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研磨剤 × 10個 茶色い原石 × 1個 湧き水 × 3個 約15分で完成
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パスワーキングの行い方 ! このページは独自研究に基づくものです。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 パスワーキングとはイメージを用いた瞑想の一種です。 詳しくはパスワーキングをご参照ください。 主に「生命の樹」を用いたものがパスワーキングと呼ばれることが多いですが、本項目では図柄を用いた自由な誘導瞑想のことを指すことにします。 パスワーキングは、魔術師に置いては自らの内なる宇宙や、世界の真理を知るための基礎訓練として行われるものですが、リラックスや問題解決、自らの体の癒し、願望の成就のためのトレーニング等、様々なことに用いることも出来ます。 ただし、イメージへの耽溺は現実世界での生活のバランスを崩しかねません。過度の没入を避けるため、実践は一週間~十日に一度が望ましいとされています。 このページでは、単純な能動的パスワーキングの方法を紹介いたします。 このパスワーキングの過程には、呼吸のコントロールや変性意識への移行が含まれます。 体調が悪い方、通院されている方、飲酒をされた方は実施をお控えください。 事前準備:図柄の意味を理解する まずパスワーキングする予定の図柄を選び、その象徴に含まれる意味を理解しましょう。 意味を理解せず自由に想像力を働かせても構いませんが、あらかじめ意味を知っておくことで、比較的安全なパスワーキングが実践できます。 また、潜る図柄以外にも、多くの象徴などを知っておくと、より多くのビジョンが受け取れるようになります。 ①体の力を緩める 全身がリラックスできる環境を用意しましょう。 座っていても横になっていても構いませんが、少し長い間その姿勢でいても疲れない姿勢にしてください。痛いところなどが極力無いようにしましょう。 また、もし変性意識に入るために気に入った手続き(香をたく、バイノーラルCDを聞く、特定のブレスレットをつけるなど)があれば、併せて行っても構いません。特に香りに関しては有効と言われていますが、日常生活と切り分けるため、普段の生活で使う香水などは使わないようにしましょう。 ②呼吸を整える 四拍呼吸(4秒吸い、4秒とめ、4秒吐き、4秒とめ…を繰り返す呼吸法です)、または深呼吸などで呼吸に意識を向けてください。息を吸う事より、ゆっくり吐くことに集中しましょう。 四拍呼吸は変性意識に入りやすいとされていますが、呼吸が苦しくなる場合は無理せず、落ち着いてゆっくり呼吸し、自身の呼吸に意識を向ければ問題ありません。 ③体が光に包まれているイメージをする 自分の体が「守られている」イメージを行います。基本的には、自分の体がオーラや光のバリアで包まれているように想像するのが一般的です。 イメージの方法は自由ですが、アファメーション(/宣誓)のように言語化すると効果的です。 「私は今光に包まれ、浄化されています。この光は私を守ってくれます」 などの言葉を用いてください。 ④図柄の中に入る タロットカードなど、対象となる図柄を凝視し、目に焼き付けてください。 目を開けたままでも構いませんが、基本的にはイメージを焼きつけたら目を閉じます。 そしてそのイメージが大きく拡大することをイメージします。 自分が中に入れると思うほど拡大したら、それを立体化します。 立体になった図柄をイメージできたら、それを扉として、イメージの中に入って行きます。 ⑤図柄を元にイメージする 初めは図柄そのものや、その図柄が持つ象徴的な意味を想像しながら観察し、探索を行います。 そのうち自発的にイメージを行わなくとも、イメージが自動的(連想的)に浮かび上がってくることがあります。 自動的にイメージが浮かび上がってきたら、それを眺めるようにしてください。 ⑥扉から出る 15分~30分程度行ったら、イメージの扉から出て、目を開け、イメージを終了しましょう。 パスワーキングの後は頭がぼんやりしたり、普段と異なる高揚感を得ることがあります。 体験したことをメモしたら、水を飲んだり、ストレッチをしたりして、元に戻るのを待ちましょう。 元の場所に戻る手法については、グラウンディングもご参照ください。 魂の旅路―パスワーキングの歴史と技法 (現代魔術大系2) あなたの人生を変えるタロットパスワーク実践マニュアル
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0223 これで良いですか? はい(作成中) いいえ
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フォーラム パスワード 内容 入手 方法 時期 政府 OCU陸軍情報部 G3F8A 『OCU陸軍情報部にアクセス』アクセス ジュロン工業地帯でハッタと会話 STAGE14A メール(ユン):ハッタ「よぉ、俺だ、スマ」を参照 STAGE37B M8D0S 『MIDAS』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 STAGE20~42STAGE37B~42 J1D2F3 『JDF』アクセス 『日本/企業/JBNN/編成局(JBNN編成局)/特捜部[YAMS]/FILE 8341G 1』を参照 STAGE12BSTAGE14A DTHTZT 『DA HAN ZHONG』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/DA HAN