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赤 ※は分岐する部分です。 汎用習得系統 ファイア= フレイム= フレア= ライジングサン= イグニション ※ホワイトフレイム= レッドヴェール ※気合一括= かばう ※ソウルスクリーム= かばう ※かばう= 挑発 ※レッドオーラ= レッドヴェール ランクアップ習得系統 ファイアウェイブ レッドオーラ アタック習得系統 ファイアストーム=>シャドーフレア ガード習得系統 ファイアリヴェンジャー=>レッドヴェール スピード習得系統 バックファイア= プロミネンス ブルーチャージ= アカシックドライヴ ※ファイア= 気合一括 = ソウルスクリーム ※フレイム= ホワイトフレイム ※レッドオーラ= ソウルスクリーム 以後他の色も追記予定 詳しくは下図をみていただければ
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[部分編集] ニュード弾を用いた新世代の小型サブマシンガン反動が小さく射撃精度に優れ、中距離からでもダメージが見込める フルオートのニュード100%双銃。PS4版オリジナル武器。 発射音が特徴的で、ニュード武器特有のレーザービームと合わせて非常に目立つ。 警戒すべき武器が警戒音と共に発射されるので、光学迷彩をしていようが相手がすぐに向き直ってくるのは数値外のデメリット。 だがそれと高重量を補って余り有る高い秒間火力・高精度・低反動を実現している。 ただし1マガジンの火力はフルで当てて1ブラスト撃破ギリギリ程度で、撃破まであと一歩のところでリロードを挟んでしまうことも多い。 高リロードの腕で補うのはもちろん、インファイトでもクリティカルショットを狙っていける上級者向けの武器である。 ニュード属性のため、自動砲台やレーダー施設攻撃時は威力が上がり、コア攻撃時は威力が減衰される。 限界突破時は単発威力とリロード速度が上がる。 レヴェラー系統の連射速度上昇は副次的にリロード速度上昇も内包するので、レヴェラー系統に比べて限界突破時の恩恵は少なめ。 ニュード強化チップガン積み+ニュード狙撃銃+LZ先生+TLZで環境に悪そうなアセンを組むのも一興か。 [部分編集] LMM系統 属性 ニュード100% 射程 200m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 LMM-ジェミニ LMM-06 連双射 280266 400×2416×2 18×13 360/min B A- 1.6秒1.47秒 ①重量 266②リロード 1.47秒③威力 416×2 LMM-ジェミニC LMM-06C 連双射 290275.5 340×2354×2 23×12 400/min A- A+ 1.5秒1.38秒 ①重量 275.5②リロード 1.38秒③威力 354×2 LMM-ジェミニTF LMM-06T 3点双射 310294.5 350×2368×2 21×15 480/min A B+ 1.4秒1.27秒 ①重量 294.5②リロード 1.27秒③威力 368×2 LMM-アブレスト LMM-12 連双射 330313.5 540×2572×2 12×14 300/min A- A- 1.5秒1.35秒 ①重量 313.5②リロード 1.35秒③威力 572×2 LMM-ディオスクリ LMM-18 連双射 320304 490×2524×2 11×18 360/min A+ A 1.2秒1.07秒 ①重量 304②リロード 1.07秒③威力 524×2 LMM-ヴァンキッシュ ※1 LMM-12V 連双射 340323 420×2445×2 14×15 400/min A- B+ 1.4秒1.26秒 ①重量 323②リロード 1.26秒③威力 445×2 ※1 『柳瀬敬之』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LMM-ジェミニ 2022/05/17(Ver.3.14)威力390×2 → 400×2406×2 → 416×2 LMM-ジェミニC 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×2 → 340×2343×2 → 354×2 LMM-ジェミニTF 2022/05/17(Ver.3.14)威力330×2 → 350×2347×2 → 368×2 [部分編集] LMM-ジェミニ LMM-ジェミニC LMM-ジェミニTF LMM-アブレスト LMM-ディオスクリLMM-06 LMM-06C LMM-06T LMM-12 LMM-18 LMM-ヴァンキッシュ LMM-12V ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点双射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック LMM-ジェミニ 800832 3.00秒 48004992 1440014976 31303350 不可不可 LMM-ジェミニC 680708 3.45秒 45334720 1564016284 31603371 不可不可 LMM-ジェミニTF 700×3点射=2100736×3点射=2208 2.63秒 56005888 1470015456 36523968 不可不可 LMM-アブレスト 10801144 2.40秒 54005720 1296013728 33233661 不可装甲E以下 LMM-ディオスクリ 9801048 1.83秒 58806288 1078011528 35543971 不可不可 LMM-ヴァンキッシュ 840890 2.10秒 56005933 1176012460 33603708 不可不可 LMM-ジェミニ ニュード弾を用いた新世代の小型サブマシンガン。二丁同時運用が想定されており、装填にやや時間はかかるものの、高精度と高火力が両立している。 ジェミニは“双子座”の意。レーザー双銃にぴったり。 1ブラスト分ギリギリのマガジン火力はある。 サービス開始直後は初期型でありながら高い秒間火力があった…が、時代と共に高火力主武器が実装されてしまったため、時代遅れの感は否めない。 実は無凸同士を比べるならば、重量やリロード以外ではレヴェラーRRに匹敵したりする。 LMM-ジェミニC 構造の見直しを行い、精度向上を実現させた新世代型ニュードサブマシンガン。威力は控えめだが、安定した射撃が可能。 ジェミニの精度・反動をさらに上げ、マガジン火力もわずかに底上げした取り回し重視のモデル。 ただし持ち味であった秒間火力は控え目になった。 LMM-ジェミニTF 系統内では唯一となる3点バースト射撃を採用した試験型ニュードサブマシンガン。本来想定されていない設計ゆえに癖はあるが、性能は全体的に向上している。 理論上の火力は後述のアブレスト並みだが、1トリガー三点射という癖が存在する。 単純な連打ではなく、しっかり弾が出るタイミングを合わせた射撃(目押し)が出来ないと同レアリティのレヴェラーブルートやマーゲイストライフ以下の働きにしかならない。 強襲のヴォルペ系ほどシビアではないが、慣れが必要なので玄人向け。 LMM-アブレスト 試験モデルの運用結果を元に、荷電負荷率を上昇させた高出力のニュードサブマシンガン。発射時の負荷がそのまま反動として伝わるほどに、瞬間火力の引き上げが行われている。 他兵装の主武器を含めて比較してもかなり高い部類の秒間火力、精度、反動を兼ね揃える超攻撃型の双銃。 反面、マガジン火力はボディショット全弾命中で装甲C+をぎりぎり倒せる程度。 ブラスト戦闘中にリロードを挟んでしまえば火力も並となってしまうので、クリティカルショットやヒット&アウェイを戦術に組み込める上級者こそ性能を引き出せる装備。 逆に言うと、それらが可能なプレイヤーにとっては重量以外で全く隙の無い垂涎の武器である。 Ver.3.0からは装甲の内部数値変更、転倒判定の引き上げが行われたので、CSでノックバックを取ることが出来なくなってしまったので注意。(一応、3凸すれば頭部装甲E相手に怯みが取れるが) アブレスト/SCV LMM-アブレストの特別仕様。かつて世界を震撼させた漆黒の標準仕様に対し、戦場で際立つ純白のカラーリングは、世界を危機から救ったあのブラスト・ランナーのカラーリングだ。 2020年11月23日~12月14日に開催された「★4装備追加記念 ショップイベント」でトークン20000と交換することで入手可能であった、LMM-アブレストの武器スキン。 銃身が白でグリップ背部~撃鉄部分が灰色という、ハティの機体をイメージしたカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/L6q0t0QiQzYn) オリジナルのLMM-アブレストを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 LMM-ディオスクリ 新たな射出機構の搭載により、高威力と連射性能を獲得したニュードサブマシンガンの改良モデル。高威力と引き換えにリロード回数は増えたものの、射撃精度・反動ともに高水準を維持している。 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 アブレストから威力を微減させた代わりに連射速度をアップ、リロードを向上。精度もアップ。 これにより秒間火力が上昇した代わりマガジン火力も大きく低下しているため、実性能は機体のリロードに大きく左右される。 実際に撃ってみるとアブレストに比べて大変テンポ良く連射してくれる。 低反動高精度と相まって操作性は抜群。 アブレストの射撃間隔では当てにくさを感じていたプレイヤーには手になじむかも知れない。 撃ち切るのはあっという間だがリロードも早く、シリウス腕辺りで使うと本当に絶え間なく射撃し続けられる。 LMM-ヴァンキッシュ 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造されたニュードサブマシンガン。瞬間火力を筆頭に全体的にハイバランスな仕上がりになっており、使い手を選ばない逸品。 『柳瀬敬之』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 純白のパワードスーツとのセット運用で、3種類の銃器を記憶し状況に合わせてカチャカチャ変型したりはしない アブレストの秒間ダメージを高め、代わりにマガジン火力を下げた調整となっている。 1マガジンを撃ち切る速度とリロード速度の両方が速くなっているので戦術火力も上昇。 連射速度の上昇で命中させ易くなりミリ削りが簡単になったのも嬉しい所。 表記上は反動が悪化して弾道が広がり易くなっているはずなのだが、撃ち比べてもほとんど差を実感できない程度の差。 僅かな重量増加のみで使い勝手が向上したアブレストの上位互換と言っても差し支えない逸品である。 期間限定ピックアップでしか入手できないものの、この武器のためだけにガチャを回す価値は十分にあるだろう。 次に復刻される頃にはこれよりも更に強いLMM系統☆4が実装されてそうな気がするけど考えてはいけない。←ディオスクリが実装されました
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【教科書系統】 ●糖尿病治療ガイド 2014ー2015 <おすすめ度・・・★★★★★> 糖尿病学会公式のガイドです.非常に洗練,整理されていて,公式の基本を抑えるの最適です. そして,驚きの1000円未満! ●糖尿病専門医研修ガイドブック <おすすめ度・・・★★★★☆> 出ました.分厚く,大きい.糖尿病内科に入局するならばマストアイテムです. 専門医試験の際のベースにもなります.数年ごとに改訂されるので,入局時点で一冊,専門医試験受験時に 改訂されていたら一冊購入される方が多いように思います.
