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[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 、 i ヽ , / ,..-,‐',.-,=ー _,. iヽ ノ!,-'i-' ' '" ''''''''''ー-'"/,,,,.、 、! ヽ/ ' , 、 =..,,,.ヽ !ヾ ' , /! _,,,.- __ 'ー=,,. □キャラクターデータ,.ヽヽ 、 iヽ/ !''"‐"‐- ..,,_ 、ニ=''ヾヾーゝ_,,-ゝヽ ', /..,,_,,.=-=‐'ーヾ"''''ーヽ ヽ ├─ □真名:スカー `/, _,,,,.,__i,!-ヽ _ヽ ヽ、 )==‐=‐ i '"7',-T''///` ヽ‐ヽ/ ヽ、 . ==‐ .! ├─ □性別:男 '" /! i ii ト-'" i /ヽ ヽ /"ヽ. !. i i !! !i ,、 ! ヽ!、,. .ヽ,.//ミ.ヽ! └─ □属性:??? ヽ!._、!__X `!ゝ-,-'‐rっ"ヽ-=‐'!ノく / ,!i ,-' ヽ,''ゝ-‐( ' ` '''''"ヾノ´ r'/ / ! ヾ--‐''i"´ `'''''''ーヾ" ! i- '、 ! ヽ! ! ヽ.! ! ヾ; '!. ヽ i ! i ヽi _ j i ー‐‐ __ ./ .i==ー、 ヽ´ `ヽ _,,,.../.....---‐‐''''"´ ヽ ,--‐''" ! !ヽ ヽ ! ヽ !.,,,,_____,,.-! ヽ ヽ i ヽ ヽ. ! .ヽ .i i ヽ i /! ヽ ,,,,....... --‐' !________ !___!/-‐i,‐'''''""~´[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:鋼の錬金術師(スカー、傷の男) スレ内での呼称:スカー 備考 イタリアへ移住してきた男で、教会の行事などできらきーとは顔見知りだったが、自分たちへの暴力を止めることなく、金で買収され、ばらしーに更なる暴力を振るった。ばらしーの負った障害に絶望し辿り着いた廃教会で再開し、謝罪する彼をきらきーは許し、「救われた」と感謝の言葉を漏らした。その直後落下してきた十字架からきらきーを庇って絶命した。 普通に善良に過ごしてきた人物が、僅かな金銭で悪に堕ち、自分の言葉と赦しを与える事で救われ、更に自己犠牲の精神を持つにいたった。この事はきらきーの考え方、生き方に大きな影響を与え、現在の聖人思考の根源となっている。 名前 コメント 登場回 4回戦:3日目:朝 他化自在天 - 「月の揺り籠」 登場回(回想) 4回戦:2日目:夜 ユダ その2 4回戦:2日目:夜 ユダ その3
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イーグレットとは先輩!ここは……50スレ目で登場した円卓の騎士(バーサーカー)である 初代スレはhttps //bbs.animanch.com/board/2453001/ 真名 イーグレット 外国語表記 Eglet 初登場作品 私は恋する円卓の騎士!! 声優 緒方恵美 身長 195cm 体重 105kg 出典 アーサー王伝説 属性 秩序・善 性別 性別不明 一人称 私 二人称 貴方 三人称 彼/彼女/あのお方/あの人 好きな物 赤いアーチャーがこの前作ってくれた鶏の軟骨のからあげ ステータス 筋力 A 耐久 A 敏捷 B 魔力 E 幸運 C 宝具 B ちなみに魔術の才はキルケーと同等である 保有スキル 恋の咆哮 A 失恋時の悲しみを乗せた叫び その悲しみと絶望は一時的に味方全体にも伝播する 3ターン味方全体のバスター性能アップ&1ターン味方全体のカードをバスターのみにする 獣殺し B 多数のクマを狩ったことで得たスキル 初見でも獣の殺し方が大体わかる NP20固定&獣特攻付与3ターン 高速詠唱 C+ 魔術行使における詠唱を早める NP最大60チャージ マテリアル 真名:イーグレット 円卓の中に名を連ねた、最古参の騎士の一人 アーサーの義弟妹であり、かのキルケーと同等の魔術の才を持つ 素手で人食い熊を殴り殺しかのヴォーティガーン相手に王とガウェイン卿と共に戦い活躍し巨人ログリンを討ち冥界行をしてマーリンと喧嘩した逸話のある騎士と同時にモードレッドと共に伝説に終止符を打った「叛逆の騎士」である バーサーカーのイーグレット曰く邪竜の呪いで頭がイカれてしまったらしく、イーグレットからの発言をあまり信じてはいけない 邪竜の呪いの「邪竜」とはヴォーティガーンではなかったのか?彼/彼女が叛逆した理由に邪竜の呪いは関係なかったのか? それはもう、本人にも分からない スレ主からの掲載許可済 【https //telegra.ph/台詞マテリアルまとめ-11-19】 別クラス イーグレット(キャスター) キャスターのクラスで召喚されたイーグレット 第二異聞帯では野良として召喚 イーグレット(アヴェンジャー) アヴェンジャーのクラスで召喚されたイーグレット 第三異聞帯では野良として召喚 正確にはバーサーカー、キャスターのイーグレットとは違う歴史を歩んだ世界のイーグレットが無辜の怪物…風評の侵食によって偽りの復讐心を植え付けられた状態 植え付けられたのは「ブリテンに対する恨み」 カムランの丘ではアーサー王側に着き戦死 関連人物 アーサー・ペンドラゴン イーグレットの義兄であり忠誠を誓った王 カムランの丘では敵に回った ランスロット(プロトタイプ世界) 生前のイーグレットが恋した相手 初対面の時に助けられ一目惚れした トリスタン(プロトタイプ世界) スレ民にとってのおもしれー騎士 ベディヴィエールとイーグレットの仲に嫉妬してハンカチを噛んだことがある モードレッド(プロトタイプ世界) カムランの丘では狂えるオルランド状態に陥ったイーグレットを介錯した ケイ(プロトタイプ世界) イーグレット曰く「お兄ちゃんなんて嫌い」 先輩!ここは……スレ関連キャラ ・陰陽師 何かと共に治安維持に務めているイーグレットの友人…なのだが、たまに本人への同意なく大乱闘大会に二人で(許可なく)参加したり唐突に司会進行や協力を頼んだりしてくる 性別不明+人の心があるのにないコンビとも言える ・たぬ丸(ぐだ男) イーグレットの友狸 ペリゴール探偵事務所パロではたぬ丸に姿を借りられて登場していたりする ・バスにゃん(金長狸) バスにゃん曰く「ブラッシングが得意」 ・インドラストラ あにまん冬木の世界ではイーグレットに邪竜の呪い(神罰)をかけた張本竜。インドラストラ曰く「自業自得では?」 イーグレットによると同僚達から褒められてウッキウキでケイに自慢をしていたことが原因なのでは?らしい ・馬鹿とアカ 三人合わせて自己犠牲トリオのイーグレットの友人 馬鹿は自分の為に、アカはみんなの為に、イーグレットは世界の為に自己を犠牲にする 誰かがやらかすと他二人がツッコミを入れることもあるし、二人がやらかして誰かがツッコミに入ることもしばしば 馬鹿からはヨーグルトと呼ばれている
