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《無効にする/用語の定義・補足》 ●プレイを無効とし、破棄する 対象となったカードのプレイを無効にし、対象となったカードを破棄して冥界に置く事を指す。 プレイが無効になった場合、そのプレイ自体が発生しなかったものとして扱い、「1ターンに1度」といった制限に含まれない。 また、支払ったコストは戻らない。 但し、「次にプレイするカード」を対象とした効果は、プレイが無効にされたとしてもそのカードに適用されたものとして扱い、効果を終了する。 また、「プレイされたターンの終了時」など、プレイを条件としている効果は適用されない。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。(自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。 その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 ●(テキスト)を無効にする 指定されたテキストから発生する効果が、一切発生しない状態にする事を指す。 但し、記述そのものは失わないため、記述の有無を参照する場合、記述はあるものとして扱う。 ●決死状態の無効 決死状態になったカードが破棄される前に「決死状態を無効にする」という効果が適用された場合、 そのカードの「決死状態にする効果」と、受けていたダメージは全て無効になる。 ●破棄の無効 カードが破棄される前に「破棄を無効にする」という効果が適用された場合、 「決死状態にする」という効果と受けていたダメージを無効にし、「破棄する」という効果を受けていた場合、その効果を無効にする。 公式Q Aより 関連 カウンター
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《無効にする/用語の定義・補足》 ●プレイを無効とし、破棄する 対象となったカードのプレイを無効にし、対象となったカードを破棄して冥界に置く事を指す。 プレイが無効になった場合、そのプレイ自体が発生しなかったものとして扱い、「1ターンに1度」といった制限に含まれない。 また、支払ったコストは戻らない。 但し、「次にプレイするカード」を対象とした効果は、プレイが無効にされたとしてもそのカードに適用されたものとして扱い、効果を終了する。 また、「プレイされたターンの終了時」など、プレイを条件としている効果は適用されない。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。(自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。 その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 ●(テキスト)を無効にする 指定されたテキストから発生する効果が、一切発生しない状態にする事を指す。 但し、記述そのものは失わないため、記述の有無を参照する場合、記述はあるものとして扱う。 ●決死状態の無効 決死状態になったカードが破棄される前に「決死状態を無効にする」という効果が適用された場合、 そのカードの「決死状態にする効果」と、受けていたダメージは全て無効になる。 ●破棄の無効 カードが破棄される前に「破棄を無効にする」という効果が適用された場合、 「決死状態にする」という効果と受けていたダメージを無効にし、「破棄する」という効果を受けていた場合、その効果を無効にする。 公式Q Aより 関連 カウンター
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《レティ・ホワイトロック》 No.1255 Character <第十四弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕がスリープ状態の場合、〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕が持つ「マナチャージ」の効果は無効になる。 (自分ターン)(1)(S): 〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのスリープ状態のノード枚数の半分(端数切り上げ)に等しい。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「ところで、人間は冬眠しないの?哺乳類のくせに」 Illustration:青芝クレハ コメント 4度目の収録となった雪女。 (自動α)は場の全てのキャラクターのマナチャージの効果を無効とするもの。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、相手のマナチャージに対するメタとなりうるが、 能動的に自身をスリープ状態にできるとはいえ効果の適用に条件がある 14弾環境現在においてはマナチャージ以外にもノードを加速させる手段が増えている といった点に注意する必要があり、このキャラクターのみで有効なノードロックはできない。 