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概要 かつて存在した公共施設系統[名東区1]と[名東区2]を再編して出来た系統。 2004年10月6日に新設された。 梅森荘~猪高車庫間を結んだ名東区1系統と、星ヶ丘~藤が丘間を結んだ名東区2系統を足して2で割ったような経路になり、星ヶ丘から上社、本郷を経由し、そこからかつての名東区1系統の経路を経由、名東図書館を通り猪高車庫へ至るルートとなった。 途中、植園住宅付近で非常に狭い道を通り、マニアには結構人気のある路線である。 9時~16時代まで、毎時1本が運行されている。 運行経路 【本線】星ヶ丘⇔猪高車庫 停留所 【星ヶ丘→猪高車庫】星ヶ丘-星ヶ丘住宅-名東本通二丁目-西山小学校-にじが丘-植園町-植園住宅-藤巻-扇町二丁目-西山本通三丁目-西山本通二丁目-西里町-西山住宅(南)-西山住宅(北)-名東福祉会館-亀の井二丁目-一社-社台一丁目-鋳物師洞-上社西-上社-猪高小学校-名東区役所北-本郷小学校南-本郷-名東区役所-名東区役所北-藤森一丁目-猪高台-名東図書館-文教台一丁目-香流二丁目-香流小学校-下坪-猪子石荘-蓬来小学校-猪高車庫 【猪高車庫→星ヶ丘】猪高車庫-蓬来小学校-猪子石荘-下坪-香流小学校-香流二丁目-文教台一丁目-名東図書館-猪高台-藤森一丁目-名東区役所北-本郷小学校南-本郷-名東区役所-名東区役所北-猪高小学校-上社-上社西-鋳物師洞-社台一丁目-一社-亀の井二丁目-名東福祉会館-西山住宅-西里町-西山小学校-にじが丘-植園町-植園住宅-藤巻-扇町二丁目-西山本通三丁目-西山本通二丁目-西山小学校-名東本通二丁目-星ヶ丘住宅-星ヶ丘 外部リンク 時刻表 路線図
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[部分編集] 荷電ニュード弾を拡散射撃する特殊ショットガンブラストの装甲に用いられるNCメタルへの高破壊力を目指して開発された 2018年12月17日実装。ニュードの散弾を発射するショットガン。Laser Shot Gun、でLSG。 スマックショット系統と比べると、やや重く、散弾数・装弾数が少なく、連射速度が少し落ちる代わりに拡散率が小さい傾向にある。 このため、スマックショットより遠い間合いでも有効打を与えられる一方、接近戦での扱いはより技術を求めるようになっている。 またニュード属性100%のため、ニュード威力上昇チップの恩恵がフルに受けられるのが強み。 この系統もポンプアクションがあるので、リロードの時間がかかる分、弾切れの隙がスマック系より致命的。 小まめに手動でのリロードを心掛けよう。 さらにその連射力の低さから秒間火力では支援の武器の中で最低クラスであり、KBをとれたとしても大きな有利はとれない。 かなりの回数の強化が入っているものの、カテゴリー自体の特性のデメリットが大きいせいか採用率は高くはない。 [部分編集] LSG系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 LSG-アヴローラ LSG-01 単射 270256.5 920×5=4600957×5=4785 5×9 42/min 小 2.8秒2.58秒 ①重量 256.5②リロード 2.58秒③威力 957×5 LSG-アヴローラβ LSG-02 単射 310294.5 550×10=5500572×10=5720 6×6 42/min 大 3.2秒2.94秒 ①重量 294.5②リロード 2.94秒③威力 572×10 LSG-アヴローラγ ※ C-LSG03 3点射 250237.5 580×4=2320603×4=2412 3×28 300/min 小 1.2秒1.1秒 ①重量 237.5②リロード 1.1秒③威力 603×4 LSG-ラドゥガ LSG-04 単射 320304 910×6=5460956×6=5736 5×9 42/min 極小 3.1秒2.82秒 ①重量 304②リロード 2.82秒③威力 956×6 LSG-ミラージ LSG-05 単射 350332.5 730×9=6570774×9=6966 3×11 42/min 中 2.6秒2.34秒 ①重量 332.5②リロード 2.34秒③威力 774×9 LSG-ラスヴェート LSG-07 単射 330313.5 880×7=6160942×7=6594 4×9 42/min 小 2.5秒2.23秒 ①重量 313.5②リロード 2.23秒③威力 942×7 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 LSG-アヴローラ 2020/04/09(Ver.3.00)威力810×5=4050 → 860×5=4300842×5=4210 → 894×5=4470 2020/11/17(Ver.3.05)威力860×5=4300 → 880×5=4400894×5=4470 → 915×5=4575 リロード3秒 → 2.8秒2.76秒 → 2.58秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力880×5=4400 → 920×5=4600915×5=4575 → 957×5=4785 LSG-アヴローラβ 2020/04/09(Ver.3.00)威力470×10=4700 → 500×10=5000489×10=4890 → 520×10=5200 2020/11/17(Ver.3.05)威力500×10=5000 → 520×10=5200520×10=5200 → 541×10=5410 2022/12/20(Ver.3.18)威力520×10=5200 → 550×10=5500541×10=5410 → 572×10=5720 LSG-ラドゥガ 2020/04/09(Ver.3.00)威力780×6=4680 → 830×6=4980819×6=4914 → 872×6=5232 2020/11/17(Ver.3.05)威力830×6=4980 → 850×6=5100872×6=5232 → 893×6=5358 装弾数4発×9 → 5発×9 リロード2.9秒 → 3.1秒2.64秒 → 2.82秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力850×6=5100 → 870×6=5220893×6=5358 → 914×6=5484 2022/12/20(Ver.3.18)威力870×6=5220 → 910×6=5460914×6=5484 → 956×6=5736 LSG-ミラージ 2020/04/09(Ver.3.00)威力710×8=5680 → 670×9=6030753×8=6024 → 710×9=6390 2021/12/21(Ver.3.12)威力670×9=6030 → 690×9=6210710×9=6390 → 731×9=6579 リロード2.7秒 → 2.6秒2.43秒 → 2.34秒 2022/08/22(Ver.3.16)威力690×9=6210 → 700×9=6300731×9=6579 → 742×9=6678 2022/12/20(Ver.3.18)威力700×9=6300 → 730×9=6570742×9=6678 → 774×9=6966 LSG-ラスヴェート 2022/08/22(Ver.3.16)威力840×7=5880 → 860×7=6020899×7=6293 → 920×7=6440 2022/12/20(Ver.3.18)威力860×7=6020 → 880×7=6160920×7=6440 → 942×7=6594 [部分編集] LSG-アヴローラ LSG-アヴローラβ LSG-ラドゥガ LSG-ミラージ LSG-ラスヴェートLSG-01 LSG-02 LSG-04 LSG-05 LSG-07 LSG-アヴローラγ C-LSG03 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、秒間火力は理論値 ) 名称 秒間火力 マガジン火力 BSノックバック CSダウン CSキル LSG-アヴローラ 32203350 2300023925 装甲A以下装甲A以下 装甲S以下装甲S以下 装甲B以下装甲B+以下 LSG-アヴローラβ 38504004 3300034320 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 LSG-アヴローラγ (6960)(7236) 69607236 不可不可 装甲E以下装甲D-以下 不可不可 LSG-ラドゥガ 38224015 2730028680 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 装甲S+以下全装甲 装甲A以下装甲A+以下 LSG-ミラージ 45994876 1971020898 装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン)装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S以下装甲S以下 LSG-ラスヴェート 43124616 2464026376 装甲S+以下 (装甲D-以下ダウン)装甲S+以下 (装甲D+以下ダウン) 全装甲全装甲 装甲S-以下装甲S以下 LSG-アヴローラ 荷電ニュード弾を拡散射撃する特殊ショットガン。ブラストの装甲に用いられるNCメタルへの高破壊力を目指して開発された。 初期型ながらいきなり拡散率「小」を実現したショットガン。 スマックショット系統は最小でも「中」であったため、「ショットガンは距離が離れるとすぐ豆鉄砲になるから嫌い」と敬遠していた方も試してみてはいかがだろうか。 ニュード属性のため弾道がよく見えるので、どの程度の距離であれば全弾命中するのか視覚的に確認することもできる。 LSG-アヴローラβ 銃口を変更することで、放出する荷電ニュード弾の拡散性が拡がったニュードショットガン。