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·放送技術研究所· Titled By HtmlTechnology. 放送技術研究所へようこそ!! このページは技術局員が中心に放送技術関係の単語を 比較的まじめ路線でまとめていくものです。 追加、修正、どんどん歓迎です。映像系項目が少ないので追加して いただけると非常に嬉しいです。 記述内容が間違っていると判断した場合は修正してください。 その際に修正報告フォームにて報告してください。 宜しくお願いいたします。 ここに書いてある文章を参考にあなたの放送技術が向上すれば 幸いです。 (ブロラボ=Broadcasting Laboratory) 全ての入所者数 - 人 本日の入所者数 - 人 昨日の入所者数 - 人 ご意見、ご感想をお待ちしております。 アッテネータを新規作成、ヘッドフォンアンプを編集 更新情報 アッテネータ ヘッドフォンアンプ 検索 目次 項目の説明を読む前に カテゴリー別から単語を選択する あ行 アシスタントディレクター アシュラ アッテネータ アナウンサー アナブ アンプ 移カメ イコライザー イヤフォン ウーファー 裏モニター 液晶プロジェクタ エフェクター オーディオミキサー オス 音圧 音質 音量 か行 画像安定装置New! キャノンプラグ キャノンコネクタ グラウンド ケーブル ケーブルテレビ万能チューナー コード 固カメ コネクタ コネクター コンデンサマイク さ行 最小再生音圧レベル 最大再生音圧レベル サンプラー シス図New ジャック 周波数特性 出力 スイッチャー スコーカー スーパーウーファー スーパーミニプラグ スーパーツイーター ステレオ スピーカー スピコン た行 ターリー ダイナミックマイク ダイナミックレンジ ツイーター ディレクター テレビモニター 電線 同録 トランスミッター な行 入力 ノイズ ノイズマイク は行 ハウリング パラボ バランス接続 ピッチシフター 標準プラグ ピンプラグ ブース フェーダー フェーダースタート端子 フォーンプラグ プラグ プロジェクタ 分割機 ヘッドセット ヘッドフォン ヘッドフォンアンプ 変換ピン ボイストランスフォーマー ま行 マイクエフェクター マイクロフォン マイクロスタンド ミキサー(役割) ミキサー(機材) メス モノラル や行 やってはいけないこと ら行 リミッター リバーブプロセッサー わ行 [[]] A AD AssistantDirector Aux. B BNCプラグ C CRTプロジェクタ D D端子 Director E F FMトランスミッター FM放送 G Gender Changer GND(Ground) H HDMI HeadSet Hi-Fi I J K L M M端子 MIXER(役割) N NTSC O P PAL Q R RCAプラグ S S端子 SCART端子 SECAM S/N比 T TRV U V VX2000 W X XLRキャノンプラグ XV1 Y Z 数字 2.5 3.5 1/4 6.3 参考 高品質で再生するには 音響の歴史
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技術者タンマ 火 アンコモン コスト3 パワー3000 マシン・イーター ■クリーチャーをバトルゾーンに出す時、そのプレイヤーは自分自身のマナを1枚選び墓地に置く。 (F)革命軍と五連軍の戦争は正に一進一退。どちらが勝って、どちらが負けてもおかしくない。この戦火と時代のうねりは、全てを飲み込み、それに力なき大多数は押し潰された。 作者:紅鬼
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Web技術基礎 A 学年 2年 時期 前期 時間 火曜1限 教員 宇田隆哉 教科書情報 基礎Web技術 (IT Text) 教科書番号 62 教科書販売価格 \2520 備考 必要性 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) コメント 名前 コメント 分類 2年前期 火曜1限
