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ms711....msちゃ ●●最終更新・・2007-09-16 01 39 19 (Sun)●● 自己紹介 NFは、今は同じ会社にいない親友から教えてもらいました^^ NFには、たまに参加しているようです!!!(無所属) zeonに入るまで独自でプレイしていた為、持ち兵がかなりへたれです^^; 正直PCもあまり使いこなせません・・・(;;) zeonに入ってNFがさらにたのしくなりました(^0^)/ みなさんよろしくです!!! 使用国籍&保有艦船 日CV加賀ルート・北さん 艦船種別 艦型 稼働の可·不可 CL 軽巡洋艦 北上 可 PCA 装甲艦 浅間 不可 CV 空母 龍譲 可 CV 空母 赤城(1938) 可 只今AAの為 独逸兵育成中 Z99 はやくのりて~~~~!!!!
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方臘征伐戦-D ステージ構成・・・開幕のイベント戦闘は、平原の周りに柵を施してある場所。 本戦はマップ上方に湖に囲まれた蘇州城(東門と南門から、陸へ橋が架けてある) 内部の北門付近に飲馬橋、蘇州城の西門に艦船が横付けにしてある。 マップ中央に寒山寺 ※イベント戦闘時 “戦陣八騎打ち” 梁山泊軍:●関勝 ●花栄 ●徐寧 ●秦明 ●朱仝 ●黄信 ●孫立 ●郝思文 方臘軍 :●劉ヒン ●張威 ●徐方 ●郭世広 ●ウ福 ●コウ正 ●甄誠 ●昌盛 ※ 本戦時 “蘇州制圧戦” 梁山泊軍:★宋江-呉用、花栄(寒山寺の前から) ●李逵-鮑旭、李袞、項充(蘇州城の西門の内側から) ●李俊-戴宗、凌振(艦船の上から) ●魯智深 ●樊瑞 ●史進(東門の前から)●孫立 ●武松 ●朱仝(南門の前から) ●関勝-宣贊、カク思文(関勝とカク思文は東門付近から、宣贊は東門を通って北門付近へ) 方臘軍 :★方貌-精鋭兵長×3(蘇州城内部から) ●劉ヒン-精鋭兵長×2 ●張威-精鋭兵長×2(蘇州城の西門の内側から) ●徐方-精鋭兵長×2(蘇州城の西門の内側から) ●ウ福-精鋭兵長×2 ●コウ正-精鋭兵長×2(蘇州城の東門の内側から) ●甄誠-精鋭兵長×2 ●昌盛-精鋭兵長×2(蘇州城の南門の内側から) ●郭世広-精鋭兵長×2(蘇州城の北門の内側から) 補足-イベント戦闘で撃破した敵将は、参戦武将リストから外れる イベント・・・OP1:八騎討ち- 方貌の、八人の将を選んで対決しようと云う提案に乗り 両軍から八人の将が出てきて戦闘を開始する この戦闘では一人の将が敗走すると終了 自軍の将が敗走した場合は敗北、敵の将を撃破した時は本戦に進む。 (参戦している八人の将以外がPCの場合、PCが戦闘に加わる) OP2:城に立て籠もる方臘軍に対して、梁山泊軍が 城の西門から方臘軍に偽装した艦船で突っ込み奇襲を掛ける 1:激戦-宣贊と郭世広が接触すると、互いに傷だらけになりながら 激しい戦闘を繰り広げる 2:激闘の行方-イベント2から一定時間後、宣贊と郭世広が生存していると 相打ちになって飲馬橋から二人が落ちる 3:砲撃停止-凌振が敗走すると、艦船からの砲撃が止む 補足-イベント2を起こさずにクリアする事がSPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ 勝利条件・・・梁山泊軍:方貌の撃破 方臘軍:宋江の撃破 敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:方貌の敗走
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秘書官 #新記述 L:秘書官 = { t:名称 = 秘書官(職業4) t:要点 = 眼鏡,制服 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3 t:特殊 = { *秘書官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *秘書官の着用制限 = ,,,着用制限(秘書官)。 *秘書官の出仕 = ,,,出仕可能(すべて)。 *秘書官のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,艦船})。 *秘書官の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。 *秘書官の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。 } t:→次のアイドレス = I=D・フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4) } #旧記述 L:秘書官 = { t:名称 = 秘書官(職業4) t:要点 = 眼鏡,制服 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3 t:特殊 = { *秘書官の職業4カテゴリ = 公共職業4アイドレスとして扱う。 *秘書官は全ての出仕を行うことができる。 *秘書官はI=D、艦船のパイロットになることができ、これらを使った判定では評価+1を受ける。 *秘書官アイドレスは秘書官として任官する間、自動的に貸与され(根源力などはない)、退官すると自動返還される。 } t:→次のアイドレス = I=D・フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4) }
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ギアナ級地上戦艦 [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-69 緑 紫1-緑1-3-1 C 戦闘配備 艦船 補給(2) (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国の上のカード1枚を見て、そのカードを廃棄できる。 艦艇 旗艦 地球 [*][2][5] 片適性ながら高い戦闘力を持つ艦船。戦闘配備で即座に運用できる点も嬉しい。 敵軍本国に戦闘ダメージを与えると、相手の本国上のカードを確認した上で廃棄する事ができる。 単純に1点追加とも取れ、明らかに不要なカードであれば廃棄せずに引かせるという芸当も可。
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補給 このゲームの補給はどんな部隊でも都市に入ればOKではなく、装甲・火砲・艦船部隊は工業付きの都市や港に入らないと回復しません。また、工業地帯や村でも回復できます。 都市に入ると金銭と工業を使って1部隊につき1ターン1回、25%回復できます。(昔のバージョンだと全回復) ターン毎の都市の補給一覧 歩兵 回復量 村 5 Ⅰ都市 7 Ⅱ都市 9 Ⅲ都市 12 Ⅳ都市 14 Ⅴ都市 16 装甲火砲 回復量 工業地帯 5 工業Ⅰ 7 工業Ⅱ 10 工業Ⅲ 12 工業Ⅳ 14 艦船 回復量 工業Ⅰ 7 工業Ⅱ 10 工業Ⅲ 12 工業Ⅳ 14 コメント 名前
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ユニオン輸送艦 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-00-25 緑 1-2-1 C 艦船 輸送機 艦船 補給(1) (戦闘フェイズ):《(1)》「名称:ガンダム」である敵軍ユニットが戦闘エリアにいる場合、手札にある、3以下の合計国力と「特徴:フラッグ系」を持つ任意の枚数のユニットを、自軍配備エリアにリロール状態で出す。 地球 [*][0][2] フラッグを大量に場に出せるユニット。 登場以来、少しずつ対象になるユニットが増えてはいるが、条件が対戦相手に依存するため、活躍の場は少ない。 合計国力3以下で「特徴:フラッグ系」を持つカード一覧 ユニオンフラッグ(グラハム機) ユニオンフラッグ ユニオンフラッグ陸戦重装甲型 ユニオンフラッグオービットパッケージ(コロニーガード仕様) GNフラッグ
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バンダースナッチ 水雷衝角艦 性別:女? 身長:152cm 一人称:アタシ 二人称:呼び捨て・アンタ・貴様 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:OK R-18G:OK 作者discord在籍有無:在籍中 艦歴 太平洋戦線で起こった艦船連続失踪事件。 英海軍が調査に乗り出すと、無人で漂流していた本艦を発見。 失踪艦の最後の無線から伝えられる加害艦の特徴より事件の犯人と断定されたが、所属は不明なまま終わった。 原理不明の推進器により高速航行が可能な水雷衝角艦と分類される。 英海軍の所有となった後の詳細は不明。 性格 イカれた通り魔少女。 艦船を沈めることに取り憑かれているが、ふとした瞬間に醒めることがある。 ヴォーパルのことが嫌い。
