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作詞:40㍍P 作曲:40㍍P 編曲:40㍍P 歌:初音ミク 翻譯:MIU 音階圓舞曲 越過丘陵越過山脈越過峽谷走啊走 越過河川越過海洋越過天空走啊走 雨後的天空 畫出著彩虹 要去與大家相見了喔 重要的是現在我在 這些充滿差錯的每天 將手與手緊緊相牽 視線與視線重合一點 哪里都一起去吧 小猴子的圓舞曲 長頸鹿的圓舞曲 小兔子的圓舞曲 回過神時連我也 小鳥們的圓舞曲 小狗們的圓舞曲 小貓們的圓舞曲 帶著笑容唱著歌 越過早晨越過中午越過黑夜走啊走 越過雲彩越過月亮越過星天走啊走 在星空下 浮現了淚水 要去與大家相見了喔 本成為大人就應該明白的 但卻只有煩惱在不斷增加 那種時候就抬頭仰望天空 邊和大家一起唱著歌 醫生的圓舞曲 木匠的圓舞曲 蔬菜商的圓舞曲 回過神時連我也 山田先生的圓舞曲 田中小姐的圓舞曲 鈴木同學的圓舞曲 帶著笑容唱著歌 小矮人的圓舞曲 巨人的圓舞曲 宇宙人的圓舞曲 回過神時連我也 怕寂寞的圓舞曲 壞記性的圓舞曲 害羞鬼的圓舞曲 帶著笑容唱著歌 媽媽的圓舞曲 爸爸的圓舞曲 姐姐的圓舞曲 回過神時連我也 奶奶的圓舞曲 爺爺的圓舞曲 你與我的圓舞曲 大家一起歌唱的話 世界就會旋轉著 喜笑顏開的喔
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ドラゴンスレイヤー 機種:PC88,FM,X1,PC80,MSX,PC98,SCV,GB,SS 作・編曲者:不明 発売元:日本ファルコム、スクウェア(PC98/MSX)、エポック社(SCV/GB)、日本ビクター(SS) 発売年:1984年 概要 日本ファルコム開発のアクションRPG。 ドラゴンスレイヤーシリーズの第1作目にしてファルコムの出世作となったゲーム。 この作品を原点に『ザナドゥ』・『ソーサリアン』・『英雄伝説』といったファルコムの名作が次々と生まれていった。 この当時はまだファルコムには正式なサウンドスタッフがおらず、BGMはビープ音でクラシックを鳴らしたものだけであった。 だがファルコムでは初めてBGMが付いた作品であるらしく、現在まで続くファルコムのゲーム音楽の歴史はここから始まったと言って良い。 ゲームボーイ版の『ドラゴンスレイヤーI』はBGMが差し替えられている。こちらもクラシックが使われているが曲が違う。 また『ファルコムクラシックス』に収録されたセガタサーン版もBGMが差し替えられている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 PC版収録曲 フェイズスタートBGM PHASE START!ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第1集 作品46 第2番」 歩行音(PC-88) スコット・ジョプリン「ザ・エンターティナー」 歩行音(PC-98) 元曲不明 ゲームボーイ版収録曲 フィールド ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第7番」 ドラゴン撃破後 ドラゴン撃破後のフィールドドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第13番」 FLY FLY呪文使用時ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第1番」後半 クリア 全PHASEクリアドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第1番」前半 スーパーカセットビジョン版収録曲 タイトル画面 ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第2番」 PHASE開始 ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第3番」 歩行音 スコット・ジョプリン「ザ・エンターティナー」 ゲームオーバー ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第6番」 PHASEクリア ドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第5番」 クリア 全PHASEクリアドヴォルザーク「スラヴ舞曲 第1番」前半
