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技術1年
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管理技術 高度な管理法により、特定の船が持つ装備を有効に活用できる。 特殊な船室に関するオプションスキルを使用できる。 とりわけ有用なのはR4(併せて航行技術もR4必要)高層見張り台(NPC奇襲を防ぐ)、R5調理室(調理・保管の洋上生産大成功率up)、R7工作室(工芸・縫製・鋳造の洋上生産大成功率up)、R7副官室(副官取得経験値20%増)、R10南蛮貿易優遇(南蛮貿易受取量20%増)など。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 蒸気技師 ◇優遇職 交易 大富豪 ミリオネア カピターノ 非優遇習得 費用:300000 条件:商人Lv20、保管3、運用1 都市:ヴェラクルス(ラス・カサス) 詳細 スキルランク自体は最高でR15。各国産業革命都市工場の18門大砲製造でR14が要求される場合があるが、特殊18門系の登場で様相が変化。 むしろクラーモントの副官船仕様の関連(蒸気技師のページに記載)で、R10以上鍛える事になる。 熟練度の入り方 洋上にてOPスキル付きの船で移動している状態で生産品が大成功すると熟練度獲得。 OPスキルは無効でもよく、管理技術と無関係なOPスキルでもよい。 いくら強化してあってもOPスキルが付いていなければ熟練は入らない。 停船中は熟練度が得られないので移動は帆を張らずに最低速度でOK(補助帆も外すとなおよし)。 なお、管理技術の効果(船スキル)自体は停船中でも有効。 ランクの高い生産物ほど熟練度が多く入る。生産スキル熟練度のような生産数による違いはない。スタックアイテムと非スタック品の違いはある(後述)。 管理Rに対して生産物のRが低すぎると熟練度が入らないこともあるので注意。 優遇(専門)職はいまいち生産スキルに恵まれておらず、鋳造(蒸気技師)と保管(大富豪、ミリオネア)のみ。 とはいえ現在は生産スキルのブーストも増え(装備品、専用艦スキル、技能教導書etc)、非優遇でも高ランクを達成しやすくなっている。 洋上生産が必須のためマイスターは意味がないことに注意。 通常はスキルあげの際はそのスキルの優遇(専門)職に就くのが鉄則ではあるが、管理技術はR5(調理室)R7(工作室、副官室)R10(南蛮優遇)あたりが主たる目的となることもあり、非優遇の生産職で高ランクの生産をして上げるのもいいだろう。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多。 ◇取得熟練度 実験船 商用クリッパーOPスキル2 商用クリッパーOPスキル2+専用艦スキル + 定番の一覧表 (コメントの方の情報も追加しました、その部分は船が違います) 管理技術R 生産物R OPスキル1 OPスキル2 OPスキル2+専用艦 1 1(魚肉) (0) 1 (1) 10(石像) (7) 10 12 5(地方海賊への上納品) 3 5 (6) 2 2(魚肉) (1) 1 (2) 3(魚肉) (1) 2 (3) 5(魚肉) (3) 4 (5) 10(石像) (6) 8 10 3 12(硬化ローズウッド) (18) 14?(24) 30 10(石像) (5) 6 8 8(ツイード) (4) (5) 6 4 7(ワインビネガー 3 (4) (5) 8(シェリー) 3 (4) (5) 9(フルーツブランデー) 3 (5) (6) 10(石像) 4 5 7 5 5(ハム) (1) (2) 3 7(ラム酒) (2) (3) 4 7(ワインビネガー 2 (3) (4) 10(石像) (3) 5 6 12(盟約の美酒) 4 (6) (7) 15(メインフルリグドセイル) (16) 22 (28) 6 7(ワインビネガー) (2) (3) 3 8(シェリー) 3 4 10(石像) 3 4 5 12(大理石像) (4) 5 (6) 7 10(石像) (3) 4 5 12(大理石像) (4) 5 6 13(ベルベット) (3) (5) 6 14(タフタ) (4) (5) 7 8 10(石像) 2 3 4 12(大理石像) (3) 4 5 10(レザーブーツの強化) (8) (10) 13 13(ベルベット) (3) 4 (5) 9 13(ベルベット) (3) 4 (5) 10(石像) (2) (3) 4 12(大理石像) (3) (4) 5 レース、大砲も石像と同じ模様。(→違うかも) R5のメインフルリグドは複合補助帆縫製法です。 OPスキル2個でも専用艦スキルがついてる方が更に熟練度UPのようです。 ◇OPスキル2+専用艦のときの獲得熟練度 + R9まで (スタック可能な品) 計算式 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 R2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R3 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 15 16 R4 0 1 2 2 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14 R5 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 11 12 R6 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 R7 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 R8 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9 R9 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 (スタック不可能な品) 計算式 3 * 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 3 7 11 15 18 22 26 30 33 37 41 45 48 52 56 60 63 67 71 75 R2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 R3 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 R4 2 4 6 8 10 12 15 17 19 21 23 25 27 30 32 34 36 38 40 42 R5 1 3 5 7 9 11 13 15 16 18 20 22 24 26 28 30 31 33 35 37 R6 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 R7 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 R8 1 2 4 5 6 8 9 10 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 R9 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 間接的な話になりますが、副官室の効果は一日の経験値が20%upです。 ボーナスも20%upでした。 航海長/主計長/兵長=ボーナス480 通常24 見張り/倉庫番/船医=ボーナス240/240 通常12/12 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 提督の儀礼剣 58 30 70 5000 管理技術+2財宝鑑定+2貴金属取引+2 サルベ:沈没船 プリンス・コンソート 40 30 100 管理技術+1宝石取引+2社交+2 「Age of Revolution バーチャルパック」特典英国特別携行品発注書 入手不可 カドゥケウス 5 20 100 500 管理技術+1警戒+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 提督の十字儀 25 管理技術+1測量+1視認+1 サルベ:沈没船 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 管理技術+3運用+3保管+3 宮廷顧問就任 トレイナーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2運用+1副官成長促進(R10) 「Gran Atlas トレジャーBOX」GameCity限定特典 入手不可 コーチャーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2保管+1副官成長促進(R10) 錬金術師の収納箱 入手不可 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 管理技術+2火器取引+2鋳造+1 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ ミリオネアスーツ 20 20 80 管理技術+2錬金術+2貴金属取引+2航行速度上昇(R4) 称号:稀代の豪商 ギルドショップ40000 ライディングスーツ 30 25 100 管理技術+2航行技術+2兵器技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 五月女王のドレス 10 40 10 100 管理技術+2縫製+2織物取引+2行動力減少抑制(R5) ♀ ブリリアントロット 入手不可 五月紳士の礼装 ♂ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 管理技術+2火器取引+2鋳造+1奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ コントリビュートコート 20 20 20 70 1000 管理技術+1航行技術+1社交+3 メモリアルアルバム「地域貢献の証明」 アカデミックガウン 10 20 30 60000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 称号:航海博士 論文100回提出 80 縫製13:フィレンツェ(航海博士) レーダーホーゼン 10 10 100 500 管理技術+1食料品取引+1 Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 青袍鉄甲 30 40 100 80000 管理技術+1武具取引+2火器取引+2 ♂ 鄭成功褒章 ロシア高官の長衣 12 30 80 15000 管理技術+1貴金属取引+2社交+1 サルベ:沈没船 フェレーズ&半カフタン 7 10 40 5000 管理技術+1酒類取引+1 ♂ 縫製14:移民秘伝の生産術(NO.2)(商会開拓街 イヴァンナ) サラファン ♀ キャリヤーズジャケット 30 15 100 500 管理技術+1会計+3武具取引+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 管理技術+2保管+2警戒+1災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 時代の統治者の帽子 5 15 100 30000 管理技術+1会計+1貴金属取引+2 称号:歴史を統べる者 歴史的事件(交易) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 管理技術+1兵器技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ チョルリプ 12 17 5 60 管理技術+1保管+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 コサックキャップ 6 18 40 5000 管理技術+1生態調査+1 地図11:聖職者の書きつけ(漢陽) 足 ロシアンブーツ 10 40 5000 管理技術+1工芸品取引+1 地図13:聖職者の書きつけ(安平) 手 パンジャ 5 10 40 5000 管理技術+1 工芸13:移民秘伝の生産術(NO.4) 管理技術+1美術品取引+1 地図12:宝物の地図(サンフランシスコ) 服飾品 ジュエルズクロック 70 30 5000 管理技術+2 工芸17:フィレンツェ 英雄の首飾り 50 200 1000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 蒼玉のブローチ 20 40 500 管理技術+1運用+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.4)(商会開拓街 アナンダ) 金塊管理人の帳簿 30 5000 管理技術+1運用+1 正装度強化 サルベ:沈没船 魔法使いの首飾り 20 管理技術+1 Liveイベント「Happy Halloween!」 入手不可 いずれも入手性は悪いが、東アジアまで行ければ「コサックキャップ」「ロシアンブーツ」の入手手段がある。使用時効果が付いているのは「金塊管理人の帳簿」のみ。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 55 0/30/0 調理+1 操帆+1 クラウディア 調理師 ジャカルタ 50 0/18/5 調理+1 保管+1 食料品取引+1 調味料取引+1 家畜取引+1 酒類取引+1 アネット ソムリエ チュニス 77 11/25/13 工芸+1 酒類取引+1 食料品取引+1 嗜好品取引+1 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 50 0/18/5 工芸+1 工芸補助 工芸品取引+1 宝石取引+1 酒類取引+1 孝偉 賞金稼ぎ 安平 55 0/28/0 調理補助 イオ 軽戦士 アテネ 57 0/30/2 漕船+1 スキル上げを考えると生産関連が充実した副官が良いが、上げ終わった後や洋上移動(非優遇職でのクラーモント副官船使用時)では、ポイントが変化するので、選択は難しい。 効率の良い上げ方 主計長特性の高い副官を主計長に割り当てる、調理室・工作室の使用、大学スキルで大成功率上昇系を選択、等の大成功率を高める他の工夫をできるだけ行う。 調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2を満たしていないと火災を誘発するので注意。特に調理は材料に可燃物が多く、R+2を満たせないなら可燃物を15種積むなどのリスク軽減策を講じたい。 ◇調理(欧州編) + 詳細 @用意するもの 船 :調理室付きかつ船倉の大きな物。