単純にマナチャージャーへのメタとしてレティ・ホワイトロック/7弾と比較した場合、アクティブ状態では(自動α)が適用されず、かつ(自分ターン)によって能動的にスリープ状態にすることができるので、自分はこのキャラクターの影響を受けずにマナチャージを行うことが出来る。一方でマナチャージを無効にするのみなので、マナチャージャーは場に残ったままとなる。 レティ・ホワイトロック/7弾と差別化するためにも重要な起動効果は相手のスリープ状態のノード枚数の半分を相手プレイヤーにダメージとして与える効果。 エリス/11弾の与えるダメージが1点であることを考えれば単体でも及第点と言える。 秋 静葉/11弾などで相手のノードを積極的にスリープにすることができれば、手間と1コスト相応の火力とすることができるであろう。 起動効果で大量のダメージを与えようとすると自動効果の恩恵があまりなく、使い方の難しいカードといえる。 自身のスペル寒符「コールドスナップ」はスリープ状態のノードを破棄してしまうので起動効果との相性はあまり良くない。 収録 第十四弾 関連 「レティ・ホワイトロック」 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾 レティ・ホワイトロック/16弾 レティ・ホワイトロック/20弾 術者が「レティ・ホワイトロック」であるスペルカード 白符「アンデュレイションレイ」 寒符「リンガリングコールド」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 冬符「ノーザンウイナー」 寒符「コールドスナップ」 怪符「テーブルターニング」
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武器・防具の効果を説明します。 (常)と書いてあるものは常時発動します。 それ以外は装備によって発動する確率が違います。 ST画面で装備ウィンドウを開いて効果の上にカーソルを載せても表示できます。 武器 怪我 相手のSTを下げる 一撃 相手を一撃で戦闘不能にする 高速 (常)速度がアップ 加護 (常)防御がアップ 奮起 (常)攻撃がアップ 鷹目 (常)命中がアップ 回復 HPを回復する 爆風 攻撃とは別に追加でダメージを与える 削身 (常)攻撃時、消費ENの5倍のダメージを受ける 吸収 相手のHPを吸収する 魅了 相手のENを吸収する 貫通 相手の防御を無視する 毒 相手を毒状態にすることがある 疲労 相手を疲労状態にすることがある 麻痺 相手を麻痺状態にすることがある 烙印 相手を烙印状態にすることがある 石化 相手を石化状態にすることがある 恐怖 相手を恐怖状態にすることがある 凍結 相手を凍結状態にすることがある 必殺 相手に与えるダメージが2倍になる 銃撃 (常)アルカナ「愚者」に対しての攻撃力が1.5倍になる 大怪我 (常)相手のSTを大幅に下げる。敵専用。 防具 加護 即死効果を無効化する 対毒 毒効果を無効化する 不屈 疲労効果を無効化する 耐寒 凍結効果を無効化する 気合 恐怖状態を無効化する 防弾 (常)追加効果「銃撃」のダメージ補正を無効にする 反射 相手からのダメージを無効化し、そのまま相手に与える 吸収 相手からのダメージを無効化し、ダメージ分のHPを回復する 絶縁 麻痺効果を無効化する 鏡鎧 石化効果を無効化する 解守 (常)相手の防御を下げる 幸運 (常)ドロップ確率を上げる 固有 それぞれ防具毎に異なる効果を発揮
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《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1): 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リグル・ナイトバグ/1弾のリメイクカード。 味方キャラクターを「ガーディアンインセクト」として自分にセットする能力を持つ。 「ガーディアンインセクト」がセットされる事でリグル自身が3/3にパンプアップし、さらに一種の耐性効果を得る能力を持つ。 挙動としてはリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾に近い。 他のキャラクターで攻撃した際、防御されたらそのキャラを対象に能力を使用して道を開けたりできる。 が、自分ターン制限があるため、死符『ギャストリドリーム』の目標になったキャラクターを呪符化することで守る等はできないので注意が必要。 裏向きのキャラクターでも構わないため、パンプアップのみが目的ならば怪奇『釣瓶落としの怪』で出した物の怪などを使用するのが良いだろう。無論、自らのスペルでもある蝶符『バタフライストーム』との相性は抜群である。 (自動γ)は禁弾『カタディオプトリック』のように、効果を発生させているものが場のカードならばそれごと破棄できる。