約 79,156 件
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ドラクエ系統 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 皮のドレス 11 3 -2 4 2 3333 none end 1世代 うろこの鎧 11 5 2 4 4 3333 none end 1世代 鎖かたびら 13 6 0 5 2 3333 none end 1世代 レザーマント 15 7 -3 0 5 3333 none end 1世代 踊り子の服 18 3 -5 5 5 3333 none end 1世代 青銅の鎧 14 7 2 6 3 3333 none end 1世代 鉄の胸当て 16 7 3 6 6 3333 none end 1世代 毛皮のポンチョ 17 7 -4 4 2 3333 none end 1世代 身かわしの服 21 5 -5 5 6 3333 none end 1世代 鉄の鎧 14 9 5 5 5 3333 none end 1世代 危ないビスチェ 1 1 0 0 0 3333 none end 1世代 安らぎのローブ 21 6 -6 3 6 3333 none end 1世代 カメの甲羅 13 10 3 5 1 3333 none end 1世代 バニースーツ 21 5 -8 4 4 3333 none end 1世代 鋼鉄の鎧 18 10 5 9 4 3333 none end 1世代 魔法の法衣 17 8 0 5 4 3333 none end 1世代 ゾンビメイル 19 12 5 8 4 3333 none end 1世代 銀の胸当て 16 13 7 5 5 3333 none end 1世代 シルクのビスチェ 26 15 -5 3 3 3333 none end 1世代 スパンコールドレス 26 12 -3 6 5 3333 none end 1世代 オシャレなベスト 24 9 -3 6 6 3333 none end 1世代 ゼシカの普段着 1 1 1 1 0 3333 none end 1世代 布の服 4 1 0 2 1 3333 none end 1世代 旅人の服 5 2 -1 2 0 3333 none end 1世代 ステテコパンツ 6 2 0 2 2 3333 none end 1世代 絹のローブ 5 3 1 3 0 3333 none end 1世代 皮の鎧 4 3 4 2 3 3333 none end 1世代 皮のこしまき 7 3 -1 2 1 3333 none end 1世代 騎士団の服 10 4 0 4 2 3333 none end 合成 光のドレス 52 21 -11 10 10 0 none end 合成 刃の鎧 41 20 4 9 16 0 反射 end 合成 プラチナメイル 44 23 7 14 14 0 none end 合成 紅蓮のローブ 54 24 0 15 15 0 none end 合成 神秘の鎧 54 25 1 15 15 0 反射 幻影 end 合成 ミラーアーマー 55 26 2 16 15 0 反射 end 合成 プリンセスローブ 59 26 -5 17 11 0 none end 合成 ギガントアーマー 60 28 0 17 15 0 根性 end 合成 はぐれメタルの鎧 68 30 2 20 20 0 幻影 end 合成 ドラゴンローブ 75 31 -5 21 18 0 none end 合成 シルバーメイル 24 15 5 7 7 0 none end 合成 神秘のビスチェ 84 32 -10 22 20 0 祝福 幻影 end 合成 竜神の鎧 81 35 0 23 23 0 幻影 end 合成 メタルキングの鎧 100 40 0 30 30 0 幸運 幻影 end 合成 魔法のビキニ 34 12 -8 7 7 0 none end 合成 あつでの鎧 27 17 6 7 9 0 none end 合成 賢者のローブ 34 18 2 10 8 0 none end 合成 マジカルスカート 46 18 -10 8 10 0 none end 合成 魔法の鎧 37 20 4 10 11 0 none end 合成 ダンシングメイル 52 20 -10 9 13 0 none end 合成 水の羽衣 42 20 0 11 11 0 none end 合成 ドラゴンメイル 40 22 6 14 10 0 none end 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 ドラクエ系統 光のドレス レザーマント+安らぎのローブ+うさぎのしっぽ 刃の鎧 青銅の鎧+キメラの翼+銀の胸当て プラチナメイル シルバーメイル+ダンシングメイル 紅蓮のローブ 賢者のローブ+賢者のローブ+悪魔のしっぽ 竜神の鎧 はぐれメタルの鎧+オリハルコン+オリハルコン+ギガントアーマー メタルキングの鎧 はぐれメタルの鎧+はぐれメタルの鎧+スライムの冠+スライムの冠 神秘の鎧 魔法の鎧+紅蓮のローブ+魔法の聖水 ミラーアーマー プラチナメイル+ドラゴンメイル+魔法の聖水 プリンセスローブ 紅蓮のローブ+紅蓮のローブ ギガントアーマー ミラーアーマー+プラチナメイル+シルバーメイル はぐれメタルの鎧 ドラゴンメイル+スライムの冠+オリハルコン ドラゴンローブ ドラゴンメイル+賢者のローブ+魔法の聖水 シルバーメイル ゾンビメイル+布+鉄の胸当て 神秘のビスチェ 魔法の聖水+シルクのビスチェ+光のドレス+紅蓮のローブ 魔法のビキニ 危ないビスチェ+アモールの水 あつでの鎧 魔法の法衣+鋼鉄の鎧+おなべのフタ 賢者のローブ 安らぎのローブ+聖者の灰 マジカルスカート 鎖かたびら+踊り子の服 魔法の鎧 魔法の法衣+魔法の聖水 ダンシングメイル 青銅の鎧+鉄の胸当て 水の羽衣 魔法の法衣+踊り子の服+アモールの水 ドラゴンメイル ゾンビメイル+青銅の鎧+竜のうろこ
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輪廻表 ハマサエル ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1000 ルサエル 輪廻条件 Lv50以上 素材条件 Lv50以上の【天】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ハマサエル 天 - 1 28 12 10 6 9 8 6 3 5 3 9 剣 剣 魔術結界 空巧者疾風撃 反撃 Lv--疾風薙ぎ払いM Lv25 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 80 /300 /150 / / / / / / / 99 89/400 29/200 42/42 24/36 35/38 34/39 22/35 19/34 14/36 ルサエル 天 - 1 44 19 12 8 9 9 7 6 5 3 9 槍 槍 魔術結界 空巧者疾風撃神極剣 裁きの神槍 Lv55猛進M Lv59破竹之勢 Lv67 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP03必須 99 115/400 43/200 46/46 26/48 35/39 41/44 26/40 26/38 14/38 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ハマサエル 50 240(+40) 48 1440(+240) ルサエル 70 420(+70) 70 2520(+420) 任意スキル ハマサエル ルサエル スキル名 備考 空巧者 貫通 破竹之勢 反撃 疾風撃 神極剣 猛進M 疾風薙ぎ払いM 裁きの神槍 特徴 グラキエル系統と同じく輪廻することで武器が剣から槍に変わる。 グラキエル系統と比べ、HPと腕力・防御を下げた代わりに対魔法性能を獲得している。 物理範囲攻撃スキル2種に「破竹之勢」を備える大量虐殺ユニット……と思いきや範囲が周囲と直線と、大勢を巻きこむための立ち回りが要求される。 そうでなくとも「貫通」「反撃」に必殺スキル2種と殴り合いにちょうど良いスキルを持ち、物理攻撃に耐性がある相手用への保険に「裁きの神槍」まであるので1対1でも十分。 装備もグラキエル系統を参考にしつつ、魔攻・魔防を伸ばす選択肢も取れるようになっている。