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ブロンズクロウ ↓ スチールクロウ ↓ シェイドクロウ ↓ 象牙の塔のクロウ ↓ シルバークロウ ↓ ダーククロウ ↓ ショートクロウ ↓ ダマスカスクロウ ↓ ブラインドクロウ ↓ バランクスクロウ ↓ ダークネスクロウ ↓ イビルクロウ ↓ ヘイリッドクロウ ____________ 武器名 ブロンズクロウ (ブロンズクロウ系統第1世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 20 価格 48000 特殊効果 none 独り言:1世代の雑魚さは異常w 武器名 スチールクロウ (ブロンズクロウ系統第2世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 50 価格 96000 特殊効果 none 独り言:銅から鉄になりました(何 武器名 シェイドクロウ (ブロンズクロウ系統第3世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 価格 144000 特殊効果 none 独り言:価格が上がっていって… 武器名 象牙の塔のクロウ (ブロンズクロウ系統第4世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 110 価格 192000 特殊効果 none 独り言:どうやら価格は48000ずつ上昇している模様。 武器名 シルバークロウ (ブロンズクロウ系統第5世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 140 価格 240000 特殊効果 none 独り言:命中が少しアップw 武器名 ダーククロウ (ブロンズクロウ系統第6世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 170 価格 288000 特殊効果 none 独り言:黒いでしょう。きっと( 武器名 ショートクロウ (ブロンズクロウ系統第7世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 200 価格 336000 特殊効果 none 独り言:短くてもいいんでしょうか( 武器名 ダマスカスクロウ (ブロンズクロウ系統第8世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 230 価格 384000 特殊効果 none 独り言:硬そうなのに弱いんですね(ぁ 武器名 ブラインドクロウ (ブロンズクロウ系統第9世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 260 価格 432000 特殊効果 none 独り言:装備しても辺りが見えなくなるわけではありません(何 武器名 バランクスクロウ (ブロンズクロウ系統第10世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 290 価格 480000 特殊効果 none 独り言:バランスではありませんw 武器名 ダークネスクロウ (ブロンズクロウ系統第11世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 320 価格 528000 特殊効果 none 独り言:ダーククロウよりも黒いんでしょう(ぇ 武器名 イビルクロウ (ブロンズクロウ系統第12世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 350 価格 576000 特殊効果 none 独り言:次で最終なのにまだ弱いですねw 武器名 ヘイリッドクロウ (ブロンズクロウ系統第13世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 500 価格 624000 特殊効果 none 独り言:ENが高いのでつかいにくいです。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 大豆 ドロップ 鈍足カタツムリ 毒アリ 白アリ他 ブンドウ ドロップ 釣魚 快速カタツムリ 睡眠カタツムリ他 小豆 ドロップ 睡眠カタツムリ 極熱カタツムリ他 黒豆 ドロップ 濡れカタツムリ 黄豆 ドロップ 硬カタツムリ 鈍足カタツムリ他 ブラックチョコレート クエスト キノコスープ 壊された石像 2 チョコレート 初心者島 定例イベント 15ステージ挑戦 コメント 名前