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EVEを始めたばかりの人向けメモ。と言ってもオイラもまだ3月ほどだから真偽は自分で確かめてください。 1アカウントで3キャラ作れたり、複数アカウント取らないかメールが来るなど、EVEはAltを活用するのが推奨のようです。そのため1stの金策能力が他のキャラクターの成長にも影響しますので、1stの早期育成を前提にご説明します。 1.キャラ作成 1stキャラは早期にMissionを回せるようにし、Standingと資金確保能力の取得を目指します。研究/採掘/トレード等は別キャラ作ったほうが効率がいいので、とりあえず後回し。 どの国でも構いませんが、attribute(能力値)の優先順として Perception(攻撃/艦船技能取得に関する能力) Intelligence(基礎能力/電子系/エネルギー/Shield等取得に関する能力) Willpower/Memory(上記のサブ能力) の順で高くなるように割り振り、Charismaは捨てて問題ないです。具体的には Caldari-ACHURA Amarr-AMARR Gallente-INTAKI Minmatar-SEBIESTOR など、Chaのポイントが低い出身を選択し補正するといいでしょう。 出身学校はMilitaryを選択。FrigateスキルがLv4か、もしくはお国柄武器のスキルが高い専攻を選択。 Caldari … Special Forces(Missile系優先) Minmatar … Soldier(SFだと機動力は高いのだが…) Amarr … Special Forces(Soldierはマゾい) Gallente … Special Forces(DroneVが強力) 2.チュートリアル チュートリアルはダルいですが、全部こなすこと。この後に依頼される10連Mission*3をこなすことで、艦船(FG3種類)とスキル、Implant5種類が貰えます。Missionの詳細はJP wikiにあるので、教えどおりに行えばスムーズにクリアできます。 EVE WIKI(JP)Tutorial 特にトレード系10連ミッションの中でSalvagingスキルが貰えるのが大きく、買えば200万ぐらいはするので初期だと結構辛いです。ダルいからといってスキップすると「損こいた~」になるので、「そんなの関係ねぇ」っていう方以外は、マジメに30個こなしましょう。 チュートリアルが終了した時点で、800k(800,000)isk程の現金が手元にあるはずです。それを使い切って、DestroyerスキルとDestroyer(以下DD)を入手しましょう。 3.スキルセット チュートリアルでスキルのセット方法を教えてくれますが、、そのあたりから以下のスキルを上げておくと後々楽になります。 Skill 目標Lv 理由 Cybernetics Lv1 Implant装着に必要 Science Lv4 Tractor Beamを使うのに必要です Survey Lv3 Salvageスキルを覚えるのに必要 Mechanic Lv3 Salvaging Lv2~3 序盤の金策に有効です Social Lv3 Connectionスキルを覚えるのに必要 また、夜間や仕事に行く時は取得に時間のかかる以下のモノを Skill 目標Lv 理由 Learning Lv4 attributeが2%/Lv上昇 Instant Recall Lv4 Memが+1/Lv Analytical Mind Lv4 Intが+1/Lv Spatial Awareness Lv4 Perが+1/Lv Iron Will Lv4 Wilが+1/Lv Empathy Lv4 Chaが+1/Lv attributeが上昇するとスキルを覚えるのが速くなるため、できるだけ序盤に上げておきましょう。 4.序盤の活動 10連ミッション×3をこなした後は何の指示もなく宇宙空間に放り出されるのですが、このあたりで何をすればいいのか迷う方も出てくるようです。EVE世界で出来ることは、概ね以下の5種類の行動です。 クエストをこなす(Courier Mission、Trade Mission) 戦闘する(Mob狩り、Mission、PvP) 採掘・精錬する(掘り) 商売する(A地点で安く買い、B地点で高く売る等) 生産・開発する 探索する どれを主体にして稼いでいくかはプレイスタイルによりますし、それによって取得スキルも変化してきますが、初期に可能なのは、簡単なクエストとMobとの戦闘、採掘/精錬の3種類だけと考えたほうがいいでしょう。 初期の金策で、管理人がお勧めするのは、 Lv1 Mission です。Missionをこなして Industrial Ship スキルの入手 Industrial Ship Lv1で乗れるIDSを取得 を目指しましょう。 モニターの前にずっと座っていられるわけではないでしょうから、activeな時はMissionをこなし、ずっと座っていられない多忙なときはIDSは掘る。