ただし「目標になった場合」であるため、通常は戦闘関連の自動効果対策にはならない。目標を取らない効果を持つ鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾やメディスン・メランコリー/1弾、隠密持ちなどを一方的に破棄することはできない。 特に、どれだけ「ガーディアンインセクト」をセットしていても無意味な上セットカードを破棄する羽目になる多々良 小傘/7弾は天敵。 奇襲+速攻持ちであるためいつ防御されるかも分からないので、警戒を怠ってはならない。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント 関連 第七弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』
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《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1): 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リグル・ナイトバグ/1弾のリメイクカード。 味方キャラクターを「ガーディアンインセクト」として自分にセットする能力を持つ。 「ガーディアンインセクト」がセットされる事でリグル自身が3/3にパンプアップし、さらに一種の耐性効果を得る能力を持つ。 挙動としてはリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾に近い。 他のキャラクターで攻撃した際、防御されたらそのキャラを対象に能力を使用して道を開けたりできる。 が、自分ターン制限があるため、死符『ギャストリドリーム』の目標になったキャラクターを呪符化することで守る等はできないので注意が必要。 裏向きのキャラクターでも構わないため、パンプアップのみが目的ならば怪奇『釣瓶落としの怪』で出した物の怪などを使用するのが良いだろう。無論、自らのスペルでもある蝶符『バタフライストーム』との相性は抜群である。 (自動γ)は禁弾『カタディオプトリック』のように、効果を発生させているものが場のカードならばそれごと破棄できる。ただし「目標になった場合」であるため、通常は戦闘関連の自動効果対策にはならない。目標を取らない効果を持つ鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾やメディスン・メランコリー/1弾、隠密持ちなどを一方的に破棄することはできない。 特に、どれだけ「ガーディアンインセクト」をセットしていても無意味な上セットカードを破棄する羽目になる多々良 小傘/7弾は天敵。 奇襲+速攻持ちであるためいつ防御されるかも分からないので、警戒を怠ってはならない。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント 関連 第七弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』
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自動効果スキル [#t774f5fe] 仲魔専用自動効果スキル [#n271c912] 自動効果スキル コマンド名 属性 効果 必要技能 主な入手方法 盟主の精神 特殊 仲魔だけが致死ダメージを受ける時、リーダーが身代わりになる。 - 毒追加 魔力 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPOISONにする。 速6 2nd DAY 召喚アプリ悪用者2nd DAY フリーバトル マヒ追加 魔力 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をPALYZEにする。 速9 2nd DAY メラクの出現2nd DAY フリーバトル(東京夜) 石化追加 魔力 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をSTONEにする。 速12 4th DAY 電源落ちてマシタ4th DAY フリーバトル 封技追加 魔力 通常攻撃・物理系スキル使用時、中確率で対象をFORGETにする。 魔9 4th DAY 止むを得ぬ決断4th DAY フリーバトル 吸収追加 魔力 物理属性での攻撃で与えたダメージの25%、自分のHPを回復する。 体12 5th DAY アナンガ5th DAY フリーバトル(夜) 一分の活泉 特殊 HPの最大値を10%上昇させる。 体4 2nd DAY 召喚アプリ悪用者2nd DAY フリーバトル(大阪) 三分の活泉 特殊 HPの最大値を30%上昇させる。 体7 4th DAY フリーバトル 五分の活泉 特殊 HPの最大値を50%上昇させる。 体10 一分の魔脈 特殊 MPの最大値を10%上昇させる。 