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School of Evocation 君は苛烈な冷気、焼けつく炎、轟き渡る雷、電光ほとばしる稲妻、そして燃えるような酸といった、強力な元素効果を生み出す魔法に集中して学習している。力術士の中には軍隊に仕事を見出す者もおり、遠方から敵軍をぶっとばす大砲として仕えている。別の者は、その壮大なパワーを使って弱者を守護している一方で、また別の者は山賊、冒険者、あるいは野心に満ちた独裁者として自らの利益を探し求める者もいる。 力術の大学者 Evocation Savant 2レベル時にこの系統を選択したとき以降、力術呪文を呪文書に書き写す際に君が消費しなければならない金と時間は半分で済むようになる。 呪文効果範囲操作 Sculpt Spells 2レベル以降、君は自分の力術呪文の効果の中に、比較的安全なポケット部分を作り出すことができる。君が見ることができる他のクリーチャーに効果を及ぼす力術呪文を発動するとき、彼らの中から1+呪文レベルに等しい数を選ぶことができる。選ばれたクリーチャーは、自動的にその呪文に対するセーヴィング・スローに成功し、通常であればセーヴに成功した場合にダメージが半減されるのであれば、一切のダメージを受けずに済む。 強化版初級魔法 Potent Cantrip 6レベル以降、君のダメージを与える初級魔法は、その効果の主たる攻撃を回避したクリーチャーにすら効果を及ぼすようになる。クリーチャーが君の初級魔法に対するセーヴィング・スローに成功したとき、そのクリーチャーはその初級魔法のダメージの半分を受ける(もしあれば)が、初級魔法から追加効果を受けることはない。 力術威力強化 Empowered Evocation 10レベル以降、君は自分が発動したあらゆるウィザード力術呪文のダメージ・ロールに【知力】修正値を加えることができるようになる。 このダメージ・ボーナスは1つの呪文の1つのダメージ・ロールに適用され、複数のロールには適用されない。 過剰魔力注入 Overchannel 14レベル以降、君は比較的単純な呪文のパワーを上昇させることができる。5レベル以下のダメージを与えるウィザード呪文を発動するとき、君はその呪文で最大のダメージを与えることができる。 初めてそうしたとき、君は何ら不利な効果を受けない。もし君が大休憩を取り終える前に再度この特徴を使用したなら、君はそれを発動した直後に、その呪文のレベルごとに2d12の[死霊]ダメージを受ける。大休憩を取り終える前にさらにこの特徴を使用するごとに、この呪文レベル毎の[死霊]ダメージは1d12上昇する。このダメージは抵抗と完全耐性を無視する。 この特徴は初級魔法には利益を与えない。 出展:『Player's Handbook』
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[部分編集] 起動すると検知した敵に対し自動射撃する自律攻撃ユニット火力底上げだけでなく、複数対象との戦闘や周辺索敵など用途は多岐にわたる 2019年3月11日実装。通称「肩先生」。正式名は「Escort Unit System」。 補助武器枠から特別武器枠に移動した自機固定セントリーガンと思ってもらえばおおむね間違いはない。 起動すると自機背面から展開し、射程内の敵を全自動で攻撃してくれる。 また、特別武器には珍しくリロードの項目があり、腕パーツの影響を受ける。 起動中は攻撃しようがしまいがSPを消費し続ける。 リペアセントリー系と違い、展開時間で一定量消費のみで、攻撃による追加消費はない。 セントリーガン同様、1系統内で攻撃属性が変わる装備でもある。 セントリーガン譲りの超エイムは健在で、命中率はほぼ100%(というか当たらない弾は撃たない) 副武器でスコープを覗いているときも、ECMで目が見えないときも、相手が光学迷彩を展開していてもお構いなしに淡々と弾を撃ち込むターミネーター。 実質、起動中は敵に割合ダメージを強いる装備となっている。 展開に持ち替えを必要とせず、他の武器と併用できるのが魅力。 スイッチを入れるだけで主武器の秒間火力に+1300以上、マガジン火力に+4000程度して☆1武器すら強武器に変えてくれる装備、と言えば有用性が判りやすいだろうか。 特に、遊撃主武器はマガジン火力に難を抱えがちなので、そういう意味でも非常にありがたい。 攻撃時にお手軽な火力増強として用いるほか、狙撃時や奇襲時に起動しておくと(一応)警戒装置代わりになる。 自動砲台やレーダーは感知対象外。 注意点としては、全自動自立型なのでプレイヤーは起動と停止しかできないという点が1つ。 任意でリロードが出来ないので、中途半端な残弾数で止まってしまうと次に起動した時にすぐに弾切れ&長時間リロードが挟まってしまう。 敵が複数がいると、自機が戦っている相手以外の敵に照準を取られて火力集中できないこともしばしば。 また起動中で攻撃可能な状態なら必ず攻撃してしまうため、気がついていない敵機への不意討ちに重たい一発を…なんて考えてる際に、こちらの存在を知らせてしまうというケースも起こりうる。 オンオフを徹底すれば解決できるが、状況次第で仇になる点は注意。 この装備は重火力兵装の特別装備と違って、これ単品で敵を撃破できるような攻撃力は全く無い。 あくまでも主武器との連携、チップではない別の方法によるダメージアップを見込める補助装置であると割り切って使おう。 また、「攻撃しかできない」というのも地味ながら手痛い欠点となる。 なまじ競合相手に不意打ちに良し、かくれんぼに良し、ロック切りに良しと使い方次第で千変万化な迷彩がいることがこれに拍車をかける。 これを装備したからには、前線でドンパチしないとただの重りになってしまう。 遊撃兵装の項でもあるように、自分は戦場でどうしたいか、というのを今一度考えて使おう。 偵察機を打ち終わったら誰か道連れにしてさっさと落ちる用法には最も適している。 最後にもう一つ付け加えると、重量が遊撃の特別装備としては地味に重い。遊撃自体がそれほど重い兵装ではないのが救いか。 実装からしばらくの間は旋回速度が遅かったが、無事修正された。 + 修正前の解説 さらに、これはかなり致命的なのだが、EUSの旋回(もしくは追従)速度がかなり遅くなっている。 その結果、起動させておけば大丈夫、という信頼感はなくなった。 これは、感知角度内にいれば即座にロックオンして攻撃とはならず、結構ゆっくりめに敵機を追いかけた後に照準をあわせて攻撃という流れになるため、EUSが放つ照準に対し敵機を「あわせてやらなければ」ならず、真正面に敵機を捉えて使うようになるなどの工夫を必要とする。 つまりは、この旋回速度低下の影響で設定された感知角度がほとんど機能していないということになる。 軽量型などが相手の場合には振り切られてしまってEUSが仕事をしなかった、自機が動きすぎたためにEUSの照準が合わなくて攻撃しなかった、という場面がより多く発生しやすいといえるだろう。 これはどのモデルでもほぼ変わらず、EUSを起動させてから棒立ちしているCPUの周りをくるくるまわってもEUSが追い付いていないため全く攻撃をしない事案が報告されている。(照準さえ合えば攻撃してくれるのだが。) TLZのようにそもそも感知角度が狭いモデルであれば、狭いが故にこの影響が比較的少ない様子。 アブレストのような猛威を振るう武器との併用を考慮してのことではないかと推測されるが、むしろ不具合であってほしいとすら祈りたくなるレベルだ。 [部分編集] EUS系統 効果 自動攻撃 名称 型番 攻撃属性 重量 連続使用 威力 装弾数 チャージ リロード 有効距離 感知角度 性能強化 EUS-T1 ES-T1 実弾100% 320304 最大28秒 230239 18×∞ 30秒 3.2秒2.94秒 50m 180度 ①重量 304②リロード 2.94秒③威力 239 EUS-T2 ES-T2 実弾100% 330313.5 最大33秒 100105 50×∞ 20秒 1.6秒1.46秒 40m 360度 ①重量 313.5②リロード 1.46秒③威力 105 EUS-TLZ ES-TLZ ニュード100% 370351.5 最大23秒 900954 5×∞ 30秒 3.4秒3.06秒 60m 90度 ①重量 351.5②リロード 3.06秒③威力 954 EUS-TMG ES-TMG 実弾100% 350332.5 最大25秒 340364 12×∞ 25秒 2.2秒1.96秒 40m 180度 ①重量 332.5②リロード 1.96秒③威力 364 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 EUS-T1 2019/05/16(Ver.2.03)EUS系統の旋回速度が想定よりも遅くなっていた不具合を修正 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ35秒 → 30秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力210 → 230218 → 239 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大25秒 → 最大28秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード3.4秒 → 3.2秒3.13秒 → 2.94秒 EUS-T2 2019/05/16(Ver.2.03)EUS系統の旋回速度が想定よりも遅くなっていた不具合を修正 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ25秒 → 20秒 リロード2.2秒 → 1.7秒2秒 → 1.55秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力90 → 10095 → 105 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大30秒 → 最大33秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード1.7秒 → 1.6秒1.55秒 → 1.46秒 EUS-TLZ 2019/05/16(Ver.2.03)EUS系統の旋回速度が想定よりも遅くなっていた不具合を修正 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ35秒 → 30秒 2020/11/17(Ver.3.05)威力880 → 900933 → 954 2022/05/17(Ver.3.14)連続使用最大20秒 → 最大23秒 2022/12/20(Ver.3.18)リロード3.6秒 → 3.4秒3.24秒 → 3.06秒 EUS-TMG 2022/12/20(Ver.3.18)リロード2.4秒 → 2.2秒2.14秒 → 1.96秒 [部分編集] EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ EUS-TMGES-T1 ES-T2 ES-TLZ ES-TMG ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連射速度 非SP切れ時 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 チャージ 使用時間回復量 EUS-T1 360/min 25秒 毎秒1.12秒 13801434 41404302 667.7724.2 EUS-T2 800/min 15秒 毎秒2.20秒 13331400 50005250 934.61007.7 EUS-TLZ 110/min 25秒 毎秒0.92秒 16501749 45004770 734.4824.2 EUS-TMG 480/min 20秒 毎秒1.25秒 27202912 40804368 1102.71262.4 EUS-T1 前方180度の敵を射撃する自律攻撃ユニット。火力底上げだけでなく、複数対象との戦闘や周辺索敵など用途は多岐にわたる。 アーケード版では遊撃兵装・特別装備において最も人気のある初期型。 大人気すぎたためか、実装時はアーケード版から連続使用時間-10秒、威力-60、総弾数-2発とかなりの下方修正を食らってしまった。 アップデートで強化されたが、それでもまだ連続使用時間-7秒、威力-40、総弾数-2発とマイナスなまま。 これらは3凸しても補えないため、アーケード版プレイヤーは注意されたし。 威力自体は補助的なレベルとはいえ、N-DEFをはぎ取る(厳密にはEUSだけではぎ取るわけではないだろうが)には十分。 照準さえ合ったままでいてくれれば真横の敵にも攻撃してくれるため、自分が視線をぐりぐりしてる間にもダメージを稼ぎ出してくれる。 射程距離もさほど狭くはないので、引き撃ちする相手にも有効、といえる。 感知角度自体は半球体のようなので、敵が後ろに行きすぎなければ上からなり下からなりの攻撃も可能。 視点移動でも射角が取れないような急角度でも攻撃してくれるので、敵の上下運動には強い。 一応、実弾属性なのでCSが発生する……はずだが、狙ってもできるものではない。 EUS-T2 全方位への攻撃に対応した改良型自律攻撃ユニット。弾丸の威力は低下したが、連続稼働時間は最も長くなっており、生存性を大きく向上させている。 感知角度が360度となり、真後ろであっても攻撃してくれるようになったモデル。 火砲によって視界外の敵位置を教えてくれるその姿はまさに先生。 射角も広く、ほぼ真上や真下であっても攻撃してくれる。 一発の威力は初期型から大幅に下がったが連射速度と総弾数によって底上げがなされ、マガジン火力は高くなった。 秒間火力は初期型とそれほど大差が無いものの、連射速度を生かしてカメラブレを頻出させるという副次効果が魅力的。 リロード時間が系統内で最も短いため、火力に対するSPの無駄が少ないという特徴もある。 (持ち替え中にもリロードが進む主武器などとは違って、EUSは起動中にしかリロードが進まない) 射程距離が最も狭いのでクロスファイト向けといえるが、乱戦状態だと真後ろの敵を撃っていた、ということもしばしば。一点集中したいなら敵の位置は把握しておきたい。 ジャンプして敵機を真下に捉えていればCSが発生することもある。 ただスタンプインパクトなどで飛び越えた場合、挙動と速度に照準速度が付いてこれないのか途中で射撃を辞めてしまうことがある模様。 T1よりは現実的にCSが狙える。はず。 EUS-TLZ 圧縮ニュード弾を採用した最新鋭自律攻撃ユニット。対象の捕捉範囲は前方90度に限られるが、射程・威力ともに大きく向上している。 セントリーガンLZ同様、ニュード属性になって単発高威力型になったモデル。 地味にアーケード版からの弱体を受けている。(3凸すればアーケード版以上にはなる。) 角度90度というのはほとんど正面にしか撃たないと感じるほどには狭い。 代わりに射程距離が最長になったことで、中距離での撃ち合いにも強くなった。 ただし連続使用時間が最も短い上にチャージ時間が初期型同様の最遅なので、できるかぎりこまめなOn/Offを心掛けたい。 マガジン火力は上記T2に劣るが、チップのニュード強化を挿す事で誤差範囲まで近づける事ができる。 もしLMMやLZ狙撃銃、サリッサ系やセントリーガンLZ等のニュード属性の武器を装備しているなら、仕上げとして装着するとよいかもしれない。 遊撃のニュード武器は重くなる傾向があるが、本装備も例に漏れず遊撃特殊武器でワースト2位の重さ。積載に注意。 EUS-TMG 前方180度の敵を射撃する自律攻撃ユニットの近接戦運用モデル。有効距離が短く感知角度も限られているが、攻撃範囲内の敵に対しては高い戦闘能力を発揮する。 2022/08/29に追加された★4武器の一つ。 秒間火力特化モデル。 マガジン火力は系統最低であるものの、秒間火力がT1・T2の2倍以上、TLZの1.5倍以上とすさまじい瞬間火力を叩き出す。 1秒ちょっとで1マガジンを吐き出すため、同じくらいの連射時間であるマーゲイやコヨーテと相性が非常に良い。なぜアシュヴィンでフィールドテストしたし リロード時間もT2ほどではないが速めであるため、戦術火力も悪くない。 難点はT2と同じく射程の短さ。 起動して撃ち合いに優位に立っているはずが、射程外で何の役にも立ってなかったなんて事もあるので、トレーニングモードで感知範囲の距離感は把握しておこう。