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組曲 (釘本) 独立の小曲を連ねた、いわば多楽章の器楽曲を指す。本来は、舞曲または舞曲風の独立した複数の楽曲からなるが、舞曲ではない楽曲を含むこともある。 楽曲(楽章)の組み合わせは様々であるが、調性は全楽章にわたって統一され、楽章間にはテンポ、拍子、リズム、雰囲気の対比が認められる。ただし、19世紀以降になるともっと自由な内容の組曲も書かれている。 古典組曲 バロック時代の組曲は、舞曲を中心として組み合わせたものである。アルマンド、クーラント、サラバンド、ジーグの4曲を基礎とする。また、最初に前奏曲または序曲を加えたり、ジーグの前などに間奏曲や他の舞曲を挿入したものもあった。 アルマンド・・・中庸な速さの2拍子の舞曲であることが多く、 8分音符あるいは16分音符のアウフタクトで開始する。 クーラント・・・3拍子系の舞曲で、しばしば3/2拍子と6/4拍子のあいだを揺れ動くようなリズムで用いられた。 速度はアルマンドより速く、短いアウフタクトで始まることが多い。 サラバンド・・・スペインに源をもち、3拍子のゆっくりとしたテンポの舞曲。 ジーグ・・・複合3拍子(6/8拍子、9/8拍子、12/8拍子)で作られ、 軽快なテンポをとる。 著名な古典組曲 ヨハン・セバスチャン・バッハ:管弦組曲、イギリス組曲、フランス組曲、無伴奏チェロ組曲 ヘンデル:水上の音楽 近代組曲 一般に近代組曲とは、ロマン派以降の音楽で、バレエ音楽やオペラの音楽の中から、主要曲を抜きだして配列して演奏会で演奏できるようにした管弦楽曲を言う。このとき、オペラからの組曲では、声楽曲の場合管弦楽に編曲する。
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組曲 (釘本) 独立の小曲を連ねた、いわば多楽章の器楽曲を指す。本来は、舞曲または舞曲風の独立した複数の楽曲からなるが、舞曲ではない楽曲を含むこともある。 楽曲(楽章)の組み合わせは様々であるが、調性は全楽章にわたって統一され、楽章間にはテンポ、拍子、リズム、雰囲気の対比が認められる。ただし、19世紀以降になるともっと自由な内容の組曲も書かれている。 古典組曲 バロック時代の組曲は、舞曲を中心として組み合わせたものである。アルマンド、クーラント、サラバンド、ジーグの4曲を基礎とする。また、最初に前奏曲または序曲を加えたり、ジーグの前などに間奏曲や他の舞曲を挿入したものもあった。 アルマンド・・・中庸な速さの2拍子の舞曲であることが多く、8分音符あるいは16分音符のアウフタクトで開始する。 クーラント・・・3拍子系の舞曲で、しばしば3/2拍子と6/4拍子のあいだを揺れ動くようなリズムで用いられた。速度はアルマン ドより速く、短いアウフタクトで始まることが多い。 サラバンド・・・スペインに源をもち、3拍子のゆっくりとしたテンポの舞曲。 ジーグ・・・複合3拍子(6/8拍子、9/8拍子、12/8拍子)で作られ、軽快なテンポをとる。 著名な古典組曲 ヨハン・セバスチャン・バッハ:管弦組曲、イギリス組曲、フランス組曲、無伴奏チェロ組曲 ヘンデル:水上の音楽 近代組曲 一般に近代組曲とは、ロマン派以降の音楽で、バレエ音楽やオペラの音楽の中から、主要曲を抜きだして配列して演奏会で演奏できるようにした管弦楽曲を言う。このとき、オペラからの組曲では、声楽曲の場合管弦楽に編曲する。 →次のキーワードに進む
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他のDS+ソフトでは再現できないかもしれません。その時はご容赦を。 パーティメンバー 前衛 パラディンLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/pld.html?20JkGAanafqsrKdAtL ドヴェルグの魔剣 聖騎士の盾 聖騎士の鎧 クリムゾンレギンス メディックLv70(AGI+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20HXGAkDmnanGAcAtL 賢者の杖 アンゼリカキャップ エンジェルローブ ブライトサンダル ソードマンLv70(STR+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/swd.html?20GXeKax4kJatL 星砕きの戦斧 天使の盾 バーサーカーメイル ブレイブガントレット 後衛 バードLv70(VIT+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/brd.html?20JkcKbnaodncK1tL アーチドロワー カイザーシールド フェアリーチェイン クリムゾンレギンス レンジャーLv70(LUC+3) http //uniuni.dfz.jp/sekai/rgr.html?20JdJdabGNcAGA1tL アーチドロワー カイザーシールド シルフィードベスト フォレストランナー 必要アイテム 獣避けの金鈴×1 アリアドネの糸×1(なくてもいいけど、帰るの大変だよ?) 