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3月30日名古屋版朝刊 3月30日名古屋版朝刊(別刷り) 3月30日 高知版 朝刊 2011年3月30日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 関連ページ 3月30日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事185 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1297215172/581 1面題字下:★www.savoy-net.com/★(カラー) 途中:毎日アースデイ新聞(カラー) (株)日本デジタル研究所(カラー) 下:七つ森書館 毎日新聞社 青志社 築地書館 1万年堂出版 バジリコ 六月書房・星雲社 大空出版(3段) 2面下:幻冬舎(5段) 3面下:メディアファクトリー(5段) 4面下:毎日新聞社 幸福の科学出版(5段) 5面途中:毎日新聞社 6面下:NEXCO中日本(5段) 10面途中:外為どっとコム 12面:日本直販(カラー全) 13面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA 下:アド大広名古屋 内藤一水社 近鉄タクシー(株) (お見舞い)阿含宗、大空出版、DXアンテナ、日本紙パルプ商事、ハッピージャパン(3段) 14面:山田養蜂場(全) 16面下:東海東京証券 (株)ウェブクルー モビット(三菱東京UFJ)(5段) 18面下:(有)カズマ(堺市)(5段) 途中:安藤建設 19面下:岡崎市観光協会 (有)細田タイヤ商会 (学)岡崎学園 カクキュー まるなか米店(7段) 22面下:毎日新聞社(5段) 23面下:八ッ目製薬(2段) 全24面 3月30日名古屋版朝刊(別刷り) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事185 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1297215172/581 1面題字下:ラーメン山岡屋 下:★山田アトリエ(浜松市)★(3段) 5面下:Newsがわかる(1段) 全6面 3月30日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事186 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1301734893/32-34 一面:SAVOY “カラー”、毎日アースデイ新聞 “カラー”、株式会社日本デジタル研究所 “カラー” 世界思想社、日本経済評論社、パワー社、毎日新聞社、自由工房、大空出版、青春出版社、博文館新社 二面:東邦出版/アインシュタイン研究会 “3分の1” 三面:栄光出版社 “6分の1”、毎日新聞社 “6分の1” 四面:毎日新聞社 “6分の1”、幸福の科学出版 “6分の1” 五面:サンデー毎日 “3分の1” 六面:日本サプリメント “6分の1”、三菱東京UFJ銀行系 モビット “6分の1” 八面:八ッ目製薬 十面:外為どっとコム 十一面:湯郷石橋ゴルフ倶楽部 “5分の1”、株式会社クロレラサプライ “3分の1” 十二面:『第17期 関西市民文化塾』 主催:毎日新聞社 後援:毎日放送、大阪府教育委員会ほか “全面” 十三面:毎日フォトバンク、オーバルホール 高槻住宅展示場(旭化成へーベルハウス、住友林業、ダイワハウス、一条工務店、積水ハウス、パナホーム) 宝塚市立宝塚園芸振興センター あいあいパーク “5分の1カラー” 十四面:スポニチ 十五面:日本直販 “全面カラー” 十六面:山田養蜂場 “全面” 十七面:海辺の宿 海の華 二十面:小豆島ヘルシーランド “全面カラー” 二十一面:株式会社オーゾネ “3分の1”、あかひげ薬局、サンマリエ株式会社 二十二面:加美乃素本舗、夕日ヶ浦温泉 海舟 “6分の1”、フタワ食品工業株式会社 “6分の1” 二十三面:不二食品株式会社、室戸海洋深層水株式会社、株式会社ルミカ、かわせみ針、紀州小橋食品 『2011おかやま 津山さくらまつり』 “5分の1” 主催:津山さくらまつり実行委員会 問い合わせ:津山市観光協会 二十四面:大和証券グループ(協賛)第69期名人戦 第66期本因坊戦、毎日新聞社 『日本展望 大阪』 企画・制作/毎日新聞社広告局 “4分の3” 豊中市、堺市、池田市、吹田市、泉大津市、高槻市、貝塚市、枚方市、茨木市、八尾市、寝屋川市、河内長野市 松原市、大東市、和泉市、柏原市、羽曳野市、門真市、摂津市、四条畷市、大阪狭山市 株式会社テライ、株式会社ヒガシ21、新菱冷熱、日本新聞インキ株式会社 二十五面:協和発酵バイオ・SHサンヘルス “3分の1” 二十七面:まいまいクラブ 『被災地の方々に心よりお見舞いを申し上げます』 企画・制作/毎日新聞社広告局 阿含宗、大空出版、DXアンテナ、日本紙パルプ商事、ハッピージャパン ※この広告の掲載料の【一部】を毎日新聞大阪社会事業団を通じて被災地の救援に役立てます。 JARO 日本広告審査機構 二十八面:興和株式会社・興和新薬株式会社 “3分の1” 二十九面:毎日新聞大阪社会事業団、グランドギャラリー、Newsがわかる 全30面です。 