詳細は調理ページに載っているが、輸送用大型スクーナー(最大容量699)、商用クリッパー(同726)、商用ガレオン(同733)あたりがよい。 レシピ :豚肉秘伝(オポルト店売り)、東地中海の名物料理(ファマガスタ他投資報酬)、料理長の肉料理(コペンハーゲン投資報酬) ブースト:調理はベルベットのリボン、絹のリボン、魅惑のブローチが+1。神秘の香辛料は一時的に+5するが、1回当たりせいぜい25回程度しか処理できず、管理上げには向かない30秒で切れるため忙しない。回数指定生産の実装により、最大100回を一瞬で生産できるようになったため、管理上げにも以前より使いやすくなった。 R5に満たない場合に管理技術ブーストを使えるならそれに超したことはない。 副官船 :+25船の商用ガレオン、商大ガレオン、マニラガレオン等、とにかく必要人数との兼ね合いとか無視で船倉最優先。具体的なセレクトは副官ページを参照 @開始スキル 調理R1 管理技術R1 @作業内容 1)豚の加工 2)ピザ 3)羊肉のワイン煮込み 4)鶏丸焼きニンニク詰め 詳しくは調理参照 @終了時スキル 調理R13 管理技術R7 ---- とりあえず、調理R1から13までで、管理がR1からR7になりました 調理室は効果を実感できるくらい大成功が続きました 尚、調理で上げる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 ◇孵化廻し + 詳細 @用意するもの 畜産秘伝・鳥の章 調理1 旅人の食料調達術 保管2 商用クリッパー(調理室強化済み) 卵50個程度 @できれば用意するもの 主計長の値が高い副官 @やり方 洋上で採卵と孵化を繰り返す。 移動中の片手間で可能な為、容易。 反面生産ランクが低いため得られる熟練度が少なく、熟練度が入らなくなるのも早い。 ◇縫製 + 詳細 @用意するもの 織物秘伝・高級生地の書 カテ3を大量に @やり方 インドでベルベット(縫製R13)orタフタ(縫製R14) ベルベ織るとカテ3代が出て交易名声も稼げる。 熟練時給目当てなら仕立てもいらずランクも1つ高いタフタ。 これに加えて、次の方法の併用もオススメ ◎用意するもの 上記に加えて、回航許可証をたくさん ◎やり方 マスリパタム⇔カルカッタを回航移動で往復しながら倉庫いっぱいに生糸を載せてタフタOrベルベット。 さらに大学スキルの生産大成功率増加1生産大成功率増加2生産大成功率増加3生産大成功率増加4を同時使用すると大成功率が最大10%増加し、 「雷王のお守り」などを使うことで最大40%まで大成功率を高めることも可能。 雷王のお守りが20個もあればLv4→Lv8までそれほど苦労しなくなる。 ◇工芸 + 詳細 @用意するもの 酒造秘伝・第2巻(酒取引高い人) または 古今芸術指南書(工業品取引高い人) カテ2を大量に @やり方 ボルドーでシェリー(工芸R8) または オスロで石像(工芸R10) シェリーはプリマスまで運べばそこそこ稼げる。生産品が1.5倍以上に増えるので倉庫多い船向き。 石像は増えないので長時間海上放置生産したい人向き。 ◇調理(東南アジア編) + 詳細 @用意するもの 東南アジア秘伝料理・海 カテ1、カテ2 @必要スキル 調理R15、食料品、嗜好品、染料 @やり方 アチンで鶏肉(カテ1)を買う。 パタニでココナツとターメリック(両カテ2)を買いつつ、ココナツライスのカレーを作成。 @利点 料理アイテム生産なので行動力回復用アイテム確保の手間が省ける。 R15生産なので経験値が美味しい。 生産数が基本1なので枠を喰わない。 余ったものは、道中のジャカルタ販売員で売却できる。 @欠点 必要取引スキルの組み合わせがシビア(特に染料)。 危険海域を往復するので、海賊の多い鯖では不安がある。東南アジアが安全海域化している時であればその心配はない。 ◇鋳造 + 詳細 @用意するもの 槍強化レシピセット ◎やりかた ハンブルグ-バルセロナ-チュニス郊外をひたすら回り 工作室付の船で槍を洋上で強化しつづける。 もちろん魔術師が出せるなら出すに越したことはない この他、真ちゅうR8(リューベック)や青銅R7(ハンブルク、プリマス、ケープ)などもオススメ。ダブリンの大砲R11はクリック単価こそ高いものの、材料消費が多く洋上・交易所間の往復が多くなりがち。 ★2より★3の方が熟練の入りが多いみたい。管理技術R1で地方海賊への上納品(保管R5、会計R1)を生産。商用クリッパー★2で航海中は大成功1回につき熟練3加算、スループ★3で航海中は大成功1回につき熟練5加算されました -- 名無しさん (2006-12-02 18 39 27) インドでベルベットオンラインを洋上でひたすら連打。お金と交易経験値と一緒に管理まで上げられますよ。 -- 名無しさん (2006-12-17 11 48 15) セイロン前洋上で名工作製をやるというのもいかがですかね? -- 名無しさん (2006-12-29 13 56 23) ★3のほうがよくて、調理室が効果ありとするなら、医療用ケベックに調理室をつけたので料理しまくるのが最速? -- 名無しさん (2007-01-02 15 53 33) ★3の商用大型スクーナーも工作室で縫製・鋳造・工芸の成功率UP??だったからいいかも -- 名無しさん (2007-01-29 16 35 38) 調理するものの必要ランク+2以上だと、火災が起きない -- 名無しさん (2007-02-08 21 31 35) 副官室の効果ですけど、冒険、交易や戦闘で得られる経験は20%増しにならない? -- 名無しさん (2007-02-09 17 02 44) 縫製R9ですが、なにかいい方法ないですか?商大スクーナー(★★★)、副官の縫製委任あります。 -- 名無しさん (2007-02-10 17 27 48) ↑バレンシアに篭ってカテ3連打で羊毛→ツイード(R8)。またはトリポリ~ベンガジで羊毛+綿花→モスリン(R8)が現実的。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 36 33) (続き)↑↑副官の縫製委任だと管理はあがらないので注意。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 37 53) 委任でも上がります。あと調理であげる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 -- 名無しさん (2007-02-25 15 56 32) 石造の熟練、★3船管理技術R3で6だという検証結果ですがこのまま減っていけば0になりますよね?下限が決まってるはずです。管理R6で石造で熟練3000稼いだ感触からして結構いい感じで稼いでたとおもうのですが2とか4だったのかな… -- 名無しさん (2007-03-23 08 51 05) R1でもいわしじゃあがらねっす -- 名無しさん (2007-03-23 11 26 23) 片手間で上げるなら、外洋に出る前に、ワイン満載でひたすらワインビネガー。遠距離航行の暇つぶしにもなりますし、ワイン1回で1回試行できて、かつビネガーがR7なので熟練もそれなりにいい。 -- 名無しさん (2007-04-23 11 25 16) 鋳造はなかなか作るものがないですね…。工芸があれば工業品取引で石像と木像(or浮き輪)を作ってってのが楽ですが。 -- 名無しさん (2007-05-06 04 33 42) ★3の船以上で調理使って上げるならピザより豚肉加工がおすすめ。ピザ、鳥丸なんかは火災で材料が1種焼けるだけで他の材料も使えなくなるため、必要ランク+2になるまでは効率が悪い。材料も多くて一度の補給で生産できる数も少なくて、生産数が落ちるため熟練効率も悪い。★3以上なら豚肉→ハムでも管理R7までなら楽にいけます。 -- 名無しさん (2007-05-06 13 15 01) アルケブス銃⇒★3管理5、管理6で熟練3。大砲(交易品)⇒★3管理5で熟練5、管理6で熟練4 -- 名無しさん (2007-05-12 12 45 12) 商大スクーナーに調理室つけて生産専用艦作るといいですね♪ -- 名無しさん (2007-05-21 01 56 35) 管理R5 ★3 木像大成功で熟練+1でした、R6からは入らないぽいですね。 -- カインド (2007-06-12 13 05 34) 管理R5 ★3 タラ大成功で熟練+1 -- カインド (2007-06-12 15 01 45) 管理R5 ★3 青銅像 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 15 43 55) 管理R5 ★3 青銅 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 11 23) 管理R5 ★3 ワイン 熟練+1 -- カインド (2007-06-12 16 20 38) 管理R5 ★3 ワインビネガー 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 21 09) 管理R5 ★3 鉛 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 16 26 32) [管理R5]★3+専用艦 [保管R13]コチニール=(熟練8) -- 名無しさん (2007-06-27 13 27 56) [管理R5]★3+専用艦 [保管R11]ログウッド=(熟練6) -- 名無しさん (2007-06-27 19 05 18) 管理R6 ★3+専用艦 木像大成功で熟練+1 -- 名無しさん (2007-08-05 22 06 19) 管理9 ★2+専用艦スキルつきで大理石像(工芸12)大成功⇒熟練4 -- 名無しさん (2007-08-08 02 38 05) 水満載した船でマグロ釣りながら解体していくのはどうだろう。釣りと保管も一緒に上がってお得。釣りのカンストが早そうなのが難点と言えば難点。 -- 名無しさん (2007-10-23 00 10 13) ★3、管理R4で鋳造R10の鉄板軽量化に成功して、管理熟練17ゲット。 -- 名無しさん (2007-10-29 08 03 12) マグロはせっかくステーキにしたら金になるんだから保管使うのはもったいない -- 名無しさん (2007-10-29 23 56 58) 基本的に各生産スキルのR10以上の修行方法を踏襲すればOKだと思う。洋上で生産する必要性から多少距離が離れていてもOKなのでオスロ-リュベとの往復がいい感じ。コペンによることで釣った魚の解体を含めると錬金術をのぞく全ての生産スキルが生かせる。まあ時間とか倉庫とかで全部は厳しいだろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-24 02 10 54) ココナツライスのカレー、やってみました。生産数が基本1なためひょっとしたら、鳥ニンニクの方が効率いいんじゃないかなぁと思います。何より調理R17という条件が意外ときついです。調理カンストしてなかったので、いちいち神秘使うのがめんどい。資金効率は悪くないです。取引スキル各R5もあればカテ回収は余裕です。 -- 名無しさん (2008-01-29 23 40 58) ■効率のコメントではありませんが、上記のを参考にした結果を記入します■ 工芸師になり工芸R1・管理1から開始し、約一週間で工芸R12・管理7になりました。管理技術が上げにくいといった声も聞かれますが、生産修行を踏まえて上げれば全く苦になる事なく上げれます。 -- フランス人 (2008-02-05 11 00 11) 管理R8 ★3 大理石像 大成功で4の熟練入りました。 -- 名無しさん (2008-02-11 07 27 57) オスロ⇒石像 リュベ⇒真鍮 がなかなか良かった。最も、縫製上げをメインにやっていたので、オスロ⇒ニット+石像のブメがほとんぞだったけど・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 00 20 08) 洋上で生産するという必要性からある程度行動力があった方が上げやすい。取引スキル等の状況にもよるが100回できる500以上あるのが理想。小技として生産ウィンドウ開いたままでもチャットウィンドウと生産ウィンドウの間の海面をダブルクリックすることで生産ウィンドウ開いたまま(連続生産したまま)でも方向転換ができます -- 名無しさん (2008-02-28 00 35 28) タルワールの強化で攻撃100が5本できるまでに管理7から一気にカンストした -- 名無しさん (2008-02-28 19 20 39) ★3+専用船 管理R9で大理石像の熟練5入りました。難点は間違えて石像をクリックしてしまいストレスになる事でしょうか。 -- シンガー板尾 (2008-04-05 02 26 34) 優遇職ないからR10でカンストなのですね。。。工作室 -- 名無しさん (2008-04-06 18 38 12) (つづき)工作室のR7[洋上生産で名工カロ]、または強化倉庫のR8[PK対策]あたりまでで十分なきもする。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 40 48) 鉄張商大ガレオンで帆を全部破る・圧延3枚・船員1で帆を閉じた状態で生産すると、ほとんど動きません。旋回せずに戻れるのでおすすめです。 -- 工芸修行中 (2008-04-07 12 28 54) 管理R6で試してみました。商大ガレオン☆2 ベルベ大成功:熟練4 商大スクーナ☆3+専用艦 ベルベ大成功:熟練7でした。 馬鹿にならない違いですね~ -- 名無しさん (2008-05-11 00 34 43) 工芸R7辺りから初めてR10で石像作り。工芸R7からR14なる前に管理技術R1からR8になりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 04 22 19) セイロン 名工+ジュエリーオンラインは儲け的にはいいけど生産に対し使う材料が多い+積み込みに時間かかる。 もし名工作るつもりでついでに上げるならいいかも。 -- 名無しさん (2008-07-04 09 21 28) 南米西岸でひたすら料理。かなり強烈に上がる。あまればもって帰ってリスで売る -- 名無しさん (2008-08-10 14 41 07) ↑のコメントの補足:R12ワカモーレ+R5トラスカリ→R13ブリトー、R10パチャマンカ+マカ→R15マカ和え を生産していたら2日で管理R8→R10になりました -- 名無しさん (2008-08-15 21 36 59) 料理は下ごしらえと残飯処理が面倒だから、あんまり効率よくないかも。燃えるし。 -- 名無しさん (2008-08-30 13 58 49) ↑★3+専用艦だと、南米西岸料理の場合下ごしらえですら経験が結構入る。作った料理は格安で捌けば即売なので問題無し。