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ツールの性能等に関しては、本家マインクラフトとは基本的に関係なく、 ゲーム上で数値などを設定しています。 また、本来ツルハシ・斧・シャベルは武器として適さないツールですが、 このゲームにおいては、剣とは違ったアプローチで武器として活用できます。
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RZ/S46-060 カード名:青色髪のメイド レム カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:9500 ソウル:2 特徴:《魔法》?・《メイド》? 【永】 あなたの控え室のクライマックスが2枚以下なら、あなたの手札のこのカードのレベルを-1。 【永】 このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 【自】 このカードのバトル相手がリバースした時、あなたは自分の控え室の、《魔法》か《武器》のキャラを1枚選び、このカードの下にマーカーとして裏向きに置いてよい。 お待たせしました。スバルくんのレム、参上です レアリティ:RR,SP Re ゼロから始める異世界生活収録 聖剣獲得へ キリト同様の早出し、CIP回復、リバース時にマーカー付与でき、マーカー1枚に付き1000のパンプを得る。 容易な早出し条件、回復能力を持つ優秀なレベル3キャラ。CXを必要としないので様々なデッキで採用できる。 マーカー付与は“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ(PR)と同様のもの。マーカーを控え室から準備できるので、圧縮につながる。 早出しに成功して舞台に維持できれば効果は抜群。助太刀などのカウンターで守り抜きたい。ただしアンコールではマーカーが剥がれてしまうので注意。
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転職可能キャラ 効果 説明 転職可能条件 神楽 ヒロイン+20 酢こんぶ+10 結構似合うメイド服 でも接客は超乱暴ォォ! かぶき町モード8話クリア
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Pack 2 カードNo 2-033 種類 ユニット レアリティ UC 名称 マーメイド 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■うたかたの神秘このユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 CIPで手札を全とっかえするユニット。 手札が多くある状況でだせばデッキを一気に回すことができるが、その分手札に在ったカードは捨札に落ちる。 捨札に落としたくないカードはフィールドに出すなりトリガーゾーンへセットするなりしよう。 捨札を肥やすためのカードと考えると活用法が広がる。 Ver2.0からはレヴィアタンなどの一定の捨て札の数に達した時に特殊召喚されるユニットの出現によって、広く使われている。 良き相方を得たこと、そして青海のドーリスのスタン落ちにより、現在では【海洋デッキ】の屋台骨を支える存在となった。 Ver2.0に入るまでは使いどころが難しく、【海洋】ユニットの中でも特に使用率が非常に低い部類だった。 「アヴァロンの鍵」由来のユニット。あちらでも「このカードで移動後、手札を全て捨ててもよい。捨てた場合同数のカードを引く」とほぼ同様な能力。ただしCoJと違って発動は任意だった。 ※2016/07/08の調整により 2CP→3CP BP5000/6000/7000 になりました。 Ver2.0になってからあまりにも【海洋デッキ】が流行してしまったため、コスト上昇された。 百花繚乱と同様に使用率の底辺を走っていたカードが調整対象となるまでに使われるようになったあたり、 他のラインナップでカードの評価はいくらでも変わることをよく示している。 台詞 ノーマル フォイル ■うたかたの神秘 あらあら アタック時 関連カード :Ver1.2で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 アーミーアント ストラグラー マーメイド アラクノフォビア 手札を捨てて引くカード フォクスコマンドー ライトステップ マーメイド 百花繚乱 忘れられし地下書庫 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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メイド喫茶の前で撮った写真を授業で公開したのが由来。 ポールと授業で熱戦を繰り広げたことがある。 いかにもお父さんっぽい格好をしているが、独身説が濃厚。 ジャスコで一人で買い物をしていたという目撃情報がある。