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専門技術 LV30以上 2次転職済みの全キャラ対象 調教、狩猟、錬金、採集、匠人、採掘の内2つまでを取得可能。 各技術の説明 主な能力 性向への影響 調教師 捕獲したモンスターをファミリア化ファミリアの育成ファミリアを3体まで召喚可能 特になし 狩猟家 モンスターを捕獲できる(ファミリアをドロップしないモンスター含む)※ファミリア化するには調教師の技術が必要 特になし 錬金術師 装備の合成、分解薬剤、書の作成 器用さ(薬剤・書の作成時) 採集家 薬草の採取錬金の薬材料になるオイルの作成 感性(薬草採取時)器用さ(オイル作成時) 匠人 装備、アンドロイドの作成 器用さ(アイテム作成時) 採掘師 鉱石の採掘装備の制作材料になる鉱石の製錬 洞察力(鉱石採掘時)器用さ(鉱石製錬時) 匠人、錬金による製作では器用さが大きく上がる(+50/40) 捕獲/採取/採掘スキルは熟練度上限値に達すると成功率が著しく低下する(製錬等は問題なく可) 農場での採取、採掘では性向値は得られない(代わりに熟練度上限に関係なくETCを入手可能?) 性向システム カリスマ、感性、洞察力、意志、器用さ、魅力の6種類の性向が存在し それぞれに設定されるLVを上げることで キャラクターは様々な特典を得ることができる。 尚、それぞれ1日に獲得できる性向値の上限が定められており 魅力のみ5000、それ以外は1日500までが基本的な獲得上限となる。 各性向の説明 主な特典 性向値の獲得方法 カリスマ モンスター防御力無視x*0.5%死亡時経験値10-x*0.25%減少 ボス、マスターモンスター討伐 感性 MP最大値x*100増加クエスト獲得経験値x*1.5%上昇 薬草採取時、特定クエスト達成時 洞察力 命中、回避率x*5(初回のみ10)増加 鉱石採掘時、特定クエスト達成時 意志 HP最大値x*100増加物理・魔法防御力x*5増加状態異常耐性x*1増加 ゲーム接続時間グループクエスト達成時専門技術等級上昇時等 器用さ 熟練度2倍獲得率x*1%呪文書成功率x*0.5増加(特殊な呪文書を除く) アイテム製作時(採掘,採集+10/匠人+50/錬金+40) 魅力 ポケットスロット開放(LV30以上でクエスト発生) 人気度をもらうアバターの装着、容姿変更アイテムの使用 特典は性向LVが5上がる度に1段階上昇するためx=性向LV/5で計算する。 性向値は特定クエスト達成、特定アイテムの使用により獲得できる場合もある。 アイテム使用による性向値の獲得は既定の性向値にそのまま代入される(獲得上限に引っかからない) 通常プレイにおいて稼ぎづらい性向は 感性、洞察力、器用さ、魅力の4つ。 カリスマ、意志は通常プレイをしていれば大体意図しなくてもある程度稼げるが これら4つは意識的に上げない限り成長は難しい。 感性は採取、洞察は採掘により上げることが可能で またオイルや鉱石の製錬により器用さを稼ぐことが可能なため 採集家と採掘師を取得すれば魅力以外の性向を容易に稼ぐことができる。 (器用さは錬金の制作(合成・分解では得られない)及び匠人の装備製作でも得られる) 魅力に関しては基本的にポイントアイテムを駆使しない限り上げることは難しく、 非課金で上げる場合は人気度を上げてもらうか ゲーム内で手に入る魅力上昇アイテムを入手し使用して上げる以外方法は無い。 性向LVが30になればポケットスロット開放により 多少ゲームにも影響を与えるものの、基本的には表情エフェクト等の入手が主で 他の性向に比べると通常プレイにおける優先度は低い。 職別オススメ性向上げ 技術1 技術2 戦士 採集(感性:MPUPで薬剤効率+) 採掘(洞察力:低い命中を補う) 魔法 採集(感性:MPUPで%回復薬の効率+) お好きに(イメージ&相性的に錬金) 弓使 お好きに お好きに 盗賊 採掘(洞察力:回避率を更にUP) お好きに(相性的には匠人) 海賊 お好きに お好きに あくまで参考程度に。 感性、洞察を挙げられる採集、採掘はどの職でもあって困るものではない。 リセット前提で性向値稼ぎをするのであればこの2つを先上げするのがオススメ。 (最大値まで上げる場合、かなりの日数を要するためそれなりの覚悟を) 何れの性向もLV10(2段階分UP)にする分には2,3日もあれば簡単にでき、 MPの低い戦士等はそれだけで最大MPが200も稼げるため 中々に美味しいと個人的には思います。 現状命中及び回避は然程重要な数値ではなくなったため、 上げるのであれば感性の方がオススメ。(無論何れもあるに越したことはないが) 専門技術の等級上限を上げるためにキャラクターLVが必要なため 匠人や錬金、調教師と言った技術は 最終的にメインで育てるキャラに取得させると良い
