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PC版コラボイベント スクエニレジェンドコラボ ・デイリーで配布されるアイテム 毎日イベントページに入るだけでコラボエリアチケット3枚、Mポ3個 期間2016年1月21日~2月4日までの14日間。合計エリアチケ42枚、Mポ42個 毎日冒険エリア(始まりの洞窟~獄炎山)までの10エリアを初回クリアーするごとに確定で1枚エリアチケットドロップ。 期間2016年1月21日~2月4日までの14日間。合計エリアチケ140枚。 ・コラボエリアにおける消費MP、ガチャチケットドロップ枚数、出現モン数 コスト9デッキ(親密度MAXスライムC3体)での攻略 エリア1 MP512 56体+ボス 5枚~13枚※1枚当たりの消費MP102.4~39.3 エリア2 MP1304 143体+ボス 11枚~15枚※1枚当たりの消費MP118.5~86.9 エリア3 MP2456 271体+ボス 19枚~27枚※1枚当たりの消費MP129.2~90.9 エリア4 MP3546 392体+ボス 23枚~48枚、平均34・7枚※1枚当たりの消費MP114.1~73.8、平均102.2。 コスト3デッキ(SRフローラ【ラクーンケープ】AT3662、Rマリィ【キャットフード】AT2912)での攻略 エリア1 MP174 56体+ボス1体 5枚~13枚※1枚当たりの消費MP34.8~13.3 ・コラボガチャモン獲得に必要なガチャチケ枚数 ギルガメッシュC 500枚※ガチャチケで獲得できるのはC1枚のみ。SR+にはコラボイベ中のみ販売される10連で残り4枚を獲得しなければならない。10連は当たり(1枚)5、ハズレ(アイテム詰め合わせ)2。Cをコラボガチャで獲得したとしても最低でも8500円、最大で1万2500円必要。 ジャボテンダーC 300枚=SR+までにガチャチケ1500枚必要 サボテンダーC 200枚=SR+までにガチャチケ1000枚必要 サポテンダーC 105枚=SR+までにガチャチケ525枚必要。 サボテンダー系5枚、ギルガメ1枚までにガチャチケ3525枚必要 サボテンダー系10枚づつ+ギルガメ1枚までにガチャチケ6550枚必要 ・冒険エリアにおけるMP消費量、コラボエリアチケットドロップ率 始まりの洞窟(コスト3デッキ) 消費MP12 ドロップ率2~3% 獄炎山(コスト9スライムデッキ) 消費1683 ドロップ率9割以上(かなり高いが、ドロップしていないという報告もあり) ・コラボガチャモンコンプに必要なMP量 全てのコラボガチャモンを獲得するためには、合計3525枚ガチャチケが必要。 エリア4を周回し、31枚毎回獲得したとして、合計114枚エリアチケットが必要。エリア4を114回攻略するために、コスト9で約40万6300MPが必要。1Mポ/MP5000として、82個Mポが必要。 デイリーでの獲得枚数195枚のため、冒険エリアでの追加ドロップは不要。 エリア4、始まりの洞窟のセットで攻略をしたとして、およそ82個Mポが必要となる。 エリア1を周回し、毎回5枚獲得したとして、合計750枚エリアチケットが必要。エリア1を750回攻略するために、コスト3で13万500MPが必要。1Mポ/MP5000として、3個Mポが必要。 デイリーでの獲得枚数195枚のため、差し引き555枚冒険エリアでのドロップが必要。始まりの洞窟(消費MP12)で2%=50回で1枚ドロップしたとして、約33万3000MPが必要。1Mポ/MP5000として、67個Mポが必要。 エリア1、始まりの洞窟のセットで攻略をしたとして、およそ70個Mポが必要となる。 以上のことから、時間のある人は始まり+エリア1、時間のない人はエリア4がお勧め。ただし、SR+1枚づつ獲得以上に周回するならエリア4の1択。 サボテン系10枚づつ、ギルガメ1枚を獲得するためには合計6550枚ガチャチケが必要。 エリア4を周回し、31枚毎回獲得したとして、合計212枚エリアチケットが必要。エリア4を212回攻略するために、コスト9で約75万2000MPが必要。1M]ポ5000として、150個Mポが必要。 デイリーでの獲得枚数195枚のため、差し引き17枚冒険エリアでのドロップが必要。始まりの洞窟(消費MP12)で2%=50回で1枚ドロップしたとして、約1万MPが必要。1Mポ/5000MPとして、2個Mポが必要。 エリア4、始まりの洞窟のセットで攻略をしたとして、およそ152個Mポが必要となる。ただし、ガチャチケからMポは210枚排出され、デイリーログインでは合計45個Mポが支給される。ガチャチケ分エリア4を周回し、冒険エリア10エリアを毎日1回攻略したとしても、Mポは実質消費されないどころか、増える事になる。 ・コラボガチャ獲得アイテム総数(以下工事中) ギルガメッシュ 1ボックス目 ギルガメッシュC1枚、プレミアガチャ210枚、ガチャ480枚、オートSP300枚、卵薬40個、親密度8290、バトポ10、Mポ20、真ポ20 ジャボテンダー 1ボックス目 ジャボテンダーC1枚、プレミアガチャ140枚、ガチャ320枚、オートSP180枚、卵薬28個、親密度3800、バトポ5、Mポ10、真ポ10 5ボックス目までの合計 ジャボテンダーC5枚、プレミアガチャ700枚、ガチャ1600枚、オートSP900枚、卵薬140個、親密度19000、バトポ25、Mポ50、真ポ50 10ボックス目までの合計 ジャボテンダーC10枚、プレミアガチャ1400枚、ガチャ3200枚、オートSP1800枚、卵薬280個、親密度38000、バトポ50、Mポ100、真ポ100 サボテンダー 1ボックス目 サボテンダーC1枚、プレミアガチャ95枚、ガチャ240枚、オートSP70枚、卵薬22個、親密度2850、バトポ3、Mポ5、真ポ5 5ボックス目までの合計 サボテンダーC5枚、プレミアガチャ475枚、ガチャ1200枚、オートSP350枚、卵薬110個、親密度14250、バトポ15、Mポ25、真ポ25 10ボックス目までの合計 サボテンダーC10枚、プレミアガチャ950枚、ガチャ2400枚、オートSP700枚、卵薬220個、親密度28500、バトポ30、Mポ50、真ポ50 サポテンダー 1ボックス目 