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キャンペーントップへ戻る セッションが始まったら(前でもいいが)この枠にセリフとか書いたらいいんじゃないかな。 カラメル(PL えんぷちー) 享年 13 暗示 渇望 記憶のカケラ 故郷(35)/勉強(76)/death day(-) 未練 たからもの への 依存 ●●○○ ショコラ への 独占 ●○○○ ディアナ への 執着 ●●○○ リーリャ への 対抗 ●●●○ ジャンク/ステーシー/ゴシック 強化値 1/2/2 最大行動値 9 初期配置 煉獄 所持寵愛点/総寵愛点 31/51 スキル 【手負いの獣】【庇う】【失敗作】【完全捕食】【肉の宴】【死人の流儀】 パーツ 頭 【のうみそ】【めだま】【あご】【カンフー】【よぶんなめ】【すすりじた】【ボルトヘッド】【思い出のブローチ】 腕 【こぶし】【うで】【かた】 胴 【せぼね】【はらわた】【はらわた】【ゾンビボム】 脚 【ほね】【ほね】【あし】 成長・修復履歴 1話 【肉の宴】習得(【たからもの】損傷) 合計寵愛点 10 2話 【火炎瓶】→【カンフー】(武装1修復)、【はりつき】→【すすりじた】(変異1修復)、【死人の流儀】 合計寵愛点 10 3話 成長中… ほしいもの:肉の盾/再生(タンク性能) 地獄の住人(作戦とのシナジー) ダイナマイト/にくへび(火力,高い修正値の活用) ワイヤー/発勁(頭部の対象移動 姉妹と相談) エンバーミング/よぶんなあたま/やぶれひまく(Utility) 庇った被ダメでゾンビボム中心にさくっと頭部以外ふっとばして判定値10超えの完全捕食狙いって感じ。 頭部切断にまだ弱い 支援力伸ばすなりダイナマイトとかで低コスト火力連射したりしたい なんとなく空腹系女子なスライム娘(引火性あり)的な路線にしたい。渇望だし。 最近は自分が何のためにいるのかわからない思春期みたいな精神状況から目を背けてメシを探す旅の途中な感じ。 完全に少女だね間違いない /*以下設定適当に書きなぐり*/ 高分子ゲルをベースとし、液状爆薬と耐熱性粘菌回路を分散させた物を、少女の脳と骨格を除いた肉体(血液?)と置換することで、自我がゲル部分を自身の体と認識し通常のアンデット同様に動作できる、といった軍事用特攻自爆兵器として開発された技術があることにしたい 体表面は安定性のある人間の皮膚に近い肌色の層で覆われ、 その内部は血赤色で高温条件下において不安定なゲル状物質で満たされている的な 通常時の見た目は人間と大差ないが、表皮を損傷させることで内部のゲルが流れだし、その形状は彼女の意志によって比較的自由に変化させることができるため、 顔を自由に変化させる、蛇のように子供程度の大きさのものを飲み込む、といったことも可能 その体内は強塩基性のため、飲み込んだ生物のタンパク質を分解し消化することが可能とかそういうの?ケイ酸ナトリウム?珪素生物系女子? 要するに傷つくとなかからどろっとスライム部分出てくるから達成値が上がって飲み込めるんですっていう手負いとか捕食とかの言い訳をシナリオの設定に溶かしこみたいですね 過去に自ら故郷の街を焼いてたりしてその記憶はなくとも故郷のことを思い出そうとするとなんとなく嫌で苦しい感じになってくれると可愛いので特に拾いようなかったらそういう方針はいかがでしょうか 自爆兵器として与えられた感情によるものなのか、彼女固有の性格によるものなのか定かではないが、自身の生死に執着せず(死んでるけど)自己犠牲的な思考をしがち みたいな そんなへらへらした感じの娘になるかなあ コメント欄 名前 コメント
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【名前】クロツチ・ミズチ 【性別】男性 【種族】人間 【年齢】十六歳 【学年or教師】高等学部普通科二年 【身長/体重】170/65 【容姿】 癖の強い黒髪を無造作に伸ばした少年。 右腕から先が千切れたロングコートを羽織り、赤い幾何学的模様の刻まれた黒い右腕を露出させている。 【性格】 冷徹…を目指すお人好し。 仲間となれば、魔族、人類問わずに情愛を振り撒く迷惑な男。 【能力】 【宵闇の盟主/黒染の右腕】 『十装具』が一つ『魔剣/ジークフリート』と同化した右腕。 強靭な力と斬鉄の鋭利さを併せ持つが、対価として基礎的な魔術の一切を使用を禁ずる制約がかせられる。 ジークフリートは魔力を喰らい活動する『十装具』の中でも暴食家な魔剣であり他人の魔力でさえ喰らってしまう。 【宵闇の盟主/斬首の魔王】 己の魔力に斬撃属性を付与する異能。 単純な魔力放出、刃の形成等を用いて数多の応用技を操る。 【宵闇の盟主/飢饉の暴君】 『詳細不明』 【装備】 《魔剣 ジークフリート》 剣の形状を持つ【装具】。 契約者によりその形状は変化させるが使用者の影響か現在は淵が刃と化した義手の姿を持つ。 所有する特性は【切断】と【吸収】。 保有するものはそれに関連する異能を取得する 【概要】 『十装具』を集めるために流浪する男。 何を狙ってか世界の崩壊と混沌の乱世を望む狂人。 数ヵ月前まではこのような破綻的人格では無かったが、魔剣ジークフリートとの同化を果たしてからこのような状態になったと噂されている。 【名前】クロツチ・ミズチ 【性別】男性 【種族】人間 【年齢】十六歳 【学年or教師】高等学部普通科二年 【身長/体重】170/65 【容姿】 癖の強い黒髪を無造作に伸ばした平均よりも小柄な男。 眼鏡を掛けていていつも白のワイシャツを着ている。 また自身の右腕を隠すために皮手袋を常用している。 衣類を脱げば歪に接合された右腕の付け根と、黒光を放ち脈動する魔族の腕がみえる。 日常生活の彼は冴えないオタクをイメージ。 【性格】 退屈と争いを嫌い自己犠牲的な正義感を持つ。 美少女と美少年に目がなくセクハラ紛いの絡みを吹っ掛けることもしばしば。 しかし女性に触れられると冷や汗をかき呼吸が乱れるコミュ障。 【特殊能力】 【黒染の右腕】 とある魔族の細胞を移植した右腕。 形態変化能力とそれを応用した再生力を有する。 戦闘時には右腕を巨大化させる…剣に変形させる…伸ばす…など変形するする。 また特殊能力として右手に限り全てのモノを『選択』出来る 『選択』について 自身が触れたい物を自由に選択できる力 例えば、形を持たないモノ(空気、炎、視線、霊体)をつかむ、殴る 拒絶する事により、触れた物を弾き飛ばす 壁の向こうにあるものを壁を透過して掴む等ができる。 【概要】 ただのキモオタを名乗る普通の少年…を自称するが後天的な半魔人である。 出身の村を魔族に襲撃され自身を庇い抱き締めながら亡くなった母親の存在にトラウマを抱いている。 襲撃のさいに攻撃を受け右腕を損失…色々あり魔族の右腕を移植されることとなった。 自身の右腕を奪った魔族に対して憎悪と恐怖の念を抱いているが、日々克服しようと努力しているようだ。 右腕を隠す理由は自身が魔族の一部を宿していることを忘れようとしている そして他人に魔族だと思われ恐れられることを恐れているためである。
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登録日:2012/04/13 Fri 00 27 01 更新日:2024/08/16 Fri 03 32 03 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 OP ak.homma きーみのってっでー きーみのってっでー↑ アニメ主題歌項目 オープニングテーマ カラオケ人気曲 ポルノグラフィティ メリッサ 名曲 新藤晴一 楽曲 自己犠牲 鋼の錬金術師 『メリッサ』とは、ポルノグラフィティの12枚目のシングルで、TVアニメ『鋼の錬金術師』(2003年版)の第1期オープニングテーマ。 作詞 新藤晴一 作曲 ak.homma 編曲 ak.homma、ポルノグラフィティ 演奏時間 4分33秒 発売日 2003年9月26日 概要 ポルノグラフィティの楽曲としては、『GTO』アニメ版OPの『ヒトリノ夜』以来2度目のタイアップ曲。 オリコンには38週連続で登場し、ポルノグラフィティの自己新記録を突破。これは『アゲハ蝶』の記録を抜いている。 イントロが非常に特徴的であり、そこだけでこの歌と簡単に判断できる人も多いだろう。 