約 205,137 件
https://w.atwiki.jp/spacefighter/pages/10.html
自然界の元素をあやつる超能力者。 清純な美貌に似合わず好戦的で範囲攻撃が得意。 不用意に近づく敵を元素の力で焼きつくす。 攻撃 防御 速さ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ スキル一覧 フレイムピラー 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 1 3 3 170% 20 3 Lv2 3 3 3 175% 25 3 7000/0コイン Lv3 6 3 3 180% 30 3 11000/0コイン Lv4 9 3 3 185% 35 3 15000/0コイン Lv5 12(MAX) 3 3 190% 40 3 19000/4コイン 真空弾 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 1 5 5 200% 20 6 Lv2 4 5 4 205% 25 6 10000/0コイン Lv3 7 4 4 210% 30 6 13000/0コイン Lv4 10 4 3 215% 35 6 16000/0コイン Lv5 メテオ 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 5 5 5 120% 20 4 Lv2 8 5 4 125% 25 4 13000/0コイン Lv3 11 4 4 130% 30 4 17000/0コイン Lv4 14 4 3 135% 35 4 20000/0コイン Lv5 テレポート 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 10 6 4 155% 20 3 15000/0コイン Lv2 13 5 4 160% 25 3 18000/0コイン Lv3 16 4 4 165% 30 3 22000/0コイン Lv4 Lv5 光の盾 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 15 3 3 100% 20 5 20000/0コイン Lv2 18 3 3 105% 25 5 24000/0コイン Lv3 21 3 3 110% 30 5 27000/0コイン Lv4 24 3 3 115% 35 5 30000/0コイン Lv5 27(MAX) 3 3 120% 40 5 33000/12コイン トールの怒り 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 20 5 5 65% 20 7 Lv2 23 5 4 70% 25 7 Lv3 26 4 4 75% 30 7 Lv4 29 4 3 80% 35 7 Lv5 32(MAX) 3 3 85% 40 7 38000/14コイン エナジーショット 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 25 6 5 90% 20 10 Lv2 28 5 5 95% 25 10 Lv3 31 4 5 100% 30 10 Lv4 34 4 4 105% 35 10 Lv5 37(MAX) 4 3 110% 40 10 40000/17コイン マグマストーム 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 30 70% 20 12 Lv2 33 75% 25 12 Lv3 36 80% 30 12 Lv4 39 6 4 85% 35 12 35000/15コイン Lv5 ダークタイフーン 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 35 20 8 Lv2 25 8 Lv3 7 6 130% 30 8 Lv4 44 6 6 135% 35 8 40000/20コイン Lv5 パープルウェイブ 学習レベル SP消費 CD時間 基本ダメージ 固定ダメージ 最大攻撃回数 消費クリスタル Lv1 40 8 8 80% 20 27 Lv2 43 8 7 85% 25 27 Lv3 46 7 7 90% 30 27 Lv4 49 7 6 95% 35 27 50000/25コイン Lv5 52(MAX) 6 6 100% 40 27 60000/30コイン
https://w.atwiki.jp/ankoss/pages/2240.html
陽射しの中のゆっくリアル 2KB 不運 日常模様 群れ 自然界 人間なし 熱い!暑いじゃなくて熱いよぉ 陽射しの中のゆっくリアル 前編 38℃の真夏日ぃ(38℃は猛暑日だろ…)夏祭りぃこんな日はぁ 「暑いよぉ…おかあしゃん、お水はまだなのぉ」 「ゆぅ…もうすぐだよ、がまんしてねおちびちゃん」 「ハァハァこのままじゃ干からびるのぜ、ペースをあげるのぜ」 「だめなんだねーまりさー、おちびちゃんやぱちゅりーがついてこれないよー、わかってねー」 「みんなー警戒を怠っちゃだめよ!森の影かられみりあが狙ってるかもしれないわぁ、ああ都会派じゃないわぁ」 「おきゃーしゃんまりしゃ苦しいんだじぇ…」 「むきゅ…ぱちぇはもう…」 片側二車線歩道つき、こんな森の中には不釣合いな真新しい道路をゆっくりの集団がジグザグ進んでいる。 「ゆぅぅ…なんでこんなことにぃ…」 話は変わるががこの道は昨年の冬に作られたものだ、この地方出身の国会議員が票集めと地元に金を落とすため 支援団体でもある建設業者に作らせた。 本来なら森を抜け隣町まで伸びるはずだったこの道路はとある女性議員の「その道本当に必要ですか?」の一言で 計画中止となり、この区画のみ完成させ後は仕分けの対象となったのだ。 中途半端かつ多くの税金が無駄に使われ、完全に無意味と思われたこの道は意外な形で、意外な連中に恩恵をあたえる ことになった、この森に住むゆっくり達だ。 この森のゆっくりは森の端に群れをつくり生活している、森の中央は木々が生い茂り昼でも暗い。 この森のれみりあ達は昼でも活発に活動しゆっくりたちは木々もまばらな森の端でしか生息できない。 しかし、そんなゆっくり達でも数日に一度は森の中央目指して集団で移動しなくてはならない、水場があるのだ。 