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メイドベトール シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8500 5440 13940 9000 誕生日 3月1日 身長 158cm 体重 44kg 3サイズ スキル ドジっ子茶給仕効果 ランダムで複数回攻撃を行いかなり大きなダメージを与える 親愛度 コメント 低 ひっ!?あ、あたしを召喚したのはあなた、ですか…?え…?メイド、ですか…?あたしがメイドになればいいんですか…?あたしって、ちょっとドジなところがありますけど…が、頑張ります…! 中 失敗ばかりのあたしでも、ご主人様はそれでも雇ってくれるんですか…?あ、ありがとうございます…ご主人様は優しいですね…ご主人様のお役に立てるようにあたし頑張ります…! 高 えへへ…マスターが優しくしてくれるおかげで、最近はメイドの仕事も順調…はうっ!いてて…また転んでお茶をこぼしちゃいました…お仕事、順調ではないですけど、最近は毎日が楽しいです…! 嫁 あたしってばいつまでたってもドジなメイドで、ご主人様に迷惑をかけてばっかり…こうなったら一生、ご主人様にご奉仕いたします!はうっ、プ、プロポーズとかでは…あうぅ、そういう意味で受け取っていただけますか?ご主人様? 親愛度 セリフ 低 はうっ!ご、ごめんなさい…!お茶をこぼしちゃいました…! あたしのことはベトールと気軽にお呼びくださいご主人様♪ あなたのこと、マスターと呼べばいいですか?それともご主人様ですか? 失敗しないように頑張ります…! 中 木星の加護で頑張ります…! だいたいの面倒なことはオクちゃんで慣れてますので…はい ご主人様、何か飲みますか?あたしがお茶を淹れますよ うぅ…お菓子を焼いてたんですけど、焦がしちゃいました… 高 これが木星流のお茶の淹れ方です…!じょ、冗談ですよ…? はうっ!風でスカートが…!あ、あんまりこっちを見ないでください〜! ち、治療は得意なんですけどね…うぅぅぅ… いつもありがとうございます、ご主人様!えへへ! 嫁 きゃっ!?いてて…ご主人様に見とれてて転んじゃいました… ケ、ケッコン!?え、あ、結構って言ったんですか…?うぅぅぅ… 大好きなマスターのこと、ずっとずっとご奉仕させてくださいね♪ はうわっ!?寝てません!居眠りなんてしてませんよ!? スキンシップ後 朝 ちゅっ。おはようございます、ご主人様!朝ですよ! 夜 ちゅっ。おやすみなさい、ご主人様!よい夢を! なでなで ご主人様のご褒美なでなで…気持ちいいから好きです… その他 誕生日 誕生日くらいドジをしないで…はぅっ!ケーキを落としちゃいましたぁ! 名前 コメント
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オフサイドについて補足相手選手との関係途中で相手選手が入った場合 相手のミスパスはok 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(1) 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(2) コーナーキック、ゴールキック、スローイン 「後方から2人目の相手競技者」に関する補足 「戻りオフサイド」とは マイナス方向へのパス オフサイドについて補足 本論で話は尽きているのですが、いくつか分かりにくい点があるので補足します。しつこいですが、もういちど定義を挙げておきます。 オフサイドとは、 [1]ボールが味方競技者によって触れられるかプレーされた瞬間に、 [2]オフサイドポジションにいた選手が、 [3]積極的にプレーにかかわっていると主審が判断した場合 に取られる反則です。 