このメロディーはベースにより奏でられており、メンバーのTama脱退後にサポートメンバーとして入った野崎森男をライヴ中にこの歌で紹介することになった。 しかしライヴ本番ではベース交換時にケーブルを繋げ変えるのを忘れていたため、 昭仁が森男の名を叫びスポットライトが集まり会場全体が注目する中で、無音という何とも締まらない紹介になってしまった。 このことは今でもポルノグラフィティメンバーの飲み会でネタにされ続けている。 曲名は作詞家の新藤氏が辞書を開いてたまたま見つけた単語で、他に候補には「メッセ」があったが「響きがよかった」との事で「メリッサ」に決定。 また「メリッサの葉」という単語は歌詞内にも含まれている。 余談だが「メリッサ」には「傷ついている人を癒す」という意味も込められている。 ジャケットは晴一により描かれたものであり、「1番好きなジャケットは?」というアンケートで見事1位に輝いている。 またCDや歌詞カードにも晴一のイラストが載っており、メンバー3人の似顔絵は誰が見てもすぐわかるほど上手い。 また、サビの追っかけコーラス部分は音楽ソフトの操作ミスによる偶然の賜物だったらしい。 カップリング曲の「見えない世界」「月飼い」含め3曲ともテーマは月であり、カップリングも非常に高い評価を受けている。 ミュージックビデオについて 異世界でボーカルの昭仁が道化師、ギターの晴一が騎士、ベースのTamaが学者に扮するもの。 これは晴一の「殺陣がしたい!!」の一言がきっかけで作成された。 撮影は非常に難航し、撮り終えるのに朝の4時半までかかった。 そのかいあってか、「1番好きなビデオクリップは?」というアンケートでは3位にランクインしている。 『鋼の錬金術師』との関わり 『鋼の錬金術師』へのタイアップにあたって、新藤氏はこの曲のテーマを漫画でも謳い文句としていた「自己犠牲」に定めた。 特に『ハガレン』原作初期、および2003年版アニメはまだダークファンタジー路線が強く、 主人公エルリック兄弟の置かれた状況 二人の絆の強さ 彼らが抱えた「人体錬成」という罪 といった暗く陰惨な背景が根強かったこともその原因と言えよう。 その原作の雰囲気を周到に押さえたことも手伝って、この曲は2003年版アニメファンのみならず原作ファンの間でも評価が高く、原作を忠実に描写し直した2009年版(FULLMETAL ALCHEMIST)が放映された現在でも 「『鋼の錬金術師』の主題歌と言えば?」 の質問に対し 「メリッサ」 と答えるファンも少なくなく、実際ハガレン主題歌のランキングを取った結果、見事1位に輝いたのがこの「メリッサ」である。 原作の世界観を忠実に再現し、かつ独創的なメロディーを生み出したという、アニメオープニングテーマとしても優秀な出来と言えるかもしれない。 このようにイントロ、ジャケット部門で1位を初め、PV、カップリング、カラオケでよく歌う曲と様々な部門で上位に入っており、多くの人に愛されている名曲と言える。 アニメOP映像 まだ原作が終了しておらず、またアニメも序盤で、しかもストーリーの本筋に入っていない1クール目だった為、ストーリーの根底に関わるカットは入っていない。 全体的に「エドとアルの旅」にスポットが当てられており、妙に風景の俯瞰ショットが多い。 その他のキャラクターに関しても顔見せ程度である。 だが、その一方でキャラクターの表情の作画には気合が入っているものも多い。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 大げさな言い方かもしれないが「心揺さぶられる」音楽。最高。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 32 47) マジ最高。 -- 名無しさん (2013-09-22 22 39 08) エムステSPで見たけど、屋上での演奏で丁度月がバックに映ってたシーンに感動したわ -- 名無しさん (2013-09-22 23 46 30) エドの空にかざす手が一期最終回とかぶるという偶然が -- 名無し (2013-10-21 04 19 00) もう10年も前になるんだなぁ…今も大好き。 -- 名無しさん (2013-10-24 21 25 54) ハガレンで一番好きな歌。ずっとこのOPでもよかった。 -- 名無しさん (2013-10-24 22 07 30) 一期は本当に名曲揃いだったな。どの曲も重く響く感じがあった。対して二期はどの曲も薄っぺらく感じた。 -- 名無しさん (2013-12-26 12 28 32) この間クイズ番組のイントロ問題でアニメソングのやつあったんだけど、ベスト10位にこれが入ってたわ。凄いなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-14 01 29 52) ハガレンのOPの中だと間違いなくダントツ一位の曲。それどころか日本の全アニメのOPの中でも10位以内に入る素晴らしい名曲 -- 名無しさん (2014-03-14 02 34 28) 最もハガレンに相応しい曲。 -- 名無しさん (2014-04-17 15 24 53) 最近はちばぎんでしか聞けなくてがっかり -- 名無しさん (2014-05-28 10 32 14) ↑5シドの「嘘」とか好きなのあるのにそういう言い方は悪い。そもそもそんなふうに持ち上げられるのはいい気分しないだろ -- 名無しさん (2014-07-18 19 53 04) 歌詞が最終回の展開と見事にマッチしている気がする。建国前から続いてきた惨劇の歴史という「遠い日の記憶」を「切り裂き」、エドの「手で」お父様という「悲しみ」の「息の根を止める」為に、グリードに「焦がれた胸を貫く」 -- 名無しさん (2014-07-18 21 29 31) コード進行は本気で変態 -- 名無しさん (2014-10-26 09 58 33) こういう原作のマッチ具合好き。いやホント、歌詞書いた人全体のストーリー聞いてたんじゃないかと思うくらいマッチしてておかしいわ。ハガレン抜きにしても好きで、ハガレン好きだから大好き -- 名無しさん (2015-04-02 11 52 10) 第一話の最後でこれが流れてきた時の衝撃と言ったら -- 名無しさん (2015-05-29 02 06 51) ↑5ある意味の懐古厨でしょ。ほっとけ -- 名無しさん (2015-10-16 20 41 46) カップリングの月飼いも名曲だよね。シラタマ作曲だから脱退は本当にもったいないなと痛感させられる名曲。 -- 名無しさん (2016-02-03 22 49 48) 次長課長のタンバリン芸 -- あ (2016-02-15 09 42 49) ⬆ミス タンバリン芸を思い出す -- あ (2016-02-15 09 44 27) 「救いのない魂は流されて消えゆく」がグリード消滅、「消えてゆく瞬間にわずか光る」がエドに最後の勝機を託し、もう何もいらないと満足を示すところだと解釈してたな -- 名無しさん (2017-03-26 18 35 40) ぶっちゃけこの歌バックに強敵に勝利したら爽快感半端無いと思う -- 名無しさん (2019-12-19 13 45 18) 物心つく前から聴いていたので好き -- 名無しさん (2020-08-18 18 26 19) 部分麻酔の切開手術でBGMに適当な曲流して貰ったらメリッサだった話好き -- 名無しさん (2020-08-18 18 37 23) 物心つく前から聴いていたから、ハガレンの主題歌では一番好き。一期の曲は「ハガレン」って感じがして、二期の曲は「夕方」ってイメージ。 -- 名無しさん (2020-09-23 06 22 48) 錬金術がメインの作品に辞書でたまたま見つけたメリッサがタイトルになるという必然のような巡り合わせ -- 名無しさん (2023-02-08 08 06 01) 名前 コメント