ゆっくりにとって水は天敵だ、しかし他の生物がそうであるようにゆっくりもまた水なしでは生きられない。 普段食物から得ている水分も乾きが増せば直接水をのまなくてはならないし、なにより数日に一度は水浴びをし体を清潔 に保たなくては、カビが体に生えかねないのだ。 春、冬眠から目覚めたゆっくり達は、この立派な道をみて歓喜した、道は森を横切り水場をかすめる形で伸びていたのだ。 いままでれみりあ達の襲撃に怯え水場まで進み、そのたび仲間がレミリアたちの餌食になっていたが、この無意味に広い道は ゆっくり達の安全地帯となり悠々と水場まで足を運べるようになった。 「ゆふふゅたにょしいね、おきゃあしゃん」 「ゆゆーん今日もおいしいお水をゴークゴークしようね、おちびちゃん」 「ンッンー最高の気分だぜ!歌でも一曲歌いたい気分だぜ!」 「お散歩日和なんだねーわかるよー」 「あら!あそこの木の陰から悔しそうにこっちを見てるのはれみりあじゃない?都会じゃないわね!」 「ホントなんだじぇ、とんだばかずらなんだじぇぇ!!げらげら!」 「悔しかったらここまでくるんだぜぇ!このまりささまが怖くてこれないのぜぇぇ?」 「れみりあは腰抜けなんだねー、わかるよー、ゆはっはっは」 「むきゅきゅ!れみりあ風情このぱちぇの敵じゃないわ!」 「お饅頭の癖に生意気なんだどー!!でもお日様はこわいどぉ…ウウっさくやぁざぐやぁぁ!」 れみりあは森の影から出れないため、広い道の中央を行くゆっくりに手が出せず歯軋りして悔しがるしかできないのだ 我々は最早無敵だ!優秀なゆっくりの為神がこの道を与えたのだ!!ゆっくり達は皆そんな事を思ってる、故に この栄光の道がもうすぐ地獄に変わるなど想像もできなかった。 後半に続く…
https://w.atwiki.jp/kumicit/pages/172.html
創造論サイド インテリジェントデザイン文献 IDEA CenterのFAQ FAQ What is intelligent design theory? インテリジェントデザインとは何か? The Short Answer Intelligent design is a scientific theory which seeks to determine if some objects in the natural world were designed through recognizing and detecting the types of information known to be produced by the intelligent agents when they act. インテリジェントエージェントが働いたときに生成されると知られる情報の型を認識および検出することで、自然界にある物がデザインされたものであるかを探求する科学理論である。 The Long Answer インテリジェントデザインは、宇宙および生物の、ある種の特徴が、ダーウィン進化のような方向性のない偶然依存の過程ではなく、インテリジェントな原因によって最もよく説明されるという科学理論である。 インテリジェントデザインはインテリジェントエージェントによって作られる情報のタイプについての観察から始める。無神論者である動物学者Richard Dawkinsさらも直感的に「生物学は目的のためにデザインされたように見える複雑なものの探求だ」と述べている。ダーウィニストは自然選択がデザインをすると信じているが、インテリジェントデザイン理論家Stephen C. Meyerは「高度な情報の原因の起源を知っている例ではすべて、インテリジェントデザインが原因の役割を演じたことを経験が示している」と書いている。 したがって、インテリジェントデザインは強く「情報理論」に依存している。その基本的な命題のひとつが、「複雑で(高次の)指定された(既存パターンにフィットする)情報は、自然に起きる現象(偶然あるいは法則に支配される過程)では作られず、この種の観察可能な情報と複雑さはインテリジェントなアクションの産物として最もよく説明される」というものである。 生命が偶然で目的のない盲目の自然の力によって存在するというダーウィン進化論に対して、インテリジェントデザインはここにある生命が目的をもったインテリジェントデザイナーのアクションの結果であることを意味する。 オリジナルページ Kumicitのコメント インテリジェントエージェントとは時計職人だったり、自動車設計技術者だったりする。要する人間のに"職人"のことだ。 作られる情報のタイプとは時計だったり、自動車だったりする。おそらく古典的には設計図のこと。 高度な情報の原因の起源を知っている例すべてとはもちろん、あらゆる工業製品などを人間が作り出したものを指す。 インテリジェントデザインが原因の役割を演じたとは、インテリジェントエージェントたる技術者がデザイン(設計)したことによって、この世に出現したという意味。 さて、これを真に受けてみよう。そして、完成することのない工業製品の世界のインテリジェントエージェントの"情報の型"から見えるものから、彼らの言うデザイナーを類推してみよう。 そう、既存の技術の組み合わせによって最適な製品を作り出そうとしても、つくっているうちに、新しい技術が生まれる。想定外の事態に発生する障害と、対策の繰り返し。積もりに積もった対策を整理し直すと、新たなる問題点を創りこみ、さらに新たな想定外の事態に遭遇する。そして、再び障害と対策の繰り返し。そして、行き着く果ては、その種の製品の消滅。 ほしいものはあるのだが、それをイメージすることすらできない需要家。答えのないままに、それを作り続ける生産者。何らかの実物が出現することで、少しだけ道筋が見える。そして、ほしいもののイメージと、実現手段が少しだけ見えてくる。あるいは、実現手段として間違っていたことがわかる。もちろん、見えたと思った実現手段が、もう一歩進むと、間違いだとわかることもある。あるいは間違っていると判断した実現手段が、もう一歩進むと、有効だとわかることもある。 それでも、折り合いをつけて、何らかの使えるものを作り出す。そして、需要家はそこそこの満足あるいは大なる満足を見出す。 そのようなインテリジェントエージェントからの比喩で、インテリジェントデザインを語るなら.. 成功と言える生物の背後にある莫大な失敗作たち つぎはぎだらけのデザイン それでも、見事と言うほかない生物 つまるところ、突然変異と自然淘汰による進化と識別できないというのが、デザインの特徴になるだろう。 関連する創造論者の主張 CI100_1 デザインは自明である CI102 還元不可能な複雑さをデザインを示す? CI120 物の目的は、その物がデザインされたことを示す