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河城にとり系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 光学「オプティカルカモフラージュ」 8400 E A 4 100 3333 none 2世代 光学「ハイドロカモフラージュ」 11220 E A 4 115 3333 none 3世代 洪水「ウーズフラッディング」 14462 E 2A 5 120 3333 none 4世代 洪水「デリューヴィアルメア」 18112 E 3A 5 130 3333 none 5世代 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 23175 E 2S 5 140 3333 none end 2世代 水符「河童のポロロッカ」 10725 E A 5 110 3333 none 3世代 水符「河童のフラッシュフラッド」 13440 E 2A 10 120 3333 none 4世代 水符「河童の幻想大瀑布」 18410 E 3A 10 135 3333 none 5世代 河童「お化けキューカンバー」 22950 E S 4 150 3333 none 6世代 河童「のびーるアーム」 31200 D 3S 2 160 3333 none end 合成 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 200000 MST WL 4 1060 3333 堅守 幸運 end 合成 芥川龍之介の河童「Candid Friend」 220000 WL GRT 4 1150 3333 堅守 幸運 回復 end 河城にとり系統 合成武器名 素材名 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 河童「のびーるアーム」 + 河童「のびーるアーム」 + 水符「河童の幻想大瀑布」 + 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 + エメラルド + エメラルド + 幻想郷への鍵 芥川龍之介の河童「Candid Friend」 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」+ 河童「お化けキューカンバー」 + 河童「のびーるアーム」 + 河童「のびーるアーム」 + 水符「河童の幻想大瀑布」 + 漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 + 光学「ハイドロカモフラージュ」 + 東方風神録 + エメラルド + 幻想郷への鍵 + 護符 + EXTRA + EXTRA
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ピクミンシリーズに出てきたチャーピー系統 アカチャッピー?(チャッピー) ケチャッピー テンテンチャッピー クマチャッピー チビクマ ベビーチャッピー ヤキチャッピー ダンゴナマズ ハチャッピー コッパチャッピー?(敵でもあるが無害、逆に仲間) クイーンチャッピー ダイオウデメマダラ
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このページはファイター系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキ振り考察のページです 【2次】 ウォーロード ブレイダー 【3次】 ドラグーン スラッシャー 【4次】 デストロイヤー フェイタルブレイド 【SC】 ハイランダー ソードダンサー
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このページはシールダー系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキル考察のページです。 【2次】 テンプルナイト モンク 【3次】 ホーリーナイト ゴッドハンド 【4次】 ホーリーセイバー セフィロト 【SC】 ダークナイト サイキッカー
