約 1,191,685 件
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/178.html
《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 No.119 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【自分ターン1枚制限】 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたはこのキャラクターを手札に戻しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 永遠を生きる伝説の鳥。自らを火で焼くことで再臨すると言われている。 Illustration:ニュー速回線 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 幻想生物としては並程度の戦闘力に、まさに不死鳥の名に恥じない能力を持つ。 単体では戦闘力の割にノード・コストが重い上維持コストがかかるため、術者である藤原 妹紅無しでは扱いづらい。 逆に、藤原 妹紅がいるのであればノーコストで4/3・速攻の【幻想生物】となり、とたんに扱いやすくなる。 速攻を持ち、戦闘によって決死状態になった場合は手札に戻る事が出来る為、相打ちになっても次のターンに(不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」をこのターンに1枚もプレイしていなければこのターンに)すぐ復活出来るという性質を持つ。 藤原 妹紅自体がコストが低めで自身の効果により場持ちしやすい事もあり、決死状態にされる事を省みる事無く継続的に運用する事が可能な【幻想生物】だろう。 主な用途としては、藤原 妹紅を用いたライブラリーアウト狙いのデッキのブロッカー役などが挙げられるか。 アタッカーとして用いるには、戦闘力面であまり特化していないのに加え、肝心の藤原 妹紅があまりビートダウンに向いた性能をしていないので多少厳しいだろう。 (自動γ)は戦闘によって決死状態になった場合のみ解決される。3という人界剣『悟入幻想』で焼いてくださいとでも言いたげな耐久力もあり、弱くは無いのだがどうにも使い所に困るカードである。 自動効果を無効にされた場合も手札には戻らない。 性質上仕方がないとはいえ、【自分ターン1枚制限】を持っているのもネック。プレイしたターンに戦闘で決死状態になり手札に戻ってきても、そのターン中もう一度場に出すことは出来ない。 エラッタにより、速攻が追加された。 関連 第二弾 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 『パゼストバイフェニックス』
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1340.html
《眠れる恐怖チーム》 No.774 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(5)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「幽香」+「エリー」)】 警戒 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は1とする。 (自動α): 〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。 (自分ターン)S: 目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。その後、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「私が人間などに負けるわけないだろ~」 「でも、甘く見ちゃぁ…ね♥」 Illustration:t2 コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 様々な効果に加えて戦闘力変動効果、そして警戒を持つ。 なお、各効果のテキスト中に登場するXはそれぞれ独立しており、2つ目の(自動α)については「Xの最低値は1」という保障がないし、起動効果のXの値はライフ差に依存しない。 1つ目の(自動α)が戦闘力を決める。 X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)。 このようにXの値は決定するため、基本的にライフアドバンテージを握っていないと弱体化する。Xの最低値は1であるため、(相手のライフポイント)>(自分のライフポイント)のときは常に1/1となってしまう。さらに、この自動効果を無効にされてしまうとXの値を決められず、0/0となってしまうのでそのまま決死状態になってしまう。 なお、この効果は戦闘修正:「戦闘力の変更(IR-6.1.10.a)」ではない。 あくまで「戦闘力の計算で使用する本来の戦闘力を定義する」効果である。 2つ目の(自動α)はスペル・コマンドへの耐性で、必要ノードがX以下のスペル、コマンドカードの「目標にならない」効果。