ZHONG[AIE]/NEW POLITICAL POWER IN DA HAN ZHONG』を参照 STAGE30 C4I5U6 『CIU』アクセス メール(亮五):神宮寺静「大変なことに」を参照 STAGE12BSTAGE13A SELOV 『セロフ=ウォーレン』アクセス CIU DJV 『OCU REGIONAL GATE』アクセス テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックスを使用後、参照 STAGE18BSTAGE20 FTBTJB 『ES ASIA』アクセス テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックスを使用後、参照 STAGE18BSTAGE20 KBQBO 『JAPAN』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 STAGE43 PDV 『CONGRESS』アクセス テキストデータ「CIU Logfile《CIU職員の通信LOG》」にレストレックスを使用後、参照 STAGE18BSTAGE20 UFSDFT 『SECRET GATE』アクセス 『オーストラリア/その他/ロースパイト/情報広場/情報 3』を参照 STAGE22A1 / 22A2 / 22B1 / 22B2 TBEJN 『MIDAS』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/OCU REGIONAL GATE[DJV]/ES ASIA[FTBTJB]』を参照 STAGE20~42STAGE37B~42 OTV 『USN』アクセス 『オーストラリア/企業/DCN/DCN編成局/DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)[DCN09]』を参照 STAGE30~58 AIE 『DA HAN ZHONG』アクセス 『オーストラリア/政府/CIU/CIUファイルアクセスシステム/SECRET GATE[UFSDFT]/USN[OTV]/USN AND DA HAN ZHONG』を参照 STAGE30 企業 DCN DCN09 『DCN編成局:特捜部(編成局特捜部)』アクセス 『日本/その他/アーマードキンカクジ/BBS/ACCESS/BBS2』を参照 STAGE20
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視て聴いて脳で感じて クロスワード天国 機種:PSP 作曲者:ササキトモコ、巻き舌一家 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2007年 概要 視て、聴いて、脳で感じる、クロスワードパズルゲーム『クロスワード天国』。 サントラはテーマソング「クロスワード天国のうた」略して「クロ天のうた」のマキシシングルCD。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クロ天のうた クロ天のうた カラオケ クロスワード天国 NGリミックス クロ天のうた -Web version- サウンドトラック クロスワード天国 クロ天のうた ササキトモコと巻き舌一家
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本当にいまさらなのだが、パスワードはハッシュで保存しないとだめよ。 平分で通信、保存なんて絶対ダメよ。 ということで、ハッシュ化。 cpan使います。 install Digest でDigestをインストール。 perl スクリプトで use Digest SHA1; my $pwd_hash = sha1_hex($pwd); これで終わり。 http //www.slogical.co.jp/tech/perl_digestsha1.html
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75点 出演:ジム・キャリー、テレンス・スタンプ コメディ映画のスターといえば、自分のなかでは誰をおいてもジム・キャリーです。ベン・スティラー、エディ・マーフィ、スティーブ・カレルと面白い俳優は今でこそ知ってますが、小学、中学のころの映画におけるコメディといえばジム・キャリーのエース・ベンチュラシリーズなんですよね。あの面白さは忘れられない。またみたいなぁ。 というわけで久しぶりのジム・キャリー主演の映画。 何にでもNoと答える引きこもりの銀行マン、カール(ジム・キャリー)。ある日昔の友人ニック(ジョン・マイケル・ヒギンス)と再会し、怪しい集会へと誘われる。そこでは全ての選択にイエスと答えることで人生が楽しめるという哲学を叫んでいた。カールは半ば強引にその教えを実践させられることになるが... まぁなんでもやってみればそりゃ可能性だってひろがるわなって感じですが、まぁそれをプラスにできるかはその人の運やバイタリティですな。 するすると観れて面白かったです。伏線なのかはわかりませんが、前半の出来事が後半で回収されていくのは見てて気持ちよかったし。ラブコメなんだろうか。 恋人役のズーイー・デシャネルが可愛かった。健康的なエロスというか...。まぁ好みなんです。彼女ハプニングにもでてたんですがきづかなかった。 あと教祖役のテレンス・スタンプ。ゲット・スマートでも敵役で出演してて、そのときもおもったんですが、SAWのトビン・ベルに似てないですか? カールの親友役のブラッドレイ・クーパーもかっこよかったな。 外人さんは年を感じさせないのが凄いですな。日本人が観るからかもしれませんが。ジム・キャリーは他のメインキャラより一回りほど年上なんですが、それをかんじませんでした。 イエスマン “YES”は人生のパスワード予告
