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天空城の記憶 ※入手場所に関して複数ある場合には最も早い段階で手に入る場所で記載してあります。 画像 名前 入手場所 入手条件 コンプ報酬 ディライト 1.氷炎の双竜~前編~ 英雄 ファフニール 2.壮大は大瀑布 ディザイア 4.天空のドラゴン城~後編~ 英雄 7.不気味な笑い声 レイジ 2.氷炎の双竜~後編~ 幻獣 3.今は大蛇の喉元 フィアー 2.氷炎の双竜~後編~ 幻獣 6.光差す大蛇の腹中 ソロー 1.氷炎の双竜~前編~ AI 6.共鳴するクリスタル ヘイト 4.天空のドラゴン城~後編~ AI 3.壮大エントランス ラブ 4.天空のドラゴン城~後編~ 全属性 5.緊張の階段 『天空城のヘイト』が、『大阪城のヘイト』の場所のままです (2012-03-28 22 28 26) 気づくのに遅くなり申し訳ありません。修正いたします。 (2012-04-14 13 46 25) コメント
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【登録タグ FF3 イミテーション 暗闇の雲】 【タイトル】カオスの記憶 【概要】次元の扉から溢れ出したイミテーション。カオス軍がどのようにしてそれら異物をコントロールしたのか?という話です。 【対象】FF3クリア済みじゃないと話が難解です。 【バトル】必敗、だと思います(作者には勝つ方法が思い付きませんでした) 【作者より】シナリオが少しばかり難解になっているかと思います。ですが、イミテーションが何故カオスの戦士を襲わないのかについて理由を考えてみた作品なので興味のある方はどうぞお願いします。 後、前回の紹介ページがミスで見にくくなっています。申し訳ないです。 【コード】0000−1093−5512−7028 【作者名】スティン コメント 名前 コメント
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ドラゴンゾンビ とは、空想の種族、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ドラゴンゾンビ 他言語 【スーパーマリオRPG】Zombone (英語) 別名義 Dゾンビ 種族 【ドラゴン】 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 その名の通り、【ドラゴン】の【ゾンビ】。 生前と比べると知性に劣る代わりにより凶暴になっているケースが多い。 得意としていた火炎放射は吐けなくなるか、更に強化された腐敗した吐息となるかの二択である事がほとんど。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 【魔物】の一種。移動力と守備力が高く、噛み付いて攻撃する。 初登場は2章の海のほこら。【セリカ】がエンジェルを覚えていれば楽勝だが、未習得の場合は後回しにするのが無難。 4章辺りからはザコとしてわらわら沸くようになり、竜の火口ではイベントを終えるまで無限湧きし、ドルクの砦の【ドルク】?に至ってはメサイアで召喚してくる始末。 この時点ならエースで簡単に倒せるが、今度は数の多さと移動力で後衛を食い千切ろうと暴れ回る。厄介である事には変わりないのでディルを覚えているならさっさと使って消そう。 【ファイアーエムブレム 聖魔の光石】 本作最強クラスの魔物。今回は噛み付きではなく腐敗のブレスを使用する。GBAシリーズにしては珍しい守備・魔防無視の攻撃なので痛い。 20章では【ムルヴァ】?がこの姿になって敵将として登場し、終章前半ではザコとして2匹出現する。 フィールドでは自然発生する事は無いのでフリーマップでは見かけない。 しかし、ラグドゥ遺跡の最下層・10層では自軍を囲うような配置で10匹も待ち受けており、本作では裏ボスも兼ねている。 纏めて喰らうとフルカンキャラでも即死する驚異の布陣なので、1ターン目で全力で数を減らして安全を確保したい。双聖器も惜しみなく使おう。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 リメイク前とほぼ同様。2章の海のほこらの個体はエンジェルを覚えているかどうかでセリカの台詞が変わる。 他の魔物が厄介なスキルや武器を使うようになった中、こいつは終盤だと単にレベルが高くなるだけなので相対的に弱体化している。 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 1800 100 190 60 80 100 6 0 0 弱点 ジャンプ・雷 無効 火・氷毒・眠り・恐怖 技 さけび (単体に恐怖) ばくはつ (単体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) ストーム (単体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) がんせきガラガラ (全体に無属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki 【カイザードラゴン】を倒すとこの姿に変わる。 ドラゴンゾンビというよりはボーンドラゴンである。【ボブル】の集合体のはずなのに何故か骨があるのはツッコミ禁止か。 「せいすい」では一撃で倒せず、130ダメージを与えるのみ。 魔法攻撃は生前より大きく減っているが、その代わりなのか高威力の技に変わっており、「がんせきガラガラ」はカイザードラゴンの「すいじょうきばくはつ」とほぼ同値のダメージを受ける。 たまに反撃で通常攻撃を行う点や、沈黙が有効な辺りはカイザードラゴンと共通している。 防御力が大幅に減っているので通常攻撃主体で攻めよう。 