Xの値の算出については1つ目の(自動α)同様、 X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント) であるが、最低値1の保障はない。このため(自分のライフポイント)>(相手のライフポイント)でない限りは何の意味も成さない。 起動効果は回復+ハンデス。ライフが増えるため自動効果を補助できる。 基本的にコストが重めな傾向にあるハンデスが、スリープするだけで行えるため、これだけでも十分脅威となりえる。また、警戒を所持しているため、ハンデス&回復→相手の攻撃を防御するという立ち回りが可能。 なお、回復する値Xは(自動α)と異なりライフ差ではなく、破棄したカードの必要ノードで決定する点に注意。 グレイズが5と非常に高いため、ハンデスで安全を確保したり、火力でライフ差をつけたりして戦闘力を上げ、最低限の攻撃でゲームを決めるプレイをしていきたい。 【連結(「幽香」+「エリー」)】表記であるため、いくつか注意が必要な点がある。連結の効果で「風見 幽香」を除外することは適切。 連結の(自動α)では「幽香」として扱われ、「風見 幽香」としては扱われない。横溢など「風見 幽香」を指定する効果では参照できないし、術者:風見幽香のスペルカードの術者としても参照できない。 大型キャラクターだが、戦闘力の記述がX(=0)なので様々なサポートカードの対象になる。代表的なのはルーミア/7弾によるサーチと月の都による早出しだろうか。 公式Q Aより QA-206.「このキャラクターの攻撃力(耐久力)XはAに等しい」という効果は、その戦闘力は常にXに変更されるという意味ですか? A.いいえ、違います。通常の「本来の戦闘力」のように、戦闘力の計算の基準値として扱います。戦闘力の「変更」や「常にの変動」ではありません。コメントこれより、眠れる恐怖チームの場合、(自動α)による戦闘力の定義は戦闘力の計算において「変更」や「"常に"の変動」よりも前に行われる。二つの炎で場に出した場合、他に何の効果もなければまず恐怖チームの(自動α)で戦闘力が【(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)】/【(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)】になり、次に二つの炎の「変更」が適用され3/3となる。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 風見 幽香/1弾 風見 幽香/5弾 風見 幽香/14弾 幽香 エリー/9弾 エリー/13弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2018.html
《眠れる恐怖チーム》 No.774 Character <Special Collection Vol.8> GRAZE(5)/NODE(7)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「幽香」+「エリー」)】 警戒 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力「X/X」はあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は1とする。 (自動α): 〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたのライフポイントから相手プレイヤーのライフポイントを引いた値に等しい。 (自分ターン)S: 目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。その後、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードに等しい。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(X)/耐久力(X) 「私が人間などに負けるわけないだろ~」 「でも、甘く見ちゃぁ…ね♥」 Illustration:t2 コメント 連結を持つカードの一枚。 様々な効果に加えて戦闘力変動効果、そして警戒を持つ。 なお、各効果のテキスト中に登場するXはそれぞれ独立しており、2つ目の(自動α)については「Xの最低値は1」という保障がないし、起動効果のXの値はライフ差に依存しない。 1つ目の(自動α)が戦闘力を決める。 X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)。 このようにXの値は決定するため、基本的にライフアドバンテージを握っていないと弱体化する。Xの最低値は1であるため、(相手のライフポイント)>(自分のライフポイント)のときは常に1/1となってしまう。さらに、この自動効果を無効にされてしまうとXの値を決められず、0/0となってしまうのでそのまま決死状態になってしまう。 なお、この効果は戦闘修正:「戦闘力の変更(IR-6.1.10.a)」ではない。 あくまで「戦闘力の計算で使用する本来の戦闘力を定義する」効果である。 2つ目の(自動α)はスペル・コマンドへの耐性で、必要ノードがX以下のスペル、コマンドカードの「目標にならない」効果。