事前にやっておくこと 「獣避けの金鈴」を使い6Fの地軸B4(1,2)でセーブしDSの電源を切る。 DS本体の時間が01 00 00になったらゲームを開始。(時間を操作すること。) ゲーム開始後の行動(この通りにならなかったらやり直し) 1.最短距離で7Fの階段へ移動。その時エンカウントが1回発生する。 出現する敵 味方行動 ドロップアイテム エンカウント場所 備考 大ナマケモノ 全員通常攻撃 曲った大爪 D4(2,2) 2.7Fを通過する。エンカウントなし。 3.8Fの泉で回復してから、7Fに戻る。エンカウントなし。 4.8Fに降りて、「偉大なる赤竜」の後ろC5(5,5)に移動する。エンカウントなし。 5.PASSWORDを8回見る。 6.「偉大なる赤竜」と戦闘開始。 赤字表記は前のターンと行動が異なる場所です。 ターン数 敵行動 パラディン メディック ソードマン バード レンジャー 1 (先制攻撃) シールドスマイト 医術防御 スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 2 とどろく咆哮 ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 3 とどろく咆哮 ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 4 火竜の猛攻 ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 5 ファイアブレス ファイアガード 医術防御 スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 6 ドラゴンテイル ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 7 火竜の猛攻 ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 8 通常攻撃(パラディン) ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 沈静なる奇想曲 ダブルショット 9 ファイアブレス ファイアガード 医術防御 スタンスマッシュ 癒しの子守歌 ダブルショット 10 とどろく咆哮 ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 11 とどろく咆哮 ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 12 (サジタリウスの矢で撃破) ファイアガード ヘヴィストライク スタンスマッシュ 猛き戦いの舞曲 ダブルショット
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【登録タグ C-CLAYSCD CD CDげ】 サークル:C-CLAYS 01 鏡華水月 02 THE DAMNED STALKERS -Overnight Mix- 03 Lucid Dream~終わりの先 04 Trip to mourning 05 危険な果実 06 The Survival!~色恋沙汰多き乙女達 07 3rd eye-Quiet Storm Mix- 08 The WonderLand 09 DARK MATTER 10 STARS 11 びーどろ