2011年3月30日 毎日新聞 東京朝刊<縮刷版> 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事187 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/ms/1304945832/518-519 1面:SAVOY、毎日アースデイ新聞、株式会社日本デジタル研究所、大空出版、六月書房 星雲社 バジリコ、1万年堂出版、築地書館、青志社、毎日新聞社、七つ森書館 2面:幻冬舎 3分の1 3面:メディアファクトリー 3分の1 4面:毎日新聞社 6分の1、幸福の科学出版 6分の1 5面:毎日新聞社 3分の1 6面:★三菱東京UFJ銀行系カードローン モビット 6分の1★、TBSラジオ954 6分の1 8面:オランダ経済・農業イノベーション省 www.nfla-japan.com 3分の1 10面:外為どっとコム 11面:AiiA corporation ケータイで脳トレ 3分の1 12面:株式会社ジャパンホームショッピングサービス 全面 14面:★三越伊勢丹 3分の1★ 15面:★三越伊勢丹 (見舞い) 3分の1★ 16面:毎日文化センター、株式会社ビデオリサーチ 6分の1、Newsがわかる、AC 3分の1 慶應義塾大学医学部 keio-clinical.jp/ 治験 6分の1 17面:PASTA MANIA、白十字、ビックカメラ、第83回センバツ応援メッセージ募集中! senbatsu2011pictcom.jp/、 JARO、(阿含宗、大空出版、DXアンテナ、日本紙パルプ商事、ハッピージャパン)(見舞い)広告・企画制作毎日新聞社広告局 18面:リエゾン 広告・企画制作毎日新聞社広告局 3分の2、MVpenテクノロジーズ株式会社 3分の1 19面:PASTA MANIA 20面:NEXCO中日本 3分の1 22面:山田養蜂場 全面 23面:あかひげ薬局、東海東京証券 24面:Newsがわかる、毎日ウィークリー 3分の1 25面:翠雲堂、ピアノプラス、ハイライフグループ、株式会社MIトレード 明治銃砲店、扶桑郷 28面:まいまいクラブ、株式会社てるみくらぶ 3分の1 29面:日本ニュース時事能力検定協会、毎日新聞社 関連ページ 2011年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
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かなえ CV 中原麻衣 正統派 82-57-83 カラー カラー 獲得条件 レッド(ショートボブ) ※デフォルト アメジスト(ショートボブ) アーケードゲームを10回プレイ ゴールド(ショートボブ) Aクラスに昇格 オレンジ(ツインテール) 週間で全国TOP10を2回 or 店舗TOP10を5回入賞 イメージ イメージ 獲得条件 よろしくね! ※デフォルト アドバイスだよ 笑顔 むぅ~ アプリ登録1ヶ月 ドキドキ
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東海エリア(まだ順不同です。地域別に細分化しませんか??) 岐阜県 オアシス本店2台 200/100/100 静岡県 西部 AGスクエア磐田1台 200/100/100 愛知県 名古屋市 アーバンスクエア大須店(公式) アミューズメント カレッジゼロ 名古屋市以外の尾張地区 アミューズメントカレッジゼロ津島店(公式) new 2009/03 ゲームランドSOLE(海部郡蟹江町)2台 200/100/100 (未分類) ADXマミー刈谷店 new1台 200/100/100 「アイマスのカードが排出されます」との表記あり 三重県 なし
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SYMPHONIC SPEED SCRANZ BLACK or WHITE? BlackYooh vs. siromaru 185 2013 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 下から挑戦中だがどのオプションでも厳しくラストを含めても皿要素を取っ払ったトライアンフ感が強い。2P鏡が個人的には押しやすいか -- 名無しさん (2021-04-08 10 09 38) 終盤の蛇神SPAに似た交互から1軸+2重混じりの階段→二重トリル→12分縦同時で一気に削ってくる。道中も物量があるので難逃げには地力が必要。ノーツが2013なのはKAC2013の採用曲だからだろうか -- 名無しさん (2021-04-08 23 56 19) 物量寄りの譜面だが正規の配置は押しやすく休憩もあるのでさほど疲れない。ブレイク前後にある回しづらい皿はトリルを8分あんみつするとかなり簡単になる。ラストの殺しはゲージ満タン付近で入れる地力ならハードゲージを使い切る難度の発狂ではないので、少し対策してハード逃げを狙うのが丸いか。 -- 名無しさん (2021-04-09 07 30 34) 最序盤の時間差CNが繋がらないんだけど皆どうしてるんだ? -- 名無しさん (2021-04-09 18 12 04) 正規がすごくきれいな配置だと思った。個数の多いCNを踏み外すとけっこうなゲージを持っていかれるので一応注意が必要。 -- 名無しさん (2021-04-10 22 58 31) 序盤の地帯が凄い押しにくくて中間後のCN同時地帯が個人的に鬼門の印象。R乱なかなか良かったです -- 名無しさん (2021-04-10 23 18 23) 基本正規鏡でOK、苦手ならR乱で。