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紺碧島派・日露印三帝同盟軍 東北親征及びその一連の戦争において大洋州連合から離脱した紺碧島及びその与党、大洋州連合ロシア総督府、インド総督府、大日本帝国が結成した軍事同盟。事実上大洋州連合・地球連邦と共に地球を三分している大規模国家群である。 大洋州連合に留まった各植民地に対して暴動扇動や反政府勢力への武器給与などを行ない、停戦成立後も足元を揺さぶり続けている。名目上紺碧島司令官である瀬川泉の指示の元で行動しているとされるが、武装親衛隊やかつての戦友を敵に回した為か彼女の能力に翳りが見え始めていると噂され、実権はすでに紺碧島の幹部陣に奪われているのではないかと囁かれている。 機動兵器一覧 UMF-X09K メルカトール YMF-X69K ナイトウィスプ ADMF-X01K ヴァラファール ADMF-X03X ブリュンヒルデ ZGMF-X02K サンダルフォン ZGMF-X03K イブリース ZGMF-X06K インペリアルガンダム ZGMF-X09K ヴュルガー A6M2a 三菱零式艦上戦闘機兵 A7Ma 17試艦上戦闘機兵『烈風』 艦船一覧 ノクトゥルネ級重装航空母艦 タンネンブルク級ステルス航空母艦 畝傍級大型航空戦艦 オーベルテューレ級改装戦艦『フリーデン』 ビスマルク級高速戦艦 ティーゲル級高速戦艦 クシャナ級巡洋戦艦 アイゼンライヒ級駆逐艦 クラウゼヴィッツ級強襲揚陸艦 ヨーツンヘイム級輸送艦 戦術機一覧 JTSF-01 桜花 J-8 殲撃8型 J-10 殲撃10型(ジャンジ じゅうがた)J-10X 殲撃10型 近接能力強化機 TSF-04 ヴィンセント TSF-04B ヴィンセント 後期型TSF-04R ヴィンセント・カスタム TSF-04SS ヴィンセント・ライプシュタンダルテ TSF-05RG ナイトメア TFS-06A ティエレン地上型 TSF-07 アグロヴァル 兵器一覧 超大型レールガン『シャンデリア』 多脚型対人用小型戦車 シュピンネ 無人対地掃討機 リベレ 大型攻撃衛星 ベルレフォーン 戦闘用SFS アインラッド MT-X01K ティーガー MP-01 オッゴ ATM-02 ウェブスピナー SSH-01 アジャイルⅡ IFV-01 ヴィベルヴィント AFV-01 メーゲルワーゲン 組織・部隊 紺碧島駐留軍 第1特務潜水艦隊『深淵艦隊』 紺碧島艦隊第37飛行戦隊『ヴィルトカッツェ隊』 紺碧島艦隊第64飛行戦隊『クラーニヒ隊』 紺碧島艦隊第343飛行隊『シュヴェーアト隊』 その他 大日本帝国武装警察隊 第二親衛機甲大隊 四人組
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naos /// / 感情を害するの反対 2 \ 13 seren klel naesa(心を快にする) \ 機嫌がよいこと、上機嫌 \ [ yuo ] \ onの気分を良くさせる \ [ iyuan ] \ 機嫌のよい、気分のよい、上機嫌な \
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参加する前に● 心構え ● 禁忌事項 共通事項 レギュレーション● 占領戦 ● 輸送戦 ● ジャンクタンク戦 ● 残機型バトルロワイヤル(空戦) ● 基地攻撃戦 ● 鉄道輸送戦 非戦闘系レギュレーション● チコゲージ(鉄道レギュレーション) 代表的なマシン規定【陸上機】 72ブロック級陸上機 200ブロック級陸上機 200ブロック級対空砲 250ブロック級ジャンクタンク 【航空機】 100ブロック級低速航空機 200ブロック級航空機 1000ブロック級輸送機 【鉄道】 200ブロック級列車砲 500ブロック貨物車 ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチパースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチパースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 参加する前に ● 心構え - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、 晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです。 - またbesiegeマルチバースの仕様上、ホストPCとゲスト間の通信ラグや、 PCのスペック不足等によるFPSの低下、処理落ちは付き物です。 - 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん 自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します。 - 良い心を持ち、ゲームを楽しみましょう。 ● 禁忌事項 マルチパースでは、対戦ゲームとしての楽しさと相反する技術・プレイングがあります。 