魔4 2nd DAY 召喚アプリ悪用者2nd DAY フリーバトル(大阪) 三分の魔脈 特殊 MPの最大値を30%上昇させる。 魔7 4th DAY 止むを得ぬ決断4th DAY フリーバトル 五分の魔脈 特殊 MPの最大値を50%上昇させる。 魔10 英霊の加護 特殊 クリティカル率を通常の+25%にする。 速5 1st DAY 男の名はジョー1ST DAY フリーバトル 戦神の加護 特殊 クリティカル率を通常の+50%にする。 速10 5th DAY 崩壊する日常 会心激化 特殊 クリティカル時により大きなダメージを与える。 力5 5th DAY アナンガ5th DAY フリーバトル 迅速の寄せ 特殊 バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる。 速8 3rd DAY ハッカーの正体3rd DAY フリーバトル 神速の寄せ 特殊 バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる。 速11 5th DAY アリオトコア 双手 特殊 通常攻撃が、小威力+通常の2回攻撃になる。 力10 3rd DAY ダイチの救出 攻撃全体化 特殊 通常攻撃の対象が常に敵全体になる。 体14 エクスティール 特殊 対象からEXTRAを奪いやすくなる。 速5 1ST DAY 男の名はジョー1ST DAY フリーバトル エクスガード 特殊 対象からEXTRAを奪いやすくなり、さらにEXTRAを奪われにくくする。 速7 4th DAY 電源落ちてマシタ4th DAY フリーバトル エクストラワン 特殊 エクストラターンの行動が必ず発生。ただし邪神と邪龍の制限が優先。 速13 5th DAY アリオトコア 反撃 特殊 物理属性のダメージを受けた場合、小確率で相手に通常攻撃を返す。 体7 3rd DAY 奮闘GUY3rd DAY フリーバトル(東京) 猛反撃 特殊 物理属性のダメージを受けた場合、中確率で相手に通常攻撃を返す。 体9 4th DAY 電源落ちてマシタ4th DAY フリーバトル 超反撃 特殊 物理属性のダメージを受けた場合、高確率で相手に通常攻撃を返す。 体13 貫通 特殊 物理耐性を持つ敵にも、通常通りのダメージを与える(反射を除く)。 力15 5th DAY アリオトコア 二身の残影 特殊 バトル中、25%の確率で同じ行動を繰り返す。 速15 物理鋭化 物理 物理属性の攻撃時、その威力が通常の1.1倍になる。 力5 1st DAY 男の名はジョー2nd DAY フリーバトル(東京) 物理強化 物理 物理属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 力8 4th DAY デルタ浮上戦5th DAY フリーバトル 物理激化 物理 物理属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 力15 火炎強化 火炎 火炎属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 力9 4th DAY 止むを得ぬ決断4th DAY フリーバトル 火炎激化 火炎 火炎属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 力12 5th DAY 予期せぬ敵対 氷結強化 氷結 氷結属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 魔9 4th DAY 悪意の芽5th DAY フリーバトル 氷結激化 氷結 氷結属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 魔12 電撃強化 電撃 電撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 魔9 4th DAY 止むを得ぬ決断4th DAY フリーバトル 電撃激化 電撃 電撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 魔12 衝撃強化 衝撃 衝撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.2倍になる。 体9 4th DAY 人々との対立4th DAY フリーバトル 衝撃激化 衝撃 衝撃属性の攻撃時、その威力が通常の1.5倍になる。 体12 グリモア 特殊 敵への状態異常の成功率を大幅に上げる。 速11 3rd DAY ハッカーの正体3rd DAY フリーバトル 同族の心得・攻 特殊 同種族へのあらゆる攻撃のダメージが50%上昇する。 力6 2nd DAY 激闘なにわ魂2nd DAY フリーバトル(大阪) 同族の心得・防 特殊 同種族からのあらゆる攻撃のダメージが50%減少する。 体6 2nd DAY ハッカーと悪魔2nd DAY フリーバトル(大阪) 至高の魔銃 特殊 通常攻撃が万能属性になる。 