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逆鱗(リマスター版乱数固定) 乱数固定により、確実に逆鱗をドロップする例を記載する。 (難易度EXPERT) 乱数固定 リマスター版は中断セーブ→タイトル画面に戻る→ロードにて乱数が初期化されるため、各竜の前で中断セーブしロードして戦えばパターンを固定にできる。 パーティ構成 偉大なる赤竜・氷嵐の支配者・雷鳴と共に現る者共通 全員70引退70。引退前も同職 下記パターンにて全員引退なしでもメディックを前列・(パバメ・レア)にし、同じ行動をすることで撃破・逆鱗の獲得をすることが可能。 氷竜のみ途中でパターンが変わるがこちらの行動を表のまま変えずに行うと11ターン目に撃破し逆鱗を獲得することを確認 →火竜と雷竜はこの方法で撃破及び逆鱗獲得を確認。 氷竜は下記編成及び手順で16ターン目に撃破及び逆鱗獲得を確認。 ※火竜と雷竜はメディックのATKブースト0、博識10、氷竜はメディックのATKブースト10、博識0で確認。 職業と装備 前後衛 職業 武器 防具・アクセサリ1 防具・アクセサリ2 防具・アクセサリ3 前衛 パラディン ドヴェルグの魔剣 聖騎士の鎧 聖騎士の盾 クリムゾンレギンズ 前衛 バード アーチドロワー フェアリーチェイン カイザーシールド クリムゾンレギンズ 後衛 レンジャー アーチドロワー シルフィードベスト 鮮血のガントレット フォレストランナー 後衛 メディック ウォーハンマー エンジェルローブ アンゼリカキャップ ブライトサンダル 後衛 アルケミスト 賢者の杖 ウロボロスローブ アタノールオリジン ブライトサンダル スキルについて 使用スキルは、断りのないものは★ 以下各キャラについての補足 パラディン 三色ガードは5 (6以上でも変わらないはず) バード 沈静なる奇想曲は1 (2以上でも変わらないはず) 安らぎの子守唄をよく使っているが、TPは足りるので別に他の歌でもよい メディック ATKブーストは取っていない(おそらく10でも関係ないはず→氷竜のみ10だとダメでした) 博識★ アルケミスト 三色マスタリーは5 (6以上でも変わらないはずだが、ダメージが多すぎたら他の術式で調整) 博識★ 行動表 偉大なる赤竜 バックアタックで先制する ターン 竜行動 パラディン バード レンジャー メディック アルケミスト 1 (先制) シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 医術防御 大氷嵐の術式 2 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 攻撃 大氷嵐の術式 3 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 攻撃 大氷嵐の術式 4 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 攻撃 大氷嵐の術式 5 ファイアブレス ファイアガード 安らぎの子守唄 ダブルショット 医術防御 大氷嵐の術式 6 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 攻撃 大氷嵐の術式 7 ファイアブレス ファイアガード 攻撃 サジタリウスの矢 攻撃 大氷嵐の術式 8 火竜の強襲 シールドスマイト 攻撃 ダブルショット エリアキュアⅡ 大氷嵐の術式 9 ファイアブレス ファイアガード 攻撃 ダブルショット 医術防御 大氷嵐の術式 10 とどろく咆哮 シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 攻撃 大氷嵐の術式 11 とどろく咆哮 防御 猛き戦いの舞曲 防御 防御 大氷嵐の術式 12 ドラゴンテイル ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 エリアキュアⅡ 防御 13 ファイアブレス ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 医術防御 防御 14 ドラゴンテイル ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 エリアキュアⅡ 防御 15 火竜の猛攻 ファイアガード 猛き戦いの舞曲 防御 エリアキュアⅡ 大氷嵐の術式 氷嵐の支配者 ターン 竜行動 パラディン バード レンジャー メディック アルケミスト 1 アイスブレス フリーズガード 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 医術防御 大爆炎の術式 2 アイスシールド シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 3 氷河の再生 シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 4 