そしてオフサイドポジションとは次の3本の線のうち一番敵陣に近い線より向こう側のことです。 後方から2人目の相手競技者の位置 ボールの位置 ハーフウェイライン 相手選手との関係 途中で相手選手が入った場合 途中で相手選手がボールに触っても、判断の仕方は同じです。 例えば左図のように(1)のシュートを相手のGKが弾いてそれを(2)が詰めた場合どうでしょう。この判断もボールが(1)の足を離れた瞬間の(2)の位置で判断します。 このように(1)がシュートした瞬間に(2)がオフサイドラインのこちら側にいて、ここから走って詰めたならオフサイドではありません。 逆に(2)がラインの前に居ればオフサイドとなります。 要するに途中で相手選手が触っても、結局その前の味方選手が触った時点で判断することになります。 上の図では相手GKが触って居ますが、これがDFでも同じことです。スルーパスを出したら相手DFに当たったが裏にこぼれたボールを味方が詰めたような場合も同様です。 相手のミスパスはok 相手のパスならオフサイドになりません。 例えばオフサイドポジションにいたときに相手DFがGKにバックパスをしたボールをそのままかっさらった場合、これはokです。 というより、そもそも味方がボールに触ったときに判断するものと考えれば、これも当然でしょう。 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(1) これまで何気なく流してきましたが、「触れられるかプレーされた瞬間」という文章の「触れられる」と「プレーされる」は何が違うのでしょうか? 「触れられる」とは普通にパスを出したりした場合です。足でも頭でもお尻でも構いません。要するに流れの中からのプレーのことです。 では「プレーされる」は何なのかというと、こちらはFK(フリーキック)の場合など動きを止めた状態からのプレーを指しています。 どっちにしろ、ボールが味方の体から離れた瞬間で判断することには違いありません。以下では面倒なのでまとめて「プレーされた瞬間」と書くことにします。 「触れられるかプレーされた瞬間」に関する補足(2) 条件[1]によれば、オフサイドを判定する基準となる時点は「プレーされた瞬間」でしたが、ちょっと分かりにくいケースがあるので補足します。 まず最初、(1)の選手が(2)、(3)の選手に向かってクロスボールを放り込もうとしています。良くある光景ですよね。この状況で(3)はオフサイドポジションにいませんから… …(3)がボールを受けてもオフサイドは取られません。これは問題ないですよね。 ではもし、途中で(2)が触ったらどうでしょう? 例えば左図のように(2)の選手がヘディングでボールの軌道を変えようとしたとします。そしてこの瞬間(3)は前に走りこんでいました。(2)の頭に触れたボールを(3)が受けた場合…? この場合はオフサイドですね。なぜなら(2)の体からボールが離れる瞬間に(3)はオフサイドポジションにいるからです。 もちろん(2)の体からボールが離れる瞬間に、左図のように(3)がオフサイドポジションに居ない場合はボールを受けてもオフサイドにはなりません。 要するに何が言いたいかというと、オフサイドは最後に味方の選手がボールに触った瞬間ごとに判断していかなくてはならないということですね。 コーナーキック、ゴールキック、スローイン ちょっと細かい話ですが、コーナーキック、ゴールキック、スローインから直接ボールをもらってもオフサイドになりません。 コーナーキックは分かりやすいと思います。ボールが一番向こうに有るわけですから、そもそもオフサイドポジション自体が発生しませんね。 ゴールキック、スローインはちょっと意外かもしれませんが、ルール上はこうなっています。おそらく素早いリスタートを奨励するためでしょう。 「後方から2人目の相手競技者」に関する補足 「後方から2人目の相手競技者」って、要するに相手の一番後ろのDFのことでしょ、と思われるかも知れません。 まあほとんどそう言っても構わないのですが、実はそれは正確ではありません。わざわざ「後方から2人目」という言い方をするのにはちゃんと理由があります。 例えば左図のように相手のGKがDFより前に飛び出した場合は、一番後ろのDFがオフサイドラインというわけではないのです。このようなケースを含めるために「後方から2人目の相手競技者」と言っているわけです。