力22 Lv91魔王ベルゼブブ 耐物理 物理 物理属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 体5 3rd DAY ハッカーの正体5th DAY フリーバトル 耐火炎 火炎 火炎属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 体5 1ST DAY ダイチの男気2nd DAY フリーバトル(東京) 耐氷結 氷結 氷結属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔5 3rd DAY ハッカーの正体3rd DAY フリーバトル 耐電撃 電撃 電撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 速5 2nd DAY メラクの出現3rd DAY フリーバトル attachref 耐衝撃 衝撃 衝撃属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 速5 3rd DAY 奮闘GUY 耐魔力 魔力 魔力属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔5 2nd DAY ハッカーと悪魔2nd DAY フリーバトル 耐状態異常 特殊 ほぼ全ての状態異常にたいして耐性が得られ、状態異常にかかりにくくなる。 体7 4th DAY 悪意の芽4th DAY フリーバトル 耐万能 物理 万能属性の攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 体19 Lv64SPTポラリス守護(ヤマトルート、ダイチルートA、B) 全門耐性 特殊 物理、万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔12 Lv43アバドン 真・全門耐性 特殊 万能以外の属性攻撃を受けた際、ダメージを50%にする。 魔18 Lv83夜の娘リリス 物理無効 物理 物理属性の攻撃を無効にする。 体10 火炎無効 火炎 火炎属性の攻撃を無効にする。 体10 5th DAY 崩壊する日常 氷結無効 氷結 氷結属性の攻撃を無効にする。 魔10 5th DAY アリオトコア5th DAY フリーバトル(夜) 電撃無効 電撃 電撃属性の攻撃を無効にする。 速10 衝撃無効 衝撃 衝撃属性の攻撃を無効にする。 速10 5th DAY アリオトコア5th DAY フリーバトル(夜) 魔力無効 魔力 魔力属性の攻撃を無効にする。 魔8 5th DAY アナンガ5th DAY フリーバトル(夜) 物理反射 物理 物理属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 体12 火炎反射 火炎 火炎属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 体12 氷結反射 氷結 氷結属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 魔12 電撃反射 電撃 電撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 速12 3rd DAY ハッカーの正体 衝撃反射 衝撃 衝撃属性の攻撃を反射し、相手にダメージを与える。 速12 物理吸収 物理 物理属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 体15 火炎吸収 火炎 火炎属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 体15 氷結吸収 氷結 氷結属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 魔15 電撃吸収 電撃 電撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 速15 衝撃吸収 衝撃 衝撃属性の攻撃を吸収し、HPを回復する。 速15 みかわし 特殊 物理攻撃を回避しやすくなる。 速6 2nd DAY フリーバトル(東京夜) 食いしばり 特殊 バトル中にHPが0になった時、一度だけHP1の状態で耐える。 体9 見覚えの成長 特殊 控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵を受けることができる。(約13.5%増加) - 2nd DAY 召喚アプリ悪用者2nd DAY フリーバトル(大阪) 見覚えの急成長 特殊 控えにいる場合、戦闘参加者が得た経験値の恩恵をより多く受けることができる。 - 3rd DAY 憤怒の男5th DAY フリーバトル(夜) もうかりマッカ 特殊 敵を倒した際に得られるマッカが、20%増加する。(効果はチーム内で重複する) - 2nd DAY フリーバトル(大阪) 勝利の息吹 特殊 バトル終了後、自動的にHPが最大値の10%回復する。 