火災は調理委任があれば即時対応できるので問題にもならない。 -- 774飛行隊 (2008-08-30 16 37 56) ここは効率wiki。採集と委任は問題外。 -- 名無しさん (2008-09-04 09 50 51) 空欄を予測数値(カッコ付部分)で埋めてみました。 算出式は スタック可能な品 173;生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) スタック不可能な品 173;3×生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) でいずれも端数切捨て。 確認求む。 -- FANG (2008-09-07 03 40 11) スタック可能な品 生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3) スタック不可能な品 3×生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3)です。 -- 式バグりました (2008-09-07 03 43 08) 輸大ガレー☆3 R6時に鳥丸(R14)で6 -- 名無しさん (2008-09-07 12 25 29) 商大スク★3 R9時に削剥ローズウッド板(R10)で熟練10 お金は湯水のごとく減るが、売買250k毎にロット5、納品して貢献紙で補填できる。材料はカラカスでローズウッド板、ウィレムで丸太ー>木材でそろいます。 -- ネデ人 (2008-09-11 12 16 46) 鋳造しか持ってない人は、ダブリンで大砲オンライン(R11生産物)おすすめ。カテ2大量消費しますが、工業品取引上げにもなります。管理がR6になり+1ブーストで工作室が使えるようになれば、R5→R6の時よりも熟練が早く入ります。 -- 名無しさん (2008-11-13 03 24 20) 会計か社交かは分らないが、それぞれ+3ブーストしたら、洋上生産率がかなり上がりました。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 09) ↑洋上生産の大成功率です。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 58) ↑軽く検証してみたら、会計が影響してるみたいだけど・・ -- 名無しさん (2008-12-27 03 55 03) ↑それって副官の主計特性じゃないの? 会計Rが影響するって初耳なんだけどw -- 名無しさん (2008-12-30 18 54 10) そもそも大成功率ってかなり偏るから試行回数1000程度ではただの偏りの可能性も。 -- 名無しさん (2008-12-30 21 03 54) 商大ガレに木の実200魚肉600積んで木魚。管理技術モリモリ上がります -- PFヽ(´ー`)ノマンセー (2009-01-24 16 03 39) 管理R7 ★3+専用艦 大理石像 大成功で6の熟練入りました。 -- 名無しさん (2009-02-15 02 54 20) 管理R8 ★3+専用艦 大理石像 大成功で5の熟練入りました。一応確認したんで書いときます。 -- 名無しさん (2009-02-15 03 11 40) ブーメラン効果ないんだし、こんなのどう2直そうよ。俺は直しかた分からんw -- 名無しさん (2009-02-15 22 36 54) 鋳造は真鍮一択かな。ダブリン大砲R11はクリック回数少なくて効率はわるい。 -- 名無しさん (2009-02-18 14 16 04) アプデ以降東南アジア安全海域なら、ダバオ・テルナーテ・アンボでマスケもありかと。交易経験も入るし(造船絡めるとさらにお得) -- 名無しさん (2009-02-23 01 38 08) コメ欄の計算式から表を作ってみました。 -- 名無しさん (2009-03-22 06 43 06) どうせやるならカジキで釣り、保管とあわせてカンストさせておけ -- 名無しさん (2009-03-23 21 13 21) マグロよりも中南米料理のほうが断然早い。道具屋で料理下取り出せるのに、処分に困るとか意味分からん -- 名無しさん (2009-04-06 15 37 10) アカプルコ⇔グァテマラ往復しながらワカモーレ作って、トラスカリは店売りを買い集めておいて、ひたすらブリトー作成。スタックアイテムなので1399個までもてるから強烈。 -- 名無しさん (2009-04-06 15 38 38) ネデ人でウィレム→マラカイボで、地方上納生産で凄い勢いであがってた -- 名無しさん (2009-04-07 19 19 32) 調理室工作室の威力は絶大です 黒字赤字こだわらず管理技術だけあげたくて飽きないなら調理が早いと思います 私は縫製で10まで上げましたが織れる時間が決まっているので待ち時間がかなりありましたが、織れる時間のモチベーション維持は楽でした でも6から7は遠かった -- 名無しさん (2009-04-07 22 42 34) ↑x9ブーメランは移動距離が伸びたけど効果そのものはあります。積み込んで生産しながらブメすれば無問題 -- 名無しさん (2009-06-02 13 29 30) 調理室は管理R5で使用できるので、これから上げる人は断然、調理保管で上げた方が楽に上げれます。 -- 名無しさん (2009-06-29 04 41 00) 管理上げでマカ和え現地道具屋売りしたけど(食10畜7医5)ロットから出たカテで無限ループになってワロタ。石拾いが苦にならなければ管理上げついでにはいいかも -- 名無しさん (2009-07-09 05 35 09) 香辛料修行のついでにガーリックコリアンダーを詰め込んでカリカで神秘作成、180個売りでロット3枚、造船あればさらにロットうまうま、お帰りはナツメースをどうぞ -- 名無しさん (2009-08-10 16 08 58) 追記、☆3+専用艦調理室付、ガーリックコリアンダー800持込でR7熟練7k+、ロット100枚+。ナツメース交易の行きの積荷を使えるのが利点、交易品持込だから延々現地で出来ないのが欠点。 -- 名無しさん (2009-08-10 16 19 08) ★3+専用(調理室あり)で調理1から神秘使ってハム・ピザ・木魚やれば調理11くらいで管理1→7にはなりますね。 -- 名無しさん (2009-08-13 00 53 02) 表は却って意味不明になっていたので排除しました。そもそもあの項目は「上げ方の例」だったので、現状でも噛み合ってないのは確かで修正必須でしょう -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 33) アップデートで、熟練の這入り方が変わった? -- 名無しさん (2009-12-23 19 19 01) 熟練の入り方変わった気がしますね・・・検証中 -- 名無しさん (2009-12-25 17 22 36) 強化☆4の船だと変るのかな?赤☆船+専用艦が最大? -- 名無しさん (2010-01-08 15 48 32) OPスキルの数で数えてるから★4でもスキルなしだと熟練もらえず、とかなら泣くな -- 名無しさん (2010-01-08 17 46 57) ↑現実になりましたね…OPスキルの数と専用艦スキルの合計で決まるようです -- 名無しさん (2010-01-10 08 12 55) ↑なんと! じゃあいまのうちに投げ売られている専用艦スキル付の船を押さえておくのも値段次第で考慮に値しそうだな -- 名無しさん (2010-01-11 14 37 23) うっはー 先にここ見とけばよかったw ★5でOPなしで貰えんかった…泣いちゃうw -- 名無しさん (2010-01-13 22 20 14) 共有倉庫限定ですが、管理上げるキャラをハンブルグ、裏をトルヒーヨに配置。ローズウッド板を送って、はんぶるぐで甲化するとモリモリあがる。納品するか、ハンブルグで売るかは好みで -- 名無しさん (2010-01-22 00 34 43) 赤★商クリOPスキル2で、副官船長合計倉庫1500あるので、工芸上げ兼ねてオスロ〜ボルドー間をそれぞれ石像とシェリー材料満載でやったところ、約3時間3往復で管理5→6(熟度3500)工芸12→13(熟練9000)でした。 -- 名無しさん (2010-01-26 13 05 59) 早いのはオポルト沖でピサつくり。原料もすぐ手に入るし。 -- oyaji (2010-04-25 15 25 36) 商会がセビリアなんで、PFから木の実引き出してファロやセウタと行き来しながら木魚量産して上げた。持てなくなったら出展。999になったら貸金庫・倉庫。本拠地近辺は魚肉売ってる港が多いから火事起きない調理Rならかなり上がるし儲かる。いざとなれば商館で木の実買ってさらに量産できる。生産数が多いからすぐに枠が埋まるのだけがネック。何時間も続けて上げられる人ならオポルト沖でブメりながらピザ&道具屋売りかもね。 -- 名無しさん (2010-04-26 08 51 26) ↑4 納品は1回5個で連続して出来ないのでその場売りかな・・・ ↑ピザは船大工で造船後の熟練上げでR10+2でいけるけど、木魚は燃えてしまう・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 12 42 37) ↑「火事起きない調理Rなら」って書いてるぞ。そもそも船大工ならもっと違う物作ればいいんジャマイカ。納品はブメる前提だろjk -- 名無しさん (2010-04-27 13 47 37) ↑納品ブメると効率落ちるジャマイカ。↑2は造船後の熟練上げと管理上げ同時にやる場合燃えると書いてるだけジャマイカ。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 52 32) マグロ捌いて管理上げしているのですが、保管高い方が大成功し易いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 05 48 44) ↑先人の研究結果では大成功の確率とrは無関係。大成功の効果にはrが関係する(ものもある)という結論だったはず。 -- 名無しさん (2010-05-11 10 05 30) 誤差に含まれて見えにくい程度にはあるように感じる。統計学をやり直さないとわずかな確率の違いを証明するのにどれくらいのサンプルが必要かわからない>< -- 名無しさん (2010-05-11 14 43 42) 副官の主計長特性も1毎に違うのか、10毎に違うのか?自分の交易レベルや合計レベルなどは無関係か?レシピのランクは関係あるか?生産数が2パターンのものと3パターンのものでどう違うか?自分がマイスターの場合やマイスターの支援を受ける場合の効果はどういう計算式かなど方向性は分かっているけど厳密には調査されていないことが多いかと思います。 -- 名無しさん (2010-05-11 14 55 03) 調査に時間をとられるぐらいならその分海上で何か作ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-12 08 12 28) ↑2 亀レスだけど洋上じゃマイスターの効果はないよ -- 名無しさん (2010-05-28 11 21 54) 主計36の副官+調理室で成功率17/50,18/50程度少なめに見積もって30%とする。管理R6で神秘作るとしたらOPスキル2個でも熟練5ずつ -- 名無しさん (2010-08-13 13 26 08) 続)R6の熟練2000稼ぐには400回の大成功、1333回の生産が必要、1回の生産にはガラムマサラが1個必要なので1333個のガラムマサラが必要 -- 名無しさん (2010-08-13 13 29 16) 続)ガラムマサラの材料が100ずつあれば大成功30%でガラムマサラ330個、なので1212個の材料、にんにく400個、コリアンダー400個程度積んできてカリカットとコチンで神秘を作ると1回のサイクルでR6のとき熟練2000 -- 名無しさん (2010-08-13 13 34 28) 続)4サイクルやればランクひとつアップと神秘の材料費は1回生産に2000㌦(計2.7M)とカテ4を7枚+@(カルダモン購入個数回復用)、道具店販売して5K㌦×約3k個=約15M+ロット50枚 -- 名無しさん (2010-08-13 13 41 23) 続)今なら倉庫も広いしヤーディン、マラッカまでも近いので神秘であげるのも良いかと、ちなみに調理R1のときからも神秘使えばガラムマサラ生産できるし1サイクル目の途中で調理R5なるのでミトン、リボン、神秘でR12できるのですぐさま神秘作れる -- 名無しさん (2010-08-13 13 44 30) 続)ガラムマサラの大成功の熟練は考慮していない -- 名無しさん (2010-08-13 13 51 04) 条件 ①共有倉庫②工芸10 チュニス等からレザブ倉庫移動、リス(商館)で油、オポで皮革 リス⇔オポ中に靴強化 完成した靴を売って材料費回収 -- 名無しさん (2010-08-30 17 02 07) 嵐停船中にベルベ生産したけど熟練まったく上がらなかった。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 03 11) ↑? -- 名無しさん (2010-09-21 12 13 27) 停船中なんだからまったく上がらないのは当たり前。停戦中でも嵐に流されて移動はするし、冒険経験値が入るから、管理技術もあがるとでも思ったのかな。 -- 名無しさん (2010-09-21 15 24 37) 前出かもしんないですが、このスキルとる時、保管1キャラでブースト(鉄鎖、服、アクセ)ではとれませんでした。素で保管3ないとxのよーです。 -- nanasi (2010-10-05 01 07 58) ↑保管技術だけでなく、非優遇で覚えるスキルはすべて前提スキルを素レベルで準備する必要があります。 -- 名無しさん (2010-10-05 07 31 50) ↑スキル習得には素で必要条件みたすのは常識の域なので覚えとこう 素で要らないのはクエだしやクエの必須項目となっていないモノくらい 例:船大工=戦術R7(必要スキル) 自分R3の場合 スキピオ(+2)サラディン(+2)でトータル7でクリア可能 又、冒険の地図やクエでは探索は必要スキルR-2までが許容範囲(探索・開錠7がいる地図なら探索R5開錠R7あればOKって事) これらは常識として覚えておこう -- 名無しさん (2010-10-05 07 33 33) ベンガジで木の実(もちろん取引あり)を買ってライムジュース当たりどうだろう。低ランク保管から上げるにはよさそうだけど -- 名無しさん (2010-10-16 09 16 26) ヴェネ籍、もしくは亡命で通過済みならザダールのマグロをマグステに→マグロを解体しつつベンガジで木の実魚 これでまあ小銭も稼ぎつついけるね -- 名無しさん (2010-12-05 19 17 08) 調理のページにもあるけど、ヴェネ人以外ならベンガジ木の実とカンディアorトリポリ魚肉で木魚でいけるね。