攻撃→メディック シールドスマイト 安らぎの子守唄 サジタリウスの矢 エリアキュアⅡ 大爆炎の術式 5 アイスブレス フリーズガード 攻撃 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 6 絶対零度 フリーズガード 攻撃 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 7 アイスシールド シールドスマイト 沈静なる奇想曲 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 8 氷河の再生 シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 9 アイスブレス フリーズガード 攻撃 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 10 絶対零度 フリーズガード 攻撃 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 11 アイスシールド シールドスマイト 沈静なる奇想曲 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 12 氷河の再生 防御 沈静なる奇想曲 防御 防御 防御 13 アイスブレス フリーズガード 癒しの子守唄 防御 医術防御 防御 14 絶対零度 フリーズガード 沈静なる奇想曲 防御 防御 防御 15 アイスシールド フリーズガード 沈静なる奇想曲 防御 防御 防御 16 アイスシールド フリーズガード 沈静なる奇想曲 防御 攻撃 大爆炎の術式 雷鳴と共に現る者 最終ターンはサジタリウスの矢が落ちてきて倒すので、行動は適当で良い ターン 竜行動 パラディン バード レンジャー メディック アルケミスト 1 サンダーブレス ショックガード 安らぎの子守唄 サジタリウスの矢 医術防御 大爆炎の術式 2 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 3 攻撃 シールドスマイト 安らぎの子守唄 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 4 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 サジタリウスの矢 医術防御 大爆炎の術式 5 サンダーブレス ショックガード 安らぎの子守唄 ダブルショット 攻撃 大爆炎の術式 6 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 7 サンダーブレス ショックガード 安らぎの子守唄 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 8 呪われし遠吠え シールドスマイト 猛き戦いの舞曲 ダブルショット 医術防御 大爆炎の術式 9 攻撃 シールドスマイト 安らぎの子守唄 ダブルショット エリアキュアⅡ 大爆炎の術式 10 サンダーブレス ショックガード 攻撃 サジタリウスの矢 攻撃 大爆炎の術式 11 呪われし遠吠え 防御 猛き戦いの舞曲 防御 医術防御 防御 12 (行動前に撃破) 防御 防御 防御 防御 防御 パターンの見つけ方 上記はあくまで一例に過ぎない。どんなパーティでも、撃破まであと一歩のところまで削り、竜の攻撃を受けつつ撃破ターンを徐々に延ばしていけば、いずれ逆鱗をドロップするパターンに辿り着ける。 戦闘中の乱数の進み方 乱数を消費しない行動 防御、ダメージの発生しないスキル (回復スキルも今作は固定量なので乱数を消費しない) 一定量の乱数を消費する行動 スキルによる攻撃 不定量の乱数を消費する行動 通常攻撃 (回避、命中、クリティカルで乱数の消費数が異なる) 竜の行動選択や、ダメージを与える行動によっても乱数は進む