サポテンダーC1枚、プレミアガチャ50枚、ガチャ85枚、オートSP55枚、卵薬18個、親密度1000、バトポ2、Mポ4、真ポ4 5ボックス目までの合計 サポテンダーC5枚、プレミアガチャ250枚、ガチャ425枚、オートSP275枚、卵薬90個、親密度5000、バトポ10、Mポ20、真ポ20 10ボックス目までの合計 サポテンダーC10枚、プレミアガチャ500枚、ガチャ850枚、オートSP550枚、卵薬180個、親密度10000、バトポ20、Mポ40、真ポ40 サボ系5ボックス分+ギルガメの景品合計 プレミアガチャ1635枚、ガチャ3705枚、オートSP1825枚、卵薬380個、親密度46540、バトポ60、Mポ115、真ポ115 サボ系10ボックス分+ギルガメの景品合計 プレミアガチャ3060枚、ガチャ6930枚、オートSP3350枚、卵薬720個、親密度84790、バトポ110、Mポ210、真ポ210 排出回数 ギルガメッシュ 500回目0回、356回目1回 ジャボテンダー 300回目0回 サボテンダー 200回目0回、148回目1回 サポテンダー 105回目0回、66回目1回、69回目1回 時間対収支(わかる人向け) 炎山+ギルガメエリア+サポテンガチャ 炎山4攻略6732、ギルガメ3.5攻略1万2411。合計1万9143MP消費。サポテンガチャMポ4。MP6000として24000MP回復。 炎山4攻略12分、ギルガメ3.5攻略14分、サボガチャ1セット5分。合計31分。=収支4857回復。 炎山+ギルガメエリア+サボテンガチャ 炎山7攻略1万1781、ギルガメ6.5攻略2万3049。合計3万4830MP消費。サボテンガチャMポ5。MP6000として30000MP回復。 炎山7攻略21分、ギルガメ6.5攻略26分、サボガチャ1セット10分。合計57分=収支マイナス。 炎山+ギルガメエリア+ジャボテンガチャ 炎山10攻略1万6830、ギルガメ10攻略3万5460。合計5万2290MP消費。ジャボテンガチャMポ10。MP6000として6万0000MP回復。 炎山10攻略40分、ギルガメ10攻略40分、サボガチャ1セット15分。合計95分=収支7710回復。
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塔魔 統治者 賞金首 撃滅戦 刻印効果欄:■武器 / ■頭 / ■体 / ■腕 / ■脚 / □アクセ 画像 名称 弱点 耐性 刻印効果 創塔補正 出現場所 備考 基本能力 攻撃 防御 その他 スライム - - 風防御力+5 - - - - - - - - 打+5 斬+5 刺+5 - ハマル草原 I・IIIシェラタン荒野 I ブルースライム - - 水防御力+5 - - - - - - - - 火+5 水+5 風+5 - ハマル草原 II・IIIシェラタン荒野 I・II レッドスライム - - 火防御力+5 - - - - - - - - 光+5 闇+5 - - ハマル草原 IIIシェラタン荒野 I・II マンドラゴラ 火 - HP+5 HP+5 - - - - - - - - - - - ハマル草原 IIIシェラタン荒野 I-III ゴブリン - 斬 打攻撃力+3 DEX+3 - - - - - - - - - - - シェラタン荒野 I-IIIメサルティム坑道 I-Vボテイン荒野 I ソードゴブリン 打 - 斬攻撃力+3 STR+3 - - - - - - - - - - - シェラタン荒野 II・IIIメサルティム坑道 I-Vボテイン荒野 I メイジゴブリン - 水風光闇 MP+5 INT+3 - - - - - - - - - - - シェラタン荒野 IIIメサルティム坑道 I-Vボテイン荒野 I ケイブバット 刺 - 刺攻撃力+3 AGI+3 - - - - - - - - - - - メサルティム坑道 II-Vボテイン荒野 I-III マインスネイル 打 斬刺火風光 刺防御力+5 MND+3 - - - - - - - - - - - メサルティム坑道 III-Vボテイン荒野 I-III ストーンスライム 水 打斬 斬防御力+5 MP+5 - - - - - - - - - - - メサルティム坑道 IV-Vボテイン荒野 I-V クリスタルスライム 刺火闇 打斬水風光 打防御力+5 - - - - - 光+5 闇+5 - - - - - メサルティム坑道 IV-Vボテイン荒野 I-V ヒュージビートル - 打斬刺 STR+2 HP+15 - - - - - - - - - - - ボテイン荒野 IV・Vエルナト街道I-IV バルチャー 刺 火水風光闇 AGI+2 - - - - - 火+5 水+5 風+5 - - - - ボテイン荒野 IV・Vエルナト街道I-IV パンサー - 打斬刺 DEX+2 - - - - - 打+5 斬+5 刺+5 - - - - エルナト街道 I-VIIアルデバラン遺跡 I-IV ヒュージスパイダー 斬火 - MND+2 MND+5 - - - - - - - - - - - エルナト街道 I-VIIアルデバラン遺跡 I-IV 画像 名称 弱点 耐性 刻印効果 創塔補正 出現場所 備考 基本能力 攻撃 防御 その他 スパイダーチルド 斬火 水風光闇 INT+2 AGI+5 - - - - - - - - - - - エルナト街道 VII・最奥 スケルトン 打火光 闇 戦闘後HP回復+20 DEX+5 - - - - - - - - - - - アルデバラン遺跡 I-VIIマルファスの幻影 ソードスケルトン 打火光 斬刺闇 敵視上昇+2% STR+5 - - - - - - - - - - - アルデバラン遺跡 I-VIIプレアデス渓谷 I・IIマルファスの幻影 メイジスケルトン 打火光 水風闇 敵視減少+2% INT+5 - - - - - - - - - - - アルデバラン遺跡 IV-VIIプレアデス渓谷 I・IIマルファスの幻影 メイルビートル 打火 - 水攻撃力+5 HP+5 STR+3 - - - 打+5 - - - - - - プレアデス渓谷 I-VII ホーネット 刺火風 斬 風攻撃力+5 HP+5 AGI+3 - - - 刺+5 - - - - - - プレアデス渓谷 