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クージェス(Kurgess) 称号 強き男The Strong Man 属性 中立にして善 権能 競争、スポーツ、自己犠牲 クレリックの属性 秩序にして善、中立にして善、混沌にして善、真なる中立 領域 共同体、善、幸運、力、旅 好む武器 ジャヴェリン クージェス(KUR-gessと発音する)[1]は健康的な競争、スポーツ、身体発育に関連した亜神である。彼の聖印は金の鎖を掴み、曲げられた筋肉質の腕である[2]。 来歴 強力な肉体の力を持った定命のタルドール人の小作農として生まれたクージェスは、若くして旅の商人に見出された。この農民の信じられないスタミナ、力、スピードに強い印象を受け、その商人は様々な競争やレースにおける少年のスポンサーを始めたのだ。クージェスはそれらすべてに勝ち、賞金を後援者と分け合った。彼の名声はあちこちに広まり、残念なことにそれに伴って嫉妬と敵意をもたらしていた。タルドール人の街オパーラ(oh-PAH-rah)で行われた、年に一度行われる第三回ラプター・ランRaptor Run(訳注:猛禽類の徒競走の意)において、クージェスの敵は彼に命にかかわる罠を仕掛けた。クージェスはこのことに気付きラプターの爪から他の競技者を守ることに成功したが、彼自身は殺されてしまった[2]。 その後数十年の間、クージェスの記憶と彼が成し遂げたことは忘れられなかった。アスリートや他の競技者は援助を求めてクージェスの名を呼び始め、かなりの数の競技が彼の名誉に捧げられた[2]。彼の成果と行いにより目を引かれたか、彼が密かに不死なる者の血を半分引いた息子であるか[3]のいずれかの理由により、カイデン・カイリーンとデズナが彼を神に類するものに引き上げるだろうと信じられた。 最近の300年の間、ときどきクージェスがいくつかのスポーツ競技に、参加者を守る目的で再び現れ参加したという噂が広まるようになった。このことは特に南アヴィスタン地方において、彼の信仰が徐々に広まることにつながっている[2]。 クージェスの教団 クージェスの聖職者は一般に、スポーツ競技や市場、彼らの小さな持ち運び式の祠の下で開催されるトーナメントを旅をして回る人物である。彼らはデズナとカイデン・カイリーンの聖職者をいつでも快く迎え入れる[3]。 クージェスの領域 この亜神は涅槃界ニルヴァーナの“クージェス競技場Kurgess' Field”として知られる領域に居を構えている。この領域は“囁かれる憧れの森the Forest of Whispered Longing”に隣接しており、しばしばゴラリオンおよび“大いなる彼方the Great Beyond”中からやって来た彼の信者の小さな集まりが開催される。競技者たちは神の従者に力と速度の敬意を表するテストに挑戦することができ、彼の信奉者は肉体的な競争、自己犠牲、フェアプレイといったクージェスの教義を広めることになる[4]。 ◎参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 171. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 46. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [4] Todd Stewart. (2009). The Great Beyond A Guide to the Multiverse, p. 47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1 (原文) Kurgess Titles The Strong Man Alignment Neutral good Portfolio Competition, Sport, Self-sacrifice Cleric Alignments LG, NG, CG, N Domains Community, Good, Luck, Strength, Travel Favored Weapon Javelin Kurgess (pronounced KUR-gess)[1] is a demi-god associated with healthy competition, sport, and physical development. His symbol is a flexing muscular arm holding a golden chain.[2] ◎History Born a mortal Taldan peasant of unbeatable physical prowess, Kurgess was discovered as a young man by a traveling merchant. Impressed by the farmer's incredible stamina, strength, and speed, the merchant began sponsoring the boy in various competitions and races. Kurgess was able to best all of them and shared his winnings with his patron. His fame spread far and wide, sadly bringing jealousy and bitterness with it. During the third annual Raptor Run in the Taldan city of Oppara, Kurgess' enemies laid a deadly trap for him. The young man became aware of this and was killed while successfully saving the other racers from the raptor's talons.[2] In the decades that followed, the memory of Kurgess and what he had accomplished were not forgotten. Athletes and other competitors began calling on Kurgess for aid, and more than a few events were dedicated in his honor.[2] It is believed that the gods Cayden Cailean and Desna had elevated him to godhood, either because they were so impressed by his accomplishments and actions, or because he was secretly their half-mortal son.