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/259.html
はじめに 以下はOblivionゲーム内の"Fundaments of Alchemy"(錬金術の基礎)の書物を訳したものです。目を通せばこのゲームでの錬金術の雰囲気が分かると思いますよ。 錬金の基礎 Alyandon Mathierry著 大望を抱く魔術師たちにはしばしば見下されがちであるが、錬金術は時間を費やすに値する訓練である。修得すれば日々の暮らしを便利にすることができるが、難解で、危険を伴う。公式に従い、素材を用いてその造詣を深めつつ、強い意志で持って勉学に励み、調合を行うのだ。そうすればいつしか一人前の錬金術士になれるであろう。 だが、見習いの錬金術師は、先ず、自分の作ろうとしている物の原理を理解せねばならない。多くの物-自然界の有機物が多い-を細かく砕き、さらに魔法的なものに出来る。熟練した錬金術師は素材の特性をより多く引き出せるであろう。 ポーションを作るには、2つ以上の調剤を組み合わせればよい。こうして作られたポーションは誰でも飲む事ができる。(卓越した錬金術師は単一の調剤からポーションを作成する事も可能だと言う伝説もまことしやかに囁かれている(*1))作成したポーションは調剤に準じた、複数の効果を持ちうる。全ての効果が良い方に働くものではない。多くのポーションのレシピは、効用と副作用を併せ持つ。 最良の効果を産み出すには、どう調合すればよいか。それは錬金術師の采配しだいなのだ。(悪い効果のみを生み出すポーションは作製価値がないので、著者には推奨されておらず、この文章は、そう言ったものについてこれ以上言及していない。) 絞り汁 絞り汁は、実際、錬金術の入門といって差し支えない。 調剤を口にした際は、よく噛み砕く事。たちまち効用を得る事が出来るが、正しい器具を用いて調合されたポーションに、その効果は及ばない(*2)。 錬金術師の道具 乳鉢(mortar)とすりこぎ(pestle)は錬金術師にとってもっとも基本となる重要な道具だ。これなしでは、どんな調剤もポーションを作る役には立たない。一人前の錬金術師は、どんな時も使いこなした乳鉢とすりこぎだけはいつも持ち合わせているものである。単に調剤をすりつぶす事は、ポーションを作成するはじめの一歩である。Redwortの花びらを粉末にしたものを他の調剤ーGinsengなどと組み合わせれば、解毒剤が出来るであろう(これは多くの錬金術師がすばやく修得して保持すべきレシピである。調合に失敗した際にはこのレシピに度々世話になる)。 上級錬金術師は、ポーションの効果をさらに高めるために、補助的な道具を持っている。蒸留器(Retort)は調剤を浄化し、効能を高める役割をする。炉過器(Alembric)で調剤を洗浄し、蒸留する事は、副作用を抑える。加えて焼炉/焼却器(Calcinator)で不純物を取り除けば、さらに効果を高められるであろう。これらの副器具は調合に必ずしも必要はないが、環境が許すのなら、是非そうすることを推奨する(*3)。 調剤の組み合わせ ポーションの出来はその調剤に依存する。めいめいの調剤の個別の効果が、ポーションに影響を与えるのである。4つまで、調剤を用いる事が出来る。 調剤を準備する事によっても経験は得られる(*4)。そうして新しい特性を発見すれば(*5)、ポーションの作成に用いることができる。これは素晴らしい一時になりうるが、調合が終わった際には、どの効果が残るかを、注意深くチェックすること。創作されたレシピの全てが良いものだとは限らないからである。
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1348.html
今日はいい天気なので、捕虜にしたほむ親仔を使って暇つぶしでもしようかな。 「おい、クソほむ」 ほむほむ「ホッ…ホムゥゥゥ…」ナンデスカ…ゴシュジン… まどまど「マド…マドォォォ…」オヨビデショウカ… 仔ほむ・仔まど「ホミュゥゥゥ… ミャロォォォ…」ニンゲンコワイ ビクビク 「お前らって自然界じゃ巣の中で暮らしてるんだってな」 ほむほむ「ホッ…ホムンッ」エ、ハイ… 「じゃあ、今すぐ作れよ、巣。水槽の中に土を敷いておいたからさ」コトン まどまど「マドォッ!!? アンマリダヨ・・・」ソンナ…ワタシタチダケジャムリ―― 「お前らの仔供、今日のほむしゃぶに良さそうだな――」チラッ 仔ほむ「ホ…ホ、ホ、ホミュウウウウウウゥゥゥゥッ!!?」ビクゥッ! 仔まど「ミ、ミィィィィィィィ・・・・・・」チョロロ・・・ ほむほむ「ホムゥッ!! ホムッホムッ!!」まどまど「マドオオオッ!! マドマドッ!!」ヤリマス!ヤラセテクダサイイイイイッ!! 「フン、ならさっさとしろよ」 ほむほむ「ホムッ!ホムッ!!」ザックザック まどまど「マッド!マッド!!」ザックザック 仔ほむ「ホミュゥゥゥ…」ツカレタヨォ… 仔まど「マデョォォォォォ…」オウチカエリタイヨォ… 「図々しさだけは人間並ってか、潰すぞクソ虫」 ほむほむ「ホムウウウウゥゥッ!!ホムッ!!ホムホミィッ!!!」ゴメンナサイイイイッ!! まどまど「マドッ!!マドマドンッ!!マドォッ!!」ホラ、アヤマッテ!! アタマオシツケ グイグイ 仔ほむ・仔まど「ホミュゥゥゥゥ…… ミャロォォォ……」ドウシテ… ポロポロ 「本当なら罰として一匹潰してやるところだが――今日は気分がいい、特別に許してやろう。 その代わりにさっさと巣を完成させろ」ギロッ ほむほむ「ホムウウウウウゥゥゥゥッ!!」ハイイイイイッ!! まどまど「マドオオオオオォォォォッ!!!」ヨロコンデエエエエエッ!!! ほむほむ「ホム!!ホム!!」ザックザック まどまど「マド!!マド!!」ザックザック 仔まど「ミャロ!!ミャロ!!」ザックザック 仔ほむ「ホミュゥゥゥ…ホミュゥゥゥ…」デモコレッテ…ナンノイミガアルノカナ…… ザクザク * ほむほむ「ホムッ」まどまど「マドンッ」デキマシタ 仔ほむ「ホミュゥ…」グテー… 仔まど「ミャロミャロォッ!」ハヤクオウチニカエシテヨ!! 「よーし上出来だ。フフ…聞いて驚け、ここがお前達の新しい巣だ!」 ほむほむ「ホムゥ!!?」エ!? まどまど「マドォ!!?」ホントウデスカ!! 「ああ、本当だとも。