛勇 3 【国令】民兵:射撃時の攻撃回数が増える。戦兵:武力と射程距離が上がる。 長宗我部046 UC吉田政重 1.5 鉄砲 4/4 領 軍 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 SS105 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 宴084 R石谷夫人 1.0 鉄砲 1/3 柵 魅 領 民意の援軍 4 【国令】長宗我部家の味方の兵力を回復させる。さらに特技「一領」を持つ味方のモードを「民兵」に変える。 数は少ないが鉄砲隊も使える。 元親自身が槍なので採用自体はしやすい。 弓足軽 +... 長宗我部014 C谷忠澄 1.5 弓 5/3 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部020 C波川清宗 1.0 弓 2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部022 UC久武親信 1.0 弓 3/1 領 民の呼応 3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 スペック要員の弓。後方兵種が欲しいなら。 候補家宝 一領が絡むこと以外はごくごく普通の采配デッキなので相手に合わせて柔軟に変えていくといいだろう。 戦兵時の撤退のリスクを減らす再起が基本か。 戦兵武将の数にもよるが号令の撃ち合いで当たり負けすることは少ないので刀は優先度が低い。 増援採用で赤青赤を狙ってもいいだろう。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2.0 騎馬 6/3 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部050 長宗我部家 R長宗我部康豊 2.0 槍 7/5 柵 易者の采配 6 長宗我部家の味方の武力と統率力が上がる。特技「一領」を持っている味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 4/6 気 領 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い長宗我部家の味方3部隊の武力が上がる。 長宗我部001 長宗我部家 C栄音 1.0 槍 3/5 - 音笛の祟り 3 範囲内の最も武力の高い敵の統率力を下げる。 総武力27 総統率24 槍4馬1 柵1城1魅1気1領3 スタンダードな5枚型。一領持ち武将は3体にしており、R本山でモード変換する形になる。一領を持たない武将も採用しているのでモード変換前でもそれなり戦えるのは大きなメリット。サブ号令持ちのR長宗我部康豊を採用しているのでいざとなればフルコンも可能。好みで一領持ち武将を増やしてもいいだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 長宗我部017 長宗我部家 SR長宗我部元親 2.5 槍 7/5 魅 領 鬼若子の采配 6 長宗我部家の味方の武力と城攻撃力が上がる。さらに自身が「戦兵」だと、より効果が上がる。 長宗我部034 長宗我部家 UC香宗我部親秀 2.0 槍 5/6 領 軍 孤立無援 5 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がり、統率力が下がる。その効果は部隊数が少ないほど大きい。 長宗我部006 長宗我部家 C桑名吉成 1.5 槍 5/2 領 弥次兵衛の意地 4 【国令】武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 長宗我部013 長宗我部家 SR水心 1.5 騎馬 3/6 柵 魅 領 天女の導き 4 範囲内の長宗我部家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、兵力を徐々に回復させる。 