以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 リスキル - リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 - マップによってある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 - またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、 混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 無敵接続の過度の使用 - 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 - この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないましんができそうですが、大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて 激しく崩壊と復元を繰り返します。 - この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 片端を接続しないSPRINGの使用 - 片端を接続しない、または接続したブロックを消失させたSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 - これもホストPCへの被害が懸念されます。 グラバーまきびし - どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりした グラバーを大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 - 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵 味方の区別無くプレイを阻害します。 - 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部として オートグラブのグラバーが散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 共通事項 よく対戦に使われるマップについては対戦用マップを参照。 - リロード制限があるマップでは、多くがCキーと左クリックが給弾トリガーになっています。 - また、リスポーンは「ctrl+Rキー」「escキー(二度押し)」「-キー」などがよく使用されます。 - マシンのキーマップによっては戦闘に支障が出るので、マップ情報の記載を忘れずにチェックしましょう。 レギュレーション ● 占領戦 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級陸上機 200ブロック級航空機 +マシン規定NG集 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触 リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触 派生ルール +占領戦vol2 ● 占領戦 vol2 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 機体に用いるブロックに応じてリスポーンと給弾レートを自動調整 - ・大砲2門以下、爆弾1個以下 → 標準機(リスポーン待機時間短め、給弾レート並) - ・大砲2門以下、爆弾2個以上 → 爆撃機(リスポ―ン待機時間長め、給弾レート並) - ・大砲3門以上 → 火力支援機(リスポーン待機時間長め、給弾レート高) 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級陸上機 200ブロック級航空機 履帯戦車 +マシン規定NG集 過度の無敵接続の使用で占領エリアで敵味方関係なく吹き飛ばすマシン→禁忌事項に抵触 リスポンエリアにブロック塊を置き去りにしてHPタンクとして使用するマシン→禁忌事項に抵触 +派生ルール集 ● 輸送戦 ルール - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利 - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - 陸上機の飛行禁止 - 誘導ミサイルの使用禁止 マシン規定 72ブロック級陸上機 200ブロック級陸上機 1000ブロック級輸送機 +マシン規定NG事例集 切り離し後操作できる武装を装備→禁止行為「誘導ミサイル使用」に抵触するためNG 切り離し後操作できない武装→無誘導ミサイル扱いのためOK 派生ルール +派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● ジャンクタンク戦 ルール - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機すること - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 - 誘導兵器の禁止 マシン規定 ジャンクタンク +マシン規定NG事例集 履帯の補助のため転倒防止用PLOWを装着→ルール「 履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG ロープなどにより接続されたマシン、ミサイルなどを操作する→禁止行為「誘導兵器の禁止」に抵触するためNG 履帯が切れていないが脱落→ルール「履帯のみを接地させて移動すること」に抵触するためNG 派生ルール +派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 残機型バトルロワイヤル(空戦) ルール - 生き残った者または、タイムアップ時に残機が多い者の勝利 - マシンHPがなくなると残機を消費してリスポーン。