体12 5th DAY はれときどきどく5th DAY フリーバトル 勝利の美酒 特殊 バトル終了後、自動的にHPが最大値の20%回復する。 体16 勝利のチャクラ 特殊 バトル終了後、自動的にMPが最大値の10%回復する。 魔18 勝利の雄叫び 特殊 バトル終了後、自動的にHP・MPがそれぞれ小回復する。 魔20 Lv64SPTポラリス守護(ヤマトルート、ダイチルートA、B) もうかりマッカ 増加するのはあくまで「スキルを装着したキャラor仲魔を含むチームが倒した敵の分」のみ。 仲魔専用自動効果スキル コマンド名 属性 効果 主な所持悪魔 騎士の精神 特殊 リーダーが致死ダメージを受ける時、代わりにダメージを受ける Lv13神獣ヘケト 聖騎士の精神 特殊 リーダーが致死ダメージを受ける時、ダメージの半分で身代わりになる。 Lv30龍王ペンドラゴン 勇者の精神 特殊 リーダーと同等以上の耐性を所持している場合、代わりにその属性の攻撃を受ける。 Lv58魔獣ケルベロス IP 118.111.25.224 TIME "2011-09-04 (日) 00 02 49" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%BC%AB%C1%B3%B8%FA%B2%CC%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1"
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《待機中の効果/ルールリファレンス》 7.8待機中の効果 7.8.1待機中の効果とは、効果の解決の時点では効果が適用されない、または、前提となる効果だけを解決し、後で指定された状況やタイミングが発生した場合に処理が適用される効果である。特に、後から指定された状況やタイミングで発生する処理を指して待機中の効果という。 7.8.2前提となる部分が解決された場合、効果を発生させたカードが場を離れる場合や、効果が無効になった場合でも、待機中の効果は無効にならない。 7.8.3待機中の効果が与えられたカードが、待機中の効果が処理されるまでに対象として不適切となった場合でも、待機中の効果は解決される。 「待機中の効果」とは 「このターン、~場合、○○する。」 や 「~する××は、○○する」 という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタイムラグがある効果」を指す。大結界「博麗弾幕結界」の起動効果や森羅結界の効果などが該当する。 通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると冥界に置かれてしまうため、領域の移動により効果が発揮されなさそうだが、IR-7.8.2により「~場合」という条件を満たせば「待機中の効果」は正常に解決される。 例えば森羅結界をプレイし、解決された場合、 このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 の部分が「待機中の効果」となる。「あなたが次にダメージを受ける場合」という条件を満たしたときに、この効果を処理することになる。森羅結界というカードのプレイを解決した時点で森羅結界は冥界にあるものの、「待機中の効果」は無効化されることなく、処理される。 なお、待機中の効果は「特定のタイミングで発生する効果(IR-7.7)」との違いには注意が必要である。 例えば上海人形の(自動γ)は「待機中の効果」ではなく「特定タイミングで発生する効果」である。効果の「発生」前に上海人形が場を離れた場合(自動γ)は解決しない(QA022)。 待機中の効果は「事前に解決しておくと」特定のタイミング・条件を満たした時処理されるもの、特定のタイミングで発生する効果は「事前に解決せず」タイミングが来て初めて解決されるものだと理解しておけばいい。 また、待機中の効果の解決は「それが適用されるタイミング」を迎えたならば、「〜してもよい」というテキストでない限り、必ず解決しなければならず、解決を行わず保留しておくことはできない。 例えば相手の攻撃に対し森羅結界以外のカードによる干渉を行った後、攻撃側プレイヤーが紅魔館をプレイし、あなたが森羅結界をプレイしたとする。残念ながら森羅結界は紅魔館の1ダメージを無効化しあなたは1のライフを得ることになる。「それは嫌だ」と「紅魔館の1ダメージを受ける場合」に「待機中の効果」を処理しないことは選べない。 なお、同一のタイミングに適用される「待機中の効果」が複数ある場合、 下記の規定に従って「解決する順番」を決定する。 干渉を行う順番ではないため、選んだ順番で直ちに解決していく。 ●同時に発生する効果 複数の効果が同じタイミングで発生する場合、 その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。 また、複数のプレイヤーが関係する場合、 ターンプレイヤーの効果を解決した後、 非ターンプレイヤーが効果を解決する。 