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 2 石の指輪 草 合成 銀鉱+草 ネックレス 合成 銀鉱+* 5 幸運の指輪 草 合成 銀鉱+草 6 緑の指輪 草 合成 銀鉱+紫藤の草[2↑草] キャッツアイの指輪 草 クエスト 7 黒晶指輪 草 合成 銀鉱+紫藤の草[3↑草] 8 銀鉱 岩石 ドロップ 採掘 釣魚 ポップ沸き 白ゴーレム 黄色の遮光土偶他採掘ポイント マヤの洞窟2F マヤ村 9 銀砂 合成 釣魚 銀鉱+5↑* 純銀ピアス 合成 銀鉱+5↑* 10 銀塊 合成 銀鉱+6↑* 純銀指輪 草 合成 銀鉱+紫藤の草[6↑草] 12 勇気の指輪 草 不明 知恵の指輪 草 不明 14 銀棒 合成 10↑銀+10↑* 真銀の拳爪 460 NPC販売 合成 仁川武器商人 白鈴のアンクレット 宝石,アルミ,魔法 不明 17 銀斧 木 合成 真銀の拳爪+竜杖 18 高純度の銀 コンビニ販売合成 14↑銀+14↑*(未確認) 銀竜ロッド 合成 真銀の拳爪+竜杖 咒刺牙のバンド 合成 真銀の拳爪+白銀の指輪[14↑*] 21 悪魔ロッド 水晶,魔法 合成 銀斧+水晶刀+魔翡翠石[17↑魔法]+銀斧(+錬金本?)銀斧+水晶刀+竜鱗魔髄+銀斧+錬金本? 22 精霊ロッド 水晶,魔法 合成 銀斧+水晶刀+魔結晶+銀斧(+錬金本?)銀斧+水晶刀+竜鱗魔髄+銀斧+錬金本? 23 鎮魂 草 クエスト 26 銀翼ロッド 翡翠 合成 精霊ロッド+赤翡翠ネックレス+錬金本? 27 雲翼聖杖 金,翡翠 合成 銀翼ロッド+金の海賊兜+黒翡翠 28 蒼穹鷹の法杖 翡翠 合成 銀翼ロッド+黒翡翠 29 天翔羽ロッド 翡翠 合成 銀翼ロッド+黒翡翠+錬金本?精霊ロッド+黒翡翠+錬金本? 30 青抹額 翡翠 合成 銀翼ロッド+黒翡翠+錬金本? 33 黄抹額 翡翠 合成 天翔羽ロッド+聖玉鱗スタッフ+錬金本? コメント 黒晶ピアスできました。MATK+22 MaxSP+50 等級27 Lv制限54 深海の黒い結晶から造られたピアス、黒い光を発している。 -- 銀竜ロッドは副素材の系統無しです。真銀+竜杖でできます -- 壊れた飾り物は銀系統 -- 名前
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輪廻表 ロドン ─ 消費儀式ポイント 500 ワミロドン 輪廻条件 Lv30以上 素材条件 Lv25以上の【理】 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 ロドン 理 - 1 25 6 12 3 4 6 5 2 3 4 1 鈎爪 拳 突撃 火巧者角突き上げ 強角突き上げ Lv15連撃 Lv25 空-/地△水-/雪△溶〇/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 98/400 13/200 41/41 13/22 13/32 15/33 27/33 15/25 12/35 ワミロドン 理 - 1 35 10 16 3 6 8 5 2 4 4 1 鈎爪 拳 突撃 火巧者角突き上げファイアブレスM 威圧 Lv32貫通 Lv38 空-/地△水-/雪△溶〇/荒〇 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 113/400 17/200 43/43 13/28 20/35 24/36 29/37 17/30 13/41 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト ロドン 25 180(+30) 33 1080(+180) ワミロドン 50 240(+40) 52 1440(+240) 任意スキル ロドン ワミロドン スキル名 備考 火巧者 連撃 貫通 威圧 角突き上げ 強角突き上げ ファイアブレスM 特徴 能力値的には飛行を失ったワイバーン系統、ただし三次元的機動を失ったことで敏捷と技量が下がってしまっている。 何より空から降りた先である溶岩に最適応した結果、地上適応に難が生じてしまっている。 攻撃補助スキルの「連撃」「貫通」の発動率の低さが悩みどころ。 では他のスキルを……となるとSPの低さが足を引っ張り、必殺技スキルは撃てて2~3回、範囲必殺技の「ファイアブレスM」などSP増加アクセサリーがほぼ必須と言った感じ。 装備など、このユニット出すよりワイバーン系列出すよね、となるのは目に見えてるので…… 上記の通りファイアブレスMを使うために「グロティナ」か「剣の耳飾り」、地形適応を補う各種の靴、無難に適当な物攻+・両防+のアクセでいい。
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番号 割当事業者 割当日 路線名 返却日 備考 1 京琴鉄道局 1930.01.01 (1)1号線 (改称) 1930.02.16改称 (改称) (1)米子線 (改称) 1933.01.09改称 (改称) (1)米子・砥来南線 (改称) 1935.01.01改称 (改称) (1)米子・砥来線(快速) 現在運行中 2 京琴鉄道局 1930.04.04 (2)東金線 現在運行中 3 京琴鉄道局 1930.06.23 (3)安来併用軌道 (改称) 1939.09.29改称 (改称) (3)安来併用軌道虎姫線 1940.08.30 運行系統15番に統合 1943.10.12 (3)安来環状線 (改称) 1944.03.28改称 (改称) (3)安来環状線外回り 現在運行中 4 京琴鉄道局 1930.08.14 (4)砥堀併用軌道 1943.10.01 (仮割当) 5 京琴貨物鉄道 1930.12.09 石油類貨物(旧式) 1944.03.01 1944.10.10 (5)石油類貨物 現在運行中 6 京琴貨物鉄道 1931.04.23 長物貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.13 (6)長物貨物 現在運行中 7 京琴鉄道局 1931.07.09 (7)砥堀併用軌道唐笠線 1939.08.01 運行系統8番に統合 1939.09.29 (7)安来併用軌道市役所線 現在運行中 8 京琴鉄道局 1931.08.17 (8)砥来北線 (改称) 1935.01.01改称 (改称) (8)砥来線(各駅停車) (改称) 1938.08.05改称 (改称) (8)砥来線(区間快速) 現在運行中 9 京琴鉄道局 1931.09.14 (9)藍本線 現在運行中 10 京琴鉄道局 1931.09.14 (10)香登併用軌道 1944.02.02 京琴貨物鉄道 1944.04.04 (10)ゴミ貨物 現在運行中 11 京琴鉄道局 1931.09.14 (11)藍本併用軌道 1944.02.02 京琴貨物鉄道 1944.04.06 (11)ゴミ貨物 現在運行中 12 京琴鉄道局 1931.09.14 (12)社町線 現在運行中 13 京琴鉄道局 1931.09.14 (13)入山瀬線 現在運行中 14 京琴鉄道局 1931.11.20 (14)東金併用軌道 1941.04.25 京琴貨物鉄道 1944.04.15 (14)長物貨物 現在運行中 15 京琴鉄道局 1931.11.21 (15)米子併用軌道 (改称) 1938.08.05改称 (改称) (15)米子線(各駅停車) 1944.01.20 運行系統3番に統合 1944.03.28 (15)安来環状線内回り 現在運行中 16 京琴貨物鉄道 1932.02.11 ばら荷貨物(旧式) 1944.03.01 1944.10.15 (16)石油類貨物 現在運行中 17 京琴貨物鉄道 1932.02.11 ばら荷貨物(旧式) 1944.03.01 1944.10.21 (17)石油類貨物 現在運行中 18 京琴貨物鉄道 1932.02.11 長物貨物(旧式) 1944.03.01 1944.11.02 (18)石油類貨物 現在運行中 19 京琴貨物鉄道 1932.06.03 長物貨物(旧式) 1944.03.01 1944.11.23 (19)石油類貨物 現在運行中 20 京琴鉄道局 1932.06.03 (20)島ケ原線 現在運行中 21 京琴鉄道局 1932.11.23 (21)片倉線 現在運行中 22 京琴鉄道局 1932.11.23 (22)総持寺線 現在運行中 23 京琴貨物鉄道 1932.11.23 混載貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 24 京琴鉄道局 1933.06.01 (24)馬来田線 (改称) 1940.08.30改称 (改称) (24)妹庄線 現在運行中 25 京琴鉄道局 1933.08.12 (25)中庄線 (改称) 1941.04.28改称 (改称) (25)南北線(各駅停車) 