約 42,001 件
https://w.atwiki.jp/absolute-bond/pages/135.html
CN脳内会議と要望・意見・会議のページはココに移動になりました。 誰でも編集できるメモなので活用してください。 左が下からのコピーをいれて、右が意見とか提案とか答えを。 文字数は1000文字までです。 分かりやすく、次の提案を入れる場合は行間を5行とか開けてください。 最後に名前も入れること。 下の説明で、点線で囲んであるところは、議論したいところです。 よろしくお願いします。 注意 絶対に更新ボタンを押すこと!片方ずつやらないとログが消えます。 不意だまを入れて、TP抜く? 忍盾のヘイトの維持率は? ナは抜刀する?土杖?盾持つ? 赤はどのくらいの時間でヘイト取れるか? 青いれるなら白? 青と忍どっちがいいか? 攻撃モードの時WSで削る。与TPに気をつける? 防御モードの時、離れてオポ昏でウィズイン狙う? 不意だまでTPを抜き取る? 侍サポシは遠隔を持っておく?トレハン用 竜の仕事? 赤1枚のとき、どちらのPTに入れるか? 黒のスタン回しの間隔はどのくらいか? ビット処理時コールの仕方? 黒をケアルに回すかどうか? しゅう 青と忍では忍いらないって答えになったけど、ビット処理には青のが本当にいいのかなぁ・・・ビット処理を最速でやるとして、蝉どのくらい消費するのかな?それ次第では青はダメって事に・・・わいたらキャノンでタゲとって、A.バーストしてヘッドしながら蝉まわし・・・常時ワームアップならいけるかな?。ヘッド入るかは知らないけどw 防御モードのときのアタッカーはどうすれば一番効率いいのかな?侍は月光とかでいい気がするんだが、他はオポ昏ウィズイン狙った方がいいのかしら? 月光もカットされるのかしら? しゅう (ここにレス) ------------------------------ (---線で区切ってここに次の案) 同時に更新してたらどうなるんかちらw 解決したらここに書いていこうか・・・ ○○→▲▲になりました。とかとか・・・ しゅう 青 とみー 黒 レミル 忍 ミヤビ コ キョン 黒 エンキ 黒 クロム 赤 アル 侍 カツ 忍 マナ 白 クラ ナ ライ 竜 シュビ 赤(まだ入れない) 必須ジョブ ナ黒黒黒コ忍赤 四角の点線の中は問題点です。分かる人意見を言い合いましょう。 盾 赤盾はサポ忍で開幕から連続魔スリ2で蓄積ヘイトでタゲを固定。抜刀しない。 忍盾は遁回し。攻撃モードのみ抜刀する。 ナ盾は、サポ忍or戦。抜刀無し。開幕フラッシュでタゲ固定。ケアル4でヘイトを高める。 配置は黒PTと垂直(横向き)に配置。戦う場所は初期位置。釣ってきて、開幕ウィズインで、けずる。 タゲは常に2人でヘイトを上げる。 不意だまを入れて、TP抜く? 忍盾のヘイトの維持率は? ナは抜刀する?土杖?盾持つ? 赤はどのくらいの時間でヘイト取れるか? 青 青の役目はディセバの毒。なるべく与TPを出さないためにフルヒットは避けること。 毒さえ入れれば、あとは金剛身や回復でサポート。 青いれるなら白? 青と忍どっちがいいか? アタッカー 基本的にアタッカーは抜刀禁止。与TPをためない為に、絶対殴らない。 攻撃モードの時WSで削る。与TPに気をつける? 防御モードの時、離れてオポ昏でウィズイン狙う? 不意だまでTPを抜き取る? 侍サポシは遠隔を持っておく?トレハン用 竜の仕事? 赤 スロウとパライズしか入らないので、レジりながらもがんばって入れること。 盾にヘイストとリフレが基本。あとは、回復がメイン。 残り3割でレーザーシャワーが来るので、来たら最終モードの合図。クマスタンする。 2枚いる場合は、クマスタンとのつなぎ目をミスらないこと。 クマスタン中もオメガは余裕で動くので、絶対に時間を計ること。気持ち早めで。 赤1枚のとき、どちらのPTに入れるか? 黒 バイオ2・バーン・チョーク・ショックを常時入れること。ここは100%お願い。 ポイズンはディセバがあればいらない。余計なヘイトは稼がない事。 攻撃モードの時でも、スタンを回しながら座ること。 スリップももちろん入れる。 防御モードの時は、タゲを取らないように細心の注意を払って精霊を入れること。タゲとると、一気に全滅する恐れあり。 オメガのWS範囲外にいたと思っても、オメガのTP量によって、範囲が広がることあり。 なめずに100%ストブリしましょう。 ビットがわいたら、黒全員で処理しましょう。一人でもレジったら、殺しきれないで、黒が全滅します。 絶対に手抜きはしない事。サンダーIVorブリザドIVで殺す事。「要即反応」 クマスタンが始まったら、黒は全員で泉>精霊 もし、ビットがわいたら、ガで巻き込むこと。 黒のスタン回しの間隔はどのくらいか? ビット処理時コールの仕方? 黒をケアルに回すかどうか? 絶対に2回連続で死んではならない。起き上がるときは、オメガのWS後に起き上がること。 2回連続で死んだら。時間のロスが果てしないです。 起き上がったら、絶対に安全な場所で待機。絶対にオメガの初期位置では死なないようにする。 盾が崩れたらいったん全滅。後衛はなるべく初期位置に戻って死にましょう。 オメガは感知範囲が広めです。しっかりと見極めが必要です。 何か名案があれば 要望・意見・会議 ↑ここに書いてもいいです。上のメモ欄でもいいですがw