まあ、図のように盛大に飛び出すことはあまりありませんが、コーナーキックからの流れで混乱した場合、GKがDFより前になることはたまにあります。 「戻りオフサイド」とは 俗に「戻りオフサイド」という言葉がありますが、あれはどのような状況を指しているのでしょう?別に何か大層なことを言っているわけではありません。 まず左図のように(1)がパスを出したとき、オフサイドポジションに(2)がいます。 次に(2)が戻ってきてパスを受けました。 ボールを受けたときだけを見ると、(1)は相手DFよりこちら側にいるため、なんだかオフサイドではないような気がするわけです。ところがパスが出た瞬間はオフサイドポジションにいたわけですから、やっぱりオフサイドを取られます。 このことを俗に「戻りオフサイド」ということがあります。おそらく、なんとなく「いつものオフサイドとは違う」という感じを表すために、この言葉を使い始めたのが広まったのではないかと思います。確かにこのような状況を説明するには便利な言葉ですね。 しかし皆さんはもうおわかりでしょう。オフサイドはパスが出た瞬間にどこにいたかということが問題なのであって、ボールを受けたときにどこにいるかは関係ありません。戻ろうが前に走ろうが、オフサイドです。ただそれだけのことなのです。 マイナス方向へのパス 良くある誤解として、自陣方向へ折り返すパス(「マイナス方向へのパス」と呼ばれることが多い)だとオフサイドは取られないというものがありますが、これは誤りです。マイナス方向へのパスでもオフサイドを取られる場合はあります。 それは例えば左図のように、オフサイドポジションに居た選手が戻ってパスを受けた場合です。いま(1)は(3)へ、マイナス方向へのパスを出そうとしています。(2)がオフサイドポジションにいるため、パスを出してもオフサイドを取られるからです。 ところが、(2)は自分がオフサイドポジションに居たことに気付かず、戻ってボールを受けてしまいました。(1)がパスを出た瞬間に(2)はオフサイドポジションに居たわけですから、当然オフサイドを取られます。つまり、オフサイドかどうかは「パスが出た瞬間にオフサイドポジションに居たかどうか」で判断するものであってパスを出した向きは関係有りません。パスを前に出そうが、後に出そうが、判断基準はやっぱり前に述べた3つの条件で尽きているわけですね。 まあ、こんなケースはめったに無いでしょうが。
https://w.atwiki.jp/magiku11/pages/18.html
■何故学園都市に魔術師が集まったのか 外部勢力による悪意的要因なのか、自然発生なのかが不明なため魔術サイドに協力を依頼。 行動している部隊などは多く、魔術サイド全体が行動中。 姿は見えないがステイル部隊とかアニェーゼ部隊なども動いている。 土御門など丁度いいから身近な場所で護衛できるということで、祭典に参加。 ■魔術師が何故、違和感を覚えるかについて 例:「御使堕し(エンゼルフォール)」の際に、土御門と神裂は寺院に逃げ込む事により中途半端ながらも効果から逃げていた。 4月1日の「ノアの箱舟」については、禁書世界では「当然の出来事」と認識されているので、魔術サイドの人間は効果から逃げる為に『聖域』に逃げ込むなり、強力な防御魔術を施している。 これにより魔術サイドの人間は「分裂もしなければ、違和感にも気付く」。 そして4月1日に「エイプリルフール」と名付け習慣づけたのは、魔術サイドに関わっていた人達の企み。 世界の異常を――混乱や違和感――少しでも緩和させる為。「嘘をついても良い日」とすることにより、一定ラインの不可思議現象は闇から闇へと葬られていく。それと同時に、魔術サイドは表の世界に、魔術がバレないように正午12時になるまで、影から世界を監視し、世界が混乱に陥らないように管理していた。 ■寺院 防御結界 寺院&防御結界二つで、ようやく半分、効果から逃れた。 4月1日の「ノアの箱舟」については、「当然の出来事」と認識されているので、魔術サイドの人間は効果から逃げる為に『聖域』に逃げ込むなり、強力な防御魔術を施している。 この部分で「ノアの箱舟」は当然くる必然の結果。「エンゼルフォール」は偶発的に強襲された結果。その差で寺院だけでも結界を事前に準備してるため守られる。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8220.html
