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2011-12-30 年末ドラフト大会その2(ビンタ麻雀) 文責:指名表やってた人 大会形式 4チームを組んでの対抗戦 最も得点の高いチームが優勝 チームは以下の流れで作成 ドラフト候補生(大会参加者)35名を選出、運営を含めて36名の候補生を決定候補生は先鋒から大将までの計9戦の中から、参加したい場所を立候補と同時に指定 運営は監督兼任、副将戦参加 9戦の詳細は以下大会ルールを参照 候補生の中から監督希望者を3人立候補で選出 各チームの監督がドラフト候補生の中から一人ずつ指名偶数指名は左から 奇数指名は右から行う 当然、監督が参加する場所に立候補した候補生は指名不可 大会ルール デフォ アリアリ カンドラ即乗り サドンデスなし トビすべてあり 先鋒戦 東南戦 最初のアガリ者に10ポイントボーナス 早漏戦 東風5ビン 最初のアガリ者に-10のペナルティ 聖域戦 東南戦 トップに+43のボーナス 介護戦 東風5ビン ラスに-43のペナルティ 銭闘戦 東南戦 祝儀5 副将戦 東風10ビン 運営兼監督はここに参加 大将戦 東南?ビン ?は点差で変化 大将戦のビンタはトップチームが+150以下なら10ビン,+151以上なら20ビン 候補生 先鋒 二岡9800 コロッケ柚 絶不調中畑清です ゲキョ沢 早漏 痴漢列車長 これつくね? フィオーレたそ~ 今年はCS突破 一見 真弓謝れ NANAHA たかおさんサイド 義食後 救済 雷電 雀月夜 流れ星おりん hage 聖域 ステルスぶんどう おいおいチェンか めたぼぺんぎん torisann 介護 これは教育やろな najisai 鷲@ario DAISEIGI 銭闘 らっしー 謎の五位力 KO松とは呼ぶな レフトのア太郎 副将 運営 スレッジハンマー テストプレイ無敗 マジック&リン 大将 チュ・サンジュ 哭きの虎@阪神 ひまさく ひろつば チーム構成兼オーダー 緑字は指名順位 1位だけ太字 赤字は監督 最後に残った人は所属チームが自動で確定したので7位としてます 先鋒 1位二岡9800 6位ゲキョ沢 7位絶不調中畑清です 5位コロッケ柚 早漏 フィオーレたそ~ 7位痴漢列車長 5位今年はCS突破 6位これつくね? 一見 5位たかおさんサイド 5位NANAHA 6位真弓謝れ 7位義食後 救済 4位雀月夜 7位雷電 4位流れ星おりん 3位hage 聖域 7位めたぼぺんぎん 2位おいおいチェンか 3位torisann 1位ステルスぶんどう 介護 3位鷲@ario 4位これは教育やろな 2位DAISEIGI 7位najisai 銭闘 2位謎の五位力 3位KO松とは呼ぶな 7位レフトのア太郎 2位らっしー 副将 6位マジック&リン テストプレイ無敗 運営 4位スレッジハンマー 大将 7位ひろつば 1位哭きの虎@阪神 1位ひまさく チュ・サンジュ 結果 最速和了者は青字 フィオーレたそ~軍 テストプレイ無敗軍 運営(張川棒児軍) チュ・サンジュ軍 先鋒 東南 最速和了者+10 二岡9800 (+24.0) ゲキョ沢 (-43.0) 絶不調中畑清です (-17.0) コロッケ柚 (+46.0) 早漏 東風 5ビン 最速和了者-10 フィオーレたそ~ (-51.0) 痴漢列車長 (+77.0) 今年はCS突破 (-7.0) これつくね? (-29.0) 一見 東南 デフォルト たかおさんサイド (+15.0) NANAHA (-48.0) 真弓謝れ (+50.0) 義食後 (-17.0) 救済 東風 5ビン 雀月夜 (+74.0) 雷電 (-61.0) 流れ星おりん (-33.0) hage (+20.0) 聖域 東南 (+63/+10/-10/-20) めたぼぺんぎん (-16.0) おいおいチェンか (+90.0) torisann (-37.0) ステルスぶんどう (+6.0) 介護 東風 5ビン (+20/+10/-10/-63) 鷲@ario (-7.0) これは教育やろな (+66.0) DAISEIGI (+23.0) najisai (-125.0) 銭闘 東南 祝儀5,000点 謎の五位力 (+46.0) KO松とは呼ぶな (+57.0) レフトのア太郎 (-70.0) らっしー (-33.0) 副将 東風 10ビン マジック&リン (-15.0) テストプレイ無敗 (-99.0) 張川棒児 (+25.0) スレッジハンマー (+89.0) 大将 東南 20or10ビン 点数から10ビン採用 ひろつば (-5.0) 哭きの虎@阪神 (-46.0) ひまさく (-92.0) チュ・サンジュ (+143.0) 最終結果 +65.0 -7.0 -158.0 +100.0 牌譜 先鋒戦 12/30 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123022gm-0009-17078-82235fce tw=2 1位 コロッケ柚(+46.0) 二岡9800(+14.0) 絶不調中畑清です(-17.0) ゲキョ沢(-43.0) 早漏戦 12/30 | 牌譜 | 般東喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123022gm-0001-17078-e0cb9d6c tw=2 1位 痴漢列車長(+47.0) これつくね?(-19.0) フィオーレたそ~(-31.0) 今年はCS突破(+3.0) 一見戦 12/30 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123022gm-0009-17078-b854da24 tw=1 1位 真弓謝れ(+50.0) NANAHA(-48.0) たかおさんサイド(+15.0) 義食後(-17.0) 救済戦 12/30 | 牌譜 | 般東喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123023gm-0001-17078-8b79959d tw=0 1位 雀月夜(+49.0) hage(+5.0) 雷電(-36.0) 流れ星おりん(-18.0) 聖域戦 12/30 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123023gm-0009-17078-0bd8d8e1 tw=0 1位 おいおいチェンか(+47.0) torisann(-37.0) めたぼぺんぎん(-16.0) ステルスぶんどう(+6.0) 介護戦 12/30 | 牌譜 | C7078 