例えば大結界「博麗弾幕結界」の起動効果と森羅結界の2つが「待機中の効果」である状態で、あなたがダメージを受ける場合、あなたはそのどちらを先に解決するかを決定する。 あるイベントAが起きたとき、 「Aする場合」を条件とする待機中の効果B,C,Dがあるならば、プレイヤーは規定に従いB,C,Dの解決の順番を決定しなければならない。 ここで、仮にB,C,Dの順番で解決すると決定し、Bを解決した結果CやDが解決できなくなる場合、CやDは解決に失敗する。再びイベントAが起きたとしてもCやDが処理されることはない。 ……要するに、森羅結界を連続で2枚使っても無駄になるということである。 例えばあなたが2枚の森羅結界P,Qを解決し、2枚分の「待機中の効果」があるとする。 公式Q Aより Q022.「No.001 上海人形」がプレイされて場に出たターンに、ターン終了時までに「No.001 上海人形」が破棄される等して場から離れた場合、(自動γ)の効果で1ドローできますか? A022.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果が解決される前にカードが場から離れた場合、無効となります。 関連 待機中の効果を発生させるカード 森羅結界 大結界「博麗弾幕結界」 運命のダークサイド 悲運「大鐘婆の火」 産霊「ファーストピラミッド」 時符「プライベートスクウェア」 など
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《蓬莱山 輝夜》 No.037 Character <第一弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動α): あなたの場に「八意 永琳」がいる場合、以下の効果を使用することは出来ない。 (自分ターン)(1): 〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八意 永琳」1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(6) 「永琳、私の力でもう一度だけチャンスをあげる。これで負けたらその時は・・・・・・」 (PR.056:「ふふ、我々月の民は、地上人を魔物に変えて、地上人の穢れを調整してきた。でも、もうそれもお終い」) Illustration:井村屋あゆか コメント 月のお姫様。 伝説を所持し、「八意 永琳」をデッキからサーチする能力を持つ。 伝説を持つキャラクターではノード・コスト共に低いが、蓬莱山 輝夜/5弾には一歩譲る。さらに「蓬莱山 輝夜」として見る場合、五つの難題を採用すると蓬莱山 輝夜/10弾が壁となる。 その為、やはり「八意 永琳」を呼び出すテキストこそがこのカードの真価と言える。 八意 永琳/1弾は高ノード高コストの大型キャラクターを手札を消費せず場に1コストで出せる為強力だが、通常は自動効果によりこのカードと同じ戦闘力になる為弱体化する。 ただ、逆に言えば、輝夜戦闘修正を受けている場合、事実上永琳側も強化され飛躍的に打点が増加する。結束で永琳を輝夜に「パートナー」としてセットしてやれば+8/+6の大幅な戦闘修正に加え、起動効果が使用可能になりカード2枚で11/12を二体並べられる。 近接戦闘などで輝夜の(自動)効果を無効にすることで、デッキの「八意 永琳」を全て場に出し、圧倒的な物量と火力で制圧することも可能。真実の光景とのコンボは非常に実用的。呼び出すカードを八意 永琳/1弾にすれば八意 永琳/1弾の(自動α)も無効になるので、8/6打点を一気に3体アクティブ状態で並べられる。 呼び出せるのはデッキの「八意 永琳」なので、いかに「八意 永琳」をデッキに残すかが重要になる。専用デッキを組むのであれば、転世『一条戻り橋』などの冥界のカードをデッキに戻す手段が欲しいところである。 公式Q Aより Q 162.No.037 蓬莱山 輝夜が場に2枚いる状態で、片方のNo.037 蓬莱山 輝夜が起動効果を使用した事に干渉し、もう片方のNo.037 蓬莱山 輝夜が起動効果を使用し解決した場合、デッキから「八意 永琳」を合計2枚場に出すことは出来ますか? A 162.はい、出来ます。コメント(自動α)は「使用できない」との記述しか無い。八意 永琳がいる場合「解決できない」との制限はないため、効果の解決時に八意 永琳が場にいても問題なく解決できる。手札からの八意 永琳プレイに干渉して効果を使用した場合も同様である。 関連 第一弾 Special Collection Vol.5 (PR.056) Based Starter プロモーションカード 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 新難題『ミステリウム』 新難題『エイジャの赤石』 『永夜返し -夜明け-』 『永夜返し -世明け-』 新難題『月のイルメナイト』 新難題『金閣寺の一枚天井』 『蓬莱の樹海』 ※名称に「八意 永琳」を含むカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 ※「蓬莱山 輝夜」を参照するカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/10弾 悠久の月明 五つの難題
