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1. X11のインストールと設定 重要度 2 説 明 XとXフォントサーバのインストールと設定。 主要な知識範囲 Xサーバがビデオカードおよびモニターをサポートしていることを確認する Xフォントサーバをインストールして構成する Xの構成ファイルについての基本的な理解と知識 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/X11/xorg.conf xhost DISPLAY xwininfo xdpyinfo X 2. ディスプレイマネージャの設定 重要度 2 説 明 ディスプレイマネージャの設定とカスタマイズができること。ここでは、ディスプレイマネージャのXDM (X Display Manager)、GDM (Gnome Display Manager)、およびKDM (KDE Display Manager)が対象となる。 主要な知識範囲 ディスプレイマネージャをオンまたはオフにする ディスプレイマネージャの起動画面を変更する ディスプレイマネージャのデフォルトの色深度を変更する Xステーションを使用するために、ディスプレイマネージャを設定する 重要なファイル、用語、ユーティリティ /etc/inittab xdm configuration files kdm configuration files gdm configuration files 3. アクセシビリティ 重要度 1 説 明 アクセシビリティ技術について理解していることを示す。 主要な知識範囲 キーボードアクセシビリティ設定(AccessX) ビジュアル設定とテーマ AT(Assistive Technology:支援技術) 重要なファイル、用語、ユーティリティ スティッキー/リピートキー スロー/バウンス/トグルキー マウスキー ハイコントラスト/拡大印刷デスクトップテーマ スクリーンリーダー 点字ディスプレイ スクリーン拡大鏡 オンスクリーンキーボード ジェスチャー(ログイン時に使用、gdmなど) Orca GOK emacspeak
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設定 ゲーム内オプションの説明です。 設定Player Setup Controls SetupLook Move Weapon Misc Chat Mouse Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setting Sound Setup Misc. Setup Scalability Setup Network Setting Player Setup Name 好きな名前をつけよう。デフォルトではUnnamedPlayer dentity 自分のスキンを選択できる。デスマッチのみ有効 Controls Setup 操作に関する設定です。それぞれの行動をキーに割り当てることができます。また項目にカーソルを合わせてDeleteキーを押すことで、割り当てを解除することができます。 Look Lookup 上を向く Lookdown 下を向く Mouse Look 視点変更にマウスを使用する・しないを切り替える Centerview 視点の高さを初期位置に戻す Lean Left 左覗き込み Lean Right 右覗き込み Thermal/NV サーマルゴーグル・ナイトビジョンの装着・解除切り替え Move Always Run Yesにすると常に走って移動する Run/Walk 押している間、走りと歩きを切り替える Forward 前進 Back 後退 Step Left 左に平行移動 Step Right 右に平行移動 Jump ジャンプ Down/Crouch しゃがみ Turn Left 左に旋回 Turn Right 右に旋回 Starfe キーを押している間、Turn Left/Rightのキーで左右平行移動する Autorun 自動で走る Weapon Attack 攻撃 Alternate Attack ナイフ投げる・スコープを覗くなど Previous Weapon ひとつ前の武器を選択 Next Weapon ひとつ次の武器を選択 Reload 武器をリロードする Fire Mode 武器の発射モード Single/Burst/Auto を切り替える Zoom In スコープ使用時に拡大率を上げる Zoom Out スコープ使用時に拡大率を下げる Drop Weapon 武器を捨てる Misc Show Scores スコア表を表示する Select Team チーム選択メニューを表示する Outfitting 装備変更メニューを表示する