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83. 辺境人 ◆8D9w8qm5Zc 2009/04/25(土) 14 50 37 <提督たちの憂鬱 支援SS「飛燕開発物語」> 昭和14年(1939年) 横須賀。 坂井三郎海軍少尉は訓練飛行を終えて、滑走路へと着陸、タキシングしながら格納庫へと機体を移動させた。 制式化されてまだ2年もたっていない九六式艦上戦闘機。坂井はこの機体を気に入っていた。1500馬力の<金星四四型>エンジンは以前の九三式艦上戦闘機と違った大馬力ならではの加速をみせ、その大馬力を受け止める機体も頑丈で急降下ならば600km以上出してもびくともしないのは一撃離脱を得意とする坂井にとって理想的とも言える戦闘機だった。人によっては複葉機の九三式艦上戦闘機と比べると巴戦(ドッグファイト)での旋回性が悪いと言うが十分に腕でカバーできる範囲であった。 坂井は昭和8年に海兵団に志願、卒業すると同時に士官学校への入学を推薦され、新設された陸海共通の統合士官学校に入学、航空科への志願も認められ新世代の士官の一員として鍛えられた。漠然と思い描いていた航空への道があまりにもあっけなく実現したことに本人も不思議がっていたが、まさか軍の上層部に自分のファンが(それも複数)いるなどと想像の限界を超えているので分からないのも当然ではあった。 航空科において履修された訓練において坂井は主席で卒業、恩賜の短剣を下賜される。そして卒業後に配属されたのが横須賀航空隊である。ここは海軍航空隊の総本山とも言うべき場所であり、新型の航空機の試験運用や航空戦技の研究などが行なわれる後世の言葉で言うならば実験飛行隊とアグレッサー部隊を兼ねた部隊であり、その訓練の激しさは日本一とも言われる精鋭部隊であった。 「おい、聞いたか。例の新型、増加試作された機体をうちで運用試験をするそうだ」 食事中、岩本徹三中尉が航空食の玉子焼きを食べながら坂井に話しかけてきた。彼は坂井の長機である。2機1組の編隊2組で一個小隊とした昨今の航空隊編成においてコンビを組む僚機の存在は最近になって重視されてきており、一騎打ちを好む旧世代のパイロットからは二人で一人前の半人前呼ばわりされることもあるが嶋田繁太郎が空母<天城>艦長時代に普及させた無線通信による連携戦術はすでに母艦航空隊だけでなく陸軍も含めた戦闘機パイロット全ての基礎として根付いてきていた。 「九六が制式化されてまだ2年ちょいだってのにもう新型ですか?」 イワシの丸干しをかじりながら坂井が疑問を口にした。 横須賀で始まった風習(?)として、パイロット用のメニューは目に良いとされる食物が多い。ニラ、大豆、マグロ、イワシ、サンマ、貝、卵、柿などが食事に取り入れられている(腸内のガスを抑えるためと納豆も取り入れられているが関西出身者に評判が悪くまだ完全には普及していない)。同じく横須賀で研究、取り入れられた視力トレーニング法のせいもあってパイロットの視力は正確な統計は分からないものの確実に史実よりも上昇しており、横須賀航空隊では4.0で普通と言われていた。これらの指導をしたのが夢幻会であることは言うまでもない。 ただし岩本は珍しい例外であり、視力1.0でありながら誰よりも早く敵機を見つける特技を持っており、敵機を見るのではなく感じるのだと言って「ニュータイプかあいつは……」と某提督を陰で感嘆させていた。 「聞くところによると空母に着艦はできない陸専用の戦闘機らしいが基地防衛用の局地戦として採用できないかってんで倉崎が持ち込んできたらしい。九六と比べても火力も速度も桁違いだって話だ」 「へぇ、九六も相当速いのにそれ以上ってのはすごいですね。パイロットは誰が?」 「まだ決まってない。が、乗ってみたいと思わんか?」 ニヤリと笑う岩本の表情はどう見ても帝国海軍士官というよりは悪童のようであった。 84. 辺境人 ◆8D9w8qm5Zc 2009/04/25(土) 14 53 46 「……まさか本当に乗ることになるとは」 一週間後、試作機の前で呆れたような顔でしみじみ坂井は岩本の手腕に感心していた。戦隊長のところに乗り込んで試作機のパイロットに志願するや口八丁手八丁で実現してしまうそのバイタリティには脱帽という他ない。機体が運び込まれる前に赤本(マニュアル)を頭に叩き込み、搭乗後に報告書を大量に書かされるなど色々と苦労もあるが坂井は新型機に乗れるのを楽しみにしていた。 試作機は見た目からして九六艦戦とはまるっきり違っていた。 液冷エンジンの特徴である尖った機首を持ち、絞り込んだ胴体は九六式とは違った優美さを感じさせた。大型のラジエーターを機体下部に取り付け、翼も大型機関砲を搭載していることを証明するかのように厚みが増えている。なによりも九六式よりも一回り大きい機体はまだ正式名となってはいないが倉崎工業の開発陣からは<飛燕>と呼ばれる機体だった。 その機首に搭載されているのは<流星>発動機。これは倉崎重工が開発した新型液冷エンジンであり、通称マーリンJと呼ばれていた。マーリンの名の通り、原型は英国ロールスロイス社が開発したマーリンエンジンである。元が900馬力程度の馬力しかなかったこのマーリン?発動機をベースに二段式過給機を搭載、気化器をキャブレターではなく燃料噴射方式へと再設計したものであり、直径は変わらないものの長さが延長されていた。これにより出力は倍近い1600馬力を発揮、当時の列強諸国のエンジン、DB601やR1830といったエンジンよりも強力なエンジンとなった。史実のグリフォンエンジンほどとは言わないものの、大雑把ではあるがマーリンエンジンの改良の歴史を知っていることで改良の方向性を明確にできたことがなんとかこの時期の完成をもたらしたのであった。 マーリンエンジンの生産権を取得し、それが九七式中戦車のエンジン(厳密には希少金属などを減らして鉄製部分で代替し、車両用に加給機などを外した別物といって良い)として搭載されることになった倉崎は航空機用でも<流星>エンジンを搭載した戦闘機を採用させんと売り込んできたのである。 史実の零戦の伝説をこの世界でも生み出さんと倉崎と三菱が共同開発中の十二試艦戦、後に海軍では烈風、陸軍では隼と呼ばれる戦闘機の開発に倉崎は小山悌、三菱は堀越二郎というエースを投入していたが技術の倉崎の名は伊達ではなく、小山と並ぶエースである土井武夫を投入して史実における第二次世界大戦最高の戦闘機と呼ばれるP51の再現を狙ったのだった。マーリンを世界最高のエンジンだと絶賛して是非ともマーリンを搭載した機体を設計したいと常々言っていた堀越などは帝大の同期であった土井に先を越されたと苦虫を噛み潰し、後に土井に酒席で愚痴をこぼしたという。 「おおっ、ずいぶんでかい大砲積んどるなぁ」 大型の機関砲は正式名称を九七式20mm機関砲と言った。ボフォース社と大日本兵器社がエリコン20mm機関砲をベースに共同開発した機関砲であり突出した性能は無いもののバランスの取れた優れた機関砲であった。 「これが新型の20mmか……こんな大砲を4門とは翼がでかくなるわけだ」 「さてと、そんじゃ乗ってみるか……」 腕まくりをして岩本が飛燕の操縦席に上り、坂井も同様に乗り込んだ。スライド式の風防を開き中に入るや岩本の上機嫌な声が聞こえてくる。 「うむ、九六と比べても尻の収まりが良いのは変わっとらんな」 坂井も操縦席に入るや似たような感想を抱く。今まで乗っていた操縦席と比べて計器の位置など若干の改良点はあるが岩本の言う通り九六艦戦に感じていた尻の座り心地が良さは変わっていないのは有り難かった。 航空機設計においていまだ世界でもそれほど力を入れられていないが後世、人間工学と呼ばれるパイロットが操縦しやすいように椅子の座り心地や見やすい計器配置などを配慮した操縦席の開発を専門とした設計チームが創設された成果なのだが、坂井もそこまでは知るよしもない。キャノピーも窓枠が少なくなっており、視界が改善されていた。 まだ真新しいオイルの匂いが鼻につく中、防弾用に強化プラスチックが一部に取り付けられて重くなった航空帽をかぶりフットバーに足を乗せて整備員に手を振って発進を伝えると「点火(コンターク!)」と甲高い声と共に発動機が点火される。 「よーし、出るぞ!」 液冷エンジンが重厚な発動音を響き渡らす。九六式の<金星>空冷エンジンとはまた違った感覚が尻から伝わってくる。坂井は先に滑走路へと移動する岩本の後を追う形で飛燕を動かし、離陸させた。 高度4千まで九六艦戦よりも素早く上昇し、規定通り試験内容をこなすべくそれぞれ離れて機動試験を開始する。 85. 辺境人 ◆8D9w8qm5Zc 2009/04/25(土) 14 54 27 「おおっ。なんだこりゃ? こいつなかなかのじゃじゃ馬だ!」 無線機から流れてきた岩本の声に坂井は思わず岩本機の方向に目をこらすが、無線機からは岩本の楽しそうな笑い声が聞こえてくる。気の荒い奔馬を乗りこなすような楽しさを堪能しているようだった。 「くっ、こいつの加速はすごいな!」 飛燕は九六艦戦と馬力はさほど変わらないが機首の尖った液冷エンジンに空気抵抗を可能な限り排除した機体はスロットルをあければ九六艦戦を遥かに凌ぐ加速を見せ、時速700kmの最高速度を発揮していた。急降下をかけてみればあっという間に速度計が動き800km以上の速度を出してもびくともしない。 坂井は岩本と同じく一撃離脱が得意であったが、同じ一撃離脱でも岩本が垂直降下による攻撃を必勝パターンとしていたのに対して坂井は岩本とは正反対に敵機の死角となる下方向から突き上げる戦法を必勝パターンとしていた(ある意味でこれほどペアに向かない組み合わせもないはずなのだが、何故か二人はぴったりと息の合った連携を見せた)。その意味では加速と上昇力に優れたこの機体は坂井にとっても文句なしの機体と言って良く、すぐに惚れこんでしまう。 「こいつに乗ってればどんな機体がきても負けませんな」 「ああ、まったく同感だな……なぁ坂井、こいつの素晴らしさを下で見物してる連中にも見せてやらないか?」 「いいですね、やりましょう!」 坂井も興奮しているのか普段は無茶の多い岩本の相棒としてストッパー役な発言が多いのに、あっさりと同調する。坂井自身、史実でも無茶の多かった人間だけに士官になった程度では人間そう本質は変わらないということなのかもしれない。 糸が繋がっているかのように2機の飛燕が距離をぴったりと保ち編隊を組んだまま基地に向けて急降下、そして引き起こしをかけてそのまま急上昇に入る。天地が逆転し、頭から血が引いていく感覚。G対策として腹に巻かれたサラシも気休め程度には役に立っているのか意識を失うこともなくループを終了して水平飛行へと移る。 