1944.01.20 運行系統3番に変更 (仮割当) 26 京琴鉄道局 1933.09.04 (26)五日市線 現在運行中 27 京琴鉄道局 1933.09.11 (27)金沢線 現在運行中 28 京琴鉄道局 1933.09.23 (28)小浜線 現在運行中 29 京琴貨物鉄道 1935.07.02 長物貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.07 (29)ゴミ貨物 現在運行中 30 京琴貨物鉄道 1935.07.02 長物貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.08 (30)ゴミ貨物 現在運行中 31 京琴貨物鉄道 1935.07.02 混載貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.09 (31)ゴミ貨物 現在運行中 32 京琴貨物鉄道 1935.07.02 紙貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.10 (32)ゴミ貨物 現在運行中 33 京琴貨物鉄道 1935.07.02 混載貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.11 (33)ゴミ貨物 現在運行中 34 京琴貨物鉄道 1935.07.02 石油類貨物(旧式) 1944.03.01 1944.04.12 (34)ゴミ貨物 現在運行中 35 京琴鉄道局 1936.09.05 (35)大磯線 (改称) 1943.07.10改称 (改称) (35)南北線仁万地区 現在運行中 36 京琴鉄道局 1936.11.23 (36)十二橋線 現在運行中 37 京琴鉄道局 1936.12.01 (37)木更津線 現在運行中 38 京琴貨物鉄道 1936.12.28 長物貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 39 京琴鉄道局 1937.02.15 (39)砥堀環状線 現在運行中 40 京琴鉄道局 1937.06.14 (40)甲子園線 (改称) 1939.09.29改称 (改称) (40)安東線 現在運行中 41 京琴鉄道局 1937.07.06 (41)加太線 (改称) 1941.04.28改称 (改称) (41)南北線(快速) 現在運行中 42 京琴海運事業 1937.08.20 石油類貨物(旧式) 1944.03.01 京琴貨物鉄道 (仮割当) 43 京琴貨物鉄道 1937.11.20 ばら荷貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 44 京琴鉄道局 1938.02.06 (44)幕張線 (改称) 1943.07.16改称 (改称) (44)加太線 現在運行中 45 京琴鉄道局 1938.03.11 (45)香川線 現在運行中 46 京琴鉄道局 1938.04.21 (46)大磯線 (改称) 1943.07.16改称 (改称) (46)大磯・芦屋線 現在運行中 47 京琴鉄道局 1939.12.25 (47)六甲道線 現在運行中 48 京琴貨物鉄道 1940.07.12 ばら荷貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 49 京琴貨物鉄道 1940.07.20 石油類貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 50 京琴貨物鉄道 1940.07.20 石油類貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 51 京琴貨物鉄道 1940.07.27 石油類貨物(旧式) 1944.03.01 (仮割当) 52 京琴鉄道局 1940.08.30 (52)米子・南北線(快速) 現在運行中 53 京琴鉄道局 1940.08.30 (53)砥堀加太ライン 現在運行中 54 京琴鉄道局 1940.08.30 (54)大道線 現在運行中 55 京琴鉄道局 1941.10.21 (55)篠目線 現在運行中 56 京琴鉄道局 1941.10.29 (56)水窪線 現在運行中 57 京琴郵便事業 1941.04.28 (57)基幹輸送(安来⇔幕張) 1944.03.01 1944.11.06 (57)安来併用軌道虎姫線 現在運行中 58 京琴郵便事業 1941.04.28 (58)基幹輸送(安来⇔砥堀) 1944.03.01 (仮割当) 59 京琴郵便事業 1941.04.28 (59)基幹輸送(砥堀⇔幕張) 1944.03.01 (仮割当) 60 京琴郵便事業 1941.04.28 (60)米子線ルート 1944.03.01 (仮割当) 61 京琴郵便事業 1941.04.28 (61)五日市線ルート 1944.03.01 (仮割当) 62 京琴郵便事業 1941.04.28 (62)砥来南線ルート 1944.03.01 (仮割当) 63 京琴郵便事業 1941.04.28 (63)安東線ルート 1944.03.01 (仮割当) 64 京琴郵便事業 1941.04.28 (64)渚線ルート 1944.03.01 (仮割当) 65 京琴郵便事業 1941.04.28 (65)芦屋線ルート 1944.03.01 1944.11.25 (65)安来環状線内回り 現在運行中 66 京琴郵便事業 1941.04.28 (66)幕張線ルート 1944.03.01 (仮割当) 67 京琴郵便事業 1941.04.28 (67)大道線ルート 1944.03.01 (仮割当) 68 京琴郵便事業 1941.04.28 (68)南北線ルート 1944.03.01 (仮割当) 69 京琴郵便事業 1941.04.28 (69)香川線ルート 1944.03.01 (仮割当) 70 京琴郵便事業 1941.04.28 (70)小浜線ルート 1944.03.01 (仮割当) 71 京琴郵便事業 1941.04.28 (71)丸岡線ルート 1944.03.01 (仮割当) 72 京琴郵便事業 1941.04.28 (72)島ケ原線ルート 1944.03.01 (仮割当) 73 京琴郵便事業 1941.04.28 (73)片倉線ルート 1944.03.01 1944.08.16 (73)安来環状線外回り 現在運行中 74 京琴郵便事業 1941.04.28 (74)藍本線ルート 1944.03.01 1944.11.07 (74)妹庄線 現在運行中 75 京琴郵便事業 1941.04.28 (75)社町線ルート 1944.03.01 (仮割当) 76 京琴郵便事業 1941.04.28 (76)砥来北線ルート 1944.03.01 (仮割当) 77 京琴郵便事業 1941.04.28 (77)東金線ルート 1944.03.01 (仮割当) 78 京琴郵便事業 1941.04.28 (78)十二橋線ルート 1944.03.01 (仮割当) 79 京琴郵便事業 1941.04.28 (79)木更津線ルート 1944.03.01 (仮割当) 80 京琴郵便事業 1941.04.28 (80)大磯線ルート 1944.03.01 (仮割当) 81 京琴鉄道局 1941.10.31 (81)小野町線 現在運行中 82 京琴鉄道局 1942.05.25 (82)相模原線 1944.02.20 運行系統28番に統合 (仮割当) 83 京琴郵便事業 (仮割当) 84 京琴郵便事業 (仮割当) 85 京琴郵便事業 (仮割当) 86 京琴郵便事業 (仮割当) 87 京琴郵便事業 (仮割当) 88 京琴郵便事業 (仮割当) 89 京琴郵便事業 (仮割当) 90 京琴郵便事業 (仮割当) 91 京琴郵便事業 (仮割当) 92 京琴郵便事業 (仮割当) 93 京琴郵便事業 (仮割当) 94 京琴郵便事業 (仮割当) 95 京琴郵便事業 1944.05.06 (95)香川線 現在運行中