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《待機中の効果/ルールリファレンス》 7.8待機中の効果 7.8.1待機中の効果とは、効果の解決の時点では効果が適用されない、または、前提となる効果だけを解決し、後で指定された状況やタイミングが発生した場合に処理が適用される効果である。特に、後から指定された状況やタイミングで発生する処理を指して待機中の効果という。 7.8.2前提となる部分が解決された場合、効果を発生させたカードが場を離れる場合や、効果が無効になった場合でも、待機中の効果は無効にならない。 7.8.3待機中の効果が与えられたカードが、待機中の効果が処理されるまでに対象として不適切となった場合でも、待機中の効果は解決される。 「待機中の効果」とは 「このターン、~場合、○○する。」 や 「~する××は、○○する」 という記述の、「カードの解決から実際にその効果が発揮されるまでにタイムラグがある効果」を指す。大結界『博麗弾幕結界』の起動効果や森羅結界の効果などが該当する。 通常、スペルカードやコマンドカードは効果を解決すると冥界に置かれてしまうため、領域の移動により効果が発揮されなさそうだが、IR-7.8.2により「~場合」という条件を満たせば「待機中の効果」は正常に解決される。 例えば森羅結界をプレイし、解決された場合、 このターン、〔あなた〕が次にダメージを受ける場合、 そのダメージを無効とし、ライフポイントをX得る。 Xはこの効果で無効にしたダメージの値に等しい。 の部分が「待機中の効果」となる。「あなたが次にダメージを受ける場合」という条件を満たしたときに、この効果を処理することになる。森羅結界というカードのプレイを解決した時点で森羅結界は冥界にあるものの、「待機中の効果」は無効化されることなく、処理される。 なお、待機中の効果は「特定のタイミングで発生する効果(IR-7.7)」との違いには注意が必要である。 例えば上海人形の(自動γ)は「待機中の効果」ではなく「特定タイミングで発生する効果」である。効果の「発生」前に上海人形が場を離れた場合(自動γ)は解決しない(QA022)。 待機中の効果は「事前に解決しておくと」特定のタイミング・条件を満たした時処理されるもの、特定のタイミングで発生する効果は「事前に解決せず」タイミングが来て初めて解決されるものだと理解しておけばいい。 また、待機中の効果の解決は「それが適用されるタイミング」を迎えたならば、「〜してもよい」というテキストでない限り、必ず解決しなければならず、解決を行わず保留しておくことはできない。 例えば相手の攻撃に対し森羅結界以外のカードによる干渉を行った後、攻撃側プレイヤーが紅魔館をプレイし、あなたが森羅結界をプレイしたとする。残念ながら森羅結界は紅魔館の1ダメージを無効化しあなたは1のライフを得ることになる。「それは嫌だ」と「紅魔館の1ダメージを受ける場合」に「待機中の効果」を処理しないことは選べない。 なお、同一のタイミングに適用される「待機中の効果」が複数ある場合、 下記の規定に従って「解決する順番」を決定する。 干渉を行う順番ではないため、選んだ順番で直ちに解決していく。 ●同時に発生する効果 複数の効果が同じタイミングで発生する場合、 その効果のプレイヤーが解決する順番を決定し解決する。 また、複数のプレイヤーが関係する場合、 ターンプレイヤーの効果を解決した後、 非ターンプレイヤーが効果を解決する。 例えば大結界『博麗弾幕結界』の起動効果と森羅結界の2つが「待機中の効果」である状態で、あなたがダメージを受ける場合、あなたはそのどちらを先に解決するかを決定する。 あるイベントAが起きたとき、 「Aする場合」を条件とする待機中の効果B,C,Dがあるならば、プレイヤーは規定に従いB,C,Dの解決の順番を決定しなければならない。 ここで、仮にB,C,Dの順番で解決すると決定し、Bを解決した結果CやDが解決できなくなる場合、CやDは解決に失敗する。再びイベントAが起きたとしてもCやDが処理されることはない。 ……要するに、森羅結界を連続で2枚使っても無駄になるということである。 例えばあなたが2枚の森羅結界P,Qを解決し、2枚分の「待機中の効果」があるとする。 公式Q Aより Q022.「No.001 上海人形」がプレイされて場に出たターンに、ターン終了時までに「No.001 上海人形」が破棄される等して場から離れた場合、(自動γ)の効果で1ドローできますか? A022.いいえ、出来ません。(自動γ)の効果が解決される前にカードが場から離れた場合、無効となります。 関連 待機中の効果を発生させるカード 森羅結界 大結界『博麗弾幕結界』 運命のダークサイド 悲運『大鐘婆の火』 産霊『ファーストピラミッド』 時符『プライベートスクウェア』 など