初めて乗る機体で編隊宙返りを行う妙技に地上の兵たちは歓声をあげているかもしれないが、岩本と坂井には顔を真っ赤にしている戦隊長の顔が見えるようだった。 「地上に降りたら戦隊長から大目玉だな」 「お供します」 二人は地上に降りて戦隊長からこってりと絞られた後、飛燕の性能に惚れこみ連名で早期の制式化を求めるという報告書を提出する。この後、岩本と坂井の二人は耐寒訓練の名目でまだ雪に覆われたカムチャッカへと飛ばされ、更に遣芬義勇軍の一員として北欧の空を九六艦戦と共に飛ぶことになるのだが、結果として二人が飛燕に乗ることなかった。 試験結果も良好で手ごたえは十分と倉崎は売り込み攻勢を強化したが、ここで最大の障害が立ちふさがる。飛燕よりもわずかに遅れて開発されていた十二試艦上戦闘機、烈風と対決することになったのである。性能的には互角に近いが烈風を陸上機として使うことはできても飛燕を艦載機にすることは不可能ではないにしても難しい(整備性に問題のある液冷エンジンは艦載機には向かないという意見もあった)。ならば機体を共通化するためにも烈風で生産を一本化すべきだ、という意見に飛燕は窮地に陥ったのである。 86. 辺境人 ◆8D9w8qm5Zc 2009/04/25(土) 14 55 03 これが史実のP51と同じ3千kmを超える航続距離を持っていたならば制空戦闘機として烈風を押さえることができたかもしれない。だが、設計者が史実での飛燕を設計した土井武夫だった影響か、史実の飛燕に比べれば大きいがP51よりは小さいという中途半端な大きさが災いしたのか航続距離は2千km強程度の航続距離であった(史実のP51と同じペーパータンクはまだ開発中であったが採用したとしてもP51には及ばないことがすでに判明していた)。これは戦闘機としては脚の長い方ではあるが、烈風より多少長い程度でありさほど差はない。それに機体設計を含めた理想的なバランスによって高性能を発揮している飛燕と違って烈風は大馬力エンジンに物を言わせた機体であるため、1.5トンもの爆弾を搭載できることから陸軍としては戦闘爆撃機としても使えるのは魅力的であった。 だが飛燕にも空戦性能ではわずかな差ではあるが烈風を凌ぎ、更に烈風よりも安価であるという強力な利点があり、大蔵省など財務関係者は飛燕を推薦し(それでもコストを考えるなら烈風で陸海共通化して量産効果でコストを落とすべきという意見もまた大蔵省にはあった)、陸軍としても戦車や重砲など予算がいくらあっても足りない状態では飛燕は葬り去るにはあまりに惜しいと考えていた。戦争の行く末を左右することになる主力戦闘機の選定だけにどちらも簡単には引かず、議論は百出してなかなか結論が出ない。 ここから喜劇的ともいえる飛燕の迷走が始まる。 大の飛行機狂いとして知られる倉崎の会長、倉崎重蔵の鶴の一声により、飛燕を多用途機としても使えることを証明することでその発展性をPRしようと考えたのである。 ある程度発展性に余裕があったことが迷走を加速させ、空母で運用できるように着艦フックなどを取り付けた艦載機型、史実の五式戦を参考にわざわざ金星エンジンに換装し性能を落として価格と量産性を向上させた輸出型、翼のハードポイントを増やした戦闘爆撃機型、機首にモーターカノンを搭載した火力強化型、あげくの果てには流星とは直径がまるで違う大型エンジン栄(ダブルワスプ)を無理やり搭載した機体まで開発された。主任設計者たる土井武夫がすでに飛燕の次の主力戦闘機たるジェット戦闘機の開発責任者として転属していたこともあって飛燕の改良は新人や中堅どころの技術者たちが中心になって行われ、腕試しとばかりに様々な派生機が設計されては没になっていった。最高の機体バランスによって構成されていた飛燕の高性能は見事にバランスが崩れ、ピーキー過ぎる奇怪な機体が図面上だけとはいえ乱立したのである(一部は実際に試作された)。 こうした貪欲ともいえる技術開発のトライアンドエラーの繰り返しによって倉崎の航空技術は三菱よりも優秀と言われ<技術の倉崎>の名を高めているのだが、何にでも表と裏があるようにこうして悪い方に作用してしまうこともある。会長である倉崎重蔵がむしろそうした技術的な挑戦を推奨していたこともあって技術的暴走とも言える機体が作られるのは珍しいことでもなく、倉崎重蔵が引退した後は暴走も減ったが一度染まった社風というのはそう簡単に変わるものではないため倉崎航空名物の技術的暴走は後も続いていくのである。 結局、飛燕は倉崎とは良好な関係を築いていた陸軍が烈風に不具合が出た時の保険を兼ねてハイローミックスで数をそろえるための機体として採用されたが、開発後半のゴタゴタが祟り(試作機の迷走により実用化した技術を取り入れたせいもある)、開発は烈風よりも進んでいたにも関わらず制式化は零式として採用された烈風に遅れて一式として採用されることとなった。 こうして混乱の末、誕生した飛燕であったが制式化されてみれば日本最強の戦闘機の地位を名実ともに実証することとなる。若干のマイナーチェンジを施されたことはあってもすでにレシプロ戦闘機の極限近くまで発展していた戦闘機を開戦初頭から配備していたのだからチートにも程があり、その後継機はターボプロップやジェットといった発動機そのものが全く違う機体となったことからもそれが分かる。 戦略環境の悪化から夢幻会が過剰なまでに戦略爆撃を警戒して戦闘機開発を前倒ししたことで迎撃機としての活躍期間はそれほど長くなかったものの、ジェットなどではまだ無理な長距離侵攻作戦などでは変わらず活躍し、飛燕は第二次世界大戦中、最も美しい戦闘機として知られることになるのであった。 <完>
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【お知らせ】ログ整理を行いました。 - 名無しさん (2018-08-05 23 22 13) 【お知らせ】 第一迷宮のページを更新してくださいった方がたへ。 - 名無しさん (2018-08-05 23 22 59) デザイン・内容ともに、充実したページとなりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-05 23 23 30) ギルカ関連の項目は小ネタとシステムのどっちに置いたらいいでしょう。重要度は低いと思いますが、ギルカ解禁タイミング、ギルカのカスタマイズ、あと自ギルドのギルカの読み込みについて(基本不可、同ソフト内別データのギルカは可)あたり自分だったらあると嬉しいなと思うので。今回特に解禁がちょっと遅いですし。 - 名無しさん (2018-08-06 19 20 51) ようやく本格的に始めるところなので、お話に一部ついていけてませんが、システムだと思うのでシステムでお願いします。 - 名無しさん (2018-08-06 19 23 43) とりあえず基本的なことを記述しました。あと、難易度の説明について、テキストでぐだぐだ書くよりスキルツリーのように公式画像載せちゃったほうが早い気もするけどどうしましょう。→ https //twitter.com/SQ_kouhou/status/1024936412095762433 - 名無しさん (2018-08-06 20 05 40) 編集作業へのご協力ありがとうございます。また、ご紹介いただいたページへのリンクを追加しました。 - 名無しさん (2018-08-06 20 28 54) 画像張られても表示されない人も居るんやで(MACが悪いのかサファリが悪いのか知らんが…… - 名無しさん (2018-08-06 20 20 09) こちらの環境でも画像が大きく表示されてしまってなかなかサイズ指定が難しいので、上記にしました。 - 名無しさん (2018-08-06 20 29 58) 他職をサブクラスとしてつけるときのあれこれは有りますが、他職にサブクラスとしてつけるときのあれこれをまとめて書けるとこがほしいかなーと - 名無しさん (2018-08-06 21 47 43) ご存知かもしれませんが、最初外套の項目を職業ページに用意しておいたのですが…どうも他職をつける方が全てのクラスを対象にすると分かったので、削除しました。 - 名無しさん (2018-08-06 21 56 04) 最悪、職業ページに18*2分の内容が記載される可能性があり・・。 - 名無しさん (2018-08-06 21 57 00) もし作るなら、サブクラス指南的なページを独立させるとかですねかね。 - 名無しさん (2018-08-06 21 58 16) データ:職業の各職の下に、更にサブ運用項を付けるとか、メイン運用・サブ運用で別けるとか? 各ページの要素を自動収拾できる仕様がこのWIKIシステムに無いなら、保守が相当面倒そうだが。見やすさという面では、もう一層の事両方折り畳んでしまえと思ったり。 - 名無しさん (2018-08-06 22 05 28) これ以上メニュー大幅には増やしたくないので、とりあえず各職業のサブクラス項の最後に該当の内容をかける場所を追加しました。 - 名無しさん (2018-08-06 22 25 39) 申し訳ございませんが、何かの理由でサイズを削減する必要が生じた時には、一番最初に削除対象になる可能性が高いはご承知いただければと思います。 - 名無しさん (2018-08-06 22 26 57) 条件ドロップページはネタバレページという事で大丈夫?注意書き無いし、折りたたみもされてないけど。(進行上、迷宮の名前とかでちゃうしどこで手に入るか判るようにしようと思うと避けられないと思うんだが。……ネタバレ覚悟してる人しか覗かない、よね? - 名無しさん (2018-08-07 00 45 08) ページ名から、覚悟する人しか見ないと思っていますが、しばらくの間regionで展開してもらうことにしました。 - 名無しさん (2018-08-07 00 58 31) LV上限が130でしたが各職ページのステータス表はどうしましょうか。LV99ステが埋まりつつあるとはいえ、しばらくネタバレ全開ページ辺りにまとめておくべきですかね? - 名無しさん (2018-08-07 23 57 09) 「訂正」するため削除。 (2018-08-08 00 21 35) 緩やかな反映にお任せします。コツコツ更新してくれている人がいるみたいですし。 - 名無しさん (2018-08-08 00 56 54) 【お知らせ】職業ページのコメント欄の表示数を10件に変更しました。 - 名無しさん (2018-08-08 00 49 51) 併せて欄外に、コメント全部見れるリンクも追加。少し不便になるかもしれませんが、ご了承願います。 - 名無しさん (2018-08-08 00 50 55) 武器のページですが、初期値よりも鍛冶+5の数値のほうが重要だと思うので、初期値→最高値のように表記するのはどうでしょう?