正規系ダメで乱が楽になるってケースはよっぽど起こり得ないと思う -- 名無しさん (2021-04-11 00 38 12) BP45でハード 個人的に道中があまり押しやすく感じなかったので結局乱だった。ただ正規鏡がラスト当たってるから、乱だと大体難化する -- 名無しさん (2021-04-11 10 39 51) 2013ノーツ+スカスカなところはスカスカなので物量がすごい。横に広い二重乱打、二重階段、二重トリルが多く皿も絡む。FIRE FIREの正規を早くしたような感じでラス殺しも完備、エバラス程ではないがかなりムズい。 -- 名無しさん (2021-04-11 23 20 29) 2013ノーツのうちCNが55本なので実際に押す回数は1957。局所難は少ない平均密度で殴ってくるタイプ。乱かけると黒ペンに繋がる練習譜面の1つに -- 名無しさん (2021-04-13 10 41 02) 中~終盤にかけて難しくなるので割と終盤ゲーな気がする 中盤辺りの静かになって簡単な部分のあとの2重ドコドコからのCN4か5個同時の所とラス殺しが難所 序盤でゲージが増えないならクリアは絶望的 -- 名無しさん (2021-04-13 12 13 14) 2P正規BP17でEXH。地力 Aくらいか?正規鏡は全体的に認識しやすく、最後の縦連がどこに降ってくるかの把握も予めできるのでオススメ。最後の縦連は左手3回→右手3回と取ると負担が少なく繋がりやすい。終盤の二重トリル+皿の取りやすさを考慮するなら2Pは鏡より正規の方が当たりだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-20 23 09 56) bp54でハード 兎にも角にもラストが難しいのでイージーできるならハードできると思う -- 名無しさん (2021-04-21 08 20 22) 1P正規BP69でギリギリハード、3回プレーしただけでサビ前までめっちゃ癖ついたのは俺だけ? -- 名無しさん (2021-04-22 22 13 31) ラスト付近が道中より露骨に難しくなる CNもそこまで数は多くないけど序盤の時間差発狂と二重トリルからの5個同時と一気にドカっと来るのでそこも難しい -- 名無しさん (2021-04-23 23 06 50) エレクリを多少優しくしてみた譜面の特徴でした -- 名無しさん (2021-05-08 17 25 13) 乱はCNとトリルが意味不になるので駄目 -- 名無しさん (2021-05-22 18 36 08) 開幕脳トレ、乱でも意外と残るしナシではない。トリルというかラストは正規当たりだけど癖つきそうなら乱でいいよ -- 名無しさん (2021-05-22 19 01 30) ラストのV2みたいな皿+二重トリルは速い分皿無理すると嵌りやすい。HARDゲージ8割くらい吹き飛んだ。HARD挑戦くらいなら捨てるのが安定と思う。 -- 名無しさん (2021-09-26 01 04 47) ハード狙いだと54〜55小節でのミスがそのままラストまで響いてくるので気を抜かずに -- 名無しさん (2021-09-26 20 12 55) 乱かけて道中100%維持してもラストの二重トリルで全部持っていかれることがあるぐらいにはラストゲー。道中地力でゴリ押しできるなら二重トリルが交互の正規鏡が無難。というか正規譜面かなり素直なのでどのオプションでも速度と密度に対してだいぶ押しやすい。 -- 名無しさん (2021-10-10 17 24 44) bp21エクハ エクハだと回復地帯の多さ以上に局所難のせいで難しい。開幕のCNや中盤から終盤のいきなり重い発狂でゲージが溶けるため大崩れだけは避けたい -- 名無しさん (2022-05-09 17 27 38) 黒ペンからジャリを取ってBPMを落とした感じだから黒ペンから少し簡単かなくらい。 -- 名無しさん (2022-12-27 15 52 44) 中伝上位〜皆伝下位くらいの地力だと中々やりごたえのある譜面してる。ハード安定まで遊び尽くしていいかも -- 名無しさん (2023-01-09 03 42 18) 終盤のCN5個付ダカダカダーンは連打になる箇所こそないものの速いので巻き込んで大量ミスを誘発しやすい。幸いCN前の1357と2356は餡蜜は組みやすいのでどうしてもできなければ一考。 -- 名無しさん (2023-02-09 08 38 30) 1p正規易 ラスト二重トリル発狂は付いてくる皿があまりにキツく手を崩してくるので捨てても良いような気がする。 -- 名無しさん (2023-03-28 23 22 46) 二重トリル終わった後が苦手すぎて初イージーは乱だったけど二重トリルいろんな配置で降ってくるから全部ハズレはそんなにない -- 名無しさん (2024-06-16 23 38 42) 1P正規BP49で難抜け。ラスト二重トリルどうしてもハマってしまうので思い切って皿4枚捨てたらいけた。挑戦段階だと乱は何度やってもラスト勝負まで持っていけなかったです -- 名無しさん (2024-06-24 14 55 52) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE CORE VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 185 1619 29%(2013/08/05) 攻略・コメント CN側の手でCN中にCN以外の部分を色々押させるこれまでにない配置 -- 名無しさん (2013-07-30 20 25 15) ↑エリシャDPAですでにそういう配置あったと思うけどな。