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視線推定技術 コンピュータビジョン分やにおいて視線推定は,人がどこに注意しているかを知る上で重要な情報となります.広告のどこを最初に見てどのような順番で見ているのかや個人毎に異なる好みも分かるようになります.また,視線は人の心理状態を映す鏡となる場合もあります.集中していない時にはぼーっとして,同じところばかり見ていたり,興奮や緊張から視線が飛んでいたりしてどこを見ているか分からない場合などが考えられます.コンピュータが人間のことを理解するための大事な情報を取得するためにも,ロバストな視線推定が必要になるでしょう. [視線推定に使われる技術] 頭部位置推定,顔検出:人物の頭/顔の形状をあらかじめ機械に学習させ識別器を用いて検出する手法,頭部/顔を楕円近似するなどモデルとして持っておき画像の中でそれらしい物体を頭と見なす手法などが挙げられます. 顔器官検出,視線推定:顔を検出した後に,目・鼻・口などから得られる特徴点を追っていくActive Appearance Model (AAM)などが代表的な例です.これにより目の位置を捉えたら白目/黒目の位置からどの方向を向いているのかを推定しています.どの方向を見ているかは,今のところ一般的にはあらかじめ目の状態と向きを対応づける処理(キャリブレーション)が行われています. 以下に参考となる動画像のリンクを載せておきます. 見てみると,正面顔はもちろん,斜めを見ている場合でも視線の推定ができています. 参考動画(youtube) Gaze Tracking GazeLib a real-time low-cost gaze tracking library Real Time Face Tracking with pose estimation - OPENCV Accurate eye center localisation for low-cost eye tracking Accurate Eye Center Location and Tracking Webcam-based Visual Gaze Estimation Low-cost Remote Eyetracking Gaze Tracking with web cam
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意識電脳接続技術とはジエール帝国連邦の、人間の意識を電脳空間に接続する技術である。レーウス機械反乱時に得た技術を使用して作られ、標準規格として世界に解放されたため、一大旋風を巻き起こしサイバー時代幕開けの要因の一つとなった。また、これに伴い仮想現実空間技術も意識電脳接続技術に適応する形で発展した。 目次 意識電脳接続技術電脳仮想空間の開放 人体への影響強制ログアウト 依存性 関連項目 意識電脳接続技術 意識電脳接続技術とは、レーウス機械反乱のリヴァダー系暴走アンドロイドの調査・研究から着想を得て開発された人類の意識を電脳空間に移植する技術である。同年代の技術革命的な技術であり、例えば、脳波認証等様々な技術に適応されている。 人体を専用カプセル型デバイスに入れ、人間の意識を直接電脳空間に接続する。電脳空間は高度サーバ群により生成され、まるで架空の世界に移り住んだかのように、電脳空間内で動き回ることができる。この技術は電脳刑務所や第2世代シュッリルムスライト、ヴァーチャルシンテーア人の技術に応用されている。 高度な技術力を要求される本技術により、サイバーセキュリティが大幅に強化され、機密情報の保管等多くのセキュリティ技術に適応されている。 電脳仮想空間の開放 この技術の開発により、意識のみを電脳世界で行動させることができるようになった。感覚をリアルに実感できることから、仮想空間の技術はゲームやヴァーチャル訓練などに適応され、仮想空間での会議も可能になった。 人体への影響 強制ログアウト 仮想現実空間でダメージを受けると、機能のON/OFFによるが実際に痛みを体感する。仮想現実空間内で死亡した場合「死ぬ夢」の原理で現実世界で覚醒するが、感覚が夢より鮮明なため、脳が実際の死と誤認して障害が残る場合がある。この現象に関してはのちに「セーフ・アウト」機能が実装され、現実での人体への心配はなくなった。 分散処理技術により高度サーバがダウンすることはほとんどないが、サーバがダウンした場合、ユーザは隣接経路にある仮想現実に移されるか、強制的にログアウトさせられる。 依存性 仮想現実空間は超現実的な体験が、実際の感覚を伴って体感できるため、依存性が非常に強く社会問題になっている。 関連項目 技術一覧 仮想空間技術 ジエールのテクノロジーツリー
