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Mr.悶絶 分類 クレシェンド用語(人名) 説明 クレシェンドのハムファンの一人。 語源の由来 投手が投げた球又は打者の打球が捕手の急所に当たった場合、苦痛に耐えきれずかなりの確率で悶絶することから付けられたと思われる。 <補足> 2007年11月、二人の漢(おとこ)が日本シリーズ観戦のため、北の大地に飛び立ったが、直前の名古屋で中日が日本一を決めてしまい、北海道での試合は行われなかった。そんな二人にも、夜のススキノは優しかったそうな。 関連用語 名前 コメント
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悪魔界 魔人になった人間が消滅したときに落とされる最低最悪な死後の世界。 落とされたものは、その邪悪な力が浄化されるまで、この世のものとは思えない苦痛を味わう。 しかし、これは魔人になることを意図とした者のみで、自分の意思でならなかったものは軽い苦しみで済む。 それでも、危険なため、すぐには天国にも地獄にも送れない。 どこかに最強の魔人の肉体が封印されているといわれている。 この最強の魔人は、リーデリオンにも危険視されるほど強大な存在・・・
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ネクロマンサー 禁断とされる死霊術を扱う死霊術師。 非常に高いIntやMP回復力を持つ上位特殊職 ソーラーサーからLV20でチェンジ 「死霊の魔導書」が必要 スキル ペイン 苦痛の一撃を与え攻撃する魔法 アクティブ ライフドレイン 敵に与えたダメージを吸収してHPを回復する魔法 アクティブ カーズ 呪いにより毒・鈍足・忘却状態にする魔法(5ターン) アクティブ サモンイービル 魔界から悪霊を呼び出し敵を攻撃する魔法 アクティブ ヘルズインフェルノ 地獄の業火で敵を攻撃する魔法 アクティブ デス 敵を即死させる死霊術の最高位魔法 アクティブ
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Guillotin(ギヨタン) 断頭台の魔女。その性質は苦痛。 大広間の結界に佇む邪魔者を処刑する魔女。 優しい魔女は罪人に痛みを与えたくないが、 周囲に群がるものを消滅させないと気が済まない。 今日も無邪気に刃を振り、大好きな人を待ち続ける。 使い魔 Louison(ルイゾン) 断頭台の魔女の手下。その役割は見物。 血塗られたローブを纏ったギャラリー。 魔女のために獲物を探しているが、 優しい魔女を困らせる存在。 使い魔は魔女が処刑をする瞬間が大好き。 魔法少女時代 ステファニー・ベルモント
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【Quest 1】「赤い壁」 【Quest 2】「築き上げた土地」 【Quest 3】「血と苦痛の決意」 【Quest 4】「迫る闇の手」 【Quest 5】「闇と闇の衝突」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【火属性】 「帝国北東部に広がる巨大な壁に隔絶された土地。 土地柄陽が傾くのが早いため、夕日に照らされ常に城壁が赤く見える。 禍々しい赤さは、戦いで流れ続けた血が壁を染めているからなのかもしれない。」 【Quest 1】「赤い壁」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 16 17 27 獲得ゴルド 29300 59150 獲得EXP 5720 8700 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 2】「築き上げた土地」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 16 17 - 獲得ゴルド 27950 57150 獲得EXP 5740 8720 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 3】「血と苦痛の決意」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 16 17 - 獲得ゴルド 29150 59200 獲得EXP 5760 8740 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - 【Quest 4】「迫る闇の手」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 16 17 - 獲得ゴルド 29050 59650 獲得EXP 5780 8760 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - 【Quest 5】「闇と闇の衝突」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 16 17 - 獲得ゴルド 28950 58450 獲得EXP 5800 8780 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 [神を宿す者]グノシス 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