関連キャラクター 【ドラゴン】 【ゾンビ】 【クロコマイアー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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4/28(金)Marr's Chosen(Froglok解放Raid)Epic4 4/26(水)ク・ダールの共同体K'Dal the Deciever他 4/22(土)CoAA(The Court of Al'Afaz) T6 Epic4 4/19(水)コモンランドKing Zalak the Ancient他(Epic4) 4/18(火)ギルメン親睦レイドなのでみんな集合 4/16(日)ク・ダールの共同体K'Dal the Deciever他 4/15(土)GoAA(The Gates of Ahket Aken) T6 Epic4 4/7(金)ク・ダールの共同体K'Dal the Deciever他 イベント予定過去ログ 4/28(金)Marr s Chosen(Froglok解放Raid)Epic4 開始日時:4月28日(金)21時集合 集合場所:フィーロット、カジックシュールの神殿入り口 参加条件:ヒーラーLV50以上、その他LV55以上 最大人数:24人(Epic4) <イベント概要> フィーロットのカジックシュール神殿入り口からインスタンス「Spirits of the Lost」に入り、Venekor LV55 Epic4を撃破します。 4/26(水)ク・ダールの共同体K Dal the Deciever他 開始日時:4月26日(水) 21:00集合 22:00開始 集合場所:ラヴァストーム、メイデンガルク前(場所がわからない人は港に集合してください) 参加条件:ヒーラーLV50以上、その他LV55以上、ソルセックワープ開通、再入場制限8日 最大人数:24人(Epic4) 参加方法:下記参加表明か、ゲーム内Tell or メールで当ギルドメンバーにお問い合わせください。 <イベント概要> ク・ダールの共同体、コモンランド、ファイアミストガリーを攻略します。 4/22(土)CoAA(The Court of Al Afaz) T6 Epic4 開始日時:4月22日(土) 21:00集合 集合場所: 参加条件:ヒーラーLV50以上、その他LV55以上 最大人数:24人(Epic4) 4/19(水)コモンランドKing Zalak the Ancient他(Epic4) 開始日時:4月19日(水) 21:00集合 22:00開始 集合場所:コモンランド、ザヴォーンの塔最上階 参加条件:ヒーラーLV45以上、その他LV50以上 最大人数:24人(Epic4) 参加方法:下記参加表明か、ゲーム内Tell or メールで当ギルドメンバーにお問い合わせください。 <イベント概要> コモンランド、ザヴォーンの塔、フィーロットの魂の通い路、腐敗の入り江、ファイアミストガリーをいけるところまでやります。 <流れ> RaidGRP編成>ルール説明>点呼>ゾーンイン>戦闘 ※アクセスクエストは必要ありません。 ※当ギルドメンバーの勉強も兼ねているので、多少説明がくどい場合があります。 4/18(火)ギルメン親睦レイドなのでみんな集合 開始日時:4月17日(火) 22:00集合 集合場所:アントニカ シャッタードベイル入り口(ストームホールドの北です) 参加条件:LV17以上であれば誰でも参加可 最大人数:何人でも可 参加方法:ゲーム内Tellかメールで当ギルドメンバーにお問い合わせください。 <イベント概要> フリーポート、ケイノスのシティレジスターから受けることのできる「ギルド報酬レイド」を集った人でワイワイやります。SPももらえるのでわりと面白いかも。 FP側はこんな名前のクエスト LV17 裏切りのアバター(アントニカ シャッタードベイル) LV27 呼び起こせし者(アントニカ ファイアミストガリー) ※上記クエスト名はフリーポート側です。 ※開始前にシティレジスターより上記クエストを受けておくといいかも。 ※ドロップアイテムは全員参加のくじです。 ※アクセスクエストは必要ありません。 ※参加人数が足りない場合、別イベントに変更する可能性があります。 ※当ギルドメンバーの勉強も兼ねているので、多少説明がくどい場合があります。 4/16(日)ク・ダールの共同体K Dal the Deciever他 開始日時:4月16日(日) 21:00集合 22:00開始 集合場所:ラヴァストーム、メイデンガルク前(場所がわからない人は港に集合してください) 参加条件:ヒーラーLV50以上、その他LV55以上、ソルセックワープ開通、再入場制限8日 最大人数:24人(Epic4) 参加方法:下記参加表明か、ゲーム内Tell or メールで当ギルドメンバーにお問い合わせください。 <イベント概要> ク・ダールの共同体、コモンランド、ファイアミストガリーを攻略します。 4/15(土)GoAA(The Gates of Ahket Aken) T6 Epic4 開始日時:4月15日(土) 21:00集合 集合場所:シンキングサンドLT前 参加条件:ヒーラーLV50以上、その他LV55以上 最大人数:24人(Epic4) 4/7(金)ク・ダールの共同体K Dal the Deciever他 開始日時:4月7日(金) 21:00集合 22:00開始 集合場所:ラヴァストーム、メイデンガルク前(場所がわからない人は港に集合してください) 参加条件:ヒーラーLV50以上、その他LV55以上、ソルセックワープ開通、再入場制限8日 最大人数:24人(Epic4) 参加方法:下記参加表明か、ゲーム内Tell or メールで当ギルドメンバーにお問い合わせください。 <イベント概要> ラヴァストームのインスタンス、メイデンガルクへの扉から入るインスタンス「ク・ダールの共同体」でK Dal the Decieverを攻略します。 炎熱AE(1分周期)を確認していますので、炎熱耐性装備があるとよいかもしれません。 その後、ファイアミストガリーと腐敗の入り江のEpicを攻略します。 <流れ> RaidGRP編成>ルール説明>点呼>ゾーンイン>戦闘 ※ドロップアイテムは全員参加のくじです。(トレード不可アイテム、上級スペル・アーツは該当職でくじ) ※アクセスクエストは必要ありません。 ※当ギルドメンバーの勉強も兼ねているので、多少説明がくどい場合があります。 参加表明をどうぞ jgn n]nuklj\;j kvv -- mg,bg,b (2007-09-11 15 53 28) 名前 コメント イベント予定過去ログ 2006年3月のイベント予定ログ 2006年2月のイベント予定ログ 2006年1月のイベント予定ログ
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売国奴だらけの政治そして異常なマスコミを抱えた日本国民がすべきこととは? <目次> ■愛国議員を全面的に支援 ■売国議員は徹底的に落選 ■しかし、売国議員に投票せざるを得ない場合もある(1)誰が一番「マシ」か、どの政党が一番「マシ」か、で選ぶ → 「マシ」を選ぶことで少なくとも「最悪」を回避できます (2)棄権は、堅い組織票を持つ特定の政治勢力を利するだけ → 必ず投票に行って欲しい ■今なぜ政治が大切か1.今の日本はマスコミ支配(世論を操るマスコミが政府より強くなってしまっている) 2.なぜマスコミが反日になってしまったのか 3.では、なぜ戦後ずっと自民党政権が続いてきたのか 4.非自民党政権~非自民党首相の僅かの期間に日本が失ったもの 5.民主+社民(+国民新or公明)政権が出来ると何が起こるのか 6.前回と比べて何か希望を持てる事はあるのか 7.我々は何を為すべきなのか 8.結局、我々のやろうとしている事は何なのか ■ブログランキング応援クリック ■愛国議員を全面的に支援 ■売国議員は徹底的に落選 ■しかし、売国議員に投票せざるを得ない場合もある | 「政治家はどいつもこいつも腐ってる!もはや誰にも投票できない。」 と考えている国民は多いです。 しかし、だからと言って投票を棄権してはいけません。 投票に行かなければ、最悪の議員が当選してしまう可能性が高くなります。 | (1)誰が一番「マシ」か、どの政党が一番「マシ」か、で選ぶ → 「マシ」を選ぶことで少なくとも「最悪」を回避できます (2)棄権は、堅い組織票を持つ特定の政治勢力を利するだけ → 必ず投票に行って欲しい ■今なぜ政治が大切か 1.今の日本はマスコミ支配(世論を操るマスコミが政府より強くなってしまっている) 今の日本は、形の上では、国民が主権者として選挙で議員を選び、議員が国民を代表して首相を選び、首相が政府を代表して行政を行う建前となっていますが、実際は、国民の目・耳・口となるべきマスコミが、恣意的に情報を選別加工して(時に捏造までして)国民を彼らの思う方向に誘導し、本来であれば国民の意思に則り国益に適う政策を追求し実現するはずの政府のあり方を歪めてしまう「マスコミ主権」「マスコミ支配」とでもいうべき状態に陥っています。 ただしこのマスコミ支配は、それが正規の権力でないだけに、完全ではありません。例えば、 (1)2005年9月の郵政選挙のように、時の首相が強力なリーダーシップを発揮し、マスコミの総批判にも拘わらず国民が首相に共鳴する場合 (2)2008年9月の麻生政権発足のように、国民の側に特定の政治家に対する待望があり、マスコミの妨害に拘わらず他の政治家が民意に沿って行動する場合 ・・・には一時的に「マスコミ支配」が崩れます。 しかしながら、ここ十数年の政治動向を大局的に見た場合、世論操作を通じた「マスコミ支配」が着々と進行しているのは疑いのない事実と言えるでしょう。その例として、 (1)2007年7月の参議院選挙で、ほとんど政治的失点の無かった安倍首相が、朝日/毎日/中日系を中心とするマスコミの執拗なバッシングによって大敗を喫し、まもなく退陣に追い込まれた (2)安倍首相退陣表明後の総裁選びで、麻生氏の首相選出が世論の大勢を占めたにも拘わらず、今度は読売/日経を中心とするマスコミ誘導で福田政権が樹立されてしまった。 (3)2000-2001年の森首相当時も、現在同様のマスコミ総出の理不尽かつ執拗なバッシングが続き、森首相がとくに失点もなく退陣に追い込まれている。 (4)選挙で常勝イメージのある小泉元首相でさえ、就任直後はともかく、2003年の衆院選、2004年の参院選ではマスコミのバッシングを受けて実は選挙で敗北している。 …などの事実をあげることが出来ます。 そして勿論、現在進行中の事態として、 (1)2008年9月末の麻生現首相の就任直後から、朝日/毎日/中日/読売系を問わず(フジも含めて)、あまりに一方的・極端かつ執拗な首相バッシングが横行している。 (2)正規の権力でも何でもないマスコミが、勝手に首相の専権事項である衆議院解散時期を云々し、衆議院議員や国民を煽り立てている。 おそらく、 1 朝日/毎日/中日系メディアは、総選挙後の民主+社民連立政権の樹立を志向し 2 読売/日経系メディアは、自民+民主の大連立政権発足を志向しているものと推測されます。 いずれにせよ、マスコミが野党に代わって、時の政権の打倒を狙っているのは疑いようがありません。(与党v.s.野党ではなく、実態は、自民保守派政権v.s.左翼マスコミ) 2.なぜマスコミが反日になってしまったのか この原因ははっきりしています。