お前たち家族だけのマイホーム、これからは三食餌も付けてやろう」 ほむほむ「ホムゥー//」ヤットカイホウサレル まどまど「ウェヒヒッ//」コドモタチ、モウダイジョウブダヨ ギュッ 仔ほむ「ホミュッ♪ホミュッホー♪」オオキナオウチ♪ゴハンタベホウダイ♪ 仔まど「ホミュラチャン、ミャロミャロ♪」イママデガンバッタモンネ♪ 「ハハハ、良かったなお前たち」ニコ ほむまど一家「「ホムマドー!!」」アリガトウ、ゴシュジン!! ゾロゾロ ゾロゾロ ウェヒヒッ♪ ホムホム~♪ ミャロ~♪ ホミュッ♪ ,, ―‐-‐‐、 , --‐―‐ 、 _ . _,-|》《|} , 、 《|}、 / 「ニニニiヽ i i !´`⌒ヾ i ,r´===ヽ ,イ , l/ノレハ/ハヽ〉ヾ、 l i| |ノ/ノハノ))! ((( ノノリ从从ゝ !l|从ハノリ!| ノ,/ /(| | > < ||ハヾ、 | (| | ┰ ┰| | ゞ(リ ゜ヮ゚ノリ |リ、゚ ー ゚ノl| ´ル/ハ| |、 ヮ ノリvV` | ハN、 - ノN ⊂}li i}つ ノノ/〉央!つ / } {.》《} lヽ. . ノノ /,}| {.》《} lヾ,ヽ く(人人)ゝ UノVVゝ Cく_#l_##jゝD ((バCく_#l_##j,〉D リ し ノ 〈_/_」 (__j__) (__j__) ゾロゾロ ゾロゾロ こうしてほむまど一家は捕虜の身分から解放され、新しい巣で楽しく暮らしましたとさ。めでたしめでたし。 「おしまい と、安心しきった所で水攻めだぁーッwwwwww」ジャババ--- →その2
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/1889.html
日記/2012年03月12日(MON)/ニュース記事 2012-03-31 国連 人口増加で水不足深刻に NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120312/t10013670221000.html +記事コピペ収納 国連 人口増加で水不足深刻に 3月12日 22時20分 国連は、世界的な水不足の実態についてまとめた報告書を発表し、世界の人口の増加に伴う食料需要の拡大のために、今後、農業用水がこれまで以上に多く必要となり、水不足がさらに深刻になると警告しました。 この報告書は、12日からフランスのマルセイユで開かれる「世界水フォーラム」に合わせて国連がまとめたもので、世界で清潔な飲み水を利用できない人がおよそ10億人に上っており、今後さらに水の需要が増え続けるとしています。 このうち、特に世界で利用される水の7割を占める農業用水は、2050年までに少なくとも19%多く必要になると見込んでいます。 この背景について報告書は、世界の人口が現在のおよそ70億人から、2050年までに90億人以上に増えるうえ、個人の生活水準が上昇している影響で、食料の需要が大幅に拡大するためだとしています。 その一方で、気候変動の影響で洪水や干ばつが頻発し、アフリカ南部やアジア南部、それにヨーロッパの中部や南部を中心に今後、水不足が一層深刻になり、治水のための費用として毎年、日本円にして1兆円以上が必要になると指摘しています。 こうした現状を踏まえ、報告書では、各国に対し、かんがい設備を改良するなどして農業用水を効率よく利用するとともに、家庭でも水の再利用に努めるなど水の使い方を改めて見直すよう求めています。 桜島の昭和火口で爆発的噴火 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20120312/k10013664051000.html +記事コピペ収納 桜島の昭和火口で爆発的噴火 3月12日 18時7分 鹿児島市の桜島の昭和火口で12日午後、爆発的な噴火があり、大きな噴石が2合目まで飛びました。 気象台と鹿児島市は、今後も大きな噴石が飛ぶおそれがあるとして、住民が暮らす地域に近い、火口からおよそ2.4キロの範囲に立ち入らないよう呼びかけています。 鹿児島地方気象台によりますと、12日午後3時7分、桜島の昭和火口で爆発的な噴火があり、大きな噴石が火口からおよそ2.4キロの2合目まで飛びました。 鹿児島市消防局によりますと、これまでのところ住民や住宅への被害の報告は入っていないということです。 鹿児島地方気象台は、今後も大きな噴石が火口から2キロを超え、住民が暮らす地域の近くまで飛んだり、火砕流が起きたりするおそれがあるとして、午後3時35分に火口周辺警報の内容を切り替えて、警戒が必要な範囲を、これまでの火口から「2キロまで」から、「居住地域近くまで」に拡大しました。 これを受けて鹿児島市は、火口からおよそ2.4キロの範囲に立ち入らないよう呼びかけています。 桜島で大きな噴石が2合目まで飛んだのは、平成21年3月以来のことです。 鹿児島地方気象台の松末伸一調査官は「今後、人が住む場所の近くに噴石が飛ぶことが続けば、噴火警戒レベルを引き上げることなども考えなければならない」と話しています。 桜島は、去年、年間の爆発回数が過去最も多い996回となり、ことしもすでに300回を超え、去年を上回るペースとなっています。 87歳の男性は「ふだんよりも大きな噴火でびっくりした。噴石さえ来なければ大丈夫だと思っているが、様子を見ないといけない」と話していました。 また、80代の女性は「噴火は慣れてしまっているが、きょうは特に大きかった。大砲の弾が飛ぶような音がした」と話していました。 今後も注意が必要 京都大学火山活動研究センターの井口正人准教授は「過去にも噴石が2合目まで飛んだ爆発があったが、その後噴火活動が収まることもある。今回の爆発で今後の噴火の傾向がどうなるかまだ分からないが、今のところ、直ちに大規模な噴火が起こる兆候は見られていない。しかし、桜島の活動は、ここ数年活発化の傾向にあり、今後も活動の推移に注意が必要だ」と話していました。 ベンゼンより高影響=内部被ばく推計、東京の発がんリスク―東大 (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120312-00000127-jij-soci +記事コピペ収納 ベンゼンより高影響=内部被ばく推計、東京の発がんリスク―東大 時事通信 3月12日(月)19時18分配信 東京電力福島第1原発事故で放出された放射性ヨウ素やセシウムが体内に取り込まれる内部被ばくについて、東京都内で1年間暮らした場合、発がんリスクは大気中の有害物質ベンゼンより高いが、自然界に存在するカリウム40よりは小さいとする推計結果を、東京大の村上道夫特任講師(都市環境工学)が12日発表した。 