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 蒸しパン リサイクル 合成 2↑食物系アイテムをリサイクル 大麦 ドロップ 水辺のひよこ 稲穂色のひよこ 大猫 3 小麦粉 合成 麦+* インスタントラーメン 初心者島定例イベント 15ステージ挑戦 5 麺 ドロップ 合成 イノシシ 野人麦+* 6 和平ラーメン 5個50WP 魔法 クエスト 公正な判決 ショッピングモール 6 豚骨味の和平ラーメン 魔法 不明 13 しょうゆラーメン 不明 コメント 名前
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作品感想ページ(鬱・悲劇系統) タイトル 主要人物 分類 グロあるいは暴力表現の有無 ID PapgQy/C0=ID mMGCGRBz0氏:タイトル不明 こなた、ゆい、つかさ 鬱・悲劇 ID g1PGSZgcO氏:タイトル不明 つかさ、かがみ 鬱 ID DB+WyUxY0氏:タイトル不明 つかさ 鬱 微 ID Nz5tRDOX0氏:猟奇的な彼女 つかさ、かがみ 鬱 微 ID fnPvA85K0氏:タイトル不明 こなた、白石、つかさ 鬱 微 ID FdFisuqY0:タイトル不明 つかさ、みゆき、かがみ 鬱 ID Ci+ucmAq0氏:タイトル不明(↑の続き) つかさ、かがみ 鬱?感動? ID 5wOlsQeH0氏:ふたりぼっち つかさ、かがみ 鬱・悲劇 微 ID XlpjkfEKO氏:タイトル不明 こなた、かがみ、つかさ、みゆき 悲劇 ID D5l5EmRGO氏:つか×こな かがみ、つかさ、こなた、みゆき 鬱あるいはその他 ID uUCWbl8a0氏:『つかさの計画』第1部 つかさ、こなた、みゆき、かがみ 鬱 ↓ ID iIr4HyYS0氏:『真・つかさの計画』 つかさ、こなた、かがみ 鬱 こなた・つかさ ID JkNnDwOK0氏:タイトル不明 こなた 悲劇 ID WVqJ69WNO氏 らき☆すた殺人事件 ~嵐の夜の惨劇~ 複数 悲劇 ID BEpHfcY0氏 かがみの病気 かがみ、こなた 鬱 有 ID ecZtnV60氏 事件との関連性 ゆたか 鬱 微 ID WUQO0cYo氏 粉雪 こなた、みゆき 鬱 ID B5.DXFE0氏:大切なもの かがみ 鬱・悲劇 ID +qNHdNKO氏:とりとめのない犯行記(現在削除) つかさ、かがみ 鬱 微 ID .vzYLpo0氏:メッセージ こなた、かがみ 鬱・悲劇
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前文 [#l15b8343] 戰鬥開始前 [#u33bb10c] 牌組的選擇 [#ebeb5a45] 第1回合會出戰的卡 [#u6f5b3a1] 事件卡的裝備 [#bbb91b42] 卡片介紹 [#a1c9c8a1] 整體流程 [#g151a90c] 抽牌階段 [#ubd60dae] 抽牌 [#f4f53eef] 牌堆 [#jdd07faf] 抽取行動卡 [#s31d03e3] 抽取事件卡 [#faf49e21] 行動卡欄位 [#x06cd688] 移動階段 [#x8ce0399] 移動階段 [#q7d0f6d3] 移動階段的流程 [#oe196560] 移動階段的按鈕 [#t026f41c] 移動卡 [#q2485939] 主動權 [#y414b493] 距離 [#k34177e6] 角色卡的更換 [#w5818354] 攻撃、防御階段 [#z109ac7b] 攻撃、防御階段的流程 [#oe196560] 骰子判定 [#u8e5bcae] 攻撃階段 [#o214a620] 攻撃階段 [#o012cc0d] 基本攻撃力 [#ef4519d4] 會影響攻撃力的卡 [#t581eff5] 攻撃力0的時候 [#r745cc00] 防御階段 [#x4be3ec5] 防御階段 [#tb744409] 基本防御力 [#i1e5a335] 會影響防御力的卡 [#nc6b4195] 對手攻撃力是0的時候 [#yd0c0b61] 防御力0的時候 [#u51fc136] 戰鬥的勝負 [#r571030f] 全角色死亡 [#fad47411] 18回合結束時 [#o8b8408c] 戰鬥獎勵 [#ye155228] 前文 這是Facebook上的遊戲~Unlight(中文版)~的戰鬥系統解說。 雖然經過教學模式後大致上就能把握這個戰鬥系統,但此處將更詳細的說明一些細節。 ※持續補完中 戰鬥開始前 牌組的選擇 牌組必須在戰鬥開始前就先決定好。 任務模式中,必須在大地圖選擇任務前決定;對戰則是在選擇加入對戰前。 若是任務開始或是對戰開始後,就無法在更換牌組了。 更換牌組可以在主選單畫面的「Deckedit」中進行。 或是任務模式中,大地圖畫面下部的「←→」按鈕; 以及對戰模式中,選擇房間畫面下部的「←→」按鈕來進行選擇。 