詳しくはGHQの占領政策と影響を読んでいただきたいのですが、要約すれば、戦後GHQの命令によって、戦前・戦中の二大新聞であった朝日・毎日新聞、公共放送であるNHKを中心に、マスコミの上層部に戦前の日本を完全否定する反日左翼(あるいは右派からの転向者)が据え付けられて、彼らの後継者が現在もそのまま居座っているからです。(反日左翼の同調者しか上層部に昇進できない構造になっていると思われる) 加えて、教職追放・公職追放の影響で、有名大学の文科系学部を修了しマスコミに供給される人材もまた、左翼的な思想を持つ人物ばかり、新聞・テレビに出演する言論人もまた、左翼思想の持ち主ばかりが選別され、保守的な思想を持つ人物は出演機会をほとんど与えられない、という状況が戦後ずっと続いています。 以上の事は、マスコミによって猛バッシングを受けるのは一体どのような政治姿勢を持つ政治家か、という事を観察することからも実証できます。 森元首相・安倍元首相・麻生現首相、それから中川昭一財務相・中山前国交相・映画『靖国yasukuni』への助成金問題で理不尽な叩かれ方を受けた稲田朋美衆院議員・有村治子参院議員etc. 彼ら・彼女らは、いずれも「(昔も今も)日本は正しい良い国だ」とする認識、つまり自虐的ではない正統な歴史認識を持つ首相であり議員(すなわち「真正保守」)です。 はっきり言えば、マスコミ(特に朝日・毎日・中日系の左翼マスコミ)の猛バッシングの理由は、「マスコミが戦後言い続けてきたことは全部嘘だ、マスコミは嘘吐きだ」と、これらの首相・議員に見抜かれている・見透かされている、そのことが堪らなく口惜しく許せない、そういった憎悪の気持ちに根ざしたものといえます。 例えるならば、今まで通名を使って日本人のふりをしながら散々日本の悪口を言ってきた人が、周囲の人に「あの人は、本当は日本人じゃないんだ」と見透かされた時の気持ち、そうした場合に取るであろう火病にも似たリアクション、と言ってよいでしょう。 3.では、なぜ戦後ずっと自民党政権が続いてきたのか これもまた理由ははっきりしています。ひとことで言えば、「私たちの先人がしっかりしていたから」です。 1 私たちが今、ネットを通じて、(政権交代前の)野党がとんでもない売国議員ばかりであること、マスコミが信用ならない日本の裏切り者であることを知っているように、 2 私たちの先の世代もまた、戦前~戦後の実体験を通して、(政権交代前の)野党やマスコミが、とんでもない裏切り者であること、をしっかり認識していた、ということです。 戦後のマスコミは一貫して、政府=自民党批判、を繰り返してきましたが、日本国民の大多数は(学生闘争をするような輩はいましたが)少なくとも平成の始まる頃までは、そんな洗脳工作に騙されなかった、といっていいでしょう。 ところが、戦後48年経った平成5年(1993)7月、遂にこのバランスが崩されてしまう。自民党を離党した小沢一郎(現:民主党代表)を中心とした細川連立政権の樹立です。 当サイトでも大きく取り上げられている 椿事件 (テレビ朝日が選挙で自民党を負かすために全力で取り組むよう報道方針を申し合わせした事件)があったのはこの時です。 大きく見て、この時期に日本の政治が「国民の多数派によって選ばれた政府自民党による正当な統治」から「(正規の権力でも何でもない)マスコミの世論操作による支配」の構造に変化してしまった(マスコミが第一権力にのし上がってしまった)と言ってよいでしょう。 そして、この時期が「戦前の日本は悪い国だった」と考える人が「そうではない(それは嘘だ)」と考える人よりも多くなってしまった時期、と考えてよいでしょう。 4.非自民党政権~非自民党首相の僅かの期間に日本が失ったもの (1)細川首相の「侵略戦争」発言(マスコミ・教科書の記述とは違って、細川氏以前の首相は、日本の戦争を「侵略戦争」と定義したことは一度もなかったが、それが初めて崩れる) (2)羽田首相の奥野防衛庁長官罷免(「南京大虐殺」を否定した奥野長官をマスコミに押されて罷免したことにより、間接的に政府見解として南京大虐殺を認めた、とされた) (3)村山首相の「(侵略戦争を謝罪する)村山談話」(日本国首相の談話として、先の戦争を侵略戦争と定義し、アジア諸国を初めとする国際社会に謝罪) …その他にも、細川・羽田政権期に行われた農業市場開放(中国産などの汚染食品輸入開始)、政府機関への左翼進出(文部行政への日教組進出・法務省の左傾化・公安調査庁へのスパイ浸透疑惑)、経済無策による不況深刻化、オウム真理教事件や阪神淡路大震災への拙速な対応など、当時の政府の無策ぶりは枚挙に暇ありません。 5.民主+社民(+国民新or公明)政権が出来ると何が起こるのか (1)外国人参政権・人権擁護法案・重国籍容認などによる日本人のアイディンティティ解体 (2)恒久平和調査局設置による「村山談話」で示された自虐贖罪史観の強化・強制 (3)沖縄一国二制度導入、米軍基地縮小による日米同盟の毀損、自衛隊に対する思想教育強化による内部的な防衛力弱体化 …要するに、日本全体の「沖縄化」(左翼の政界支配・マスコミ支配による言論統制と国家解体)が進行する、と予想されます。 6.前回と比べて何か希望を持てる事はあるのか (1)まず第一に、自民党の執行部が、反日リベラル勢力ではなく保守愛国的であること 1993年当時の自民党党首は、宮沢首相(護憲リベラル派、河野談話を容認)、そしてその退陣後に党首となったのは河野洋平(河野談話の張本人)。 両人とも、とても国民の信認を託すべくもない反日売国的な政治家でした。 これに対して現在の自民党執行部は、曲がりなりにも麻生首相という真っ当な保守愛国派が指揮を執っています。 (2)マスコミの情報独占が崩れている 1993年当時は、一般国民はマスコミから流される加工された情報を一方的に受け取るのみでした。 現在は、参加者はまだ国民の一部に過ぎないとはいえ、マスコミによって歪められていない生の情報を入手し、それを咀嚼して「日本国民にとって何が良いか」を国民自身が判断できる環境が存在しています。 