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VP剣系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 ロングソード 6800 E B 2 20 6666 none 2世代 クレストエステック 8775 E B 3 20 6666 none end 1世代 シャムシール 5640 F B 3 25 16666 none 2世代 レイピア 8350 E A 2 30 16666 none end 1世代 ヴィーキングソード 8500 E A 2 30 3333 none end 1世代 霊剣カールスナウト 13200 E 2A 2 60 3333 none end 1世代 ファルシオン 15120 E 2A 3 65 3333 none end 1世代 狩剣ヒルド 12000 E 2A 1 70 3333 none end 1世代 ワルーンソード 16770 E 2A 3 70 3333 none end 1世代 名刀虎切り 17550 E 2A 3 75 3333 none end 1世代 バラッシュ 18330 E 2A 3 85 3333 none end 1世代 フロストペイン 19320 E 3A 2 90 3333 none end 1世代 シンクレアサーベル 21000 D 3A 3 90 3333 none end 1世代 ライトニングエッジ 23800 D 3A 2 95 3333 none end 1世代 アイシクルソード 26040 D 3A 3 95 3333 none end 1世代 曲刀ハルペー 32640 D S 2 95 3333 none end 1世代 名刀蜘蛛切り 33600 D S 2 95 3333 none end 1世代 フレアバゼラード 34560 D S 3 105 3333 none end 1世代 ルーンスレイヤー 35200 D S 2 105 3333 none end 合成 ホーリィソード 37920 C S 3 110 3333 none end 合成 名剣蓮断ち 38250 C 3A 2 105 3333 none end 合成 名刀五月雨 38880 C S 2 110 3333 none end 合成 閃刀シルヴァランス 36000 C 3A 3 110 3333 none end 合成 名剣アロンダイト 39360 C S 2 110 3333 none end 合成 裂刀ファーウェル 76410 A 2S 3 190 3333 none end 合成 聖剣アスカロン 77200 2A S 1 200 3333 none end 合成 魔剣グラム 75097 A S 3 195 3333 none end 合成 ヴァンパイアソード 113220 S S 3 245 3333 none end 合成 名剣ムーンファルクス 116280 S 2S 2 240 3333 none end 合成 神剣グランス・リヴァイバー 132900 S LT 3 245 3333 none end 合成 恐剣ヘルギ 138600 3S 2S 2 345 3333 none end 合成 神剣ランドグリーズ 127110 S 2S 3 570 3333 none end 合成 ヴァルキリーフェイバー 180000 MR MST 3 725 33333 回復 end 合成 魔剣レヴァンテイン 182400 MR 3S 3 740 3333 必殺 end 合成 魔剣ダーインスレイヴ 191000 MR BT 2 880 3333 回復 必殺 end 合成 咎人の剣-神を斬獲せし者- 215000 WL GOD 2 1040 3333 回復 必殺 祝福 end 1世代 折れた剣 30 F C 1 30 100000 none end 合成 金ピカソード 30 F C 1 30 3333 none end 合成 終焉を告げる剣 30 F C 1 30 3333 none end 合成 ナイトメア 190860 MR WL 2 800 3333 必殺 end 合成 ティソナ 193000 MR BST 4 830 3333 猛攻 end 合成 ライオンハート 210000 WL BT 2 980 3333 俊足 end 合成 天剣-ニライカナイ- 219900 WL GRT 3 1120 3333 回復 俊足 猛攻 合成2世代 失われし墓標は海へと立つ 224400 WL GRT 3 1120 3333 none 合成3世代 福災招くは海の彼方 228900 BT GRT 3 1120 3333 none 合成4世代 輪廻を司りし異界への扉 233400 BT GRT 3 1220 3333 none end 合成 海の彼方の理想郷「ニライカナイ」 272100 EXR GOD 3 1620 3333 回復 俊足 猛攻 祝福 end VP剣系統 合成武器名 素材名 ホーリィソード ファルシオン+クレストエステック 名剣蓮断ち ヴィーキングソード+レイピア 名刀五月雨 名刀蜘蛛切り+シャムシール+フロストペイン 閃刀シルヴァランス 狩剣ヒルド+名刀虎切り+ワルーンソード 聖剣アスカロン 名剣蓮断ち+名剣蓮断ち 名剣アロンダイト フロストペイン+ライトニングエッジ+バラッシュ 裂刀ファーウェル ホーリィソード+名剣アロンダイト 魔剣グラム 閃刀シルヴァランス+名刀五月雨+曲刀ハルペー ヴァンパイアソード 裂刀ファーウェル+シンクレアサーベル+ライトニングエッジ 名剣ムーンファルクス 聖剣アスカロン+名剣蓮断ち 神剣グランス・リヴァイバー 魔剣グラム+アイシクルソード 恐剣ヘルギ 魔剣グラム+ロングソード+フレアバゼラード 神剣ランドグリーズ 聖剣アスカロン+ルーンスレイヤー ヴァルキリーフェイバー ヴァンパイアソード+ヴァンパイアソード+神剣グランス・リヴァイバー 魔剣レヴァンテイン 名剣ムーンファルクス+聖剣アスカロン+レーヴァテイン 魔剣ダーインスレイヴ ヴァルキリーフェイバー+魔剣レヴァンテイン+魔剣グラム+ダークマター+闇の翼 咎人の剣-神を斬獲せし者- 魔剣ダーインスレイヴ+終焉を告げる剣+謎のブロック+幸運のサイコロ+ダークマター+闇の翼 金ピカソード 折れた剣+ロングソード+シャムシール+金塊 終焉を告げる剣 折れた剣+霊剣カールスナウト+フロストペイン+ダークマター+ダークマター+終焉の証 ナイトメア 終焉を告げる剣+魔剣レヴァンテイン+終焉の証+闇の翼 ティソナ 名剣ムーンファルクス+ディフェンダー+閃刀シルヴァランス+赤い指輪 ライオンハート ティソナ+神剣グランス・リヴァイバー+聖剣アスカロン+ダイヤモンド+終焉の証+ディフェンダー+エクスカリバー 天剣-ニライカナイ- 理想郷への鍵+閉ざされし理想郷への扉+賢者の石+オメガストーン+神界への鍵+咎人の剣-神を斬獲せし者-+ライオンハート+ナイトメア+神剣グランス・リヴァイバー 海の彼方の理想郷「ニライカナイ」 理想郷への鍵+閉ざされし理想郷への扉+EXTRA+紺碧の玉+賢者の石+オメガストーン+神界への鍵+神界への鍵+ 輪廻を司どりし異界への扉
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輪廻表 シムクエル ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 シムクエル 天 ♀ 1 24 15 8 7 10 7 6 5 9 3 9 剣 剣/服/盾 浄化 再行動空巧者二段攻撃 連撃 Lv--光弾 Lv--決死 Lv52 空〇/地〇水〇/雪△溶△/荒〇 AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 93/400 39/200 35/40 30/36 37/41 26/35 28/36 24/34 30/35 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト シムクエル 40 216(+36) 48 1296(+216) 任意スキル シムクエル スキル名 備考 再行動 決死 空巧者 連撃 二段攻撃 光弾 特徴 「再行動」以外にこれといった特徴のない天使。使霊系統とエンジェル系統のスキマ産業品。 「さすがに回復ユニットに再行動はマズイよね?」という意思が見え隠れ。……え? 何のことですか? (例:スキル雑感) (例:装備雑感)
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魔法系統まとめ ※各作品の情報の解説、ゲームシステム上のスキル画面や名称、使用時のエフェクトなどから類推。 魔法系統まとめ治癒神聖魔術 ?(水精が使用) ? 火炎秘印術 冷却秘印術 治癒 神聖魔術 癒しの微風 ─ 癒しの息吹 ─ 大いなる癒し手 (単体) └ 癒しの風 ─ 癒しの清風 ─ 癒しの神風 ─ 大いなる癒しの風 (単体中遠距離or広範囲) 浄化 (単体) └大いなる浄化の風 ─ 大いなる浄化の風 (広範囲) 再生 ─ 瞬間再生 ─ 技魔代謝 (単体) └ 再生の風 ─ 聖なる再生の風 ─ 技魔代謝の風 (広範囲) 技魔代謝 (単体) └ 技魔代謝の風 (広範囲) 蘇生 ─ 聖なる蘇生 (単体) └ 蘇生の息吹 ─ 聖なる蘇生の息吹 (広範囲) リューシオンの微風 ─ リューシオンの息吹 ─ リューシオンの天癒 ?(水精が使用) 生命の滴 ┬ 生命の水 (単体) └ 生命の雨 (広範囲) ? 大地の恵み ─ 地精の恵み ─ 神域の恵み ─ 大いなる大地の恵み 火炎 秘印術 火弾 ─ 連続火弾 ─ 轟炎弾 熱風 ─ 大熱風 ─ 灼熱の大熱風 冷却 秘印術 水弾 ┬ 連続水弾 ─ 精密水弾 ─ 圧縮水弾 (威力重視) └ 長射程水弾 ─ 超射程水弾 (射程重視) 名前