もっと書くなら、DB中に片方だけCNがあるということと、片手にリズムの違うCNが何本もあるといこと。正規が当たりと見る。 -- 名無しさん (2013-07-30 21 33 56) 強化版エリシャ。CNを取りながらくの字を捌かせたり長いCNを取りながら細かいCN入れ替えをさせるなどCNサイドの難度は(高難度CN配置が少ない上に難度差が著しいこともあるが)アルマゲに次ぐレベル。道中の配置も嫌らしいところが多く、CN以外でも相応の地力が必要になる。フラワー穴にEX付くくらいのレベルなら初見ハードでも抜けられるかと。正規がベターだが高難度CN入れ替え配置は右手になるので個人差でFLIPを入れると良い。両乱はアルマゲのCN対策に使えるんじゃないかと思うくらいに難化する。 -- 名無しさん (2013-08-04 21 10 13) 中盤の劣化サテライトみたいな同時押し→時間差CN、そして83~85小節+91~93小節のCN付き高密度地点が主に削りポイントとなる。他の譜面では見られない配置が多く何回もプレイして対策するのがベターではある -- 名無しさん (2013-08-06 02 12 02) 九段だがミスカウント180出たよ。☆11で一番多い。とんでもない詐欺だと思う -- 名無しさん (2013-08-06 17 37 55) 星11のCN高難易度がようやく出てきたというところ。実際CNとの絡みが多いが、同時押しなどは緩い配置であるため12には達していない印象。CN複合譜面の練習曲になるのかなあ。当方10段、正規で白までは点きました。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 46 23) 挑戦レベルだと、54-61小節にあるくの字+同時押し地帯で削られる→そこからゲージが伸び悩む、というパターンになりがち。現状だと、この譜面の練習になる曲が少ないので、無理だと感じたら放置(癖を抜くという意味もある)という手段が使いづらいのも厄介。 -- 名無しさん (2013-08-09 18 10 05) CNは多少取り零してもしょうがないってぐらいの気持ちでやった方が良い。CNがよほど得意じゃない限り、全部完璧に取ろうとすると事故るかも。 -- 名無しさん (2013-08-10 21 45 21) クリアレート相応の難しさ。CN抜きでも☆11相当の譜面なので、CNが混ざることで大きく崩れがち。ノマゲ時は慣れるまで終盤のCNを無視したほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2013-08-11 23 42 03) ☆11未難20程度、12.1まで易埋め終わっているがノマゲは手も足も出ずに死んだ。着地やくの字も地味に嫌らしく、強い指に合わせてOPを見極める必要がありそう。 -- 名無しさん (2013-08-16 13 25 37) 終盤の1P側に外寄りの乱打が多いので(FLIP)左鏡で割と楽になる。終盤のCNは反対側も普通に高密度な為、あまりミスしてないつもりなのにゲージが無いという事になりがち、CN側はあまり見ない方がいいかも。 -- 名無しさん (2013-08-23 19 05 05) 序盤のCN地帯はDB配置になっている。中盤から数回あるDBMを考えても、CNが苦手なら片側鏡のがBPは減ると思う。ラストから2本のCNはゴミがついてきたり片側の密度がかなり高いのでかなり難しい。配置も嫌らしいので、回復しきれないということも多い。 -- 名無しさん (2013-08-23 20 19 13) 上に書いてある通りCNに翻弄されてしまうため、何回もやって構成をある程度覚えることも大事だと思う。あと右利きではあるけど逆正規でBPが120→70まで減らせられた。 -- 名無しさん (2013-08-26 06 37 48) F左ミラーでハード。個人差かもしれんけど両手共親指CNで他が全然拾えなかったのでF左ミラーにして終盤のCN地帯を右手の小指にもってくるようにした。所々押しやすくなった気もしました -- 名無しさん (2013-09-11 23 05 57) 終盤は右手右端が嫌らしかったため、FLIP右鏡でノマゲ。 -- 名無しさん (2013-09-12 00 43 11) 正規でEXH(BP17)。まず前提として、Kailua(DPA)あたりはEXH付けておきたいかも。CNはきちんと対処すれば取りやすいものがほとんどなので、あまり捨てることは考えない方が良いです。(ただ自分は31小節の右手7鍵CNだけどうしても指が詰まるので捨てました。)くの字地帯までは数をこなせば慣れていくかと。くの字地帯は、第一波はガチ押し出来る地力は欲しいかもしれません。第二波は、右手は良かったのですが、左手でよく分からないミスが出てしまうため67→24→67を2467→67といった感じで全て餡蜜。時間差CNは、右側に注視しすぎると左側でこぼしまくることが多々あったため、右側はある程度覚えて自動化できると良いかと思います。ここを抜けてもこの後も普通に難しいので、最後まで気を抜かないように。 -- 名無しさん (2014-05-06 02 05 07) FLIP左鏡でEASY、これでやっと☆11フォルダに緑点灯しました。攻略書いてくれた方々ありがとうございます!後半のCNは適宜捨てるのもありですが、捨てたらCNのことはきっぱり忘れて他にしっかり集中しないと大ダメージを受けます。 -- 名無しさん (2014-08-18 16 58 22) 脳トレ譜面。