というスタイル。を作り、 Cruiser Crassの艦を取得 することを最初の目標にするとよいでしょう。 4-1 Lv1 Mission Missionをこなすことで、NPC CorpからのStanding(友好度・知名度)が上昇し、様々な活動の助けとなります。 上位LvのMissionを受けられるようになる 採掘してきた原石を溶かす時の WE TAKE が減少する 販売時の手数料が減少する(?) などなど、NPC Corp(or Faction)のStanding確保は重要な要素となります。 その手始めとしてLv1 Missionを受けるわけですが、Mission回しの注意点として 可能な限り1つのNPC Corpに狙いを定めてMissionを受ける できるだけQualityの高いAgentから仕事を貰うようにする のが基本です。また戦闘Missionの鉄則としては 可能な限りDestroyerを使う 艦は常に動かすこと。逃げながらアウトレンジすると危険が減る 敵の周りをOrbitする必要なし Shield(Cal Min) or Armor(Ama Gal)7割まで削られたら即Warpして撤退 以下のMissionは資金/スキル/経験が整うまで避けるWorlds Collide Break Their Will Cargo Delivery Drone Detritus Pirate Intrusion Rogue Drone Harassment Smuggler Interception 以下のMissionは敵対国のFaction Standingが無駄に下がる為cancelするEscaped Dissident Escaped Spy Pirate Business Soft Drink War Threat From Afar を守れば、時間はかかりますが、撃沈の危険性は減ります。 4-2 掘り 掘りをするためには、Minerが必要です。Military系出身の場合採掘能力が限りなく低い為、あくまでactiveに行動できない時の行動オプションとして提示します。 放置掘りとは、大容量のCargoを持つIDSでCargoが満タンになるまで掘るというだけのものです。本気で掘る人と比較すれば収入は少ないですが、たまに面倒見るだけでいい為、家事をこなしながらなど、ながら作業が可能になります。以下方法 IDSを入手。Miner I(またはMiner II)と、Expand Cargohold Iを可能な限り取り付けます。 SSが1.0または0.9の区域のアステロイドベルトへ出向きます。 見た目に大きい石に10kmまで近づき、Targetし、採掘ビーム発射 あとは放置してCargoが満タンになるのを待ちます たまに石が壊れるので、時折チェックしましょう ただし採掘は金銭/資材確保という点では良いのですが、Standingは得られないのであくまで補助的に行うものと考えておきましょう。 4-3.Salvage 序盤からしばらくの大きな資金源として、Salvageがあります。これは戦闘で破壊したWarckからパーツを取り出す作業なのですが、Salvageで得られた物の中には一個500,000isk以上で取引されている品物もあり、FGでの採掘やLv1ミッションよりも稼げる「場合があり」ます。 Salvageをする為には、「Salvaging」のスキルと、「Salvager I」というモジュールが必要です。スキル本はトレード系10連ミッションで入手できますし、Salvagerも1個20,000前後の品物なので入手は比較的容易です。 スキルを覚え、Salvagerを装備して、破壊した残骸の5,000m以内に近づき、TargetしてSalvagerを起動(通常の攻撃手順と同じ)。成功した場合はCargoにSalvageされた品物が入ります。 なお、Salvageを効率よく行う為に、WarckやCargoを引き寄せることができる「Small Tractor Beam」という便利な物があります。ScienceスキルがLv4、ビームの単価が2,500,000isk前後と序盤ではちと厳しい条件を要求されますが、早めに取っておくと幸せになれます。 5.スキル 戦闘系・非戦闘系を問わずに重要なスキルを以下に示します。 Skill 目標Lv 効果 Learning 4 全てのattribute値2%UP Analytical Mind Int +1 Instant Recall Mem +1 Spatial Awareness Per +1 Iron Will Wil +1 Empathy Cha +1 これらLearning系は全てのスキル取得に影響する為、寝ている時間などを使って早急に上げてしまいましょう。