Objectives 目的・勝利条件を表示する Chat Chat 全体チャット Team Chat チーム内チャット Target Chat 照準が合っているプレイヤーにメッセージを送る Radio Message ラジオチャットメニューを表示する Mouse Mouse Sensitivity マウスの感度調整 Invert Mouse Yesにするとマウスの上下入力を逆にする Smooth Mouse Yesにするとマウスの動きの隙間を補完して滑らかにする Free Look Noにするとマウスの上下入力を受付なくなる Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setting Quality グラフィック設定のプリセット。Fastest/Fast/Normal/Highの中から選べる GL Driver 描画に使用しているドライバーを変更する Fullscreen Noにするとウィンドウモードになる GL Extensions YesにするとOpenGLの拡張機能を使用する Video Mode 解像度の設定 Color Depth 色深度の設定。Desktop Defalutではデスクトップの設定をそのまま適用する Geometric Detail ポリゴンの質の設定。Low/Medium/Highの中から選べる Texture Detail テクスチャの質の設定。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる Texture Quality テクスチャの色深度の設定。16bit/32bit/Defaultの中から選べる Texture Filter テクスチャフィルタリングの設定。Bilinear/Trilinearのどちらかを選ぶ Compress Texture Yesにすると圧縮テクスチャを使用する Sound Setup Effects Volume 効果音の音量を調節する Music Volume ゲーム内で流れる音楽の音量を調節する Sound Frequency 周波数の設定。11Khz/22Khzのどちらかを選ぶ Misc. Setup Auto Switch 武器を拾ったときに自動で変更するかどうかの設定Always―持っていない武器を拾った場合、常に変更するSafe―MM1、RPG7、グレネードを拾った場合は変更しないNone―自動変更を使用しない Defer Players Identify Target プレイヤーに照準を合わせたときに、名前が表示される位置の設定 Draw Team Icons Yesにすると味方の頭上に味方であることを示すマークが表示される Radar Type レーダーの表示タイプの設定 Crosshair 照準のタイプの設定 Brghtness 明るさの調節 Scalability Setup Shadow Quality 影の設定。None/Low/Highの中から選ぶ Detail Textures 物体に近づいたときに詳細なテクスチャを表示するかどうかの設定 FX Quality 爆発やマズルフラッシュなどの効果の派手さの設定 Simple Items Yesにすると落ちている武器が2Dで表示される Sky 空の描画の設定。Fastにすると空のテクスチャを表示しない Impact Marks 弾痕の設定。Noにすると壁などに弾痕が残らなくなる Shell Ejection 薬きょうの設定。Noにすると薬きょうが排出されなくなる Network Setting Rate 最大上り帯域の設定。Modem 33.6K/ISDN/Cable/DSLの中から自分の環境にあったものを選ぶ Max FPS 最大FPS値の設定。 Show Lagometer Yesにすると通信状態を表すグラフを表示する
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X Window Systemとは LinuxやUNIXでGUIを実現するために使われるもの。 LinuxのディストリビューションではXFree86やX.Org(今はこっちが主流)が採用されている。 Xサーバの設定 X.Orgの設定ファイルは/etc/X11/xorg.conf。 XFree86の設定ファイルは/etc/X11/XFree86Config(もしくは/etc/X11/XF86Config-4)。 設定ファイルは複数のセクションで構成されている。 キーボードやマウス、モニター、フォント、解像度などを設定する。 