[3] In the last three hundred years there have been rumors that Kurgess has occasionally reappeared and taken part in numerous sporting events, intent on protecting those who take part in them. This has lead to a gradual expansion of his faith, especially throughout southern Avistan.[2] ◎Church of Kurgess Kurgess' clergy are generally itinerants who travel between sporting events, fairs, and tournaments with their small, portable shrines.[2] They are always welcome among the clergy of both Desna and Cayden Cailean.[3] ◎Kurgess' Domain The demi-god makes his home on the plane of Nirvana in a realm known as Kurgess' Field. It is adjacent to the Forest of Whispered Longing, and often hosts small gatherings of his faithful from across Golarion and the Great Beyond. There petitioners can challenge the god's servants in respectful tests of strength and speed, and his followers spread Kurgess' doctrine of physical competition, self-sacrifice, and fair play.[4] ◎References [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 247. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 171. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [3] Sean K Reynolds. (2008). Gods and Magic, p. 46. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-139-8 [4] Todd Stewart. (2009). The Great Beyond A Guide to the Multiverse, p. 47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1
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リプレイ キャラクタ情報 第003話 カジエル(あとり) 職業 :闘士 人種 :ドワーフ(男) HP :20 能力値:武勇6 機敏2 精神1 スキル:家事(常備) スタン攻撃(消費) 自己犠牲(常備) 設定: 屈強で心優しい鍛冶屋のおっさん。 仕事も豪快(大雑把)だった為貴重な武器を折ってしまい、 本業の鍛冶屋を追われ冒険者に。 食いしん坊で料理とおいしいもの、酒が好きな脳筋。 ウルフール(SmokingWOLF) 職業 :芸人 人種 :獣人族(男) 犬顔 HP :20 能力値:武勇2 機敏5 精神2 スキル:変身(消費) 軽わざ(消費) 魅了(消費) 発見(消費) 経験値:0 所持金:78000G 装備品:・短剣(5本くらい、ジャグリングにも使える) 10000G分 ・[消費済] サバイバーコボルドにあげた短剣分 -2000G 設定 :明朗快活でサッパリした性格の犬系獣人。 元はサーカスで様々な芸をこなしていたが、サーカス団が倒産したので冒険者に転職した。 主な芸は、変身によって人間または純オオカミ形態に姿を変えることができること。 他にもジャグリングや体の身のこなしを活かした芸を得意とする。メイン武器は短剣。 名前はサーカス団長に付けてもらった芸名(フール=おバカ)。拾われたので元の名前は知らない。 冒険者として任務をこなす中で、すばらしい(芸を持った)仲間と出会えることを知り、 自分のサーカス団を設立することをちょっと夢見るようになる(第2話の冒険より) ペンテ(とち) 職業 :盗賊 人種 :ホビット(男)年齢不詳 HP :20 能力値:武勇1 機敏7 精神1 スキル:盗み(消費) 回避(消費) アイテム袋(消費) 所持金:5万Gくらい 装備品:ショートソード レザーアーマー リュックサック シーフズツール ショートボウ アロー(複数本) 設定 :先祖代々(かなりいい加減な家系図)引き継いできた畑をぽぃっと捨てて、街に出てきたホビット。 所持金は、ちょっとごにょごにょな理由で稼いだものです。 好奇心旺盛で急に妙なものを集めたり、興味が覚めると捨てたりを繰り返してます。 背後から見るとリュックサックに手足がついて動いているように見えます。 イヌカイ(ぺりかん) 職業 :狩人 人種 :荒野人(男)25歳前後 HP :20 能力値:武勇3 機敏5 精神1 スキル:ペット(常備) サバイバル(常備) 念話(消費) 鍵開け(消費) 所持金:5万G 装備品:ブロードソード 狩猟弓(射撃スキル無しなので遠距離攻撃はマイナス補正有り?GMに要確認) 設定 :ペットの「ラブ」と放浪の旅を続けてきた若者。 物心ついた頃より安住の地を探していたが、現在の拠点は居心地がよく気に入っている。 夢は資金を溜めて市街の片隅にお花屋さんを開くこと。 ラブとは念話スキルを使うことによって簡単な意思疎通ができる。 ペット:ラブ・クリーム色の垂れ耳短毛大型犬。 歩行型:武2 機1 精1 騎乗や偵察、探索などが可能。 コッペ(こぺる) 職業 :闘士 人種 :シバ人(男) HP :20 能力値:武勇5 機敏2 精神2 スキル:鉄腕(常備) 突撃(消費) 連続行動(消費) 回避(消費) 所持金:50000G 設定 :王国に仕えている兵士だが、隙を見つけては仕事を放棄し遊びにでかける。怠惰な番兵。 サボりがバレるとこっぴどく叱られ、罰として一日中見張塔の掃除を命じらる。サボり癖が直る気配はない。 呆れられつつも見捨てられないのは、持ち前のうでっぷしの強さゆえか。