村上講師は、厚生労働省や東京都が公表している水道水や乳製品、野菜などの放射性物質濃度を基に、原発事故後の昨年3月21日から1年間の内部被ばく線量を推計した。食品の出荷制限や乳児用の飲料水配布などで低減された分は差し引いた。 その結果、成人の内部被ばく線量は年18マイクロシーベルト、5歳の幼児は42マイクロシーベルト、1歳未満の乳児は48マイクロシーベルトと推計された。子どもの方が甲状腺にヨウ素が蓄積されやすいことなどから、数値が高くなるという。放射線医学総合研究所によると、日本人が自然界から受ける放射線量は、年平均約1500マイクロシーベルト。 【関連記事】 〔写真特集〕福島原発~津波の跡が生々しい建屋~ 〔写真特集〕除染~移動式汚染土処理装置「サリー・ソイル」~ 〔写真特集〕東日本大震災 100枚の記録 〔写真特集〕津波、その瞬間~宮古市の堤防を乗り越えた大津波~ 【ルポ】重大事故から25年、チェルノブイリは今~住民いまだ帰還できず 最終更新 3月12日(月)21時29分 女性や子供47人の遺体発見=「虐殺」と反体制派―シリア (時事通信) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120312-00000108-jij-int +記事コピペ収納 女性や子供47人の遺体発見=「虐殺」と反体制派―シリア 時事通信 3月12日(月)17時56分配信 【カイロ時事】シリア反体制派は12日、AFP通信に対し、政府軍が先月に1カ月近く攻撃を続けた中部ホムスで、女性や子供47人の遺体が見つかったことを明らかにした。ナイフでのどが切り裂かれたり、体を刺されたりしており、同派は「虐殺」と主張している。 47人は、反体制派の拠点であるホムスのカラムザイトゥーン地区などで殺害されたといい、頭部を強打された子供の遺体やバラバラにされた少女の遺体もあった。殺害される前に暴行された女性もいたという。 【関連記事】 〔写真特集〕シリア政変~全土が内乱状態に~ 〔写真特集〕希代の犯罪者~ボニーとクライド、アル・カポネ、ビリー・ザ・キッド~ 〔写真特集〕カダフィ・ファミリー~砂漠のセレブライフ~ 〔写真特集〕世界の軍用ヘリコプター 〔写真特集〕米海軍特殊部隊 Navy SEALs~ビンラディン襲撃の実行部隊~ 最終更新 3月12日(月)19時7分 2人一緒にバンジージャンプ、頭同士が激突死亡 アルゼンチン (毎日中国経済) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120312-00000004-xinhua-int +記事コピペ収納 2人一緒にバンジージャンプ、頭同士が激突死亡 アルゼンチン 毎日中国経済 3月12日(月)15時50分配信 【新華社ブエノスアイレス3月11日=馮俊揚 宋潔雲】 アルゼンチンのブエノスアイレス州モレノ市で10日、バンジージャンプした若者2人が、頭部を激しくぶつけて死亡した。 報道によると、同市内の農場で解体したクレーンを農場主の息子と友人がバンジージャンプ施設に改造。10日夜、高さ25メートルから2人一緒にジャンプしたところ、頭同士が空中で激しく衝突。1人が即死し、もう1人も病院に運ばれたが死亡した。 同市役所によると、クレーンの改造は市役所の許可が必要。周辺住民は工事に使われると思い通報しなかったという。 (翻訳 崔蓮花/編集翻訳 阿部陽子) 【関連記事】 台北で薬膳スープ「麻油鶏」の試食会 高さ8メートルの巨大ケーキ=中国河南省 中国都市部の1人当たり公園緑地面積が11.18平米に 中国初の新型大腿骨頭手術を実施 翌日には立つことが可能に=天津 台湾で人気の食用魚サバヒー 中国本土向け輸出拡大図る 最終更新 3月12日(月)15時50分 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/273.html
スネーク Snake スネーク:コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) Snake, Constrictor この大きな蛇は太く筋肉質の胴体で、こげ茶色の縞で飾られた鈍い緑色の鱗をしている。 コンストリクター・スネーク(獲物を締めつけて殺す蛇) CR2 XP 600 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +3;感覚 鋭敏嗅覚;〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触13、立ちすくみ12(+2外皮、+3【敏】) HP 19(3d8+6) 頑健 +4、反応 +6、意志 +2 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+5(1d4+4、加えて“つかみ”) 特殊攻撃 締めつけ(1d4+4) 一般データ 【筋】17、【敏】17、【耐】12、【知】1、【判】12、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +5(組みつき+9);CMD 18(足払いされない) 特技 《技能熟練:知覚》、《追加HP》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈水泳〉+11、〈知覚〉+12、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉 生態 出現環境 暑熱/森林、沼地、および淡水 編成 単体、巣(2~6) 宝物 なし ジャングルに住むパイソンにせよ湿地に住むアナコンダに似たボアにせよ、コンストリクター・スネークは熱帯の自然の中で最も恐るべき捕食動物だ。幸運なことに、この大きな蛇は、脱皮を控えている場合や特に空腹な場合以外は比較的おとなしい。それにもかかわらず、この曲がりくねったクリーチャーは多くの社会で恐れられており、しばしば悪魔的な性質を持つものとされている。 ここにあげられているコンストリクター・スネークは比較的小さなものである。アドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用したり、7HDの大型サイズ(CR5)、さらには14HDの巨大サイズ(CR10)の蛇のデータに強化することで、アナコンダのようなより大きな人食い蛇のデータを作ることができる。 スネーク:ヴェノマス・スネーク(毒蛇) Snake, Venomous この明るい色をした蛇は攻撃的な構えを取り、シューシュー息を吐く口を大きく開いて、牙を見せつけている。 ヴェノマス・スネーク(毒蛇) CR1 XP 400 真なる中立/中型サイズの動物 イニシアチブ +5;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 14、接触11、立ちすくみ13(+3外皮、+1【敏】) HP 13(2d8+4) 頑健 +5、反応 +4、意志 +1 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート、水泳20フィート 近接 噛みつき=+2(1d4-1、加えて“毒”) 一般データ 【筋】8、【敏】13、【耐】14、【知】1、【判】13、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB +0;CMD 11(足払いされない) 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+9、〈水泳〉+9、〈知覚〉+9、〈登攀〉+9;種族修正 +4〈隠密〉、+8〈軽業〉、+4〈知覚〉;〈登攀〉と〈水泳〉に【敏捷力】修正値を使用 生態 出現環境 温暖または暑熱/地形問わず 編成 単体、2体、巣(3~8) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【耐】;治癒 1回のセーヴ成功。 自然界には、その噛みつきで自分よりはるかに大きいクリーチャーを打ち倒すことができる、数え切れないほどの毒蛇の種が存在する。ここに挙げられたサイズのスネークは、幸運なことにより小さな同類よりも稀にしかいないが、ガラガラヘビ、コブラなどの爬虫類の多くの種はこのサイズまで成長しうる。 ヴェノマス・スネークは一般的にコンストリクター・スネークよりもはるかに攻撃的であり、より大きな変種も存在する。例えば、キングコブラのデータは、上に挙げられたデータにアドヴァンスト・テンプレートとジャイアント・テンプレートを適用することで作り出せる。
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/261.html
Buer, Grandmother Huntress/おばあちゃん狩人 痕跡霊レベル4 ブエルはバインダーに対して、とてつもない治癒能力と、毒や病気に抵抗するパワーを与えてくれる。 伝説 ブエルは、彼女がどのようにして痕跡霊になったかという事について多くの異なった説が語られており、それゆえ彼女の真の起源については謎に包まれている。 そうしたさまざまな物語の中でも有名なものでは、彼女は悪のサテュロスへの恋に落ちてしまった美しいエルフの乙女であった、キマイラによって殺された高潔な人間のレンジャーであった、あるいはラマッスによって殺されたグリーン・ハグであったといったものがある。 ブエル自身は、生前彼女が何者であったか、何が彼女を現在の存在にさせてしまったのかを思い出すことはできそうにないし、彼女が語る言葉は、まだ残っている彼女の記憶の断片を繋ぎ合わせただけの戯言に過ぎない。 かつての彼女の真の姿が何であったかに関わらず、ほとんどのバインダーは、生前の彼女が狩人と癒し手としての優れた技能を持っていたであろうと信じている。 特殊条件 ブエルは彼女の秘文を屋外に描くことを要求する。 霊の発現 ブエルの姿はサテュロスの肢でできた5つの先端を持った星あるいは車輪である。 彼女は2つの顔を持っており、その車輪上の肉体の両面、5本の肢が集まる中心点にそれぞれ1つずつがある。 1つの顔はグリーン・ハグであり、もう1つの顔は乱れた鬣と髯を持った怒れるライオンの顔である。 ブエルはその秘文の内側を、周辺を横切ろうとするように肢から肢へ回転しながらずっと動き続ける。 彼女は常にその怒れる顔を外側に向けているが、そのグリーン・ハグの顔から温和な声を伴った友好的な態度で話しかけてくる。 彼女の肉体がこのような動きを続けているせいでハグの顔で召喚者を見ることができないため、ブエルは苛々し始め、自分自身の肉体への呪いの言葉を吐き散らす。 徴候 君の足はサテュロスの蹄のように変化し、つま先立ちで歩くような不思議な歩き方となる。 この蹄のために、君は通常のブーツや靴を履くことができなくなる。 影響 ブエルの影響下にある時、君は一時的な記憶喪失に悩まされることになる。 一瞬の間、友人や家族の名前のように、良く知った事柄の一部分を忘れてしまうことがある。 その上、ブエルは動物と蟲を除く生きているクリーチャーの不必要な死を心底嫌っているため、クリーチャー種別が野獣以外の敵に対する最初の近接攻撃には“不利”が課される。 さらに、ブエルは近接攻撃でクリーチャーを0ヒット・ポイントにまで減少させたとき、そのクリーチャーを気絶させることを選択するよう要求する。 付与能力 Granted Abilities ブエルは治癒のパワー、毒や病気を無効にする能力、そして自然界において行く先を導いてくれる技量を与えてくれる。 ブエルの知識 君は【知力】〈自然〉、【判断力】〈医学〉、【判断力】〈生存〉判定に対して“優位”を得る。 また、これらの技能に習熟する。 ブエルの清純さ 君は病気と毒に完全耐性を獲得し、さらにブエルと契約することによって、その時点で罹っている病気は治り、君を悩ませている毒は中和される。 病気と毒の遅延 君の30フィート以内にいる全ての味方は、病気になることがなく、[毒]ダメージに対する抵抗を得、毒状態を引き起こす効果に対するセーヴィング・スローに“優位”を得る。 これは常に機能している効果であり起動は必要としない。 高速治癒 君は0ヒット・ポイントで開始したのではない各ターンの開始時に1d8+【魅力】修正値に等しい一時的ヒット・ポイントを獲得する。 この一時的ヒット・ポイントは次のターンの開始時に失われる。 治癒の贈り物 アクションとして、君は自分自身か他のクリーチャーに接触することで1d10+ウォーロック・レベルに等しいヒット・ポイントを回復させることができる。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/1432.html