ソート機能が使えなくなりそうですが - 名無しさん (2018-08-08 14 57 21) MAXの列も作れば解決じゃね? - 名無しさん (2018-08-08 15 02 25) MAX列に該当する項目を追加しました。 - 名無しさん (2018-08-08 22 09 09) 「あなたの好きなクラス絵は?」に学生服の男(5のDLC)がないような気がします。 - 名無しさん (2018-08-08 19 42 08) 追加いたしました。失礼いたしました。 - 名無しさん (2018-08-08 22 09 29) 些細なことかもですが「本作の評価」にとぶとなぜか一番上の「本作への評価は?」の「4:面白かった」が一度も押した覚えがないのに投票済みになります。(リロードするとそれ以降投票ボタンに戻ります)(1日に1回程度、最初の訪問時にのみ発生)……まさかこれ投票にカウントされてないですよね? - 名無しさん (2018-08-08 20 58 38) @WIKI側の仕様です。おそらくですが、短時間での同じ項目への重複投票を防止するためIPアドレスを使用した防止策の仕組みの誤動作かと(ある程度の範囲のIPアドレスを対象にしていると思われる。)。 - 名無しさん (2018-08-08 22 11 36) 上記なので、投票にカウントされていることはないはずですが、仮にあったとしても当WIKIでは対応できませんのでご了承いただければと思います。 - 名無しさん (2018-08-08 22 12 24) 了解です。カウントされてないならよかったです。 - 名無しさん (2018-08-08 22 43 06) FAQの「Q ○○強すぎだし××弱すぎなんですけど!」の項目、回答がちょっと煽りっぽすぎるように感じるんですが、気にしすぎでしょうか。FAQは購入前や序盤~中盤の人が特に見る場所だと思うので、煽りに感じるというのが勘違いでなければあまりよくないと思うのですが。「どの職も長所と短所があり、使い方次第でいくらでも使用感は変わる」ぐらいの中立的な意見ではだめでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-08 22 54 15) 気にしすぎかどうかはわかりませんし特段煽りを肯定するつもりもないのですが、当WIKIは代々受け継がれてきた2chの世界樹の迷宮スレの攻略wikiです。FAQは本スレに書かれているものを基準にするものなので、寛容さをもってご了承いただけると幸いです。 - 名無しさん (2018-08-08 23 07 41) プリンセスのエクスチェンジによる回復量の表記が明らかに間違ってるので、『間違っているが具体的計算式が判明していないので参考値だ』と表記したら表に見える部分には一切その事に触れず、消されたんだが。間違ってると判りきったものをさも正しいかのように振りかざすのがWikiなのか? - 名無しさん (2018-08-09 06 13 50) その編集をした者ですが、正確な文章は - 名無しさん (2018-08-09 06 23 39) 「表記値は明らかに間違っているが、具体的な算出式・回復量が不明なため一端参考値として保留」でしたね。図表が長くなって邪魔でしたので削除しました。正確な計算式を見つけたら修正してください。 - 名無しさん (2018-08-09 06 25 14) で? なんで間違っている旨に一切触れず消したの? そんな事したら誰も検証しなくなるよね? - 名無しさん (2018-08-09 06 27 52) 少なくともこんなところで喧嘩腰になるのは間違ってると思うな。そんなに正しいデータが好きなら自分で見つけておいで - 名無しさん (2018-08-09 12 52 03) お二人とも編集作業お疲れ様です。長くなっていたのは確かですが、その理由で削除するのであれば、”回復量については要検証”みたいな表記に改めてもよかったのではないかと思います。 - 名無しさん (2018-08-09 08 48 23) これは怒るのも無理ないと思うなぁ。一般的なwikiなら消した側が垢停止とかISPごと焼かれるような非常識な案件ですよ。 - 名無しさん (2018-08-11 22 10 04) 武器スキルのページってありますか?「武器」か「装備」にぶら下げて作っちゃいます? - 名無しさん (2018-08-10 03 23 41) はい。ぶら下げて作るでかまいませんです。 - 名無しさん (2018-08-10 03 42 52) 装備品による速度補正についてどこかに書いてくれるとうれしいです。すでにあったらごめんなさい - 名無しさん (2018-08-10 15 20 09) ダメージ計算のページを作成しました。スキル倍率など検証が不十分な部分も多くあるので、適宜加筆・修正などお願いします。 - 名無しさん (2018-08-11 01 01 15) お疲れ様です。 睡眠とクリティカルはどの辺に係りそうでしょ? これも独立係数それぞれx1.5かな - 名無しさん (2018-08-11 02 32 36) コメント欄も設置して欲しい。検証報告や実験データは歓迎したいけど、ここが流れるのは不便。 - 名無しさん (2018-08-11 03 06 35) 睡眠とクリティカルはその他枠なのかもしれませんが、あまり枠を増やしたくないのでスキル倍率に入れておきました。コメントも設置 - 名無しさん (2018-08-11 06 10 35) PT構成方針ページの採集PT (最終形態) についてですが、採集スキルはサブでは取れないのとレンジャーの整頓術は複重しないため、修正が必要だと思います。 - 名無しさん (2018-08-11 11 25 27) 修正しました。 - 名無しさん (2018-08-11 11 51 46) トップページの商品概要欄にDL版のブロック数書いた方がいいかも - 名無しさん (2018-08-11 20 10 46) かなりやっつけですが、追加しておきました。 - 名無しさん (2018-08-11 21 19 43) FAQの「初期パーティを~」の記述は良くないと思うな。いつもの良くある迂遠な職叩きなのは明らかなんだけど、消すと編集合戦になりそうだからこちらに連絡。 - 名無しさん (2018-08-11 21 56 06) まあ正直パーティ構成方針へのリンク張るだけで十分だとは思う。 - 名無しさん (2018-08-12 00 42 50) パーティ構成方針のページは丁寧に書かれていて内容も分かりやすいな。というわけでリンク+概要に書き換えたわ。 - 名無しさん (2018-08-12 03 22 09) 消費アイテムのブレイバントがブレイバン「ド」になってたようなので修正しておきました(消費アイテム・ダメージ計算のページ)が、見落としあるかもしれないです。よく見る間違いだし元のアイテムがわからなくなる間違いでもないですが検索にひっかからくなったりするので、見つけたら直したほうがよいかなと。 - 名無しさん (2018-08-11 22 35 53) 修正ありがとうございます。検索結果に基づいて、コメント以外の部分は訂正しておきました。 - 名無しさん (2018-08-11 23 53 23) 5のマップ作るときに使ってたマクロ付きエクセルあったらほしいひといますか?ダウンロードリンク作れるようなサイトがあればいいんですが - 名無しさん (2018-08-11 23 55 58) 使えるならば欲しいです。正直他の項目を優先しているので他にやる方がいなければの話になりますが……。 - 名無しさん (2018-08-12 00 48 57) 編集している方がそんなにいないかんじなんですかね?とりあえず展開しますね。マップ作るのがすきな方にとっては面白いと思います。 - 名無しさん (2018-08-12 14 06 33) https //blogs.yahoo.co.jp/sharark522/43082029.html ここにダウンロードリンクが載っています。何かご不明な点とかあったらお願いします。 - 名無しさん (2018-08-12 14 07 08) ありがとうございます。なんとなく使い方は分かったのでしばらくしたら作成してみます。 - 名無しさん (2018-08-12 17 42 09) あと、画像が表示されないケースもあると思われるので既に作成されている表形式のマップも残す予定です。 - 名無しさん (2018-08-12 17 52 57) 死ぬほど見づらいとの話があったので、現在は画像形式になっています。 - 名無しさん (2018-08-12 18 50 34) マップ制作支援ありがとうございます。本ツールでマップをローカルで作成した場合は、忘れずにドライブのほうに反映していただくか、EXCELファイルをアップロード願います。 - 名無しさん (2018-08-12 18 58 07) マップのほうのコメント欄かここのコメント欄で、書式とか要望あれば遠慮なく言ってください。(壁作らないでほしい所がある、セルの大きさを小さくしたい、などなど)自分はまだ第三層でぜんぜん攻略進んでいないので、修正などのフォローでの参加になると思います。 - shinny (2018-08-12 20 05 05) HEROICが思いのほかしんどくてBASICに下げようか迷ってるんですが、難易度別指南というか、過去作のこのへんの難易度を期待するなら今回はどの難易度がおすすめ、みたいなページがあると助かるなあと思ってます。ただめちゃくちゃ荒れやすそうな気もするのでどうなんだろう。 - 名無しさん (2018-08-12 00 46 06) それぞれプレイした時の編成はもちろんシステム上の面やある種の思い出補正などでもそれぞれ感じ方は変わるので比較するのはかなり難しいかと…。 - 名無しさん (2018-08-12 00 59 47) まあ、ですよねー。なんかBASICの人の話聞いてるとバステの通り方からして違うっぽいので悩んでしまって。コメントページで雑談形式……にするとなおさら荒れるか。せめて具体的な数値の検証をそのうちしたいですね。 - 名無しさん (2018-08-12 01 12 10) 多少上下するけど初期作品の難易度≒後期作品の最高難易度で一貫して調整されてるし、ダメージ計算の基準値が最高難易度で他の設定はそれに補正をかける形で調整されてることからも恐らくアトラスが想定してる本来のノーマル難易度的なのがそれなんだと思う。のだが、最高難易度以外って作品によって難しさが全然違うんだよね。