エクハは皆伝クラスの地力が必要。押しやすさから右利きは正規、左利きはFLIP両鏡がベストだと思う。 -- 名無しさん (2015-07-21 19 28 55) CNゲーに見せかけた変テコくの字ゲー できないなら両乱で埋まるレベルまで放置して構わない -- 名無しさん (2019-11-27 20 25 39) 普段ゲージが地を這ってたくの字ラッシュでなぜか100%残ってそのまま緑 結局あそこを押せる地力があればランプ点灯出来る模様 左の131のとこが猛烈に押しづらかったので13を2回同時押しとして押してたら全然減らなかった -- 名無しさん (2019-12-18 01 29 48) 左鏡でHARD(2P右利き、BP 63)。中盤のくの字+同時押し地帯もさることながら、上の書き込みにあるように終盤の83~85小節+91~93小節が厳しいので最後まで気が抜けない。慣れが必要な譜面である一方、くの字+同時押し地帯で癖がつきやすいので正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2020-04-12 20 59 08) 名前 コメント
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choux à la crème/ kamome sano 「KAC2013 オリジナル楽曲コンテスト」の採用曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0610 192 2 04 II20 FLOOR もとこ×糖分 逆球レジェンド × ユカリ☆chan ADVANCED 11 0870 もとこ×脂質 EXHAUST 16 1691 もとこ×カロリー GRAVITY 17 1894 III 47 もとこ×炭水化物ファイヤー ビーフジョッキー Lv変更[EXH] 15→16(2016/12/21) [GRV] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 0887→0870(2019/02/28) [EXH] 1715→1691(2019/02/28) EXHAUST出現条件 TRACK01とTRACK02で「caramel ribbon」と「éclair au chocolat」を続けてプレーする(順不同/[EXH]限定)とTRACK FINALの選曲画面に出現 条件を満たすとTRACK FINALの選曲画面でカーソルが自動的にこの楽曲の難易度[EXH]に移動している 次回以降プレーするには再度出現状態を満たすか楽曲インプットが必要 出現した譜面でTRACK CRASHしてもインプットは可能 + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 4 中 16 弱 6 逆詐称 0 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx1.4 EXHAUST HI-SPEEDx3.7 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]極端に言えば、BTとFXの見分けゲー -- 名無しさん (2013-12-22 02 13 43) [EXH]BTとFXの見分け以外は基本的に香港の強化です。螺旋、直角つまみ地帯、片手切り替えを意識しよう -- 名無しさん (2013-12-22 02 50 07) [EXH]BTとFXの見分けに苦戦しているならばハイスピを少し下げると押せるようになるかもしれない。鍵盤やつまみは15としては易しめ -- 名無しさん (2013-12-22 03 29 41) 前半にお菓子曲お馴染みの脳トレ地帯、Lv15に挑む腕前ならある程度は捌けるであろうシンプルな構造だが、合間に鍵盤が挟まれるポイントに注意。それ以降は鍵盤中心で、終盤には着地重視の複合や右手A~Dの片手処理など鍵盤成分多め。 -- 名無しさん (2013-12-22 23 17 28) [EXH] 中盤がつまみ特化譜面のため個人差は大きめ。つまみ地帯を抜けて0%でもその後にショート中心で800チェイン程度あるのでクリアは可能。ただしエラーはほとんど許されない。 -- 名無しさん (2014-02-11 01 00 03) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ↑ただの感想をいちいち煽らんでもええやろ… この曲に限らずショートFXの区別つかないよーって人多いけど、これは同じレーンに違う配置のモノがくる性質上仕方ないのかね。弐寺のパチゲーだけどDJMAXBSで似たような操作あるで -- (名無しさん) 2013-12-22 23 20 41 鍵盤とつまみを行ったり来たりする譜面はやっぱ楽しいわ。 -- (名無しさん) 2013-12-23 02 59 39 caramel ribbonとéclair au chocolatをプレイすることによって3曲目に出てくる -- (名無しさん) 2013-12-25 22 30 12 FXとBTの複合も結局慣れでどうにかなる?それとも本格的になにか対策居るん? -- (名無しさん) 2013-12-27 01 02 58 見分けが余裕な人にはレベル15(笑)になるんだろうか まあ自分は見分けられないから涙目なんですが -- (名無しさん) 2013-12-27 03 01 29 ↑↑チップFXは割と分かりやすい音に割り振られてるから、俺は音を意識しつつチップFXを軸にショートBTを取ってたかな。