「国体法は自然法である」というような誤った話を(おそらく深く考えずに)書いている方々を時々見かけて気になっており、この件について、法思想史を踏まえながら少し説明していきたい。 <目次> ◆まず、ノモス(nomos 人為の法)とフュシス(physis ピュシス、自然の法)の用語解説 ◆次に、自然法 natural law の用語解説 ◆小まとめ ◆では、「国体法」とは何か ◆まとめ ◆ご意見、情報提供 ◆まず、ノモス(nomos 人為の法)とフュシス(physis ピュシス、自然の法)の用語解説 ノモス【nomos ギリシャ】 広辞苑 掟・慣習・法律の意で、社会制度・道徳・宗教上の規定を指す古代ギリシアの観念。前5世紀に出現したソフィストは、これを自然(ピュシス)と対立させ、その権威を相対的なものとした。この考え方はキニク学派やストア学派にも見られる。 ピュシス【physis ギリシア】 広辞苑 〔哲〕自然を意味する語。ギリシア初期の哲学者たちが、ミュトス的世界観(※注釈:mythos神話的世界観のこと)を脱却し、もののありのままの真実を記述し、その変化を通じて支配する根本原理を探求したとき、それをこの名で呼んだ。ラテン語のnatureと同じで自然のほか、宇宙・本性・性質などをも意味する。フィシス。 ノモスとフュシス nomos kai physis ブリタニカ百科事典 前者は「法律や習俗」、後者は「自然本来のもの」(人為によっては動かされぬ必然的なもの)を意味するギリシア語。この両者が対立カテゴリーとして登場したのは、アテネにおいてである。法は神聖であり正義と幸福(利益)は一致するものとされたが、法律の度重なる改変や周囲の実情に影響されて、かっては絶対視されていたノモス的なるもの一般の相対性や正義と利益の相反が鋭く自覚されるようになった。当時ソフィストたちは制度や価値は本来ノモス的なものか、それともフュシス的なものかを問題とし、神や正義さえもフュシス的性格を奪われてノモス的なものの領域に組み入れられるに至った。 ◆次に、自然法 natural law の用語解説 しぜん-ほう【自然法】 広辞苑 ①自然界の一切の事物を支配するとみられる理法。②人間の自然(本性)に基づく倫理的な原理。人為的・歴史的な実定法とは異なり、時と所を超越した普遍的な法と考えられている。規範的な意味を持つ点で、叙述的な自然法則から区別されうる。⇔実定法⇔人定法 natural law ブリタニカ・コンサイス百科事典(natural lawの項)より全文翻訳 法理学(jurisprudence)と政治哲学(political philosophy)に関して、社会ルールや実定法からではなく自然から派生した(とされる)全ての人類に共通する権利または正義の体系(a system of right or justice)である。この概念はアリストテレスを先駆者とする。彼は“自然に適ったもの”が必ずしも“法に適ったもの”と同一ではないと考えた。ストア派、キケロ、ローマ法学者、聖パウロ、聖アウグスティヌス、グラティウス、聖トマス・アキナス、ジョン・ドン・スコット、オッカムのウィリアム、フランシスコ・スアレスによって、様々な形で自然法の存在が主張された。近代において、ヒューゴ・グロティウスは、例え神が存在しなくとも自然法は肯定される、と主張した。そしてトーマス・ホッブズは自然法を“理性によって発見された一般ルールの規範であり、それによって人間は自身の生活にとって破壊的な行為を禁止されている”と定義した。ホッブズは、①仮想的な“自然状態”から理性的に演繹される法(=自然法)の複雑な体系と、②治者と被治者との間の合意による社会契約とを対比する試みを行った。ジョン・ロックは、ホッブズから距離を置き、自然状態を自由で平等な人々が自然法を遵守する初期の社会として記述した。ジャン-ジャック・ルソーは、①自己保存と②同情という“理性に先立つ”2つの原理によって行動付けられた孤立の中で美徳を保持する野生人(a savage)を措定した。アメリカ独立宣言の著者達は、平等と他の“自明の”“奪うことの出来ない”諸権利を唱導する前段で、わずかに「自然の法」について短く言及しているに過ぎない。フランス人権宣言(人間と市民の諸権利の宣言)は、自由・所有・安全そして圧制への抵抗を“時効のない自然の諸権利”であると主張した。自然法の概念に対する関心は、19世紀に劇的に凋落した。それは部分的にはジェレミー・ベンサムや他の功利主義の提唱者達の懐疑的な攻撃の結果である。それ(自然法への関心)は20世紀の半ばに第二次世界大戦中のナチス体制によって犯された犯罪という脚光を浴びて復活した。自然法(natural law)と自然権(natural rights)に対する懐疑は依然として強烈であるが、後代の著者達は自然権ではなく人権(human rights)をほぼ例外なく語るようになった。 natural law オックスフォード英語事典(natural lawの項)より抜粋翻訳 1 全ての人間の行為の基礎と見なされている不変の道徳的原則から構成されるもの。 2 自然現象に関連して観測される法則。観測される法則を集合的に言う。 ◆小まとめ 以上のように、古代ギリシアの時代から、 真の法は、①ノモス(人為の法・・・アテネ・スパルタといった個別の共同体毎に自生的に生成されたきた人為的・相対的な法)か、②フュシス(自然の法・・・全人類に共通する絶対的で自然法則に匹敵する法)か、 を巡って意見の対立があり、中世期にはキリスト教の権威の下、普遍的・絶対的な自然法natural lawの存在が説かれるようになった。 キリスト教の権威が崩れだした近世期には、自然法 natural law は「神」の創造(=神定法)ではなく人類が共通して持つ「理性」から自ずと演繹されるもの(=理性法)である、と観念されるようになり、そうした「自然法」の内実を個々人の「権利」として把握したものを「自然権」natural rights と呼ぶようになった。 現在、様々な場面で、保守派論者によって悪しき左翼思想の典型として問題視されている「人権」human rights とは、ブリタニカ・コンサイス百科事典の解説にあるとおり、この自然権の20世紀半ば以降の変形であり、その淵源を辿れば ①自然法 natural law → ②自然権 natural rights → ③人権 human rights となる。 