単価安いから自分で使いながら余ったら捨てるなりすれば、延々とやってられる。金銭的にきついならリスボンまでもどってバザれば資金回収余裕だし。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 08 19) 試験管もガラス細工1なので金銭のぞけばいいかもしれない 蒸留器もね -- 名無しさん (2010-12-23 13 29 27) ↑確かにいいかもしれないが、工芸あがってて錬金術まで持ってる人が管理技術上げしてるイメージがいまいち沸かないなw -- 名無しさん (2010-12-23 21 09 58) 効率ならブリトーだとおもうんだけどなー。何で載ってないんだろうか。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 08 21) ブリトーは料理(ワカモーレ+トラスカリ)から生産するのがやや面倒。ワカモーレ作成の管理熟練も馬鹿に出来ないが、ワカモーレを自作できる地域だとトラスカリを扱う販売員がいないし、トラスカリ自作すると意外と時間食う。材料の料理を継続的に調達できるなら船倉小さい船でも管理上げに使えるのは便利 -- 名無しさん (2011-01-13 06 26 36) 料理R7釣り4保管4採取4以上ならベルゲン投資で羊出して北で釣りしてニシンの燻製→燻製ニシンのソテー 魚介のグリル 小麦あれば鮭ムニエル ワインあればタラのワイン蒸し 余りは保管で解体という恐ろしい効率をたたき出すことも可能。私はこれで4時間で5回寝落ちもとい管理5まで上げた。 -- 名無しさん (2011-01-18 13 41 54) ↑↑トラスカリはドミンゴかベロで買い込んでいくといいよ。それでも足らずだけを作ればかなり短縮。ワカモーレもブリトーも、熟練が相当入るのでおいしいぞ -- 名無しさん (2011-02-08 22 57 45) 個人的には縫製が最強なんだけどなー。1カ所にとどまって出来るというのもデカイ -- 名無しさん (2011-02-19 20 14 22) ↑だな。調理と違って処分するのに時間がかからない&儲かる&いまや価値の薄くなったカテ3の処分ができるwでストレスがたまらない。メインで生産やってる人でなければ繊維と縫製だけでやれるこっちのほうが楽かも? -- 名無しさん (2011-02-19 23 43 07) R14までいけばメモリアル報酬で強化フルもらえるのも大きいね。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 48 55) スキル枠2つで済むし、材料の買い付けが素早く出来るので時間効率もいい。作ったものの処分にも困らないな。R15のタフタの効率はやばい -- 名無しさん (2011-02-20 09 36 08) TAで実装された委任航行が便利です。港間移動が自動で生産・アイテム使用可能、NPCにからまれない、航行速度が遅いなど。回航証を消費しますので、毎日買い込んでおきましょう。 -- 名無しさん (2011-02-25 13 22 25) まっさらな状態からであれば調理1+神秘で肉餌、8+神秘で肉ダンゴした後ひたすら管理ブースト積んで調理室使ってマカ和え作るのが一番速い。 -- 名無しさん (2011-04-01 14 09 08) これ上げると結局なにのメリットがあるのかわからない -- 名無しさん (2011-04-03 15 40 21) ↑ならおぼえなきゃいいじゃない。副官室や南蛮優遇は有用だと思うけどね、自分は。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 03 15) まあ、上の人が言うように副官室と南蛮優遇使わないなら要らんかもなあ。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 54 14) たまには高層見張り台さんのことも思いだしてください。あと工作室と耐風マストと強化砲門と耐砲撃装甲と排水ポンプも。 -- 名無しさん (2011-04-24 15 34 41) 管理R9・タフタ織り/OP2,専用艦・工作室つき [1680買い付け→生産]の1サイクルが約15分で、熟練970ほど。時給3900弱 -- 名無しさん (2011-08-21 10 37 30) どなたか、武器 (+1):カドゥケウスの杖(Liveイベント)を追加してください。 -- 修行中はベルンハルト (2011-09-06 12 38 46) タフタやるなら、マイレシピ帳に登録も追加だな -- 名無しさん (2011-09-13 04 45 16) うっかり専用艦スキル・漂流物探索つきの商大ガレオンで洋上生産したら、自分が捨てた木魚をどんどん拾って、使いものにならなかった。仕方ないので、重量砲撃に付け替え。 -- 名無しさん (2011-09-18 03 10 33) ベンガジの木の実からライムジュース。管理R7・★3専用艦で時給2200くらい。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 12 51) ↑ ★3専用艦じゃなくてOP2専用艦調理室付きでした。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 14 41) ↑ ネズミに木の実かじられると効率大幅ダウン。ネズミよけの積荷を多種用意推奨。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 21 11) 大学の大成功率UPを4つつけろ!世界が変わる -- 名無しさん (2011-11-25 02 05 10) 早さの効率はないけど、採集して塩で9から10にあげました。沈没船の地図も拾えて釣りカンスト冒険者にはてまいらず -- 名無しさん (2011-12-26 16 49 40) 色々やったけど、南米西での料理が最速だったわ -- 名無しさん (2012-02-29 17 21 22) 縫製は思ったよりも陸でたたく時間が長くてイマイチ。スキルあるなら、マカ和えが強烈。縫製の倍以上のスピードたたき出したわ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 03 36) タフタはかなりいいのだが、R7からじゃないと工作室が使えないので、そこまでがクソ長い。あとR15要るのも面倒なのと、繊維もそこそこのRが必要なので若干敷居はある。ワカモーレマカ和えは神秘使用でのスキルあげと同時が非常にやりやすい。だがRによっては燃える。調理と管理両方低いなら南米一択。すでに縫製と繊維が育ってるならタフタもあり、じゃないかな。ブリトーは少し効率落ちるが、スキルが調理食料香辛料と、マカより敷居は低い&スタックアイテムなのがうれしい。R15だと燃えない。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 35 30) 石像で工芸あげるついでに管理あげれば 両方工芸カンストするころには 管理もカンストしてるきがする。船内倉庫入れてるならスタックアイテムで出来るブリトーは手間が少なくて非常に楽だね!管理上げは数生産してこその効率なので補給や仕入れ回数が多いのは時間としての効率は落ちる気がします -- 名無しさん (2012-08-29 09 55 36) 工芸カンストしたけど管理7orz 効率にこだわるんならタフタやマカ、油彩画クラスが必要なんじゃないかな… -- 名無しさん (2012-08-29 20 14 32) 調理室と工作室の差を考えると調理一択だよな。火災?知らん -- 名無しさん (2012-11-29 01 09 05) リビルドでOPがたくさん付けれるようになったので4+1の船に乗って木魚を叩いてみたけど、管理r9で取得熟練は5で変わらずでした -- 名無しさん (2013-05-02 10 54 16) マニラ⇔ブルネイでマニラ麻→紙→洋書もいい。何が良いってマニラ出港時に勅命(鋼砲弾or上納品の)うければ8万D+勲記9枚、新造発注(サムブR6)、出来た洋書は南蛮(台湾or華南)、書庫も安平にあるので成果表現法とか受けとく、といくらでも「ながら」を兼務出来るのが素晴らしい。あと、マニラ⇔ブルネイは同一海域なのでエリア移動がなく生産がやりやすい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 51 15) 鋳造しか無いなら、タルワール強化(スタック不可R13)も悪くない気がする。イスンタンブール、オデッサ、セヴァストポリで全部材料が揃うし、レシピも最近安い。危険海域なのが問題になるかもしれないがw -- 名無しさん (2013-06-01 02 17 56) OP5 -- 名無しさん (2013-07-09 22 16 17) ↑4 リビルドでスキル数増えても各種技術熟練が増えてないのを修正された模様 再検証が必要か -- 名無しさん (2013-07-10 20 58 04) 今日10になった。ラム酒のコストパフォーマンスは圧倒的でござる。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 41 37) 勿論なれる人は大富豪になっといたほうがいいのは言うまでもない。俺はなれてないが。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 42 30) 新職業の「大富豪」で優遇スキルになったけども、これはR11以上に上げられるって事なんでしょうか。大学の講義に、会計or社交or管理技術のいずれかをR11以上が条件になってるものが有るんで、大富豪でR11に上げられるのならこれが一番の近道に出来そう -- 名無しさん (2014-01-26 00 54 42) ↑大富豪でも管理技術はR10で打ち止めでした。あと大富豪(交易76)まで管理上げをサボるというのは南蛮優遇(管理R10)の兼ね合いから考えても非効率ではないだろうか? -- 名無しさん (2014-02-03 11 27 11) ↑言ってる意味がわからんのだが?(↑↑とは別人な -- 名無しさん (2014-03-03 23 35 56) 「大富豪なんかになれる頃には、管理技術なんてカンストしてる人が大半でしょう」…という意味合いなんだろうけども、交易レベルと管理技術スキルは、別に紐付けされて影響し合ってるワケじゃないので的外れではありますな あと、↑×3の「近道」っていうのは、管理技術カンストの事ではなく、大学の講義への近道っていう意味だよ -- 名無しさん (2014-03-04 06 53 54) 大富豪になれる奴はほぼ確実に南蛮漬けなんだから大抵の奴は南蛮貿易優遇持ってるって事だろ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2014-03-04 08 06 27) 素のランクはR9以下だけどブーストして南蛮貿易優遇を使ってる場合とか、メインキャラで南蛮して裏キャラで売却とかってケースもあるわけだし、使いどころがないわけではないな 大富豪の優遇 -- 名無しさん (2014-03-10 13 25 52) 時代の統治者の帽子 管理技術+1ついてました -- 名無しさん (2014-05-14 11 13 50) 船のOPスキル数を変更して熟練の入り方を見てみました。調理R14(素がR7)、管理技術R7で木魚生産の場合、OP2+専用1が6、OP3+専用1が7、OP4+専用1が8でした。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 47 05) 一括で生産が可能になり、非常にあげるのが楽になりました。生産するために2か所の町を移動・・というのは面倒くさい。魚介のピッツァ(調理)、真鍮(鋳造)、石像(工芸)、マグロ解体(保管)辺りが楽かな。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 31 42) ↑生産上げを兼ねて選びました。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 33 43) 植物油の調達ができれば、アテネで羊皮紙買って油彩画作るのがいいかも。生産修行には向かないが、管理上げと単位稼ぎにはもってこい。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 33 00) (続き)以前のアプデで基本生産技術3の単位が減ってしまったので微妙かもしれないけど、R15生産の中では比較的材料調達もしやすい部類なのではないかと。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 36 32) R9でオスロ-リュベ間をうろうろ。購入数が底をついた時点でオスロ→リュベが500、リュベ→オスロが250~300くらい。 スキルは工業品R9/鉱石R10/繊維R12/食料品R10と大成功SS*4 船はop3+専用艦、主計100副官、工作室あり、旗はキャラ港共に英国 (2015-06-14 22 56 23) 美術品がオスロ暴落のリュベだぶつきだったからお金は増えなかった -- 追記 (2015-06-14 23 21 04) リュベで鉄鉱石からの鉄材が余るので本の加工鉄材レシピ持ってるなら造船の強化上げと並行するのも良いかも。副官仕様の商大ガレオンでリュベ→オスロ→リュベの委任航行が大体15日ほどなのでもうちょっと船脚を速くしてやればタキ/バルガレの強化造船日数と合致する。 -- さらに追記 (2015-06-14 23 32 12) 若干記述を追加・整理。クラウディアさんマジ管理上げの申し子というかネ申。 -- 名無しさん (2015-08-03 16 51 04) 大福にOPスキル5個つけて生産大成功率増加1,2,3,4つけてタフタを織ったら1時間ぐらいでR10からR15までいきました -- 名無しさん (2016-01-16 20 56 54) ↑雷神のお守り使用 -- 名無しさん (2016-01-16 20 58 42) ↑↑縫製錬成済み -- 名無しさん (2016-01-16 21 02 26) OP5って工作室の有無は?あと日付的にキャンペーンで熟練+50%ついてたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-01-19 06 03 45) ↑工作室有り、キャンペーン無しです。 -- 名無しさん (2016-01-19 11 15 14) 蒸気機関で管理技術R12必要らしいが大富豪以外に優遇職がでるのかな -- 名無しさん (2016-04-16 05 07 40) OPスキル5個ってどーやって付けるの? -- 名無しさん (2016-11-05 09 31 22) ↑OP4+専用艦で5個ってことじゃないの? リビルドボーナスをスキル枠付与1・2にすればできる。 -- 名無しさん (2016-11-05 12 47 05) ここの長い議論も蒸気技師の登場で過去のものになってしまったな… -- 名無しさん (2017-07-01 06 22 46) 管理10→15。OPスキル5付き(工作室あり)積荷2400。リュベ真鍮。トータル時間80分(途中休憩あり)。雷王2個。SPスキル:大成功234。カテ2:110枚(銅亜鉛石のみ購入)。子牛肉のグリルライム700個。銅石800亜鉛石800→真鍮1900前後。 -- A鯖復帰者 (2018-06-22 22 49 09) 利益も絡めると、リュベ真鍮より、コッコラ真鍮作り+鉄材作り+鋼購入で西洋甲冑作りって選択肢もあるが、コッコラに武具耐性がないので、事前準備がいるのが難点。 -- 名無しさん (2018-07-16 04 00 30) 塩魚をベンガジとトリポリ往復で作成 あんまり効率良くないな 2000作る間に -- 名無しさん (2018-07-18 10 12 52) 全然経験入らず -- 名無しさん (2018-07-18 10 13 14) ルンの大豆とマカッサルの塩で味噌が作り。経験値自体は悪くないが、カテ消費量と危険度の高さから、オススメできない。 -- 名無しさん (2018-08-25 08 52 14) 工芸ページのオイスターソースでR10→15、雷神使用で150分くらいだった -- 名無しさん (2018-08-25 08 58 41) OP6個、管理8で青銅像生産大成功で熟練3 -- 名無しさん (2019-02-23 10 45 50) 名前 コメント