I-VII ヤングワイバーン 刺水 火 光攻撃力+5 MP+5 MND+3 - - - 光+5 - - - - - - プレアデス渓谷 IV-VIIヒアデス王城跡 I-III ワイバーン 刺水 火 火攻撃力+5 MP+5 INT+3 - - - 火+5 - - - - - - プレアデス渓谷 V-VIIヒアデス王城跡 I-III リザードファイター 闇 水 打攻撃力+5 MP+5 DEX+3 - - - 水+5 - - - - - - ヒアデス王城跡 I-VI リザードウォーリアー 打闇 水 斬攻撃力+5 HP+5 STR+3 - - - 斬+5 - - - - - - ヒアデス王城跡 III-VII リザードアーチャー 闇 水 刺攻撃力+5 MP+5 DEX+3 - - - 風+6 - - - - - - ヒアデス王城跡 V-VII 浸食防衛システム 刺 打斬火水風光闇 - - - - - - - - - - - - - ジェイク I-III、ジェイク 深層 記憶保護システム 打 斬刺火水風光闇 - - - - - - - - - - - - - ジェイク I-III、ジェイク 深層 ウルフ 火 - 闇攻撃力+5 HP+5 - - - - 打+7 斬+7 刺+7 - - - - ポルックス草原 I-VI エルダーウルフ 火 - ファストムーブ+5% MP+5 - - - - 火+7 水+7 風+7 - - - - ポルックス草原 II-VII 画像 名称 弱点 耐性 刻印効果 創塔補正 出現場所 備考 基本能力 攻撃 防御 その他 ジャイアント 光 - 打属性アビリティ消費MP-5% HP+10 - - - - - - - - - - 戦闘後HP回復+10敵視増加 5% ポルックス草原 V-VII ロックジャイアント 光 - 闇属性アビリティ消費MP-5% HP+10 - - - - - - - - - - 戦闘後HP回復+10敵視減少 5% ポルックス草原 V-VII 画像 名称 弱点 耐性 刻印効果 創塔補正 出現場所 備考 基本能力 攻撃 防御 その他 ヒュージマンドラゴラ 火 - HP+30 - - - - - - - - 火+10 水+10 風+10 - ハマル草原 最奥試練の間:基底部 ゴブリンタンク - - 物理防御力+5 - - - - - - - - 打+10 斬+10 刺+10 - シェラタン荒野 最奥試練の間:基底部 クリスタルスネイル 打 斬刺火風光 水攻撃力+5% - - - - - - - - 光+10 闇+10 - - メサルティム坑道 最奥試練の間:基底部 ゴールドグリズリー 火 打斬 - - - - - 打+10 斬+10 刺+10 - - - - ボテイン荒野 最奥 クイーンスパイダー 斬火 - - - - - - 火+10 水+10 風+10 - - - - エルナト街道 最奥 スカルドラゴン 打火光 闇 闇攻撃力+5% - - - - - 光+10 闇+10 - - - - - アルデバラン遺跡 最奥 ロック 刺闇 風 MP+5 - - - - 風+20 - - - - - - プレアデス渓谷 最奥 ブルードラゴン 打火 斬刺水 ヒアデス王城跡 最奥 ゴーレム 打風 - MP+5 - - - - 光+20 - - - - - - ポルックス草原 最奥 画像 名称 弱点 耐性 刻印効果 創塔補正 出現場所 備考 基本能力 攻撃 防御 その他 族長デフセム 打 - STR+5 AGI+5 - - - - - - - - - - シェラタン荒野 I・II ジュエルイーター 打 斬刺火風光 光攻撃力+5% INT+5 DEX+5 - - - - - - - - - - メサルティム坑道 I-V グランドビートル - 打斬刺 打攻撃力+5% STR+5 MND+5 - - - - - - - - - - ボテイン荒野 I-IV ツインファング - 打斬刺 刺攻撃力+5% AGI+5 DEX+5 - - - - - - - - - - エルナト街道 I-IV・V-VII 悔恨のダルラン 打火光 水風闇 INT+5 MND+5 - - - - - - - - - - アルデバラン遺跡 I-IV・V-VII ワイバーンモナーク 刺水 火 光闇防御力+10 サー・ウィンスレー 双絶のポルックス 画像 名称 弱点 耐性 刻印効果 創塔補正 出現場所 備考 基本能力 攻撃 防御 その他 ランドスウォーム 刺水 火 クリティカル率+3% MP+10 - - - - - - - - - - 敵視減少 1% ランドスウォーム撃滅戦 ヒュドラ 斬火 水 チェインヒット+3% HP+15 - - - - - - - - - - 戦闘後HP回復+50 ヒュドラ撃滅戦 マルファスの幻影 刺火 風 風攻撃力+5% STR+5 INT+5 AGI+5 DEX+5 MND+5 - - - - - - 戦闘開始時行動補正+15% マルファスの幻影 パイロヒュドラ 斬水 火 HP+5 - - - - 火+20 - - - - - - パイロヒュドラ撃滅戦 ガストヒュドラ 斬火水 風 HP+5 - - - - 斬+20 - - - - - - ガストヒュドラ撃滅戦 ネビロス 失われし侯爵(金曜日) コメント 名前
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サボテンの基本的な育て方は? 地域によって管理は変わりますので参考程度に願います。 日光によく当てて通風よくしましょう。 成長期(春と秋)は1週間に1回程度、鉢底から水が出る程度あげるましょう。(目安-鉢底の土が乾いたら) 1年に1回は植え替えをした方がより良く成長するでしょう。(初春頃) 寒さに弱い品種は晩秋頃から室内の窓際などに置きましょう。 直接雨に当たるところは避けましょう。また、温かいのは好きですが、暑すぎるのは苦手です。 夜間の葉水はそれなりの効果があります。 子サボの育て方は? ホームセンターや花屋等、専門店以外で購入した場合土が固まっている場合があるので植え替える事をお勧めします。 小さいサボテンは日光に弱い事があるので半紙やティッシュを被せて少し遮光してあげましょう。 実生苗サボテンは更に、容器に密閉して湿気を保ちあまり外気にふれないようにし落ち着いたら徐々に外気に慣らしましょう。 