44 メイドの密かな愉しみ42016/10/28(金) 03 19 46.44 ID yJIu3zjv0 カテジナ(学級委員)「……では文化祭、我がクラスの模擬店はメイド喫茶ということで」 ファ「カテジナ、怒ってるわねー」 ルイス「最後まで執事喫茶にしようと抵抗してたからね」 カミーユ「みんなで決めたことだろ! なんでそんな不本意そうな顔をする!」 シーブック「カミーユ、ようやく決まったんだから火に油注ぐなって」 ルナマリア「ふふふ……楽しみね。わたしのメイド姿を見てシンを悩殺してくれるわ!」 ネーナ「はいはい」 セシリー「でも、どうせやるなら本格的なものにしたいわね」 ルー「いるじゃない、近くに適任が。ウチのクラスにはクーデリアさんもいるんだし」 クーデリア「?」 フミタン「……それで私にメイドの仕事を教えてほしいと」 ルナマリア「そうなんですよーせっかく本物のメイドさんが近くにいるんだし」 ルー「どうせなら本物に教えてもらおうって話になって」 フミタン「それであなたがた学園のオナペっ……もとい仲良し6人組がいらっしゃたのですか」 ルー「いまオナペットって言いかけましたよね。絶対オナペットって言いかけましたよね」 セシリー「やっぱりクーデリアさんに変なことを吹き込んでたの、この人だったのね」 フミタン「それはともかく」 ルー「流した!?」 フミタン「私にはお嬢さまのお世話をするという仕事があります。とても人様に何かを教えるような余裕は」 ファ「そこをなんとか」 カテジナ「こいつらが迷惑をかけないよう私も目を光らせますから」 ネーナ「ちょっと、こいつらって誰と誰よ」 フミタン「しかし……」 クーデリア「ねえフミタン、わたしからもお願いするわ。仕事の合間の少しの時間でいいから、協力してくれないかしら」 フミタン「……お嬢様も一緒に習われるのですか?」 クーデリア「え、ええ。そのつもりだけど」 フミタン「…………」 クーデリア「フミタン?」 フミタン「……わかりました。お嬢さまにそうまで言われては仕方ありません。私でよければ協力いたします」 クーデリア「ありがとう、フミタン!」 ルー「(いま、クーデリアさんが参加するってわかった瞬間、なんかすごい眼鏡が光ったんだけど)」 セシリー「(……見なかったことにしましょう)」 フミタン「ただし、教える以上中途半端にはいたしません。多少厳しくなりますが、よろしいですね?」 カテジナ「もちろんです。どうせこいつらちょっと弛んでるんですから、どんどん厳しくしてください」 フミタン「(ニヤリ)」 ルー「あ、なんだろう。凄く嫌な予感がする」 次の放課後 フミタン「私が訓練教官のフミタン・アドモスであーる! 喜べ、これから貴様ら盛りの付いた雌豚どもを一人前のメイドになるまでしごきあげてやる!」 セシリー「なにこれ」 ルー「だから言ったじゃない、嫌な予感がするって」 フミタン「私は厳しいが平等だ! 差別は許さない。ニュータイプ、コーディネイター、イノベイター……全て平等に価値がない!!」 クーデリア「???!?」 ルイス「教官どのー、さっきからクーデリアさんがパニックに陥ってます」 フミタン「話しかけられたとき以外は口を開くな! 口で××たれる前とあとに『ご主人様(はぁと)』をつけろ!」 クーデリア「フ、フミタン。あんまり下品な言葉づかいは……」 フミタン「返事!!」 クーデリア「ハ、ハイ、じゃなかった、ご、ご主人様(はぁと)! Yesご主人様(はぁと)!」 45 メイドの密かな愉しみ42016/10/28(金) 03 23 17.84 ID yJIu3zjv0 その日からフミタン軍曹による地獄の新メイド訓練が始まった。 フミタン「ベッドメイクは一床ごとに30秒だ! そこ! シワの付いたシーツでご主人様を寝かせる気か!」 ルー「ご主人様(はぁと)!Yesご主人様(はぁと)!」 フミタン「なんだこの紅茶は! 猫のションベンの方がまだ味があるぞ! 貴様はご主人様にションベンを飲ませるのか!」 ルイス「ご主人様(はぁと)Noご主人様(はぁと)!」 フミタン「早く皿を磨け雌豚ども! もたもたするなアホ毛!」 ルナマリア「あ」ガシャーン フミタン「なにをやっている! そのアホ毛切りとって貴様の家系を絶やしてやろうか!」 カテジナ「ルナマリアの本体はそこではありませんご主人様(はぁと)」 そして、ついに卒業の日がやってきた フミタン「本日をもって貴様らは雌豚を卒業する! 本日から貴様らは…メイドである!!」 ルイス「きょ、教官!」 フミタン「覚えておけ。メイドは奉仕する、奉仕するためにメイドは存在している。