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技術3年
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技術2年
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【名前】『自由』なる『天空』のジヴ 【性別】男 【種族】人間 【年齢】22 【職業】探索者 【特徴】スモーキーピンクの前髪にゴーグルとバンダナが特徴的な野心と自信に満ち溢れた目を光らせたスマートな青年 【好き】探索、革新、飛空 【嫌い】停滞、老害、秘匿 【能力】飛空 【趣味】航空開発、遊覧飛行 【人間関係】 『万能』のエルハイム 同じギルドの最高位。未知の力を持っている興味深い 『黄金』のムーランスター 同じギルドの最高位。大事なパトロン 『鉄壁』のラング 同じギルドの最高位。強い、だがやり方が古い 『砂の惑星』のンヴァ 同じギルドの最高位。目の上のタンコブ 【詳細】 飛行技術の確立により若干17才にして『天空』の称号を与えられ、その後も数々の功績をあげたことにより前代未聞の二つ目の称号『自由』を与えられた天才探索者 バイタリティに溢れ、飛行技術によって他の追随を許さない異常なまでの行動力であらゆる局面に顔を出している 実力は疑いようもない現探索者の頂点であり、その影響力や発言力は実質上のトップ そのため形式上のトップである『砂の惑星』の称号を持つンヴァとは反目しあっている 【備考】 飛行技術は一般的に公開されており人々の生活に実用化されている 個人飛行技術などの開発中の最新技術を扱えるのは今のところ彼だけである
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(文献公知発明に係る情報の記載についての通知) 第四八条の七 審査官は、特許出願が第三十六条第四項第二号に規定する要件を満たしていないと認めるときは、特許出願人に対し、その旨を通知し、相当の期間を指定して、意見書を提出する機会を与えることができる。 (本条追加、平一四法律二四) 旧法との関係 該当条文なし 趣旨 本条は、平成一四年の一部改正に伴って新設された規定であり、先行技術分権情報(三六条四項二号)が適切に開示されていないときに、審査官がその旨を出願人に通知するとともに、出願人がその通知に対して意見を述べることができる旨を規定したものである。 この通知は、拒絶理由通知ではなく、その前段階である「事前通知」という性格を有し、審査官が必要に応じて通知できるものである。これは、先行技術文献情報が適切に開示されていないことをもって直ちに拒絶理由とすると、審査官は裁量の余地なく上記要件を見たしていない出願全体に対して一律に拒絶理由を通知せざるを得ず、かえって審査負担が生じて審査の迅速化に反することとなるため、審査官が必要と認めた場合にのみ、事前に通知ができることとしたものである。 事前通知がなされる場合としては、明細書中に先行技術文献情報が全く記載されていない場合、記載されているが本願発明と関連した情報が十分に記載されていない場合、等があり得る。 本条に基づく事前通知を受け取った場合、出願人は、関連する先行技術を知っているならばその文献名等を明細書に追加補正し、関連する先行技術が存在しない又は知らないのであれば、その旨を意見書によって説明することとなる。 なお、この事前通知に対して適切に応答しない場合には、それを理由として拒絶理由が通知される。(四九条五号)(青本第17版)
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蒸気技師 交易系職業。 Age of Revolution Chapter3にて実装。全技術優遇に加え鋳造に適したスキルを持つ。 専門スキル 管理技術 優遇スキル 航行技術、兵器技術、鋳造、火器取引、工業品取引、鉱石取引、商品知識、罠、修理 職業別専用効果 【蒸気技師の技術1】 管理技術R3 蒸気船乗船時の航行速度が増加する。(航行速度+10%?) ・蒸気船航行(1/3000) 鋳造生産大成功(10/3000) 【蒸気技師の技術2】 管理技術R6 航行技術と管理技術のスキルランクが+1される ・蒸気船航行(1/6000) 鋳造生産大成功(10/6000) 転職条件 冒険Lv10以上、交易LV40以上、戦闘Lv10以上、LV総計80以上 一級蒸気技師認定状で転職(500,000D) 転職クエストはケープの『鋳造作業場管理人の困り事』(航行技術3、管理技術5、兵器技術3、マンチェスター発見が前提) クロム鉱石200個をマンチェスターへ納入。クロム鉱石はケープに8.5M投資で交易所に出現。 クエストを受けたときにもう一度依頼人に話しかける必要あり。 考察 遂に出てしまった全技術優遇職。 OPスキル蒸気機関が航行技術12・管理技術12を要求するので、その条件を最も手軽に満たせる職業でもある。 クラーモントを常用船とするのなら、称号のマスターオブスチーム(蒸気船の燃費が向上する。)と共に職業別専用効果は両方習得した方が良い。 とにかく各技術の成長がハンパなく早い。管理技術上げはこの職で鋳造が主流になるだろう。 鋳造修行をする際に重要な3つの取引も揃っており至れり尽くせりと言ったところ。 交易職だが兵器技術だけを上げる際も有効だし、罠や商品知識など陸戦テクニックを揃えてあげることもできる。 転職費用が非常に高いがそれに見合うだけの利便性のある職業である。 余談 ケープで転職クエが出るので、新規キャラクターはケープ到達の時点で全技術が覚えられる! …と思ってしまいそうだが、技術系スキル3つのうち2つで条件を満たしていないとクエストが提示されない。 紹介をうけずに自力でクエストを出してこの職になるためには南米勅命をこなし各種技術の習得が必要。 他キャラに紹介を受けることができればその必要はないが、マンチェスター発見も意外と忘れがちなので注意。 クラーモント副官船使用時の速度低下は、管理技術+航行技術の合計R30で解消する。(合計R20で15%低下と報告あり) 装備品で+10までブーストし合計R30にする事は可能ではあるが、メモリアルアルバム報酬品・過去Liveイベント品・課金品など含まれるので、揃えるのは大変。 実際のところ合計R30にするのは、航行技術が優遇の大冒険家(ハイシーカー)、管理技術が優遇の大富豪(ミリオネア)、二つとも優遇の蒸気技師に転職する事になるが、 移動に関しては、どれも操帆・操舵(漕船)が無く物足りない。 蒸気技師の技術1(蒸気船乗船時の航行速度10%アップ)があるから、乗船と副官船が両方クラーモントなら、この職が優先かな -- 名無しさん (2018-06-01 08 16 30) 他キャラからの紹介で転職必要レベルがあるキャラでも文化貢献度が足らないと言われ紹介出来ませんでした。 -- 名無しさん (2018-06-14 23 26 04) ↑「文化貢献度が足らない」ってことは、紹介を受けようとしたキャラが別のクエを既に請けてて、2つ目のクエとして重ね請けしようとしてたんだろうね。既に請けてるクエを廃棄するか、達成済みなら報告してしまえば紹介を受けられたはず。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 36 25) 交易レベル40で転職できました -- 名無しさん (2020-06-28 16 34 54) 転職条件の交易LVを48から40に訂正しました -- 名無しさん (2022-05-31 18 41 44) 名前 コメント
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総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学 【500 技術】【510 建設工学、土木工学 】【512 測量】 【520 建築学 】 【530 機械工学、原子力工学 】 【540 電気工学、電子工学 】 【550 海洋工学、船舶工学、兵器 】【553 船体艤装、船舶設備】 【559 兵器】 【560 金属工学、鉱山工学】【567 石炭】 【568 石油】 【570 化学工業 】【573 セラミックス、窯業、珪酸塩化学工業】 【575 燃料、爆発物】 【576 油脂類】 【579 その他の化学工業】 【580 製造工学 】【584 皮革工業.皮革製品】 【586 繊維工学】 【588 食品工業】 【589 その他の雑工業】 【590 家政学、生活科学 】【591 家庭経済.家庭管理】 【592 家庭理化学】 【593 衣服 裁縫】 【594 手芸】 【595 理容・美容】 【596 食品 料理】 【597 住居、家具、調度】 【598 家庭衛生、家庭医学】 【599 育児】 【500 技術】 【510 建設工学、土木工学 】 『石カンナ』工具 原料 曲がった枝、サヌカイト 『鋤』・・・道具(農耕&土木具) 原「話には余り出てこないだがしっかり使ってるだよ。土器を焼くための穴や 水路はこれで掘っただよ。落とし穴なんかも、これで掘ってるだよ」 『斧』工具 サヌカイト製 『槌/ハンマー』工具 原料 木 石 『鑿(のみ)』ハンマーと組み合わせて使う工具 原料 とがった水晶 『石錐』工具 原料 黒曜石またはサヌカイト 『梃子』「この魔法を使えば村にいるどんな力持ちよりも、 君は大きく重い石を動かすことが出来る。」 『支点』石などで支える場所 『力点』手で力をかける場所 『作用点』力の出る場所、岩を動かした場所といえば分かるかな? 『滑車』縄と組み合わせて高い所煮物を運ぶ道具※作られたかは不明 『杭』道具 『釘』建材 杭の細く小さいもの 『竹釘』竹製の釘。長さ2寸、太さは小指程度 『柱』建材 ※石の上に柱を立てる方法 『丸太』枝を払った木の幹 『レンガ』建材 日干し煉瓦&かまどで焼いたもの 『耐火煉瓦』珪藻土に粘土を混ぜてレンガに加工したもの。 『ケージ』粘土や板で作った型。同じ形のものを作るとき役に立つ 『ホゾ組み』丸太の木に挟まる部分をすこし削り、挟む板の方をそれに合わせて少し浅めに削って、容易に引き抜けないようにする仕組み。 『漆喰』 絵画の下地にも使われる 原料 消石灰、海藻→糊、藁または麻 『ローマ・セメント』耐水セメント。西の川の架橋問題が解決しない限り、家が造れるほどの量は生産できない。 原料 生石灰、砂、火山の黒い灰 http //www.geopolymer.org/science_archaeology/roman_cement_concrete/high_durable_buildings.html 『石膏モルタル』硬い 材料 石膏・砂・水 『ロームモルタル』柔らか 材料 火山灰・砂・水 《大きな岩の砕き方》 1:焚き火とふいごを使い、強火で岩の一部を熱しましょう。 2:水鉄砲や壷などを使い、熱した部分に水をかける。 3:岩目に沿ってすごい勢いで岩が炸裂します。大変危険です 『楔』V字形の木片 《大きな岩の砕き方2》 岩のくぼみに木の楔をはさみ、楔に水をかけ膨張させて砕く。 比較的やわらかい岩限定 『目地』石膏モルタルなどを用いてレンガや石が離れないようにしたもの 『たこ』 地面や盛り土、あるいは基礎に敷き詰めた割栗石(ぐり)を突き固めるための道具。 直径30~50cm、長さ40~60cmの樫などの堅い丸太に 1m位の2~4本の引き手をしっかりと取り付けたもの。 『小たこ』一人用 『大たこ』2~3人用 『逆だこ』たこを逆さにしたもの。杭を打つのに使う 『道路舗装』道を歩きやすく改良すること。いまは、たこで道を固めているらしい。 各種舗装法は、理解したらしいが、実際に行われたかは2-882時点では不明 『レンガ舗装』たこで地面を平らに突き固め、その上にレンガを敷き、レンガ同士をロームモルタルで固定。 雨や重いものに弱いがメンテナンスしやすい 『レンガ道』レンガが敷かれた道『イエロー・ブリック・ロード』黄色いレンガがしかれた道。非常に縁起がいいらしい 『石畳舗装』たこで地面を平らに突き固め、その上に玄武岩をしく。 厚くすれば耐久度が高いが、雨に弱い 『クレタ式舗装』 1:基礎を作る 幅4メートル、深さ20センチの溝を掘る 『たこ』を使い、底を突き固め、平面にする 2:下層を作る 『石膏モルタル』を『目地』に使い、小石や砕いた石を溝の底に敷く 3:『ロームモルタル』を流し込む 下層の上に『ロームモルタル』を流し込み、平面にする 4:『玄武岩』の板石を敷き連ねる 『ロームモルタル』の上に玄武岩板を敷き連ねる 5:石灰石板を敷き連ねる 『玄武岩』板の上に『石膏モルタル』を『目地』にした石灰石板を敷き連ねる 6:脇に排水溝を作る 溝を彫った石灰石を道路の両脇に埋め、排水溝とする 7:完成! これで『クレタ式舗装』は完成する ものすごい手間がかかるので注意 ただし、ちゃんと作れば雨に荷重にも強く、3000年は使用に耐える 【512 測量】 『ナポレオン法』川幅の計測法。眉毛の上に手のひらを水平に置き、手のひらを傾けて、 手の端が、対岸に着いたら固定し、直角に向き直って、こちらの岸で手のひらの端になったところ にしるしをおき、今まで立っていたところまでの長さを測る。 『水平器』水平を確かめる装置。竹の一節の中に水を流し水のたまり方に偏りがないかを見る。 