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本企画の基本設定・用語を解説。基本的な部分はほぼ公式設定準拠。 自由に追記可。 企画全体に関係した単語のみを掲載しています。それ以外は個別のページをご参照下さい。 英数AC MT OVA UNAC あ行オーバードウェポン か行強化人間 さ行 た行特殊兵器 な行 は行 ま行ミグラント ら行 や行 わ行 英数 AC アーマードコアの通称。 各地の廃棄施設などからサルベージされる旧時代の汎用陸戦兵器。 機体各部を換装することによって優れた汎用性を発揮し、この時代の兵器の中でも特に高い戦闘力を誇る。 フレームに比べて武装類は動作可能な状態で発掘されることが少なく、現行技術で複製したものが使用されている。 MT マッスルトレーサー。旧作シリーズにおけるAC以外の(厳密にはACの元になった)機動兵器の総称。 ACVでは使われていない呼称だが、本企画においては「防御型」「狙撃型」「偵察型」などを便宜的にMTとしてカテゴライズする。 OVA 傭兵斡旋ならびにアリーナの主催を行なう、ミグラントの連合組織。 UNAC 第9領域の外から「財団」によってもたらされた、無人でACを制御する技術。 AC本体とフォーミュラブレイン チップセットを買う金(と保管場所・保守費用)を用意できれば誰でも入手可能。 当然ながらACを複数機運用できる程度の資金的余裕が必要であり、駆け出しの傭兵が手を出せるものではない。 バンガードが軍事目的、OVA(リンク切れ)が「アリーナ」の警備や傭兵への貸し出しなどに運用している他、幾つかの武装組織も保有している。 ※個人で所有している設定を投稿するなら、それなりに説得力のある説明が要求される。 なお、元傭兵がかつての愛機をUNAC化する場合、ACパーツ購入費用が浮く。 他の傭兵への貸し出しを行なう場合は 個別ページにて「UNAC使用条件」を追加の上、「UNAC貸し出し可((*1))」と表記すること。 タグは「AC」ではなく「UNAC」を付ける。 あ行 オーバードウェポン 通称OW。ごくまれに動作可能な状態で発掘される旧時代の兵器を現行ACに無理矢理搭載可能にした規格外兵器。 破格の威力持つ一方で不安定な動作やAC本体への過度な負担など大きなリスクも伴う。 またその希少性から市場に出回ることはまずなく、入手はきわめて困難とされる。 か行 強化人間 旧作シリーズで定番となっている、人為的な肉体強化を受けたパイロット。 本企画においては「財団」からの技術提供を受けた「バンガード」が実験部隊を設立し極秘裏に実用試験を行っている。 ちなみにゲーム本編に登場した武装集団「ゾディアック」および「死神部隊」との関連性はない。 さ行 た行 特殊兵器 所属不明、正体不明の特殊兵器や巨大兵器。その多くは旧時代の産物とされる。 本企画においては「財団」から提供されたその一部を「バンガード」が戦力として運用している。 な行 は行 ま行 ミグラント 正式な交易のない各地の生存可能地域を巡る運び屋。 生活必需品から兵器まで様々な物資を扱い、自らの戦闘能力を売り歩く傭兵もミグラントの一種とされる。 物資の奪い合いなど同業者間の争いが絶えない一方、ゲーム本編の「MoH」や本企画の「OVA」のように利益確保のために連合する者達もいる。 年月の経過により汚染が晴れた為に死語になりつつあるが、こと「第9領域」においては未だに名乗る者も多い。 ら行 や行 わ行
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:X51 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 技術者 正式名 レーザー技術者 英語名 Technician 英語正式名 Laser Technician 内部ID s_laser_scientist ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 45 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_41-50_spit 概要 レーザー技術者は名声アカデミーにて入手可能な「レーザー」ユニットである。そのX51レーザー砲により、装甲をほとんど無視する強力な攻撃が可能である。その攻撃は爆発ダメージタイプであることから、彼らのレーザー攻撃に対して耐性を持つユニットは非常に少ない。