般東喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123023gm-0001-17078-a5bd120b tw=1 1位 B これは教育やろな(+46.0) C DAISEIGI(+13.0) D 鷲@ario(-7.0) A najisai(-52.0) 銭闘戦 12/31 | 牌譜 | 若南喰赤祝5 | http //tenhou.net/0/?log=2011123100gm-0609-17078-cddeecc3 tw=2 1位 KO松とは呼ぶな(+57.0,0枚) レフトのア太郎(-50.0,-4枚) 謎の五位力(+16.0,+6枚) らっしー(-23.0,-2枚) 副将戦 12/31 | 牌譜 | 般東喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123100gm-0001-17078-84fa02ea tw=0 1位 スレッジハンマー(+49.0) マジック&リン(-15.0) 張川棒児(+5.0) テストプレイ無敗(-39.0) 大将戦 12/31 | 牌譜 | 般南喰赤 | http //tenhou.net/0/?log=2011123101gm-0009-17078-1707ea8f tw=1 1位 チュ・サンジュ(+83.0) ひろつば(-5.0) ひまさく(-52.0) 哭きの寅@阪神(-26.0)
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ここは幹部の紹介ページ。 偉大なる創造神 ライト ポケモンヒルズを作った偉大なる人。 去年ひょっこりと姿を現したがその後また行方不明に…… いつかまた戻ってくることを願いましょう。 神の側近達 プラント だってボク女の子だもん!(爆 自称PHのリーダー。 日々バイやロリコン疑惑がかけられている。 日々植物で活動。 そして仕事をしないのはお約束。 仕事しろは褒め言葉 すなわちドM、ただし時々Sになる。 もせし 誰もが認めるPHの会計係。 PHの大体は彼の努力によって構成されています。 ただし現在行方不明のためキャッシュなどはシナモンが変わりにやっている。 らいす 通称米。 PHではスカイプ係であったりイケメン係であったりする。 好きな音楽は炉心融解など。 最近は歌ってみたにも挑戦しているようだ。 くうき 現状受験のため空気。 ちなみに結構なネトゲ廃人でもあり。 PHのラジオ係でも会った。 変態…ではない えちご PHに置ける廃人の代表。 マリカの執着心は底知れず。 なおその実力はPH外でもわかるほど実力が高い。 多分マリかがなければまともな人 シナモン KEN☆ZENなショタコン。 もせしの代わりにPHのいろいろなことを変わってやっている。 ただしキャッシュはサボっています
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サラヒム・センチネル Salaheem s Sentinels 本社をアトルガン白門・アルザビ港I-10(二階)に構える傭兵派遣会社。マウラより訪れるプレイヤー達の目に付きやすい場所にある。そしてアトルガンで活動する冒険者にとっては最重要施設の一つとなる。 関連イベント アトルガンミッション アサルト 昇格試験全般 等 特記事項 創立者・社長はNaja Salaheem。 聖皇Nashmeira二世の許可を得た企業。 社章は山猫の紋様と記されている。ミッションや会話中よく「山猫」と言われるのはこのためである。山猫の由来は社長であるNaja Salaheemの出身等に関わっていると思われる。 会社概要 本社の所在地及び勤務内容等は上記の通りである。ここでは更に社内風景や社員の紹介等にクローズアップしていく。 社内入り口 入り口からすぐのデスクには人事担当者であるAbquhbahが立っている。通常は彼から会社の詳細(個人の勤務評価、会社概要の詳細、社長の個人データ等)を聞くことが出来る。またクエストやミッションでは受付としてAbquhbahが受け答えする場面が多い。 社内風景 広々とした空間は焚かれた香の煙が立ち上り、書類用の棚や本棚が並んでいる。奥には社長用のデスクと剣を掲げたプラークが鎮座している。 社長デスク 会社の奥の社長デスクは社長室と応接間を兼用している雰囲気で使われている。多くの関連イベントはここが舞台となっていく。Naja Salaheem社長はここに常駐している。 社外施設・バルラーン大通り出張所 経理担当のUgrihdが常駐している。アサルト等でプレイヤーが貰った皇国戦績を、数々の場面で利用されるアトルガン貨幣に両替してくれる。 業務内容 勤務内容は皇室からの物を(当然)最重要とし、噂の真相解明から指名手配の罪人の捕獲、行方不明の関係者の捜索と幅広い。またミッションの一形態として公務代理店で依頼されている「アサルト」へも傭兵を派遣している(こちらが一応メイン)。 他にもギルドからの依頼、個人(社長含む)の依頼を仕事として提供することも多い。 アサルト等上記の仕事内容が査定対象となり、勤務評価により昇格試験が設けられ、昇格していく仕組みになっている。昇格するとその分の仕事の幅が広がり、メリットも増えていく。 報酬は基本的に「皇国戦績」という形で貰い、必要に応じて支社からアトルガン貨幣を貰う事が出来る。他には特別謝礼としてもらうこともある。 アトルガンエリア内の主活動の軸となる「ミッション」「アサルト」「クエスト」だけではなく、本国で言うところの「シグネット」の代理となる「サンクション」等も本社と契約を交わした後から受けれるようになる為、アトルガンで活躍する際にはプレイヤーの活動の中枢的な組織になっていく。 会社が絡んでいるイベントにはNaja SalaheemとAbquhbahが主に登場する。 正社員名簿 役名 名前(リンク) 実質的プレイヤーとの関わり 創立者・社長 Naja Salaheem 雇い主にして上司。ミッション・クエストの主軸として登場。 人事担当 Abquhbah 勤務評価等の情報提供。ミッション・クエストでも登場。 経理担当 Ugrihd 皇国戦績をアトルガン貨幣として支給。 総務担当 Fubruhn モグロッカー管理担当。モグハウス前にいる。 クレーム担当 Silver Kettle 昇格試験に登場。ポーカーフェイスと力自慢が売り。 傭兵キャラバン アルタナ四国に派遣された4人の広告担当者達。近東の国・アトルガン皇国から遠路はるばる中の国のサンドリア、バストゥーク、ウィンダス、ジュノまでやってきて、傭兵募集のキャンペーン活動(冒険者にクエストの依頼)をしている。クエスト内容は、各NPCから山猫の紋章が入ったバッジを貰い、刻印された座標にいるキャラクター(各国20人)に見せる事。