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[部分編集] 硬合金製の小釘を連続発射する特殊銃フルオートと3点バーストとモデルがあり、どれも重量が軽く扱いやすい 大型の釘をマシンガンのごとく連射する工具。 着弾跡には弾痕ではなく釘が刺さっている。 こちらはショットガンとは異なり、スタンダードな連射武器である。 スペック上の秒間火力はそこそこ高く、中距離戦闘が可能でリロードが短く、なにより重量が非常に軽い。 しかしマガジン弾数が少なく、射撃精度の低さと反動の強さから命中率が悪く、何度もリロードを挟みながら戦うことになる。 単機で他兵装と撃ち合えるほどの武器ではないため、立ち回りを工夫する必要があるだろう。 サービス開始直後と比べると、他兵装に高火力主武器が複数追加されており、真っ向勝負を挑むのは得策ではない。 マガジン火力も大半のモデルが15000前後やそれ以下と平均的に低く、全弾命中で標準的なブラスト1機をぎりぎり倒せるかどうかというレベルで、ほぼ必ずリロードが必要となる。 単騎で突っ込むとリロード中に倒されることとなりやすいため、僚機との連携を重視すること。 系統のセールスポイントとしては、ショットガンより射程が長いことと、何より軽いことが挙げられる。 積載と装甲が心許ない軽量機に積んで、中距離からチクチクと援護射撃をするような運用に向いている。 ショットガン系統のように前線で立ち回るよりは、一歩後方から射程を活かして牽制や味方との連携を重視する方向が向いている。 センサー支援や罠メインなら自分が撃破されない立ち回りも必要になるので、射程のあるネイルガン系統も選択肢に入る。 支援兵装でもマシンガンを撃てることが最大の魅力であり、ショットガンの扱いになかなか慣れない場合はこちらを手に取ってみよう。 ただし、反動は重火主武器並みに大きい。腕パーツの選択はよく考えよう。しゃがみ撃ちを活用するのも手だ。 新たに実装されたFLAP系統とは、実弾属性でリロードと重量に優れるネイルガン系統、ニュード属性で一発の威力が高く反動と精度に優れるFLAP系統、という感じで住み分けられている。 アップデートによるヤケクソのような火力上昇により、系統全体でFLAP系統よりも秒間火力が高くなった。 マガジン火力は相変わらず不足気味ではあるが、それでもある程度高くなったため、リロードが早いこともあり以前よりは火力の低さは気にならなくなっただろう。 ただしFLAPに比べると精度と反動は劣悪で、中距離以遠の戦闘となるとかなり厳しい。 近距離のネイルガン、中・遠距離のFLAPという使い分けになるのだろうが、軽量で近距離型という武器の特性と、長生きのために重装甲で鈍足になりやすい傾向のある支援兵装の特性が絶妙に噛み合ってない気もする。 …そもそも近距離ならよろけも取れるショットガンでいい?そんなー(′・ω・`) [部分編集] ネイルガン系統 属性 実弾100% 射程175m ズーム倍率1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 ネイルガン T23N 連射 140133 690718 20×16 480/min D C 1.1秒1.01秒 ①重量 133②リロード 1.01秒③威力 718 アッパーネイル ※1 C-T23NU 連射 150142.5 580603 30×20 480/min C+ C+ 1.6秒1.47秒 ①重量 142.5②リロード 1.47秒③威力 603 ネイルガンTF T23N3 3点射 160152 730759 18×17 480/min C C- 1秒0.92秒 ①重量 152②リロード 0.92秒③威力 759 ラピッドネイル T23NR 連射 210199.5 570599 28×14 600/min C- D 1.6秒1.46秒 ①重量 199.5②リロード 1.46秒③威力 599 スパージネイル T23NS 3点射 180171 10301092 15×15 360/min B C+ 1.2秒1.08秒 ①重量 171②リロード 1.08秒③威力 1092 バンシーズロアー ※2 - 連射 150142.5 630662 17×16 480/min D D+ 1.3秒1.18秒 ①重量 142.5②リロード 1.18秒③威力 662 ※1 イベント配布 ※2 コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 ネイルガン 2020/11/17(Ver.3.05)威力600 → 640624 → 666 2022/12/20(Ver.3.18)威力640 → 690666 → 718 ネイルガンTF 2020/11/17(Ver.3.05)威力640 → 680666 → 707 2022/12/20(Ver.3.18)威力680 → 730707 → 759 ラピッドネイル 2020/11/17(Ver.3.05)威力500 → 530525 → 557 2022/12/20(Ver.3.18)威力530 → 570557 → 599 スパージネイル 2020/04/09(Ver.3.00)威力890 → 910943 → 965 2020/11/17(Ver.3.05)威力910 → 950965 → 1007 2021/12/21(Ver.3.12)威力950 → 9701007 → 1028 射撃精度B- → B 2022/12/20(Ver.3.18)威力970 → 10301028 → 1092 [部分編集] ネイルガン ネイルガンTF ラピッドネイル スパージネイルT23N T23N3 T23NR T23NS アッパーネイル バンシーズロアー C-T-23NU - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、単射・3点射の連続射撃時間・秒間火力は理論値 ) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 ネイルガン 2.50秒 55205744 1380014360 アッパーネイル 3.75秒 46404824 1740018090 ネイルガンTF 2.25秒 58406072 1314013662 ラピッドネイル 2.80秒 57005990 1596016772 スパージネイル 2.50秒 61806552 1545016380 バンシーズロアー 2.13秒 50405296 1071011254 ネイルガン 硬合金製の小釘を連続発射する特殊銃。施設建造用の工具が転用されたものだが、その威力は他の銃器に引けを取らない。 プレイヤーレベルが上がると貰える初期型のネイルガン。 平均的な威力を持ち、リロードも非常に早いので扱いやすい。 射撃後のレティクル再収束はそこそこ。頭部パーツにもよるが、マガジン半分程度で一瞬射撃を止めれば十分な精度で射撃できる。 アッパーネイル ネイルガン系統の幻のクラシックモデル。戦闘用に改良を加えられたネイルガン。装弾数や射撃精度が向上し、より安定した運用が可能となった。 2020年3月2日にファクトリーアウトレットイベントで帰ってきたネイルガン。 初期型から火力を落とし精度を上げたいつもの二段目だが、初期型からマガジン火力が大幅アップしているのも大きな特徴。 なんとアーケード版から1000以上も秒間火力がアップ!3凸すると1200もアップする計算に!これでもう火力不足と・・・言えてしまうあたりに涙しか出ない。 初期型からマガジン火力は1.25倍程度になっているものの、リロードまで1.5倍近くになってしまっているので回転率がいいというわけでもない。 一機倒すのにリロードを挟まなくなった分、ちょっと固めの相手にはこっちの方が都合がいいのかもしれない。 一応精度は上がっているので、さらに遠い安全圏からチマチマ攻めるには向く・・・のだが、だったらFLAPでいいんじゃね?と言われると反論の余地が無い。 なまじマガジン火力とリロードが上がってしまったために、余計FLAP系統と差が無くなってしまっている。 