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0131-0140 の 感想 @okuraのプレイ内容を含みます ネタばれをしてたりしてなかったり 所見うろうろプレイなのでタイムはあてになりません LRを忘れてる時もあるので鬼畜じゃない場合もあります ID:0101-0200一覧 ◆0131:ロマンシークエンス ◆0132:魔王のくせになまいきだ ◆0133:レベルアッパー ◆0134:ミンナノビーチ ◆0135:いそがば、まわれ ◆0136:ロマンマップ ◆0137:ロマンマップ ◆0138:伝説 ◆0139:ふつう ◆0140:ロマンマップ 0131:ロマンシークエンス(インフィルノ) クリア時間 15′48″13 クリアレベル Lv 116 クリア時G 96209G 金銭的には全然問題ない。魔王が無駄にレベルが高い上、経験値的に美味しい敵がいないのでレベル上げが大変。魔王の台詞の設定が失敗しているような。魔王城までには素通りで帰るのに敵がいたので洞窟も設定が失敗してるような気が……。 ↑上へ◆0101-0200 0132:魔王のくせになまいきだ(カント) クリア時間 04′01″52 クリアレベル Lv 60 クリア時G 3534G クエストは洞窟の敵を倒さずとも連打でクリアできてしまった……。報酬武器の為に楽に敵を倒せたり。橋の敵が少し強めだったが、村に回復も女神もいたのでレベル上げに苦労はしない。隠しボスが魔王城の近くにいたが、Lv60では到底叶わなかったので即魔王城に……。残念ながら、やる元気はなかった。 ↑上へ◆0101-0200 0133:レベルアッパー(KuRo) クリア時間 07′48″59 クリアレベル Lv 83 クリア時G 2562G レベルを上げて敵を倒していく系。レベル上げに苦痛を感じる人はちょっとお薦めできない。失敗すると女神さまのお金が足りなくなるかも。橋ごとにボスがいて、そのボスの推奨レベルを教えてもらえるのは嬉しい。目安が(笑)村毎に回復も女神もいるのでさほどストレスを感じず出来ました。 ↑上へ◆0101-0200 0134:ミンナノビーチ(なき) クリア時間 02′26″41 クリアレベル Lv 24 クリア時G 815G 勇者30本編にありそうなマップ。ヒントもちゃんとあり、話を聞いた後でもどこに行けばいいか書いてあったので楽。強敵は気力的に倒してみたかったがレベル上げ的にキツそうだったのでパス。レベル上げも苦痛ではなかったのでサクサクプレイできました。面白かった。 ↑上へ◆0101-0200 0135:いそがば、まわれ(ユウシャ) クリア時間 03′07″87 クリアレベル Lv 47 クリア時G 1338G 面白かった。勇者30にありそうな感じ。クエストも分かりやすくてやりやすかった。敵のレベルもちゃんと場所分け(?)してて、レベル上げしやすかった。 ↑上へ◆0101-0200 0136:ロマンマップ(ラグ) マップ作成ミス(?)系 ↑上へ◆0101-0200 0137:ロマンマップ(こた) クリア時間 02′14″41 クリアレベル Lv 29 クリア時G 9010G ヤーシュに常日頃恨みがある方にはお薦め。ヤーシュの大軍を抜けた後の村に入り損ねたので少し残念でした。 ↑上へ◆0101-0200 0138:伝説(ユーマ) クリア時間 06′34″77 クリアレベル Lv 92 クリア時G 11977G 橋の敵が地味に強くてレベル上げが大変だった。レベル上げるために上で戦おうにも堅いというか早いというかで弾かれ面倒……。左の島に特に行く必要もなく、無視できるのはちょっと左の島が残念な気もする。 ↑上へ◆0101-0200 0139:ふつう(X) クリア時間 06′36″97 クリアレベル Lv 81 クリア時G 7270G 初期村の近くに魔王城があって島を一周回って戻ってくるのが、俺的に楽しかった。装備できない装備が売ってたり、クエストが判り辛かったり、若干魔王が強すぎて魔王の為のレベル上げがしんどかったのを除けば楽しめたと思われ。初めに橋を渡るとこで積んだかとは思ったけど(笑) ↑上へ◆0101-0200 0140:ロマンマップ(マヒロ) クリア時間 05′50″62 クリアレベル Lv 111 クリア時G 18785G 敵の強さが良い感じなのでレベル上げは苦痛じゃない。クエストはあるが、こそあどなので悩む。魔王城はすぐに行けるが、奥にも店があるので回ってふらふらしてみたが、一番奥の鬼畜の店に行っても何も良いもの売ってなかったのがこう、脱力感が(笑) ↑上へ◆0101-0200 コメントでもどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る ↑上へ◆戻◆次◆感想 TOP◆ID一覧