結局は自分が求める難易度に合わせて、難しかったら下げて簡単すぎたら上げようとしか言えなくなると思う。ちなみに今作のピクニックはいくらなんでも過剰と言えるほどに難易度が下げられてるから、どうしてもと言う場合以外はやめた方がいいと思う - 名無しさん (2018-08-12 12 51 13) まちまちだったので防御系のスキルを被ダメージ率で統一しました。軽減率の方がいいという方が多ければ修正してください。 - 名無しさん (2018-08-12 12 12 43) どうでもいいことだけど、さすがに2chは5chに変えた方がいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん (2018-08-12 13 23 53) これは反対だなぁ。wikiの立ち上がりは間違いなく2chだったし、乗っ取り側の主張を補強するようになるのは賛同し兼ねる - 名無しさん (2018-08-12 15 50 16) 引退レベル130のステータス更新したいんだけど引退って言葉入れると行ずれちゃうからどうすればいいですかね? - 名無しさん (2018-08-12 21 05 43) 130引退130のことです。前につけ忘れててすいません。 - 名無しさん (2018-08-12 21 08 11) ネタバレページでしょうか?とりあえず更新だけして、ページをお知らせしてくれれば、現象が確認できるので、もしよければお願いいたします。 - 名無しさん (2018-08-12 21 35 57) 【お知らせ】本作改善への希望と要望ページを作成してくださった方へ。 - 名無しさん (2018-08-12 21 21 28) 過去作のアンケートも把握していますが、少し内容を整理されてからのほうが良いと思います。 - 名無しさん (2018-08-12 21 21 57) 管理者権限で、一時ページのリンクをコメント化させていただきました。 - 名無しさん (2018-08-12 21 29 12) 【お知らせ】新たに発見された情報をもとに作成されたページ名を変更させていただきました。 - 名無しさん (2018-08-13 15 52 52) 週末位には、元に戻す予定です。 - 名無しさん (2018-08-13 15 53 29) 当wikiはネタバレはOKとなっています。ただ、配慮もするという建て前なのでご了承いただければと思います。ご不便おかけしますが、もうわけございません。 - 名無しさん (2018-08-13 15 55 54) 第四迷宮のマップ画像をアップロードする際に仕損じたデータが2枚残ってしまいました。私は管理者ではなく削除できないため、以下の画像データの削除をお願いします。 - 名無しさん (2018-08-14 03 54 02) 04-b1f.png 理由:画像が大きすぎて見づらかったため04-b1f-1に差し替え済み - 名無しさん (2018-08-14 03 55 20) 04-b3f.png 理由:FOEアイコンを置き忘れたため04-b3f-1に差し替え済み - 名無しさん (2018-08-14 03 56 26) 04-b3f-1.png 理由:ボスアイコンを置き忘れたため04-b3f-2に差し替え済み。3枚に増えてしまい申し訳ありませんが宜しくおねがいします。 - 名無しさん (2018-08-14 04 02 04) 上記、対応いたしました。画像削除できないんですね。設定探したけど見つかりませんでした…。 - 名無しさん (2018-08-14 04 23 22) 編集作業ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-14 04 24 48) 解析を引っ張るにしても適当な解釈でやるのは如何なものかと…。WIS依存等は単純なパーセンテージじゃない様だし、封じ部位を依存部位としてみたり滅茶苦茶ですよ - 名無しさん (2018-08-15 15 08 32) 確率復活系もかなり違うみたいだしね。こういう数値って一度書かれてしまうと修正困難になるからもうちょっと慎重でも良いと思う。 - 名無しさん (2018-08-16 14 18 03) ここの管理人氏って過去にwikiの著作権を主張してたはずだけど、構造体ぶっこぬきしてデータ転載ってwikiの方針的にOKなんだろうか - 名無しさん (2018-08-16 14 26 03) ブースト系の回避率表記ミスを引き継いでるあたり明らかに某所の転載なんですよね。それをさておいても終わりなき衣に行動速度補正を併記したりとよく解っていない様子。先方には因数であり最終効果は不明確とも記されていたのに自身で検証もせず確定情報のように載せるのはね…。 - 名無しさん (2018-08-16 17 57 17) ご指摘内容申し訳ございません。本件、スキル詳細欄の各LVの構造もない状態を形だけでも作成するときに参考値として記載しました。 - 名無しさん (2018-08-17 00 39 36) かえって混乱を招いてしまったようです。今後の編集作業の際には注意いたします。 - 名無しさん (2018-08-17 00 40 33) 今後というより、取り違えていたり、後の編集者が?適当な単位を付けたりと参考値にすらなっていない箇所があるという話なのですが、直されないのでしょうか?できれば転載された方に責任を持って修正を行って頂きたく思います。 - 名無しさん (2018-08-17 23 11 02) 本件についてですが、先月wikiを開設してから当方のほうで著作権云々の発言をしたことはございません。どこかに記載があれば、過去作WIKIからコピーしてきた内容がそのままだと思いますので、お手数ですがお知らせいただければと思います。 - 名無しさん (2018-08-17 00 44 17) 世界樹2wikiとかに全ての編集者に許可を取らない限り転載したら訴えるとか書いてあるじゃないか。ここがそれらのwikiと同一の管理の下で運営されているというのでなければ、過去作wikiから転載したと思われる書式や記述も一切合切削除しないといけない。それを理解した上で転載に関するwikiの立場を明確にして欲しい。転載するのもされるのもおkなのか、それとも権利上疑わしい記述を削除して転載禁止にするのか - 名無しさん (2018-08-17 13 17 43) 転載禁止を明記したのは世界樹2wikiが初で、以後のwikiは過去作wikiの基本方針を踏襲するという形で含まれてるだろうね。でも同じ@wikiのシステムで同じ世界樹シリーズのwikiを書いたら似たような体裁になるのは当たり前なんだし、そもそも転載禁止は同作の他攻略サイトに対するものを想定してるんじゃないかな。後作のwikiが前作wikiを真似るのに問題があるというのなら、すでに問題が顕在化していたはずだろう。 - 名無しさん (2018-08-17 14 19 57) 結局は、ここが他のとこから転載しちゃってるから、それについてどうするの?ってこと。都合が良いところだけ転載しまくって、自分のところから転載するのは禁止しますよじゃダブスタが過ぎるんじゃないかと。今回問題になってる所だと、ほぼ全部のスキルデータがよそからの盗作って話だね - 名無しさん (2018-08-17 21 56 20) 数値的なデータに著作権は発生しないけど、転載を禁止してるサイトからの転載はマナー的に問題だね。トップページに他の攻略サイトからの転載を控えるよう編集者向けに注意喚起しておけばいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-17 23 04 01) ちなみに@wikiに書き込まれたコンテンツは利用者のものと規約に書かれている。twitterなどと一緒で運営会社は非独占的にコンテンツを利用する権利を得るだけ。 - 名無しさん (2018-08-17 22 12 17) それと権利関係については管理人や編集者に著作権が発生しうるとしたら記述ぐらいだと思う。書式に関しては大本のシステムを作ってる@wikiの運営会社が著作権者だろう。つまりwikiからの転載問題に関しては、具体的にどの部分が転載なのか指摘されないことにはそもそも問題が発生してるのかどうかすらわからん。 - 名無しさん (2018-08-17 14 33 26) 【荒らし報告】126.27.82.193 https //2ch.live/cache/view/ff/1524453680 132 でも記述削除・バックアップデータ干渉荒らし認定で規制された過去をもつwiki荒らし常習犯のようです 携帯は106.133.81.196 - 名無しさん (2018-08-18 14 57 48) もしやここ数日、各職のページやパーティ構成方針のページで現れる、共通した文体を持った荒らしと同じでしょうか。もしそうでしたら規制して頂けると助かります - 名無しさん (2018-08-19 03 39 12) 彼が仮にゾディアックのページで見受けられた火付け人である場合、先日インペリアルのページにも出現が見受けられました。お手数ですが、可能であればIPの確認をお願いします。 - 名無しさん (2018-08-19 08 25 31) 落ち着いてまずは荒らしが「いつ」「どのページで」「具体的に何をしたのか」をまとめてから、荒らしとして報告しようぜ。ざっくりし過ぎてて伝わらんよ - 名無しさん (2018-08-19 20 32 27) ひょっとして無茶苦茶なこと書いてる奴? サブショーグンで短剣が装備できるとか、分身でロイヤルベールが重複するとか、インペリアルでドライブ切れ、サブブシで刀使えとか。迷惑してる人多いみたいだね。荒らしなのか? - 名無しさん (2018-08-20 07 24 27) キャラクターの項目(NPC紹介のところ)の最下部のネタバレ項目にⅢのネローナの名前が挙がってますが、該当クエストと思しきクエスト【真っ赤に燃える帽子のために】をこなしましたがあれがネローナだと確信できるテキストがなかったように思うんですが……。念のため3wikiでネローナ関連のテキストをあさりましたが帽子をかぶっているというような文言は見当たりませんでした。口調も違いますし、誤情報では……? それとも別のクエストのことを指しているのでしょうか? 誤情報なら削除したほうがいいと思うのですが、全てのクエストをこなしたわけではなく自信が持てないのでほかの方の意見が聞きたいです。 - 名無しさん (2018-08-18 20 48 43) 台詞の元ネタ的にボンガロの方かと思います - 名無しさん (2018-08-19 21 00 33) 3では男装していたのか…… - 名無しさん (2018-08-20 07 59 11) 5以前のwikiに「アトラスは現在電話でしか問い合わせ窓口がない」とありますが、現在アトラス公式からお問い合わせ窓口が空いています。wikiだけ見ていると気付いてない人が多そうなので、どこかに記載したほうがよいでしょうか。バグ報告などにも使えると思いますが、誘導するのは迷惑になりますかね……?(とりあえず直近作の5wikiの記載だけは修正しました) > https //pro.form-mailer.jp/fms/1246530f118006 - 名無しさん (2018-08-21 01 10 32) こういうのは原則ゲームが起動不能になるとか差別的な表現が含まれてるとかそういう超致命的な問題を報告するものじゃね。wikiにURL書いたら、しょうもない重箱バグ報告を連投しまくるキッズのおもちゃになるだけだからやめた方がいい。バグ報告するなら情報や再現方法を揃えてしっかりまとめた後に代表で一人がやるとかじゃないとさすがに迷惑になるし貴重な情報が埋もれてしまう。 - 名無しさん (2018-08-21 20 04 32) 了解です。とりあえず「電話でしか問い合わせができない」が過去の情報になっているので訂正したほうがいいのかな? と迷ったのですが(Xのwiki自体にはまだ記載ないですが)、お伺いしてよかったです。 - 名無しさん (2018-08-21 20 23 29) キャラメイクのRGB値まとめてるページってありますか? ないなら作っちゃおうかと思うのですが - 名無しさん (2018-08-22 18 16 19) ないですね。まとめる際は、アナザーや過去作の外見の髪と目の色もまとめるといいかもしれませんね。 - 名無しさん (2018-08-22 18 45 19) wikiを別に作ってまとめるのがよさそうかもしれない。 - 名無しさん (2018-08-25 17 05 31) 砂場の方でこんな感じの表で作成しようかと思っているので、よろしかったらご覧ください - 名無しさん (2018-08-25 19 40 53) 提案者ではないですが作成しました。数が多いため、5と分割して作成します。 - 名無しさん (2018-08-27 22 13 14) キャラクターボイス集は、男性・女性・同行NPCでページ分けした方がよさそうじゃないかな。5は同一ページで若干見づらかったし。 - 名無しさん (2018-08-23 19 25 28) そういえば今回はテキスト集ページって作らない感じでしょうか? - 名無しさん (2018-08-26 00 53 42) 公式ついったーで速度補正が出されたけど、この情報どこに載せたらいいかな? 誰かやってくれること期待してぺた(速)突剣・短剣/ナイフ・靴 > 弓・拳甲・服・小手 > 剣・刀・軽鎧・兜・アクセサリ(変動なし) > 杖・槍・鎌・盾 > 銃・重鎧 > 杖(物理重視) > 砲剣(遅) - 名無しさん (2018-08-26 20 12 31) 誰かが細部データ検証・考察のページに記入してくれてたけど辿り着ける人が少なそうなのでシステムのページに簡単に表にして載せときました。見づらかったら変えてください。そろそろシステムページも項目ごとに分割したほうがよさげ……? - 名無しさん (2018-08-27 17 12 52) 3、4にもあったサブクラス投票追加してみました。 - 名無しさん (2018-08-29 22 56 55) シリーズ全職業の外見DLCの無料期間が延長になったそうなのでトップページの該当部分を直したほうがいいのでは - 名無しさん (2018-08-29 23 23 46) ありがとうございます - 名無しさん (2018-08-30 10 24 55) 本作の評価コメント欄の俺と人格批判荒らし野郎をまとめてコメ禁とかできない? - 名無しさん (2018-08-30 00 12 46) あ、もしコメ禁されちゃったらお礼言えなくなるから今のうちに言っときます。ありがとうございます。ただネガティブな評価をするだけなら良いとして、まったく関係ない喧嘩を始める俺とか荒し野郎みたいなやつは早めに編集禁止IPリストにぶち込んじゃってくださいね() - 名無しさん (2018-08-30 00 19 01) 誤爆。(何様だよ)って打ちたかった - 名無しさん (2018-08-30 00 22 37) キャラボイスとカラー設定リストがほとんど埋まってないから、トップページに編集を呼びかける記述が欲しいね。 - 名無しさん (2018-08-30 06 57 36) Wikiの編集はやりたい人がやればいいと思うんだ - 名無しさん (2018-08-30 08 52 34) そこまで追加する必要はないんだけど、クワシルのモデル(見た目じゃなくて中身)は芸人の高田純次。過去に宝石商をしていたところもまるっきり同じ。 - 名無しさん (2018-08-31 16 06 21) お役立ちリンクの使用可能攻撃属性・状態異常早見表 の画像、よく見ると麻薬販売どうこう書いてあるんだけどこれ大丈夫なの? 画像自体は役に立つんだけど… - 名無しさん (2018-09-01 09 20 38) 恐らく無断転載されるのをけん制するための文章だからwikiが無断転載していなければ問題ないと思う - 名無しさん (2018-09-01 09 32 09) 今回公式ツイッターがかなり冒険者のコツと称していろいろ情報出してくれてるけど、まとめたページとかあったほうがいいかな? - 名無しさん (2018-09-01 19 27 45) お、それやってくれたら助かるね。スキルまとめて取得とか気付かなかったし - 名無しさん (2018-09-01 20 06 36) ページ名と配置どうしよう?ページ名は「冒険のコツ(公式情報)」、メニューの小ネタの上下あたりにおくか小ネタページ内にリンクで収納しちゃうかって感じかなと思ってるんだけど。その他の項目とかのほうがいいかな?あと新規ページ作ったことないのでミスあったら済まない、誰か基礎だけでも作ってくれたらそっちに中身載せる。 - 名無しさん (2018-09-01 22 40 03) 男は度胸! 何でもためしてみるのさ - 名無しさん (2018-09-01 23 05 58) 残念ながら男ではないのだが、とりあえず作るだけ作ってメニューからリンクつないでみた。どんどん修正・追記してほしい。https //www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/150.html - 名無しさん (2018-09-01 23 15 10) 乙。それは失礼を、レディ - 名無しさん (2018-09-02 08 43 35) QR交換所とかあってくれると助かりますね・・・100枚に苦労してる人多そうです。如何でしょう? - 名無しさん (2018-09-01 22 57 23) トップページのQR交換所じゃだめかい? - 名無しさん (2018-09-01 23 06 46) あぁ・・・あったの・・・失礼しました - 名無しさん (2018-09-02 14 37 19) 「バグと対処法」のコメントログページが「バグと対処方法/コメントログ-1」という感じになっているみたいなので記事名変更をお願いします - 名無しさん (2018-09-03 21 33 15) 私が見ている範囲だとインペリアルのページ等のコメントでページに関係の無い煽り合いをしているのが目立つのですが、逐一荒らし報告するしかありませんか? コメントのルールのようなページを制定して頂ければ誘導しやすくて助かるのですが…… - 名無しさん (2018-09-05 12 00 03) インペリアルはクラスページ内のコメントアウトでも煽り合いがありますし編集合戦も酷いのでどうにかして欲しいですね… - 名無しさん (2018-09-05 13 40 06) Lv130時のステータス(引退無し)の掲載がまちまちな感じですが、勝手に編集しても良いものか、データだけ砂場とかに置いてお任せするか - 名無しさん (2018-09-09 12 55 37) おっと、確認不足でした 一覧化はされていましたね、すいません - 名無しさん (2018-09-09 13 05 59) ブシドーの項で「編集合戦にならない様、項目の削除を行う際は『//』を使い、きちんとコメントに削除する理由を記入してから削除して下さい。」という注意があるにも関わらず、理由の明記無しでしつこく特定の文を削除していく人が居ますね - 名無しさん (2018-09-13 06 08 18) 小さくとも重い石 の依頼者がⅢ?のギルドペイルホースのように見えるのですが…… 一応こちらにご報告(他人任せ) - 名無しさん (2018-09-13 23 22 23) 本スレ150F100-105レス目の有志によるDPT表が個人的にかなり参考になったので、差し支えなければ細部データ検証ページに記載しては頂けないでしょうか? http //mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536870414/ - 名無しさん (2018-09-25 12 47 04) インペリアルのページでコメントアウトされていた部分が一部理由なしで削除されていたため復旧させました。同様の行為が以前にもありましたので念のため報告しておきます。 - 名無しさん (2018-10-12 12 07 15) あー、つまり君は、それをしたいがためにコメント欄でデタラメであると同意が取れ、削除された文章を書き戻して編集合戦を仕掛けていると。意味のない荒らし行為は止めてくれないかな - 名無しさん (2018-10-18 20 40 14) 参考としてヒーローの項をみる事をオススメします。サイトのルールに則りCOにて改定や削除理由、検証経過等が残されており記事作成の経過がわかるようにっています。wikiは個人ではなく複数人でつくるものであり、編集者間でのコミュニケーションを放棄し明確な理由の記載も無く削除を繰り返すあなたの行為は荒らしと違いはありません。 - 名無しさん (2018-10-19 05 51 14) 再び一方的な荒らし認定により削除されていたので復元しました。該当の記述はコメント欄にて議論がされており一考の価値有りとの意見もあればも否とする意見もあります、運用法は状況やプレイヤーによるので答えは一つではありません - 名無しさん (2018-10-18 21 13 11) 追加してほしい職業アンケートの下位のは削除していいと思います。