7.我々は何を為すべきなのか 当サイトの日本を正常にする方法に詳しく書かれています。 要約すれば、 (1)一人でも多くの国民に真実を伝えること(結局は、国民の過半数がマスコミの洗脳から目覚めなければ根本的に事態は解決しません) (2)先人の思いに応え、未来の世代に責任を持つこと (3)マスコミの実情を知るだけではなく、彼らが自らの有り方を反省し更正する可能性はない、という事をはっきり知ること 毎日新聞のケースにみる通り、どれほど一般国民の抗議を受けようと、どれだけ収益が下がろうと、彼らにとっては「反日」こそが存在理由なのですから、彼らが態度を改める可能性はない、と断言してよいと思います。従って国民がとる選択としては、「遠慮せずに不買運動その他の行動を続けていく」しかありません。 まず、毎日新聞/TBS、次に朝日新聞/朝日系列、そして中日(東京)新聞・北海道新聞・西日本新聞等の有力ブロック紙がその対象となるでしょう。 その過程で、読売・日経などの反日度のまだそれほど高くないメディアは、もしかすれば自己浄化が期待できるかも知れません。 (4)そして直接的には、何よりも選挙において「日本を守る」ための正しい選択を行うことです。当サイトでは総選挙★愛国・売国議員候補リストにて、一人一人の候補者の愛国度・売国度を厳しくチェックしています。是非ご活用下さい。 8.結局、我々のやろうとしている事は何なのか それは、真の意味での草の根の国民運動です。 今の歴史教科書は、明治以降の日本の歴史を否定的に記述する傾向が大変強い。それは明治末の日露戦争~韓国併合以降の記述に留まらず、明治維新の記述すらそうです。 私たちは、明治維新を「朝廷と結んだ薩長が徳川幕府を倒した出来事」と習います。でも、本当にそれだけだったのでしょうか? 例えば、長州藩の吉田松陰が、萩の私塾(松下村塾)で高杉晋作や伊藤博文などに熱心に教育を施した、その松下村塾に集った門下生たちが明治維新を推進した、までは誰でも知っています。それでは、吉田松陰は松下村塾で彼らに一体何を教えたのか?この問いに貴方は、すぐに答えられるでしょうか? 吉田松陰は私塾で、古事記や万葉集の講義を通じて、ただひたすら「日本を愛する心」を塾生たちに吹き込んだのです。ただひたすら「日本を愛する心」を。 今の歴史教科書には、この一番大切な部分が注意深く隠蔽されています。 あるいは、島崎藤村の傑作『夜明け前』には、木曾馬篭宿の本陣(名古屋徳川家の殿様を主人と仰ぎ、その街道通行時の宿を仰せつかる役)の跡取り息子の青山半蔵(島崎藤村の実父がモデルです)が、近隣の美濃中津川で国学を学び、やがてそれに夢中になり私塾を開いて郷里の青年たちに国学を授ける、「日本を愛する心」を青年たちに注ぎ込んでいく、その有様が淡々と記述されています。 これは、長州や木曾だけで行われたことではないのです。幕末期の日本各地で、こうした草の根の運動が行われ、やがて、朝廷の号令で錦の御旗を掲げた官軍が街道を東に向かうとき、世論はもう決まっていたのです。だから、戊辰戦争は東北や北越での佐幕派の僅かの抵抗を除いて、大きな混乱無く成功裏に終結したのです。 私たちは、この幕末~明治の草莽の活躍に範を求めましょう。 国民一人一人が、気づいた者から先に、同胞に真実を伝え「日本を愛する心」を注ぎ込んで参りましょう。 敵は圧倒的に強力でしょう。私たちにはとても適わないほどに巨大に見えるでしょう。しかし、正義は私たち国民の側にあります。頑張りましょう。 ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 当サイトは日本唯一の愛国放送・チャンネル桜を応援しています!
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ここでは、みんなの記録を乗せられます。 敬称略 [部分編集] 名前 階 秒 MISS 編集 暗黒の空 200F 1116 37 編集 しちゅー 24F 362 2 編集 zzxzz 200 1088 30 編集 ぁぁぁぁぁぁぁぁ 163 194 14 編集 編集 編集 編集 ねたばれですよー -- (しちゅー) 2009-08-25 21 51 03 囲うとしたら次の瞬間にはpixiaを忘れて画像が出ていた記憶が抜けただとか気づかぬうちにだとかそんなの(ryしちゅーさんはどのぐらいですか? -- (暗黒の空) 2009-08-25 22 16 20 ぐぬぅ・・・ -- (しちゅー) 2009-08-25 22 19 02 こんな俺がこのwiki作ってていいのかな -- (しちゅー) 2009-08-25 22 19 22 作るのは苦手なんでしちゅーさんに任せます。その中で俺が知ってるのは追加します明らかにこれが無い、というのが分かれば作れるんですが… -- (暗黒の空) 2009-08-25 22 20 05 更新履歴表でも作るかな。 -- (しちゅー) 2009-08-25 22 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 階 秒 MISS 暗黒の空 200F 1116 37 しちゅー 24F 362 2 zzxzz 200 1088 30 ぁぁぁぁぁぁぁぁ 163 194 14