https://w.atwiki.jp/nounaisumabura/
脳内スマブラウィキへようこそ このウィキはスマブラ屋の「脳内スマブラ」のウィキです。 このページに書かれていることはほとんど嘘八百です。 まずはこちらを http //www42.atwiki.jp/nounaisumabura/?page=%E7%B7%A8%E9%9B%86%E8%80%85%E5%BF%85%E8%AA%AD
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2924.html
475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/04/11(金) 01 29 41 ID ??? 女性PCやったときに、リアル姉の言動をモデルにプレイしてたら 「そんな話し方する女はいない、リアリティがない」って ダメ出しくらった。 姉さん……あなたは脳内存在だったみたいですw スレ168
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/778.html
オーバーライト/脳内Survivor オーバーライト/脳内Survivor アーティスト BREAKERZ 発売日 2012年6月13日 レーベル ヅァインレコーズ デイリー最高順位 1位(2012年6月13日) 週間最高順位 1位(2012年6月19日) 月間最高順位 4位(2012年6月) 年間最高順位 85位(2012年) 初動売上 15128 累計売上 19040 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 オーバーライト 名探偵コナン ED 2 脳内Survivor 3 EMILY ~Acoustic Version~ ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/19 1 新 15128 15128 2 6/26 6 ↓ 2916 18044 3 7/3 ↓ 667 18711 2012年6月 4 新 18711 18711 4 7/10 329 19040 名探偵コナン ED 前作 次作 悲しいほど 今日の夕陽 きれいだねgrram オーバーライト 恋に恋して倉木麻衣 関連CD Miss Mystery Everlasting Luv 光 月夜の悪戯の魔法/CLIMBER×CLIMBER WE GO
https://w.atwiki.jp/arkeye/pages/48.html
~脳内会話Arkeye編~ イェルグ公国近衛団長ジルマン・ダーク。夜の墓地にて酒をあおる。 後ろから酒を持って来て横に座る“ビッグマム”ジェシカ・ヴォーレン。 「また、若者が逝ったよ・・・」 「全く・・・独りになると感傷的になるのは昔と変わらないね」 「君もな。ジェシカ・ヴォーレン」 城でのナユタ・キサラギ。色々と部下に熱く語っているらしい。 「次の戦!この第八兵団が先陣を切り必ずや勝利を収めてみせる!貴様ら・・・俺に命を預けろ!今!この瞬間から寝る暇も無いと思え!!」 「おにーちゃーん、お弁当忘れたよー」 「昼休憩!!」 イェルグ公国でパン屋のバイトをするジーメリオン・グリッサ。店長にどやされる。 「おい若いの!3丁目のヤーマダパン屋がいつもいちゃもん付けてきやがる!どうなってるんだ!」 「申し訳ありません。何なら店に火を・・・なぁに最近は枯草が多いですから」 帝国にて、ヴァンゼイ・ライオット・アルカオルクス。開放されて呆然としているシャドルとばったり出合う。 「何か・・・アンタとは始めてじゃない気がする」 「俺には全く見に憶えが無いがよし飲もう!」 “豪腕”ミゲル=ダーツ、“鶏心王”ディーヴェルトと会見する。 「ミゲルか・・・お互い、辛い道を歩んだものだな」 「貴方は誇りを捨て、レイノック・バレンスは正義を捨て、俺は本気を捨てた・・・誰が正解なんでしょうね。俺達は」
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5212.html