ヴァイキングは海の一族絡みでまあ分かるけど広報とかししょーとかは悪ノリが過ぎる。 - 名無しさん (2018-10-17 01 13 32) 第13迷宮の戦闘曲名について『戦場 死が分かつ十字路』と『戦場 死を分かつ十字路』の二通りの情報が出回ってますが公式サイトは前者だったのでそのようにしておきました - 名無しさん (2018-10-21 19 23 58) データ・職業のページあたりに、OOブーストを習得できるクラス一覧とか書いてほしいです。サブクラスであのステータスをブーストしたい~、という時に参考にしたいのです。 - 名無しさん (2018-10-23 08 15 16) 「スキル」のページにあるよ - 名無しさん (2018-10-23 10 21 22) あぁ・・・そんなとこに・・・もうあったのね。失礼しました&ありがとう - 名無しさん (2018-10-23 22 00 23) 第12迷宮以降のマップ等データがリンク切れ? です。 - キシリア少将 (2018-11-12 13 53 33) ボス戦編集の時にミスってしまった。編集前の状態に戻しておきます - 名無しさん (2018-11-17 14 12 05) パロディ・元ネタの「零帝式砲剣」、説明文に入門用とある事から元ネタは零式艦上戦闘機ではなく同機を元に開発された零式練習用戦闘機だと思います。…と書き込みたいんですけどコメント欄が無い場合何処に書けばいいんでしょう - 名無しさん (2018-11-23 10 28 58) 追加してほしい迷宮の項目も作った方が面白いと思う。編集の方法がわからないからここに要望として書いておく。 - 遊月 (2018-12-03 15 58 16) あと追加してほしいクラスの項目に同じようなことを書いたあとこの項目に気づいたので、出来れば消すのをお願いします。 - 遊月 (2018-12-03 16 01 05) 【提案】各職のスキルですが、結構長くてスクロールするのも大変なので、novice・veteran・master毎にregionで折り畳み表示にするのはどうでしょう? - ゆ (2019-01-20 12 33 26) スキルよりサブクラスの説明が一部クソ長いので簡略するか折りたたみした方がいいかなと。熱意ある人には申し訳ないが - 名無しさん (2019-01-21 10 40 04) 折りたたみ化は反対です。Ⅴのパーティ構成方針にてその要望があったから折りたたみ化編集しましたが、結果操作が一つ増えただけでした。手を入れるなら各ページ頭のジャンプリンクを使いやすくするアイデアを募ったほうがいいと思います - 名無しさん (2019-01-21 17 26 55) サブクラスの○○気分でロールプレイが云々みたいなネタ記述は全部消しちゃっていいんじゃないか? - 名無しさん (2019-01-22 10 45 38) うーん、折りたたみが返って閲覧の手数になるなら、ページ内ジャンプによる便利化……とかでしょうか。 - 名無しさん (2019-01-23 11 25 10) スキル以外でデータ量が多い項目にトップへのリンクを試験的にひっそり追加。個人的には悪くはないと思うけど、各職スキルに実装すべきかご意見頼みます。 - 名無しさん (2019-01-24 00 10 31) おお! - 名無しさん (2019-01-24 21 57 11) 各職スキル項にも追加完了しました。問題は若干見栄えが… - 名無しさん (2019-02-04 13 00 05) 「災禍砲」の『カラミティカノン』は壊ではなく突属性じゃないかな?効果音とメタルシザーズのダメージから。 …ここに書けばいいのかな? - 名無しさん (2019-02-05 16 26 32) 特異点定理で確認、突ですね。 - 名無しさん (2019-02-05 16 45 26) 各項変更しておきます。 - 名無しさん (2019-02-05 16 52 44) ボス攻略やFOE攻略などのリンク先が改竄されてるけど意図したものなんですかね? - 名無しさん (2019-02-10 00 02 39) wikiの転送を考えております。 - 編集部長 (2019-02-10 00 37 47) このコメントしたIPが荒らし本人なので騙されないように - 名無しさん (2019-02-10 01 03 40) このキチ◯性懲りもなくまだリンク先荒らしてるぞ! - 名無しさん (2019-02-11 16 51 06) 荒らしによって「修正しても無駄だよん」といった不要なページが作られてます。削除お願いします。 - 名無しさん (2019-02-11 19 18 27) 作成日時の新しい順上3つのページです。 - 名無しさん (2019-02-11 19 22 09) うげ、増えたし、ゴキブリかよ。 - 名無しさん (2019-02-11 21 03 19) TOPも荒らされてる・・・ - 名無しさん (2019-02-11 20 08 22) 2019年2月11日におけるこのwikiの全データをコピーしました http //whitecats.dip.jp/up/download/1549897358/attach/1549897 - 名無しさん (2019-02-12 00 03 44) データは「砂場」以外のテストページ、荒らしページ、過去ログ一覧を含みません - 名無しさん (2019-02-12 00 04 55) ご連絡ありましたらTwitter「@waidotddot」まで - 名無しさん (2019-02-12 00 05 47) 肝心なことを忘れていました。パスは「SQX」です。これから毎日に近いペースでログのバックアップを取っていく予定です。連絡下さいましたら提供します。 - 名無しさん (2019-02-12 13 04 19) 盾装備で高い防御力を得られるって感じに書かれてる職業のサブクラスの文章を、盾装備自体に防御力面のメリットはあんまりない(今作は盾のステータスが兜と大差無い・使えるようになる盾スキル自体は有用・行動速度低下には要注意。)って感じで変更していきたいけど、代わりの文章全部なんてすぐには思いつかないので気が向いたら協力をお願いします。(とりあえずブシドーは書きました。) - 名無しさん (2019-02-15 22 34 41) 今回はテキスト集みたいなの作られてないんですね。テキスト量が多くて無理とかなんでしょうか - 名無しさん (2019-02-26 16 28 37) 垂水の樹海のAdventure Episode「舟を編む」は同名の小説が元ネタではないかと。 - 名無しさん (2019-03-08 22 09 34) バステのページでヒーローの気負いは伝染系だと思うんですがどうでしょう - 名無しさん (2019-04-15 17 45 43) 見た目上伝染系なんですが、アドレナリン・TPリターンが発動しないので厳密には伝染系ではないと思われます。 - 名無しさん (2019-04-15 22 50 04) 伝染系の本質って「誰かが封じ・異常等を受けているのが発動条件」であって、移す対象が敵か味方かは関係ないと思う。あとアドレナリン等で判断できるのは封じ・異常の付与判定が行われるかどうかであって、付与判定を行うのは転移・水鏡・怪我の功名の3種に限らず封じ・異常付与スキル全般に共通する特徴なので伝染系かどうかの判断基準としては不適切だと思う。 - 名無しさん (2019-04-16 00 52 05) アドレナリン等未発動=封じ異常付与スキルですらない、と思ったんだけど、よく考えれば設定ミスの可能性もあり得るか。上にも書いたけど見た目上は完全に伝染系なわけだし、その辺は他の人の意見も聞きたい。 - 名無しさん (2019-04-16 09 40 05) 他の人ではないけど、子守唄も自分を睡眠状態にしてもアドレナリン等が不発するから、付与判定を行わないスキルがアドレナリン等の発動条件に引っかからないのは発動率100%であるが故の仕様だと思う。とはいえ子守唄は敵だけ眠らせればアドレナリン等が発動するのに自分が寝ると敵を眠らせてもアドレナリン等が不発するという挙動がバグっぽくて参考にすべきかどうか悩むところだけど。 - 名無しさん (2019-04-16 19 15 23) 子守唄に関しては他のパッシブでも行動不能状態の時に発動しないものが大半(特異点定理ですら混乱時に発動しない)ので仕様なんだと思う。実際自分が眠りを防衛本能等で回避した場合はアドレナリン発動するから。気負いの場合は行動不能にならない封じ異常の時でもアドレナリン発動しない、しかも防衛本能等を無視して自分に移動。特殊すぎて個人的には扱いに困るのが本音。 - 名無しさん (2019-04-16 19 47 14) インペリアルのサブクラスの疑似転職云々の記載はいらないんじゃね?使えるスキルかどうかは各職の項に書いてあるし - 名無しさん (2019-04-24 07 50 18) それなんだけど以前「サブブシの場合は砲剣捨てて兜割り。ドライブは兜割りの劣化」とか書かれて荒れた事あるし、他の武器持ち替えに関する記述も手直しする向きのが強いし、それならもう砲剣捨てるのがアレな理由を頭に書いといたほうがいいかなと思って。蛇足と言えば蛇足だけど、このままイタチごっこというのも…… - 名無しさん (2019-04-24 21 04 55) ペリのページで書かれてるのはガンナーみたいな武器指定ブースト持ちにも言えるんじゃないの?長年の研究とかイタチごっこの要因になるようなことを書かない方がいいと言いたいだけ - 名無しさん (2019-04-24 22 37 17) 確かに「評価されていない」っていう表現、対戦ゲームでもないのに行き過ぎな表現だし、そもそも遊び方の否定だった。訂正する。申し訳ない。 - 名無しさん (2019-04-25 00 15 35) 「砲剣を捨てて他の武器を持つこともできるが、スキル火力の差などの事情により本職との差別化は難しい。」くらいでもいいんじゃないかな。というかTP周りの二文が「インパルスエッジがないからTPが足りない」と「ブレイク後にTPが余る」で一見矛盾してて、まるで両者が前提として想定している消費TPが大きくズレてるかのような印象を受ける。 - 名無しさん (2019-04-25 00 40 10) 「ネタバレ全開なページ」に記載の内容ですが、時期的に考えて各所ページに移した方が良いでしょうか。あれはあれで便利なのですがページ名から何のデータが載っているか分かり辛い側面もありますのでご意見をいただけますと助かります。 - bontaro (2019-10-26 11 16 20) 自分は問題ないと思いますが、完全に移すよりは各項目にネタバレ全開へのリンクを追加する、とかの方が問題が少なくていいのかもしれないですね。一見何が載ってるかわかりづらい点は解消されないですが。 - 名無しさん (2019-10-26 14 22 57) ありがとうございます。確かに、長く設置されているページなだけに下手に移行させると戸惑う方も出てくるかもしれませんね。仰る通り必要と思われるページにリンクを設置して、誘導する形で対応しようと思います。 - bontaro (2019-10-26 18 05 55) あと上と関係ありませんが回復スキルの公式の検証が終わりまして、"回復量"と記載されている一部スキルは"回復力"に改めさせていただきました(実際に回復量が2倍になるわけではないので...)。不都合があれば全部元に戻しますのでこちらに連絡をお願いいたします。 - bontaro (2019-10-26 18 10 31) パロディの項目で「懐砲剣"旋風"」の説明が架空戦記のものになっています。実際には日本陸軍の試作戦闘機で、艦上機でもジェット機でもありません。 - 名無しさん (2020-01-12 20 15 10) 自分の記憶を元に書きましたが資料。初の艦上ジェット戦闘機でないのは確かです。 - 名無しさん (2020-01-12 20 30 30) ↑推敲中に書き込みボタンを押してしまいました。資料が見つからないので更新ではなく項目削除か架空戦記という事を明記する事を提案します。 - 名無しさん (2020-01-12 20 34 45) また途中送信してしまいました。或いは旋風の英語、ワールウィンドという英空軍の戦闘機が存在するのでそちらかもしれませんね。 - 名無しさん (2020-01-12 20 39 06) なんかよくわからない記事が出来てますけど良いんですか? - 名無しさん (2020-08-29 17 51 20) パロディの説明、ワイルドキャットがF4FとなっていますがF14だったはずでは? - 名無しさん (2020-09-20 20 48 06) 全然戦闘機には詳しくないのですが、調べたところF-14の愛称はトムキャットだそうです。宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-09-22 17 20 44) 【警告】ID 61.118., 「レンジャー」2020/10/13 (火) 22 25 14に速度補正の仕様が不明であるかのように編集, 「特殊ボス攻略」2020/09/28 (月) 21 12 56に死の眼光の成功率が著しく高いかのように編集, 同ページ2020/07/11 (土) 00 01 31にヒルデブランドの耐性を15%と誤記, 等、不適切な編集が目立ちます 正確な情報を提供するために編集は慎重に行って下さい - 編集メンバー (2020-10-14 01 44 52) 武具の装備表を作ってみました。よければどうぞ。 - 名無しさん (2021-01-27 16 40 50) test - 名無しさん (2021-03-22 08 50 13) 迷宮案内の御神ガ原についての記述を変更したんだけど、「狼の巣」のクエスト番号がわからん…わかる人リンクつなげてくれ。 - 名無しさん (2021-05-17 23 00 49) 該当するクエストと繋げました。よろしくお願いいたします。 - admin (2021-05-17 23 34 22) ボス攻略のページに耐性値を追記して下さった方へ、いつもありがとうございます。バステ耐性値も記述するためのテンプレを作りまして、ポス攻略のページに埋め込みました。宜しければお使い下さい。少ししたらこちらも編集を始めて参ります。 - admin (2021-07-10 17 54 37) 事後報告で恐縮ですが、各職業ページ中のレーダーチャートを偏差値表示に変更しました。従来のものはHP, TP値から減算か何かで無理やりSTR等に合わせていたと思われますので……。不具合等がありましたらお手数ですがこちらまでお願いいたします。 - admin (2022-08-15 23 32 36) トップページのセカダン2wikiのリンクが違うみたいなので修正してください - 名無しさん (2022-08-30 10 00 12) 修正しました。ご不便をおかけしました。 - admin (2022-08-31 01 05 51) 「パーティ構成方針」のページが長くなってきましたので、概要以外の詳細部分の文を埋め込み式(5wiki方式)にすることも検討していますが、いかがでしょうか?特にコメントが付かなければ対応不要と判断してそのままにいたします。 - admin (2023-01-15 21 26 50) スキルシミュレーター閉鎖した - 名無しさん (2023-07-21 17 59 51)
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3412.html
「トランの角だ!見られてしまったぞ。おい、像め、助かるためにはお前も戦わねばならんぞ!」 ――プレデター艦上のターンガース "Torahn s horns! They ve seen us. Now, statue, you must fight to save yourself!" ――Tahngarth, aboard the Predator テンペスト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/fweo/pages/524.html
この記事は500番目に記されました! SnF/A-06(スネーク設計局06型艦上戦闘攻撃機)とは、スネーク設計局が開発した艦載可能なマルチロール・ファイターである。 仕様 諸元 SnF/A-06 Mod.1 全長 15m 全幅 14.5m 全高 4m 最大離陸重量 32t 最大速度 マッハ1.75 燃料搭載量 7800kg 航続距離 2200km 兵装搭載量 8000kg 固定兵装 GAU-12 1基 電探 AN/APG-81
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/22.html
Bf109T 艦上戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 可能 防御力 対空 50 対地 10 対艦 30 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 20ミリ機関砲 10 60 20 45 0 0 1 7 0 - - 250キロ爆弾 20 0 50 80 20 0 1 0 1 - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - Bf109の艦載機タイプ。 アメリカ本土侵攻作戦かベルリン防衛戦に登場する。 艦載機としてよりBf109系ユニットの進化の中継として役に立つ。 Bf109E型、F型、G型、K型にそれぞれ進化可能。
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/26.html
F-4 F-4はマクドネル社が開発したアメリカ海軍の艦上戦闘機である。アメリカ空軍をはじめ、多くの国の軍隊で採用された。愛称はファントム II (Phantom II) 【JN国】 RF4EJ:F-4Eを日本向けに改修した機体 RF4EJ改:能力向上目的の改修を受けた機体 RF4EJ改 MSIP:近代化改修 Multi-Stage Improvement Program
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/127.html
ウィンゼーナ型原子力空母 Winzeena Rugrr Vamnerifabinagihr 艦級情報 艦種 正規航空母艦 運用者 ファタ・モルガナ帝国海軍 建造者 ファシア造船株式会社 グラスラシャ造船所 建造期間 1700年 - 1720年 就役期間 1707年 - 年 計画数 6隻 建造数 6隻 前級 アルゼータ型 次級 ラミトレーナ型 船体諸元 目次 全長 320.1m 艦史 設計 装備 兵装 補助兵装 艦載艇・艦載機 同型艦 派生型 関連項目 全幅 79.4m 全高 78.3m 吃水 11.3m 乗員 操艦要員2,720名航空要員2,250名 基準排水量 71,700t 満載排水量 103,690t 機関諸元 機関方式 原子力タービン方式 主缶 アレーネ製VZ2000 加圧水型原子炉2基 主機 ヤーリョンニキート製1600型タービン4基 機関出力 60,000馬力×4基 電源 ヤーリョンニキート製790型直流発電機4基 電力 47MW×4基 最高速度 33kt 巡航速度 14kt 燃料 ウラン燃料 推進器 スクリュープロペラ4軸 航続距離 実質無限 艦史 1700年から建造が開始された皇立海軍初の原子力空母。 設計 装備 兵装 兵装 名称 基数 【兵装名】 【基数】基 補助兵装 補助兵装 名称 基数 情報処理 【兵装名】 【基数】基 射撃管制 【兵装名】 【基数】基 電波探信儀 【兵装名】 【基数】基 音波探信儀 【兵装名】 【基数】基 電子戦装備 【兵装名】 【基数】基 補助装備 【兵装名】 【基数】基 艦載艇・艦載機 艦載艇・艦載機 名称 搭載数 艦載機 ホーミューラ=クレムソン・カーマNS 艦上戦闘攻撃機 62機 GAlr-552A 哨戒ヘリコプター 4機 ホーミューラ=クレムソン・カーマレグレーティア 電子戦機 2機 RX-205A 早期警戒機 3機 YA-900S 艦上輸送機 2機 合計 73機 艦載艇 アレアーP2ボート 6隻 合計 6隻 同型艦 同型艦 艦番号 艦名 起工 竣工 退役 母港 VRN-1 ウィンゼーナNUX Winzeena 1700年月日 1707年月日 - マーズサータ圏グラスラシャ皇立海軍基地 VRN-2 ネレデスティーナNUX Neledestiina 1705年月日 1712年月日 - マーズサータ圏グラスラシャ皇立海軍基地 VRN-3 ラヴニーナNUX Ravniina 1707年月日 1715年月日 - クラージナ共和国在倉府海軍クレディーナ基地 VRN-4 サリナNUX Xarina 1708年月日 1715年月日 - ユーミア女皇領→マズストュミア共和国在麻府海軍ユーミータ基地 VRN-5 レティレナNUX Retirena 1710年月日 1718年月日 - エイラータ連邦在永府海軍シーティオ基地 VRN-6 エルセリナNUX Elserina 1712年月日 1720年月日 - マーズサータ圏グラスラシャ皇立海軍基地 派生型 関連項目