【520 建築学 】 『竪穴式住居』建築物 『梁』建材 『棟木』建材 『垂木』建材 『屋根』建築物 『いろり』設備 『小屋』鶏を飼ったり柵で囲まれた建物 『簡易山羊小屋』ヤギを飼うための日と雨を避けさせる簡単な小屋 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/161.html 『壁』仕切りとして動物や人の侵入を防いだり、目線を阻害する建築物 『柵』建造物 『生垣』生きた木を使った壁 『垣根』切った木や竹で作った壁 http //www.eonet.ne.jp/~s-inoue/HP_05-katurarikyu/ 『はしご』道具 『アーチ』レンガや石を半円状に組んで下に落ちないようにしたもの →大型カマドの屋根 『ドーム』レンガや石を半球状に組んで下に落ちないようにしたもの※未完成 『橋』川をぬれずに歩いて渡るために作る地面の代わり 『丸木橋』丸太で作った橋 『吊り橋』縄でつった橋※未完成 『浮き橋』双胴船や筏で構成された橋※未完成 『欄干』崖や川に落ちないようにするための柵 『排水溝』雨水を落とすための溝。主に道の両端に掘る 『見張り台』はしごを∧のように組み合わせ、土と石で倒れないように固定したもの。2-252発表。 4-102段階、ナナッシの背よりもやや大きいものが丘の上にあるが、森の向こうは見えないらしい。 『小屋』目立たない小さめな家。砂鉄や珪藻土を運んで乾かすのに使われる。 『二脚』はさみ縛りをした棒を開いた物 『三脚』8の字縛りからできる構造物 http //www.scout-y.jp/bskofu5/rope/3kyaku.gif 【530 機械工学、原子力工学 】 『バネ』竹をあぶって ⊃ のような形にしたもの 『ヒンジ』プライアなどの動かせる結合部分のことです。 『ワッシャー』止め具と本体の間に挟むゆるみ止めのための円盤 『圧搾機』梃子の原理を用いて油を搾り出す装置。原料 丸太・紐・石・竹 初号機 弐号機 コロを使えば持ち運び可能 『風車』風の力で回転させる装置 原料 竹・紐・皮など 図 『車輪』丸い木の板の真ん中に穴を開けたもの。竹(節を抜いた太い竹のなかに細く長い竹が挟まっているらしい。)の両端に車輪を差し込むことで、回るようにしたもの。 ※長期にわたり議論されているが、実用にはいたってない。 2-67 発表 2-121 真ん中の調べ方がわからないのでよく回らない。 2-126 木の棒を使った重さの中心の求め方が伝授 3-587 糸を使った円の中心の求め方を伝授。 コンパスであらかじめ製図すれば、中心はすぐにわかるとのこと。 3-770 両輪直進せず 3-771 車輪ががくがくいうだよ それに、すぐに棒からはずれるだね。 膠で固めて棒を握って回そうとおもっても うまくまわらねぇ 3-775 両輪の直径が違うのではないかと発言 (→4-103 丸くなるように削ってるうちに、なんか違うようになるだね それから、車輪ががくがくいってるだね) 3-788 両輪の車軸を別々にすることを提案。 そうすることで多少の直径差をカバーしまっすぐ進ませ、旋回性能も上がるという。(詳しくは乗っていない) 3-797 軸は一本でも車輪部分だけが回ればよいのではと提案。 3-798 車輪の中心に短かく切った竹を挿してその中に車軸を差込、交換式ベアリングの代わりにすることを提案。 (→4-113で車軸が細くなり折れる危険があることが言及) 3-799 車軸の方に竹をはめこみ、その表面で車輪を滑らせることを提案。 (→4-113竹の中にぴったり収まる、棒を作るのは難しいらしい。) 3-801 3-798案と3-799案の折衷を提案 3-804 車軸の端に棒を貫通させて車輪が抜け落ちるのを防ぎ、車輪と箱の間にワッシャーをはさんで ぐらつきを防ぐことを提案。 (→4-113 棒の中に棒をとおすだか? 難しそうだけど、やってみるだよ。) 3-805参照写真 車軸部分に注目 http //www.sekitan-omuta.jp/history/contents/img/00105.jpg http //opac.u-air.ac.jp/library/lib/koshashin/HSD10118.JPG http //boat.zero.ad.jp/~zbk23089/especial/e.funakugi8.jpg http //park2.wakwak.com/~hero/wheel/image/form/chichibukuruma1.jpg 『大八車』大きな2輪の荷車.8人分の働きをする車の意という※概念として知っている 『山車』祭礼に,飾り物をして引く車※概念として知っている 【540 電気工学、電子工学 】 【550 海洋工学、船舶工学、兵器 】 『転覆』船舶がひっくり返ること 『灯台』設備 夜の航海の時の目印であり、今は焚き火でやっている 『筏』船舶 原料 竹・麻紐 『棹』操船具 原料 竹 『櫂/オール』操船具 原料 木 『櫂座』座った状態での櫂の操作を楽にするYな形の丈夫な木の枝。舟や筏の横に取り付ける。 『丸木舟』船舶 原料 木 『双胴船』丸木舟を二つ繋いで安定性をよくしたもの 『アウトリガーカヌー』丸木舟と丸太を繋いだもの 『葦船』葦と紐で作る船。丸木舟よりも大型の船を作ることが出来る。 一人乗り http //kamuna.net/gazou/gakkou/s9.jpg 大きい葦船 http //kamuna.net/gazou/index/kamuna1.jpg 詳しい作り方 http //kamuna.net/aoki1.html 『芯』葦船のパーツである葦の束。一本いる。 『胴体』葦船のパーツである葦の束。芯の両端に2本いる。 『波除け』葦船のパーツである葦の束。胴体の上に計二本つける。 ※船を乗る際の注意事項 コテカをはずすこと 【553 船体艤装、船舶設備】 ロープ結び ○ロープの端にコブを作る 『止め結び』最も基本的な結び方で、こぶを作ったりロープの端がほつれるのを一時的に 防ぐことに使います。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/stopper/main.html 『8の字結び』結び目が8の形に似ている結び方です。止め結びより大きなこぶができます。 縄を使って上り下りするときの足場になります。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/stopper/main.html ○ロープをつなぐ 『本結び』同じぐらいの太さのロープをつなぎ合わせる結び方です。 かなりきつく縛れます。同じ輪から出ている二本の紐を左右に引けば解きやすいです。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 『一重接ぎ』太さの違うロープ同士をつなぐ結び方です。 ウズメの船の帆とその下の横棒をつなぐところがこの結び方になっているはずです。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html 『てぐす結び』つるつるしているロープを結ぶときに使います。 左右の端を引っ張ると二つの止め結び部分が接近する様子が面白いので、 某少年斥候団ではこれでよく遊んだりします。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/bend/main.html ○ロープをほかのものにつなぐ 『一結び』棒にロープを引っ掛けるのに使う弱い結び方です。 これだけだとあまり使えませんが、ここからいろいろな結び方に派生します。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『二結び』船をつなぎとめるときなどに使います。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『ねじ結び』一結びからさらにロープをねじ込んだ結び方です。 立ち木に結ぶときなどにつかいます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『巻き結び』杭を多数立ててその間に縄を渡して柵代わりに使うというときにつかえます。 短めの棒に巻きつけて、棒を抜き取ってみるとわかると思いますが、 この結び方は、輪を二つ重ね合わせるだけ手すぐ作れます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『丸太結び』丸太を運ぶときの結び方です。真中のあたりにねじ結びをして、さらに運ぶ方の端に ひと結びをしたものです。 http //www.geocities.jp/ydf296000/ropework/musubu/marutamusubi.htm 『張り綱結び』縄の張り具合を自在に調整できる結び方です。 たぶんウズメの船の帆と舟本体を結ぶ紐のなかにこの結び方があるかも。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『てこ結び』杭に紐を結びつけたり、ロープの間に握るための棒を差し込むときに使います。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/hitch/main.html 『馬つなぎ結び』馬をつないだ紐の端を木などに結びつけるとき使います。 最後に入れた輪から端を抜いて、結びの根元あたりを押さえつつ、端を引っ張ればすぐ解けます。 もちろん馬だけでなく、犬やヤギにも使えます。 ○ロープの端に輪をつくる 輪がしまるもの 『引き解け結び』輪に物を挟みつつ紐を引けば、輪が締まります。 ちなみに物を引っ掛けずに引っ張ると結び目がなくなります。 この様子が面白いので、某少年斥候団では簡単な手品として人気があります。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html 『わな結び』輪が縮まる結び方。投げ縄結びと比べると摩擦抵抗が高い。 http //www.geocities.jp/ikushinkai_p/knot-24.jpg 『投げ縄結び』投げ縄に使う結び方。摩擦抵抗が少なくすばやく締まる。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html 輪の大きさが変わらないもの 『もやい結び』「キング オブ ノット」(結び目の王様)と言われる物で 結びやすい ほどけ難い ほどき易い 輪の大きさが変化しない(体などを縛った時に輪がきつく締まらない) http //zen.ms-n.com/knots/bowline.htm 注意点: 危険防止のために次の注意は守ってください 輪に他のロープをかけて他の方向へひっぱってはいけない 輪の部分につかまってぶら下がったり引っ張ったりしてはいけない 結びが解けて事故が起こる場合があります ほどけ難く末端を処理したもやい結び http //119.city.nagasaki.nagasaki.jp/01_Japanese/14/13/ 正しい結び方(左)と間違った結び方(右) http //zen.ms-n.com/knots/bowline2.htm 『強化もやい結び』 http //zen.ms-n.com/knots/bowlinestg2.htm 『二重もやい結び』(もう一つの強化版) http //www.artex.co.jp/Pages/OutdoorLife/ropework/pages/r_BowlineKnot05.html 『引き解けもやい結び』(片方の紐を引くとほどける結び方) http //www.artex.co.jp/Pages/OutdoorLife/ropework/pages/r_BowlineKnot03.html 『腰かけ結び』既出のもやい結びの応用で、二つの締まらない輪ができる結び方です。 紐の端を太い木の枝に結んでおき、ひとつの輪を両脇に引っ掛け、もうひとつを太ももに引っ掛けると 座ることができます。 滑車ができたら、何人かで紐の端を引っ張って楽に木登りができるかもしれません。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/loop/main.html ○ロープの途中に輪を作る 『ちぢめ結び』長いロープを一時的に短く使いたいときの結び方です。 両端から力がかかっていれば緩んだり解けたりしません。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html 『鎧結び』縄の途中に輪を作る結び方です。この輪の中に肩を入れて大勢で丸太など重いものを引っ張 ることに使えます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html 『バタフライノット』これも縄の途中に輪を作る結び方です。 岩山登りのときの足場代わりに使えます。比較的簡単に解くことができます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/middle_loop/main.html ○束ねる 『えび結び』ロープをまとめておくときの縛り方です。 絵では見えにくいですが、最初に作った小さな下の輪にあまった紐をたわんだ形にして挟み込み、 上の輪を引っ張って固定して完成です。 下の端を引っ張るとかんたんにほどけます。 引っ掛けるとことがあれば、上の輪を入れてつるすことができます。 http //www1.seaple.icc.ne.jp/yyrtnaka/bsy74program/rope/knots/roll/main.html ○縛り合わせる 『角しばり』直角に近い交わり方をしている棒同士を縛る方法です。 まず、交差させるとき下になる棒に巻き結びをして、何寸か余らせた端を長いほうに 巻きつけます。次に長い紐を上棒の上、下棒の下という風に編むように渡します。 これを何回もした後、棒と棒の間を紐を回して縛ります。 残りが少なくなったら上棒に巻き結びをして止めて完成です。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope40.jpg 『筋かいしばり』斜めに交わっている棒同士を縛る方法です。 まず、開きの大きいところを二本の棒を束ねるようにねじ結びをします。 その後横に紐をまわし、次に縦に紐をまわすということを3回程度繰り返したあと、 棒と棒の間に紐を巻きつけた後、端を巻き結びで止めて完成です。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope41.jpg 『はさみしばり』平行に並んだ棒を結ぶ縛り方です。 まず、片方の棒に巻き結びをして、残った端を長いほうに巻きつけます。 四回程度二本の棒を束ねるようにまきつけたあと、棒と棒の間を二回巻きつけて 端を巻き結びで止めて完成です。 この縛り方は、棒が斜めに動きますので気をつけてください。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope42.jpg 『8の字縛り』はさみ縛りを三本の棒で行ったものです。 