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~静葉系統~ コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびしずは 80 75 65 30 75 55 380 樹 - 樹風 炎氷毒風虫 水雷樹地 紅葉を司る程度の能力 - 静葉カード A静葉 110 140 80 30 90 80 530 樹 - 樹風地 毒風虫氷炎 樹地水雷 紅葉を司る程度の能力 寂しさと終焉の象徴 力の霊珠 T静葉 125 115 100 30 100 60 530 樹 地 樹地風 風虫炎氷 地岩雷 紅葉を司る程度の能力 寂しさと終焉の象徴 技の霊珠 S静葉 85 100 85 60 90 110 530 樹 風 樹風 毒風岩炎氷 闘水樹地 紅葉を司る程度の能力 寂しさと終焉の象徴 疾風の霊珠 秋姉妹 115 60 85 110 85 90 545 樹 神 樹神炎風 毒風虫神氷 地水雷樹 豊穣を司る程度の能力 紅葉を司る程度の能力 奇跡の霊珠 ※秋姉妹→疾風の霊珠でS静葉、力の霊珠でA静葉、技の霊珠でT静葉に進化できる ちびしずは A静葉 T静葉 S静葉 秋姉妹 スキル 1.紅葉を司る程度の能力 ターン終了時、相手のVPを最大値の4%減少させます。 2.寂しさと終焉の象徴 ターン終了時、15%の確率で複数の能力を1段階下げます。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびしずは A静葉 T静葉 S静葉 狂いの落葉 樹 物理 70 100 5 20%の確率で、相手を混乱させます。 初期 初期 初期 初期 イノセンスメイプル 樹 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 15 15 15 15 フォーリンブラスト 風 物理 90 100 20 30%の確率で、相手の防御を1段階下げます。 20 20 20 20 百紅繚乱 樹 物理 100 100 20 30%の確率で、相手を混乱させます。 レンタル限定 30 30 30 寒九の雨 水 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 - - - 35 ロストウィンドロウ 地 物理 90 100 25 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 レンタル限定20 35 35 - 静かなること林の如し 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満、+20) - 40 40 40 エルダーウィロー 炎 変化 - 200 5 相手を火傷させます。 - 60 60 - 緋想散華 樹 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 - - - 60 トワイライトガーデン 地 変化 - - 40 5ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 - 禁呪 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 静葉カード 戦闘中、毎ターンVPが最大値の2%回復します ちびしずは 末吉印の福袋美月堂(500,000) ~穣子系統~ コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびみのりこ 110 20 70 75 75 30 380 樹 - 樹炎 炎氷毒風虫 水雷樹地 豊かさと稔りの象徴 - 穣子カード N穣子 120 40 95 90 95 90 530 樹 - 樹炎 毒風虫氷炎 樹地水雷 豊かさと稔りの象徴 豊穣を司る程度の能力 霊珠 H穣子 125 30 90 105 95 85 530 樹 地 樹地風 風虫炎氷 地岩雷 豊かさと稔りの象徴 豊穣を司る程度の能力 祝福の霊珠 D穣子 130 30 105 95 115 55 530 樹 神 樹神炎虫 毒風虫神氷 地樹水雷 豊かさと稔りの象徴 豊穣を司る程度の能力 守の霊珠 秋姉妹 115 60 85 110 85 90 545 樹 神 樹神炎風 毒風虫神氷 地水雷樹 豊穣を司る程度の能力 紅葉を司る程度の能力 奇跡の霊珠 ※秋姉妹→霊珠でN穣子、祝福の霊珠でH穣子、守の霊珠でD穣子に進化できる ちびみのりこ N穣子 H穣子 D穣子 秋姉妹 スキル 1.豊かさと稔りの象徴(Lv25習得) 戦闘中、毎ターン味方全員のVPが2%回復します。 2.豊穣を司る程度の能力(Lv50習得) 味方全員の状態異常回復率が25%上昇します。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびみのりこ N穣子 H穣子 D穣子 オヲトシハーベスター 樹 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 初期 初期 初期 初期 スイートポテトルーム 樹 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 15 15 15 15 豊年満作ライスシャワー 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 20 20 20 20 ローストインセンス 炎 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 レンタル限定 30 - 30 穀物神の約束 地 特殊 90 100 20 20%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 - - 30 - 天津の熱い栗 樹 特殊 80 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - 35 - - オータムスカイ 風 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を混乱させます。 - - 35 - 秋の空と乙女の心 神 特殊 90 100 15 20%の確率で、相手を麻痺させます。 - - - 35 寒九の雨 水 変化 - - 5 10ターンの間、状態異常と能力減少を防ぎます。交代しても効果は継続します。 - 40 40 - アップルウィズワーム 虫 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を毒にします。 - - - 40 ウォームカラーハーヴェスト 樹 変化 - - 10 自分の特攻、特防を2段階上げます。 - 60 60 60 トワイライトガーデン 地 変化 - - 40 5ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 - 禁呪 禁呪 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 穣子カード 装備しているコダマが戦闘中、毎ターンHPが最大値の2%回復します。 ちびみのりこ 末吉印の福袋美月堂(500,000) ~秋姉妹系統~ コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 秋姉妹 115 60 85 110 85 90 545 樹 神 樹神炎風 毒風虫神氷 地樹水雷 豊穣を司る程度の能力 紅葉を司る程度の能力 ※秋姉妹→霊珠でN穣子、祝福の霊珠でH穣子、守の霊珠でD穣子、疾風の霊珠でS静葉、力の霊珠でA静葉、技の霊珠でT静葉に進化できる 秋姉妹 スキル 1.豊穣を司る程度の能力(Lv25習得) 味方全員の状態異常回復率が25%上昇します。 2.紅葉を司る程度の能力(Lv50習得) ターン終了時、相手のVPを最大値の4%減少させます。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 秋姉妹 オヲトシハーベスター 樹 特殊 60 100 0 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 初期 ローストインセンス 炎 特殊 80 100 10 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 15 豊年満作ライスシャワー 樹 特殊 100 100 20 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 20 人恋し神様 神 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手を麻痺させます。 30 緋想散華 樹 特殊 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 35 オータムスカイ 風 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を混乱させます。 40 静かなること林の如し 樹 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満、+20) 60 トワイライトガーデン 地 変化 - - 40 5ターンの間、攻撃スペルのダメージを半減します。交代しても効果は継続します。 禁呪