だがちょっと待って欲しい、この銃ネイルガンらしくものすごく軽いのだ。 FLAPで特に人気の12Vやミューズブレスと比べてると100以上軽くなる。 これだけ軽くなれば、重量超過による機動ペナルティをワンランク以上緩和してくれるので、重量耐性チップに割いていたスロットだって空けれちゃうかもしれない。 「支援の仕事は戦闘じゃない」という介護のプロ支援にとっては、機動力確保のためのベターアイテムになるかもしれない一品なのだ。 …え?重量軽減ならスプーキー下ろせばいいって?( ´・ω・`)そんなー… アケ終盤のFAM様並の超覚醒アップデートでも来ない限りは、持っててうれしいコレクションアイテム扱いでいいだろう。 なお、上記の秒間火力アップはネタでもなんでもなく、アケ版の秒間火力が3600しかなかったというだけである・・・。 地味な特徴として装弾数が多く、総火力360000と支援主武器中トップであった…のは過去の話。 クラシックモデルの例に漏れず、上方修正の対象外となることによりトップの座はSLS-ネメシスγに譲ることとなった。 ネイルガンTF 3点バースト射撃を採用したネイルガン。釘の射出力も向上しており、集中射撃することでブラスト装甲に大きなダメージを与えることが可能。 3点射タイプのネイルガン。 連打の手間こそあるが精度が比較的優秀で秒間火力も高く、リロードが非常に早い。 ただマガジン火力が系統中最低なので、しっかり命中させていかないと強みが出せない点には注意。 ラピッドネイル 連射速度を追求した新型ネイルガン。軍用機関銃の給弾機構を採用することで高速連射が可能になったが、射撃精度が低く有効距離は短い。 連射速度が向上したネイルガン。 初期型と比べて火力は少し上がっているが、反動が強く精度も低めでリロード時間も1.5倍近くなっているのが難点。 実装当初は足りていると言えたマガジン火力もブラストの重装甲化により不足気味となり、リロードを挟まず倒すのは難しくなっている。 レティクル再収束が初期ネイルガンより高速化しており、連射してもほとんど精度が悪化しない。 …が、前述のとおり反動が大きいため遠距離攻撃にはあまり向いておらず、その性質を活かせるのは近距離戦闘に限られるだろう。 しかし近距離戦での自衛用途にしてもショットガンの方が適合するし、扱いが苦手ならASGという選択肢もある。 調整によりFLAP-12Vを超える瞬間火力を得たとはいえ、その差は300未満。 また、他兵装主武器の秒間火力は6000超えがゴロゴロしており、近距離戦闘に用いるには心許ない。 一方で12Vはマガジン火力も十分で遠距離戦にも対応でき、近距離専門のこちらと違い用途の広さが強みになってくる。 重量を考えると悪くない性能ではあるが、性能インフレによる環境変化には対応できていないというのが実情になる。 スパージネイル 射出する釘の大型化により威力を強化した、3点バースト射撃のネイルガン。高い瞬間火力を持つ反面、装弾数が少ないためリロードのタイミングには注意が必要。 3点射タイプの強化ネイルガン。 装弾数は少ないが、高威力・高精度になっており、近距離ロック射程外からの狙い撃ちにも使える。 また連射速度は360/minで、秒間2クリックと3点射or単射タイプの中で理論値を出すのに最も容易という隠れた利点を持つ。 3点射のため若干の慣れは要するが、180という軽量さを維持しつつ秒間火力・マガジン火力・射撃精度を(ネイルガン系統としては)高レベルでまとめ上げており、最も実戦的なモデルと言えるだろう。 バンシーズロアー 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した機銃型の武器。スノウバンシーの顔を模したフォルムは、威嚇効果を狙ったものだが、性能もお墨付きとなっている。 アーケード版でもPSO2コラボで配布されていた初期ネイルのコンパチ武器。 PSO2内で出てくるモンスターの頭をモチーフにしており、目からレーザーサイトが出ていたりと中々のネタ武器っぷり。 発射音も独特である。 + 実装直後の評価 PS4版では性能がマイナーチェンジされており完全な互換とはなっていない。 威力が+30された代わりに重量が+10マガジン弾数-3、反動ワンランクダウン、リロード+0.2秒。 オマケにレア度が一段階アップしており強化も一苦労。 威力と引き換えに失ったものが少し多すぎる。 ただし、3凸した際の威力上昇は+32と大きい。 フルオート化したネイルガンTFといった感じの独自色が出てくる。 系統全体に度重なる威力の上方修正が施される中で取り残され、ネイルガンの下位互換になってしまった。 重量+10、威力-60、マガジン弾数-3、反動ワンランクダウン、リロード+0.2秒。 この通り勝っている点が1つもない。 オシャレ以外に利点が無いため、過去の遺産として資材を他の装備に回したほうが良いだろう。 + 原作ネタ PSO2ではツインマシンガン系統として実装されている。 アーケード版でもそうだが、コラボする際に1丁になってしまっている。 目からレーザーサイトが出ているのはちゃんと原作準拠。そのフォルムは威嚇効果を狙っているらしい。 モチーフになっているのは凍土エリアに出現するボスエネミー「スノウバンシー」。スノウバンサーと共棲する雌雄獣の雌の方。 潜在効果を解放するとスノウバンシーら原生種エネミーに対する威力ボーナスが付く。
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[部分編集] 2020年12月10日フィールドテスト開始、2020年12月14日実装。 強力な磁場制御ユニットを展開し、励起ニュードを照射する攻撃武器。Newd Lazer Irradiation System (ニュードレーザー照射システム) 要するにレーザービーム砲である。SEGAリリース作品繋がりで言えば「ライデンレーザー」でも通じるだろう。 装備選択して起動すると左右にアームを展開し、攻撃ボタンを押し続ける事で先端にある扇風機照射ユニットから視界の真正面にゲロビ極太ビームをぶっ放す。 装備を展開して前方へ放つという点では重装砲に似たところがあるが、重装砲は装備選択中は常にカメラ操作感度が鈍くなるのに対し、NeLISの場合は構えているだけなら通常時と変わらずスムーズにカメラを振れる一方で、空転を含む照射中は重装砲以上に感度が鈍り視点移動はほぼ出来なくなる。 「照射しながら視点を大きく動かして前方広範囲の敵をまとめてを薙ぎ払う」…なんてロマンあふれる芸当は不可能なので注意。一応、多少の微調整くらいなら出来る。 このビームは遊撃のFLR系統や重火力のPNC系統の弾丸と同様の特性があり、バリア、シールド、ブラストを貫通する。味方機に当てても誤射判定は無い。というよりアーケードだとこちらが先の実装なので先達中の先達である。 また、強襲のアークスピナー系統やフレアグレネード系統のように持続火力タイプの武器なので、接触時に固定ダメージが発生する。 その他、細かい特徴は以下の通り。 系統全てが秒間9000を軽く超える超火力。その辺で隙を晒そうものならあっという間に焼き切られる。 チャージのためか僅かながらガトリングのような空転時間がある。一度空転を始めると攻撃ボタンから指を離しても空転は止まらず、空転〜レーザーチョイ出しするまでは強制的に動作し続ける。 発射されるビームは自機から一直線の照射。 爆風判定がないため、ビームが直接当たらなければダメージは発生しない。 ビームは障害物にぶつかると止まる。物陰に隠れての砲撃は基本的には出来ない。武器装備位置の関係上、照射装置が自機の肩よりも高いので段差等で体を隠しながら照射する事は出来るが、咄嗟の状況では微調整が難しく、NeLIS本体を障害物に近付け過ぎるとビームの判定が吸われてしまう為、余り多用出来るテクニックではない。 照射装置は2個独立しており、自機から近い場所ではビームの間隔がブラスト1機分空いている。ビームが片方しか当たらず、カタログスペックの半分の火力しか出ないなんてことがザラにある。 175m先でビーム先端が交わるような軌道となるので、距離が離れるほど間隔は狭くなる。遠距離ならば両方のビームを当てることができる。 ビームには250m/sの弾速が設定されている(4種共通)。レーザーというイメージがあるかもしれないが瞬着ではない。射程限界の175m先に当たるのは射出開始から0.7秒後。遠くの動いている相手を狙う場合には先読みが必要となる。さらに対人戦において当たり判定は相手画面基準。当たった!と思っても当たらなかったり、外したか…と思ったらラグで当たることもある。 ビームが届くまでの時間差のぶん、目標にビームが照射可能な時間は短くなる。持久力のない後期モデルは特に遠方への攻撃は厳しい。 