Xの値の算出については1つ目の(自動α)同様、 X=(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント) であるが、最低値1の保障はない。このため(自分のライフポイント)>(相手のライフポイント)でない限りは何の意味も成さない。 起動効果は回復+ハンデス。ライフが増えるため自動効果を補助できる。 基本的にコストが重めな傾向にあるハンデスが、スリープするだけで行えるため、これだけでも十分脅威となりえる。また、警戒を所持しているため、ハンデス&回復→相手の攻撃を防御するという立ち回りが可能。 なお、回復する値Xは(自動α)と異なりライフ差ではなく、破棄したカードの必要ノードで決定する点に注意。 グレイズが5と非常に高いため、ハンデスで安全を確保したり、火力でライフ差をつけたりして戦闘力を上げ、最低限の攻撃でゲームを決めるプレイをしていきたい。 【連結(「幽香」+「エリー」)】表記であるため、いくつか注意が必要な点がある。連結の効果で「風見 幽香」を除外することは適切。 連結の(自動α)では「幽香」として扱われ、「風見 幽香」としては扱われない。横溢など「風見 幽香」を指定する効果では参照できないし、術者:風見幽香のスペルカードの術者としても参照できない。 大型キャラクターだが、戦闘力の記述がX(=0)なので様々なサポートカードの対象になる。代表的なのはルーミア/7弾によるサーチと月の都による早出しだろうか。 公式Q Aより QA-206.「このキャラクターの攻撃力(耐久力)XはAに等しい」という効果は、その戦闘力は常にXに変更されるという意味ですか? A.いいえ、違います。通常の「本来の戦闘力」のように、戦闘力の計算の基準値として扱います。戦闘力の「変更」や「常にの変動」ではありません。コメントこれより、眠れる恐怖チームの場合、(自動α)による戦闘力の定義は戦闘力の計算において「変更」や「"常に"の変動」よりも前に行われる。二つの炎で場に出した場合、他に何の効果もなければまず恐怖チームの(自動α)で戦闘力が【(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)】/【(自分のライフポイント)-(相手のライフポイント)】になり、次に二つの炎の「変更」が適用され3/3となる。 関連 Special Collection Vol.8 Power Of Union 関連 「幽香」 幽香/10弾 「風見 幽香」 風見 幽香/1弾 風見 幽香/5弾 風見 幽香/14弾 風見 幽香/20弾 「エリー」 エリー/9弾 エリー/13弾 エリー/18弾
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1015.html
《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》 No.119 Spell <第二弾> GRAZE(1)/NODE(6)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 【自分ターン1枚制限】 【幻想生物】 速攻 維持コスト(1) (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、あなたはこのキャラクターを手札に戻しても良い。 攻撃力(4)/耐久力(3) 永遠を生きる伝説の鳥。自らを火で焼くことで再臨すると言われている。 Illustration:ニュー速回線 コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 幻想生物としては並程度の戦闘力に、まさに不死鳥の名に恥じない能力を持つ。 単体では戦闘力の割にノード・コストが重い上維持コストがかかるため、術者である藤原 妹紅無しでは扱いづらい。 逆に、藤原 妹紅がいるのであればノーコストで4/3・速攻の【幻想生物】となり、とたんに扱いやすくなる。 速攻を持ち、戦闘によって決死状態になった場合は手札に戻る事が出来る為、相打ちになっても次のターンに(不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」をこのターンに1枚もプレイしていなければこのターンに)すぐ復活出来るという性質を持つ。 藤原 妹紅自体がコストが低めで自身の効果により場持ちしやすい事もあり、決死状態にされる事を省みる事無く継続的に運用する事が可能な【幻想生物】だろう。 主な用途としては、藤原 妹紅を用いたライブラリーアウト狙いのデッキのブロッカー役などが挙げられるか。 アタッカーとして用いるには、戦闘力面であまり特化していないのに加え、肝心の藤原 妹紅があまりビートダウンに向いた性能をしていないので多少厳しいだろう。 (自動γ)は戦闘によって決死状態になった場合のみ解決される。3という人界剣「悟入幻想」で焼いてくださいとでも言いたげな耐久力もあり、弱くは無いのだがどうにも使い所に困るカードである。 自動効果を無効にされた場合も手札には戻らない。 性質上仕方がないとはいえ、【自分ターン1枚制限】を持っているのもネック。プレイしたターンに戦闘で決死状態になり手札に戻ってきても、そのターン中もう一度場に出すことは出来ない。 エラッタにより、速攻が追加された。 収録 第二弾 関連 「藤原 妹紅」 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 藤原 妹紅/17弾 藤原 妹紅/19弾 場で「藤原 妹紅」として扱われるカード 不滅の敵愾チーム(連結) 「不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」」を参照するカード 「パゼストバイフェニックス」(連結) 術者が「藤原 妹紅」であるスペルカードを参照するカード 月まで届け、不死の煙