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あたしはこの国が、土地が、ローゼンタールが好きなんだ。 国を思う邪紋使い パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 【基本情報】 キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点 フレーゲル・ハーゲン ふぇいろん レイヤー:ヒロイック/ライカンスロープ 兵士 レベル18/? 所属国 性別 年齢 身長 体重 ローゼンタール 女性 60才(外見17) 158 51 【ライフパス】 出自 混沌災害 混沌災害の生き残り。前国王に救出された。 経験表1 戦闘系/任意 部隊の指揮官として、長年戦ってきた。 経験表2 アーティスト/敗北 ある戦いで敗北寸前に追い込まれた 【信念】 種別 内容 目的 忠誠を尽くす 禁忌 追いうちをしない 趣味趣向 風景画を描く(任意) 【因縁】 対象 関係 感情(メイン/サブ) ポーラ・クロムウェル 親友 連帯感/信頼 クラウス・エヴァレット ? 同志/寂しさ フィア・アパレシオン 主従 猜疑心/可能性 ニュル・ルゥ 戦友? 恐怖/可能性 ブルーゲイル 飲み仲間 不安/信頼 ダンカン 常連 信頼/恩人 名前 関係 感情メイン/感情サブ 名前 関係 感情メイン/感情サブ 詳細設定 ローゼンタールの前線指揮官を務めるアーティスト。 数十年前に、混沌災害を起こした領地において、たった一人の生き残りとして魔境から見つかった。 以来、彼女の身体は老化せず、体には邪紋が浮かんだ。アーティストとなったのだ。 彼女は後に語る。『化け物だらけの魔境の中で、たった一人自分を守り戦った投影体がいた』と。 その投影体は、国王が魔境を浄化すると同時に消えてしまった。 だが彼女は覚えている。投影体…ランスロットの雄姿を。 クラウス(お亀さんPC)とは共に先代国王を数十年に渡り支えた仲。 クラウスには信頼以上の感情を抱いているが、時の止まった自分と年老いていくクラウスを見て複雑なものも感じている。 交友関係はもちろん、意外なことにコネクションも豊富。 人間だけでなく、邪紋の成せる技か動物にまで及ぶ情報網は、ローゼンタールの内外に広く張り巡らされている。 動物の部下第一号は蛇の『ギネヴィア』。どこにでも侵入する器用な奴。メス。 性格は直情径行で情に厚く、頑固。反面、精神的にナイーブな一面も。 ローゼンタールのメイジ、ポーラとは飲み仲間にして親友。べろんべろんになった後の後始末をし合う仲。 名前には「甘ったれた、甘やかされた」という不名誉な語源があるらしい。 戦闘ロール ランスロットのレイヤーとしての戦闘技術と、ライカンスロープとしての肉体の強靭さを合わせ、無手で戦う。 攻撃よりは守りに寄った戦闘スタイルであり、徒手で次々と敵の攻撃を捌くことをメインに据える。 【基本能力】 HP MP 天運 HP221 MP137 天運4 ※初期HPは筋力14+兵士14+RH13 ※初期MPは精神14+兵士10+RH11 ※成長は10/6 基本値関連 装備修正 結果 行動値 基本16 装備修正 結果16 移動力基本値 基本27 装備修正+6 結果7 【能力】 基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値 筋力 基本値21 判定値7 修正1 判定値8 反射 基本値27 判定値9 修正2 判定値11 感覚 基本値23 判定値7 修正0 判定値7 知力 基本値9 判定値3 修正0 判定値3 精神 基本値31 判定値10 修正2 判定値12 共感 基本値9 判定値3 修正1 判定値4 ※初期ポイントは精神2、筋力3 成長は精神17、筋力7、感覚12、反射17、知力1 【技能】 筋力(判定値10) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(2Lv) 水泳(2Lv) 頑健(4Lv) 反射(判定値11) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(3Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv) 感覚(判定値7) 射撃(2Lv) 手業(3Lv) 知覚(4Lv) 霊感(3Lv) 知力(判定値4) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 精神(判定値14) 意志(4Lv) 聖印(2Lv) 共感(判定値5) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(3Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:絵(2Lv) 芸術:任意(2Lv) ※初期3Lvは知覚、意志 ※判定値は部隊修正込み 【部隊】 装甲騎兵Lv3+装備:大盾+陣形訓練:鉄壁+副官任命:ロード 士気8 筋力+2 反射0 感覚0 知力+1 精神+2 共感+1 HP+55 行動値0 移動力+1 攻撃力+4 武器24 炎熱18 衝撃22 体内0 防衛起動Lv3 士気1.カバー時。カバー射程を+1、体内以外の防護+3.ラウンドLv回。 装備:大盾 ガードできる。また、ガードの防護を+部隊Lv×3. 陣形訓練:鉄壁 部隊の体内以外の防護全て+部隊Lv×3(修正済み).ガードの防護+部隊Lv×3. 副官任命:ロード 士気最大値+1(修正済み)。奮迅の印※を取得。特技Lvは部隊Lvとなる。 ※(メジャー。シーン選択。聖印目標12.10MP。対象の士気を+2、MPを3d+精神回復。) 【クラス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 1 英雄存在 邪紋/自動 1 判定直後 自動 自身 なし なし 4MP MC○ ラウンド1 ^ 効果 判定に+意志Lv。 3 英雄の装束 邪紋 3 常時 自動 自身 なし なし なし ○ なし ^ 効果 の防御力全てに+Lv×2、移動修正、行動修正+Lv。 4 英雄の武具 邪紋 1 常時 自動 自身 なし なし なし ○ なし ^ 効果 素手の攻撃力+Lv×2+1d。移動修正、行動修正+Lv。 5 英雄的自己犠牲 邪紋/偉業 1 HP0時 判定 単体☆ 視界 目標値 天運2 ○ シーン1回 ^ 効果 対象のHPを1まで回復させ、瀕死とあらゆるバッドステータス回復。自分のHPを0に。 6 英雄ここに推参 邪紋 1 盾なる英雄 自動 単体☆ 視界 目標値 9MP FW シーンLv回 ^ 効果 ラウンド1回、対象と同じsqに移動して盾なる英雄を使える。 7 野生の爪牙 邪紋/装備 1 いつでも 自動 自身 なし なし なし ○ なし ^ 効果 シーン中素手データ変更 8 不変の五体 邪紋/回復 1 イニシアチブ 自動 自身 なし なし 6MP ○ ラウンドLv ^ 効果 憎悪以外のバッドステータスをひとつ回復。 9 色持つ英雄 邪紋 5 ガード 自動 自身 なし なし 3MP FW なし ^ 効果 死なずの骸をコピー。防護+5×頑健Lv。衝撃、体内の防護も上がる。 10 盾なる英雄 邪紋/カバー 1 ダメロ直前 自動 単体 1sq なし 3MP FW プロセス1 ^ 効果 カバーリング。防護に+精神。 11 英雄降臨 種別 5 セット 自動 自身 なし なし 8 ○ なし ^ 効果 英雄の武具の攻撃力さらにLv+1d、英雄の装束の防護さらにLv×3.シーン持続。 12 英雄の挑戦 邪紋/振り直し 1 ダイス直後 自動 自身 射程 目標値 5MP ○ ラウンドLv回 ^ 効果 任意のダイスを振り直す。判定でもダメージでもよい。振り直した個数×3のHPロスト。 12 英雄は死せず 邪紋/回復 1 イニシアチブ 自動 自身 射程 目標値 10MP ○ シナリオ1回 ^ 効果 瀕死でも使用可能。HPを精神基本値×意思Lv回復。 12 英雄の言葉 邪紋 3 判定直後 自動 単体 4sq 目標値 6MP ○ ラウンド1回 ^ 効果 自分以外の対象の判定を+-意思Lv。 12 鳥獣の友 邪紋 1 判定直前 判定 自身 射程 目標値 3MP ○ なし ^ 効果 動物のいる状況なら、情報収集、知覚+1d。 12 混沌蘇生 邪紋/偉業 1 イニシアチブ 判定 自身 射程 目標値 天運 ○ なし ^ 効果 消費天運×3d+消費天運×キャラLvのHPを回復。 12 超速蘇生 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 12 伝説の一端 邪紋 5 判定直前 自動 単体 視界 目標値 12MP ○ ラウンド1回 ^ 効果 判定のダイス+2. 