脳内覚醒ハニカムビート 【のうないかくせいはにかむびーと】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売・開発元 ハドソン 発売日 2006年8月10日 定価 2,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 4個(オートセーブ) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント シンプルなパズルちょっと変わった雰囲気 ガイヨウ ルール パズルモード トライアルモード ヒョウカテン モンダイテン ソウヒョウ ヨダン ガイヨウ ハドソン(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売されたパズルゲーム。 このページのようにモード名などがカタカナで表記されているのが特徴。解説やルール説明などは漢字も使われているため読みにくいといったことはない。 ルール ハニカムパネル(蜂の巣型のパネル)をタッチペンで叩くとパネルは裏の色に変化します。 そこから発生する波紋は隣接するパネルを反転させます。 ハニカムパネルを白一色に統一するか、横一列で同じ色に揃えるのが目的となります。 (公式サイトより引用) 例えるなら『スーパーマリオ64DS』などに収録されているミニゲーム『パズルパネル』に近い。 + ちょっと詳しく ギミックとして、『ベクトルラベル』と呼ばれる矢印が存在する。 これが貼り付けられたパネルは、タッチすると矢印の方向のパネルが一列まとめて一気に裏返る。 ラベルは4つまでストックする事ができ、ゲーム中は好きなタイミングでパネルに貼れる他、トライアルモードではベクトルラベルが貼られたパネルを消せば獲得できる。 因みに、ラベルの貼られたパネルに裏返した時の波紋を当てると向きが変わってしまう事があるが、この時の向きにはある法則性がある。パズルモードでは特に重要。 パズルモード 200個の問題を解くモード。どの問題も制限時間はない。 規定数以内のタッチで全パネルを一色にできればクリア。規定数+10回でゲームオーバー。 クリアするたびに新しい問題が解禁される。 また一定数クリアするごとに新しい背景やBGMが解禁される。 トライアルモード せり上がってくるパネルが画面端にたどり着く前にパネルを消すモード。 このモードでは横一列に同じ色のパネルを揃えるとその列が消える。 なおパネルの形状の都合上、消した列が奇数だとその上のパネルがかみあわなくなってしまい、波紋が届かなくなる。 画面上のラインにたどり着く前に規定数のパネルを消せばクリア。たどり着くとゲームオーバー。 同じ色を連続して消したり同時消しでスコアが増えるなどパズルモードにはない楽しさがあり、スコアアタックも楽しめる。 ベクトルラベルを利用すれば4列以上の同時消しも可能。狙ってだすには相当の仕込みが必要だが。 クリアかゲームオーバーになると消し方に応じて評価が表示されるのだが、なぜか画像のように生物に例えて評価される。 最初のうちは「ミトコンドリア」「ハエ」など辛口な判定を下されるが高成績を出すと少しずつ進化して人に近付いてゆき、そして… ヒョウカテン ゲームテンポ、レスポンスが良く快適に遊べる。オートセーブも速い。シンプルなゲームなので嬉しい。 チュートリアルが充実している。 パズルモードの一部問題は数独で有名なニコリが作成している。 いずれも高難易度で手ごたえがある。 SE BGMともに派手で気分を盛り上げてくれる。 少しずつ隠し要素が解禁されるためモチベーションを保ちやすい。 モンダイテン パズルモードにはヒント機能などがないため、解けない問題が出たら放置するしかない。 総当たりは一応可能だが現実的ではない。 序盤の20問程度は一発で答えが分かるような配置。流石に多い。 トライアルモードではスタートボタンを押して中断することでじっくりと考えることができてしまう。 1人用のゲームなのでこのインチキをしたところで自己満足にしかならないが。 ソウヒョウ 独特の雰囲気だがゲーム自体は至ってシンプル。 安価で楽しめるDSiウェアなどでパズルゲームが購入できる現在ではやや割高感がある。 ヨダン ほぼ全操作が下画面とタッチに集中しているので全ボタン・上画面が壊れていてもほぼ問題なく遊べる。
https://w.atwiki.jp/soysouso800/pages/753.html
脳内戦争凱旋の合図 すてますてま すてまつける ぱちぱち あふぃつけて とぅ CANE UP CANE UP すてまつける かねになるの すてまつける いーないーな それいいなー ぱっちりぱっちり それいいな いーないーな それいいなー アクセス数も上を向く ちゅるちゅるちゅるちゅるちゅ 煽るタイプの魔法だよ 信者を味方につけて見える世界も変わるかな