撃つ時のコツは、ボタンを押して発射されるまでの空転時間を感覚的に覚え、大まかに当たりを付けつつユニットを展開してボタンを押し、実際にレーザーが放たれるまでの空転時間内に微調整して照準を合わせる様にすると、幾分スムーズに狙える。 注意点として、照射ユニットを障害物で隠してしまうと隠れた部分からはレーザーは空撃ちとなり、せっかくのSPが無駄になってしまう。 照射ユニットが丸ごと隠れなくとも、街灯のような細く小さな障害物でも空撃ちは発生し得る。 特に側面や背後の壁などに密着した状態だとなりやすいので、立ち位置には気をつけること。 SP消費開始タイミングはややこしく、レーザー射出前の行動は 空転前、装備を構え展開中(SP消費無しだが、この時点でゲージ回復も止まる) 空転開始(空転時間カウントは始まるがSP消費無し、ただし一定量SP消費確定) 空転中(ここからSPを消費する) 空転(チャージ)完了、レーザー発射 となっている。つまり、空転時間中もSPが消費され始めている。 弾速とも合わさって、実際にダメージを与えられる時間は最大使用時間よりも短い。特にTXP。カタログ詐欺では…? 射出後の硬直時間は長めの0.5秒。 他系統に比べると、ボタン入力から実際に武器変更するまでワンテンポ遅れる形となる。 レーザー装置の安全な終了に時間が掛かっているのかもしれない。 対人戦では使いこなせば圧倒的な戦果を得られるが生半可には使えない、ロマン砲に近いところがある。 砲撃タイプの特別装備でありながら、当てるには必ずお互いの射線が通る位置関係に棒立ちの自機を晒し、視界内に目標をしっかり捉える必要があるのが最大のネック。 加えて射程もイメージに反してサブマシンガンと同等程度という短さのため、激戦区への援護やECMによるジャミング効果中でもなければ基本的に発射を読まれやすい。 とどめに、爆風やよろけ判定が存在しないので、外せばノーダメージで自身が隙を晒すことになり、直撃させても範囲外に逃れられ逆襲される、なんて危険性が存在する。 また、爆風がないことから重装砲や迫撃連装砲のようにプラント突入前に設置物を焼く、といった使い方ができない。 NeLISを撃っていたら自分も的になってボコボコにされた、なんてことになっては本末転倒なので最大の打撃を与えられるようにうまく立ち回りたいところ。 簡単に当てられる固定目標に対しては非常に有効。リチャージ効率も良くうっかりこれを担いだ重火力がベース付近エリアにノーマークで近寄ろうものなら自動砲台もレーダーもコアもボロボロになっていることだろう。 ところで、このゲームには敵はどいつもこいつも隙だらけ、それどころか固定目標がたくさんあってNeLISの的に困らないバトルモードが有る。 そう、ユニオンバトルでこそこの武器は真に輝く。 射程距離こそ重装砲に劣るが、圧倒的火力に砲台破壊に適したニュード属性、誤射もなくリチャージ効率も良くおまけに軽めとユニオンバトルにおいて欠点がほぼない。 アーケードではこれの実装で文字通り世界を変えたと言っても良いユニオン大革命が起こり、それまではレアだった圧勝が激増。ほどなく戦場のあちこちでレーザーが乱れ飛ぶという凄い光景が当たり前のようになってしまった。 ただし吸収装置オーダーが少しだけ苦手。 両方のレーザーを当てようとすると真ん中の隙間に丁度入り込んでまったくダメージが入らない事が多々あるので、そこは素直に片方だけ当てていくのが無難である。 また、水面が障害物となってしまうため、水中に配置された吸収装置は攻撃可能範囲が非常に小さくなる。主武器または副武器を使おう。 アーケード版ではT3Vが最終モデルであったが、PS4版ではTXPが最上位モデルとなっている。 また、カタログスペック175m、実際の射程は185mと逆カタログ詐欺となっていたが、PS4版では修正されて射程175mとなっている。 感覚の修正が必要となるので注意されたし。 [部分編集] NeLIS系統 効果 照射 属性 ニュード100% 射程 175m 名称 型番 重量 連続使用 威力 射出径 チャージ 性能強化 NeLIS-T1 NS-T1 730693.5 最大4.8秒 毎秒6900×2=毎秒13800毎秒7176×2=毎秒14352 1.2m×2 40秒38秒 ①重量 693.5②チャージ 38秒③威力 毎秒7176×2 NeLIS-T2 NS-T2 770731.5 最大8.4秒 毎秒4700×2=毎秒9400毎秒4935×2=毎秒9870 1m×2 30秒28.2秒 ①重量 731.5②チャージ 28.2秒③威力 毎秒4935×2 NeLIS-T3V NS-T3V 790750.5 最大2秒 毎秒7500×2=毎秒15000毎秒7950×2=毎秒15900 1.2m×2 12秒11.16秒 ①重量 750.5②チャージ 11.16秒③威力 毎秒7950×2 NeLIS-TXP NS-TXP 840798 最大2.7秒 毎秒9500×2=毎秒19000毎秒10165×2=毎秒20330 1.5m×2 25秒23秒 ①重量 798②チャージ 23秒③威力 毎秒10165×2 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 NeLIS-T1 2021/12/21(Ver.3.12)重量740 → 730703 → 693.5 チャージ42秒 → 40秒39.9秒 → 38秒(37秒) → (35秒)(35.15秒) → (33.25秒) 2022/12/20(Ver.3.18)連続使用最大4.5秒 → 最大4.8秒 NeLIS-T2 2021/12/21(Ver.3.12)重量790 → 770750.5 → 731.5 チャージ32秒 → 30秒30.08秒 → 28.2秒(27秒) → (25秒)(25.38秒) → (23.5秒) 2022/12/20(Ver.3.18)連続使用最大8秒 → 最大8.4秒 NeLIS-T3V 2021/12/21(Ver.3.12)重量810 → 790769.5 → 750.5 チャージ13秒 → 12秒12.09秒 → 11.16秒(11秒) → (10秒)(10.23秒) → (9.3秒) 2022/12/20(Ver.3.18)連続使用最大1.8秒 → 最大2秒 NeLIS-TXP 2021/12/21(Ver.3.12)重量860 → 840817 → 798 チャージ27秒 → 25秒24.84秒 → 23秒(22秒) → (20秒)(20.24秒) → (18.4秒) 2022/12/20(Ver.3.18)連続使用最大2.5秒 → 最大2.7秒 [部分編集] NeLIS-T1 NeLIS-T2 NeLIS-T3V NeLIS-TXPNS-T1 NS-T2 NS-T3V NS-TXP ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 最大射出時間 非SP切れチャージ時間 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ 合計ダメージ/非SP切れチャージ時間 最小SP消費量 0m 175m先 NeLIS-T1 0.3秒 最大4.6秒 35秒33.25秒 2700×2=54002700×2=5400 31740×2=6348033010×2=66020 26910×2=5382027986×2=55972 68880~5922071420~61372 1968~16922148~1846 6.25% NeLIS-T2 0.2秒 最大8.3秒 25秒23.5秒 1800×2=36001800×2=3600 39010×2=7802040961×2=81922 35720×2=7144037506×2=75012 81620~7504085522~78612 3265~30023639~3345 2.38% NeLIS-T3V 0.2秒 最大1.9秒 10秒9.3秒 3000×2=60003000×2=6000 14250×2=2850015105×2=30210 9000×2=180009540×2=19080 34500~2400036210~25080 3450~24003894~2697 10.0% NeLIS-TXP 0.5秒 最大2.3秒 20秒18.4秒 3750×2=75003750×2=7500 21850×2=4370023380×2=46760 15200×2=3040016264×2=32528 51200~3790054260~40028 2560~18952949~2175 18.52% ※「非SP切れチャージ時間」は、非SP切れ時にSPが100%回復するのに要する最大時間 ※「最小SP消費量」は、空転を開始するとボタンを離してもレーザーが射出して消費されるSP消費量 NeLIS-T1 強磁場でニュードを励起させる新技術を導入した次世代攻撃システム。