初期で2種類覚えていると思いますが、他の3種類もスキル本単価45,000iskなので最優先で入手しましょう。 特にLearningは「基礎attribute+Skillで増える分の合計値」に対する2%増ですので、attributeを偏らせたSettingにした人にはかなり効果が高いです。 上位Learning系Skillもできる限り早く取ると吉ですが、スキル本単価が4,500,000iskと高価な為序盤では手が出ないでしょう。このあたりはおいおい揃えていくとよろしいかと思います。 次に、Social系です。 Skill 目標Lv 効果 Social 4 ミソをこなした時のStanding上昇率UP Negotiation 3 ミソ報酬UP 要Social Lv4 Connection 3 LikeなNPCの実質的なStandingを上げる 要Social Lv3 Connectionが強力で、これがLv3あると本来のStandingが0.01しかなくても1.4あるのと同じ取り扱いになります。面倒なLv1ミッションをすっ飛ばしてLv2から始められる為、これも早めに取ると吉です。 6.戦闘するためのスキル Mission戦闘能力を高める場合、艦船基礎能力の向上と防御系能力を優先して上げていくと生存率が上がります(艦船サイズを上げるよりも効果が高いと思います)主に以下のスキルを優先するとよろしいでしょう。 一応以下にLvの目安を提示しますが、各自で目標を定めそれを満たしてから艦船サイズを上げるようにすると沈はまず無くなります(特にBCLで4になってるものは3からでも大丈夫かもしれない) どのスキルも、Lv1、Lv2では殆ど役立たずなので、上げる時は一気にLv3まで上げると吉。 基礎能力に関係するスキル Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Electronics 2 3 4 艦船のCPUがUP Engineering 4 艦船のPower GridがUP Energy Management 4 艦船のCapacitor(電池)がUP Energy Systems Operation 4 Capacitor回復が速くなる Targeting 4 一度にTargetできる数がUP Long Range Targeting 4 Targetできる距離が伸びる Signature Analysis 4 Lock Onするまでの時間が短くなる Evasive Maneuvering 4 回頭速度UP Navigation 2 3 4 艦船速度UP Afterburner 2 3 4 Afterburnerが使える High Speed Maneuvering - - 3 MicroWarpDriveが使える Shield能力に関係するスキル(Cal・Min系) Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Shield Operation 2 3 4 Shield回復速度UP Shield Management 2 3 4 Shield最大値UP Shield Upgrades 2 3 4 Shield関係Module使用Power Grid Down Shield Compensation 2 3 4 Shield Boosterの消費Capacity減 Tactical Shield Manipulation - 1 4 SHield Hardner装備に必要 Armor能力に関係するスキル(Amarr・Gal系) Skill 目標Lv 効果 FGまで CLまで BCL以降 Hull Upgrades 3 4 4 Armor最大値増 Mechanic 3 3 4 Hull最大値増 Repair Systems 2 3 4 Armor Repairの作業時間Down Remote Armor Repair Systems 2 3 4 Repair使用capacitorDown 免許関係のSkillも重要で、乗るために必要な要件より上のレベルを保つと艦船ボーナス等で優位になります。 艦船選択 艦船の選択は趣味もあるので、これがイイヨーとは申せませんが、楽な選択をするためのポイントについて説明します。 スロットに注意 艦船のMid、Lowスロットの多少に注目してください。Midは主にCapacitor、Shield系統の装備で使います。LowはArmor/Hull関係の装備で使用します。 その為持っているSkillはアーマー防御主体なのに、Lowが少なくMidが多い船を選択すると、RepairやHardnerの配分に苦労することになります。逆にシールドの場合LowよりもMidが重要です。 