長宗我部036 長宗我部家 UC長宗我部国親 1.5 弓 3/3 魅 領 新 飛心の采配 5 長宗我部家の味方の武力が上がる。さらに「民兵」の味方であれば移動速度が上がり、復活時間が減るようになる。「戦兵」の味方であれば攻城ゲージの上昇速度が早くなる。 総武力23(25) 総統率22(24) 槍3馬1弓1 柵1魅3領5新1軍1 全武将を一領持ちにした5枚型。一領のモード変換は「孤立無援」で行うがモード変換が必須になるのは元親とUC香宗我部だけなので他3部隊は相手と状況に応じて戦兵にするか民兵のまま運用するかを判断するといい。「鬼若子の采配」以外にも「飛心の采配」、「天女の導き」を投入しているので状況に応じて使い分けていきたい。 立ち回り 火力が高く、攻城力上昇のあるデッキなので「鬼若子の采配」で多くの城ゲージを取り勝つ、というのが目標になる。 一領のモード変換には士気を払わなければいけないので、変換のタイミングは慎重に。 とはいえ「鬼若子の采配」の効果は民兵、戦兵でそこまで変わるわけではないので相手の型によっては「鬼若子の采配」を4回撃って勝つという判断が必要になるときもあるだろう。 最初の攻めではモード変換の国令計略でラインを押し上げ、「鬼若子の采配」に繋ぐことができれば理想的か。 「鬼若子の采配」は敵陣に押し込んで撃つのが基本になるが武力上昇値が高いので戦場真ん中や守りでも遠慮なく撃つ判断は必要 VS.鬼若子の采配デッキ 対号令戦の基本として各個撃破を狙って足並みを崩し、部隊を並ばせいことが重要になる。 「鬼若子の采配」には攻城力上昇があるため頭数を減らすのは重要。 とはいえ序盤の民兵の武将はすぐに戻ってくるため、そこまで有効とは言えない。 逆に戦兵の武将は戻ってくるまでの時間が長いため、モード変換をしたら積極的に狙い撃ちしたい。 また高火力系デッキの常として攻めているときの守りは薄くなることが多いため、端攻めで攻城ダメージを稼いでいくのも有効。ただし守りが薄くなるため、自分デッキ、状況と相談。 長宗我部という勢力はダメ計、妨害の質があまりよくないため、搦め手は非常に貧弱。 そのため戦術は号令や強化といった武力強化面に偏りやすいため、妨害計略の存在をあまり意識しなくて済む。 火力は高く攻城力上昇という要素があるため、ワンスルーもしにくいが隙は必ずある。 通していい攻城と通してはいけない攻城をきちんと選別し、肉を切らせて骨を断つという立ち回りを心がけたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前
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テストページ 戦国おみくじ +三日月セリフネタバレ 大吉 ぶっとべ~♪ 義信さんが、今日こそ嫡男にふさわしい活躍を見せそうです! 今日こそ、瀬田に旗が立ちそうです! 東郷さんがチェストー!と叫びながら街道を走って行きました。 今日は伊勢龍姫さんのけもの道を通ると良さそうです。 今日は尼子さんと一緒にアゲアゲでいっちゃいましょう! 中吉 直虎さんや甲斐姫さんみたいな戦う女の人ってかっこいいですよね。憧れちゃいます。 開幕、天羽々斬に注意です! 今日は、私、アゲアゲで合成しちゃいますよー! 角隈さんの話ですと、今日はお天道様が眩しいようです! 吉 元就さんのギャグって百発百中ですよね。 地震と火事は恐ろしいが、雷は怖くない!と道雪さんが言ってましたよ。 毛利家の中にはたまに奇抜な眼鏡をかけてる人がいますよねー 計略ロックで吉! 小吉 超絶強化を使うとなぜかジャンプする方が多いですよね。謎です。 三十六計に注意! 私も千代さんみたいに人を支えたいって思います。目指せ、良妻賢母! 