これは巻き結びから残りの端の巻き込みをした後、三本の棒の間を縫うように 紐を通した後、それぞれの棒の間に紐を通して、端を巻き結びをして完成です。 http //www4.ocn.ne.jp/~bs15/pictures/rope43.jpg 『床縛り』筏や机など、複数の丸太を平行に組むときに使う結び方。 1.並行に置いた横棒2本の上に、床となる複数の棒を並べて置く。 2.ロープを横棒の端に巻き結びで固定して、(紐の結び目から端の長さが、両端ともに同じぐらいになるようにしてください。)余ったロープを数回よじって巻き始める。 3.床となる棒に、ロープを上下に、たがいちがいに交差させ、締めながら縛っていく。 4.最後も、ロープを巻き結びで固定してできあがり。 http //www.kouminkan.kaita.fukuoka.jp/program/02/gazo/r02.gif 【559 兵器】 『尖頭器』 原「初めて作った道具だよ。棒の先に尖った黒曜石をくっつけてあるだよ はじめは蔦をつかっていただども、最近は紐を使っているだよ」 ※『尖頭器』は『槍』という名称が定着した模様 『竹槍』竹で作った槍。先を火にかけて硬化処理を施してある。投げ槍には向かない。原料 竹・オリーブ油 『竹槍の落とし穴』竹槍のとがった側を上にして落とし穴にはやしたもの。狩りでの殺傷用罠。 『細石刃』小さい黒曜石のかけら ニカワなどと組み合わせて槍や銛を作れる 『投石器』投擲武器射出装置 主原料 革、麻紐 『投槍器』投擲武器射出装置 主原料 木の棒 4-425現在、習得・メンテナンスの容易さ、一撃必殺の威力という点で、狩猟用最強武器とみなされている。 『弓』投擲武器射出装置 原料 竹・麻紐・ニカワ・松ヤニ・油 弦を定期的に取り外して反発力を復元させるなど、メンテナンスが必要となる。 『弦』弓のパーツ 原料 麻紐 4-501現在、マニラ麻に松脂や膠を塗りこんだものに進化。 『矢』投擲武器 原料 竹・麻紐・黒曜石・羽を半分に割ったもの 4-501節が滑らかになるように削る&あぶってまっすぐに&矢羽を膠と紐で接続&統一規格で精度向上 『火矢』やじり部分に油をしみこませた布をまき、火をつけたもの 『毒矢』鏃にトリカブトの根を粘液状にしたものをつけた化学兵器 『鏃』道具 『矢筒』容器 原料 竹・麻紐 『焼夷弾』対象物を焼き払う兵器。投槍器や弓で発射する。密封が不完全なので破裂しない。原料 竹、松脂、ニカワ、麻紐、布 『水鉄砲』強酸を射出する化学兵器 原料 竹、布 『ピストン』水鉄砲のパーツ 『ボーラ』投擲武器。獲物の捕獲に用いる。和名は投石索。 http //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon_cg/bola.jpg http //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon/bola.htm 『スラング・ショット』投擲武器。ボーラの一種だがこちらはもっぱら殺傷兵器である。 http //www58.tok2.com/home/hermitage/weapon_cg/slung_shot.jpg 『投げ縄』動物を捕らえる時に使えるもの。 http //www.geocities.jp/ikushinkai_p/knot-24.jpg http //www.sankei.co.jp/databox/pc_tanbou/images/040926rodeo_L.jpg 4-374うまくできないらしい 投げ縄の扱い方 4-501投げ縄結び習得 『手榴弾』原料 黒色火薬・導火線・小石、紐、土器または陶器または竹の器 ※禁術指定技術。黒色火薬とともに最終手段 『防具』身を守る道具 『鎧』身を守る効果を高めた服 ※まだ概念だけ 『兜』頭を守る被り物 ※まだ概念だけ 『盾』獣や動物の攻撃を防ぐための板 原料 木、革、ニカワ、藁縄または麻紐 『スパイクシールド』盾に釘を打ち込んだ攻防一体の兵器。原料 盾、ニカワ、釘 『臑当て』臑を守る防具。原料:張り合わせた革、紐 『籠手』手の甲と腕を覆う防具。原料:張り合わせた革、紐 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/166.html 【560 金属工学、鉱山工学】 『金属』硬くて光っていて火に入れると解けるもの ・『金』希少金属。白い人との交易で手に入れている。 ・・『金箔』金を薄く広げたもの ・・『砂金』砂上の金 ・『銅』孔雀石、藍銅鉱、黄銅鉱に含まれる。孔雀石から生成したものの実用できる量はない。 2-322 『孔雀石』で『銅』精製。まだ実用できる量ではない。 2-598 『孔雀石』で『銅』精錬実験2。実用には程遠い 3-297 『孔雀石』で『銅』精錬実験3。 3-459で石で叩いて整形を試みる 4-456 『銅』加工実験。 4-124 『銅』加工実験2 ・『鉄』赤い砂、鉄鉱石、砂鉄に含まれる。銅より硬くて刃物を作ることができるらしい。(未精錬未加工) 『砂鉄』砂浜、特に川の近くや波打ち際で見つかる黒い砂。鉄の原料 『比重選鉱』『わんがけ法』砂鉄を取るための技術。黒い砂を集めて、底の浅い器に入れ、川などの流水の中でかき回すようにして砂だけを流すと 器の中に砂鉄が残る。 『ガラス』石が水のように溶けた後、再び固まったもの。黒曜石や陶器の表面もガラスの一種 珪砂・ソーダ灰・石灰を75:15:10の割合で調合 ※未精錬未加工 『坩堝』溶かす金属を入れる壷。 4-539現在、土器を使っているが、一回でひび割れ、うまくいっても三回で壊れるらしい。 『火吹筒』息を吹きかけるための竹の筒 『ふいご』いくつかのタイプがある。 初号機 原料 牛などの胃袋、紐、石膏 口が暴れるので吹く方向が乱れる。耐久性に問題あり 弐号機 原料 牛などの胃袋、紐、石膏、杭、弁 吹き口が固定され、弁が付いているため、火の粉を吸い込まず安全。 『足踏みふいご』原料:板、丸太、木釘、竹、弁、粘土or漆喰or石膏モルタル ふいごの構造http //www2.atwiki.jp/rokurei60/?cmd=upload act=open pageid=121 file=1127468024.jpg 鉄作りについて http //www.mahoron.fks.ed.jp/taiken/03/tetsu_1.htm 『弁』空気の噴く方向を一方向に固定する装置 原料 短い竹筒・よくなめした革・ニカワ 『鋳物』(イモノ)金属を熱で溶かして型に入れ作られたものを一般的に このように呼びます。この技術自体を『鋳造』(チュウゾウ) と呼びます。 『鋳型』金属を流し込む型 『鋳物砂』鋳造に使う砂のことです。しっかりと形がまとまり、かつ砂の間を空気が良く通るものが使いやすかったように思えます。 原料:キレイに洗った細かい砂、砂100に対して3から5の粘土、砂に対して6~8の水。 『鍛造』金属の塊を叩いて道具にすること。熱くしてから叩いたほうが形にしやすい。 『砥石』金属の塊をこすって鋭くするための石 『荒砥』砂岩で出来ています。おおまかに刃物の形を作るのに使います 『中砥』主に泥岩。刃物の刃付けに使います。 『仕上砥』粘板岩で出来ています。刃物の最終仕上げに使います。 【567 石炭】 『石炭』燃える黒い石。火山の森東端の水無し沢から採取可能。 【568 石油】 『石油』黒くくさい池の水。西の川西岸地方の砂漠にある。 【570 化学工業 】 【573 セラミックス、窯業、珪酸塩化学工業】 『陶器』釉薬をつけて焼いた、水の漏らない土器です。(2-882現在、ツルツルしているのは、下のほうだけらしい。) 『アルカリ釉薬』長石・珪石・石灰・粘土などで作る釉薬。比較的低温で使えます。 これを素焼きの土器に塗りつけて焼くと陶器が出来る。 調合例1(2-803):長石の粉60g、珪石の粉15g、石灰15g、粘土10g 『ロクロ』円盤の回転を利用した、陶器を作る道具。※5-223現在回転のための具体的な機構は、説明されていない。 【575 燃料、爆発物】 『火おこし器』原「これで火をおこすだよ。結構手間がかかるで、めんどくさいだよ」 『火口』『薪』原「火をおこすのにつかうだよ。素材は主に松の木だよ 『弓ぎり式』弓と数種の器具を使って火を起こす方法。左足に火きり板をふみ、その板のへこみに弓の弦を巻きつけた火きり棒をのせ、左手に平坦な石もしくは木を持ちつつ、棒の先端を固定。右手で激しく弓を前後に動かして棒を回転させると、火きり板の溝から細かい炭が吹き出るので、そこに麻などの繊維を置いて着火させる。 『火きり棒』弓ぎり式の火起こしに用いる棒。長さ12寸程度の硬い木でできた棒で、弓に二回まきつけて回転させる。 『火きり板』弓ぎり式の火起こしに用いる板。柔らかい木で作った薄い板(厚さ1寸以下、幅7寸長さ1キュービット)に浅い凹みとそこから縁にいたる溝が掘られている。『火きりウス』火きり板に刻まれた浅い凹み。ここに火きり棒を立てて回転させる。 『木炭』燃料 墨にも使える 『竹炭』燃料 いい音が鳴るらしい 『籾殻くん炭』籾殻を土器に入れて蓋をして炒てつくった炭 『硝石』雨や水の当たらない洞窟や家の中の土を灰汁に入れ、上澄み液を蒸発させたもの →黒色火薬 『黒色火薬』原料 粉にした木炭15g・硫黄10g・硝石75g ※禁術指定技術。3-247現在、作り方は覚えたが、作ることはネ申により禁じられている。 『導火線』火薬に遠く離れた場所から火をつけるための道具。 原料 綿の糸・硝石・硫黄・木炭・水 ※黒色火薬が禁術指定なので使い道はあるのか? 【576 油脂類】 『ニカワ』日用品 動物脂の接着剤 『松脂』接着剤? 『オリーブ油』食用のほかにもいろいろ使える。 『石鹸水』『洗剤』オリーブ油1にたいし、灰汁5を混ぜた液体。体や服を洗うとき使う。 【579 その他の化学工業】 『糊』接着剤 海藻やでんぷんから作る 【580 製造工学 】 【584 皮革工業.皮革製品】 『皮なめし』技術 これをすると革がごわごわしない。 『なめし液』 原料 柏、樫の樹皮 『ベルト』ズボンがずり落ちないようにする革の紐 【586 繊維工学】 『糸』原「麻の繊維をよりあわせたものだよ。よりあわせるときに、少しづつずらせば、長くもなるだよ」 『木綿糸』油をとった後の綿で作った糸。別名たこ糸 原料 綿 綿花の繊維が糸にしやすいことなど簡単な説明 http //www.ntv.co.jp/megaten/library/date/00/03/0319.html 『紐』原「これも、糸を組んで作ったものだよ。蔦より丈夫で、しなやかだよ」 『紡錘』木綿糸生産器。綿を引っ掛けるためのトゲと安定した回転を可能にするための錘がある。 原料:木の棒、粘土 紡錘の一種、「イケ」 http //www.nunona.com/html/column.html 『キャンプ織機』マットレス製造装置。五本の杭と二本の杭に支えられた横木の間、そしてその横木と 手に持って動かせる横棒の間に紐を結び、横棒を上下に動かす間に上紐と下紐の間に干草、もしくは 藁をはさむことでマットレスを織る。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/201.html 『布』原「糸を組んでつくったものだよ。皮に比べるとスカスカだよ。よくみると、後ろが見えるだな」 『木綿』『木綿布』木綿糸で作った布。吸水性に優れ、染色しやすい。 木綿の性質などについて http //www016.upp.so-net.ne.jp/yumesukenoiori/wasai_seni.html 『弥生機』(やよいばた)布を織る道具[単綜無機台式織機]。提案5-18,19 http //www.ipc.shizuoka.ac.jp/~jsksino/koukoten/chap5.htm 『経巻具』経糸とつながっている棒のうち、中筒から見て綜絖のないほうのこと。 両端に紐が結ばれていて、引っ掛けのある杭に吊るす。 『布巻具』経糸とつながっている棒のうち、中筒から見て綜絖があるほうのこと。 できた布が長くなったら、それを巻きつける役割を果たす。 また、両端に紐が結ばれていて、体に結びつける。 『中筒』経糸の間に挟まって上糸と下糸に分ける板もしくは棒 『綜絖』下糸を上糸の上にもちあげる紐でできた輪がたくさんついている棒。 この輪の中に下糸を入れ、上糸は輪と輪の間を通るようにする。 『緯越具』糸をたくさん巻きつけた短い棒。上糸と下糸の間に渡して緯糸を通す。 『緯打具』緯糸の間隔をつめるための片側が薄く滑らかな板。 『経糸』(たていと)経巻具と布巻具の間に結ばれた糸。『上糸』経糸のうち、中筒より上にある糸 『下糸』経糸のうち、中筒より下にある糸。綜絖と接続していて、それを持ち上げることで上糸の上になる。 『緯糸』(よこ糸)緯越具に巻いてある糸のことで、上糸と下糸の間に通す。 弥生機の使い方。 ①緯越具を綜絖と布巻具の間かつ上糸と下糸の間に通して、緯糸(よこ糸)を通し、緯打具で 間を詰めます。 ②綜絖を引っ張って、下糸が上糸の上に来るようにして、間に緯打具を立てるようにはさんで 固定します。 ③緯打具と布巻具の間の隙間に緯越具を通して緯糸(よこ糸)を通し、緯打具で間を詰めます。 ④緯打具を引き抜いて、①と同じことをします。以下①~④を繰り返します。 ⑤布が長くなったら布巻き具をまわして、布を巻いてさらに続けてください。 ⑥終わり近くなって、緯越具が通らなくなったら、経巻具についている縄を 杭からはずして、中筒、綜絖、緯打具などをはずし、布になっている部分を 少し折り返して、針と糸で、解れないように縫った後、経巻具もはずしてください。 【588 食品工業】 『醗酵』人間にとって都合よく腐ること。酒や魚醤油、酢など 『でんぷん』穀物や芋などに含まれている成分で、熱を加えるとどろどろべたべたになります これは『糊』(接着剤)に使うこともできます 【589 その他の雑工業】 『笠』日差しよけの被り物。 原料 竹、藁、藁縄 『草履』初めての履物 原料 藁 藁縄 『靴』 毛皮や革、布で袋を作って、紐で巻いて結んだもの。足を保護するのに用いる。 発表:3-731 採用:4-101(マックはすでに履いているらしい。) 4-133段階で、草鞋に皮袋をかぶせただけのものを作ってみたものの、通気性が悪いらしい。 【590 家政学、生活科学 】 『ナイフ』原「蔦をきったり、肉を切ったり、木を削ったり。いろいろつかえるだよ。 素材はいまのところ、黒曜石だよ」 『磨製石器』砂岩で研磨することで切れ味を鋭くした石器。 『研磨』こすって磨くこと 『松明』原「火を持ち歩くときにつかうだよ。だども、持ってると手がべたべたというか なんか変な感じがするだよ。なんでだぁ?」 『爆竹』日用品 竹を火に投げ込んで動物撃退用 『ロープ』縛るもの 『藁縄』 藁→ 『麻紐』 麻紐→ 『箱』単純構造なので強度が低い 『木プライア』物をつかむ道具 木プライアはあらかじめ水に入れると燃焼するまでの時間が延びる。 『骨トング』物をつかむ道具。