12 超速蘇生 邪紋 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 混沌蘇生の値変更 12 介添え人たる英雄 邪紋 2 メジャー 意思 単体☆ 4sq 目標12 8MP ○ シーンLv回 ^ 効果 対象を未行動にする。 12 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数 ^ 効果 効果 【ワークス特技】 No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト 1 技能鍛錬:霊感 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 霊感4Lvに。 2 技能鍛錬:頑健 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 頑健3Lvに。 3 技能鍛錬:知覚 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 知覚をLv3に。 4 技能鍛錬:情報収集 共通 1 常時 自動 自身 なし なし なし ^ 効果 情報収集を3Lvに。 5 技能鍛錬:手業 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 手業Lvを3に。 6 天運上昇1 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運+1。 5 武器防御 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 ガード可能に。 6 守勢巧者 共通 1 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 盾なる英雄の防護を使える。コストも支払うこと。 5 信仰の加護 共通 1 いつでも 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 天運1.バステ全て回復。1シーン1回。 6 騎乗熟練 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 騎乗状態、同乗状態のペナを受けない 5 偉業到達 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 偉業特技を取得可能 6 上級技能鍛錬:意思 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 意思Lv4に。 5 上級技能鍛錬:頑健 共通 1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 頑健Lv4に。 6 サバイバルマスタリー 技術 5 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 種別:防御、種別:カバーの防御力を+5d、射程+1sq。 5 上級技能鍛錬:知覚 共通 1 タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 知覚をLv4に。 6 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト ^ 効果 効果 【アイテム】 アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値 ^ 装備品6+その他32 最大値42 武器 武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値 メイン 野生の爪牙 0 格闘 命中+1 武器【筋力】+4(基礎) 行動1 移動1 射程0 ガード値反射 ^ 効果 英雄の装束、野生の爪牙 サブ 野生の爪牙 0 格闘 命中+1 武器/筋力+2 行動0 移動0 射程0 ガード値反射 ^ 効果 効果 その他 なし 0 技能 命中 攻撃力 行動 移動 射程値 ガード ^ 効果 なし 合計 野生の爪牙 0 格闘 命中+2 武器/10 行動 移動 射程0 ガード22 防具 防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ メイン エングレイヴドレザー 鎧/革 4 回避0 武器12/炎熱9/衝撃10/体内6 行動2 移動2 ^ 効果 混沌レベル4以上で邪紋のダメージと防護を+1d。英雄の装束適用済み。1300カウント。 サブ ハーフヘルム 頭部/金属 2 回避0 武器2/炎熱0/衝撃0/体内0 行動-1 移動0 ^ 効果 効果 その他 名前 特技 0 回避0 武器0/炎熱0/衝撃0/体内0 行動0 移動0 ^ 効果 効果 合計 合計 種別 重量 回避0 武器14/炎熱9/衝撃10/体内6 行動1 移動2 ^ 効果 効果 その他 名前 個数 重量 気付け薬 3 6 効果 メジャー。MP2d回復。 遠眼鏡 1 3 効果 遠くのものを発見する知覚判定に+1. 解錠道具 1 3 効果 鍵を解除するような手業判定+1. 虫眼鏡 1 3 効果 小さなものを発見する知覚判定+1. 化粧セット 1 3 効果 変装などの判定+1. 松明 2 4 効果 マイナー。6sqまで通常の明度に。 治療キット 1 2 効果 メジャー。治療達成値分HPを回復。 登攀道具 1 2 効果 登攀などの判定+1。 エクストラポーション 1 2 効果 マイナー。HPとMP「(筋力基本+精神基本)×2+4d」回復 ハイMPヒールポーション 1 2 効果 MPを精神基本×2+2d回復。 男爵の鐘 1 2 効果 イニシアチブ。味方の士気+1.シーン1回。 名前 個数 重量 効果 効果 乗騎 名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正 ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^ アーマードホース 攻撃修正 命中修正 回避-1 武器2/炎熱1/衝撃1/体内 行動-1 移動+3 効果 効果 ※性能※ だいぶ趣味的な出来上がり。 メインになる防護は、非マスコン時、ガード込みで武器72/炎熱25/衝撃67/体内62(英雄降臨込み). ここに盾なる英雄が加わり、各防護+12+6d。 盾としては果たして・・・な数字だが、これ以上効率的に防護を上げれなかった。許せ。 なお、マスコン戦闘はガード込みで武器114 炎熱43 衝撃107 体内80 になる。 代わりに、英雄的自己犠牲や英雄ここに推参で、トリッキーに味方を守る術を身に着けている。 オーバーキル時の英雄的自己犠牲は、実質被害が軽減されるのでここぞで使おう。 英雄は死せずや混沌蘇生でHP回復もばっちりだ。最も、一撃死しなければの話だが・・・。 メジャーは介添え人たる英雄が安定。火力を再行動させてもいいし、回復役を再行動させてもいい。 尚、ミドルを意識したデータであり、ダイス、達成値の操作はちょっとしたものがある。 Lv1:英雄の装束3(技能鍛錬:霊感、技能鍛錬:頑健) Lv2:英雄の言葉1、不変の五体1(技能鍛錬:情報収集) Lv3:色:死なずの骸1、盾なる英雄1(技能鍛錬:手業) Lv4:盾なる英雄2(技能鍛錬:隠密) Lv5:死なずの骸2(天運上昇1) Lv6:死なずの骸2(武器防御) Lv7:英雄降臨2(守勢巧者) Lv8:英雄降臨2(信仰の加護) Lv9:英雄降臨1、英雄ここに推参1(騎乗熟練) Lv10:鳥獣の友1、英雄は死せず1(偉業到達) Lv11:野生の爪牙1、混沌蘇生1(上級技能鍛錬:頑健) Lv12:英雄の挑戦1、英雄の武具1(上級技能鍛錬:意思) Lv13:介添え人たる英雄2(サバイバルマスタリー) Lv14:超速蘇生1、伝説の一端1(サバイバルマスタリー) Lv15:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv16:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv17:伝説の一端2(サバイバルマスタリー) Lv18:英雄の言葉2(上級技能鍛錬:知覚)