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名称 効果 コスト 入手方法 戦闘舞曲‐序曲 MP-8この闘技を使用後、「戦闘舞曲」と名の付いた闘技が使用可能になる 8 市場で購入 戦闘舞曲‐共鳴弦 MP-8敵全体に魔術攻撃を与える 6 市場で購入 戦闘舞曲‐大打音 MP-6敵1体に150%の魔術攻撃を与えるこの攻撃でクリティカルを出した場合、補正を無くす代わりに「スタン」させる 6 市場で購入 治療舞曲‐序曲 MP-10この闘技を使用後「治療舞曲」と名の付いた闘技が使用可能になる 18 市場で購入 治療舞曲‐小休止 MP-4自身を含む味方1体のHPを10回復する 6 市場で購入 馬上のアリア MP-10敵1体に「スタン」を付与する自身が乗り物に搭乗していた場合、敵全体にまで効果が及ぶようになる 12 市場で購入 プレリュード 「この闘技は『プレリュード』を使用していないと発動できない」と書いてある闘技を使用可能にする 6 アイテム交換所(ディメンションクエスト) フォーストルメンタ MP-10敵全体に魔術攻撃力×90%の風属性攻撃を与える命中判定時に20以下の出目が出た場合、自身に「速駆」を付与するこの闘技は「プレリュード」を使用していないと発動できない 10 アイテム交換所(ディメンションクエスト) テオブロウ この闘技は「プレリュード」を使用していないと使用する事ができないMP-14敵2体に魔術攻撃力の130%分の炎属性攻撃を与えるこの闘技に命中した相手に「火傷」を付与する 12 アイテム交換所(ディメンションクエスト) サッドソング 支払うコストによって効果時間が変わる3/5ターンの間、敵味方全員の攻撃力-10 1218 アイテム交換所(ディメンションクエスト) レヴィア・プラシュ MP-15敵全体に130%の水属性魔術攻撃を与える与ダメージの10%分、HPを回復する 12 アイテム交換所(ディメンションクエスト) グレースディヴァイン 「プレリュード」を使用していないと使用不可MP-25味方2体のHPを精神×0.8だけ回復し、「守護」・「威風」・「追風」を2ずつ付与する「追風」《能力上昇》の1つ最大101つ毎に俊敏+10%初めの1つが付与されてから3ターン後に全ての「追風」が解除される 20 アイテム交換所(ディメンションクエスト)
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「本当に!生きててよかった!今日という日がやって来たから!」 ブルック "鼻唄のブルック" "西の海"出身 音楽家 ヨミヨミの実の能力者 懸賞金3300万ベリー 4月3日生まれ(88歳) 身長266cm(+シルクハット20cm) 元ルンバー海賊団 コスチュームモチーフ ツバメ CV チョー 通称 “鼻唄”のブルック ヨミヨミの実の能力で蘇ったガイコツの音楽家兼剣士 “仲間”との約束を果たすため世界一周を再開する! 基本情報 基礎HP 155 基礎SP 115 Ep1好物 なし? Ep2好物 恐竜のステーキ ダッシュで水上を走れる。 コスチューム アンリミテッドA ゲーム限定衣装 ノーマルA 原作スリラーバーク編衣装 技 入力 技名 解説 条件 ダッシュキャンセル 仕様 EP1 A 斬り上げ 抜刀しながら斬り上げる! 最初から ○ A 溜め! 夜明歌(オーバード)・クー・ドロア より力を込めた強力な突き! ALv.5 ○ 最後まで溜めなくても出せる。 AA 前奏曲(プレリュード)オフエル 高速で繰り出される突き! ALv.2 ○ AAA 酒樽舞曲(ポルカ)・ルミーズ 軽さと速さを兼ね備えた連続突き! リモコン振Lv.5ダッシュALv.5 × AAA(+A) 酒樽舞曲・ルミーズ 突きの回数がさらに増える! AAALv.7 × リモコン振 革命舞曲(ガボット)ボンナバン 目にも止まらぬ突進撃を繰り出す! 空中ALv.3 ○ ダッシュしながら出すと前進距離がかなり増える。 空中+A ちょっと楽シ~な円舞曲(ワルツ) 空中での楽しげな回転蹴り! ALv.3AALv.3 × 空中+A 溜め! ちょっと楽シ~な円舞曲 より長く回転し続ける! 空中ALv.4 × ダッシュ+A 鼻唄の行進曲(マーチ) 鼻唄混じりの剣乱舞! AALv.4リモコン振Lv.4空中ALv.4 × 事前のダッシュが短いと4回、長いと6回切る。 必殺技 鼻唄三丁 矢筈(はなうたさんちょう やはず)斬り 太刀筋さえ見切れぬ高速の剣技! AAALv.5空中ALv.5ダッシュALv.5 × ボスアーマー貫通。ヒットするとカメラアングルが変わり、演出が入る。外れると不発になる。 眠り歌・フラン 斬られた者を眠りへといざなう! 鋼鉄のバイオリン弦入手 × ボスアーマー貫通。眠り属性攻撃。 合体技 雷骨剣(らいこつけん) 革命舞曲ボンナバン チームワークが生み出す合体技! 証明書入手 × ナミ、ウソップ、ロビン、ブルックの合体技。ボスアーマー貫通。雷属性攻撃。前方を直線上に攻撃。 EP2 A なぎ払い 抜刀しながら斬りつける! 間奏曲マルシェ Lv.7 ○ A 溜め! 