全員に見せた段階で依頼NPCに話しかけるとクリアになる。 報酬としてもらえる招待券は、枚数により実際にサラヒム・センチネル社と契約をした際に追加でアトルガン貨幣をNaja Salaheemから貰える。 追加ディスク「アトルガンの秘宝」発売前に(雰囲気を盛り上げる為の演出も含め)設置され、クエストが可能になっていた。本来はアトルガンに関する情報・噂を四国のNPC達から「自然に」聞き出せる働きをしているものと思われ、実際のミッションへの伏線となる会話も聞ける(特にサンドリア)。それまではミッションやクエストで断片的に出た地名がエリアとして開放されていったのに対し、アトルガンはほぼ完全に未知の世界となる為、その舞台背景に触れる為の配慮と思われる。 また傭兵として契約を果たした後は、三国の担当者に限り(つまりジュノからは不可能)300Gトレードする事でアトルガン白門の本社前にテレポしてくれる特別サービスも追加された。 なお、この四人に関してはNaja Salaheemがこのような発言をしているため、元々は傭兵として社に属していたが、勤務評価によって四国へ「左遷」された可能性があるのかもしれない。 Naja Salaheem 傭兵の才はからっきしなかったけど、スカウトの才はあったってことかネェ。 山猫の誘惑・Alib-Mufalib バストゥーク港(K-7)に派遣された広告担当。 「女難の相が出ている」と冒険者に言うちょっと皮肉めいた性格。 山猫のいざない・Amutiyaal 南サンドリア(L-6)に派遣された広告担当。 Naja Salaheem社長について「麗しい」と語るが、話が違うと 言い寄る、傭兵となった冒険者には言葉を濁す場面も。 山猫のウィンク・Ibwam ウィンダス森の区(G-11)に派遣された広告担当。 Abquhbahの先輩に当たる人物。いつでもどこでも誰にでも 親しげ。その風貌と口調のインパクトは計り知れない。 山猫の招待・Ajithaam ジュノ上層(G-5)に派遣された広告担当。 おっとりした口調ながら、実は「社長賞」を狙う有能な社員。 でもテレポサービスはくれない。 会社の実像 社名の「サラヒム・センチネル(Salaheem s Sentinels)」とは直訳すると「サラヒムの見張り」であり、意訳すると「サラヒムの傭兵団」といった具合で、実質的にナジャ・サラヒム「の」傭兵団に近い扱いである。実際Naja Salaheem自身も契約を交わしているプレイヤーに「持ちゴマ」という発言をしており、昇格試験自体Naja Salaheemから頼まれるお使いや依頼、果てはマッサージ次第という超ガテン系ワンマン企業である。 出世も降格も社長の気持ち次第なのである。 またこの姿勢は昇格試験だけではなくミッションでも健在で、本来アトルガン皇国直々の命により動いている会社なのに勅命が直接傭兵(プレイヤー)に行くとNaja Salaheem社長は激怒し、勝手に手紙の内容を見る事もしばしば。彼女の機嫌を伺いながらミッションをこなし、巻き込まれる運命に立ち向かわなくてはいけないプレイヤーも大変である。 勤務評価の基準 Abquhbahからも聞ける勤務評価に関する情報だが、こちらもやはりNaja Salaheem社長への忠誠と尽力を主とした内容である。 第一条ッ! 社長の命令に絶対服従! 第二条ッ! 社長の頼みに親切対応! 第三条ッ! 社長の使いに早速出発!! 第三十二条ッ! 社長を無視して減俸対象! 第六十四条ッ! 社員のものなど、どこにもない!! これに従い、ミッションイベントでは「聖皇から直々に貰った王冠を没収される」「社長に報告が遅れた為に報酬は没収」等、理不尽な場面も多々登場する。黄金貨幣100枚を(マージンがあるとはいえ)丸ごと持っていかれてしまうということもある。 社歌まであります。 ミッション中に、報酬の黄金貨幣10枚を「公務仲介料、傭兵保険料、傭兵年金、モグ社宅管理費、傭兵所得税、現金一時保管料、社長薫陶費」で引かれ、結果的に貨幣1枚きりになってしまったプレイヤー。一部怪しさ炸裂な経費なだけにプレイヤーの表情も不満げになったようで、Naja Salaheem社長から叱られてしまう。その際Abquhbahと共になぜか歌う事になるのが以下の社歌。なお、Naja Salaheemはトレードマークであるモーニングスターを指揮棒のように振り、プレイヤーは吟遊詩人の楽器なしと同じ動作&声で歌い上げている。 Naja Salaheem 社歌、「山猫傭兵隊歌、第壱番」斉唱!愛社精神を骨の髄まで叩きこみなっ! Abquhbah はっ、はいぃぃ!さぁ、<PC Name>さんも御一緒に! Abquhbah 傭兵は、行く~、いくさ場へ~♪ Abquhbah 敵は~、邪悪な~、蛮兵ぞ~♪ Abquhbah 社章の山猫~、胸につけ~♪ Abquhbah 社長の言葉~、胸に抱く~♪ Abquhbah 我らは~、無敵の~、傭兵隊~♪ Naja Salaheem はいっ、「第弐番」斉唱! Abquhbah ふっ、ふひー! Abquhbah 傭兵は、散る~、いくさ場で~♪ 結局、入社のメリットは? 上記の通り、会社としてはいささか疑問が浮かび上がるサラヒム・センチネル社ではあるが、アトルガン皇国で活動をする為には入社をせざるを得ないのが実情である。まずミッションの2つ目の項目にあたる「不滅の防人」の内容が「入社」なのである(ちなみに最初の「聖蛇の国」はアトルガンに上陸するのみの内容)。つまり、ミッションを進行させる為には「サラヒム・センチネル社」の契約傭兵になるのが絶対条件である。 しかし物語の進行と言うだけではなく、ゲームの性質上、アトルガンで受けれる様々なサービス、多人数コンテンツ等も、入社が条件になっているものが大半である。アトルガンでプレイヤーとして活動する為にもそれらの施設の使用はほぼ使用不可欠であり、その為には皇国に仕える傭兵にならねばならないの訳だ。逆にいえば、これを利用しない手もない、とも言える魅力的なものも含まれている。 Abquhbah がんばってください~! サンクションへの参加 上記に付随して皇国軍戦績の獲得 ビシージへの参加 アサルトへの参加、及び作戦戦績の獲得 移送の幻灯の使用 モグロッカーの使用 モグロッカーは、貴重なアイテム収納アップにつながり(レンタルなので定期的な貨幣の提出は必要)、更にアトルガン貨幣を追加すれば他国のモグハウス・ノマドモーグリからの使用も可能になり、更に収納サイズの拡張も可能。アルタナ四国における「シグネット」に妥当する「サンクション」は魔笛の有無が影響するものの、戦績やクリスタルの獲得の他にオプションで「リジェネ」や「リフレシュ」効果を追加してもらう事も出来る。