北条家の旗ってカラフルで華やかですよね。 清水さんが「計略を使うと何故か生き残ってしまうことが多い」と悩んでいました。 龍造寺さんのクマグローブ、剣道の篭手みたいな匂いがするです。 不明 不屈の構えを持っている人はどなたも屈強な見た目ですね。納得です。 天羽々斬は八岐大蛇を退治した刀だそうです。神秘! 長寿院栗毛は義弘さんの愛馬なんですよ。羨ましいです。 池田さんのオーラが赤くなったら気をつけてくださいね。 元真さんの頭上の星が今日は一段と輝いています。 磯野さん、今日は何段崩せるかと張り切っていました。 孫市さんの挨拶って…、過激ですよね。 家久さんが「今日も大漁だッ!」と喜んでいました。 「今日は冷えるなァ」と貴久さんが言っていました。誰か服をかしてあげてください! 龍造寺家には秘密の動物園があるそうです。 龍造寺四天王の5人が真の四天王を決めようとしたみたいですが、決着はつかなかったようです。 今日は午後から道雪さんの雷が落ちそうです。 他家の方で歌いながら踊ってる人たちがいたんですが、なんだったんでしょうか。 同名武将一覧 カード裏面の統一名称が同じ武将は複数枚を同時に登録することはできない。 MIDDLE COLOR(BLUE) 織田信長 戦国大名001 UC織田信長 一斉射撃 戦国鬼札001 UC織田信長 貫通射撃 織田007 SR織田信長 天下布武 織田045 SR織田信長 三段撃ち 織田068 SR織田信長 是非に及ばず 戦国数奇001 SS織田信長 火事場のクソ力 戦国数奇051 SS織田吉法師 尾張の最終兵器 戦国数奇052 SS織田信長 我のものとなれ EX019 EX織田信長 いくさの神 池田恒興 織田002 R池田恒興 超弩級射撃 豊臣 SR池田恒興 お鍋の方 織田008 UCお鍋の方 癒しの陣 戦国数奇 メイド道 電影武将・宴 春風のいたずら 帰蝶 織田011 SR帰蝶 胡蝶の毒 憂愁舞踊 EX 胡蝶の毒 佐久間盛政 織田015 UC佐久間盛政 不屈の構え 鬼玄蕃の奮闘 佐々成政 織田016 R佐々成政 母衣衆の采配 さらさら越え EX 母衣衆の采配 柴田勝家 織田017 SR柴田勝家 掛かれ柴田 鬼柴田の意地 鬼騎の共振 滝川一益 織田018 SR滝川一益 撹乱貫通射撃 戦国数奇 SS 沢彦宗恩 織田020 C沢彦宗恩 山津波の計 EX ねね 織田023 Rねね お尻ぺんぺん! 豊臣 豊臣秀長 織田024 R羽柴秀長 山津波の計 豊臣 豊臣秀吉 戦国大名004 UC羽柴秀吉 立身への采配 戦国鬼札002 UC羽柴秀吉 遠弓弓術 織田025 SR羽柴秀吉 一夜城 山内一豊 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 武力4 足C山本寺定長足C下間頼成足C蒲生賢秀 武力3 槍C垪和氏続(制)弓C山本寺景長(気)槍C長寿院盛淳槍C犬塚鎮家 竜R伊達小次郎(魅)槍UC高梨秀政槍C朝倉景紀槍C太田康資槍C赤穴盛清槍UC石川高信弓C吉田重政 鉄R森蘭丸(魅)鉄C入来院重時(車)弓UC浅野長政(豊)槍C山内一豊槍C糟屋武則槍C安宅冬康槍C蘆名義広弓C中島元行軽C織田信雄足C願証寺証意 槍C末次元康弓C溝口秀勝足C新発田長敦 竜C大崎義隆(気)軽UC奥村永福(豊)槍C大熊朝秀槍C岩城重隆弓C諸角虎定弓C井伊直親軽C興津清房 武力2 槍EX華姫(魅) 鉄UCお玉(柵)(魅)鉄R小雀(魅)(狙)槍SR朝倉義景(伏)(柵)鉄C鶴首(狙)槍C原長頼(気)槍BSS松姫(魅)槍C高橋景業(柵)槍R伊勢龍姫(魅)弓SR華姫(魅)弓SR亀寿姫(魅)弓R上杉憲政 鉄R花舜夫人(魅)(車)弓R督姫(柵)(魅)槍UC蒲原氏徳(柵)槍UC早川殿(魅)槍UC肝付兼盛(柵)弓R吉乃(魅)弓R虎御前(魅)弓UC天室光育 