動画を何度も見て覚えるといいかもね。 -- (名無しさん) 2013-12-31 23 13 53 FXとBTの見切りは序盤と終盤のみ 攻略の方にあるが、ハイスピを落とすのはかなり有効的 700程度だが670あたりまで下げてなんとか越すことができた -- (名無しさん) 2014-01-05 03 51 19 クリア安定するまでは遅めでやったほうがいいかも、なれてきたら戻す感じでしょうか、できるようになれば速さは関係ないけど、最初は辛い感じ -- (名無しさん) 2014-01-14 00 14 43 スキアナにきたな...。まだやってないけどツマミ地帯でゲージ吹き飛ばされる奴が続出しそう。 -- (名無しさん) 2014-03-06 22 54 16 ↑スキアナやってきたけど、予想通りつまみミスってゴリゴリ削れたわ…3%で耐えて、残りで回復してった。 -- (名無しさん) 2014-03-07 01 06 45 スキアナ初プレイでも譜面解禁確認。 もちろんつまみ地帯でCRASHしましたが・・・・ -- (名無しさん) 2014-03-09 20 54 59 初見クリア難易度は少し高めだけど、譜面的にはレベル15中ぐらい。 -- (名無しさん) 2014-04-27 19 24 25 お菓子テーマレベル15楽曲をいつも願いた。もう一つも願う。 -- (名無しさん) 2014-05-19 17 58 01 シュークリームといえば、誰かが「最終鬼畜ブヨブヨシュークリーム」とか言ってたような… -- (名無しさん) 2014-07-10 11 31 53 ↑ なにそれこわい -- (名無しさん) 2014-07-13 22 31 11 クリアするだけなら、つまみ地帯の赤直角とFXロング+BTトリルが出来ない人は最悪赤直角捨てる方が良い、エラーハマりやレーザー外すリスクを減らせばクリアは見える -- (名無しさん) 2014-10-03 07 24 29 IIIになってから出現条件無くなったのかな? -- (名無しさん) 2015-03-27 18 34 14 ↑条件なしでインプットできたよ -- (名無しさん) 2015-04-27 16 09 06 やってて凄い楽しい譜面。終盤ちょっと難しめだからラス殺し属性あると個人的に思う -- (名無しさん) 2015-10-16 09 42 32 この曲は烈風じゃ取れないのか -- (名無しさん) 2016-12-16 09 23 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Fiat Lux/ xi 試聴・採用コメント 「夏だ!休みだ! 自由研究オリジナル楽曲コンテスト」第6回配信楽曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0908 200 II27 FLOOR 雉本ユーヒ Ether99 ADVANCED 11 1332 EXHAUST 17 2266 EXCEED 19 3324 EG 43 Lv変更[EXH] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[ADV] 1230→1332(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 2 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 3 中 1 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 11 強 50 中 12 弱 1 逆詐称 1 EXCEED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります QR同様、中々の地力譜面。何回か来る押しにくいロング+チップもあるが、頻発する24分階段など、とにかく鍵盤が捌けないと話にならない。QRを -- 名無しさん (2014-03-06 22 23 55) 誤爆すまない。QRをA抜け安定くらいならクリアは十分望めるか。ただし、FXロングしながらのBT螺旋階段やBCトリルでタイミングがずれているのかわからないまま気がつけばエラーはまりなど十分あり得るので注意。 -- 名無しさん (2014-03-06 22 26 38) [EXH] インプット条件を達成できるならばクリアが絶望的ということはあまり無いはず。 -- 名無しさん (2014-03-08 04 49 07) [EXH]1番↑にもありますがQRと違うのはトリッキーなロング拘束があること。特にBロング付きの16分は落としやすいが、それさえ慣れればQRよりちょい上の地力で十分戦える。階段でニアがよく出るという人はVerseIVや、スコア上げ目的でレベル14で鍵盤を鍛えると改善できるはず。 -- 名無しさん (2014-03-08 22 01 54) [EXH] 鍵盤物量がある総合力譜面。解禁条件を満たせるなら序盤は問題ない。クリアに必要なのは中盤から始まる高速鍵盤を耐えながら回復していく鍵盤力。BPM200の16分鍵盤が滝のように降ってくるほか、チップFX・ロングBT・傾きなどIIの要素がマシマシなので耐性が欲しい。つまみ休憩地帯直前には24分階段×4があるので注意。BPMと忙しさ故にニアが出やすいが、ABCD(DCBA)のような見やすい配置が各所にあるので、そこは丁寧に光らせて回復に使いたいところ。