そして移送の幻灯の使用は、6箇所に繋がる皇国運営の陣にテレポートしてくれるサービスで、ミッションクエストには勿論、狩場への移動にも使える優れものである(一度現地から白門にテレポートして門を「開通」する必要はある)。 そしてアサルトは皇国戦績、ビシージは更に経験値の獲得に繋がるコンテンツ。アサルトは少人数~アライアンスで参加し様々なノルマを達成する事により戦績と社内評価アップに繋がる。そして社内の階級が上がると皇国軍戦績可能のアイテムの種類が増えたり、受けれるアサルトの種類も増えていくといった直接的な連動性もある。また各階級の階級章も変化していき青銅から黄金へ、フナ一匹からトゥーナ三匹の刻印に変化していく。階級はさらにサンクションの持続時間にも直接影響している。 最終的に階級の最高ランク(現時点)の大尉になると、アサルト用でキープできるチケット(最高3+プレイヤーが持てる1枚)が1枚増え、戦績200を使用して使う移送の幻灯が無料になり、更に通過に貨幣を必要とされたアルザダール海底遺跡群の拝観料が無料になる、といった特別ボーナスがついている。 傭兵達、そして士官学校 サラヒム・センチネル社に所属する傭兵はプレイヤー達だけではない。ミッションやクエストに数多く登場し、その出身や背景も様々である。アトルガン皇国(及び所属諸島)出身者だけではなく、プレイヤーと同様にアルタナ四国のキャラバンを通じてサラヒム・センチネル社の存在を知りそれぞれの思惑で入社した者もいる。 なお、アトルガン義勇兵三人組は元々サラヒム・センチネル社の出身で、後に性格的に向かないという理由でKubhe Ijyuhlaのアドバイスにより退社、現在は義勇兵団に参加。 他の傭兵が仕事を請けたり、手伝う事になったりする場面もある。 所属傭兵 名前 登場 備考(階級) プレイヤー 全般 プレイ状況により二等兵~大尉に変動。 Raillefal ミッション 「不滅の防人」と同等の仕事内容のみ確認。二等兵? Gessho ミッション 不明。(個人的理由含め)アサルトはこなしている。 Falzum ミッション・クエスト 常にプレイヤーより格下の描写。現時点で軍曹まで昇格。 Rongelouts クエスト 軍曹。士官学校教官に抜擢される。 Yasmeel クエスト 現時点で少尉としてオルジリア大陸への派遣が決定。 Neosaliat クエスト 現時点で少尉としてクォン大陸への派遣が決定。 Kubhe Ijyuhla クエスト 現時点で軍曹として白門に常駐。 Tohka Telposkha クエスト 現時点で軍曹として白門に常駐。 Qarimul クエスト 勤務態度により「三等傭兵」。クエスト後の階級は不明。 Warjal クエスト 勤務態度により「三等傭兵」。クエスト後の階級は不明。 Zaldur クエスト 勤務態度により「三等傭兵」。クエスト後の階級は不明。 また、昇格試験の少尉・中尉では「士官学校」というものが登場する。これは傭兵の指揮官として有望な人材をサラヒム社の社員が世界中からスカウトしてくるために有能な人材を「育成」するための施設として設立されたが、実際の目的は違うところにあるようだ。詳細については各関係者(下記参照)を参照して頂きたい。登場キャラクターは傭兵の中から候補生が選ばれているので重婚する。 士官学校関係者 名前 立場 備考 Naja Salaheem 理事長 候補生他の選出も担当。 Koja Salaheem 校長 Naja Salaheemとは別人、らしい。 Arcuhbah 教頭 Abquhbahとは別人、らしい。 Silver Kettle 運び屋 所在地極秘の士官学校に候補生を(担いで)運ぶ。 Rongelouts 教官 「鬼教官」として候補生を執拗に指導。 プレイヤー 候補生 Naja Salaheemに無理やり編入される。 Falzum 候補生 Naja Salaheemに脅され編入される。 Yasmeel 候補生 直接士官学校にスカウトされる。ツァヤ自警軍出身。 Neosaliat 候補生 士官学校に自ら志願。伯爵家の出身、王立大学を首席で卒業。 Kubhe Ijyuhla 候補生 入学経緯不明。 Tohka Telposkha 候補生 入学経緯不明。 様々な思惑が交錯する中でキャラクター達は絆を育み、ともに成長していく。
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■爆炎CAMPUSガードレス 動画チェック ■爆れつハンター 演出助手 演出 21 26 ■爆走兄弟レッツ&ゴー!! 助監督 絵コンテ 31 33 45 演出 33 45 ■機動戦艦ナデシコ 演出 9 21 ■爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGP 絵コンテ 75 85 98 演出 52 85 98 ■超速スピナー 14 20 ■星方武侠アウトロースター 絵コンテ 10 演出 4 ■メダロット 演出 43 ■地球防衛企業ダイ・ガード 絵コンテ 16(水・木) ■ゾイド ZOIDS 絵コンテ 23 32 37 50 55 59 67 演出 29 37 50 55 59 67 ■女神候補生 助監督 絵コンテ 3 7 10 演出 3 7 10 ■ゾイド新世紀/ゼロ 助監督 絵コンテ 5 12 17 24 演出 12 17 24 ■テイルズ オブ エターニア THE ANIMATION 絵コンテ 2 ■関連タイトル ゾイド新世紀/ZERO Blu-ray BOX KOTOBUKIYA製 1/72HMMライガーゼロ 専用限定成型色付き完全初回生産限定版 ゾイド Blu-ray BOX 完全初回生産限定版 KOTOBUKIYA製 1/72HMMブレードライガー専用限定成型色付き 廉価版 EMOTION the Best 女神候補生 DVD-BOX