展開した磁場制御ユニットから励起ニュードを照射する。攻撃し続けることで連続的な照射が可能。 初期型ということで例によってバランス型。 星1ながら当然の権利のように3凸時点で秒間火力14352と高い火力を持ち、最大使用時間も4.8秒と系統では2番目に長い。 リチャージタイムこそ系統最低だが、それでも重火力の補助装備全体で見ればそれなりのリチャージ効率を持つ。 入門用としても適しているが、下記のように後続モデルが特定分野へあまりに振り切りすぎたスペックをしていることもあり、長く使っていけるポテンシャルも備えた良装備である。 照射するレーザー自体は系統内で最も素直なもので、砲台破壊、プラント&ベース防衛、中枢破壊にまんべんなく活躍してくれる。 数少ない欠点が系統内で最も悪いチャージ効率であり、胴のSP供給をしっかり伸ばさないと吐き出せる火力は伸び悩んでしまう。 とはいえ、系統自体がユニオンに高い適性を持っているのでT1の性能で不足するというほどでもない。 無理に上位モデルを入手しなくても、とりあえずこれを積んでおけば何とかなるので是非活用しよう。 NeLIS-T2 磁場制御機構を非回転式に変更し、出力とエネルギーの消費を抑えた試作型NeLIS。単位時間あたりの威力は低下したが、より長時間の連続照射が可能となった。 火力を落として照射時間を延長しリチャージ効率もアップというよくある2段階目。 8秒間という圧倒的な連続使用時間は確かに優秀だが、秒間火力が10000を割ってしまったのが最大の欠点。また当たり判定も系統で最も狭い。 まともに当たれば痛いでは済まないダメージを与えられるとはいえ、火力が下がりすぎて仕留めるために時間もかかるしその分だけ隙も増える。 アーケード時代も含めて初登場時から2度も強化されているのに系統の強みを失いっぱなしなのはいただけない。 しかし地味にチャージ効率がずば抜けて優れているという利点があるため、他3種との差別化をするなら高いチャージ効率を活かして3~4秒の射出を繰り返してみたり、狭い通路やカタパルトの着地点などある一点を封鎖するなんて芸当をすることになるか。 遠距離の安全圏からのんびりと垂れ流すならプラント占拠範囲程度の範囲を2往復させる事も不可能ではないので、視点変更によるレーザー薙ぎ払いを最もやりやすい装備ではある。 ユニオンにおいては火力の低さが足を引っ張る上に星1のT1の存在もあって正直使い道がほぼない。 チャージ効率の良さを活かして小出しにしたら砲台破壊がほとんど進まず、火力を出そうとすると8秒近く足を止めるリスクを背負うことになる。 ツィタデルではNelisの射程と砲台の射程がほぼ同一なので足を止めてる間に砲台に殴り返され、射程差の関係で安全圏から打てるアルド・シャウラだと射程ギリギリからもう少し近づけることを考えると、もっと火力の出る他のモデルを使った方が効率が良い。 プラント防衛オーダーや最終ベース防衛についても火力が足りずに落としきれない場面が目立つ。 普通のブラスト相手ならそれなりのダメージでも装甲がおおよそ2倍になる強化機兵相手だと掠り傷程度にしかならず、DPSを求められる中枢攻撃では言わずもがなである。 一応秒間火力1万弱のニュード属性攻撃、ということで要するにルークス系統のBモードを8秒間垂れ流せるようなものだが、特別装備枠で出す火力としては物足りないと言わざるを得ない。 NeLIS-T3V ニュード励起の遷移速度を追求し、威力と即時性を両立させた発展形NeLIS。エネルギー消費が激しく照射継続時間は限られるが、再充填の効率は非常に高い。 初期型の改修型である、回転率特化の3段階目。 照射時間が圧倒的に短く系統最低だが、その代わりに得たリチャージタイムが凄まじいまでに速く、なんと無凸時点で12秒。 あまりにリチャージが早すぎて最早SP供給に優れた胴を使う必要がないレベルだが、SP供給A帯の胴部とのセット運用でSPを切らさずに使えば、SP完全回復まで5秒ほどというリロード重めの副武器に似た感覚で何度もぶっ放せる様になる。 照射時間の短さによって弾速分のロスの影響を強く受けてしまうため、実戦で中距離以遠から照射する際のチャージ効率ではT2に劣ることになるが、どの距離でもT1とTXPのチャージ効率を下回ることはない辺り、素のチャージ速度の凄まじさがうかがえる。 SP効率に目を奪われがちだが、火力もT1からしっかり上がって3凸で秒間15900になる。 加えて空転時間もT1より短いため、武器変更の早い腕を使えば咄嗟の照射もしやすい。 回転の高さと威力のおかげで小回りが効きやすく、撃って離脱を繰り返すような取り回しに優れたモデルと言える。 ユニオンバトルでは、圧倒的回転率があるので砲台破壊やコア攻撃においては理論上凄まじい火力を叩き出せる一方、照射時間が短すぎてプラント戦がT2とは別方向で苦手。 秒間火力こそT1より上だが、照射時間の短さゆえ無傷の強化機兵を焼き切るのが難しい。 T2と同率の最速空転を活かし、敵機に狙いをつけて素早く照射すれば高い命中率を見込めるなど、使い込み次第ではTXPをも超えるポテンシャルはあるが上級者向けの一品。 また、当装備の対動力火力を伸ばす方法として目押しをするという方法がある。 つまりどういうことかと言うと、何度もレーザーを出し入れすることでコアに接触固定ダメージを複数回当てるという手法である。 空転の短さ(系統内同率1位の0.2秒)と接触固定ダメージの高さ(系統内2位の3000×2)を活かして、対動力火力を高めることができる。 累計照射時間は伸びてしまうが、それでもTXPのSP切れ寸前で止めた時と同じくらいの時間なので、身を晒す危険度としてはあまり問題にはならない。 反面、レーザーが伸びきる前に照射を中止するという性質上、射程が極端に短くなってしまうという欠点がある。 多方面からコア攻撃ができるアルドシャウラはともかく、基本一方向からしかコア攻撃ができないツィタデルではかなり接近しないと当たらないうえ、位置によっては味方の邪魔にもなりうるので、もし目押しを試すのであれば、適切な位置取りを心掛けたい。 T1と3凸同士で比較すると重量+57、最大使用時間が2.7秒減少、秒間火力1548アップ、リチャージ27秒減少という塩梅になる。 アーケードではこちらの方が下記のTXPより後の登場であり最終型だった。 NeLIS-TXP 磁場制御ユニットを大型化し、ニュードの励起をさらに高めた強化型NeLIS。照射開始と継続時間に難はあるが、驚異的な破壊力により瞬時に敵を殲滅できる。 秒間火力特化の最終型。 3凸で秒間火力20330という圧倒的な火力を誇り、フルクーガーⅠ型であれば半秒で蒸発、ガチガチに固めた重量級ですらギリギリ1秒持つかどうか、軽量機であれば掠めただけで致命傷という究極のロマン砲。 地味に当たり判定も他より広い。 代わりにT3Vほどではないが最大使用時間は2.7秒と短く、重量も系統で最も重い。 さらに空転時間も他と比べて長い。また、照射時間の短さと空転時間の長さもあって空転中だけで約15%もSPゲージを消費してしまう。 このため当たり判定の広さの割に当てるのは意外と難しいほか、SPゲージが減っている状態から撃ってもレーザーが発射されずSP切れ、なんて事態も発生する。 幸いこちらもT3V程ではないが全特別装備中でも指折りのリチャージタイムがあるため撃って離脱は繰り返しやすい。 空転時間・系統の特性を考慮すると死角からのワンショットキル狙いをしながら戦うことになるだろう。 出来るならば先読みでレーザーを「置く」ことが出来ると更に戦果を得られる。 ユニオンバトルにおいても、その圧倒的な秒間火力は装甲値だけは高い強化機兵たちを焼き払うのにうってつけ。 対コア・砲台に対しても高いダメージが出せるとまさに決戦兵器。 強いて欠点を上げるなら照射時間の短さくらいである。 T1でも必要十分だが、特に対強化機兵を考えるならこちらの採用がオススメ。引ければ、だが アーケードではこちらが3段階目。 ただしT1,T2と比べて遅れての登場であり、実装後はT3V追加まで圧倒的最終型として存在感を誇っていたので、こちらが最終型になっても特に違和感はないだろう。 また最終型ということで照射音が他と異なり独特。 かなり甲高い音がするので近くにこれ持ちがいることにはすぐ気付くだろう。 NeLIS-TXP/SCV NeLIS-TXPの特別塗装仕様。ボディ両部に輝く緑色のラインは、励起ニュードによる発色……と見せかけて、あくまで普通の塗装だ。威力に変化はないのであしからず。 オリジナルのNeLIS-TXPを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。