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『ティート、四‐九の方向から敵が来てるぜ』 マーウィの通信で、俺はとっさにその方向を見た。視界に入りづらく、かつレーダーにかかりにくい角度だ。近づきながらレーザー弾を浴びせてくる。俺は撃たれた振りをしてきりもみ状になった。敵がとどめをさそうと追いかけてくる。機体が敵の方を向いた所でバランス調整機を一気に上げ回転を止める。敵機は状況を判断する前に吹き飛ばされた。俺は額の汗を素早く拭い、戦況を確認した。 お世辞にもいい状況とは言えなかった。警護していた軍の輸送船が攻撃を受けて、あちこちで火花が飛んでいる。船に群がる戦闘機は、まるで食べ物に集まるありみたいで気持ちが悪い。こちらの戦闘機が追い散らそうとしてるけど、いかんせん数が多すぎる。おまけに今は戦闘に参加していないけど、司令官を乗せているだろう主力艦も遠くに控えている。勝敗が着くのは時間の問題だった。 俺は敵機を分析したデータを見た。思ったとおり、ほとんどが例の機械制御の戦闘機だ。技術がある上に自己犠牲をいとわない、うってつけの武器。 今のところは。 俺は周りに敵がいない事を確認すると、ポケットからデータチップを取り出した。二週間もかけて、人目を盗んで作ったプログラムだ。読み取り機にセットすると、画面に触れてプログラムを作動させた。うまくいくといいけど。 俺は息を詰めながら、ガラス越しに戦場を見つめた。危険な場所にあちこちハッキングしたんだ。成功してくれよ。戦況はしばらく変わらないように見えて――。 急に戦闘機の一つが向きを変えた。それにつられるように、次々と敵機が引き返し、全力で走っていく。真っ直ぐアラルの主力艦に向かって。 主力艦やわずかな有人戦闘機は、しばらくあっけに取られたように動かなかった。ようやく戦闘機を撃ち落そうとした時には、とっくに手遅れだった。 遠くから見ていても、なかなか壮大な眺めだった。機械仕掛けの戦闘機が次々と主力艦に衝突し、火柱が上がる。全機が爆発した頃には、主力艦は燃え上がる金属の固まりになっていた。 勢いに乗るように、味方が残った戦闘機に攻撃を仕掛けだした。統率を失った敵は、クロリアに追い立てられるように、一目散に逃げていく。 俺はゆっくりと息を吐いて、背もたれに寄りかかった。仕事を終えたデータチップが吐き出される。敵の戦闘機のプログラムに侵入し、彼らの味方を攻撃するように仕向けるものだ。これにこりて、アラルもしばらくはこの戦闘機を使えまい。ふと格納庫で、俺の足を思いっきり踏んでいた、里菜のむっとした顔を思い出した。 少なくとも、これでかたきの一部はとったわけだ。 俺は顔を両手で拭うと、警護に戻るために輸送船に向かった。自作のプログラムがこんなに上手く作動したのは初めてだったけど、なぜか心が躍らなかったし、頬の筋肉も反応しなかった。頭の中で「セイコウ」とか「ウレシイ」とかいう言葉が空しく流れていた。 基地に帰ると、偶然の大勝利を祝って食堂でパーティーが開かれていた。いつもにぎやかな部屋が、二倍も騒がしい。俺は誘おうとしてきたアルタから離れて、訓練場に向かった。馬鹿騒ぎする気にはなれなかったし、何かしていないと落ち着かなかった。もちろん訓練場には誰もいなくて、俺は一人訓練装置に乗り込んで戦闘機の操縦練習をした。 戦闘も趣味も宴会も演習も、ひどく味気なかった。 続く…… 戻る 2011杏春部誌に戻る .
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「……変わりたいと願う者への、最高の皮肉さ」 名前 シルト・ルート 性別 男 年齢 14 能力分類 【変化系】 誕生日 12月27日 身長 167 趣味 無趣味 好きな食べ物 極端に味が濃いもの 嫌いな食べ物 苦味が強いもの 好き 自己犠牲 嫌い 友人などが「いなくなる」こと、ロボットアニメ 大切 幼い頃の写真 トラウマ 喪失 +能力 【機皇真腕】 両腕が機械(サイボーグ)。 腕の中にディスクドライブがあり、そこにロボットアニメのBD・DVD を挿入するとそのロボットアニメのロボットの腕に変化する。 初期装備:ボトムズ・パトレイバー(DVD) 人型ロボットでなくても、腕が生えていれば問題なく変化可能 DVDよりBDの方が強く真価を発揮できるみたいです 一度ディスクを抜かないと、再変化はできません なお、個人的制約として ロボットの固有名称は可能な限りぼかす 攻撃力などは、チートにならない・人間同士の戦闘仕様に調整 あまりBDやDVDを買いすぎない ということにしておきます +「戦闘の手引きとしての作品解説」 ①装甲騎兵ボトムズ(TV版) リアルロボットアニメの世界においてひとつの金字塔と呼べる作品。 曲者ぞろいの男どもが闊歩する、死臭塗れの泥沼戦争の世界で、 銀河を渡り歩く壮大な流浪劇と斬新な兵器描写が人気を博した。 だが、ここでは基本的に登場ロボ「アーマードトルーパー」について、 それも、なりきり的な戦闘面に徹底的に特化して概説する。 この作品に登場する機体は、使い捨ての消耗品が大半だ その為かデリケートな部分である「腕」に特殊機構を備えた機体が多い。 飛ばないロケットパンチと呼べる多数のATの標準装備アームパンチや、 ベルゼルガなど一部機体に搭載されているパイルバンカーは、その最たる物。 格闘を中心とした戦略の組み立てでは、重宝するかも知れない。 これらの武器を扱えるように拳が頑丈なつくりになっているのも魅力だ。 ただし腕に固定の火器を施した機体はツヴァークなどごくわずかで、 駆動に用いられるポリマーリンゲル液は気化引火しやすいと、 ガンダムなど他のリアルロボットと比べると性能面では不足の感がある。 とは言え攻撃は堅実に行えるので、初期装備としては申し分無いか。 個人的には「ローラーダッシュ」が出来ないのが一番の不満だ。 ②機動警察パトレイバー(TV版) 戦争のリアルを追求したボトムズに対し、此方は正しくリアルなロボ つまり、車両と同様の感覚で社会に溶け込んだロボ描写の佳作だ。 ……つまり、固定武装のあるロボがひっじょーに少ないのだ ナックルガードを装備している機体(レイバー)はいるけども、 そもそも主役機からして軍事用ではなく、上のボトムズと比べ 戦闘面で使用する必要があるかは、少し疑問である 可能性としてはライバル機である「グリフォン」は、格闘性能が高く 人間とほぼ遜色無い動きのできるOSを搭載しているので、出番があるかも。 せっかくの作風を活かして、何かの工作などで活かしたい所。 かつてロボットアニメが大好きだった少年。 黒髪赤目で、大人ぶっているが実際は落ち着きの無い性格、中2病。 酷く冷徹な事を言う傍で、問題解決のため自分が無茶をする事が多く、 迷惑でぶっきらぼうなお節介少年、と言ったところ。 容姿は上の下程度でそうも目立たないが、機械の腕だけは。 いやでも眼を引くものだと、言わざるをえない。 なぜロボットアニメを嫌いになったのかは、まだ不明 しかし「能力に用いるから」と言う理由でいやいやソフトを購入している。 そのせいか、作品の見込みが足りず100%の力を出せない事も多い。