原料:骨・粘土・紐・石または木または、竹のバネ 4-539現在、銅を加工する坩堝を持ち上げるとすぐもろくなるらしい。 ┏┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━┓ ┃■■┃ ┗┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━┛ 『籠/篭』竹を編んだ容器。村人の独創によって発明された。 『箒』清掃用具 原料 木・藁・紐 ・『竹箒』原料 竹・紐 【591 家庭経済.家庭管理】 【592 家庭理化学】 【593 衣服 裁縫】 『服』 原「皮の服と布の服があるだよ。これを着てれば寒さも少しだけ防げるだよ 作り方は、布や皮の真中に頭を入れる穴をあけるだけだよ」 4-151マックから皮製の服を作る技術がもたらされた。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/160.html 『ズボン』二股に分かれた袋のような脚をおおう服 『コテカ』ペニスに装着する男性専用装飾品。原料 サイの角または『ひょうたん』 http //ameblo.jp/user_images/02/43/f0121707bf228c5a50518efd16332e26.jpg 『手袋』手を暖めるための、手の形をした袋。原料:豚革 『編み物』一本のながい糸だけで布をつくる方法 『指編み』指で、編み物を作る方法 『編む』編み物を作ること 洗濯の仕方 1:服をきれいな水にぬらす 2:服に石鹸をこすり付ける 3:服を石などでごしごしこする。または大きな石に叩きつける 4:きれいな水で石鹸を落とす。 5:服を乾かす(日の光に当てると消毒効果あり) 『ブランドもん』概念? 「何かの「皮」を使って布みたいなものを作り、使」う 『竹の針』われやすい 『骨針』作るのに石錐がいる 『ボタン』服やかばんに使う引っ掛ける道具。ボタンホールがないので、紐の輪に引っ掛ける。材料 木・貝・石・骨など硬いものなら何でも可。紐 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/59.html 【594 手芸】 【595 理容・美容】 《美しい女性》肉つきがよく、胸や尻が大きい女性。乳の出がよく安産であると信じられている。 『化粧』顔をきれいな色に塗ること 『ビーズ』装飾品。白い人との交易で手に入れている。 『水鏡』さしあたり、沼を使えばいらないらしい。 原料 土器・水 『迷彩』肌や服を土色にして木の枝とかもつけること 狩りで使えるらしい 『歯磨き』木の枝を折ってそこを石にたたきつけて刷毛上にしたものでして居る。 歯茎から血が出るので普及するかは微妙 http //sekitori.web.infoseek.co.jp/watching/ichi_photo/ichi_Paki_haburashi1.gif 『櫛』髪をすく道具。原料:鹿の骨や木、竹など ┌──────────┐ │┌┬┬┬┬┬┬┬┬┐│ ││││││││││││ └┘││││││││└┘ 【596 食品 料理】 『土器』土で作った器。現在、赤い土をかまどで焼いたものを使っている 強度が低く、吸水性があり、内側を研磨して水漏れを防いでいる。 初期は、半日ですべての水が漏れてしまったが、2レス497現在カマドの改良などで4日は持つようになった。 酒・水の保存には周囲にニカワを塗って防水しているが、それでも1年で半分になるという。 『壺』胴が丸く膨らみ、口と底がつぼまった形の容器 『鍋』煮ることに使う土器をそう呼ぶ。持つための出っ張りがある。 『土鍋』焼き物で出来た鍋の事。ひびが入っても粥を炊くことででんぷんの膜を張って修復できる。 『フタ』土器で作る。破裂防止のため小さい穴がある 『ザル』小さい竹籠。漆喰作りにも使う。 『箸』炒る時など、手を使えない際用いる2本の棒 原料 木 『スプーン』おたまの小さいもの? 『おたま』汁を救い上げるもの 原料 木 紐 『柄杓』大きいおたま 『しゃもじ』原料 木 『すり石』原料 安山岩 『石皿』原料 安山岩 『石臼』料理のほかにも顔料、鉱物をすりつぶすのに使える。 『木の器』 『ろ過器』日用品 炭や砂、小石でできている。 『活性炭浄水器』水を浄化する竹管。ろ過器ほどきれいにはならない。 原料 木炭、竹、布 『種火入れ』種日を保存する 原料 土器・皮・灰・燃えた炭 『かまど』日用品 レンガで出来ている 1-165 『レンガ』で『かまど』ができる 2-34 『アーチ』を用いた『カマド』完成 2-843 改良型『カマド』完成。改良の余地あり カマド3-9で角の無い竪穴式住居のような形になり、上に五寸ほどの土を盛って保温性を高めている。 『たき火』火を「丸く木を並べて、1~3キューピット位の大きさに保ってる状態」 『塩』調味料 『砂糖』砂糖黍の汁と貝殻の粉を混ぜて煮詰めたもの。黒くて甘い。 『粗糖』白砂糖になりかけの茶色い砂糖 『白砂糖』黒砂糖を湿ったガーゼに包み数回絞って糖蜜を分離したもの。または、氷砂糖を砕いたもの 『糖蜜』白砂糖生成過程で黒砂糖から分離された茶色い液体 『氷砂糖』黒砂糖の飽和水溶液に木綿糸をたらして結晶化させた砂糖。 ※ナナッシが、砂金および大きい水晶をある程度蓄えるまでは製法秘匿 『メイプルシロップ』サトウカエデの樹液をとろりとするまで煮詰めたもの。 『メイプルシュガー』サトウカエデの樹液を固まるまで煮詰めたもの。 『灰汁抜き』技術 茹でて苦味・渋み成分を取り除く 『灰汁』泡のようなもの。苦い 『醗酵』技術 『煮る』技術 『蒸す』 水を沸かしたときの蒸気だけを使って加熱する事。 土器に少し水を入れ、水が隠れるぐらい小石を入れて、ぬらした麻布をかぶせて蒸している。 『炒る』土器に水を入れないで食べ物の見入れて火にかける 『カラ炒り』水も油も使わず炒ること 『揚げる』高温の油の中に食材を入れて熱する調理法。 『ペースト』すりつぶした状態 『水筒』日用品 竹製 『ご飯』食品 『粥』米などを煮てどろどろにしたもの 『強飯(怖いい)』蒸した米、おこわ 『糒(ほしいい)』ご飯を乾かしたもの 『おにぎり』ご飯に少し塩を混ぜて、手で丸めて固めたもの。 筍の皮に包んで持ち運ぶ。 『焼きおにぎり』おにぎりを軽く焦げ目がつくほど火であぶったもの。 魚醤油をかけるとおいしいらしい。 『牛丼』どんぶりにご飯を乗せ、その上に細切れにした牛の焼肉と甘く 味付けした『たまねぎ』を乗せた食べ物です。さらに生卵をかけるとおいしさがまします。 『豚丼』豚肉をつかった牛丼のような食べ物 『親子丼』鶏肉と卵をつかった牛丼のような食べ物 『そばかき』実を砕いて粉にして、それに少量のお湯をかけ、箸でかきまぜて粘らせたもの 『蜂の子』意外と甘くておいしい蜂の幼虫 『蜂蜜』蜂の巣から採取できる甘い食べ物。傷にも利く 『干し柿』渋柿を干すことで渋抜きしたもの。 製法 皮むき→天日乾燥7~10日→揉む→天日乾燥5~7日→種をナイフとピンセットで抜く→わらの中に入れ2~3日寒風にさらす 『干肉』保存食 『干物』保存食 魚など 『燻製』保存食 『酒』嗜好品 山葡萄が発酵したもの 『黒砂糖の酒』氷砂糖を分離した後の黒砂糖水溶液に麹菌を混ぜて発酵させたもの。 ※ナナッシが、砂金および大きい水晶をある程度蓄えるまでは製法秘匿 『酢』酒の長くほっておいて酸っぱくなったもの 『オリーブ油』食用のほかにもいろいろ使える。 『菜種油』油菜の種をカラ炒りし、蒸したものをすりつぶして圧搾機にかけて作る油 『魚醤油』調味料 原料 魚・塩 『塩辛』嗜好品 原料 魚・塩 『かまぼこ』食品 原料 魚・塩・麦の粉 『くさや』濃い塩水に開いた魚を一日浸けて干したもの。陶器の中の塩水は取り替えず、減ったら継ぎ足すということを繰り返し、それが強烈なにおいを放つまで発酵させるとおいしい『くさや』が作れるらしい。 『シュールストレミング』開いた脂の多い魚に腐らないようによく塩をたっぷりと擦り込み、陶器の壺の中に塩を隙間ができないように押し込み、ふたをして二月洞窟で発酵させたもの。完成後、小さな壺に移して石膏モルタルと紐で密封し洞窟の地面に埋めておくとさらに熟成しておいしくなるという。 『キャビア』チョウザメ(淡水魚・サメに似てるだけでサメでは無い)の卵 『生春巻き』食品 肉や草をこれで巻いて食べる 原料 米の粉・塩 『春巻き』食品 生春巻きを焼いたもの 『干し鮑』食品 高級食材 『ポテチ』サツマイモを薄く切って油で軽く揚げ、塩を軽く振りかけたもの。 『弁当』出先ですぐ食べられるように持ち運ぶ食事 【597 住居、家具、調度】 『机』上に物を置く平らな場所がある道具 『三角食卓』座席つきの三脚で構成された食卓。必要に応じて座るところに毛皮や布をかける。(4-454) 『四角食卓』二脚二つを結び合わせ、四角錐型をつくり、机にしたもの。 『立ちかまど』二脚二つと長い棒5本と割竹またはまっすぐな枝で横倒しの三角柱のような構造物を作り、机面に葉を強いて隙間をなくした後、土を3寸以上かぶせて火を起こせるようにしたもの。 http //www2.atwiki.jp/rokurei60/pages/197.html 『工具置き場』立ちかまどフレームの机構造をまばらにしたもの。箒、鋤、槍など細長い道具を立てかけることができる。 『食卓』凶の字に組んだ棒を二つ作り(真中はすじかい縛り、ほかは角縛り)、 開いた側を下にして、双方を地面の上に立て、 その間に横木と真直ぐな木または竹の棒を敷き詰めたもの。 原料 木、竹、麻縄 『棚』板などを渡して、物が置けるようにした道具。 5-59時点で教えたものは、食卓・立ちかまどなどのフレームに机構造を複数取り付けたもの。 『マットレス』厚手の敷物。 5-7ではキャンプ織機による藁または干草製マットレスの作り方が教えられた。 『ベッド』寝台 あまり使われて無いらしい。原料 竹・藁・紐・革 『ムシロ』『筵』叩いて柔らかくした稲藁を編んだだけの敷物 『簾』葦または、細かく裂いた竹を紐で一本づつ結んだもの。 家の入り口にかけると日よけになります。 【598 家庭衛生、家庭医学】 【599 育児】 総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学
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炉心プラズマ研究 核融合燃料圧縮物理 直径数ミリで厚みが数100ミクロンの球殻状の重水素ー三重水素の固体を、初期密度の2000倍にまで圧縮しなければならない。 +... 重水素-トリチウムの高圧下特性 100 Mbar以上の圧力における水素同位体(重水素、三重水素)の圧縮率の計測 燃料の圧縮時における流体不安定性 アブレーションを伴う流体における流体不安定性の計測、理論、シミュレーションの構築 流体不安定性の種となるレーザー集光パターンの不均一性等の抑制法 燃料の圧縮時における先行加熱 燃料の圧縮時における有限のビーム数の影響 燃料の形状の影響 核融合燃料加熱物理 10ピコ秒以下のパルス幅で数10 kJ以上のエネルギーのレーザー光を圧縮した核融合燃料に照射し、高効率に加熱しなければならない。レーザーエネルギーから核融合燃料の内部エネルギーの変換効率が20%以上が必要である。 +... 高強度レーザーによる高速電子の発生物理 高速電子の核融合燃料への効率的な輸送 加熱効率の絶対評価 電子以外のエネルギー輸送媒体 核燃焼波物理 圧縮した核融合燃料の30%以上が核燃焼しなくてはならない。 +... 縮退プラズマでのα粒子輸送 燃焼波の安定性 炉心プラズマ計測・実験技術 核融合反応生成物とほぼ同時に放出される高強度高エネルギーX線及び中性子によるバックグラウンドの中で、高精度に核融合反応生成物(D-D核反応中性子@2.4 MeV, D-T核融合反応中性子@14 MeV)を測定する必要がある。 +... 高放射線環境下での計測技術 レーザー計測技術 レーザー安定化技術 炉心プラズマシミュレーション技術 日本国内にNIFクラスのレーザーを建設する経済的・時間的余裕は無いため、シミュレーションで炉心プラズマを予測する必要がある。 炉用レーザー開発 レーザー励起用光源(LD Laser Diode)開発 LDの電気-光変換効率の高効率化 LDの長寿命化 LDの寿命を決定する物理の解明 LDの低温度運転による長寿命化の実証 低温運転以外の長寿命化の提案と実証 LDの低コスト化 レーザー材料開発 光学素子開発 核融合燃料供給 燃料ペレット製造技術 燃料ペレット大量生産技術 連料連続供給技術 トリチウム取扱技術 炉チャンバー技術 第一壁技術 真空排気技術 トリチウム増殖・回収技術
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/324.html
[部分編集] 『蒸気技師』・『ブリーダー』への道 ※転職クエストの情報はいま分かっている範囲の情報です ブリーダーは大丈夫だと思いますが、蒸気技師はギルドでオススメ検索をつかって転職クエストができるか確認してからケープに向かう方がいいようです。 『蒸気技師』の転職クエスト 転職条件 冒険レベル 10 交易レベル 40 海事レベル 10 合計レベル 80 費用 500,000 専門スキル 管理技術 優遇スキル 航行技術、兵器技術、鋳造、火器取引、工業品取引、鉱石取引、商品知識、罠、修理 前提条件マンチェスター発見 管理技術R5 要検証: [航行技術R3兵器技術R3が必要?]→[航行技術R10兵器技術なしのキャラで自力でクエだし、クエストクリアOK、航行技術はR10でクエストクリアしたけど、不要だとおもう…] 準備するもの蒸気船『クラーモント』、投資申請書(ケープに8.5M投資するため)、カテゴリー2(クロム鉱石を購入するため) ※クエスト遂行には、蒸気船前提イベント、およびクラーモント(蒸気船)は不要。 ケープに8.5M投資して、交易所でクロム鉱石を200樽買う。 ケープ 商人依頼仲介人から「鋳造作業場管理人の困りごと」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース ケープ 商人依頼仲介人 マンチェスター 鋳造作業場管理人 クロム鉱石を200樽を渡す。 ロンドンなどの酒場娘のいる都市の酒場で「鋳造作業場管理人の困りごと」を報告する。 『ブリーダー』の転職クエスト 転職条件 冒険レベル 30 交易レベル 10 海事レベル なし 合計レベル:50 費用:80,000 専門スキル 調教 優遇スキル 調理 保管 家畜取引 釣り 調達 採集 生物学 生態調査 前提条件 アントワープ マリー王妃 調教(条件:冒険レベル5)を習得する。 ペットを連れた状態で洋上航行を行う。また、ペットのサポートスキルを発揮してスキルをR5まで上げる。(基本非優遇でR5までランクを上げるのはつらいので、R2まで上げて教道書を使うかR5の人に紹介して貰いましょう) マルセイユ 冒険者依頼仲介人から「共に歩む」を受託する。 -クエスト攻略- 参考資料:大航海時代データベース マルセイユ 学者 アムステルダム 調教師 アムステルダムの酒場でクエストを「共に歩む」報告する。