ただし上記は基本的な話で、Amarr艦では電池も大食らいなのでMidも重要とか、Min系のようにShield総量が多いのにMidが少ない船とか、上記の部分だけでは計れない面もあります。 自分の主力武器を多く積める船を選ぶ 当たり前の話ですが、turret系SkillしかないのにDrakeとか、そういう選択はマゾいだけなので、そういうのがお好きな方以外は避けましょう^^ また、各国とも自然な進化系統があり、Calの場合 ミサイル艦 Kestrel Caracal Drake Raven Hybrid艦 Merlin Moa Ferox Rokh のようです。ミサイル艦は攻撃力がありますが装甲が紙。Hybrid艦は攻撃力がミサイル艦より劣るが、防御力で多少勝る。というような傾向があるようです(FeroxとDrakeのように一部例外有) Caldari艦艇は総じてミサイル攻撃に特化しているため、必ずlauncherのhardpointがあるとか、ミサイル艦の方が総じて優秀だったりするなど、各国の艦艇の攻撃手段にはそれぞれ傾向があるため、それに逆らわないのが肝要でしょう。 現在の所、ミソではDrone・ミサイル主力だと比較的楽に回せるようです(ちなみにTrinityでDroneがえらいこと強くなった気がするのは私だけでしょうか?) 用途に合わせて使い分け 戦闘はCL級、SalvageはDD級を使うなど、艦船の使い分けが効果的です。 採掘では、特にCargo容量が多い船を選ぶと吉ですが、IDSは放置して掘る時以外は効率悪い(ビーム1本なので時間当たりに掘れる量が少ない)ので、PCの前に座ってしっかり掘る方はFG>CL>MBと正常進化を進めたほうが効率的です。
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ヤマキ ランク:C G(ロード・レオン) 属性 ・男 ・既婚 ・連邦軍長官 ・人間 敗北条件 ロード・レオンが生きていると敗北 能力値 ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 5 精神力 9 特殊能力 ・艦船支援[戦闘][支援][攻撃][M] 連邦巡洋艦により対象1体に攻撃を行う。 攻撃方法に関しては艦船支援チャートを参照 ・釈放[通常] 「逮捕」の影響を受けないと宣言できる。 また、刑務所に行った後でも刑務所のチェックを振ることなく脱出できる。 解説・動き方 最強の(G)キャラクターその2。 ノンエスパーだが、精神力が9もある。 艦船支援も持っているので戦闘能力は(G)キャラクターの中でもトップクラス。 能力カードのESPフィールドLV:Xを拾ったりした日には無双すること間違いなし。 基本的にシルエットは表顔を選択し、1枚でも多くの能力カードを得られるようにするとよい。 戦闘力は高いが、代わりにロード・レオンが敵であるという欠点を持っている。 (S)キャラクターの動向にも目を光らせておこう。 余談 このヤマキは原盤のヤマキⅡが元になっているが弱体化されている。 理由としては室広大ルールのESPフィールドの効果が原盤のESPフィールドと異なるからである。 原盤のESPフィールドはそのESPフィールドのLVより高いLVのCカードには使用できないが、 室広大ルールのESPフィールドは使用するCカードのLVに関わらず使用できる上に Cカードの中にもESPフィールドが存在する。 低レベル高精神キャラクターだとこの恩恵を受けやすく、 D弾やジオイド弾をポンポン出す化け物と化す。 よって原盤のヤマキⅡからESPレベルと手下が削られている。 このキャラクターへの意見 パイルAの環境なら能力カードにESPフィールドが存在する上に他のキャラクターがさほど強くないのでクッソ強いキャラクターとして扱われるけど、パイルC基準なら良バランスなのではなかろうか。 -- waka (2019-04-30 12 20 59) 名前 コメント
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艦隊突撃 [部分編集] 新しき翼 OPERATION O-28 青 1-3-0 U (戦闘フェイズ):《R》戦闘エリアにいる、「艦船」を持つ自軍ユニット1枚を指定する。その場合、指定したユニットの部隊にいる全てのユニットの格闘力と射撃力に、指定したユニットの本来の射撃力と同じ値を、ターン終了時まで加える。この効果は重複しない。 パンプカードの一種。 パンプの値は、艦船持ちユニットの射撃力に頼る事になるため、主に1~2程度のパンプが見込める。 一見地味なパンプではあるが、部隊全てのユニットと言うのがミソであり、どれほど多くても同じ量パンプするため、ハマれば凄まじい打点を叩き出す事が出来る。 これを利用したデッキが、艦突である。 重複しないタイプD。 参考 艦突