https://w.atwiki.jp/vtubercg/pages/196.html
効果(こうか)を失(うしな)う カード名 こもり こもり コスト 2 タイプ サポート 上段 - パワー±0 下段 - パワー+10 効果 戦場に出たとき相手は手札を全て公開し、自分はその中から5コスト以下のユニットを1枚まで選び捨て札に置き、それはこのターン効果を失う 属性 一般 「効果を失う」とは、カードの状態を表す用語の1つ。 効果を失っている状態のカードは、一時的に記載されている全ての効果を存在しないものとして扱われる。 効果を失う・失わせる効果を持つカード 145_こもり 164_ぬこみや 267_アラズ響 関連ページ 用語集 FAQ Q 捨て札で効果を失っている164_ぬこみやを対象に080_稲蔵藍音の効果を使用しました。ターンカウンターを変化せる効果を得ることが出来ますか? A いいえ。効果を失っているため、何も得ることが出来ません。 Q 効果 無しのカードは、効果を失った場合でも効果 無しとして扱われますか? A いいえ。テキスト自体が無視されるため、効果 無しとしては扱われません。
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/287.html
《崇符「ミシャグジさま」》 No.220 Spell <第三弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動α): あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は直ちに破棄される。 攻撃力(9)/耐久力(9) 諏訪地方に縄文時代から伝わる古代信仰。白い蛇の姿をした神として守屋神社に祀られていた。 (SP-06:ミシャグジ神は厳格な祟り神であり、その恐怖による統治力で大和の侵攻に抵抗した。) Illustration:ニュー速回線(SP-06:葉庭) コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 ミシャグジさまを降臨させる。 幻想生物としては破格のサイズを誇るが、やや条件が厳しい。維持コストの高さに加え、自分の場に種族:人間がいないと存在すら出来ない。 ただ、術者が場にいる状況で手札にあれば、9/9のキャラクターがコスト無しで場に出ると考えると、噛み合えば相当な爆発力を秘めるカードではある。 さらに東風谷 早苗/5弾と洩矢 諏訪子/5弾のコンボが成立すれば、最速2ターンでこのカードを上記の2枚と一緒に場に出す事も出来る。 非常に重く事故が怖いカードなので、種族:人間は東風谷 早苗/5弾の他にも霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾のような単体でも使いやすいカードを据えると良いだろう。 幻想生物で伝説を所持するやや珍しいカードでもある。神具『洩矢の鉄の輪』が手札にあり洩矢 諏訪子/3弾と一緒に場にいるなら、こちらに装備させるのも一興だろう。 神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備させて一撃必殺を狙っても面白い。神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果も使えば24/1の貫通持ちという圧倒的な戦闘力になる。 種族:神なので東風谷 早苗/3弾で補正を掛けられるが、術者とこのカードが揃うような状況ならわざわざ補正を掛ける必要性は低い。 だが、種族:神には神の加護のような強力なサポートが存在しているので上手く使いこなして行きたい。 同じく「洩矢 諏訪子」が術者のスペルカード開宴『二拝二拍一拝』を使用する場合は現代神の悟達や覚醒といった他のカードと併用して一人以上の人間を残さないと容赦なくこのカードが散っていくので注意。他の種族:神のように開宴『二拝二拍一拝』から一気に攻め立てる事が出来ない。 他には真実の光景で一時的に種族:神を得る自動効果を無効にしてこのカードを手札に戻してやるのも良いだろう。このカードは幻想生物なので、術者さえ居ればバウンス効果も痛くない。真実の光景は自壊効果も無効にでき、種族:人間が居ない場合にも一時的な延命措置を図れるのでこのカードとの相性は悪くないだろう。 種族:神と種族:人間を同時に持つ猛火の侵攻チーム、風神の奇跡チームと組み合わせれば特に問題は無いが、どちらもこのカードもとにかく重いので両立するのは難しい。 「ミシャグジさま」が正しい表記。リニューアル初版は「ミジャグジさま」になっているが、これは誤記なので注意。ちなみにフレーバーの「守屋神社」は間違いではない。 関連 第三弾 第四弾(SP-06) Revision Package(SP-06) Based Starter(SP-06) スペシャルカード 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 土着神『御射軍神さま』