剛開始遊戲的時候,由於只有1張角色卡所以也就先不需要進行牌組選擇了。 第1回合會出戰的卡 在以複數張卡片進行戰鬥的時候,第1回合會出戰的卡是固定的。 這時是以牌組最左側(第一張)的卡作為戰鬥的先鋒(或稱領隊)。 想當作先鋒的卡,就放在牌組第一張吧。 ※怪物卡是不能放在牌組第一張的,所以先鋒一定會是角色卡。 事件卡的裝備 點擊在「Deckedit」畫面上部的[event],或是下部牌組右下的[event],就會進到事件卡的裝備畫面。 每1張角色卡都有6個欄位(事件卡格),可以在上面裝備上6張事件卡。 事件卡與事件卡格都有不同的顏色。紅、綠、藍、紫、黄、白、黑、以及無色(灰)。 有顏色(背景非灰色)的事件卡只能放在同色的格子。 無色(背景灰色)的事件卡則不論有色或無色的格子都可以放。 但是必須在無色格子放滿的情況下,才能在有色格子裡放上無色的事件卡。 裝備的事件卡會隨機在戰鬥中抽到。跟装備的位置或順序完全沒有關係。 就算一張事件卡也装備,也會在戰鬥中抽到「劍1」「槍1」「防1」。 遊戲中能入手的的事件卡,都可以在Shop上方紫色的[card]分類裡點選事件後看到。 卡片介紹 戰鬥開始後,首先可以看到自己的先鋒以及對手的先鋒。 在對戰開始時,可以看到自己角色對對手角色的發言。 此時也能看到卡片的等級,或是點擊翻轉卡片來確認特殊能力。 整體流程 戰鬥開始後會以: 抽牌階段→移動階段→攻撃階段→防御階段 或 抽牌階段→移動階段→防御階段→攻撃階段 的順序來進行每一個回合。 在18回合内其中一方的全部卡片HP歸0;或是在18回合過完後,戰鬥就會結束。 抽牌階段 在抽牌階段的時候,將會抽取行動卡。 會先從牌堆(57張)固定抽5張。之後再抽1張事件卡。 抽牌 從牌堆頂拿牌到手牌的行為,稱為抽牌。 牌堆 也就是準備好的行動卡堆。 牌堆跟牌組是沒有關連的,其中的卡片也都是固定的組合。 牌堆從57張開始,戰鬥中用掉57枚後就會重新補滿57張。 ※「剩下的牌堆<這回合預計要抽的牌」時,會先補滿57張之後才抽牌。 至於是把所有牌放回去重新洗牌還是隨機補牌,目前還不清楚。 抽取行動卡 從牌堆抽取行動卡到手牌中的行動卡欄位裡。 所謂的行動卡欄位就是手牌裡有白色外框的部分。 抽牌階段開始時行動卡欄位沒有空缺的時候,就不能抽取行動卡了。 每當自己有角色死亡時,自己其它角色的行動卡欄位上限就會增加1格。 抽取事件卡 在抽取行動卡之後,還會再抽1張事件卡。 事件卡可以在牌組中進行編輯。 就算在牌組裡1張事件卡也沒放,還是會有3種固定的事件卡(劍1,槍1,防1)可以用。 事件卡與行動卡不同,沒有上限,不管手上有幾張牌都還是能抽到事件卡。 行動卡欄位 行動卡欄位的起始値是5。 在3對3的對戰,或是進行任務的牌組有2~3張角色時,當有1個角色HP歸0死亡後,行動卡欄位的最大值就會增加1。 增加過的行動卡欄位,即使更換角色也不會減少。 當有第2個角色死亡的時候,上限又會再增加1。此時行動卡欄位也到達最大値的7。 簡潔的來說就是 當自己3個角色全部存活的時候動作卡欄位是5、1死亡2存活的時候是6,2死亡1存活的時候則是7。 移動階段 移動階段 移動階段,如名稱所示是讓角色移動,藉以決定距離跟主動權(先攻後攻)的階段。 也會有一些必殺技是在這個階段發動。 角色卡的更換也是在這個階段進行。 移動階段的流程 順序 行動 補足 0 移動階段開始 1 抽取行動卡 2 抽取事件卡 3 出牌到場上 不出牌也可以 4 開牌 5 移動,回復 6 移動階段専用必殺技発動 古魯瓦魯多的必殺格局、精神力吸収之類的 7 決定主動權 8 更換卡片 可以取消更換 9 移動階段結束 移動階段的按鈕 有4種按鈕,從左到右分別是後退、STAY、更換(CHANGE)與前進。 選擇前進或後退的時候,角色會根據移動卡的數值來前進或後退。 STAY則會原地待機不移動。若是角色的HP沒有滿的話,會在移動階段結束時回復1點HP。 CHANGE就是更換上場戰鬥的角色。 移動卡 以移動卡(有紫色棋子圖案的卡片)的合計値大小來決定這回合的主動權。 主動權 決定是先攻還是後攻。 在移動階段可以考慮出牌或是不出牌。 對手出的牌會先蓋著,所以只能看到對手出了幾張。 在移動階段中,出到場上的牌中移動卡合計値較高的玩家就是先攻方。 雙方移動卡的合計值相同的時候,主動權會隨機判定給其中一個玩家。 當然也可以出移動卡之外的牌到場上,但是其它卡並不會影響主動權的判定。 距離 移動階段中,也會判定與對手的距離。 不管什麼戰鬥最初都是從中距離開始。 以雙方出的移動卡來決定雙方的距離是遠距離、中距離還是近距離。 (例)中距離開始 自己的移動 對手的移動 移動計算 決定距離 主動權 備考 用移動1後退 用移動1前進 1-1=0 中距離 隨機 用移動3前進 用移動2後退 3-2=1 近距離 自己 用移動2STAY 用移動1前進 0-1=1 近距離 自己 HP1回復 角色卡的更換 可以在更換角色時點選更換角色視窗右上的×,或是OK鈕來取消更換。 點選更換角色時出的移動卡也是會被算入主動權判定裡的。 順序上來看是,出牌→開牌→移動 回復→移動階段専用必殺技→更換→移動階段結束 所以可以在發動必殺技之後才替換角色上場。 攻撃、防御階段 攻撃、防御階段的流程 順序 行動 補足 0 攻撃階段開始 在移動階段7中取得主動權玩家的攻撃階段 1 出牌到場上 也可以不出 2 開牌 在這個時點攻擊力似乎還沒決定 3 防御階段開始 4 出牌到場上 也可以不出 5 開牌 6 發動必殺技 攻撃前會有效果的精密射撃、深淵、砂漠的海市蜃樓等,以及自殺傾向的自傷 7 決定攻撃、防御力 8 骰子判定 9 決定最終攻撃、防御數值 10 固有必殺技発動 攻撃或防御成功時發動的必殺技効果雷撃(卡片破壊)、吸血或劫影攻擊之類 11 傷害 以在9決定的數值來造成傷害 12 另一方的攻擊or下一個移動階段 在2不決定攻撃力的理由: 一般都認為在攻撃階段開牌的時候就已經確定攻撃力了, 但實際上卻還有著,像是傑多的因果之輪之類會影響對手攻擊力的必殺技。 因此攻撃力是在防御方開牌發動必殺技之後才決定。 骰子判定 每多1點攻撃力或防御力,就會多判定1次(丟骰子)。 骰子有6面,似乎是2面成功,4面失敗。 也就是平均上來說,最終數値會是攻撃、防御力的1/3。 ※例:攻撃21、防御15的狀況下,平均攻撃是7、防御是5,所以預估會受到2的傷害。 ※這部分的骰子判定非常看運氣。不時會有中了一堆,或是全部沒中的情況。 攻撃階段 攻撃階段 如名所示,用來對對手進行攻擊的階段。 在移動階段取得主動權的玩家會先進行攻擊階段。 基本攻撃力 角色卡上所標示的ATK數值就是基本攻撃力。 以所出的攻撃卡數值,再加上基本攻擊力跟必殺技的數值後,就是實際的攻擊力。 角色卡的基本攻撃力會隨著等級有所變動。 會影響攻撃力的卡 近距離的話是紅色的劍卡。中、遠距離則是以綠色的槍卡來增加攻撃力的數值。 此外,若是滿足了會增加攻撃力的必殺技発動条件的話,攻擊力就會再加上那個必殺技的數值。 ※例:中距離的阿貝爾,出了移動1的時候,就會發動閃電旋風刺增加攻撃力。 攻撃力0的時候 攻撃階段中沒出牌到場上的時候,或是沒有出距離相對應的攻擊卡的時候, 角色的攻擊力就會判定為0,基礎攻撃力也不會套用在攻擊力裡更不會有骰子判定。 攻撃系的必殺技絕大部分都會需要相應距離的攻撃卡,所以不會有攻擊力0的問題。 現時點唯一只有庫勒尼西的深淵可以不用經過骰子判定就發動。 (利恩跟阿奇布魯多的劫影攻擊需要的卡片雖然也只有特殊卡,也能在攻撃力0的時候發動,但只有產生特效依然不會造成任何傷害,更不會造成狀態的變化。因此不算在內。) 防御階段 防御階段 對對手的攻撃進行防御的階段。 沒搶到主動權的時候,會從防御階段開始。 基本防御力 角色卡上所標示的DEF數值就是基本防御力。 以所出的防御卡數值,再加上基本防御力跟必殺技的數值後,就是實際的防御力。 角色卡的基本防御力會隨著等級有所變動。 會影響防御力的卡 出藍色的防御卡到場上的話,防御力就會上昇。 滿足會增加防御力的必殺技的條件的話,防御力就會再增加那個必殺技的數值。 對手攻撃力是0的時候 對手沒出牌到場上的時候,或是對手沒有出距離相對應的攻擊卡的時候, 角色的攻擊力就會判定為0、基礎攻撃力也不會套用在攻擊力裡更不會有骰子判定。 但實際上防御階段依然存在,所以還是能出牌到場上。 雖然可以增加防御力,但是仍然不會有骰子判定,所以沒什麼意義。 防御成功或失敗時有特殊効果的必殺技(艾伯李斯特的茨森傷害、跟古魯瓦魯多的血的恩賜HP回復之類的)由於不會有骰子判定,雖然會有發動的特效但依舊不會產生特殊効果。 但,伯恩哈德的茨的架式、以及瑪格麗特的恍惚由於沒有受到傷害就等於是防禦成功,所以追加的攻防上升跟麻痺的特殊效果都會是有效的。 布列依斯的傷隨光逝即使對手沒攻擊依舊會受到2點傷害,庫勒尼西的暗黑漩渦也會後退一格。 防御力0的時候 就算沒出防御卡到場上,基本防御力還是會加算在防御力裡。 因此防御力不論如何都還是會有一個基本的數值。 雪莉的巨大黑犬或是艾茵的13隻眼讓防御力歸0的時候,雖然沒有丟骰子的動畫, 但實際上還是有進行骰子判定的。 戰鬥的勝負 全角色死亡 先將對手牌組中全部的角色HP歸0的那方,就是戰鬥的勝方。 由於不是在攻撃階段結束時,而是在HP歸0之後戰鬥就馬上結束, 所以中毒状態的角色在移動階段HP歸0的時候,戰鬥也會馬上結束。 用艾茵的2個身体造成雙方同歸於盡而結束戰鬥的時候,會算是攻撃方的勝利。 