セクション 説明 ServerLayout 入出力デバイスとスクリーンの指定(ScreenとInputDeviceの対応付け) Files フォントやカラーデータベースファイルのパス名 Module ダイナミックモジュールの設定 ServerFlags サーバーに関するオプション設定 InputDevice キーボードやマウスなどの入力装置の設定 Monitor モニターの設定 Device ビデオカードの設定 Screen ディスプレイの色深度(表示色数)や画像サイズなどの設定(MonitorとDeviceの対応付け) Xサーバーの設定ツール XFree86 - xf86config(テキストベース)、xf86cfg(GUIベース)。 X.Org - xorgconfig、xorgcfg。 ビデオモードの詳細な設定を行うにはxvidtuneコマンドを使う。 Xフォントサーバー Xサーバー設定ファイルのFilesセクションでFontPathが"unix/ 7100"または"unix/ -1"となっている場合、フォントの管理にはxfs(Xフォントサーバー)が使われている。 ローカルシステムやネットワーク上のリモートシステムにフォントを送るサーバーソフトウェア。 xfsの設定は/etc/X11/fs/configファイルで行う。 利用できるフォントの一覧を表示するには、xfsfontsコマンドを使う。
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/15.html
設定 ゲーム内のオプションを説明です。 #contents Player Setup Name 好きな名前をつけよう。初期名はUnnamedPlayer Identity スキンの選択。DMにおいてのみ有効 Controls Setup 操作に関する設定です。それぞれの行動をキーに割り当てることができます。また項目にカーソルを合わせてDeleteキーを押すことで、割り当てを解除することができます。 Look Look Up 上を向く Look Down 下を向く Mouse Look 視点変更にマウスを使用する・しないを切り替える Centerview 視点の高さを初期位置に戻す Lean Left 左に身体を傾けて覗き込む Lean Right 右に身体を傾けて覗き込む Thermals/NV サーマルゴーグル・ナイトビジョンの装着・解除切り替え Move Always Run Yesにすると常に走って移動する Run / Walk 押している間、走りと歩きを切り替える Forward 前進 Back 後退 Step Left 左に移動 Step Right 右に移動 Jump ジャンプ Down / Crouch しゃがみ Turn Left 左を向く Turn Right 右を向く Strafe キーを押している間、Turn Left/Rightのキーで左右平行移動する Autorun 自動で走る Weapon Attack 攻撃 Alternate Attack ナイフ投げる・スコープを覗くなど Previous Weapon ひとつ前の武器を選択 Next Weapon ひとつ次の武器を選択 Reload 武器をリロードする Fire Mode 武器の発射モード Single/Burst/Auto を切り替える Zoom In スコープ使用時に拡大率を上げる Zoom Out スコープ使用時に拡大率を下げる Drop Weapon 武器を捨てる Misc Show Scores スコア表を表示する Select Team チーム選択メニューを表示する Outfitting 装備変更メニューを表示する Objectives 目的・勝利条件を表示する Chat Chat 全体チャット Team Chat チーム内チャット Target Chat 照準が合っているプレイヤーにメッセージを送る Radio Message ラジオチャットメニューを表示する Mouse Mouse Sensitivity マウスの感度調整 Invert Mouse Yesにするとマウスの上下入力を逆にする Smooth Mouse Yesにするとマウスの動きの隙間を補完して滑らかにする Free Look Noにするとマウスの上下入力を受付なくなる Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setup 描画に関する設定です。ゲームが重いと感じたら、ここの設定を下げてみるといいでしょう。 Quality グラフィック設定のプリセット。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる GL Driver 描画に使用しているドライバーを変更する Fullscreen Noにするとウィンドウモードになる GL Extensions YesにするとOpenGLの拡張機能を使用する Video Mode 解像度の設定 Color Depth 色深度の設定。