これらの長所に加え、戦車ユニットに対しては並以上の大打撃率をも備えており、重戦車を一撃で葬ることもできる。しかし、レーザー技術者の精度は低いため、高い防御を持つ兵士や他のユニットに対しては役に立たない可能性もある。レーザー技術者はまた、極寒によってダメージを受けないので、極寒地方での戦いにも有効な選択肢でもある。 攻撃 武器:X51 X51 弾薬 2 リロード 3ターン +続きを表示 レーザーショット 内部ID laser_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 96-144 105-158 115-172 124-187 134-201 144-216 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,690 12,640 29,075 65,725 219,925 HP 170 185 (+15) 205 (+20) 220 (+15) 240 (+20) 255 (+15) 勇敢さ 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 35 (+5) 防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h19,3368,125 12h54,1448,842 1d142,56010,5306 2d354,74412,35216 2d799,18014,3325 昇級報酬 N/A 2,000 3,300 4,800 6,500 8,400 撃破SP 72 80 92 104 116 124 撃破Gold 360 400 460 520 580 620 PvPコスト 18 20 23 26 29 31 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 18h Gold 42,000 鋼 6,500 スター 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 30,000 25,000 20,000 18,000 16,000 14,000 12,857 12,000 11,000 10,000 鋼 4,500 3,750 3,000 2,700 2,400 2,100 1,929 1,800 1,650 1,500 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 26,000 21,000 16,000 14,000 12,000 10,000 9,000 8,000 6,900 6,000 鋼 3,900 3,150 2,400 2,100 1,800 1,500 1,350 1,200 1,035 900 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2昇級に必要なゴールドコストが全般的に減少。加えて、ランク2以降では鋼コストも減少。 2.0導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性
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麻雀は最大限にアガリを目指し(できるなら高打点を狙い)、最大限に放銃を避ける(放銃するとしても高打点の放銃を特に避ける)ように打つのが基本です。よって、まず第1章でアガリを目指す手作りの技術、第2章で放銃を避ける降りの技術について解説した後、攻めるか降りるかを決める、押し引き判断について解説することにします。 点数状況判断について ところが、1局単位では上記のように打つのがよくても、1試合単位で見た場合は必ずしもそう打つべきとは言えません。何故なら麻雀は点数だけでなく着順も評価(ルールによっては着順のみを評価する場合もある)するからです。例えばあがれば何点でもトップになるのであれば、打点関係なくなるべくアガリ率を高めるように打つことになります。 よって、押し引き判断、打牌比較の前に、点数状況によって何を目的として打つべきかという、目的の認識が必要になります(目的の認識→押し引き判断→打牌比較の順で考慮する)。判断の手順を明確にすることは、実戦で精度の高い選択をスムーズに行う為に重要です。 但し、残り局数が十分(東南戦の南2局以前)にあり、点差も極端でない(2着と16000点以上差をつけた断トツ、5200点未満の断ラスがいない)、「平場」なら着順はそこまで意識することはないです。