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闇エスカレーションのアンプ 闇才能ツリーのアップグレード/アンロック アンプ名 強化 説明 備考 ザイの立ち回り 3 ザイ提督のフォーメーション訓練により、闇エスカレーション中にパッシブな移動速度が [ 5 / 10 / 15 ] %上昇する ファースレイヤーの制度 3 ゼルヤの危険なベヒモスの知識により、闇エスカレーション中にパッシブな部位ダメージの [ 5 / 10 / 15 ] %が損傷ダメージに変換される ストリーガの収穫 3 対象のエスカレーションでベヒモスの部位を破壊すると、報酬が [ 5 / 10 / 15 ] %の確率で2倍になる 属性の型を強化する 2 属性の型の効果時間を[ (10) / 14 / 18 ] 秒間に延長 モイラの支援 3 モイラに防具の関節部分を強化してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなダメージが [ 5 / 10 / 15 ] %減少 ラッキーストライク 3 レディ・ラックにベヒモスの謎の知識を共有してもらったことにより、闇エスカレーション中にパッシブなクリティカルヒット率が [ 3 / 6 / 9 ] %上昇する レディ・ラックの炎 1 闇エスカレーションにおいて、炎エスカレーションのアンプ(レディ・ラックバラージ、トーガドロの力、トーガドロの怒り)をアンロックする 持続性バリア 1 闇エスカレーションにおいて、地エスカレーションのアンプ(シールドスフィア、榴散弾、渇望の協定)をアンロックする 轟音の支配 1 闇エスカレーションにおいて、雷エスカレーションのアンプ(悪意の回避、決闘者の精度、クリティカルドミニオン)をアンロックする 闇アンプの効果 アンプ名 強化 説明 備考 スクワットゴール 1(M) 与ダメージが+5%上昇。「スクワッドゴール」を持つ他のプレイヤー1人につき [+2.5 / +5] %の追加ダメージ マルチ専用 出撃の時 3 ランタンホールドで、20秒間自分がダメージを受けるまですべてのプレイヤーの攻撃スピードを [ +6 / +9 / +12 / +15 ] %上昇させる 執行人 3 HPが50%を下回ったベヒモス1体につき、与ダメージが [ +10 / +15 / +20 / +25 ] %増加する スウィフトパクト 2 次の戦闘の間、被ダメージが25%増加。以降の戦闘で攻撃速度が [ +10 / +15 / +20 ] %増加し、移動速度が15%増加する オーバークロック 1 次のベヒモスを倒すまで[ +15 / +25 ] %攻撃速度が上昇する 弱点露出 2 武器攻撃ごとに[ 100 / 150 / 200 ] の損傷ダメージが追加される 狩りのスリル 3 ベヒモスが討伐される度に与ダメージ [ +2 / +3 / +4 / +5 ] %上昇 解剖屋 2 損傷した部位を破壊すると、そのエスカレーション中に [ 1 / 2 / 3 ] %のダメージバフが発生する。「解体屋」を持つプレイヤーごとに、破壊のたびに [ 1 / 2 / 3 ] %のバフが追加される フルスロットル 1 次のベヒモスを倒すまで[ +20 / +30 ] %クリティカルストライク率を得る ストリーガの激高 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにフレンジートニックの効果を付与する ストリーガの防護 IF フラスコを5までチャージする。さらにフラスコにブルワークトニックの効果を付与する ストリーガの蘇生 IF フラスコを5回分のチャージに補充する。蘇生剤も3つに補充される トレント・シールド - ランタンのホールドアビリティを使用すると、15秒間全スレイヤーに+150のオーバーヘルスが与えられる ヒーリングストリーム - 攻撃を回避すると、最も多くダメージを受けているスレイヤーのヘルスを最大250回復する ディフェンシブリバイブ (M) 仲間を復活させている間は気絶が無効となり、被ダメージが50%減少する マルチ専用 属性の型:闇 (2) ランタンホールドで [ (10) /14 / 18 ] 秒間、闇の型に入り与ダメージが15%増加する。別の型に入ると効果が消失し、近隣のベヒモスに500ダメージを与える爆発を発生させる 属性の型:光 (2) オムニセルの発動で [ (10) / 14 / 18 ] 秒間「光の型」に入り(30秒に1回まで)、体力が一番低いスレイヤーを与ダメージの5%分回復する。別の型に入ると効果がキャンセルされ光の爆発を引き起こし、付近の味方を250回復する 腐敗の契り - 激怒状態のベヒモス1頭につき、15%ボーナスダメージが発生。エーテルチャージ状態のベヒモス1頭につき、攻撃によるライフスティールが+5%増加。 堕落の化身 - 腐敗状態を無効にする。腐敗の吹き溜まりに入るとそれを吸収し、10秒間、ダメージと攻撃速度が15%上昇する。1度の吸収できる吹き溜まりは1つに限定される ヴォイドブラスト - ベヒモスから近い位置にいる際に、時おり不安定な闇エネルギーの球体を出現させ、円錐状に発射する。球体はそれぞれ300ダメージを与える ヴォイドマント - ダッシュはスタミナを消費せず闇の力を蓄積する。スタックが最大になって3秒以内に攻撃を仕掛けると1000ボーナスダメージを与える シャドウドッジ - ダメージを与えるとシャドウドッジのチャージが蓄積される。攻撃を回避するとチャージが消費され、ベヒモスを妨害することができる闇属性の爆発が発生する 属性召喚 2000の損傷ダメージを与えると、その場に固定された四大属性のいずれかがランダムで出現する。30秒間攻撃が支援され、ヒットごとに追加の損傷ダメージが発生する レディ・ラックバラージ UL 気絶ダメージを与えると砲弾が補充され、1分ごとに上から砲撃が発生する 炎アンプ トーガドロの力 UL ベヒモスの部位を破壊すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、気絶ダメージ+250が16秒間付与される 炎アンプ トーガドロの怒り UL 攻撃を回避すると、すべての保持中のトーガドロのアンプが発動し、ダメージ+20%が16秒間付与される 炎アンプ シールドスフィア UL ベヒモスの近距離の場合、シールドエネルギーの球体を出現させることがあり、それが破壊された際に付近のプレイヤー全員に450のシールドを付与する 地アンプ 榴散弾 UL いずれかのシールドの効果が切れるか更新されると爆発し、残りのシールド値の3倍のダメージを範囲内に与える 地アンプ 渇望の協定 UL 次の戦いで消耗品が使えなくなる。