Desktop Defalutではデスクトップの設定をそのまま適用する Geometric Detail ポリゴンの質の設定。Low/Medium/Highの中から選べる Texture Detail テクスチャの質の設定。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる Texture Quality テクスチャの色深度の設定。16bit/32bit/Defaultの中から選べる Texture Filter テクスチャフィルタリングの設定。Bilinear/Trilinearのどちらかを選ぶ Compress Textures Yesにすると圧縮テクスチャを使用する Sound Setup Effects Volume 効果音の音量を調節する Music Volume ゲーム内で流れる音楽の音量を調節する Sound Frequency 周波数の設定。11Khz/22Khzのどちらかを選ぶ Misc. Setup Auto Switch 武器を拾ったときに自動で変更するかどうかの設定 Always―持っていない武器を拾った場合、常に変更する Safe―MM1、RPG7、グレネードを拾った場合は変更しない None―自動変更を使用しない Defer Players Identify Target プレイヤーに照準を合わせたときに、名前が表示される位置の設定 Bottom―画面下 Center―中央 Off―表示しない Draw Team Icons Yesにすると味方の頭上に味方であることを示すマークが表示される Radar Type レーダーの表示タイプの設定 Crosshair 照準のタイプの設定 Brightness 明るさの調節 Scalability Setup Shadow Quality 影の設定。None/Low/Highの中から選ぶ Detail Textures 物体に近づいたときに詳細なテクスチャを表示するかどうかの設定 FX Quality 爆発やマズルフラッシュなどの効果の派手さの設定 Simple Items Yesにすると落ちている武器が2Dで表示される Sky 空の描画の設定。Fastにすると空のテクスチャを表示しない Impact Marks 弾痕の設定。Noにすると壁などに弾痕が残らなくなる Shell Ejection 薬きょうの設定。Noにすると薬きょうが排出されなくなる Network Setting Rate 最大上り帯域の設定。Modem 33.6K/ISDN/Cable/DSLの中から自分の環境にあったものを選ぶ Max FPS 最大FPS値の設定。 Show Lagometer Yesにすると通信状態を表すグラフを表示する
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1430.html
wikiの編集方法を練習したりするところ。 wiki全体に関わるページ修正案を掲示したい場合はwiki情報管理・改善案でお願いします。 参考リンク @wikiの基本操作 @wikiプラグイン @wiki構文 @wikiご利用ガイド wiki編集のすすめ 【作られているもの一覧】 以下、練習用部分 わーい砂場だー MUGENのsffファイルフォーマットについて。 確認されているバージョンはSFFv1, SFFv2, SFFv2.1 先頭の16バイトで判別。 ElecbyteSpr\0\x01\0\x01 v2の場合\0\x01\0\x01の部分が\0\0\0\x02になり、v2.1の場合\0\x01\0\x02になります。 ファイルの先頭64バイトぐらいには重要な情報が詰め込まれています。v1とv2ではフォーマットがガラリとかわるので とりあえずv1から。 v1は先頭から20バイトの位置にsffが持つ総画像数が保管され、続いて、最初の画像情報のオフセットがあります。 数値は両方uint32_tで、リトルエンディアンです。 (すべての数値がリトルエンディアンです。)それ以外に いろいろなデータはありますが、あまり重要ではない 画像情報のオフセットから、32バイト読み出すと、画像の付加情報が読み出せます。 これらの情報は、グループid, イメージid などの情報です。 具体的な内容は、先頭から、次の画像情報のオフセット, 格納されている画像のサイズ(uint32_t x 2), X中心座標, Y中心座標 (int16_t x 2), グループNo, イメージNo, リンクindex (uint16_t x 3), パレットモード (uint8_t)です。あまりは PADです。 画像データーはそのままPCXデータです。画像情報オフセットに32バイト足した位置から、画像サイズバイト分です。 パレットモードは、1か0の2択で, 1の場合パレット情報としてsffの一番初めの画像のパレットを使うと言う意味に なります。