故にメイドは…永遠である!」 ルナマリア「きょうか~ん!!」 クーデリア「……や、やっと終わった」(ゲッソリ) カテジナ「もう二度とメイド服は着たくないわ」(ゲッソリ) ファ「いやいや、みんな当初の目的思い出して! そもそもわたしたち文化祭の模擬店の準備の為に来たんだから」 ネーナ「そ、そういえば」 セシリー「すっかり忘れてたわ」 ルー「どうしよう。訓練に夢中で準備も何もしてない!」 フミタン「やれやれ、困った人たちですね」 ルイス「フミタン教官?」 フミタン「こんなこともあろうかと、私の方で準備しておきました。なに、大丈夫です。私の訓練を乗り越えた皆さんならば、きっとこなせるはず……」 クーデリア「?」 そして文化祭当日 ワイワイガヤガヤ カミーユ「……なあ、うちのクラスの模擬店って、たしか本格的メイド喫茶って触れ込みだったよな」 シーブック「あー、うん、そうだったかな」 ネーナ(猫耳装備)「お帰りなさいませだにゃんお兄ちゃん☆」 ルイス(猫耳装備)「い~っぱいご奉仕するにゃんお兄ちゃん(はぁと」 クーデリア(猫耳装備)「うう、どうしてこんな格好を……」 カテジナ(猫耳装備)「ちょっとクーデリアさん! ちゃんと語尾に『にゃん☆』をつけることを徹底しなさい!」 カミーユ「……なんで当日来てみたら妹系猫耳メイド喫茶になってるんだ?」 シーブック「ま、まあ、おかげで大盛況みたいだからいいじゃないか」 フミタン(物陰)「(本格的メイド修行をしたはずなのに、いつのまにか萌え系メイドをやらされてるお嬢様とその仲間たちかわいい……)」
https://w.atwiki.jp/arakunn_server/
マイクラ・オンライン (minecraft)へようこそ!! このページは マインクラフト マルチプレイ 用サーバー、マイクラ・オンラインのwikiページです。 マイクラ・オンラインのイメージ 題名のとおり、ソードアート・オンラインをモチーフとした世界を作りたいと思っています。 サーバーバージョンは 1.5.1 です。 参加方法 この、サーバーはホワイトリスト制を用いて運用しているので、IPアドレスだけ聞いて入ることは出来ません。 参加したい方は、Skype:araiguma34までご連絡お願いいたします。 その時にIPアドレスを教えますので、代わりにマインクラフト名を教えてください。 面倒ですが、荒らし対策の一環ですので、ご了承のほうお願いします。 ルール 人に迷惑をかけない。(もちろんサーバー管理者の私が迷惑だと感じる行為もしないでください。) チートツールやブロック透過MODや飛行MODなど、通常のプレイでは使用できない物を使用しないでください。 建造物破壊の禁止。建造物破壊の定義として、「生成されたワールドに何かブロック1つでも置かれればそれは建造物」です。しかし問題はそれを壊したかどうかではなくて壊されたかどうかです。被害者が出た時、または管理者が被害者が存在すると認知した時「建造物破壊」と定義します。(30日以上ログインをしていないプレイヤーの建築物は管理者の判断の下破壊を許可する場合があります) 他人の物を盗まない。チェストの中身など無断で持ち出さない。 サーバーに負荷のかかる行為の禁止。無操作で半永久的に動作するレッドストーン回路や、トラップタワーでのキャラ放置など。当サーバーにログインしているにも関わらず返事がなかったり、放置行為に改善が見られない場合はBANさせて頂きます。 以上が基本ルールとなります。 これ以外の事案が発生した場合管理者が独断で審議し対処します。 ルールの概念としては「被害者」が出た場合それなりの対処をすることになります。 社交的で一般的な道徳心でゲームを楽しんでいただければルールなど在って無いようなものです。 マルチプレイの楽しさを満喫して下さい。 ニコニコ動画での生放送 私、管理者アラくんは生放送をしているので、よかったら見に来てください。 生放送LINK 当サーバを生放送に利用していただくに際し、サーバ管理者への許可申請は不要とします。どなたでもご自由に配信に利用していただいて構いません。 ですが条件があります。放送の詳細ページなどにこのwikiページのURL http //www52.atwiki.jp/arakunn_server/ を記載してください。 そしてリスナー様など当サーバに参加したいという要望がありましたら、アラくんのSkypeまで連絡してくださいと伝えてください。