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ルール #090520 建造 #090525 改修 #090613 リンク補正: #090914 拡張ルール記載 #100313 シート改良,追加ルール記載 #メインスタッフ:風杜神奈,玄霧弦耶,蓮田屋藤乃 =========================================================================== t:タイトル ← 『きみプロ!』 t:プロローグ ←{ 『ああ、そこのキミ。そう、キミだよキミ!』 『ふぅむ、いいねぇ。実に良い面構えだ。ティンときた!』 『わが社は今、アイドル候補生を多く抱えていてね。』 『デビューさせたいのは山々なのだが、如何せんプロデュースを行う人間が足りないのだよ 大事な大事なアイドルの卵だ。複数の子をプロデュースして片手間になられては、困る!』 『と、いうわけで・・・見所ある人材を探していたというわけだ。』 『どうだね?キミ、プロデューサーになってみないか?』 『一先ずはお試しということで・・・そうだな、NWで半年プロデュースしてみる、ということでどうだね?』 『そうかそうか! 了承してくれるか! 素晴らしいっ!』 『では・・・』 『キミは今日から、プロデューサーだ!!』 } =========================================================================== #基本定義 L:アイドル育成ゲーム = { #概要 <アイドル>を<プロデュース>するゲームのこと。 #目的 t:ゲームの目的 = アイドル候補生を<プロデュース>して、人気アイドルを生み出すこと。 #全体の定義 t:アイドル育成 = 設定国民の<アイドル候補生>をレッスンすることでアイドルに育てること。 t:ゲーム = 優劣を決める遊技、競技もしくは賭博のこと。 t:アイドル = その有用性に関わらず、存在そのものが多くの人々から愛されている人のこと。 t:アイドル候補生 = <アイドル>になる才能を秘めている人のこと。。 t:プロデューサー = <アイドル>を<プロデュース>する人のこと。 t:プロデュース = 製作すること。 #つまりアイドル育成ゲームにおけるプロデューサーとはアイドルを作る人のことである。 #この場合のプロデューサーとはいわゆる音楽プロデューサーのこと。 #アイドルのイメージ、音楽を含めてトータルにアイドルを魅せる仕事を持つ。 t:アイドル育成ゲームのプロデューサー ← プレイヤー。 #ゲームの進行についての定義 t:フェーズ = 実時間で1日のこと。 t:デビュー = { アイドル候補生がアイドルとして世に出ること。 側面:プロデュース期間最初のイベントである。 } t:ラストライブ = { アイドルのプロデュースの総決算としての最後のイベントのこと。 側面:プロデュース期間最後のイベントのこと。 側面:エンディングも兼ねる。 } #アイドル候補生作成についての定義 ##能力値 t:ルックス ← 外見のよさを表現する能力値。 t:カリスマ ← 求心力を表現する能力値。 t:スタイル ← プロポーションのよさをあらわす能力値。 t:ボーカル ← 歌の巧さを表現する能力値 t:ダンス ← ダンスの巧さ、俊敏さを表現する能力値 t:トーク ← 喋りの巧さ、頭の回転のよさを表現する能力値 ##ステータス t:やる気 ← アイドルの現在のやる気の状態を示すもの。 t:遅刻・さぼりカウント ← 遅刻やさぼりの回数をカウントしたもの。 t:経過フェーズ ← 現在の経過フェーズ数を記録するもの。 t:ファン人数 ← { アイドル育成ゲームにおける点数のこと。 側面:ファン人数によってそのアイドルの評価が決まる。 側面:プロデュースしたアイドルの最終的なファン人数によってプロデューサーの優劣を決定する。 } t:アイドルランク ← { アイドルの評価の指標となる区分で、<ファン人数>によって規定されるもの。 t:アイドルランクF ← ファン人数1万人未満。 t:アイドルランクE ← ファン人数1万人以上。 t:アイドルランクD ← ファン人数5万人以上。 t:アイドルランクC ← ファン人数10万人以上、ファーストライブを経験するかアイドル登竜門を合格。 t:アイドルランクB ← ファン人数30万人以上、五大オーディション1つ以上合格。 t:アイドルランクA ← ファン人数50万人以上、五大オーディション2つ以上合格(そのうち一つはワールドツアーorTOP☆IDOLであること) t:アイドルランクS ← ファン人数100万人以上、五大オーディション全て合格。 } #イベントについての定義 t:リクエスト = この芸能イベントを行うときに発生するゲームと設定上で発生する効果のこと。 t:リザルト = この芸能イベントが終了した場合に発生する効果のこと。 t:リクエストされる能力 = この芸能イベントで要求される能力の種類のこと。 t:獲得ファン人数 = { 芸能イベントに成功した場合に獲得できるファンの人数のこと。 側面:中間判定時は半分だけ獲得できる。 側面:失敗時は半分だけファンが減る。0以下にはならない。 } t:称号システム = { プロデューサーに与えられるゲーム内の功績のこと。特定の条件を満たした時に付与される。 t:一般称号 = { t:新人プロデューサー ← エンディング1回以上。 t:ベテランプロデューサー ← エンディング5回以上。 t:マスタープロデューサー ← 特殊エンディング5個以上。 } } } #ゲームのシステム t:ゲームシステム ← <アイドル育成ゲームのシステム>を用いる。 } =========================================================================== #ゲームシステム L:アイドル育成ゲームのシステム = { #以下のものからなる。 <アイドル育成ゲームの進行> <アイドル候補生作成ルール> <アイドル育成ゲームの拡張ルール> } =========================================================================== #ゲームの進行 L:アイドル育成ゲームの進行 = { t:ゲームの流れ ← { 1 アイドル候補生の作成 2 プレフェーズ:<デビュー> 3 第1~14フェーズ:<フェーズ> 4 ラストフェーズ:<ラストライブ> } #芸能イベントの書式 L:イベント名 = { t:名称 = イベント名(芸能イベント) t:要点 = 要点1,要点2,要点3 t:周辺環境 = 周辺環境 t:リクエスト = { *リクエスト1:リクエストされる能力,難易評価 *リクエスト2:リクエストされる能力,難易評価 *リクエスト3:リクエストされる能力,難易評価 *選択条件:条件内容 *制限:制限内容 } t:リザルト = { *ファン獲得人数 ← #人数 *能力値変動 ← *その他特記事項 ← } } t:2 プレフェーズ = { アイドル候補生を<デビュー>させるフェーズ。 t:2-1 プロダクションの選択 ← { {弱小,普通,有名}から選択することができる。 側面:選択したプロダクションによりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響する。 } t:2-2 デビュー内容の決定 ← { {コネ・スカウト,劇団員,ダンス系,ボーカル系,グラビア系}から選択することができる。 側面:選択したデビュー内容によりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響する。 } t:2-3 デビューイベントの決定 ← { <2-1 プロダクションの選択>、<2-2 デビュー内容の決定>により選択された内容からデビューイベントを決定する。 } t:2-4 デビューイベントの成功判定 ← { デビューイベントのリクエストに対する<成功判定>を行う。 側面:ダイスロールの結果、中間判定・失敗ではデビュー出来ない。 } } #アイドル・デビューフェイズQ&A t:3 第1~14フェーズ = { 営業活動を行うフェーズ。 t:3-1 コンディションロール ← { フェーズの行動はじめに一回1d100で<やる気システム>の数値を目標としたコンディション判定を行う。 側面:失敗(サボリ)だと、そのフェーズは行動出来ない。やる気+20。 側面:中間判定(遅刻)だと、そのフェーズはレッスンのみ。やる気+10。 側面:サボリ回数・遅刻回数は【アイドルの書式】に明記され、特殊エンド条件にも影響する。 } t:やる気システム = { アイドルのやる気の状態によって能力などに影響を及ぼすもの。 側面:【初期値は80】とする。 側面:【最大値は100】とする。 側面:現在値-80を判定値に足すことができる。 側面:現在値-80がマイナスの場合、判定値から引かれることになる。 #状況,やる気の増減値 ##基本増減 #コンディションロール中間判定(遅刻),+10 #コンディションロール失敗(さぼり),+20 #やる気100を継続した状態で3週目に入った,-20 ##レッスンによるもの #レッスンに失敗,-10 #レッスンに中間判定,-5 #レッスンに成功,0 #レッスンに3連続成功,+5 ##オーディションによるもの #同系統のオーディションを3連続選択,-10 ##カリスマオーディションは全ての系統を含むとする。 #オーディションに合格,+5 #オーディションに中間判定,0 #オーディションに不合格,-5 } } t:3-2 レッスン・休養 = { レッスンイベントから一つ選択してダイスロールを行う。 側面:要求難易度は【現状のパラメータの-3(80%)+難易度補正(現在のやる気-80)】である。 側面:出目が+11以上の場合、レッスンは失敗となる。 側面:出目が-10以上+10以下の場合、レッスンは中間判定となり<リザルト>は半分になる。 側面:出目が-11以下の場合、レッスンは成功となる。 側面:判定の結果、成功するとリザルトとして、やる気または規定の評価が上昇する。 側面:成長の結果として評価値は10以上になる。 } t:3-3 オーディション・オフ日 = { オーディションイベントから一つ選択してダイスロールを行うこと。 側面:要求難易度は【リクエスト難易度+難易度補正(現在のやる気-80)】である。 側面:出目が目標値+1以上の場合、失敗となる。 側面:出目が目標値以下の場合、成功となる。 側面:リクエストが一つの時に成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが一つの時に失敗した場合、オーディションは失敗となる。 側面:リクエストが二つの時に両方成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが二つの時にどちらか片方成功しかしなかった場合、オーディションは中間判定となる。 側面:リクエストが二つの時に両方とも成功しなかった場合、オーディションは失敗となる。 側面:リクエストが三つの時に三つ全て成功した場合、オーディションは大成功となる。 側面:リクエストが三つの時に二つ以上成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが三つの時に一つしか成功しなかった場合、オーディションは中間判定となる。 側面:リクエストが三つの時に全部成功しなかった場合、オーディションは失敗となる。 } t:3-4 営業活動 = { <3-1 コンディションロール>、<t:3-2 レッスン・休養>、<3-3 オーディション・オフ日>を14回繰り返す。 } } t:4 ラストライブ = { プロデュース期間最後のイベントのこと。 側面:第14フェーズが終了した時点での<ファン人数>に応じて分岐する。 側面:ランクA以上の場合は終了した時点での評価に応じて分岐する。 t:ランクF ← <ラストライブ・ランクF> t:ランクE ← <ラストライブ・ランクE> t:ランクD ← <ラストライブ・ランクD> t:ランクC ← <ラストライブ・ランクC> t:ランクB ← <ラストライブ・ランクB> t:ランクA ← { <ラストライブ・ランクA> <殿堂入り> } t:ランクS ← { <ラストライブ・ランクS> <殿堂入り> } } t:殿堂入り = アイドルとして名を残した者として登録されること。専用のページが作られ保存される。 } L:アイドル候補生作成ルール = { t:名称の決定 = { プロデュースするアイドル候補生に名前をつけること。#著作権に引っかからないよう気をつけること。 } t:要点の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の特徴を記述すること。 側面:1つ以上3つまでの要素を持たせることができる。 } t:年齢の決定 = プロデュースするアイドル候補生の年齢を記述すること。12歳以上でなければならない。あまりに年齢が高すぎる場合許可できないこともある。 t:初期評価の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の評価を決定することができる。 側面:【30点を1~10】で【6項目】の評価に割り振りすることができる。 側面:評価は<ルックス>・<カリスマ>・<スタイル>・<トーク>・<ダンス>・<ボーカル>の【6項目】である。 側面:標準は3である。 側面:【カリスマは3~6】である。(他パラメータの代わりに提出出来る事が多いが、上昇し難い) 側面:【ルックスは3~10】である。 側面:評価は成長によって10を超えることができる。 t:評価の決定のペナルティ = { 側面:スタイル1になった場合、「貧相な体つき」もしくは「ぽっちゃり系」を要点に入れる必要がある。 側面:トーク1になった場合、「頭の弱い」もしくは「無口系」を要点に入れる必要がある。 側面:ボーカル1になった場合、「音痴」もしくは「特徴的な歌い方」を要点に入れる必要がある。 側面:ダンス1になった場合、「良く転ぶ」もしくは「運動音痴」を要点に入れる必要がある。 側面:成長により、ペナルティを受けた評価が5以上になった時、「元○○」となる 側面:その他、運営が許可する場合、ペナルティとみなされる要点を入れることでこなしたとみなされる。 } } #アイドル・キャラクターメイキングQ&A #アイドルの書式 L:キャラクター名 = { t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = ,, t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← t:カリスマ ← t:スタイル ← t:トーク ← t:ダンス ← t:ボーカル ← } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:ドタキャンカウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } t:プロフィール = { t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { } t:経歴 ={ #ここはマスターデータ記入用です。無記入で提出してください。 } } } } L:アイドル育成ゲームの拡張ルール = { #ステージ衣装に関するルール f:ステージ衣装に関するルール = { f:衣装の決定 = プロデュースするアイドル候補生が着用する舞台衣装を記述すること。 f:衣装による補正 = { f:「名称」 ← ダンス+1 f:「名称」 ← スタイル+1 f:「名称」 ← トーク+1 f:「名称」 ← ルックス+1 f:「名称」 ← ボーカル+1 f:「名称」 ← カリスマ+1 } f:アクセサリの決定 = プロデュースするアイドル候補生が着用する舞台衣装を記述すること。 f:アクセサリによる補正 = { f:「名称」 ← ダンス+1 f:「名称」 ← スタイル+1 f:「名称」 ← トーク+1 f:「名称」 ← ルックス+1 f:「名称」 ← ボーカル+1 f:「名称」 ← カリスマ+1 } f:ステージ衣装の追加 = 現在決定されている物に加え、スタッフはステージ衣装をさらに追加することが出来る #但し、許可の出るものに限る。 f:ステージ衣装の管理 = ステージ衣装(衣装・アクセ)は原則プロデューサーが所有するものとし、担当アイドルが違った場合も適用可能とする。 } #ランダムファン数変動に関するルール f:ランダムファン数変動に関するルール = { f:ランダムファン数変動について = 主だった活動をしていない場合でも、口コミ等でファン人数が増える状況を再現したもの f:増加人数の決定方法 = ランク別に振るダイスの種類と数をわけ、一日を終えるごとに対応したダイスロールを行う。 #勿論オーディションを行った週もダイスロールは行う f:ランクによる差異 = { f:Fランク ← 1d10 f:Eランク ← 1d100 f:Dランク ← 2d100 f:Cランク ← 3d100 f:Bランク ← 5d100 f:Aランク ← 7d100 f:Sランク ← 10d100 } f:マイナス補正 = 遅刻・ドタキャンの場合は増加人数を決定した後、対応したダイス目分減少させる。 #マイナスになった場合はファン人数が減少する。 f:遅刻の場合のダイス = 増加人数と同じダイスを一回振る。 f:ドタキャンの場合のダイス = 増加人数と同じダイスを二回振る。 } } ######################################## ◆サンプルキャラクター:新町 真優 <アイドル候補生の作成>終了時 L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 7※ t:スタイル ← 6 t:トーク ← 3 t:ダンス ← 4 t:ボーカル ← 5 } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } } ※……テストプレイ時にはカリスマ制限がなかったため。 ◆サンプルキャラクター::<営業活動フェーズ3>終了時 1日目 コンディション遅刻:やるき+10。演劇鑑賞:中間判定トーク+1。オーディションなし。 2日目 コンディション成功。エステサロン:失敗やる気-10。店頭ミニライブ:中間判定ヴォーカル+1・ファン半分獲得 3日目 コンディション成功。ダンスレッスン:成功ダンスに+2。CD発売:成功ヴォーカル+1・CD販売 L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:評価 = { t:ルックス ← 5+1 t:カリスマ ← 7 t:スタイル ← 6 t:トーク ← 3+1 t:ダンス ← 4+2 t:ヴォーカル ← 5+1+1 } t:ファン人数 = 36000 t:アイドルランク = E t:やる気= 85 ※遅刻一回、レッスン連続成功1回目 } ◆サンプルキャラクター::<営業活動フェーズ14>終了時 コンディションロールでは毎回確実に成功するも、ヴォーカル判定で確実に失敗するというダイスの神が降りるw やる気はあるが、歌詞を忘れる娘という妙にキャラが立つw L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 7+1+1+1+1 t:スタイル ← 6+1+1 t:トーク ← 3+1+2+2 t:ダンス ← 4+2+1+1 t:ヴォーカル ← 5+1+1+1+1 } t:ファン人数 = 291000 t:アイドルランク = B t:やる気= 90 t:経過日数 = 13週 ※CD発売済み、アルバム発表済み、水着大会出演、遅刻2回、レッスン連続成功1回目 ※特記:よく歌詞を忘れる。重要なところで噛みやすい。だがそこが魅力という説も。 } ########################################
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/555.html
幹部 水城薫 属性:M (4)白白 5/5 特徴:OGT、王 【カリスマ】 自分のライフが回復する度にこのカードに+1/+1カウンターを1個乗せる。 自分がダメージを受けるたびに-1/-1カウンターを1個乗せる。 [T] 自分は2点のライフを得る
https://w.atwiki.jp/skygirls/pages/101.html