買ってきたサボテンの土が糊で固められています。どうしたらいいですか? 決してそのまま育てないでください、と言うより確実に弱ります 水溶性の糊なので、水に漬けて置けばボロボロと崩れるはずです。 通常の方法で穴の開いた鉢に植え替えて下さい。 土や鉢はどうすればいいですか? 市販のサボテン用土が無難です。慣れてきたら、赤玉土、軽石等をブレンドするも良し。 鉢は素焼き、朱温鉢、駄温鉢、プラ鉢など色々使われます。 焼鉢は乾きやすくプラ鉢は乾きにくいので、管理に合うものを使って下さい。 サボテンの水耕栽培(ハイドロカルチャー)はできますか? 可能です。検索すれば出てきます。ですが難しいです。まずは土植えから。 電磁波を吸収するというサボテンを買ってきました。効果ありますか? 期待するような効果はありません。 薄暗い室内だけで育てるのは難しいです。 冬に茶色になるのは仕様です。寝てるだけですので心配無用。 話しかけるとよく育つって聞きました。本当ですか? 人語を理解するって聞きました。本当ですか? 冗談の範疇を超えた戯言です。 何年かおきに発生する都市伝説です。 どうしてもって方はオカルト板に逝ってください。
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砂漠の世界 平原の西にあるカルカラの村に入ってルーラの行き先に登録しておく 南の細い道を抜けて、砂漠地帯に入ってすぐ下にあるアッシアの町へ行く。 宿屋でサーカス団の団長と話し、付近にいる魔物の近くでくちぶえ(十字キー右で使用可能)を吹く。 ベビーパンサーが仲間になる。 町を北に進んで王宮に入り、砂漠の王と話す。 王宮を出てすぐ右の細い通りにいる町の人と会話後、再び砂漠の王と話す。 カルカラの村へ行き、村の南にある小屋から地下水路へ進む。 地下水路内でビーバーンと戦闘。 ビーバーン(HP:100、経験値:120、ゴールド:100G、入手アイテム:するどいキバ) AI2回行動でカウンター持ちのため、回復しながらテンションを溜めて一撃を狙うと安全に倒せる。 砂漠地帯中央にオアシスキャンプがあり、そこからまっすぐ北に進んだサークル状のところにある幻の湖へ。 入ると、ぶちスライム×3体と戦闘。 ぶちスライム(HP:60、経験値:60、ゴールド:50G、入手アイテム:やくそう) デイン、火の息、ふしぎな踊りを使用してくる。 戦闘後道なりに西に進むと、キングコブラ×2体&のろいのランプと戦闘。 キングコブラ(HP:70)、のろいのランプ(HP:120)、経験値:400、ゴールド:200G、入手アイテム:ちいさなメダル 先にHPが少ないキングコブラを倒すことを優先。 のろいのランプは痛恨の一撃が発生しやすく、スクルトも使ってくる。 戦闘後、アッシアの王宮で砂漠の王と話すとうみなりのかねを入手できる。 自動的にマルタの国へ帰還。 フィールド 出現モンスター 名前 ランク 天候 昼or夜 通常ドロップ レアドロップ おどろかす 主な出現場所 キャタピラー F 両方 両方 ちょうのはね 緑の宝石 ちょうのはね カルカラの村周辺 スライム F 両方 両方 スライムゼリー 青い宝石 スライムゼリー カルカラの村周辺 ドラキー E 両方 夜 こうもりのはね ブラックパール こうもりのはね カルカラの村周辺 はりせんもぐら E 両方 両方 まじゅうの皮 黄色の宝石 まじゅうの皮 カルカラの村周辺 ベビーパンサー F 両方 両方 するどい爪 ひかりの石 するどい爪 カルカラの村周辺 いたずらもぐら F 両方 両方 てっこうせき ブラックパール てっこうせき 山道 サボテンボール E 晴天 両方 ビッグサボテン 緑の宝石 ビッグサボテン アッシアの町周辺 サボテンゴールド(転生) E 晴天 両方 ビッグサボテン ゴールドストーン ビッグサボテン アッシアの町周辺 おおさそり F 両方 両方 ビッグサボテン 黄色の宝石 ビッグサボテン アッシアの町周辺 エビルポット F 両方 両方 ようせいのひだね いかずちのたま ようせいのひだね アッシアの町東の空き家付近 ゴースト F 晴天 夜 よるのとばり 黄色の宝石 よるのとばり アッシアの町東の空き家付近 ブラシこぞう E 両方 両方 サンドフルーツ 緑の宝石 サンドフルーツ アッシアの町東の空き家付近 ベビークラウド F 晴天 両方 やわらかウール ホワイトパール やわらかウール エビルポットの召喚 ガマニアン F 両方 両方 ガマのあぶら 緑の宝石 ガマのあぶら オアシスキャンプ周辺 ぶちスライム E 両方 両方 げんこつダケ 黄色の宝石 げんこつダケ オアシスキャンプ周辺 テールイーター F 両方 両方 げんこつダケ ピンクパール げんこつダケ 砂漠地帯北 とさかへび F 両方 両方 へびのぬけがら 緑の宝石 へびのぬけがら 砂漠地帯北 キングコブラ F 両方 両方 へびのぬけがら ひかりの石 へびのぬけがら ピラミッド周辺
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ゴールドラッシュ 中級 スタミナ:20 バトル数:4 経験値の目安:200 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_10280.png 不知火・火 火 400 880 0 2 火炎の葉×1 13%聖水の葉×1 13%疾風の葉×1 13% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% バトル1 パターン2(全2パターン) 出現確率 50% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30% face_10280.png 不知火・火 火 400 880 0 2 火炎の葉×1 13%聖水の葉×1 13%疾風の葉×1 13% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% バトル2 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39020.png 御影石・風 小 風 5 260 1000 1 御影石・風 小 30% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% バトル2 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% face_10280.png 不知火・火 火 400 880 0 2 火炎の葉×1 13%聖水の葉×1 13%疾風の葉×1 13% バトル2 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% face_39000.png 御影石・火 小 火 5 260 1000 1 御影石・火 小 30% face_10280.png 不知火・火 火 400 880 0 2 火炎の葉×1 13%聖水の葉×1 13%疾風の葉×1 13% バトル3 パターン1(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39010.png 御影石・水 小 水 5 260 1000 1 御影石・水 小 30% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30% バトル3 パターン2(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% バトル3 パターン3(全3パターン) 出現確率 33.33% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30% face_10280.png 不知火・火 火 400 880 0 2 火炎の葉×1 13%聖水の葉×1 13%疾風の葉×1 13% バトル4 パターン1(全2パターン) 出現確率 60% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 100% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30% バトル4 パターン2(全2パターン) 出現確率 40% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン ドロップするもの(同属性の葉っぱとサボテンが当たる場合もある) face_49030.png 御影石・金 中 火 14 1060 10000 1 御影石・金 中 100% face_39030.png 御影石・金 小 火 5 260 1000 1 御影石・金 小 30%
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Tentacle and witches LiLiTH Mist 09/07/31 触手から始まる学園ラブ堕とすADV 高/M 不明 P/M 触手から始まる学園ラブ堕とすアドベンチャー!! 不幸にもエロい触手の魔物になってしまったエロゲ市場かなり不幸な主人公のために 二人の魔女リリー(加害者)が由子先生(保護者)が奔走する!! ------------------------------------------------------- 54 :名無したちの午後 [sage] :2009/07/26(日) 03 48 29 ID 0hKYmCYb0 てんたくるあんどうぃっち~ずコンプした。B1のHが結構ある。 後エピローグで危険日に受胎請いHもあり。 ボテ腹は先生シナリオに出てくるが魔法生物による擬似ボテ。そ のボテ腹によるボテ擦りはあるがボテHは無し。 でも魔法生物を生む時の出産アクメはなかなかエロかったわ。 今回はゲームの難易度が下がってるのと テキストのテンポの良さも相俟って結構サクサク進めたせいか ちょっと物足りなく感じた。 基本的に両方のシナリオとも展開は大して変わらんし、 バッドエンド時の陵辱エロが無いのもそう感じた理由かな。 まあでもラストはハーレム的なハッピーエンドなので和姦孕ませ好きの俺としては良しw お手軽にエロを見たい人にはいいんじゃないかな。
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583:635スマホ:2024/02/20(火) 07 30 20 HOST 119-171-231-237.rev.home.ne.jp 絶妙に執筆スピード遅れてるので繋ぎのネタ ウマ娘VSおウマさん、前回ゴーストらの映像がフェスで映された後の話。 「ヤダヤダ!これで竹内に乗って貰ってお披露目するの!!」 「アレで入場は流石にやめるのです!」 「お願い!!」 会場への道すがら、電は母に駄々こね泣くゴーストウィニングから何か取り上げ放り投げるとトウカイテイオーがキャッチした。 ハリボテ亡霊とか書かれた手作りらしきウマ?っぽい何か。 トウカイテイオーがそれを叩いてみると何か軽い音がする。 あれだ、世に蔓延る環境に優しい梱包資材にして工作員の愛用品製ぽい。 「出走表明と紹介なのにその馬がウマ娘とハリボテしてるなんて前代未聞なのです!!」 「(電さん頑張って下さいまし!負けるな電さん!)」 メジロマックイーンは祈ったチョー祈った。 お遊びレースならば兎も角コレ…ハリボテゴースト同伴での入場はご勘弁願いたい。 「だったらせめて私の肩車で!!」 「ゴーストさん、女の子に肩車される竹内さんの姿全世界に晒すなんて竹内さんを社会的に殺す気なのです!?」 自分の上に乗って欲しい(馬への騎乗的な意味で)というウマ娘ゴーストウィニングのせつなる願いは分かるが竹内が色んな意味で死ねる。 しくしくと泣くゴーストウィニングを宥め賺す電。 「ああ…ハリボテは後で公式でさせてあげるし。何処かでゴーストウィニングさんに竹内さん乗せるのもどうにかするので泣き止むのです…。」 「ハリボテゴーストとゴーストに竹内トレーナー乗せるのは決定なんだ…。」 電の言葉に呟くナイスネイチャ。竹内はどちらにしろ逃げられないらしい。 そしてポンと肩を叩かれるネイチャ。 マシュ ^0_0^)<ネイチャさん…ハリボテネイチャーは件ので公式でいるので…貴女も逃げられないかと ネイチャ Σ(-ωー;)<私もダンボールでハリボテに!!? マシュ ^0_0^)<いえ藁です ネイチャ ΣΣ(-ωー;)!?<藁!?