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鷹野徹(ACE) 評価値 全能力23(基本値20) 可能行為 データ L:鷹野徹 = { t:名称 = 鷹野徹(ACE) t:要点 = 細身,ヘッドセット,気弱そう t:周辺環境 = 冒険艦 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *鷹野徹のACEカテゴリ = PLACE,逗留,個人ACEとして扱う。 *鷹野徹はサポート対象のACEの全能力を+3する。(ゲーム中一人を対象とする) *鷹野徹のみなし=是空とおるとして扱う。 *鷹野徹の職業みなし= 転送術師、船乗り、タイツマン、水雷長 *鷹野徹は宇宙での行動に対して+8修正を得る。 *鷹野徹は地上での行動に対して-8修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 地上対応(イベント),転送術師(職業),突撃艦の開発(イベント),水雷長(職業) } L:転送術師 = { t:名称 = 転送術師(職業) t:要点 = ぴったりしたつなぎ,制服,魔法円 t:周辺環境 = 艦内 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見4,敏捷3,器用3,感覚6,知識5,幸運3 t:特殊 = { *転送術師の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *転送術師を獲得するには15万根源力を必要とする。 *転送術師は目標(5人機)を視認した(モニターでみてもよい)場所に送り込むことが出来る。 } t:→次のアイドレス = 遠隔カメラ(アイテム),猫の首輪カメラ(アイテム),誤認逮捕(イベント),転送波感知(絶技) } L:船乗り = { t:名称 = 船乗り(職業) t:要点 = 髪を隠す帽子か布,艦剣,膝までのズボン t:周辺環境 = 帆船 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力0,外見2,敏捷2,器用3,感覚3,知識1,幸運0 t:特殊 = { *船乗りの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *船乗りのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦})。 *船乗りのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({艦船,宇宙艦船,冒険艦}) *船乗りの緊急輸送能力 = ,,,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 *船乗りの搭乗補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船,冒険艦}に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *船乗りの艦上補正 = ,,,({艦船,宇宙艦船,冒険艦}の艦上で活動する場合での)全能力、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 赤鮭(ACE),青カモメ(ACE),海の魔女(職業),海賊(職業),冒険家(職業) }
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小カトー・多岐川2 アイドレスWiKiの該当ページ L:小カトー・多岐川2 = { t:名称 = 小カトー・多岐川2(ACE) t:要点 = バンダナ,フライトジャケット,ピンク頭 t:周辺環境 = ユーカ t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *小カトー・多岐川2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *小カトー・多岐川2の職業 = 名パイロット、撃墜王、超撃墜王、海賊。 *小カトー・多岐川2は小カトーとして扱う。 *RB戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 *航空機戦闘時、あらゆる判定は評価+7される。 } t:→次のアイドレス = 多岐川佑華(ACE),散歩兼パトロール(イベント),名パイロット(職業),臨時航空団の編成(イベント) } 能力 ACEのみなし職業の消費質疑によりACEは燃料消費しません(能力部分にはいちおう表示してます) *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。 *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。 *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の搭乗戦闘補正 = ,,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+5。 *超撃墜王の位置づけ = ,,,TLO。 *超撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,艦船,宇宙艦船})。 *超撃墜王の搭乗時戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗する場合の戦闘での)全判定、評価+8。 *超撃墜王の操縦補正 = ,,条件発動,操縦、自動成功。 *海賊の位置づけ = ,,{パイロット系,コパイロット系}。 *海賊のパイロット資格 = ,,搭乗可能(艦船系)。 *海賊のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(艦船系)。 *海賊の緊急輸送能力 = ,任意発動,ボートで2万tの物資を緊急輸送することができる。 *海賊の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物に搭乗している場合での)全判定、評価+2。 *海賊の艦上補正 = ,条件発動,(位置づけ(艦船系)の乗り物の艦上で活動する場合での)全能力、評価+1。 プロモ前 小カトー・多岐川
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たけい じゅんこ 所属扶桑皇国海軍第12航空隊北郷部隊(1937年) 扶桑皇国海軍遣欧艦隊第24航空戦隊288航空隊(1945年) 階級少尉 大尉(第504統合戦闘航空団所属時) 身長 165cm 年齢11歳(1937年) 19歳(1945年) 誕生日 2月13日 通称 「リバウの貴婦人」柔らかい物腰と穏やかな立ち振る舞いから。 愛称 「ジュンジュン」ルッキーニ少尉による。(蒼空の電撃戦、白銀の翼) 使い魔 白犬紀州犬の血統である可能性がある。 使用機材宮菱重工業 九六式艦上戦闘脚 宮菱重工業 零式艦上戦闘脚二一型(V-107号機) 宮菱重工業 零式艦上戦闘脚二二型甲「蒼空の電撃戦」での使用ユニット。 山西航空機 紫電二一型(機番不明) 使用火器九九式二号二型改13mm機関銃 (13mm Machine gun type99) その他国際情勢に詳しく、大局観とバランス感覚に長けた優秀な士官。 海軍の上級将校の子女で、特別魔女になりたかった訳ではないが、魔法力が発現した事から講導館に行く事になった。 北郷少佐に講導館剣道の指南を受けており、坂本少佐、若本中尉とは舞鶴時代からの付き合い。当時は坂本の事を「美緒ちゃん」と呼んでいた。 扶桑海事変で初陣を飾り、その後正規の士官教育を受けて少尉任官。当時は体格も小さく、練度の低さもあり周囲の評価は低かったが、加藤武子少尉(当時)との交流を経て指揮官としての適正を開花させていった。 大戦初期になると扶桑海軍遣欧艦隊の基地であったリバウに派遣される。リバウでは坂本を師と仰ぎ、戦闘指導を受けていた。 後に西沢義子少尉(当時)を加えた三人で卓越した戦果を挙げ、「リバウの三羽烏」と呼ばれた。 戦闘指揮官としての能力が高い坂本に対し、部隊運営や指揮、管理調整能力に定評があり、優秀な士官候補生と見なされていた。その意見には坂本も素直に耳を傾けていたという。 扶桑のリバウ撤退後は本国に戻り、訓練学校にて教官として後進の育成に尽力、優秀な指導能力を発揮。指導者としては、集団の連携及び平均レベルの底上げを重視。 第501統合戦闘航空団へ隊長候補の研修生として派遣され、ガリア湾岸上陸作戦に参加。同作戦の失敗後に研修を終了し扶桑本国に帰還。(蒼空の電撃戦) 1944年に第504統合戦闘航空団が設立されると、戦闘隊長として招聘される。空母天城にて欧州へ向かい、一旦ブリタニアの旧501基地に立ち寄って物資と人員を引き継いだ後、ロマーニャの基地に移動。(白銀の翼) トラヤヌス作戦を陣頭指揮するが、同作戦失敗に伴い撤退戦を指揮。(二期1話)軽傷を負うもマルヴェッツィ中尉の治癒魔法で回復。 同隊が機能停止中もロマーニャに留まり部隊再建に尽力する。(二期3話) 料理は結構得意で、中でもカレーは得意中の得意。他にも肉じゃが、竜田揚げ等の煮込み料理、揚げ料理が得意。(秘め声CD弐 1) 「鼓舞」という僚機の魔法力を強化する固有魔法を持っているとされているがアニメ本編での詳細は不明(白銀の翼) 声優 浅野真澄 イメージモデル 笹井醇一 (1918-1942)通称「ラバウルの貴公子」 「ラバウルのリヒトホーフェン」 「軍鶏」 撃墜数 27(公認)57以上とも。 その他海軍兵学校出身者の中ではトップエース。 ラバウルにおける台南航空隊で坂井三郎や西澤広義が所属する第二中隊の中隊長を務める。 先任搭乗員だった坂井三郎は彼の教育を任され厳しく鍛えた。 1942年8月26日、ガダルカナル上空でアメリカ海兵隊マリオン・カール大尉との激しいドッグファイトの末、撃墜され戦死。この一戦は零戦とF4Fとの名勝負のひとつとして知られる。 この日は階級を越えた師匠であり親友であった坂井三郎の誕生日でもあった。 出典 天空の乙女たち/世界の航空歩兵シリーズ/蒼空の電撃戦/白銀の翼/TVアニメ(2010年)/第五〇一統合戦闘航空団全記録弐 第一集/秘め声CD弐 1/ストライクウィッチーズ零