前の画像のを参照するともありましたが、よく分かりません。しかしこれでうまく動きます。 そのままデーター部分をファイルに出力するとpcxファイルとして開けます。状況によってパレット データーをつけてあげる必要もあります。 画像のサイズが0の場合, 実際の画像データが格納されない代わりに、リンクindexにsff内の何番目の画像に 実際のデーターが入っているかというデータが入ります。(同じ画像で中心座標をずらしたりするときに使われる) 一方でsffv2は少し複雑な作りになっています。パレットをファイル内に格納できるようになり、 画像データとしてLZ5 RLE5 RAW RLE8 PNG が選べるようになり、画像情報と実際のファイルが陸続きではなくなりました。 v2とv2.1のフォーマットは同じです。先頭から36バイトの位置に、画像情報オフセット、総画像数、パレット情報オフセット、総パレット数、Lオフセット、そして4バイト抜かしてTオフセット (uint32_t x 6) となります。 画像情報オフセットから、画像情報のデータを28バイトづつ、画像個数分読み出せます。それぞれのデータの意味は、 グループno, イメージno, 画像幅, 画像高さ (uint16_t x 4) , x中心座標, y中心座標 (int16_t x 2), リンクindex (uint16_t), イメージ形式, イメージ色深度 (uint8_t x 2), イメージオフセットとサイズ (uint32_t x 2), パレットindex, フラグ (uint16_t x 2) 実際のイメージは、イメージオフセット+Lオフセット(フラグが0じゃないなら+Tオフセット)からサイズ分格納されています。 sffv2で特徴的なのは、パレットindexを参考にして、該当するパレットを引っ張り出して画像に適用する点です。sffv1は 画像にくっついていますがv2は別腹。 イメージのデーター形式はイメージ形式2(RLE8)、ほとんどこれです。先頭の4ビットが非圧縮状態でのバイト数です。uint32_t。 その後はMSBの2ビットが01 (0x40 - 0x70)の場合、後のビットがそのビットで表された数-0x40個続くという意味です。 それ以外の場合はそのままです。 イメージ形式が0(RAW)の場合単純に画像幅x高さ分のカラーインデックス(uint8_t)配列です。 イメージ色深度は8である必要があり、5の場合どうするかわからないです。 パレットの情報は、パレット情報オフセットからパレット個数分、16バイトずつ読み出せます。 それぞれ, GroupNo, PaletteNo, nCols, リンクid (uint16_t x 4), パレットのオフセットとサイズ (uint32_t x 2) です。 実際のオフセットはTオフセットが加算されます。データは大抵RGBA8888 (uint32_t)が256個連なった1024バイトの配列です。 カラーインデックス順にRGBARGBARGBA... とそれぞれuint8_tが4個ずつで、対応した画像データと合わせて使用します。 RLE8の例 Ex1 00 11 22 33 45 00 -- 00 11 22 33 00 00 00 00 00 Ex2 41 40 41 50 41 60 -- 40 50 60
https://w.atwiki.jp/dirtyface/pages/70.html
windows10のかゆいところ ■タイトルバーに色が無いのでつかみ損ねる 「Winaero Tweaker」 上記の名前でGoogle検索してください タイトルバーの色以外にも色々設定を変えられます。 ■背景色を自由に設定出来ない 昔の設定画面がデータ上には残っています 「ファイル名を指定して実行」 control /name Microsoft.Personalization /page pageWallpaper これで、Windows7の頃の設定画面が出てくるのでご自由に 壁紙サイズじゃ無い縦の写真を貼って、背景を白にしたいと言うときに使えると思います。 ■Windows10でフルHDのディスプレイ 購入したPRINCETONのディスプレイで「入力はサポートされていません」だけが 画面に表示されて拡張ディスプレイが使えなかったときの対処内容 FullHD(1920x1080)のモニタを使った場合、CEA-861というTV系の規格が使われてしまうらしい。 なのでディスプレイ用の「CVT-RB」に変えてあげる。 詳細は生きてればこちら → http //chiroru.hatenablog.com/entry/2014/03/04/230052 インテル グラフィックス・コントロール・パネルのカスタムモードを起動する 警告画面がでるので、「はい」で同意し実行 幅1920 高さ1080 リフレッシュレート60 色深度32ビット(変更なし) インターレース・モードいいえ(変更なし) アンダースキャン率0%(変更なし) タイミング標準CVT-RB 入力完了後、右下の「追加」をクリック すでにある解像度なので上書きするかの確認 「はい」で同意し、完了 私はこれで映るようになりました。 なお、Windows10のアップデートの際に元に戻されることがある。 約半年で2回ほど再設定する羽目になりました。