弓C前野長康(柵)(豊)槍SRまつ(魅)槍C高山友照(柵)槍C三条夫人(魅)槍C奥平貞能(伏)槍R初(魅)槍SS江(魅)槍R崎姫(魅)槍C宍戸隆家(伏)槍UC新庄局(魅)槍R妙蓮夫人(魅)弓UC冬姫(魅)弓C大石綱元(柵)弓UC定恵院(魅)弓SR茶々(魅)弓SS初(魅)弓C市川経好(柵)弓EX問田の大方(魅)槍C山吉豊守槍UC松下之綱弓UC浅井久政 槍UC片桐且元(制)(豊)槍C田中吉政(伏)(豊)槍UC松姫(魅)槍C上田朝直(盾)弓SRお市の方(魅)弓SRお市の方(魅)軽UC織田長益(魅)軽C安養寺氏種(魅)軽R京極竜子(魅)足C下間頼照(伏)槍C印牧能信槍C鳥屋尾満栄弓C上杉景信弓C飯尾連竜 鉄R帰蝶(魅)竜UC鈴木元信(制)軽R北条夫人(魅)槍C高梨政頼槍UC遠藤基信槍C三好康長足C沢彦宗恩足C下間頼龍 武力1 足R今川氏真 弓UCお鍋の方(魅)弓C尼子義久(柵)弓R彦鶴姫(魅) 槍EX茶々(魅)弓SR瀬名(魅) 槍SR妙玖(柵)(魅)竜SR猫御前(柵)(魅)槍UC黄梅院(魅)槍UC絶姫(魅)槍SS綾姫(魅)槍BSS茶々(魅)弓UC伊勢姫(魅)弓R香沼姫(魅)弓C鵜殿氏長 鉄R上井覚兼(伏)(車)弓Rねね(柵)(魅)弓SR江(柵)(魅)弓R小少将(柵)(魅)弓SS茶々(柵)(魅)弓Rまつ(魅)(豊)竜SR愛姫(伏)(魅)軽SR朝日姫(魅)(豊)槍C村井貞勝(柵)槍C武井夕庵(伏)槍EXねね(魅)槍R絶姫(魅)槍C前波吉継(伏)槍UC板部岡江雪斎(伏)槍C川上忠克(伏)槍UC大内義隆(魅)弓UC土田御前(魅)弓UC千代(魅)弓R琴姫(魅)弓UC禰々(魅)弓C長坂長閑斎(伏)弓R綾姫(魅)弓R五龍姫(魅)足UC瑞渓院(魅) 足R如春尼(柵)(魅)槍C駒井高白斎(伏)槍UC品川高久(伏)弓Rお田鶴の方(魅)弓C石巻康敬(柵)弓R安国寺恵瓊(伏)軽UC魚住景固(伏)弓C武田信廉弓C諏訪頼重弓R足利義昭 弓生駒親正(豊) 弓UC岡本禅哲 武力/統率 統率1 統率2 統率3 統率4 統率5 統率6 統率7 統率8 色テスト 織C織田織田(#3366FF) 武C武田武田(#FF0000) 上C上杉上杉(#666666) 今C今川今川(#9900CC) 浅C浅朝浅朝(#FF0099) 本C本願本願(#336600) 北C北条北条(#999900) 毛C毛利毛利(#33CC66) 島C島津島津(#00CCFF) 豊C豊臣豊臣(#FF9966) 伊C伊達伊達(#0033CC) 徳C徳川徳川(#16bc00) 長C長宗長宗(#9090c6) 他C他家他家(#FFCC00) カラーは視認性を優先したいね navyがほぼ黒にしか見えないのが気になるところ デッドリンク一覧 下のリンクは現在デッドリンクになっているページ名です。 現在武将ページ名の変更により大量発生しているので編集できる方は武将名で検索するなどして 武将のデッドリンクがなくなるように編集をお願いします。 恍惚乱弾 三村勇貴 文武の構え 加藤さやか ??? cuboon ひと和 皆川史生 kasen いけだ 晩杯あきら 古賀マサヲ 日田慶治 ニシカワエイト 文倉十 戦旗の采配 豪盛の長槍術 ケロケロ斎藤 総大将の王手 女帝の天声 春鶯の祈り へうげ者の采配 サクマミツロ 非情なる謀略 七本槍・忠勇 おとりよせ! 高瀬志帆 飛耳長目 れぇ シノマル 遠弓の豪騎 護岸マリエ ハマサカキミオ 吽形の疾駆 日田豊治 koso 六家一の豪腕 花蝶の鱗粉 関ヶ原の一番槍 死斬 雷王の双剣 伊藤末生 統治の構え 良妻の助け 祀花よう子 芸道楽の陣 鐘馗の穿槍 カードリスト/戦国数奇/ver.3.2 有楽の小呪縛 共宴・灼月の夜襲 密命の弱体弓術 蓮砲の祈り 北関東の覇者 むなぁげ 暁光の采配 カードリスト/戦国数寄/ver.3.0/104_長宗我部家元親 統治の援兵 権僧正の業炎 姫若子の変貌 土佐の礎 救国済民 師範の仕置 福留の荒切り 攻戦の陣立 弥次兵衛の意地 力萎えの陣立 獄炎爆裂弾 打ち返し 伊予攻めの檄 呪縛の陣立 力萎えの祟り 毒牙の祟り 英姿颯爽 四万十の剛勇 天女の導き 戦の呼応 巧者の檄 民の呼応 援兵の檄 叱咤激励 大備後の破城 呪縛の祟り カードリスト/長宗我部家/ver.2.1/018_長宗我部 深町トシヲ 百鬼丸 ryota-h 白茶葉 南無三 潜考の逆計 名奉行の逆計 謀殺の逆計 剣抜弩張 日輪の車輪伝授 日輪の逃避行 万全なる鬼美濃 妖女の凶刃 ゆきさめ 忠勇の正兵 hori3 櫻井 ─家宝の選び方─ 装備対象を選ぶ 基本的にはコスト・武力・統率のいずれかが最も高い、そのデッキの主軸となるカードに装備させるのが良い。 