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[部分編集] 小型軽量に重点を置いて開発されたブラスト用のハンドガン装弾数は少ないが素早い再装填が可能 2018年12月17日実装。セミオートマチックピストル(サヴァートのみリボルバーピストル)を2丁構える。 レヴェラーやLMMなどは基本的にフルオートだが、マーゲイはセミオートなので、ボタンを連打しないと連射できない。 単発威力が高い分理論上の秒間火力も高くなっているが、実現するにはちょっと練習が必要となる。 使用感(操作性)がかなり異なるので、いずれかのモデルを入手したら試し撃ちをしてみるとよいだろう。 具体的には、連射武器は攻撃ボタン押しっぱなしな上で意識するのが「照準あわせ+回避行動」で済むところを、単発武器は「攻撃ボタンぽちぽち+照準あわせ+回避行動」となり、弾の発射に関しての分、手間が増える。 慣れてしまえば気にならなくなるだろうが、連射武器のほうが攻撃を当てるだけなら楽である。 その分威力が高い武器なので、使いこなせば猛威を振るうだろう。 単射武器ではあるが反動が非常に大きい、この為レヴェラー・ブルートでも問題になっていた細かい画面ブレが発生する。 連射武器と比較した使用感でいえば、連続発射できる低威力短距離式の狙撃銃、に近い。(イーグルアイ系統もわりと似たようなものだが。) 連射武器が「散ろうが外れようが弾が出っぱなしだからいくらか当たればいい」であるのに対し、こちらは「きちんと狙って当ててこそ」。 連射速度制限にひっかからなければ、ここぞのタイミングで発射できて確実に当てたいと意識したところに当てられる、高威力以外の良さを挙げるならばそんなところではないだろうか。 余談だが、アーケード版では初期から実装されていた最古参武装で、系統6段目まで実装されている珍しい系統だった。マーゲイ・カスタムの堅実さは稼働初期からの定評である。 PS4版では、いずれも3点射モデルのマーゲイRFとマーゲイ・バリアンス(通称マゲバリ)がコヨーテ系統に再編され、後のファクトリーアウトレットにてマゲバリが復活・最新モデルのマーゲイ・レベリオが実装されたため同じく6モデルの実装となっている。 [部分編集] マーゲイ系統 属性 実弾100% 射程 150m ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 マーゲイM40 M40 双射 190180.5 450×2468×2 18×11 360/min B C+ 1.3秒1.2秒 ①重量 180.5②リロード 1.2秒③威力 468×2 マーゲイ・カスタム M40C 双射 200190 430×2447×2 22×10 360/min A- C- 1.4秒1.29秒 ①重量 190②リロード 1.29秒③威力 447×2 マーゲイ・バリアンス ※1 C-M40V 3点双射 270256.5 440×2458×2 6×33 480/min A A- 1.1秒1.01秒 ①重量 256.5②リロード 1.01秒③威力 458×2 マーゲイ・ストライフ M40S 双射 240228 510×2536×2 15×13 360/min B- D+ 1.2秒1.09秒 ①重量 228②リロード 1.09秒③威力 536×2 マーゲイ・サヴァート M40X 双射 250237.5 980×21039×2 7×14 200/min A+ C+ 1.6秒1.44秒 ①重量 237.5②リロード 1.44秒③威力 1039×2 マーゲイ・レベリオ M40Z 双射 250237.5 570×2610×2 13×14 360/min A C- 1.3秒1.16秒 ①重量 237.5②リロード 1.16秒③威力 610×2 ※1 イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 マーゲイM40 2020/11/17(Ver.3.05)威力400×2 → 430×2416×2 → 447×2 2022/12/20(Ver.3.18)重量200 → 190190 → 180.5 威力430×2 → 450×2447×2 → 468×2 マーゲイ・カスタム 2020/11/17(Ver.3.05)威力380×2 → 410×2395×2 → 426×2 2022/12/20(Ver.3.18)重量210 → 200199.5 → 190 威力410×2 → 430×2426×2 → 447×2 マーゲイ・ストライフ 2020/11/17(Ver.3.05)威力460×2 → 480×2483×2 → 504×2 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数14発×13 → 15発×13 リロード1.3秒 → 1.2秒1.18秒 → 1.09秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力480×2 → 490×2504×2 → 515×2 2022/12/20(Ver.3.18)重量250 → 240237.5 → 228 威力490×2 → 510×2515×2 → 536×2 マーゲイ・サヴァート 2020/11/17(Ver.3.05)威力900×2 → 950×2954×2 → 1007×2 2022/12/20(Ver.3.18)重量260 → 250247 → 237.5 威力950×2 → 980×21007×2 → 1039×2 マーゲイ・レベリオ 2021/06/08(Ver.3.09)反動D → C- 2021/12/21(Ver.3.12)威力530×2 → 540×2567×2 → 578×2 2022/05/17(Ver.3.14)威力540×2 → 550×2578×2 → 589×2 2022/12/20(Ver.3.18)重量260 → 250247 → 237.5 威力550×2 → 570×2589×2 → 610×2 [部分編集] マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイ・ストライフ マーゲイ・サヴァート マーゲイ・レベリオM40 M40C M40S M40X M40Z マーゲイ・バリアンス C-M40V ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 トリガー火力 連続射撃 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック マーゲイM40 900936 3.00秒 54005616 1620016848 37674011 不可不可 マーゲイ・カスタム 860894 3.67秒 51605364 1892019668 37343968 不可不可 マーゲイ・バリアンス 880×3点射=2640916×3点射=2748 0.75秒 (5280)(5496) 52805496 28543123 不可不可 マーゲイ・ストライフ 10201072 2.50秒 61206432 1530016080 41354479 不可不可 マーゲイ・サヴァート 19602078 2.10秒 65336927 1372014546 37084109 装甲A以下装甲S-以下 マーゲイ・レベリオ 11401220 2.17秒 68407320 1482015860 42754768 装甲E以下装甲D-以下 マーゲイM40 小型軽量に重点を置いて開発され、二丁同時運用に合わせて改良されたブラスト用のハンドガン。装弾数は少ないが素早い再装填が可能。 初期型ながら5000を超える秒間火力があり、マガジン火力もそこそこある。 下位のレヴェラーから持ち替えると打撃力アップを感じられると思われるが、正確に毎秒6連打しないとスペック通りの火力は出ない。 マガジン火力は遊撃主武器としては平均的だが、弾数自体が少ないのでフル耐久の敵を倒せるかどうかというとギリギリの数字。 頭にしっかり当てていくことが重要となっている。 バリアンス、サヴァートを除き本系統は連打間隔が同じなので、マーゲイ入門の練習用としても使える。 マーゲイ・カスタム 装弾数を増加させたカスタム型ハンドガン。小口径弾を採用することで威力は下がったものの、精度が上昇しており敵機に安定したダメージを与える。 やや秒間火力を落とした代わりにマガジン火力がアップしたモデル。射撃精度もわずかにアップ。 しっかり当てれば中量級までなら新品から撃破することができる。 初期型で1マガジン以内にキルできないのであれば、こちらを装備した方が実質火力は高くなる。 マーゲイ・バリアンス マーゲイ系統の幻のクラシックモデル。3点バーストの射撃方式と大口径弾を採用したことで瞬間火力が大幅に向上しており、護身用に留まらない積極的運用も可能となった。 マンスリーイベント~ファクトリー・アウトレット編で入手可能なクラシックモデル。 色々極端な変わり種の系統三番手。 コヨーテ・ベイロウのコンパチ元。というわけで操作感や使用上の注意などはコヨーテ系統のものを参照した方が早い。 