その後、+10%のライフスティールが付与される 地アンプ 悪意の回避 UL 攻撃を回避すると、「マルカリオンスパイト」(クリティカルヒット率+15%、移動速度+15%)の効果を20秒間得る 雷アンプ 決闘者の精度 UL 0.5秒ごとにクリティカルヒット率が3%スタックする。クリティカルヒットが発生するとリセットされる 雷アンプ クリティカルドミニオン UL ベヒモスにクリティカルヒットが発生すると、時間経過で消失するオーラが発生する。オーラが最大まで高まると、オーラ内のスレイヤーのダメージが+25%増加する 雷アンプ 闇エスカレーションのエリアギミック ギミック 説明 危険地帯 この島では定期的に危険地帯が出現する。爆発する前に退避しよう! 弱点 ベヒモスの耐久力が上がるが、不安定な弱点を持つ 死活 ベヒモスが激怒状態にならなくなる。ただし、HPが50%以下に達すると激怒状態になり、倒されるまで持続する 硬すぎる表皮 ベヒモスへの部位ダメージが減少する。ただし、損傷部位への部位ダメージは増加 滅びの歪み ベヒモスが定期的に闇の球体を発生させる。破壊せずに放置すると絶望的な結果を招く スティックシアンの犠牲 スティックシアンの捕食動物は孤立し傷ついたスレイヤーを狙うが、ベヒモスとは距離を置く スピッター スピッターが定期的に出現する。倒すと次に攻撃するベヒモスにボーナスダメージを与える。数回スタックする 闇の分裂 定期的に闇の投射物が出現し、何度も分裂する。闇の投射物を破壊するとバフ効果を得られる 闇の星々 スレイヤーの近くにクリスタルが定期的に出現し、短時間で起爆し、腐敗を発生させる。スレイヤーに破壊された場合、クリスタルからバフが発生する 平面航行 戦場にポータルが出現する。ポータルを踏むと闇の世界へと連れ出され、「力の塵」を取得する。「力の塵」1つごとにパーティ内のスレイヤーに短時間の10%ダメージバフが発生する
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1790.html
OM大会の記録 ふぁらんくすで公開されている、オリジナルマスター大会の記録。 オリジナルマスターを作って戦わせるこの流れはオリシナ決戦に結実した。 マスター一覧 第壱回 アスターゼの影 アドゥ ヴリトラ エル=ディア かえでの星 ゼレンシオン ドレイク バグ ファウスト ベクディオン レチア 奇竜 堅実王ドングリ 石揚弐 第弐回 アシェアロット エリザベート エルフィナ かえでの星 キングコカトリス ゲルニカ サティー セレスタイト ティファーナ フェインス ベクティオン ベルスタン ベルトーチカ ミューズリィ ルシアン ロジータ ロドリゲス 第参回 S アルヴェルス イスカリオテ ヴィヘンダル エルザ オーガバトラー かえでの星 ギガンティック コゥルドロック こすも ザクセン サテラエダ ジョン ズィンク ストーミー ディスト バウンド ピ四 ヘクティオン マコ改 マルグレーテ ユユガギーリ ラセルス ロウウェン 県 腐食クラゲ 第IV回 ヴィッツ共和国 エルモアT ジェットストリーム デビルエクスタシー ディバインローズ らいでんしゃふと 暗殺教団 外道戦乙女隊 空から降って来た天使っぽい
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/6377.html
腐敗電磁ファントム・オブ・ワイズ R 水/闇文明(4) クリーチャー:サイバーロード/ゴースト 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンのクリーチャー1体を選択する。そのクリーチャーのバトルゾーンに出たときの能力をこのクリーチャーは得る。 作者:ソウル 少し変則的なクリーチャーです。召喚時能力は起動する……はず。 こいつが一旦バトルゾーンを離れたら能力はリセットです。 フレーバーテキスト 知恵の影。それは、他の影を分析し、我が物とする。 評価 名前 コメント
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彫像盤石のレヴリテス 発生場所:ケルビア峠 時期:メインストーリー1で必須戦闘 BOSS[盤石彫像のレヴリテス] 石。ダメージを与えると石化攻撃をしてくる。 HP回復と状態治癒が出来るナギが加入する。 フェイザス→ゲージを貯めて必殺技オーバーウェルム※追撃なし(ダメージ無しで鋼糸を貯める)→鋼糸が30程度蓄積されたら追撃でとどめ ジェスター→自由(攻撃してもいいがすると石化させられる) ナギ→豊穣のしらべ(全員が範囲内に収まるようにして回復し続ける) 怠惰偏向のフィールブルー 発生場所:レイゼル樹林 時期:メインストーリー2Bで必須戦闘 BOSS[怠惰偏向のフィールブルー] 猫ちゃん。 最初のターンに「春の風は眠りを知らず」で行動後に睡眠状態を付与する空間を展開してくる。 BOSSは防御力が非常に高く攻撃が通らないので、空間効果を利用して、敵を睡眠状態にし防御力が0の状態で攻撃を与えていく。 なのでジェスターの「ヴォイドニュートライズ」等での空間解除は行わずに戦うといい。 セレナが特攻ダメージを与えられるので、追加弾倉で通常攻撃回数を増やして敵が睡眠になったタイミングで攻撃すれば簡単に勝てる。 轟雷天雨のカヌトフェイガ 発生場所:ハルビス高原 時期:メインストーリー2A-①終了後 ウルカノ撃破まで近づけなかった高原中央の社にいる。 