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サボテン(Peyote Plants) 概要 ストーリーモード参考動画(ストーリー) 金のサボテンビーストの痕跡 ビーストとの戦闘 参考動画(金のサボテン) オンラインモード参考動画(オンライン) 概要 強化版にてストーリーモード内に追加された収集要素。 2019年のハロウィン期間中にてGTAオンライン内でも期間限定収集要素として実装された。 各地に自生または植えられた小さなサボテン(英語版では「ペヨーテプラント」と呼称される)を食す事で動物に変身する。実際に実体を持って変身しており、NPC等に干渉することが出来るが、現実におけるペヨーテプラントとは食べると幻覚作用のあるサボテンのこと であり、一応は「サボテンを食べたキャラが動物に変身して動き回る幻覚を観ている」という設定である。 ストーリーモード ミッション「フランクリンとラマー」クリア後から収集可能。全27個。変身できる動物の種類も同じく全27種類。これらは主に陸生哺乳類、鳥類、水生生物に大別される。陸生哺乳類と鳥類に変身した時のみだが、変身後にディレクターモード でアクターとしてその動物が使用可能になる。 一度食すとその場のサボテンは無くなるが、27個全て収集した後はサボテンのあった場所から一定距離離れてその場に戻るとまたサボテンが出現するようになる。 以下のサイトのマップにストーリーモードにおけるサボテンの位置が示されている。https //gtaweb.eu/gtav-map/ls/5vr4 サボテンに近づくと、動物の鳴き声が聞こえる。サボテンを食べるとこの鳴き声を発する動物に変身する。 各動物の操作方法は以下の通り。陸生哺乳類基本的な移動操作は通常時の徒歩操作とほぼ同じ。カバーボタンを押しながら移動することで後退移動する。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。攻撃ボタンで近接攻撃か、何らかのアクションを行う。 鳥類基本的な移動操作は通常時の水泳の操作と似ている。ダッシュボタンで飛び立ち、低空飛行中に通常時におけるジャンプボタンで着地する。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。一部の動物の場合は攻撃ボタンでフンを落とす。 水生生物基本的な移動操作は通常時の水泳の操作とほぼ同じ。通常時におけるステルスモードボタンで鳴き声を発する。一部の動物の場合は攻撃ボタンで近接攻撃が可能。 「状況に応じた攻撃」ボタン長押しか、変身中の動物が死亡すると幻覚が解けてサボテンが生えていた場所の近くで目覚める。陸生哺乳類と鳥類の場合、水中に入ると死亡し幻覚が解ける。鳥類の場合、飛行中に何かにぶつかっても幻覚が解ける。水生生物の場合、陸上に打ち上がっても幻覚が解ける。 幻覚が解けると時間が逆戻りし、サボテンを食べた直後の時間となる。 動物の状態でもNPCに攻撃等すれば手配度等は発生し、警察やNPCに攻撃される。一部の動物の場合、姿を見られただけでもNPCが敵対してきたり怯えたり手配が付いたりする。 立ち入り禁止エリアに侵入した場合も手配がつく。変身前のそのキャラが通行を許可されている場合は手配がつかない。 動物はドアを開けることができない為、基本的に建物内に入れない。 動物に変身中に以下の事が行えない。武器などのアイテムを拾うこと。 一人称視点にすること。 レーダー(ミニマップ)を始めとしたHUDの表示。ただしポーズメニューを開けばマップを見ることは出来る。 変身した直後、各キャラクターは幻覚に戸惑いながらもその感想を述べる。 + フランクリンの台詞動画 + マイケルの台詞動画 + トレバーの台詞動画 参考動画(ストーリー) 金のサボテン 強化版の「フリーモードイベントアップデート」にてストーリーモード内に追加された金のサボテン(英語版では「ゴールデンペヨーテプラント」と呼称される)。 金のサボテンの出現前提条件は以下の通り。達成度が100%になっている。 不審者と変質者ミッション「ザ・ラストワン」をクリアしている。 通常のサボテンを27個全て収集している。 上記の出現前提条件を満たしており、午前5時30分~午前8時且つ天候が「霧」か「雪」の状態の時、曜日毎に異なる位置に金のサボテンが出現する。すなわち出現候補地点は全部で7ヶ所。天候はチートで変更しても可。尚、「霧」に関してはチートでは変更できないので「雪」を選択することになる。 以下のサイトに曜日ごとの金のサボテンの位置が表示されている。https //gtaweb.eu/gtav-map/ls/-/peyote-plants-special 金のサボテンを食すと、「ビッグフット」に変身する。 ビッグフットの操作方法や仕様は以下の通り。基本的な移動操作は通常時の徒歩操作とほぼ同じ。通常時におけるステルスモードボタンで唸り声を発する。 RPGの直撃に9発耐える程の高い体力を持つ。他のキャラクターと同じように、しばらく何もしなければ体力が半分まで自然回復する(つまりRPGの直撃に4発耐える程度にはその内回復する)。 近接攻撃力が極めて高く、乗り物を殴るとその乗り物は吹き飛ぶ。 乗り物に乗ることが可能。変身前のキャラクターが持っていた格納庫やヘリパッドに置かれていた乗り物は出現しない為使用不可。 泳ぐことが可能。 サボテンを食べたキャラクターの特殊スキルは使用できない。 徒歩か二輪車に乗っている状態のNPCがこちらを目撃すると敵対するか逃げ出す。徒歩か二輪車に乗っている状態の警官等に目撃されると手配度がつく。空港など、サボテンを食べたキャラクターが格納庫を買っていて通行が可能な場所でも入ると手配度がつく。 ビッグフットになっている間、通常時に落ちている武器等は消えているため回収は不可。ただしNPCを倒した際に落とす武器やパトカー等の特定の乗り物に乗った時に入手できる武器等は回収可能。 変身後にディレクターモード でアクターとしてビッグフットが使用可能になる。 ビーストの痕跡 金のサボテンの隠しイベント要素。とある条件の元、金のサボテンを食してビッグフットに変身した際に発生する怪異現象を引き起こしているビーストの痕跡を追う。 金のサボテンを日曜日に食してビッグフットに変身した直後、目線の先にウサギの死体が転がっている。また、どこからかビーストの唸り声が聞こえる。通常時におけるステルスモードのボタンを押すことでビッグフットが唸り声を発するが、その直後にビーストの唸り声が返ってくる。オプションで音楽の音量をゼロにしておくと分かりやすく、また基本的にはスピーカーよりもヘッドホンの方が唸り声がした方向が分かりやすい。 ビーストの唸り声がする方向は次の曜日(この場合は月曜日)の金のサボテンの出現予定位置である。ただし、ある程度金のサボテンの出現予定位置に近づくとビーストの唸り声は返ってこなくなる。 