最大の特長は射撃精度Aというサヴァートに次ぐ高精度と反動A-というニュード武器ばりの低反動の両立。 これによりストレスフリーな操作性を獲得、西部劇よろしくワンホールショットも夢じゃない。 一方ベイロウより連射速度、単射火力がともに低下したことに端を発する瞬間火力の低さがネック。 秒間火力は最大強化してなお未強化ストライフを超えられないため、火力インフレの進んだ現環境ではBS狙いだけでは戦っていけない……というか正面戦闘用のメインアームとして携えるには心許ない。 先述した精度を活かして積極的にCSを狙う、ヒットアンドアウェイを徹底して単純なDPS勝負に持ち込ませないなどと工夫して戦う必要がある。 なお、狙撃銃で相手をかっ飛ばした後の追撃に使うだけなら最高峰の性能なので、サブアームとして持つ分には軽くて高精度で低反動とかなり強力。 それでもやや火力不足気味なのは否めない。 マーゲイ・ストライフ 大口径化し威力を高めた軍用ハンドガン。装弾数が少なく反動も大きいため扱いがやや難しいが、対ブラスト戦での信頼性は高い。 単発威力を強化し秒間火力を高めたモデル。 強襲主武器並の秒間火力を実現したが、射撃精度・反動・マガジン火力が悪化。 1マガジンで撃破するのはかなり厳しいので、持ち替え&リロードを見越したアセン・立ち回りが求められる。 Ver.3.05上方修正にて秒間火力6000超えを達成したものの、ほぼ上位互換と言って差し支えない新型モデル・レベリオが実装されてしまった。 あちらを入手できたならばこちらを使用することはないだろう。 マーゲイ・サヴァート リボルバー方式を採用した強化型ハンドガン。その真価を発揮するには高度な射撃技術が求められるが、系統内で最高クラスの破壊力を持つ。 リボルバー方式に変更したことで1射火力を飛躍的に高めたモデル。 CSで装甲A(3凸S-)までノックバックが入る武器という個性が光る。 サヴァート以外でよろけ狙いだと、ワイショで判定お祈り、もしくは軽量級頭部相手にグリントかハウンド系統タイプBくらいだろうか。 連射速度が落ちているのだが、それ以上に1射火力が上昇しているため、理論上の秒間火力は最大強化時6927と紫電や速式並みとなっている。 ついでに言えば連射速度低下は目押し難易度の低下につながるので、癖はあるが理論値は出しやすくなっている。 ただし、マガジン火力はストライフとほぼ同じなので、1マガジンキルはなかなか難しい。 連射速度は落ちたが射撃精度は系統中最高なので、弾幕で攻めるのではなく正確なCSからの追撃で攻める武器である。 CSすればマガジン火力を補いつつノックバック中の追撃で命中率の向上も見込めるので、1マガジンキルを狙っていくことができる。 特に使用率が低いという事は無かっただろうに、なぜかVer.3.05にて一発あたり50×2=100の威力上昇という狂化強化を受けた。 これにより3凸でバトルライフルばりの単発威力2000を遊撃主武器トップクラスの秒間火力でばらまくアホ銃へとジョブチェンジ。 今までの方向性をさらに先鋭化させた形となり、爆発物のとばっちりでノックバックを奪って有利を得るスタイルの武器に厳しくなった環境にも適応できたと言えるのではないだろうか。 マーゲイ・レベリオ 連射速度の向上を目的に、新型のフレームを採用した強化型ハンドガン。その連射性能のためかブラストへの反動は大きいものの、系統内では最大の火力となっている。 2020/11/23に追加された★4武器。 ストライフの単発火力を上昇させながら精度も高めた、正当進化型のマーゲイ。(というよりもサヴァートが異端児なのである。) 早いリロードと系統最高値の秒間火力が特徴。 しかし、高レアリティの中ではマガジン火力が下から数えた方が早い、更に遊撃主武器の中でも反動がかなり高いというデメリットが噛み合いワンマガジンで撃破を取るのが難しくなっている。 反動が強い=画面ブレが非常に激しいということであり、視覚的な面でのデメリットもかなり高い。人によっては酔う場合があるので要注意。 幸いリロードはイロモノのマーゲイ・バリアンスやコヨーテ・ベイロウを除けば遊撃主武器最速クラスなので、回転率で勝負する事は可能。 採用を躊躇わせる要因としては、☆3でレンタル対応のマーゲイ・サヴァートが控えていることだろう。 よろけを取れるという独自の強みを持つマーゲイ・サヴァートと比べると、連射速度上昇による戦術火力の向上くらいしか見込めない。 秒間火力がトップクラスとは言えあくまで理論値、しかも困難な秒間6連打を乗り越えて得られる秒間火力差はわずか393である。 系統内でこの差しかなく、もっと広く見た場合更に現実を突きつけられるだろう。 続々と☆4の主武器が増えてきている中で下位レアリティに比べ大きく秀でるものが無い為、実戦での使用者は多くない。 ★4の競争相手はハウンドフォース(タイプB)、グリントN77D、そしてレヴェラー・パニッシュ。 前二つに対しては単発火力が大きく負けており、軽量機に対する奪ノックバック性能で大きく劣り秒間火力でも劣る。 ハウンド・フォースは300/minと発射レートが下がっているが、その分目押しが楽になり理論値が出しやすくなるなどの点で差別化されている。 マガジン火力はハウンド・フォースには僅差、グリントN77Dには4000と大きく負けている。 反動に関してはグリントN77D相手に完敗だが、リロードは大体0.5秒近くの差を付けて勝っている。 レヴェラー・パニッシュは秒間火力こそ大きく劣るものの、フルオートかつ高精度・低反動により使いやすさは雲泥の差となる。 後発の☆4と比べるとかなり火力面で負け越している。特に軽量機への奪ノックバックなしは大きな痛手と言えるだろう。 重量は圧倒的ではあるが、同じ重量でサヴァードが居たりともはや取柄もへったくれも無くなってしまっている。 しかも上記3種ですら採用率が低めの現状で、はたして日の目を見ることができるのだろうか…。 真価の発揮には秒間6連打が求められ、さらには高反動と低マガジン火力にも向き合う必要がある。 根気強く使ってみるのも良いかもしれない。 Ver.3.09にて反動が2段階改善されたが元が極めて高かったため依然反動が高い事には変わりはなく、他には何も手が入っていないので問題の解決には至っていない。 Ver.3.12にて威力が上昇。秒間火力ではマーゲイ・サヴァートに差を付けたものの、秒間6連打という困難に立ち向かう必要は変わらない。 2022/01/24に★4のレヴェラー・パニッシュが追加。レヴェラー系統の弱点である秒間火力がある程度改善、軽量と言う強みを取られてしまった。 リロードこそ遅くなるが秒間2連打で済むコヨーテ・ヴァーキン(★3)という選択肢もあり、引き続き厳しい立場となっている。 MGレベリオ/SCV マーゲイ・レベリオの特別仕様。マーゲイとは南米原のネコ科動物のこと。後足を反転し、頭から木を下ることができる数少ない猫だ。そんなマーゲイの柄を模したマーゲイがこちら。
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概念武装系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 概念武装 30000 D 3S 3 250 16666 俊足 猛攻 end 1世代 有為転変 270000 EXR EXR 3 800 33333 変化 end 1世代 暴君 10 F E 1 100 33333 none end 1世代 風雪 10 F E 1 100 33333 none end 1世代 神奈 10 F E 1 100 33333 none end 合成 神器・暴君 186000 MR BST 3 750 333333 必殺 命中 end 合成 神器・風雪 188000 MR GRT 2 820 333333 堅守 EN吸収 end 合成 神器・神奈 192000 MR BST 2 870 333333 命中 祝福 end 1世代 神殺シ 195000 MST EXR 1 880 333333 俊足 堅守 end 合成 神殺シ弐式 240000 BST EXR 3 1250 333333 回復 追撃 end 合成 真月神詫 249000 BST MAX 3 1700 333333 命中 回復 HP吸収 祝福 end 1世代 白のカケラ・世界 10 F E 1 100 33333 none end 1世代 白のカケラ・色 10 F E 1 100 33333 none end 1世代 白のカケラ・結界 10 F E 1 100 33333 none end 1世代 固有結界・シロノセカイ end 1世代 神器・森羅 2世代 マブイエグリ 魔剣 end 1世代 2世代 7th-Heaven 204000 MST MAX 4 900 3333333 奇跡 end 1世代 2世代 end 概念武装系統 合成武器名 素材名 神器・暴君 概念武装+暴君 神器・風雪 概念武装+風雪 神器・神奈 概念武装+神奈 神殺シ弐式 概念武装+神殺シ 真月神詫 概念武装+暴君+風雪+神奈+神器・暴君+神器・風雪+神器・神奈+神殺シ弐式+護符+護符+月+月+運+運 固有結界・シロノセカイ 白のカケラ・世界+白のカケラ・色+白のカケラ・結界