装備効果で選ぶ 武力上昇:そのデッキにおいて最も火力を出しやすいカードが良い。高武力の馬・弓・鉄砲に装備させるなど。 スペックを揃目にする使い方もある。 統率上昇:ダメージ計略持ちや統率依存の高い采配・陣形持ちが良い。 統率を+2することによって相手の騎馬より統率が上になるのなら、連続で突撃しやすくなるので装備させるのもあり。 スペックを揃目にする使い方もある。 兵力上昇:最前線に出て消耗しやすい槍足軽や足軽が良い。気合・肉持ちはより硬くなる。 ダメージ計略の対策に装備させるのもいいが、低統率だと増えた兵力も削り切られる場合があるので注意。 移動速度上昇:騎馬や槍撃強化持ち、相手を範囲に入れ続けることに意味がある妨害陣形持ちが良い。 計略効果UP:ダメージ計略持ちや統率依存の高い采配・陣形持ちが良い。 槍長さUP:槍強化持ち、長槍持ちに持たせると良い。 弓射程UP:制圧弓や妨害弓術持ちが良い。 鉄砲射程UP:鉄砲強化計略持ちがいい。竜騎馬にも効果はあるが根元で当てて高威力を出す竜騎馬にはそこまで有効というわけではない。 復活時間短縮:撤退計略持ちや、撤退しやすい槍足軽・足軽に向いている。 攻城力上昇:攻城のチャンスが多くなりそうな武将に装備させるのが良い。突貫持ちに装備させると相手の注意を引きやすくなる。 城塞効果で選ぶ 迅速出城:ギリギリまで回復して素早く出城して相手の攻城を止めたり、武将の復活後に素早く出城したりできるのであって困ることはない。 城門守護:相手の虎口攻めを遅らせることができる。特技防柵を合わせるとより強固になる。 城内補給:こまめに兵力回復に帰城するデッキと相性がいい。 復活命気:撤退することが多いワラデッキなどが恩恵を受けやすい。 反射鉄城:相手の攻城回数を減らすことができるので、落城さえしなければ最後に敵城を落とせるというデッキに向いている。 家宝の種類を選ぶ 茶器 全体再起:安定の再起。しかし撤退をしない方向性である全知や尼御台にはあまり向いていない。 また、撃破をずらされると再起のタイミングが掴めず使えずじまいになってしまうこともある。 全体再起+兵力上昇:北野肩衝のみ。再起ずらしに対してもある程度効果を発揮できる。だがその分復活カウントはあまり減らないので注意。 単体再起+武力上昇:毘天のようなワントップデッキで効果を発揮しやすい。瀬田のようなデッキでも効果を発揮しそうではあるが、ワントップデッキではないし、復活したところで前線に出るまでに時間が掛かり、二度がけをする必要性も薄い。計略を受けた味方はコスト落ちの状態でも十分戦えるので、別の家宝を選んだほうがいいかもしれない。 また、ダメージ計略対策に装備させるのもいいが、連発されると士気差こそできるものの結局撤退してしまうので注意が必要である。 刀 単体武力上昇:ワントップで且つ瞬間火力を出しやすい騎馬・竜騎馬・鉄砲などに効果が高い。 鬼柴田の延命にも使える。 全体武力上昇:士気なしで采配をかけられるようなものであり単純に強力。ミラーデッキだった場合、こちらが奥義を使用したぶつかり合いでは大抵勝てるので攻城を取ったり大筒の アドバンテージを取ったりすることもできる。鬼柴田の延命にも使える。 速度減退付き:速度減退の影響が少ない弓・鉄砲、または攻城ラインでの運用が強い。速度上昇計略と合わせるという手段もあるが、速度上昇のメリットを打ち消してしまうので 別の刀を選んだほうがいいかもしれない。 