残機がなくなるとリスポーンできなくなる。 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級航空機 +マシン規定NG集 派生ルール +派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 基地攻撃戦 ルール - 基地襲撃側は基地の破壊目標を全て破壊すれば勝利 - 基地防衛側は制限時間まで基地の破壊目標を守り切れば勝利 [基地襲撃側] - 低速戦闘機を使用します。 - 低速戦闘機は爆弾の投下が可能です。ただし、被撃墜時以外では常に爆弾を1つ以上携帯していてください。 - 敵基地の破壊目標に対して、クロスボウ及び爆弾で攻撃が可能です。爆弾はより大きなダメージを与えられます。 - 手動リスポーン及び被撃墜された場合、ペナルティありでリスポーンします。 - 点在する飛行場に着陸した場合、ペナルティなしでリスポーンします。 [基地防衛側] - 低速戦闘機 or 対空砲を使用します。 - 低速戦闘機は爆弾の投下が可能です。ただし、被撃墜時以外では常に爆弾を1つ以上携帯していてください。 禁止行為 マシン規定 低速戦闘機 対空砲 +マシン規定NG集 派生ルール +派生ルール集 ここに派生したルールは記載する ● 鉄道輸送戦 ルール - 列車砲/貨物車が特定の地点を通過したら5pt - 輸送対象を輸送目標地点まで運べば100pt - 先に100ptに到達 or 時間切れの際にptを多く獲得した方の勝利 - ステージの中央に、輸送目標(ボールであることが多い)が 置いてあるので、それを運びます。 - リスポーンキーを押した際、またはマシンのHPが尽きた際 にリスポーンします。 禁止行為 - 飛行 - 誘導ミサイル マシン規定 72ブロック級陸上機 大砲のパワーは合計8まで 200ブロック級列車砲 - 爆弾が起爆したら強制的にリスポーンする事。 - 線路の分岐は線路下に弓矢or大砲の弾を発射する事で操作するため、クロスボウor大砲を下向きに撃てる事。 500ブロック貨物車 - 線路の分岐は線路下に弓矢or大砲の弾を発射する事で操作するため、クロスボウor大砲を下向きに撃てる事。 +マシン規定NG集 派生ルール +派生ルール集 ここに派生したルールは記載する 非戦闘系レギュレーション ● チコゲージ(鉄道レギュレーション) レール規定 高さ0.8m 幅0.25m 設置間隔4.2m - その他の詳細は未定 - カーブのR制限 - 分岐角度 - 複線間隔 - など 代表的なマシン規定 【陸上機】 72ブロック級陸上機 72ブロック級陸上機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大72 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)輸送目標を掴むためのグラバーを有すること輸送機に自機を固定するためのグラバーを有すること マシン製作例 200ブロック級陸上機 200ブロック級機体 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 200ブロック級対空砲 総ブロック数 最大 200 爆弾 1以上 大砲 最大1 拡散砲 備考 大砲及び拡散砲は外部編集等によってPOWER8倍まで許可(そのほかの要素はバニラ環境で再現できる事、数値コピペは許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること勝敗をつけやすくするため、ボムはある程度露出させること誘導ミサイル等、意図的に本体からのパーツの分離禁止飛行禁止グラブスタティック許可 マシン製作例 250ブロック級ジャンクタンク 総ブロック数 最大250 爆弾 1以上 フライングブロック 使用禁止 バキューム スピニングブロック 丸鋸 ドリル 大砲 最大2 拡散砲 クロスボウ 最大4 火炎放射 水砲 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することグラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止誘導兵器の搭載禁止飛行禁止履帯のみを接地させて移動すること履帯が切れたら足回りを動かさないこと弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機することリスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと マシン製作例 250ブロック級履帯戦車(現状ジャンクタンクに移行) 総ブロック数 最大250 爆弾 指定なし フライングブロック 使用禁止 大砲 最大2 拡散砲 クロスボウ 最大4 火炎放射 水砲 