(優劣が微妙であれば平場でも、「打牌比較」の段階で点数状況を考慮することはあります)この点数状況判断については、第3章で扱います。 読みについて 麻雀も将棋のような知的ゲームである以上、「どう打つべきか」という判断が最も重要であることは間違いありません。しかし麻雀においては、的確な判断を下す為に、基準とすべき情報を正しく素早く認知することも案外難しく、とりわけ不確定要素、読みが関わってくる判断については、基準自体がまだ不十分です。 確かに「読み」は確実性が低く習得も難しいので、技術としての重要度は下がりますが、正しく利用できるに越したことはありませんし、より高いレベルを目指すには必要な技術です。第4章ではこの「読み」について扱います。 この本の読み方について 各章を手牌や局面、扱う選択によって各節、各項目に分類し、判断基準について一通り習得できるようにしてあります。基本的に重要な項目ほど前半部分に置き、項目の中でも重要な内容ほど前半で扱うようにしているので、内容が難しい、あるいはより重要な内容を先に習得したいと思われたのであれば後半部分は読み飛ばして次の項目を読まれることをお勧めします。ルールについては、特に断りがなければ東南戦のクイタン、後付け有り、赤5は各色に1枚(祝儀無し)、25000点持ち30000点返し、ウマ10-30とします。 また、Webサイト「現代麻雀技術論」は2008年に執筆したものなので、当著の結論と矛盾した内容が書かれてある場合もあります。その場合は、こちらの内容を優先していただければ結構です。 それではよろしくお願いします。
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現在調整中であり、表示されている数値は公開時の状態を 保証するものではありません。他鯖等での経験により調整に 関してご意見があれば掲示板へお寄せください。 仕様変更 全体 ロウフル変動をなくす 一般魔法 名称 変更前 変更後 備考 カウンターマジック 効果16秒 32秒 サイレンス 効果16秒ディレイ0秒 10秒ディレイ1.5秒 イミューントゥハーム ディレイ1.5秒 5秒 キャンセレーション ディレイ0秒 1.5秒 ディケイ ポーション 効果16秒 3秒 成功確率上昇 カーズ パラライズ 硬化20秒 10秒 カウンター ディテク MP-30 MP-50 ダメージ上昇 ウェポン ブレイク --- --- 成功確率を最大40%に引き下げ ホーリー ウォーク 効果32秒 300秒 インビジビリティー MP-12、HP0ディレイ0秒 MP-100、HP-200ディレイ5秒 ディスインテグレート -- -- 赤ネームでも使用可能 確率系魔法 --- --- 成功確率を最大60%に引き下げ 闇精霊魔法 名称 変更前 変更後 備考 ブラインド ハイディング MP-10、HP0 MP-150、HP-100 精霊魔法 名称 変更前 変更後 備考 エリア サイレンス HP0 HP-9999 事実上凍結 ポルート ウォータ 効果192秒 98秒 イレース マジック ディレイ0秒 2秒 トリプル アロー MP-15ディレイ0.4秒 MP-200.9秒 ストライカー ゲイル 効果192秒、ER0 98秒、ER1/2 ソウルオブフレイム 効果64秒 960秒 リターントゥネイチャー -- -- 凍結中 EFD、エンタ、EM、シャックル、ゲイル、ポルート、バインド 最高確率60%、最低確率10%に変更 ナイト技術 名称 変更前 変更後 備考 リダクションアーマー MP-5、HP-50 MP-2、HP-20 バウンスアタック MP-5、64秒 MP-10、18秒 カウンターバリアー MP-10 MP-20 君主魔法 名称 変更前 変更後 備考 ブレイブ オーラ 追加+5 追加+7 シャイニング オーラ AC-8 AC-12 ドラゴンナイト 名称 変更前 変更後 備考 フォースレイヤ(対人) 3連撃 1~3連撃 HP9割以上で3連撃HP6割以上で2連撃それ以下は1撃 フォースレイヤ(対NPC) 3連撃 1~3連撃 HP7割以上で3連撃HP3割以上で2連撃それ以下は1撃 フォースレイヤ HP-20ディレイ0秒 HP-351.5秒 イジュージョニスト 名称 変更前 変更後 備考 ファンタズム ディレイ0秒 5秒 アーム ブレイカー ディレイ0秒 1秒 ジョイ オブ ペイン ディレイ0秒 0.5秒 ボーン ブレイク ディレイ0秒 1秒 ================ 以下広告 ================