早斬り三重奏 早斬りによる3連攻撃! なぎ払い Lv.6 ○ 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 AA 間奏曲(インテルメッツォ)マルシェ 上から叩きつけるように斬る! ハイお気をつけて~! Lv.4 ○ AAA 夜想曲(ノクターン)ファンデブー 強く重く鋭い突き! なぎ払い Lv.10間奏曲マルシェ Lv.10 × AAA 溜め! 夜想曲ファンデブー 渾身の突きを繰り出す! 夜想曲ファンデブー Lv.12 × 最後まで溜めなくても出せる。ボスアーマー貫通。 リモコン振 ツバメの舞踏曲(ボレロ) 空に舞い上がるツバメのような剣舞! ハイお気をつけて~ Lv.15ちょっと楽シ~な円舞曲 Lv.12 ○ 浮き上がりながら攻撃し、ゆっくり落下する。空中Aに繋げることができる。ダッシュキャンセルで通常通り落下するようになる。 空中+A ハイお気をつけて~! 空中からの急降下! サーベル海賊を7人倒す × ダッシュ+A ハイ失礼します! 相手を突き飛ばす強力な突き! 前奏曲オフエル Lv.14酒樽舞曲・ルミーズ Lv.14 × 必殺技 飛燕(スワロー)ボンナバン 空高くジャンプし、突き刺す! 革命舞曲ボンナバン Lv.17ちょっと楽シ~な円舞曲 Lv.14ハイお気をつけて~ Lv.15 × ボスアーマー貫通。発生が早い。 Ep2オススメ技構成 A なぎ払い/早斬り三重奏◎ AA 間奏曲オフエル◎ AAA 酒樽舞曲•ルミーズ◎ リモコン振 革命舞曲ボンナバン◎ 空中A ハイお気をつけて〜! ダッシュA ハイ失礼します! 必殺技1 鼻唄三丁 矢筈斬り 必殺技2 飛燕ボンナバン オススメコンボ 早斬り三重奏→間奏曲オフエル→酒樽舞曲・ルミーズ 革命舞曲ボンナバン→間奏曲オフエル→酒樽舞曲・ルミーズ 早切り三重奏→飛燕ボンナバン スキル スキル名 解説 Lv 条件 EP1 身軽 ダッシュ時のSP消費が減る 1 空中ALv.3ダッシュALv.3 2 空中ALv.5ダッシュALv.5 3 空中ALv.8ダッシュALv.7 EP2 4 ツバメの舞踏曲 Lv15ハイお気をつけて~! Lv.15 5 ツバメの舞踏曲 Lv25ハイお気をつけて~! Lv.25 EP1 早斬り 斬撃の威力上昇 1 AALv.3 2 AAALv.5リモコン振Lv.5 3 AAALv.8リモコン振Lv.8 EP2 4 飛燕ボンナバン Lv.15なぎ払い Lv.12 5 飛燕ボンナバン Lv.25なぎ払い Lv.20 EP1 覚悟 HP減少時攻撃・防御・SP回復速度アップブレイクラッシュ必要技数減少 1 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.6眠り歌・フランLv.6 2 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.7眠り歌・フランLv.7 3 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.8眠り歌・フランLv.8 4 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.9眠り歌・フランLv.9 5 鼻唄三丁 矢筈斬りLv.10眠り歌・フランLv.10
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曲名 作曲年 演奏時間 出版社 グレード 分類 備考 4つのイングランド舞曲 4つのウェールズ舞曲 4つのコーンウォール舞曲 4つのスコットランド舞曲 バレエ音楽《エレクトラ》 狂詩曲《サウンド・バリアー》 シメオンの歌 ~キリスト降誕の仮面劇~ 管弦楽組曲《スウィーニー・トッド》 序曲《タモシャンター》 1955 08 00 Chester Novello 序曲《ピータールー》 1968 10 00 Faber Music 管弦楽組曲《ひいらぎとつたは》 プレリュード、シチリアーノとロンド 交響曲第2番 1953 30 00 Chester Novello 交響曲第4番 1960 36 00 Chester Novello 交響曲第5番 1961 33 00 Chester Novello 交響曲第8番 1979 25 00 Faber Music バレエ音楽《女王への忠誠》 1953 17 00 Chester Novello 小組曲第1番 Op.53(管弦楽のための) 管弦楽組曲《戦場にかける橋》 管弦楽組曲《第六の幸福をもたらす宿》