曲を通して複雑なつまみ絡みの操作がないのでこれも回復としたい。 -- 名無しさん (2014-03-10 00 23 13) [ADV] 11にしては全体的に強めな印象。他の11が安定してきた頃に挑むとちょうどいいかも。 -- 名無しさん (2014-03-16 18 52 04) [EXH] FXロング+階段でエラーはまりする人は早く押しすぎている可能性あり。序盤の階段と中盤のつまみ前の階段×4は24分だがこちらは16分と少し遅い。 -- 名無しさん (2014-08-01 00 33 03) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#08b){XCD}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 難しいけど楽しいですこの譜面 -- (名無しさん) 2014-03-07 16 57 40 傾き乱打が厄介だが、楽しい譜面だ -- (名無しさん) 2014-03-07 21 17 13 難易度投票QRが詐称多いのにこれが全然少ないというのはおかしいだろ・・・プレイした人がごりらばっかりというのもあるけど、なんか麻痺しちゃってるのかな? -- (名無しさん) 2014-03-08 22 04 38 クリアレート高過ぎワロタ。 -- (名無しさん) 2014-03-08 23 06 54 QRよりこっちのが簡単だった。QRみたいな局所難がないから詐称評価少ないのはおかしくない -- (名無しさん) 2014-03-08 23 49 52 QR安定してるとこっちの難しい要素が何処なのか全く分からん。感覚麻痺ってのは否めないね -- (名無しさん) 2014-03-09 10 38 52 両方安定だが終盤はQRよりこっちのほうが難しいかな。中盤の脳トレ地帯とBT逆くの字地帯をなくして全体を少し強化したQRってところか -- (名無しさん) 2014-03-09 13 46 20 俺もこっちのほうがQRより手強く感じる。QRで苦労してた頃の腕前と今とじゃ当然違うけどスコアも含めてFiat Luxのほうがやや厳しい -- (名無しさん) 2014-03-16 19 56 43 QR抜けれてないけど、ロカマチ所見AAです -- (名無しさん) 2014-03-21 14 38 54 まあ基本QR抜けた人しかプレイ出来ないから難易度評価は下がりがちになるのは当然だな -- (名無しさん) 2014-04-07 16 12 09 読みってフィアットルクスでいいの? -- (名無しさん) 2014-04-23 21 39 18 個人的に、この楽曲とquietusの実際難易度は同じいです。 -- (名無しさん) 2014-05-10 14 19 05 なぜか両FXロング+階段で鍵盤全部エラーになる。。。それだけでクリア無理なんだが -- (名無しさん) 2014-05-24 19 35 58 アルトラ含め全埋め(ポリブレ、ブラスター除く)なのに初見以外クリアできない…fxロング+ショートがなぜかうまくいかなくて毎回30~40%。スコアも910万辺りで頭打ち -- (名無しさん) 2014-06-14 15 12 01 FXロング+階段がどうしてもニアはまりするから鳥のらない -- (名無しさん) 2014-06-18 08 32 25 FXロング+交互とか知らず、初見で80%→5%に落ちた。残ってくれたから剛力羅受かったんだけどね。 -- (名無しさん) 2014-07-13 00 27 55 クリアレート83%もあってびっくりしたけど、そもそも挑戦権がハードル高いからか… -- (名無しさん) 2014-07-25 18 37 52 QRは覚えないとキツイ配置が多数あるけど、こちらは数ヶ所。その他は全て鍵盤やつまみの地力が試される。と思った -- (名無しさん) 2014-08-23 22 36 08 1年ぐらい詰まってたQR出来たんだし余裕で行けるだろ…そんなことはなかったぜ -- (名無しさん) 2014-12-03 14 16 59 追加譜面でエフェクター変更なしとは珍しい -- (名無しさん) 2023-07-18 23 51 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/12/19(日) 02 49 55 更新日:2023/05/14 Sun 17 37 55 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 お前の積みを数えろ ゲーム ゲーム用語 リアルテトリス 消化不良 積みゲー 罪ゲー 買ったら満足 部屋の隅積まれたゲームソフト 【積みゲーとは】 家の中に積まれているゲームソフト。 主にソフトが途中で放置されたままの状態、封を開けずに積まれている状態のことを指す。 ぷよぷよやテトリスなどのことではない(これらは落ち物パズル)。 どう操作してもゲームが進まない状況になることは詰みである。 類似語として本を未消化のまま積む「積ん読(つんどく)」、プラモデルを組み立てずに積む「積みプラ」というものもある。 【積む原因】 積みゲーをしてしまう人の多くは社会人であろう。 ソフトを買えるだけの財力はあるが、プレイする時間が無いという。 「今はやらないがいつかやる」と言い訳をする頃には、すでに何本か積みゲーを積み上げている。 中には積む為にゲームを買う人もいる。人はそれを積みゲーマーと呼ぶ。買って満足、並べて満足。積むのが俺のゲームスタイル。 【ジャンル別】 ゲームにも積みにくいジャンルと積みやすいジャンルがある。 