統率低下付き:元々低統率の武将であればデメリットも影響が少ない。 また十一段崩しやおむすびの術のようなデメリット付き計略の効果時間を減らすことによって能力低下を抑えるという使い方もある。 軍配 全体統率上昇:相手のライン上げを止めやすく、ダメージ・妨害計略の被害を少なくすることにも使える。 また、義シリーズの強化や是非に及ばず・本能寺にありの延命にも使える。 単体統率上昇:ダメージ計略や統率依存の高い計略を持った武将、そして上杉の義シリーズに効果が高い。 是非に及ばず・本能寺にありの延命にも使える。 武力上昇:武力と統率によって上昇値が変動する義シリーズと相性がいい。 兵力上昇: 再起:真田幸隆のようなダメージ計略持ちに使わせると大きなプレッシャーを与えられる。 兜 全体回復:天下布武→回復→天下布武の赤青赤のように決定打を与えるチャンスを生み出す。 三日月備え兜以外だと上限突破しないので、一体ずつ集中攻撃されると増援を撃つチャンスの見極めが難しい。 また毘天のように火力が高い相手だった場合、回復したところで焼け石に水なので効果は薄い。 単体回復: 武力上昇: 馬 単体速度上昇:突撃ダメージが増える計略持ちと相性がいい。だが計略と奥義で速度上昇が上限に達してしまって効果が十分に発揮できないこともある。 また迎撃の危険と隣り合わせになるので相手に槍がいる場合はより注意が必要になる。 城持ちに持たせた場合、最後の虎口攻めに素早く向かうこともできる。 全体速度上昇:槍弓デッキのような機動力の低いデッキにも効果があり、騎馬メインのデッキでも相手を撹乱することができる。 陸奥の陣のようにラインを素早く上げることに意味があるカードで奇襲に使うこともできる。 武力上昇: 兵力上昇: 突ダメUP: 術書 速度減少:速度上昇を持たない騎馬の突撃を防ぎ、相手の進軍を遅らせることができる。こちらは一方的に攻撃できるのでできる限りダメージを与えていきたい。 相手が弓・鉄砲を主力としていた場合は効果が薄くなる。 武力上昇:鬼谷子・三十六計のみ。速度減少が強い代わりに相手の武力が上がるので、逃げること・遠距離攻撃に専念して乱戦は避けるべき。 鬼に金棒の条件を満たしたり、鬼玄蕃を除去したりすることもできる。 武力低下:孫子・北越軍談のみ。相手は速度も武力も低下しているので殲滅のチャンスである。 家宝の効果時間で選ぶ 一瞬:再起・増援。 短時間: 通常: 長時間: 超長時間: 家宝の注意点 奥義を発動させた時点で装備効果・城塞効果が消えてしまうので奥義使用後の立ち回りには注意が必要になる。 家宝のダマシ ラインを積極的に上げて再起だと思わせ、相手の反撃をためらわせる方法。 全滅後、すぐに再起を打たずに敵が攻城ライン付近にきたところで発動。逃げ遅れた敵を撃破する。 武将ページ中の計略簡易表案 バージョン ver2.12A 計略詳細 武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??% 効果時間 0.0c(統率依存0.0c) 範囲 ???(妨害、采配、陣形等以外は「CENTER -」) サンプル 武将名 さなだゆきむら 六文銭の闘志 R真田幸村 真田昌幸の次男。第一次上田合戦で真田家が上杉家に帰属した際と豊臣秀吉に帰属した際にそれぞれ人質として赴いている。小田原攻めでは父、兄とともに出陣し上野松井田城、箕輪城、鉢形城を落とした。この後、秀吉に近侍して重臣・大谷吉継の娘を娶った。「真田三代の武、その身に刻めっ!!」 出身地 信濃国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率5 特技 魅力 計略 不惜身命の勇 武力と移動速度と兵力が上がり、特技「気合」効果を持つようになる。さらに「気合」効果が上がる。 