日曜日の金のサボテンを食した後、次は月曜日の金のサボテンを食す…というのを繰り返していき、最終的に土曜日の金のサボテンを食すことでイベントが次の段階へ移行する。 金のサボテンの出現地点は曜日が進むごとに東へと徐々に進んでいく傾向にある。 このイベントを進める上で必要なのは「金のサボテンを日曜日のものから順に土曜日のものまで7つ食す」という部分のみであり、最終日である土曜日以外の場合は金のサボテンを食してすぐに幻覚から抜けてよい。曜日は連続している必要があるが、必ずしも翌日である必要はない。(例えば金曜日に食した後、次に食すのは翌日の土曜日でも一週間後の土曜日でもよい) 連続して食すのは同一キャラクターでなくてもよい。 変身した直後のビッグフットの視線の先にあるものは以下の通り。 + 視線の先にあるもの 日曜日はウサギの死体月曜日はエルクの死体火曜日はひっくり返ったエンペラー水曜日はイノシシの死体木曜日はマウンテンライオンの死体金曜日はサイクリストの死体とスコーチャー土曜日は「ザ・ラストワン」で登場したハンターの死体とデューンバギー 日曜日から順に金のサボテンを食べていき、最終的に土曜日の金のサボテンを食すと、この一連の出来事のフィナーレとなるイベントが発生する。かなり根気のいる傾向のイベントなのでそのつもりで。土曜日の金のサボテンを食す前にセーブを行っておくこと。 ビッグフットに変身した後にやはり死体が転がっており、どこからかビーストの唸り声が聞こえる。次の曜日の金のサボテンの出現予定位置を示していたこれまでとは異なり、このビーストの唸り声が聞こえる方へと向かっていくとまた別の場所からビーストの唸り声が聞こえる。これを繰り返していくと最終的にトムソンスクラップヤードに到達し、追い詰めたビーストとの戦闘となる。言わばチェックポイントレースのようなものであり、ビーストの唸り声が聞こえる方へ向かっていくという過程が必要である為、ビーストの唸り声を無視し、最終地点であるトムソンスクラップヤードに直行した場合は何も起こらない。 チェックポイント(ビーストの唸り声がする所)の場所は決まっているが、どのチェックポイントが選ばれるかはランダム。このため、最終地点にさっさと到達できる場合もあればかなりの時間を要することもある。尚、道中には「チェックポイント」と「隠しチェックポイント」の2つがある。チェックポイント目印として死体や乗り物が転がっている。 ここに到着したタイミングで次のチェックポイントが決定する。ただし、前にいたチェックポイントがこの時選ばれることはない。 次のチェックポイントまでの(隠しチェックポイントを含む)ルートを大きく外れてしまった場合、直前のチェックポイントからやり直しとなる(ビーストの唸り声が直前のチェックポイントの場所から聞こえるようになる)。 隠しチェックポイント特にこれといった目印が無い。 各チェックポイント間を繋ぐ役割を持つ。各チェックポイント間に3~4つあり、次のチェックポイントに向かう際はこれを通過する必要がある。 以下のマップ画像に各チェックポイント及び隠しチェックポイントが記載されている。クリックで拡大可。赤色のマーカーがチェックポイントの位置、青色のマーカーが隠しチェックポイントの位置、赤色の矢印が各チェックポイントに到達した際に次に選ばれる可能性のあるチェックポイントを示し、青色の矢印が次のチェックポイントに向かうまでに通る必要がある隠しチェックポイントを辿るルートを示す。 各チェックポイントにある目印は以下の通り(各チェックポイントの名称は上記のマップ画像から取ったもの)。 + 目印詳細 チェックポイントSには初回のみ「ザ・ラストワン」で登場したハンターの死体とデューンバギー、チェックポイントに再度指定された際には一般人の死体。チェックポイント1にはエルクの死体。チェックポイント2にはイノシシの死体。チェックポイント3には一般人の死体。チェックポイント4には一般人の死体。チェックポイント5にはひっくり返ったエンペラーチェックポイント6にはマウンテンライオンの死体。チェックポイント7にはエルクの死体。チェックポイント8には一般人の死体。チェックポイント9には一般人の死体。チェックポイントFには一般人の死体。 以下はチェックポイントを辿る上でのテクニックや留意点。 + テクニック・留意点詳細 再度記載するが、通常時におけるステルスモードのボタンを押すことでビッグフットが唸り声を発するが、その直後にビーストの唸り声が返ってくる。オプションで音楽の音量をゼロにしておくと分かりやすく、また基本的にはスピーカーよりもヘッドホンの方が唸り声がした方向が分かりやすい。カメラ視点を移動させ、唸り声が右から聞こえるのか左から聞こえるのかを聞き分けつつチェックポイントへと向かっていく。 隠しチェックポイントに接近した際のビーストの唸り声は大きくなる。逆に言うと、唸り声が大きいままだとその周辺の隠しチェックポイントはまだ通過できていない。 チェックポイントに接近した際にはビーストの唸り声は返ってこなくなる。目印となる死体や乗り物に近づくとカメラが自動的にそちらの方へ向いてチェックポイントに到達したことになり、また別の隠しチェックポイントの方向からビーストの唸り声が聞こえる。 車やバイク等に乗っている状態だとビーストの唸り声が返ってこない他、隠しチェックポイントに到達しても通ったことにはならないので、一々降りて確認する必要がある。ただし、自転車に乗っている状態なら徒歩状態と同じようにビーストの唸り声が返ってくる他、隠しチェックポイントに到達すると通ったことになる。この為、自転車を予め用意する等して活用すれば捜索効率が徒歩状態の時よりも劇的に上昇する。 自転車の内、スコーチャーとBMXはバニーホップ(ジャンプ)が行えるため、ある程度の段差やガードレール、スタックした時等でも対応しやすい。速度面ではスコーチャーの方が若干上で、バニーホップの面ではBMXの方が若干上。 スコーチャーはエル・ゴルド灯台のアースラ の家の前の駐車スペースのサーファーの正面に出現するが、出現していない場合もある。その場合はサーファーに乗り、西の橋の所まで一旦走って再度戻ってくると駐車スペースにスコーチャーが出現していることが多い。 スコーチャーは他に、日中のみだがパレト・フォレストのロープウェイ乗り場前のレンタルサイクルショップにも出現する。 先述のようにビッグフットになっている間、通常時に落ちている武器等は消えているため回収は不可。ただしNPCを倒した際に落とす武器やパトカー等の特定の乗り物に乗った時に入手できる武器等は回収可能。徒歩か二輪車に乗っている状態のNPCがこちらを目撃すると敵対することがある為、人払い用にピストル等の銃器を持っていると何かと便利(銃器を手に持っていたり構えたりすると銃器を持っていないNPCは敵対状態であっても怯えて逃げ出す)。