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置することグラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止飛行禁止 マシン製作例 【航空機】 100ブロック級低速航空機 総ブロック数 最大 100 爆弾 1以上 大砲 使用禁止 クロスボウ 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)弱点としてボムを1つ以上機体に配置すること勝敗をつけやすくするため、ボムはある程度露出させること機体本体が無破損の状態での水平飛行で出し得る最高速が257km/hを下回ること(※ 速度の計測は下記URLの速度計測MODをおすすめします)https //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1475193159 searchtext= マシン製作例 200ブロック級航空機 200ブロック級機体 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 1000ブロック級輸送機 1000ブロック級輸送機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大1000 大砲 最大6 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(数値コピペは許可)陸上機を運搬する機構、装置等を有すること マシン製作例 【鉄道】 200ブロック級列車砲 総ブロック数 最大 200 爆弾 1以上 大砲 拡散砲 スピニングブロック 最大4 グラバー 最大10 備考 チコゲージ規定のレールを走行できること線路の分岐は線路下に設置したトリガーによって弓矢or大砲の弾で操作するため、クロスボウor大砲を下向きに撃てる事。 マシン製作例 500ブロック貨物車 総ブロック数 最大 500 大砲 最大2 拡散砲 フライングブロック 最大12 備考 チコゲージ規定のレールを走行できること大小プロペラ及び水砲使用不可。線路の分岐は線路下に設置したトリガーによって弓矢or大砲の弾で操作するため、クロスボウor大砲を下向きに撃てる事。 マシン製作例
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デバステーター TBD 艦上攻撃機 移動力 9 索敵範囲 5 燃料 42 索敵海中 2 生産資金 1800 搭載 可能 防御力 対空 30 対地 25 対艦 55 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 454キロ爆弾 25 0 70 100 30 0 1 1 2 0 - - 魚雷 0 0 0 0 100 0 1 1 0 1 - - NOT - - - - - - - - - - - - 7.62mmマシンガン 0 30 0 0 0 0 1 6 10 10 - - 序盤の雷撃担当…だけではなく索敵範囲の広さを活かして哨戒、爆弾に換装して同僚の ドーントレスの真似事も出来たりと小回りが効く機体。燃料が少なめなので、墜落に注意。 ニューギニア上陸作戦からアベンジャーへ進化できるようになる。
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/295.html
ファンテイル級防空駆逐艦は古錦国の駆逐艦の艦級である。艦首形状は垂直艦種。 歴史 国際的な軍拡の流れを受けてエーデルヴァイス級巡洋艦などと共に建造・開発された。 兵装 12.7cm単装速射砲1門 324mm三連装短魚雷2基3門 連装水平発射個艦防衛短距離対空ミサイル2基 20mm回転機関砲CIWS2基 垂直発射ミサイルシステム16セル MH-01汎用ヘリコプター(未作成)艦上型1機
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/696.html
名称 TBDデバステーター 略称 TBD 武装 プライマリ セカンダリ 1番席 Browning M2 7.62mm機銃(機首1門) 魚雷×1発 2番席 Browning M2 7.62mm連装機銃 概要 アメリカ軍の艦上攻撃機。初期に登場する。 エンジン出力が低く運動性も悪い上、耐久度が低い。 コメント 脆い機体だが性質上低空を飛ばれると相手も脆い零戦のために銃座の脅威がすさまじい。敵機の尾翼に隠れながら撃つなりの工夫が必要。 -- Shokaku (2021-03-22 03 50 19) 名前 コメント
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ロシア軍広報官。魔性の女。横須賀鎮守府で不要になった艦娘をロシアに流すべく、あらゆる手段を用いて提督を堕としにかかる。 本人もノリノリに見えたが、やはり内心では鬱屈したものがあったのか、ウィッチの艦載機化の情報を祖国ではなく世界中のナイトウィッチに伝達、 ウィッチの乱のきっかけとなった。二式艦上偵察機(索敵+30 爆装+5 命中+15 夜戦時航空戦可能)は何気にやる夫と相性が良いのだが…