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/317.html
《崇符「ミシャグジさま」》 No.220 Spell <第三弾> GRAZE(4)/NODE(6)/COST(3) 術者:洩矢 諏訪子 【幻想生物】 伝説 維持コスト(3) (自動α): 〔このキャラクター〕は「種族:神」を持つものとして扱う。 (自動α): あなたの場に「種族:人間」を持つキャラクターがいない場合、〔このキャラクター〕は直ちに破棄される。 攻撃力(9)/耐久力(9) 諏訪地方に縄文時代から伝わる古代信仰。白い蛇の姿をした神として守屋神社に祀られていた。 (SP-06:ミシャグジ神は厳格な祟り神であり、その恐怖による統治力で大和の侵攻に抵抗した。) Illustration:ニュー速回線(SP-06:葉庭) コメント 洩矢 諏訪子のスペルカード。 ミシャグジさまを降臨させる。 幻想生物としては破格のサイズを誇るが、やや条件が厳しい。維持コストの高さに加え、自分の場に種族:人間がいないと存在すら出来ない。 ただ、術者が場にいる状況で手札にあれば、9/9のキャラクターがコスト無しで場に出ると考えると、噛み合えば相当な爆発力を秘めるカードではある。 さらに東風谷 早苗/5弾と洩矢 諏訪子/5弾のコンボが成立すれば、最速2ターンでこのカードを上記の2枚と一緒に場に出す事も出来る。 非常に重く事故が怖いカードなので、種族:人間は東風谷 早苗/5弾の他にも霧雨 魔理沙/1弾や十六夜 咲夜/1弾のような単体でも使いやすいカードを据えると良いだろう。 幻想生物で伝説を所持するやや珍しいカードでもある。神具『洩矢の鉄の輪』が手札にあり洩矢 諏訪子/3弾と一緒に場にいるなら、こちらに装備させるのも一興だろう。 神槍『スピア・ザ・グングニル』を装備させて一撃必殺を狙っても面白い。神槍『スピア・ザ・グングニル』の起動効果も使えば24/1の貫通持ちという圧倒的な戦闘力になる。 種族:神なので東風谷 早苗/3弾で補正を掛けられるが、術者とこのカードが揃うような状況ならわざわざ補正を掛ける必要性は低い。 だが、種族:神には神の加護のような強力なサポートが存在しているので上手く使いこなして行きたい。 同じく「洩矢 諏訪子」が術者のスペルカード開宴『二拝二拍一拝』を使用する場合は現代神の悟達や覚醒といった他のカードと併用して一人以上の人間を残さないと容赦なくこのカードが散っていくので注意。他の種族:神のように開宴『二拝二拍一拝』から一気に攻め立てる事が出来ない。 他には真実の光景で一時的に種族:神を得る自動効果を無効にしてこのカードを手札に戻してやるのも良いだろう。このカードは幻想生物なので、術者さえ居ればバウンス効果も痛くない。真実の光景は自壊効果も無効にでき、種族:人間が居ない場合にも一時的な延命措置を図れるのでこのカードとの相性は悪くないだろう。 種族:神と種族:人間を同時に持つ猛火の侵攻チーム、風神の奇跡チームと組み合わせれば特に問題は無いが、どちらもこのカードもとにかく重いので両立するのは難しい。 「ミシャグジさま」が正しい表記。リニューアル初版は「ミジャグジさま」になっているが、これは誤記なので注意。ちなみにフレーバーの「守屋神社」は間違いではない。 関連 第三弾 第四弾(SP-06) Revision Package(SP-06) Based Starter(SP-06) スペシャルカード 洩矢 諏訪子/3弾 洩矢 諏訪子/5弾 洩矢 諏訪子/11弾 洩矢 諏訪子/14弾 風神の奇跡チーム 信仰の神風チーム 守矢の祭神チーム 土着神『御射軍神さま』
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/100.html
バトルカードの効果の分類の1つ。[起]と表記される。 メインフェイズ中に好きなタイミングで任意に発動できる効果。発動しない事もできる。 メインフェイズ中なのでバトルカードを召喚してすぐに発動する事も可能。 ■関連項目 用語集 召喚効果 常在効果 反応効果
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/234.html
マヌーサを無効 効果 この特性を持っているモンスター コドラ マドハンド そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/280.html
P.74 特殊効果 (特殊効果)の効果を使用する 「(特殊効果)の効果を使用する」等の記述の効果は、特殊効果を「得る」とは異なり、その効果の内容のみを適用する事を指し、その特殊効果に影響を与える、別の効果の対象になりません。 つまり「「範囲兵器」の効果を使用する」効果は、「範囲兵器」を無効にする効果や、「範囲兵器」に対する修正値の影響を受けません。 特殊効果のタイミングとコスト (特殊効果)の効果を使用する 基本ルールとテキストの優先順位