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School of Transmutation 君はエネルギーと物質を修正する呪文の学び手である。君にとって、世界は固定されたものではなく、著しく変わりやすいものであり、変化のエージェントであることを君は大いに楽しんでいる。君は創造の原材料を振るい、肉体的な形状と精神的な質の両面を変化させる術を学ぶ。君の魔法は、君に現実そのものを鍛え上げる鍛冶師たる道具を与える。 幾人かの変成術士は鋳掛け屋や悪戯者であり、楽しみやちょっとした利益を得るために人々をトード(ヒキガエル)に変えたり、銅を銀に変えたりする。別の者たちは彼らの魔法の学習を容赦ない深刻さでもって学んでおり、世界を創造したり破壊したりする神々のパワーを求めている。 変成術の大学者 Transmutation Savant 2レベル時にこの系統を選択したとき以降、変成術呪文を呪文書に書き写す際に君が消費しなければならない金と時間は半分で済むようになる。 初級錬金術 Minor Alchemy 2レベル時にこの系統を選んだとき以降、君は1つの非魔法の物品の物理的特性を一時的に変化させ、それをある物質から別の物質に変えることができる。君は全体が木、石(ただし宝石は除く)、鉄、銅、あるいは銀でできた物体1つに対し、特別な錬金術的手順を施すことで、これらの物質の別の1種類へと変質させることができる。この手順に費やした10分毎に、君は物質1立方フィートまでを変質させることができる。1時間後か、あるいは君が精神集中を失うと(あたかも呪文に対して精神集中を行なっているかのように)、その物質はその本来の物質に戻る。 変成術士の石 Transmuter’s Stone 6レベル以降、君は8時間を費やして変成術魔法を蓄える変成術士の石を作成することができる。君はこの石から自分自身に利益をもたらすか、あるいは別のクリーチャーにそれを与えることができる。クリーチャーがこの石を所持している限り、そのクリーチャーは君が選んだ利益を得る。この石を作成するとき、下記の選択肢から利益を選択すること: 第8章に説明されているような、距離60フィートの暗視 クリーチャーが荷重状態でない間、移動速度は10フィート上昇する 【耐久力】セーヴィング・スローに対する習熟 [酸]、[電撃]、[火]、[雷鳴]、あるいは[冷気]ダメージに対する抵抗(この利益を選ぶときにはいつでも君が選択できる) 1レベル以上の変成術系統の呪文を発動する毎に、君がその石を所持しているなら、君の石の効果を変更できる。 もし君が新しい変成術士の石を作るなら、以前のものは機能を失う。 変身生物 Shapechanger 10レベル時、まだそこに書き込まれていないなら、君は自分の呪文書にポリモーフ呪文を書き加える。君は呪文スロットを消費することなくポリモーフ呪文を発動することができる。そうするとき、君は自分自身だけを目標とすることができ、脅威度が1以下の野獣にのみ変身できる。 いったんこの方法でポリモーフ呪文を発動したなら、小休憩か大休憩を取り終えるまでは再びそれを行なうことはできないが、通常通りに利用可能な呪文スロットを使用して発動することはできる。 達人の変成術士 Master Transmuter 14レベル以降、君はアクションを使って君の変成術士の石の内部の変成術魔法の蓄えを1回の爆発で消費させることができる。それを行なうとき、下記の効果の1つを選択すること。君の変成術士の石は破壊され、大休憩を取り終えるまでは再度作ることはできない。 上級変化(Major Transformation): 非魔法の物品1つ―5フィート立方以下―を同じサイズと堆積で同等かそれ以下の価値を持つ別の非魔法の物品に変質させることができる。君はそれを変化させるために、その物品を取り扱うことに10分を費やさなければならない。 万能薬(Panacea): 君が変成術士の石で接触した1体のクリーチャーに影響を及ぼしているすべての呪い、病気、そして毒を取り除く。またこのクリーチャーはすべてのヒット・ポイントを回復する。 生命復元(Restore Life): 君は変成術士の石で接触した1体のクリーチャーに対し、呪文スロットを消費することなく、またその呪文が君の呪文書に入っている必要もなしに、レイズ・デッド呪文を発動する。 若さ復元(Restore Youth): 同意する1体のクリーチャーに変成術士の石を接触させ、そのクリーチャーの外見上の年齢を3d10歳若く、最低で13歳にまですることができる。この効果はクリーチャーの寿命を延長させない。 出展:『Player's Handbook』
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[部分編集] 2020/5/25実装。LEC=Lazer Explosion Cannon(爆発レーザー砲)の略。 チャージ式武器で、チャージすると威力が増大し、フルチャージで着弾地点にニュード100%の爆発を起こす。 早い話が小型化CNキャノンΣ。 単射もしくは3点射の上にチャージ機構が付いているせいでかなり癖が強い仕上がりだが、それでも秒間火力6000overのラインナップなので、ノンチャ―ジ連発でもそこそこ以上に強い。 重火力兵装主武器にしては重量控えめなところも嬉しいが、マガジン火力もノンチャ―ジ前提だと2万半ばで控えめ。 フルチャ―ジで着弾地点に爆発が起こせるが、範囲が狭く、カス当たりでは罠の除去も出来ないので、しっかり直撃を狙いたい。 炸薬砲のように積極的な火力支援にバラまくのは無理なので、できる限り威力増強を活かせるピンポイント射撃を心掛けよう。 充填時間はそれなりに長いので、高速充填チップで補いたい。チャージカノンやパイク系統などと同時に装備してシナジーを狙うのも面白い。 精度及び反動は図鑑に掲載されていないが、幸いにしてニュード武器らしくともに良好なので、高めの単発威力と併せてCSや狙撃を絡めた立ち回りが適しているだろう。 [部分編集] LEC系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 最大充填 装弾数 連射速度 充填時間 リロード 爆発半径 性能強化 LEC-シュトラル LEC-01 単射 340323 13701425 27402850 18×18 300/min 1.5秒 2.6秒2.39秒 半径11m ①重量 323②リロード 2.39秒③威力 1425 (2850) LEC-シュトラルβ LEC-02 単射 330313.5 12801331 19201997 22×16 300/min 1秒 2.4秒2.21秒 半径10m ①重量 313.5②リロード 2.21秒③威力 1331 (1997) LEC-シュトラルγ LEC-03T 3点射 360342 820861 16401722 33×20 480/min 2秒 2.7秒2.46秒 半径9m ①重量 342②リロード 2.46秒③威力 861 (1722) LEC-メテオール LEC-04 単射 390370.5 18701982 37403964 14×18 240/min 2.5秒 2.7秒2.43秒 半径12m ①重量 370.5②リロード 2.43秒③威力 1982 (3964) [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LEC-シュトラル 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数16発×18 → 18発×18 重量370 → 340351.5 → 323 2022/12/20(Ver.3.18)威力1310 → 13701362 → 1425最大充填2620 → 27402724 → 2850 LEC-シュトラルβ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数20発×16 → 22発×16 重量360 → 330342 → 313.5 2022/12/20(Ver.3.18)威力1220 → 12801269 → 1331最大充填1830 → 19201904 → 1997 LEC-シュトラルγ 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数30発×20 → 33発×20 重量390 → 