スタート地点の真南、マッケンジー飛行場の西端の先のロストMCのたまり場(ミッション「ミスター・フィリップス」で最初に訪れる場所)には、ピストルを持っているロストMCメンバーがいることがある為、各チェックポイントを巡る前、或いはその道中にここでピストルを調達すると良い。 手配でやってきた法執行機関 やフォート・ザンクードでNPCを狩ることでショットガンやアサルトライフル系統の武器を調達はできる。ただ、ビーストとの戦闘中に出現するロットワイラー(犬)を倒す時には銃器が使いやすいものの、ビースト自体には通常の銃器によるダメージはほとんど通らない為、銃器の調達に多少熱を上げても効果は薄い(詳細は後述)。 上記のマップ画像で言うところのチェックポイント7は政府施設の敷地らしく、黒服が数人いる。この為チェックポイント7を通過する過程で大抵こちらを目撃されてしまい手配度がついてしまうので注意。 最終地点であるトムソンスクラップヤードの死体を見つけた後、すぐに南のトタン屋根のある小屋まで向かう。ここにビーストが隠れている。近づくことで天候が嵐、時間が夜となり、ビーストとの戦闘が始まる。 トタン屋根のある小屋まで向かわないとビーストが別のチェックポイントに逃げてしまい、また捜索しなければならなくなる。 ビーストとの戦闘 ビーストは通常の銃器で倒そうとするとかなり時間がかかる。基本的にはビッグフットの近接攻撃を使用するのが効率が良い。アサルトライフルの場合、約4000発を撃ちこむ必要がある。 ビーストは通常の近接攻撃の他、「咆哮」による攻撃を行う。ビーストが咆哮した際に近くにいると吹き飛ばされる。ビーストは咆哮を約12秒~15秒に一度行う。咆哮を行った直後に少しだけビーストに隙ができる。ビーストからある程度の距離を取り、ビーストが咆哮して隙が生まれたタイミングで距離を詰めて近接攻撃を行い、次の咆哮が行われる前にビーストから距離を取る…というのを繰り返すのが基本的な戦法となる。 戦闘中にスクラップヤードの至る所からロットワイラー(犬)が次々と出現し、こちらを攻撃してくる。犬は大きな段差を登ることが出来ない為、こちらが飛行機の翼の残骸の上等に登って陣取れば犬は攻撃ができず、その場で動かなくなるので対処がしやすい。 一定数ロットワイラー(もしくはその死体)が周辺に存在している場合はそれ以上出現しなくなる。 ハイジャンプチートや武器入手チートを使用する場合はビーストの登る事の出来ない屋根の上等に陣取れば上記のロットワイラーと同じくビーストがその場で動かなくなり一方的に攻撃できる。 スクラップヤードの敷地からある程度離れてしまうと戦闘が終了し、ビーストが逃げてしまう。 ビーストを倒すとその時点で幻覚が解け、ディレクターモード でアクターのビッグフットを操作している最中に、ビーストに切り替える事ができるようになる。 参考動画(金のサボテン) オンラインモード 主にハロウィン等の期間限定でマップ上に出現する。ストーリーモード内のサボテンと行えることはおおよそ同じだがいくつかの点で差異もある。マップ上に全76個出現する。ストーリーモードのサボテンの出現位置とは全く異なる。以下のサイトのマップにオンラインモードにおけるサボテンの位置が示されている。https //gtaweb.eu/gtao-map/ls/2dc 主に陸生生物(陸生哺乳類、鳥類)、水生生物に大別される。陸上にあるサボテンを食すと陸生生物のいずれかに、水中にあるサボテンを食すと水生生物のいずれかに変身する。 全76ヶ所の内、2ヶ所は特殊なサボテンとなっている。チョップフランクリンの最初の隠れ家(叔母の家)の裏の庭にあるサボテンを食すとチョップに変身できる。 ビッグフットグレイプシード北西にあるサボテン(*1)を午前3時から午前8時且つ天候が「霧」の時に食すとビッグフットに変身できる。 ストーリーモードの時とは異なり乗り物に乗ることはできない。 + ビッグフットのプレイ動画 幻覚状態になった時点で5,000RPが手に入る。目を覚ました際、最寄りの病院からリスポーンする。通常時に比較的効率の良いRP稼ぎとされる極秘貨物の売却ミッションを行った際と同じ値でありながら、ただ食すだけという手軽さからオンライン屈指のRP稼ぎ法として知られる。 死亡で変身を解除した場合、きっちり治療費として500ドルを持っていかれる。 ちなみに変身した時点でボディアーマーを装備していた場合は剥がされ、組織やMCに入っていた状態なら抜けた状態に戻される。 一度食べたサボテンはゲーム内で1日(現実世界の48分)経つとリスポーンする。実装当初はゲームを再起動することでもリスポーンしていたが、ボトム・ダラー・バウンティアップデートより再起動してもリスポーンしなくなった。 動物に変身中、いくら暴れても手配度がつくことはない。 動物に変身中でもレーダー(ミニマップ)等のHUDを見ることが出来る。 パッシブモード中にサボテンを食すこともできる。この場合、攻撃は出来ないが他のプレイヤーからの攻撃を受けずに済む。 RCバンディートと違い、他のプレイヤーのレーダーには普通に映る。 参考動画(オンライン) GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 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入手方法 メギドクエスト(曜日:ボティス) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 ボティスが落とす欠片 攻撃力+4ボティス+2 20 490G
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クローツダム・シサミル 420.png クローツダム家の跡取り、というか王子。 わけあって家出し、道中でディメスカにスリを働く。 自身の容姿端麗さを鼻にかけ、常にタカビーだが、本当は臆病なおぼっちゃん。 初期ではよくあざといアクションを仕掛けてくるショタ担当だったが、 後半に進むにつれ、王子としての自覚が芽生え、ショタの面影は消えた…。 公衆の面前でチューした。 実の親・グラムから虐待を受けていた。 暴行は日々エスカレートし、今や片腕は義手となってしまった。 本人はそんな父親のことを恨んでいるかと思えばそうではなく、憐れんでいる様子。 そんな過去のせいで、子供ながらどこかしら心が冷めてしまっている。 物語の最後では立派な国王となり、国民全員から愛されている。 ボテにまんまキャラデザを流用した阿須愛されキャラ。 王子という設定もモロそのまま。 よく個人的にボテとシサミル比較をするけれど、 シサミルのほうがよっぽど大人で、ボテはシサミルよりすごくヒステリック…。 ボテは愛されたくてたまらなくて癇癪をおこすし、 シサミルも同様に愛されたいだろうけど、子供時代のこともあり、 諦めという意味の落ち着きなのかもしれないなあ…と思いました。 シサミルは良い大人になれたけれど、ボテは周囲の環境によっては崩壊しそうでちょっと怖い。