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霧の世界とエンティティ ゲームルール 生存者発電機の捜索と修理 殺人鬼と遭遇 協力 緊急脱出口(ハッチ) 殺人鬼生存者の捜索 追跡(チェイス) 処刑用フック 発電機修理の妨害 エンドゲーム・コラプス 育成システム コメント 霧の世界とエンティティ エンティティは、この霧の世界を作り出した邪悪で全能な存在で、生存者と殺人鬼を捕え儀式を行う存在。 エンティティは発電機のブロックや生贄を受け取りに来るときにしか実態を表さず、正体は謎に包まれている。 ゲームルール Dead by Daylightは、生存者側(最大4人)と、殺人鬼側(1人)に分かれる非対称対戦型のアクションゲーム。 生存者と殺人鬼では目的が大きく異なり、生存者は殺人鬼から逃げながらエリアから脱出し、殺人鬼は逃げ惑う生存者を殺害する。 生存者 生存者は身軽で素早く行動できるが脆く、殺人鬼の攻撃を受けることで瀕死状態となる。 儀式から脱出するためには、 発電機を捜索する 発電機を修理し、脱出ゲートを通電させる 脱出ゲートを解放する というステップを踏まなければならない。 殺人鬼は常に生存者たちを生贄に捧ぐためにエリア内を巡回しており、その巡回網をうまくかいくぐる必要がある。 発電機の捜索と修理 発電機はエリア内に複数点在しており、5台修理することで脱出ゲートが通電し、脱出ゲートを解放することができるようになる。 殺人鬼と遭遇 殺人鬼に見つかった場合、殺人鬼に生贄にされないよう逃げる必要がある。 生存者は、身軽であることを利用して、パレットを倒したり、窓を乗り越えたり、ロッカーに隠れたりして殺人鬼から身を守ることができる。 協力 生存者は単独、あるいは複数で行動することができる。 複数人で負傷した生存者を治療したり、発電機をより早く修理したりすることができる。 緊急脱出口(ハッチ) 最後の一人となった場合、仮に脱出ゲートが通電されていなくとも緊急脱出口(ハッチ)を見つけることでそこから脱出することができる。 殺人鬼 殺人鬼は誰にも止められない怪物で、生存者を攻撃しエンティティに生贄を捧げようとする。 エンティティに生贄を捧ぐには、 生存者を捜索する 追跡(チェイス)する 処刑用フックに吊るす というステップを踏まなければならない。 生存者たちは脱出するために発電機を修理しようとするため、脱出ゲートを通電させないようにする必要もある。 生存者の捜索 殺人鬼は生存者たちの痕跡や血痕や足音や草の揺れる音などが聞こえる。 それらを聞き分け、生存者を捜索する。 追跡(チェイス) 生存者を処刑用フックに吊るすためには、追跡(チェイス)というステップを踏む必要がある。 生存者を2回攻撃すると瀕死状態となり、担いで処刑用フックまで運ぶことができるようになる。 殺人鬼は生存者より移動速度は上だが、生存者の方が小柄かつ身軽であるため、パレットや窓を駆使してなんとか逃げ切ろうとする。 処刑用フック 処刑用フックはエンティティに生贄を捧ぐためのフックで、次の三段階を踏むことで処刑される。 第1段階:召喚 - 徐々にエンティティが実態を表し、生存者を処刑しようとする。このとき、生存者は4%の確率で自力で抜け出すことができる。 第2段階:耐久 - エンティティが完全に実態を表すと、生存者はもがき、処刑を逃れようとする。生存者は自力で抜け出すことはできなくなるが、他者からの救助によりフックから抜け出すことができる。 第3段階:処刑 - エンティティによって処刑が行われる。 フックから救助され、再度フックに吊るされると、即座に次の段階へ移行する。 発電機修理の妨害 発電機を破壊することで、発電機の進行度を後退させることができる。 エンドゲーム・コラプス ゲームが進み、終盤戦となると「エンドゲーム・コラプス」が開始する。 画面上部にタイマーが表示され、生存者は脱出する前にタイマーがゼロになるとその場で処刑されてしまう。 殺人鬼はもしタイマーがゼロになるまで脱出を阻むことができれば生存者をそのまま処刑できる。 詳しくは「エンドゲーム・コラプス」のページにまとめられている。 育成システム このゲームでは、生存者と殺人鬼に共通で「ブラッドウェブ」と呼ばれる育成システムが用意されている。 ゲーム内でさまざまなアクションをすることによって得られる「ブラッドポイント」を用いて、儀式中に各キャラクターの能力を強化、補助する「パーク」「アドオン」「オファリング」などを獲得できる。 どんどん育成していくことで「プレステージ」を進めることができ、限定の装飾品(魔除け)、スキンなどが獲得できる。 詳しくは「ブラッドウェブ」を参照。 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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~くれチーム~ くれいじーぼーい レムル 半熟王子 ワルキューレ 矯正レムル すず2 ハリー みづ 鈴木砂羽 絡み ハリー Z(ゼット) ビル奪取無 クリュ~ン ロールちゃん T千口一jr メル める ゴエモン ストレート スタメン先輩 ~ぶんチーム~ そる そるちゃん うんち じゃいじゃい ダブルロール ~リスナー枠~(貼り方分からない方は僕にスカイプ、ツイッター等でお知らせください。能力表も面倒なら僕が作成します。) 夜気さん .ぎんちゃん ヒジキ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヒジキ.PNG)