コイツを撃破してハルビスの戻った後から、社の側にある店で水神のお守りが買えるようになる(厄災ダストクライス攻略に必要)。 BOSS[轟雷天雨のカヌトフェイガ] キメラ? フィールドの影響で戦闘開始時から雨の空間が展開されている。 雨の空間中は敵の行動回数が増加(黒いアイコンで待機時間に表示されている)し零雲霹靂雷霆迅(れいうへきれきらいていじん?)と霹靂雷霆迅を使う。 零雲霹靂雷霆迅はランダムな位置に設置され、その上にこちら側が移動すると発動する設置技。 霹靂雷霆迅は準備時間終了後に発動する。こちらは範囲が狭いので上記と見分けることが可能。 どちらも非常に強力な技だが、空間が雨じゃないと使えないのでセレナのスターシェルやジェスターの空間解除で 雨を解除して戦いたい。火傷が効くので魔法・メギドの炎で炙ろう。 万触腐敗のエンダフィアズモス 発生場所:フルトヘイム湿地帯 時期:メインシナリオ1終了後 宿場町レイゼルと木霊族の里をつなぐレイゼル街道を下に進むと湿地帯があるのでその奥。 湿地帯は毒沼と高レベルモンスターに溢れているのである程度のLvは必要になる。 コイツの撃破がリムガルムの加入条件。 BOSS[万触腐敗のエンダフィアズモス] 腐った竜。 回復効果を反転する空間を使ったり、ナギの風塵のしらべと同じように範囲内dotダメージを与え続ける「今こそ狂喜せし歓喜の歌を」を使う。さらに全体に強力な物理攻撃を放ってくる非常に強力な敵。 回復アイテムを投げまくると死ぬ。体力保水液H-10で一撃瀕死にできる。 常闇極夜のカイコバート 発生場所:ラーグセル研究所 ラーグセルの左上方向にある建物の入り口を塞いでいるエージェントにツール・研究所職員を装備して話しかけると 研究所への道が開放される。研究所内を真っ直ぐ進むとコイツがいる。 時期:メインストーリー2A-②終了後 BOSS[轟雷天雨のカヌトフェイガ] 黒い悪魔像? 最初のターンに「静寂の暗転」で暗闇の空間を展開してくる。 カイコバートは暗闇中に隠伏?が付与されて攻撃できなくなるので、セレナやジェスターで解除する。 また一定確率で「影踏み鬼」というスキルで味方の能力を複製した敵を召喚してくる。 この敵は複製した味方が行動すると、同じスキルで行動を行う。 またカイコバートのゲージが貯まると、出現している影の複製元を即死させてくるので 影が出現したらすぐに倒すようにする。 砂塵回帰のダストクライス 発生場所:ネルギア砂漠(溶岩洞入り口の上 ※ツールの水神のお守りがないと辿り着けない) 時期:メインストーリー2A-②終了後 ネルギア砂漠の水分量ギミックを攻略しないと辿り着けないので、先にカヌトフェイガを倒して水神のお守りを買っておく必要がある。 水神のお守りを装備して溶岩洞の入り口を迂回する形で上に登るとコイツがいる。 BOSS[砂塵回帰のダストクライス] 機械兵器。 こちらのほぼ全ての攻撃が吸収される。 ソウルフレンジーやスパークルレインでダメージを与えながらゲージを吸収してくる。 ゲージが吸収されるのが厄介だが、敵のゲージがMAXになるとオーバーヒートで敵が自傷ダメージを受ける。 おそらく、ゲージを吸収させて自爆させるのが正攻法だが…… 料理と状態異常が効く。火傷が効く。 失敗料理の不思議物体D(火傷等状態異常付与+2000ダメージ)が大好物なのでいっぱい食べさせてあげよう。 箝口結舌のスィオピクリュソス 発生場所:クルストリア鉱山 時期:メインストーリー2A-②終了後 鉱山は敵が強くないので序盤から攻略できる。 BOSS[デブ岩] 箝口結舌のスィオピクリュソス。 HPが非常に高いが、魔法ダメージを与えるたびに次に与える魔法ダメージが増加していく。 しかしこちら側が詠唱していると強力なカウンターを自分に付与して、反撃の準備をしてくるので 詠唱せずに魔法攻撃を与える方法で倒す。 ジェスターの夢幻魔法で味方全員を詠唱時間0にしてグラビトンや強力な魔法を当ててやろう。 黒死窮鼠のピースクィーク 発生場所:シングレア自治区・地下水道 時期:メインストーリー2A-②終了後(※ツールのピッキングツール入手後) ギルド会員証とピッキングツールがあれば、自治区のギルド横の牢屋からすぐにたどり着ける。 ない場合は図書館のあるマップにある地下水道入り口からピッキングツールで地下水道を攻略した先にいる。 BOSS[黒死窮鼠のピースクィーク] ねずみ。 一定間隔で黒死誘引の空間を発動して、こちらの行動後に毒を付与しながらお供のネズミを召喚してくる(最大3匹) 毒の継続ダメージに加え、敵は毒の特攻攻撃を使ってくるので、毒耐性があると良い。ないと厳しい。 ピースクィーク本体は味方の待機時間を0にしてお供のネズミで一斉攻撃を仕掛けてくるので、空間を解除して戦っていく。 状態異常は全て無効なので鋼糸で削っていこう。 永寒青蓮のカラリエーヴァ 発生場所:ウラノス氷窟 時期:メインシナリオ2C-①終了後(※ツールのプロメテウスの炎入手後) アルブムの街を右に進んだ先のウラノス雪原を少し上に進んだ先にあるウラノス氷窟の奥にいる。 行く前に凍結耐性を用意しておくと楽(洞窟内にも1つある)。 BOSS[永寒青蓮のカラリエーヴァ] 味方側のファストムーブより早く先手を取って、凍結耐性のないメンバーを即死させてくる。 凍結耐性は必須なので最低1人は装備させておく。 カラリエーヴァは凍結以外の状態耐性を持たないので即死が効く。火傷が効く。腐敗が効く。 正攻法で戦うと腕による強力な全体物理攻撃で味方が沈んでいく。 怨嗟夢想のヒストリア※10体目(トゥルー条件の対象外) 発生場所:幻影都市アベルナス 時期:メインシナリオ4終了後 ノーマルエンドでは必須。トゥルールート移行後もアベルナスの最深部に進むと戦うことができる。 勝利するとどちらのルートでもノーマルエンドへ移行する。 攻略についてはノーマルルート1を参照