https://w.atwiki.jp/yo980/pages/176.html
226 名前: 絵描き@幼男 投稿日: 2008/04/18(金) 23 52 48.88 ID blZHDago 脳内幼女(行き当たりばったりでやってみたりなんかしたりして) 僕「ふふふ……かあいいなぁww」 俺「ふふふ……たまりません!!」 …… 我輩「………あれ? そろそろ出てくると思ったけど、おーーーーい、幼女ちゃ~~ん!!」 …… 某「? もしかして某には脳内幼女が、い、いないのか?」 僕「そ、そんな…馬鹿な!!」ガーーン、ガーン、ガーン 幼「そんな、この世の終わりみたいな顔しないでよ」 僕「いたーーーーーーー!!!!」ニコー 僕「なんでスグ出てきてくれないのさぁ」 幼「だってぇ、一人称がバラバラなやつなんて相手するだけ面倒だもん。 それに、一人でニヤニヤしててキモイ」 僕「そこを切り口に出てきてくれよ……」 幼「えぇ~~、浸ってる所に出て行くのは無理があるよぉ~」 僕「どうしてさ?」 幼「他の子に目がいってる時に私の事なんか全然考えもしないから!!!!」 僕「ん~……ツンデレ?」 幼「違う!!」 僕「このこのぉう」チョンチョン 幼「いい加減にしてよ、この[ピーーー]」 僕「ぐっはーーー」ブシュブシューーーボタボタボタァアこなあああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいいいい 脳内のため過剰演出でお送りしております。 980円をどうすればいいのかわからない~~~w
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/1023.html
脳内エステ IQサプリ(2004.04~2009.03) ※1 A・B枠が隔週に前後交代 (2008.10~2009.03) A枠1'00″…LION 0'30″…AJINOMOTO(味の素)、DAIHATSU、KDDI B枠0'30″…JPかんぽ生命、SUNTORY、TOYOTA、dyson、第一三共ヘルスケア 前半枠ヒッチハイク(0'30″)…McDonald's 後半枠固定(0'30″)…クレハ (2008.04~09) A枠1'00″…LION 0'30″…AJINOMOTO(味の素)、DAIHATSU、KDDI B枠0'30″…JP かんぽ生命、ロッテ、TOYOTA、dyson、第一三共ヘルスケア 前半枠ヒッチハイク(0'30″)…McDonald's 後半枠固定(0'30″)…クレハ (2006.10~2008.03) A枠0'30″…AJINOMOTO(味の素)、かんぽ生命※2、P G、DAIHATSU、KDDI B枠0'30″…Unilever、SoftBank、ロッテ、TOYOTA、大和証券グループ 前半枠ヒッチハイク(0'30″)…McDonald's 後半枠ヒッチハイク(0'30″)…HONDA (2005.10~2006.09) A枠0'30″…ツムラ、郵便局 簡易保険、P G、DAIHATSU、KDDI B枠0'30″…Unilever※1、AJINOMOTO(味の素)、ロッテ、TOYOTA、大和証券グループ (2005.04~09) A枠0'30″…ツムラ、Coca-Cola、P G、DAIHATSU、郵便局 簡易保険 B枠1'00″…ユニリーバ※1 0'30″…ロッテ、AJINOMOTO(味の素)、TOYOTA (2004.10~2005.03) A枠0'30″…ツムラ、Coca-Cola、P G、DAIHATSU、郵便局 簡易保険 B枠1'00″…NIPPON LEVER 0'30″…ロッテ、AJINOMOTO(味の素)+不定期1社 (2004.04~09) A枠0'30″…ツムラ、Coca-Cola、P G、DAIHATSU、日清食品 B枠1'00″…NIPPON LEVER 0'30″…ロッテ、NISSAN(日産自動車) ※1 2005.05まではNIPPON LEVER名義 ※1 2006.05まではユニリーバ表記 ※2 2007.09までは郵便局 簡易保険名義 特番期は「脳内エステ IQサプリ(特番期)」を参照
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1625.html
逆立ちしたまま幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 脳内快晴が幻想入り 878人目の幻想入り 作者 karuba ひとこと 立ち上がろうとした瞬間にタイミングよくスキマが開き、幻想入り。 論外な動画からのし上がるために、目下練習中。 主人公 名称不明。 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。