従って、もし我々が本当に「人権」イデオロギーを否定するつもりならば、論理的には「自然法」にまで遡って否定しなければならないことになるはずである。 即ち、古代ギリシアの「真の法は①ノモス(人為の法)か②フュシス(自然の法)か」という問いに対して、我々は「①ノモスが真の法である」と答えるべき、こととなる。 ※因みに、こうした「①ノモス(人為の法)と②フュシス(自然の法)」の区別は、法思想史の教科書(例えば https //www.amazon.co.jp/dp/4641059721 の一番最初の方(古代ギリシアの法思想の項)に出てくる事項であり、またハイエク『自由の条件』にも法思想の解説の初めのあたりで大書されている事項でもある。 ◆では、「国体法」とは何か 日本には日本の、英国には英国の、またアメリカにはアメリカの、それぞれ歴史的に形成されてきた固有の国体がある、と考えるのが「国体論」であり、その国体を法規範として観念したものが「国体法」とよばれるものである。 (※この他に、国体を文化的意味で捉えて観念することも可能) こうした「国体法」の理解は、「真の法は、①ノモス(=(共同体毎に人為的に形成された自生的な法であり、共同体間では必然的に相対的な内容となるもの)である」とする上記の理解と整合的である。 (つまり、「国体法」は、②フュシスないし自然法(=神の創造ないし理性からの演繹による全人類に共通的な自然の法)ではない) ◆まとめ 以上から、国体法は、人為の法(ノモス)であって、いわゆる自然法ではない。 これを自然法だという論者は、法思想史を余り押さえていない者、という結論となるので注意されたい。 ◆ご意見、情報提供 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 一部の法学者が自然法という言葉をきちんとした定義もなしに便利に使いすぎなんだよ。 - 名無しさん (2014-07-26 13 58 44) 以下は最新コメント表示 一部の法学者が自然法という言葉をきちんとした定義もなしに便利に使いすぎなんだよ。 - 名無しさん (2014-07-26 13 58 44) 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/345.html
フロフェモス Froghemoth この巨大な、三眼のカエルめいたクリーチャーは強力な後ろ足で立ち上がっている。腕の代わりに4本の巨大な触手が振り回されのたくっている。 フロフェモス 脅威度13 Froghemoth 経験点25,600 N/超大型サイズの異形 イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、擬似視覚30フィート、全周囲視覚;〈知覚〉+16 防御 AC 28、接触9、立ちすくみ27(+19外皮、-2サイズ、+1【敏】) hp 184(16d8+112) 頑健 +12、反応 +8、意志 +11 完全耐性 [電気](不完全);抵抗 [火]10 弱点 [電気]による減速状態 攻撃 移動速度 20フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+20(2d6+10/19~20、加えて“つかみ”)、触手(×4)=+18(1d8+5、加えて“つかみ”)、舌=+18(1d4+5、加えて“つかみ”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート(舌は30フィート) 特殊攻撃 締めつけ(触手、1d6+10)、飲み込み(3d6+10ダメージ、AC 19、hp 18) 一般データ 【筋】30、【敏】13、【耐】24、【知】2、【判】13、【魅】11 基本攻撃 +12;CMB +24(組みつき+28);CMD 35 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《神速の反応》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《踏み込み》 技能 〈隠密〉+14(湿地では+22)、〈水泳〉+18、〈知覚〉+16;種族修正 +8湿地での〈隠密〉、+8〈知覚〉 生態 出現環境 温暖/湿地 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 全周囲視覚(変則)/All-Around Vision フロフェモスは柄のついた目によって全方向を一度に見ることができるため、挟撃されることはない。 [電気]による減速状態(変則)/Slowed by Electricity フロフェモスは[電気]ダメージへの完全耐性を持つが、そのようなダメージを受けるような状況になると、ダメージを受ける代わりに1ラウンドの間減速状態になる。 幸運なことにめったに見ることはないが、フロフェモスは湿地帯の奥深くのもっとも猛烈かつ怪物的な捕食者の1つである。恐竜やドラゴンさえも捕食することができるほど、フロフェモスは恐ろしく待ち伏せに熟達した狩人である。獲物を待つ間、巨大なクリーチャーは深い沼の水と泥の溜まりの中に自らを沈め、眼柄だけを水面から出す。フロフェモスの目は信じられないほど鋭敏で、その舌はそれをさらに上回る。フロフェモスは蛇のように周囲の状況を極めて正確に「味わう」ことができる。 学者たちはこの奇妙な巨大捕食者の起源について長い間討論を重ね、その通常ではない知覚能力、生理機能、抵抗力はそれが動物以上の何かであることを示していると結論付けている。ドルイドやその他の自然界に仕える者たちもそれに同意している。フロフェモスは動物のように振舞うかもしれないが、周囲に完全に「満足」しているようには決して見えない。常に機嫌が悪く、しばしば単に殺したいから殺しているようである。新しく遭遇した獲物を食らうために一部だけ消化した食物を吐き戻したりする。この奇妙なクリーチャーが本来の居所から遠く離れていることがないわけでもない。まるで沼地が彼らを受け入れず、新しい故郷を探すための放浪の旅に送り出したかのように。一部の賢者はフロフェモスはこの世界に由来するものはないと主張している。このような放浪は真の故郷を探し出すための本能的な衝動であるというのだ。そして故郷はこの獣が閉じ込められているこの見知らぬ世界にはない。 フロフェモスは肩高22フィート、体重16,000ポンドである。