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そういや、召喚世界の艦対空ミサイルの生産は大丈夫だろうか? - ドリフ提督 (2018-06-28 16 28 59) 03式中SAM改の艦上型(XRIM-4の復活版)が現実社会より早く量産化するはず - 名無しさん (2020-02-16 14 56 49) SM-1,2は完成品のFMSなのでバラして調べる所から始めないと。シースパローやESSMは三菱でライセンス生産しているからブラックボックスな輸入部品とかがなければいくらでも作れる - 名無しさん (2020-12-01 03 23 26)
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Su-33を元にして作られた3座式艦上戦闘機。東側風に名付けるならSu-33UZと言ったところか。 機首部分等に改造を加えた他、電子機器の一部排除によって3座を実現している物と思われる。 名の通り移動や来賓の送迎に使うのが主であり、戦闘はおろか兵器の搭載が出来るかも不明。 練習機としては使用可能なものと思われる。 仕様(あくまで参考程度に。) 乗員: パイロット1名、乗客2名? これ以外の項目はSu-33の性能を参照のこと
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■キャラクター名 マスク・ド・隼(はやぶさ) ■学年 高校3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:レスリングブーツ 部活動:総合格闘技愛好会 委員会:風紀委員会 所属校:雛代 ■ステータス 攻撃力:5 防御力:0 体力:7 精神力:3 反応:15 FS名:重力抵抗 FS:0 ■特殊能力名 神風HAYABUSA特攻(カミカゼ ハヤブサ アタック) ■特殊能力内容 効果: 攻撃力5上昇 40 範囲+対象:自分自身 *0.75 持続時間:2ターン *1.5 時間付属:カウント遅延1ターン *1 消費制約:体力3消費 15 非消費制約1:初期位置でしか使えない *0.95 非消費制約2:DPで負けているときのみ発動可能 *0.85 ■能力原理 大日本帝國海軍が誇る主力艦上戦闘機、零式艦上戦闘機二一型の神風特攻(バンザイアタック)から発想を受けた魔人能力。 命(体力)を糧に攻撃力を極端に高め、眼前の仇敵を単身殲滅する。 能力発動後は自分が死ぬまで止まらない、正に「神風」の如き魔人の力なり。 命朽ち果てる迄は能力が止まることは無い、もし止まることが有るとすれば、それは死ぬときだけ・・・・・・。 ■発動率 79% ■キャラクター説明 一九五〇年八月一五日に産まれた少女、奇しくも太平洋戦争終戦日と同じ月日である。 素顔を覆面(マスク)で隠し誕生日以外が一切謎の覆面女学生ファイター、それが彼女、マスク・ド・隼(偽名)なのだ!! 格闘スタイルは打撃と関節技を主に使うが投げ技も得意ではあるらしい(本人談) 零式艦上戦闘機二一型の"神風"に触発され、気付いた時には魔人になっていたとのこと(本人談) ちなみに、覆面を被ってる理由は単にカッコイイからで、名前も単にカッコイイからだそうな・・・・・・ 身長は170cmで髪は漆のような黒髪長髪の覆面美少女。 ■マスコット名 怨魂(オンタマ) ■マスコット説明 見た目は毒々しい紫色の人魂状な物に鬼のような角が二本生えた感じの怨霊、怨霊だが性格はおとなしく割と良識派である。 生い立ちや生年月日は不明だが、日本各地を浮遊(放浪)していたとき、怨魂を目撃(発見)した隼(当時5才)に捕獲(拉致)される。 ちなみに、話し方は広島弁だったり大阪弁だったりとキャラが確立してない様子・・・・・・。 「鬼ヶ島の鬼は良い奴らだったんじゃけぇ、ホンマは桃の字(桃太郎)が勝手に来襲した挙句、『鬼は悪もんじゃー!!』言うて皆殺しにしたんじゃき!!あいつは極悪人じゃ(怒)」 ■技(ダイス目1) 回避(2面まで) ■技(ダイス目2) 気合 ■技(ダイス目3) 神速攻撃 ■技(ダイス目4) 回避(2面まで) ■技(ダイス目5) 神速攻撃 ■技(ダイス目6) 発勁 ■エピソード エピソード「誓い」 私の父上は太平洋沖で討死にされた、大日本帝國の誇る連合艦隊旗艦と共に最期まで御国の為と戦ったのだと、母上は涙を流しながら幼き頃の私によく語り掛けたものだ。 母上、私は強くなります・・・・・・。 強くなって、弱い人達を守れる父上のように立派な御人になってみせます。 見てて下さい、父上・・・・・・。 そう------ 私は父上の墓前で誓ったのだ・・・・・・。 この力を弱き者のために揮うと------ そして、この頃から私は"隼"の覆面を被り始めた。 それは私が5才の時だった。 ---そして--- 月日は流れ私は12才になった。 「ここが魔人の巣食う学園・・・・・・」 私のような異能(魔人)の力を持つ者が群雄割拠する学園、それがここ------ 「中高一貫の公立、雛代学園か・・・・・・」 「なんや嬉しそうな顔しとるのぅ鬼姫?」 「ちょっと怨魂、ここでは"隼"と呼びなさいよ(汗)」 嬉しい? そうかも知れないはね、あの誓いから私がどれだけ強くなったか、それを確かめる為に私はここへ来たのだから。 だが、このときの私はまだ知る由も無い------ そして私は後に知ることとなる------ この学園で起こる忌わしき事件を。 (終)