360370.5 → 342 2021/06/08(Ver.3.09)威力760 → 780798 → 819最大充填1520 → 15601596 → 1638 2022/12/20(Ver.3.18)威力780 → 820819 → 861最大充填1560 → 16401638 → 1722 充填時間2.5秒 → 2秒 LEC-メテオール 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数12発×18 → 14発×18 重量420 → 390399 → 370.5 2021/06/08(Ver.3.09)威力1760 → 17901866 → 1897最大充填3520 → 35803732 → 3794 2021/12/21(Ver.3.12)射撃精度向上(図鑑外データのため変更量は不明) 2022/12/20(Ver.3.18)威力1790 → 18701897 → 1982最大充填3580 → 37403794 → 3964 充填時間3秒 → 2.5秒 [部分編集] LEC-シュトラル LEC-シュトラルβ LEC-シュトラルγ LEC-メテオールLEC-01 LEC-02 LEC-03T LEC-04 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力は理論値) 名称 連続射撃時間※ フルチャージ維持可能時間 OH復帰時間 威力 秒間火力※ マガジン火力 BSノックバック CSノックバック ノンチャージ 半チャージ ノンチャージ ノンチャージ フルチャージ フルチャージ ノンチャージ フルチャージ LEC-シュトラル 3.60秒 6.0秒 2.0秒 20552137 68507125 2466025650 4932051300 不可不可 装甲C-以下装甲C以下 装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン)全装甲 (装甲C以下ダウン) LEC-シュトラルβ 4.40秒 5.5秒 2.0秒 16001664 64006655 2816029282 4224043934 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 装甲A以下装甲A+以下 LEC-シュトラルγ 4.13秒 5.5秒 2.0秒 12301292 65606888 2706028413 5412056826 不可不可 不可不可 装甲B以下装甲B+以下 LEC-メテオール 3.50秒 5.0秒 2.0秒 28052973 74807928 2618027748 5236055496 装甲C以下装甲C+以下 装甲A以下装甲A+以下 全装甲 (装甲A以下ダウン)全装甲 (装甲A+以下ダウン) LEC-シュトラル イオン化した圧縮ニュードを高速射出する特殊銃。充填し続けることで薬室圧力が上昇し、着弾時の破壊力が大幅に増大する。最大充填時には着弾地点に爆風を発生させる。 系統初期バランス型ということで、後継機たちの中間的なスペック。 頭部装甲C-(3凸C)以下が相手ならば、ノンチャ―ジでもCSノックバックが入れられ、フルチャ―ジならCSダウンがとれる。 ニュード武器らしく高精度低反動でありながら、秒間火力もかなりの高さ。 遠近関わらずバシバシ打ち込んで使える上、中途半端な隠れ方をしている相手にはフルチャ―ジ爆発で嫌がらせも出来る隙の少ない武器になっている。 単射+チャージという今までの重火力には無かった独特の撃ち方になるので、その部分がネックになるだろう。 軽量頭部に対してストッピングパワーを発揮するので、高速充填の他、プリサイスショットやアンチスタビリティといったチップとの組み合わせも面白いかもしれない。 LEC-シュトラルβ 銃身の短縮化により取り回しを向上させたニュード充填式特殊銃の改良モデル。単発威力は低めに抑えられているが、充填時間や装弾数に優れ、汎用性が高い。 取り回し重視の2段目。 マガジン22発と1秒高速フルチャ―ジで継続的に爆発をお届けできるが、チャージ時威力強化は最大1.5倍で低め。 威力が初期型から下げられてる上、爆発半径まで小さくなっているので爆風の威力はお察し。 弾数を生かして連発したいところだが、どうも射撃精度も初期型より悪くなっているらしい。 立ち撃ちならともかく、連射速度ギリギリの目押しをしたりダッシュを織り交ぜたりすると散り始める。 移動中射撃補正や高速充填など、マガジン弾数の強みを生かしたいならチップに一回り工夫を入れたい。 LEC-シュトラルγ 高速給弾機構の採用により、3点バースト射撃を実現したニュード充填式特殊銃。充填完了までの時間は長いが、全弾命中時の瞬間破壊力は同系武器を大きく上回る。 重火力主武器初のチャージ式武器3段階目にして現状重火力主武器唯一の3点射モデル。 一発当たりの威力は系統内最低値にまで落ち込んだものの、トリガー火力はメテオールをも上回る貫禄の2000超え。 3点射ゆえに、他よりも連射感覚をつかみやすい。 さらにフルチャージすれば1射約5000の爆発物、というもはや軽い副武器みたいな何かである。 しかもそれなりに散るため削り適性が高い。 一方で、散りやすいと言うことは火力を集中させづらいということ。 特に系統内最低の爆発半径により、少し外れただけで急激に威力が低下するというありがたくないシナジーが完成している。 充填時間が長いため「フルチャージを撃ちたい! → 慈悲無きKB → ゲージリセット」という事故が起こりやすいことには留意すべきだろう。 ……とまあいろいろ書いてみたが、結局の所3点射であることにどれだけ意義を見いだせるか、がこの武器を採用する上での判断基準になるだろう。 目押しが他より簡単であり安定して弾幕を形成しやすいことと、多少とは言え火力関連の数値が総じて系統内でも下になることのトレードオフが釣り合っているかどうか、手に入れたなら一度握って判断してみて欲しい。 LEC-メテオール 銃身を補強することで、一撃の威力を可能な限り強化したニュード充填式特殊銃。最大充填時の破壊力に比例して充填時間も長くなっているため、慎重な運用が求められる。 例によって例の如し火力増強型。 チャージせずとも強化無しで秒間火力が7000を超える暴力的な武器。 にもかかわらず一発一発が重いため、頭に当たれば大体の相手によろけを誘発できる。 どうも単射で毎秒4発な点やらCSでKBを奪いハメられる点、圧倒的な理論秒間火力などどことなく紫電を彷彿とさせる仕上がり。 一方フルチャージではスコープの無い小型炸薬狙撃銃とでも言うべき物凄い巻き込み能力を獲得。 脚部装甲が標準以下の上半身ゴリラや軽量級相手ならば、至近弾でもよろけて動きの止まる瞬着爆発物を2.5秒に1回送り込める、というピンポイントメタ装備となり得る。 勿論CS判定は健在なので大抵の相手はダウン……どころか一部の軽量機なら即死すら見えてくる。 とここまで強みを挙げてきたが、弱点もかなり多い。 まず単発威力が重すぎる点。一発外すだけで秒間火力25%オフであり、二発外せば火力半減、というかフルチャージ一発と同じ威力にまで下がってしまう。 かといって終始フルチャージ運用ならこれまた別の意味で驚異的な秒間火力1400ちょい、と前線に立つ重火力兵装としては問題がありすぎる数値を叩き出すことになる。 次にチャージというシステムそのものの欠陥である「撃ちきりじゃないと理論値が発揮できない」点。 幸いにしてメテオールは過剰とも言える火力を有しているので理論値が出せずともさして苦にはならないが、されど僅かな火力の差がときに勝敗を分けることは誰しも経験したことがあると思う。 単射方式はプレイヤースキルが物を言うことも加味すると、秒間火力の高い連射武器に撃ち負ける可能性は常に考慮すべきだろう。 ついでに言えば、前線にリスポーンし前線で戦い前線で散ることが宿命の重火力兵装と、高威力の砲撃から味方の誤爆まで取り敢えずKBすればゲージがリセットされるチャージ機構の相性も良くない。 そして「一発も外したくない高精度のニュード武器」であるがゆえに、運用上ある程度の射撃補正が求められるのも問題ではあるだろう。 高い射撃補正値を持つ重量級頭部も増えてはきたが、それでもアセンの幅を狭めることには変わりない。 なんやかんやでマガジン火力も低水準。殴ってナンボの重火力主武器で27000ちょっとは実際厳しい。 というわけで、超火力特化型でありながら前線でガンガン使っていくには使いづらい、という変わった立ち位置の銃。 チャージも秒間火力もどちらも活かせるクレバーさがあって初めて真価を発揮する、そんな奥深い一挺ではないだろうか。 因みにアケ版と比べると、かなりマイルドに調整されている。 アーケード全盛期のメテオールはチャージ4.5秒、爆発半径7mに秒間火力6960、フルチャージ火力4300オーバーだった。