https://w.atwiki.jp/lucier/pages/31.html
モバゲータウンで有名なDeNA、GoogleやYahoo!などでも既にiPhone向けの解像度で作成されたサイトが公開されているようです。 ECサイトも対応が必須になってくるでしょう。とりあえずiPhoneのユーザーエージェントに関する情報のまとめです。 * ホスト名 pw12桁の数字.2桁の数字.tik.panda-world.ne.jp * UA Mozilla/5.0 (iPhone; U; CPU iPhone OS 2_0 like Mac OS X; ja-jp) AppleWebKit/525.18.1 (KHTML, like Gecko) Version/3.1.1 Mobile/5A345 Safari/525.20 * 解像度 320x396x32(色深度) * Javascript Onの模様 iPhone経由でアクセスがあると、「panda-world.ne.jp」というホスト名のようです。中国で生産されているから?とか黒と白があるから?とかいろいろな憶測を呼んでいるホスト名ですw iPhoneは無線LAN経由でもアクセスできますから、その場合はホスト名は無線LANネットワークが利用しているホスト名になります。なので、IPやホスト名で端末を認識するよりも、ユーザーエージェント内から「iPhone」という文字を検知するか、もしくは解像度「320x396」という特徴的な解像度を検知するかがよさそうな気がします。 Safariが搭載されていますから、通常のPCサイトを閲覧できるのですが、初めの状態が全体が表示されるように縮小して表示されるので、拡大したり横スクロールがでたりとあまりよろしくありません。 なので、上記の解像度に合わせた「まんなかサイト」をつくれば、とりあえずiPhoneでは最適に表示されそうです(別の似たような解像度の端末がでたら、結構面倒かもしれないですね・・・。何か良い方法を考える必要があります)。
https://w.atwiki.jp/how_to_use_ffmpegx/pages/27.html
bpp bits per pixelの略、別名 Compression Quality(CQ) 。式は以下。 bpp= Video bitrate * 1000 / (width * height * fps) 適性範囲は、2.0〜 2.5。3以上は無駄、1以下は劣悪とされる(ちなみに白黒2値画像が1)。 ただし、素材次第。 1.5で充分な画質になる事もあれば、満足いく画質のものを計算したら2.8超えてた事もある。どうやら適性範囲は経験則らしい。 つまり、 x264など、AVC/H264ベースのフォーマットでは、また違った適性範囲が必要になると思はれる。 オープンソースのコデックはXvidもx264もどんどん性能向上してゆくので、bppの適性範囲は下がって行く。 ビットレート計算機はこのbpp値を根拠に各種の計算をしているが、バージョンが変わると「Best」のビットレートが変わる事がある。経験則が変化した場合に、その面倒もみてくれるようだ。 なお、bppで解るのは、「ブロックノイズがどれくらい出そうか」 。最終的な画質は、フィルタタブの設定も大きく影響する。インターレース解除、デノイズなど。「適切なビットレート」は目的によってかなり幅がある。 参考1.静止画像の場合 bppとは画像の色深度(いくつの色が使われているか)を表す単位。8bppの画像の場合、1つの点(の色)を8ビットの情報量で表現するので、2の8乗の 256色までの色を扱うことができる。 1bpp 2色 白黒など 8bpp 256色 - 16bpp 65536色 ハイカラー 32bpp 16777216色+αチャネル256階調 トゥルーカラー 参考2.リンク RealNetworks:解説とエクセルの計算表がある。http //service.jp.real.com/help/faq/prod/faq_4226.html LostTechnology:JavaScriptのビットレート計算機がある。http //www.losttechnology.jp/JavaScript/bitratecalc.html