必要士気6 Illustration 萩谷薫 EX版に遅れること約2年、「日の本一の兵」の異名を持つ真田家の名将が 兄 とともに武田家に参戦。 武田家では唯一の2.5コスト武力9槍足軽というのが特徴。 ↓before 計略は武力+4、移動速度約1.5倍(目算)、兵力回復は約20%の単体強化。 効果時間は12.5c、統率依存は0.8c。(Ver.2.12A) 効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 ↓now 計略の「不惜身命の勇」は単体強化計略。 計略効果:武力+4、移動速度約1.5倍(目算)、兵力回復は約20%の単体強化。 効果時間:12.5c、統率依存は0.8c。(Ver.2.12A) 計略効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 ↓after 計略効果は以下の通り 不惜身命の勇 バージョン ver2.12A 計略詳細 武力+4、移動速度+50%?、兵力+約20%? 効果時間 12.5c(統率依存0.8c) 計略効果中は減少した兵力の8割ほどが赤ゲージになり、この赤ゲージは効果終了後も残って通常の気合と同じように回復していく。 「気合効果が上がる」とは赤ゲージになる量が増えるという意味であり、特技「肉」のような圧倒的な回復速度はない事に注意。 武力上昇以外の効果も多彩だが、移動速度が上がるだけで槍撃ダメージ強化がないので、槍撃を繰り返しての殲滅力は乏しい。 発動時の武力上昇・兵力回復量もやや低めということもあり、単体での爆発力も見込めない。 全体的には器用貧乏な印象を受けるが、槍の単体超絶としては効果時間が長めなので、槍を抑える壁役や守城時ローテで使っていける。 Ver2.12Aにて計略効果時間が上方されたものの、武力上昇値が下がったので士気6に見合う戦果を上げるのは難しい。 どちらかと言えばBSS竹林院やC長坂長閑斎の計略コンボを狙ったり、 長めの効果時間&速度上昇、赤ゲージ付加による生存力を活かし、乱戦で槍や鉄砲を抑える肉壁要員、低コストを狙って落として枚数差をつけるなどの運用が考えられる。
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司敬麻雀劇画傑作特選 青春!!雀鬼颯爽 原作 小島武夫・志村裕次・西塔紅一? 作画 司敬 掲載誌 特選麻雀・傑作麻雀劇画ほか 話数 全6話 あらすじ 東京に出て麻雀プロになることに憧れる坂本龍二の青春を描く表題作など、司敬の麻雀漫画を集めた短編集。「青春!!雀鬼颯爽」(特選麻雀デラックス号84年8月号掲載、雑誌掲載時タイトルは「雀鬼奔る」)、「明日に向かって走れ」(特選麻雀82年4月号掲載)、「青春別れ打ち」(原作小島、傑作麻雀劇画78年5月18日号掲載)、「酒樽雀豪」(原作志村、傑作麻雀劇画81年8月号掲載。雑誌掲載時タイトルは「酒樽雀鬼」)、「鬼面の雀打ち」(原作志村、週刊漫画サンデー?増刊81年9月3日号掲載)、「オレの真珠牌」(原作西塔、週刊漫画サンデー増刊76年掲載)を収録。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 マンサンコミックス 実業之日本社 B6 全1巻 1985年11月23日初版 70年代 80年代 マンサンコミックス 傑作麻雀劇画 司敬 小島武夫 志村裕次 特選麻雀 西塔紅一 週刊漫画サンデー
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ザキ/颯爽と登場 「大丈夫ですかお嬢さん?お怪我は無いですか?」 仲間 男 知・笑 200/200 【常/必】 味方場に『属性:平和』を持つ『女性』が存在する場合、このカードの攻/防は+100/+100される。 自身が+100され、相手にも属性で+50される『シバミ/呑んだくれヒロイン』とは相性バツグンだ。 ないすかっぽー!