積みやすいジャンルとはRPG、アドベンチャー、シミュレーションとじっくり時間を掛けるゲームが積む可能性が大きい。 次にアクション、シューティング、レース、パズル。これらはゲームの難易度と自分の腕前にかかってくる。 最も積みにくいのは脳トレ、教育教養だろう。だが、三日坊主になってしまうパターンは多いのではなかろうか。 【据え置き機と携帯機】 全体的に携帯機のソフトに比べ、据え置き機のソフトの方が積む確率が高い。 原因として、据え置き機はデータ容量が多くプレイ時間を多く要すること。場所が室内に限られること。 同居人がいる場合、部屋のTVを占領してしまうことなどが原因に挙げられる。 一方、携帯機ソフトはデータ容量も少なくプレイする場所を選ばないので積みにくい。しかし、それでも積む人は積む。 最近ではネットでダウンロードしたゲームを積むケースも多い。物理的には積んでいないのだが、ハードの中を覗くといつのまにか容量がパンパンになっている。 【積むケース】 積み方には様々なケースがある。 ゲームをする時間がなくて積みゲー 難しすぎて途中で投げ積みゲー 衝動買いで積みゲー 初回特典が欲しくて積みゲー 予約特典が欲しくて積みゲー 店舗特典が欲しくて積みゲー 地域特典が欲しくて積みゲー OPを見ただけで積みゲー 説明書見ただけで積みゲー 序盤でゲーム性が合わないと感じ積みゲー 安いゲームを買い過ぎて積みゲー ジャケ買いに失敗し積みゲー クソゲーを捕んで積みゲー ラスボス直前だけど何故か寂しくなり、そのままクリアせずに積みゲー コレクター用で積みゲー なんとなく積みゲー これなんて積みゲー …等々 これらの積みゲーを減らす事を「積みゲー崩し」、「積みゲー消化」と呼ぶ。 積みゲーをしている人にとっては"売る"という概念はない。「いつかやるかも」を合言葉に棚にしまっておく。 実は時間があるのにネットや漫画など他のことで時間を潰している人が大半という事実。 ネットでネタバレを知ってしまったり、プレイ動画を見てしまったら最後。続ける気力は0になる恐れがある(人によっては逆に続ける気力が出るかもしれないが)。 購入することで会社側に投資が出来るので悪いことではないのだが、購入したからには最後までやって欲しいのが会社側の想い。 【積むまでの一連の流れ】 やるつもりで買う ↓ なんだかんで時間が取れない ↓ ゲームの続きをする気が薄くなる ↓ おもしろそうな新作が出る ↓ やるつもりで買う ↓ 無限ループ\(^o^)/ 【積みゲー本数チェック】 さて君は何本のゲームを積んでいるかな? 1本 かけだしの積みゲー 3本 積みゲー新米 5本 積みゲーホープ 8本 積みゲー兄貴 10本 積みゲー班長 12本 積みゲー委員長 15本 積みゲー先生 18本 積みゲーソムリエ 20本 積みゲー一人前 30本 積みゲー社長 50本 積みゲー会長 80本 積みゲー勇者 .100本 積みゲー王様 .300本 積みゲー魔王 .500本 積みゲー神 .800本 積みゲー創世者 1000本 積みゲームショップ俺ん家店 冗談半分に1000本まで書いたが、実際に世の中にこの数字を超える者もいる…。 もはや罪ゲーである。 あまり高く積み上げると地震の時に本当のGAMEOVERになりかねないので収納には注意をしましょう。 【最後に】 友達から借りたのに手をつけていないゲームがあったら今すぐ返してあげよう。それは積みゲーでもなんでもない。 それは単なる「借りパク」である。 "なぜあなたはゲームを積むのですか?" "そこに新作が出るからさ" ___ / /|_ | ̄ ̄|//|_  ̄| ̄ ̄|//|  ̄| ̄ ̄|/| | ̄ ̄|/| | ̄ ̄|/| | ̄ ̄|/  ̄ ̄ ∧_∧ ∩〃 (・ω・ )⌒⊃ .っ⌒|⌒c_/ ⌒ ⌒ 修正・追記をする方は積みゲーを崩してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分も買ったりダウンロードしたのにクリアしてないゲーム増えてなぁ…… -- 名無しさん (2015-01-12 19 41 41) 遊戯王DMの初代OPでも積みゲーの話を歌ってるよね(アニメでは流れないパート) -- 名無しさん (2016-10-30 13 04 55) ↑積みゲーの件は流れてる部分やで -- 名無しさん (2016-10-30 13 13 47) 20本でようやく一人前かよwww -- 名無しさん (2016-10-30 13 45 18) 時間はあるが金のない俺は、やりたいゲームを心の中に積む、心積もりゲーをやっている。優に20本は超えた。 -- 名無しさん (2016-10-30 13 47 29) 「ゲームを積むゲーム」と表現されるSteam -- 名無しさん (2017-12-19 10 29 33) 形に残るものや特別なDLCが初回特典だと積みゲーが増える。後々普通に買えるDLCとかの「厳選収録!」をうたったDLCセットが特典だと評価でてからで良いかーってなる -- 名無しさん (2017-12-19 10 34 34) 最終的に積んでないと不安になる -- 名無しさん (2022-06-28 04 47 16) メジャー、ローカル問わずゲーム中古屋がまだあちこちにあった頃は「あ、これ評判いいやつじゃん、次いつ手に入るかわからんし買っておこ」となり、昔のゲームがダウンロードできる今でも「いつ配信停止になるかわからんし今のうちに買っておこ」になってどんどん積みが増える -- 名無しさん (2022-12-18 22 02 46) 名前 コメント