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エラナンクス Elananx このフェイの猫は遠くから見ると大きなヤマネコのようだが、よく見ると何かがおかしい。その姿は熱を帯びて波打ち、その目は小さな炎を宿しているかのように内側から光っている。焚き火で燻された腐葉土のような刺激的な香りが毛皮に付着している。しかし、エラナンクスの狩りや獲物への攻撃を見る機会がある者は、このクリーチャーが単なる捕食者ではないことを最もよく知ることができる。彼らは残酷で精通した本能で行動し、与える苦痛に喜びを感じるからである。 エラナンクスは通常単独で狩りをするが、時にはこの狡猾で悪意に満ちたファースト・ワールドの狩人は、大きな獲物を倒すために「うねり」と呼ばれる群れで歩き回る。多くの家猫と同様、エラナンクスは獲物を追跡して食い尽くすだけでは満足せず、獲物の恐怖と苦痛から喜びと興奮を引き出して玩具にすることを好む。そのため、エラナンクスは獲物を避けるために灰の消散の能力を使うことはほとんどなく、狩りが終わる直前に獲物の目をくらませるために用いる。 エラナンクスの賢さと悪意ある行動から、エラナンクスはレッドキャップに狩りの仲間として好まれ、レッドキャップはわざわざエラナンクスと仲良くしたり取引をしたりする。また、同じ獲物を狙うエラナンクスが一匹のクリーチャーを追いかける狩りは、レッドキャップにとって大きな楽しみである。エラナンクスはレッドキャップの馬になるのに十分な大きさだが、乗られることを嫌い、その試みに抵抗する。友好的なはずのエラナンクスがレッドキャップの味方を裏切るのに、このフェイの猫を馬として扱う無謀な試みほど確実なものはないのである。 エラナンクスは森林火災に奇妙な親和性を持っている。彼らは揺らめく炎によるダメージを受けないため、森林火災の煙と焼け跡の中を飛び回り、歓声を上げて楽しむ。中には、炎の美しさと、他のクリーチャーに与える苦痛を味わうために、自分の燃える噛みつきを使ってわざと下草に火をつける者さえもいる。 “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 22 一般的な知識 DC 20 専門知識 DC 17 エラナンクス Elananx クリーチャー6 NE 中型 火炎 フェイ 出典 Bestiary 143ページ 知覚+14;暗視 言語 森語;(言語を一切話せない) 技能 〈運動〉+14、〈軽業〉+14、〈生存〉+14 (+17 to Track) 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】-3、【判】+2、【魅】-2 AC 24;頑健+12、反応+16、意志+12 HP 95;完全耐性 [火炎];弱点 冷たい鉄 5 灰の消散/Cinder Dispersal [reaction] (火炎、始原、変成術) 頻度 1日に1回;トリガー エラナンクスが敵対的な要因からダメージを受ける。効果 エラナンクスは煙と燃えかすの雲になり、その空間と20フィートの範囲に充満する。この形態の間、エラナンクスは攻撃されたり目標にされたりすることはなく、空間を専有しない。この雲の中にいるものは視認困難状態になり、そこでターンを終えるクリーチャーは2d6の[火炎]ダメージを受ける。ターンの開始時、エラナンクスは雲が覆っていたマスの中で通常の姿に戻る。通常の姿に戻った後、最初の行動でクリーチャーを攻撃した場合、その対象は立ちすくみ状態となり、その攻撃はさらに1d6の[火炎]ダメージを与える。 移動速度 30フィート 近接 [one-action] 顎 +16[+11/+6](魔法)、ダメージ 2d6+8[刺突] and 1d6[火炎] 近接 [one-action] 爪 +16[+12/+8](機敏)、ダメージ 2d6+8[斬撃] 集団攻撃/Pack Attack エラナンクスの味方2体以上の間合い内にいるクリーチャーに対して、エラナンクスの“打撃”は追加で1d6のダメージを与える。 飛びかかり/Pounce [one-action] エラナンクスは“歩行”し、その移動の終了に“打撃”を1回行う。エラナンクスがこのアクションを隠れた状態で始めたなら、この攻撃の終了時まで隠れた状態のままである。 生息場所:エラナンクスの生息地 Elananx Locations エラナンクスの多くはファースト・ワールドの奇妙な領域に住んでいるが、一部は物質界の原住存在だ。エラナンクスは追いかけ、狩り、食べるに十分な知性のあるクリーチャーがいる地域を好み、森林や丘陵を主な狩場として好んで生息している。
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シェムハジアン(ミューティレイション・デーモン) Shemhazian (Mutilation Demon) シェムハジアンは、拷問者や、犠牲者の肉体の切断を楽しんだ者の魂から生まれる。全長35フィートのシェムハジアンは、遭遇した者にこのような苦痛を与え続けるために、幅広の鉤爪、鋏、牙を備えている。 もちろんシェムハジアンは定命のものに訪れる苦痛を喜ぶが、ほとんどのデーモンよりも、彼らは自分たちの仲間にも苦痛を分け与えて楽しむ。そのため、他のデーモンはシェムハジアンを恐れ、憎んでおり、ともに行動するのはシェムハジアンと協力して共通の目的を達成しようとする最も強力な者しかいない。その時でさえ、シェムハジアンは敵と共に仲間に痛みと苦しみをもたらす機会を常に探している。 “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 35 一般的な知識 DC 33 専門知識 DC 30 シェムハジアン Shemhazian クリーチャー16 CE 巨大 デーモン フィーンド 出典 Bestiary 80ページ 知覚+30;暗視、鋭敏嗅覚(不明瞭)60フィート、トゥルー・シーイング 言語 奈落語、天上語、竜語;テレパシー100フィート 技能 〈威圧〉+27、〈医術〉+28、〈運動〉+31、〈宗教〉+30、〈ペテン〉+25 【筋】+9、【敏】+5、【耐】+7、【知】±0、【判】+6、【魅】+3 AC 39;頑健+32、反応+26、意志+27;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 350;弱点 冷たい鉄 15、[善]15 麻痺の凝視/Paralyzing Gaze (オーラ、信仰、心術、視覚) 30フィート。オーラ内でターンを終了した悪でないクリーチャーは、DC35の頑健セーヴを試みなければならない。失敗するとクリーチャーは1ラウンドの間減速状態1となる。大失敗の場合、代わりに1ラウンドの間麻痺状態になる。 援助に対する脆弱性/Succor Vulnerability シェムハジアンの切除はシェムハジアンの一部であり、彼らはそれがもとに戻る姿を見るのは耐えられない。各ラウンドでシェムハジアンが直前のターンに与えたダメージからクリーチャーが初めて回復した時点で、シェムハジアンは3d6の[精神]ダメージを受ける。 尾鞭/Tail Whip [reaction] トリガー シェムハジアンの尾の間合い内にいるクリーチャーが、自身の行う移動アクションの間にマスを離れる。効果 シェムハジアンはトリガーとなったクリーチャーに“足払い”を試みる。成功すると、クリーチャーはシェムハジアンの尾による“打撃”が命中した家のようにダメージを受け、飛行中ならば30フィート落下する。 移動速度 35フィート、登攀20フィート、飛行35フィート (フライによるもの) 近接 [one-action] 顎 +33[+28/+23](悪、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d12+17[刺突]、加えて1d6[悪]および虚弱の噛みつき 近接 [one-action] 爪 +33[+29/+25](機敏、悪、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+17[斬撃]、加えて1d6[悪] 近接 [one-action] 鋏 +33[+28/+23](悪、魔法、間合い:20フィート)、ダメージ 3d8+17[殴打]、加えて1d6[悪] and つかみ強化 近接 [one-action] 尾 +33[+28/+23](悪、魔法、間合い:30フィート)、ダメージ 3d6+17[斬撃]、加えて1d6[悪] 信仰生得呪文 DC 37;8レベル ディヴァイン・ディクリー(悪のみ);5レベル ディメンジョン・ドア、プライング・アイ(×3);4レベル クレアヴォイアンス(×3)、ディメンジョン・ドア(回数無制限);2レベル インヴィジビリティ(回数無制限);常時 (7レベル) トゥルー・シーイング、フライ 信仰儀式 DC 36;1レベル アビサル・パクト 虚弱の噛みつき/Enfeebling Bite (信仰、死霊術) シェムハジアンの顎による“打撃”がクリーチャーにダメージを与えたなら、目標は虚弱状態3になる。目標はDC37の頑健セーヴを試みることができ、成功すればこの効果を虚弱状態1に削減できる。大成功なら効果を受けない。 集中凝視/Focused Gaze [one-action] (精神集中、信仰、心術、無力化、視覚) シェムハジアンはその凝視を30フィート以内にいる悪でないクリーチャー1体に集める。そのクリーチャーがシェムハジアンの麻痺の凝視によって減速状態になっていなければ、シェムハジアンの麻痺の凝視に対するセーヴを試みなければならない。既に減速状態の場合、目標はDC35の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると1ラウンドの間麻痺状態になる。シェムハジアンはこの能力を1ラウンドに1回までしか同じクリーチャーに対して使用できない。 かきむしり [one-action] 爪
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台風のあとに拾ってきたもの。 テーマ:ほーたん ※ 台風のあとザリガニを探しに出たほーたんが亀を拾ってくる 借家の中を自由に歩き回る亀のかめきちくん http //Archive.is/cTa3s 揺らぐ心。かめきち! テーマ:どうでもいい話 http //Archive.is/3l4NH 「食べてくれない子ども」は、苦痛と戦っているのかもしれない【前編】 woman excite 記事 http //Archive.is/kKolL http //Archive.is/YkMt3 http //Archive.is/cDjzp http //Archive.is/aZcp0
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