https://w.atwiki.jp/ps1pspps3emuicons/pages/9.html
LastUpdate 2023年04月17日00時40分47秒 ■さ行 さ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 XI (sai) ※ XI (sai) JUMBO ※ 西遊記 ※ ICON0 80x80 サイド バイ サイド スペシャル サイレントヒル ※ ※ サイレントヒル(2) 385@アイコン ※ サイレントヒル(3) 650 ※ ICON0 80x80 サイレントボマー Ryu ※ サガフロンティア PIC1 サガフロンティア (2) サガフロンティア (3) サガフロンティア2 鮭 ※ ザ・コンビニ ザ・コンビニ2 ~全国チェーン展開だ!~ 裸王デービン THEダブルシューティング ~レイストーム×レイクライシス~ シンプル1500シリーズVol.75 789@アイコン ※ THEダブルシューティング ~レイストーム×レイクライシス~ シンプル1500シリーズVol.75(2) もげっち ○ THE恋愛シミュレーション ~夏色セレブレーション~ 茶太郎 ※ ザナック×ザナック 649 ※ ※ ※ ※ warning付(060113登録) ザナック×ザナック(2) ※ 80x80 THEバトル ~機動武闘伝Gガンダム~ SIMPLEキャラクター2000シリーズVol.12 ※ THEバトル ~新機動戦記ガンダムW~ SIMPLEキャラクター2000シリーズVol.13 ※ ザ・ファミレス ~史上最強のメニュー~ abpo ※ THE 麻雀落ちゲー 落雀 SIMPLE1500シリーズ Vol.46 619@アイコン ※ ○ サモンナイト1 ※ サモンナイト2 ※ サモンナイト2 (2) PMF AT3 rei ※ ○ ○ PIC1、SPLASH、ICON0(80x80) + PMForAT3 サルゲッチュ SDK-X ※ ICON0 134x74,PIC1 サンダーフォースVパーフェクトシステム ※ ※ ○ ○ 色深度24bit サンダーフォースVパーフェクトシステム ※ ○ 色深度8bit サンパギータ ※ ザンファイン 649@アイコン ※ し ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 CIVIZARD ~魔術の系譜~ ※ シヴィライゼーション~新・世界七大都市文明~&シヴィライゼーションII ※ Iはアイコンのみ Gダライアス Gダライアス JetでGO! ( ^ω^) ※ Jellyfish ( ^ω^) ※ 死者の呼ぶ館 ※ シスター・プリンセス ※ シスター・プリンセス~ピュア・ストーリーズ~ 手抜き PIC1のみ,ICON0は無印のお勧め シスター・プリンセス2 手抜き PIC1のみ,ICON0は無印のお勧め シスター・プリンセス2 PREMIUM FAN DISC 手抜き PIC1のみ,ICON0は無印のお勧め 実況おしゃべりパロディウス ( ^ω^) ※ SIM CITY 2000 703@アイコン ※ SIM CITY 2000 (2) Ryu ※ シミュレーション ズー ※ シャーマンキング スピリットオブシャーマンズ 941@アイコン ※ シャドウタワー MM ※ ジャンピングフラッシュ!ヨーロッパ版(2同梱) WRC ※ 19時03分 上野発夜行列車 646 ※ ジョジョの奇妙な冒険 ジョジョの奇妙な冒険 (2) ジョジョの奇妙な冒険 (3) ジョジョの奇妙な冒険 (4) ※ serial experiments lain ※ ○ 私立ジャスティス学園 私立ジャスティス学園 熱血青春日記2 MOFF ※ ジルオール Guth ※ ○ シルバー事件 625@アイコン ※ ジングルキャッツ -愛と友情のネコ物語- ※ 新スーパーロボット大戦 148@Part3 ※ 新テーマパーク No.18@ろだ ※ 真・女神転生 MM ※ 真・女神転生2 MM ※ 真・女神転生 if... MM ※ す ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 水滸伝・天導一〇八星 KOU スーパー特撮大戦2001 アイコンのみ スーパーパズルファイターIIX ※ スーパーヒーロー作戦 ダイダルの野望 アイコンのみ スーパーロボット大戦α ※ ○ ○ スーパーロボット大戦α外伝 ※ ※ スーパーロボット大戦α α外伝 619@アイコン ※ ○ スーパーロボット大戦F ※ 鈴木爆発 スターウォーズ ダークフォース ※ スターオーシャンセカンドストーリー(2) MM ※ ストライカーズ1945 150@アイコン2 ※ ストライカーズ1945II 150@アイコン2 ※ アイコンはまだないです ストライカーズ1945II (2) ※ ストライダー飛竜2 ストライダー飛竜2 No.93@ろだ ストライダー飛竜2 (2) ※ ストリートファイターEX plusα 488@アイコン ※ ストリートファイターEX2 plus 488@アイコン ※ ストリートファイターEX plusα / EX2 plus 508@アイコン ※ ○ ストリートファイターEX plusα / EX2 plus 483@アイコン ※ ストリートファイターZERO3 239@Part1 ※ ストリートファイターZERO3 (2) MM ※ ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム 789@アイコン ※ ○ スナッチャー 620@アイコン2 ※ (ICON0、PIC0、PIC1)*2 スパイロ・ザ・ドラゴン Guth ※ スパイロ・ザ・ドラゴン(2) MM ※ スペクトラルフォース・愛しき邪悪 anonymous ※ スペクトラルフォース2 すべてがFになる 茶太郎 ※ スマッシュコート3 スレイヤーズわんだほ~ Guth ※ スレイヤーズろいやる ※ スレイヤーズろいやる2 ※ せ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 聖剣伝説LEGEND OF MANA 646@アイコン ※ ○ 聖剣伝説LEGEND OF MANA(2) もげっち ○ 聖戦士ダンバイン 聖戦士伝説 ※ セイバーマリオネットJ BATTLE SABERS 619@アイコン ※ 聖霊機ライブレード No.94@ろだ せがれいじり ※ ○ ○ セクシーパロディウス ※ ゼノギアス 272@アイコン ※※ ゼノギアス (2) ゼノギアス 895@アイコン ※ ○ ゼノギアス 塵 ※ ゼビウス3D/G+ アイコンのみ ゼロディバイド2 385@アイコン ※ 壁紙はネタ画像が大量に含まれていますw 戦闘メカ ザブングル THE レースインアクション(SIMPLEキャラクター2000シリーズVol.17) 385@アイコン ※ アイコン*2、壁紙*3 そ ゲームタイトルおよびデータへのリンク 制作者 サンプル画像 音 動画 説明書 備考 ZOIDS2 881@アイコン ※ 双界儀 MM ※ 蒼穹紅蓮隊 黄武出撃 23@避難所 ※ 蒼魔灯 646@アイコン ※ ソウルエッジ ※ ○ ソウルハッカーズ ※
https://w.atwiki.jp/smynetradio/pages/38.html
うまくいかない?(映像配信編) 解説どおりに設定したけど、うまく配信出来ない! なんて人のためのページ。 実は今回は解説はてきtゲフンゲフン。 一応よくあるトラブルに関するヘルプをば。 あ、音声に関するトラブルはうまくいかない?(ねとらじ編)をご覧ください。 配信を開始すると重くなっちゃう>< 解消できる方法は二つあります。 1・画面の解像度を下げる 2・色深度を「16bit」にする Windows XPの場合、デスクトップで右クリック→プロパティ →「設定」タブと辿っていき、解像度は「画面の解像度」のつまみを動かすことで、 画面の色を「中(16 ビット)」にすることでそれぞれ設定できます。 ただし、画面の解像度を下げると、配信したいウィンドウが占めるサイズが大きくなり、 PS2やNGC以降のハードのゲームを16bitで配信すると、色にムラが出てしまうので注意。 配信している映像がデスクトップの一部になっている キャプチャするウィンドウを最小化、または最大化してしまうと SCFH DSFがキャプチャすべきウィンドウを見失うため、 自動的にデスクトップの一部を映し出してしまいます。 また、一部のソフトでは画面をリセットして再表示する場合にも同様の現象が発生します。 したがって、そのような操作を避ければ必然的にデスクトップを映し出すこともなくなるはずです。 みんなに放送URLを紹介しても「接続できない」と言ってくる 次の3つパターンが考えられます。 1・URLに「ローカルIP」を入れてしまっている 2・Windows ファイヤーウォールに妨害されている 3・ポートの開放を行っていない 1の場合はこのページを開き、「あなたのパソコンのグローバルIPアドレスは」の部分を確認してください。 そのIPアドレスとWMEの設定で設定したポート番号を元にURLを作成してください。 2の場合、コントロールパネル→Windows ファイヤーウォール→「例外」タブ →プログラムの追加 と辿っていき、出てきたウィンドウの「参照」ボタンを押し、 WMEを探し出して選択。 後はOKボタンを押せば解除できます。 3の場合、 こちらでは対処いたしかねます 。 とりあえず「ポート 開放」などのキーワードに お手持ちのファイヤーウォールソフトの名前やルータの名前を入れたりして Google先生に聞いてみてください。