18回合結束時 在第18回合後攻的防御階段結束時,戰鬥也會同時結束。 就算剩的人數不同,最終還是以HP合計來判定勝負。 ・1vs1時,最大HP不同的雙方角色會以全回復状態來判定。 艾伯Lv1 HP7 阿貝爾Lv3 HP9 ↑以此為例,18回合結束時雙方HP都沒歸0。 這種狀態下的雙方角色的最大HP不同,因此以HPMAX的状態來判斷。 9 7,所以是最大HP較高的阿貝爾的勝利。 ・3vs3時 艾伯HP2 阿貝爾HP2 利恩HP3 古魯HP8 庫勒尼西HP0 傑多HP0 ↑以此為例,在這個狀態下18回合結束。 剩的人數雖然是上方的比較多,但HP的合計値卻是古魯瓦魯多側的下方比較多, 8 2+2+3,因此是下方的勝利。 戰鬥獎勵 當戰鬥中達成特定條件時就會獲得Bonus。 在每次的戰鬥中所獲得的Bonus,將會影響戰鬥後獲得Exp量。 獎勵名 獲得條件 獲得Bonus 備註 FEAT 技能使用 +1~4 使用技能時+1然後每當再使用其他的技能時分別會+2,+3,+4由於1個角色最多4個技能,所以1個角色最多到+10使用同樣的技能是不會獲得Bonus的。 INITIAL DAMAGE 比對方先造成傷害 +1 以深淵、大地崩壞、茨林、傷隨光逝、2個身體之類造成的傷害不算在內只會以戰鬥傷害來判定 CRITICAL HIT 將對手從HPMAX的狀態一擊殺 +最大HP÷2(尾數捨去) 在給予傷害後又恢復成MAX狀態下一擊殺也算在內不會觸發INITIAL DAMAGE的也不會觸發這項獎勵 SURVIVOR 以HP1的狀態打倒敵人 +3or+5 對HP只有1的敵人無效3vs3的場合,要最後一人的HP剩1才算數。1vs1時+3 3vs3時+5 勝利時Exp 相手Lv×5+Bonus×10 (例 對手Lv3、Bonus6的時後、3×5+6×10=75) 敗北時Exp 似乎不受Bonus影響。 名前
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ミスティア系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 鳥符「ヒューマンケージ」 27200 D S 4 130 3333 none 2世代 鳥符「ヒューマンケージダブル」 31350 D 2S 3 140 3333 none 3世代 鳥符「ミステリアスソング」 36000 D 3S 3 150 3333 none end 1世代 声符「梟の夜鳴声」 18000 E 2S 2 120 3333 none 2世代 声符「木菟咆哮」 28000 E 3S 2 135 3333 none end 2世代 蛾符「天蛾の蠱道」 31350 D 2S 3 140 3333 none end 2世代 毒符「毒蛾の鱗粉」 36000 D LT 3 145 3333 none end 2世代 鷹符「イルスタードダイブ」 34000 D 3S 2 150 3333 none end 1世代 夜盲「夜雀の歌」 38400 C S 4 135 3333 none 2世代 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 36000 D 2S 2 145 3333 none end 合成 「ブラインドナイトバード」 180000 MR WL 5 730 3333 堅守 end 合成 極意「ブラインドナイトバード」-LastWord- 200000 MST BT 5 950 3333 俊足 堅守 福音 end 合成 夜雀の歌声「Night Bird 」 220000 WL BST 5 1150 3333 俊足 堅守 福音 end ミスティア系統 合成武器名 素材名 「ブラインドナイトバード」 鳥符「ミステリアスソング」+声符「木菟咆哮」+蛾符「天蛾の蠱道」+毒符「毒蛾の鱗粉」+鷹符「イルスタードダイブ」+夜雀「真夜中のコーラスマスター」+月 極意「ブラインドナイトバード」-LastWord- 「ブラインドナイトバード」+鳥符「ヒューマンケージダブル」+声符「梟の夜鳴声」+声符「梟の夜鳴声」+夜盲「夜雀の歌」+夜雀「真夜中のコーラスマスター」+東方永夜抄+幻想郷への鍵+護符+EXTRA 夜雀の歌声「Night Bird 」 極意「ブラインドナイトバード」-LastWord-+鳥符「ヒューマンケージ」+鳥符「ヒューマンケージダブル」+鳥符「ミステリアスソング」+声符「梟の夜鳴声」+声符「梟の夜鳴声」+夜盲「夜雀の歌」+夜雀「真夜中のコーラスマスター」+東方永夜抄+幻想郷への鍵+EXTRA+EXTRA