専門用語/階級 軍における階級である。 スカイガールズの世界では統合人類軍、極東軍、日本海軍という設定になっており、現在の自衛隊とは呼称が異なる。 将官から尉官までが士官と呼ばれる。 将官 長期間にわたり単独で作戦を実施することが期待される典型的な部隊や編制(旅団以上の部隊や艦隊・戦隊等)を指揮する士官が将官である。 将官の階級は、典型的には大将、中将、少将及び准将が含まれる。 一条瑛儀中将(小説):海軍の将官は一般的には提督と呼ばれる。 門脇曹一郎 中将(OVA・TVシリーズ第12話~):特務艦攻龍の艦長。肩章のラインは4本。 嶋秋嵩少将(OVA・TVシリーズ第12話~):攻龍の副長。肩章のラインは2本。 一条瑛儀少将(TVシリーズ)統合人類軍極東方面軍提督。肩章のラインは2本。 佐官 佐官は、単独で短期間の作戦を実施できることが期待される典型的な部隊(大隊及び連隊、大型軍艦、飛行戦隊)を指揮する上級士官である。佐官は一般的には参謀の職務もつとめる。(スカイガールズでは海軍であるが大佐は「タイサ」と読む) 飛崎陣大佐(TVシリーズ):極東軍の誇るベテラン戦闘機パイロット。 冬后蒼哉大佐(OVA、小説):第十三航空団 ソニックダイバー隊司令官 兼 教官。大尉からの三階級特進。一般的に海軍では佐官は艦長を任されるため、冬后は艦長になるのかと勘違いした(小説) 冬后蒼哉大佐(TVシリーズ 第8話~):第十三航空団 ソニックダイバー隊司令官 兼 教官。 冬后蒼哉中佐(TVシリーズ ~第7話):第十三航空団 ソニックダイバー隊司令官 兼 教官。肩章のラインは2本。 尉官 尉官の階級は3つか4つの最下級士官の階級である。配下の部隊は、単独で長時間の作戦を実施することを一般的には期待されていない。いくつかの部隊では尉官も参謀の役割をつとめる。 冬后蒼哉大尉(小説):ワームとの大戦で戦闘機による体当たり攻撃により負傷。中尉から昇進した。(が、パイロット生命を絶たれた)(小説) 冬后蒼哉中尉(小説):ワーム大戦時の階級。この時期はどんな激戦でも生還したエースパイロットで「黒騎士」と呼ばれていた。 緋月玲少尉(TVシリーズ):ソニックダイバー開発担当補佐官 緋月玲予備少尉(小説): 一条瑛花准尉(TVシリーズ 第26話) 下士官・兵 下士官・兵は士官や准士官の下の階級であり、軍人の大多数を構成する。 一条瑛花上級曹長(OVA、TVシリーズ 第5話~第25話):ソニックダイバー隊リーダー 桜野音羽曹長(OVA、TVシリーズ 第5話~) 園宮可憐曹長(OVA、TVシリーズ 第5話~) 訓練生 制式所属される前の軍養成生。 一条瑛花上級訓練生(TVシリーズ ~第5話):第十三航空団に入る前は士官候補生だったことも考えられる。 桜野音羽特別練習生(TVシリーズ ~第5話) 民間からのスカウト 園宮可憐特別練習生(TVシリーズ ~第5話):民間からのスカウト ソニックダイバーレスキュー隊候補生 9名(TVシリーズ 第26話)
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2012年8月10日発売。 原作は1988年にGAINAXにより制作されたSFロボットアニメ。 全6話のOVAシリーズで、2012年2月にはBlu-ray Boxがリリースされている。 キャラクター原案担当の美樹本晴彦氏の描き下ろしイラストおよびサインカードが収録。 無敵の正義の巨大ロボット、またその強力すぎる必殺技で縦横無尽に蹂躙せよ! ビジュアルフレーム EP521 スポ根少女 EP522 トップ候補生 EP523 バスターマシン1号パイロット“タカヤ・ノリコ” EP524 才色兼備お姉様 EP525 お姉様 EP526 バスターマシン2号パイロット“アマノ・カズミ” EP527 スパルタ教官 EP528 熱血コーチ EP529 コーチ“オオタ・コウイチロウ” EP530 エリート候補生 EP531 ライバル候補生 EP532 天才パイロット“ユング・フロイト” EP533 眼鏡クラスメイト EP534 機動兵器パイロット EP535 ベテラン艦長 EP536 宇宙戦艦“ヱクセリヲン” EP537 宇宙怪獣・兵隊クラス EP538 宇宙怪獣・母艦クラス EP539 バスタービーム EP540 バスターマシン“バスターマシン1号” EP541 ホーミングレーザー EP542 スーパーイナズマキック EP543 バスターマシン“ガンバスター” EP544 バスターコレダー EP545 バスターミサイル EP546 バスターマシン“バスターマシン2号” EP547 バスターシールド EP548 ビデオレター EP549 炎の特訓 EP550 超光速航法 EP551 亜空間の怪談 EP552 炎となったガンバスターは、無敵だ! EP553 トップをねらえ! EP554 栄光のトップ部隊 EP555 覚醒の時 EP556 オカエリナサイ EP557 バスターマシン1号パイロット“タカヤ・ノリコ” EP558 バスターマシン2号パイロット“アマノ・カズミ” EP559 バスターマシン“ガンバスター” EP560 栄光のトップ部隊 ビジュアルフレーム EP561 覚醒の時 EP562 覚醒の時
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ALBERT WESKER ■基本データ [年齢] 38(biohazard)48(biohazard 5) [血液型] O [身長] 183cm(biohazard)190cm(biohazard 5) [体重] 84.5kg(biohazard) 90kg(biohazard 5) 性格は"冷静沈着”極悪非道”といったもので、自己の目的の為ならば、仲間をも裏切る。 他人を利用する事に何の躊躇も無く、彼の私欲の為に犠牲になったものは数知れない。 ■経歴 ▼1977年、アルバート・ウェスカーは二つ年下のウィリアム・バーキンと共に、幹部候 補としてアンブレラ幹部養成所に配属される。 翌年、養成所所長ジェームス・マーカス博士が「Tウィルス」を開発。同年、幹部養成所の閉鎖が決定するとウェスカーはバーキンと共に「Tウィルス」の研究を続ける為に、主任研究員としてアークレイ研究所へと転属される。この当時、ウェスカーは18歳バーキンは16歳だった。 1988年、ウェスカーはアンブレラ創始者であるオズウェル・E・スペンサーの命令により恩師であるマーカス博士を殺害し「Tウィルス」の研究データをマーカスから奪うことに成功する。 1991年、同僚であるウィリアム・バーキンが「Tウィルス」を上回るウィルスである「Gウィルス」の開発を立案する。天才的な頭脳の持ち主のバーキンはアンブレラ内でめきめきと頭角を表していくのに対して、ウェスカーは研究員としての自分の能力に限界を感じていた。「Gウィルス」の構造ですら理解できなかったウェスカーはついに諜報部への転属を決意する。
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候補地一覧 以下候補地を記す 4番 5左下 9右上