拡散弾を多数命中させやすい近距離戦闘では、高いダメージ効率が期待できる。 拡散率「大」のモデル。要するにニュード版ワイドスマックである。 ワイドスマックと比べると、重く、1射火力がわずかに低く、連射速度が少し遅く、リロードがわずかに長い代わりに装弾数が1発多い。 敵の対実弾チップを想定したり、リロードを挟まない連戦を重視するのであればワイドスマックからの乗り換え先になるだろう。 LSG-アヴローラγ LSG系統の幻のクラシックモデル。3点バースト射撃を採用したニュードショットガン。1発ごとの威力は低いが、全弾命中させれば敵機に決定的な損傷を与えることが可能。 2020年6月29日~7月20日に開催されていたイベントにより実装されたクラシックモデル。 CLS-ライオγと同じ、ニュード属性の3点射武器。(というか、アーケードではこちらの方が先に登場したのだが) 3凸すれば1トリガーで7000超えのダメージを叩き込むことが出来る瞬間火力型で、反動がほとんど無く拡散率が「小」なのでCSした時にまとまったダメージが入りやすい。 中距離以遠での拡散率小 長射程を活かした削りが得意で、センサーや対空索敵弾の除去もできるのが利点。 また系統内では最も軽量なのも嬉しい。 ただし総マガジン数が28しかなく闇雲に撃っていると弾切れを起こしやすいうえに、運用効率は腕パーツのリロード性能に大きく依存する事に注意したい。 そしてライオγと違ってポンプアクションがあるので近距離戦でのスキが大きく、アクションチップとの相性もやや悪いのが難点。 また1トリガーの威力は高いが「1射」辺りの威力はさほどでもないためノックバックは期待しづらく、真正面からの殴り合いでは不利が付きやすいので出来るだけ避けたいところ。 LSG-ラドゥガ 拡散範囲を縮小することで、火力を局所に集中させた改良型ニュードショットガン。拡散が極小に抑えられているため、中距離戦闘においても有効なダメージを与えられる。 拡散率「極小」を誇るショットガン。ようやくスケルツ・アクートという仲間が増えました。← アヴァランチも出たぞ! 拡散率「大」のアヴローラβに折り畳みストックを付けたらなぜか拡散率「極小」になった、BB驚異のメカニズム。 なお、この折り畳みストックは武器を構えようとも展開されることは決してない。 プラント内であれば反対側にいるブラスト相手でもCSを狙えるほど収束する。 3凸時のCS火力は13650(3凸14340)なので、標準装甲でN-DEF耐久値4380以下(3凸5208以下)なら即死である。 BS狙いでも、中距離からノックバックを取れるという強力な個性を持つ。 一方、拡散率の小ささゆえ少しでも狙いが逸れると全く当たらない。 LSG系統共通の連射速度の遅さに加え、装填数は5発なので、1発外すと非常に痛い。 ポテンシャルは非常に高いが、使いこなすには相応のAIM力が必要となる。 一応要請兵器や滞空索敵弾を1マガジンで破壊可能だが、流石に中距離以遠は少し厳しい。 ラドゥガ/CV ランクマッチシーズン8でランクB5を達成することで入手可能であった、LSG-ラドゥガの武器スキン。 オリジナルのLSG-ラドゥガの銃身部分(先端部除く)が深紅に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/1BzJZ3uBPPmy) オリジナルのLSG-ラドゥガを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ラドゥガ/SCV ランクマッチシーズン15でランクAA5を達成することで入手可能であった、LSG-ラドゥガの武器スキン。 (http //ps4.borderbreak.com/news/eqcswRFi4cJc) オリジナルのLSG-ラドゥガを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 LSG-ミラージ 荷電ニュードの圧縮率を高め、出力を大幅に引き上げた強化型ニュードショットガン。装弾数が限られるため扱いは難しいが、近距離戦闘における殲滅力は驚異的。 1射火力を追求したモデル。 未強化時でも全弾命中で全装甲にノックバックが入る。 未強化時、全弾命中CSでならN-DEF込みで頭部装甲B-以下を撃破可能。 3凸すると全弾命中CSで頭部装甲B+まで撃破可能。 これにプリサイスショットⅢを組み合わせると装甲D-以下は新品でも一発大破。 レイジスマックと比較して、ロマンを捨てて現実を見据えたといった印象。 装甲S+までノックバックが取れるので、3凸ロージーEVE相手でもノックバックさせることができる。 装甲Aまでならともかく、S+相手でも怯みを取れる主武器というのはそれほど多くはない。 拡散率「中」散弾数「9」単射威力「6966」とポンプアクション式のSGの中でバランスのとれた性能。 ニュード威力上昇チップと併用すれば、2Gを上回る威力を連射レートでは劣るものの拡散率「中」で使用できる。 似たような性能で競合しそうなのはCLS-イルミナル。 あちらの強みはチャージにより拡散率縮小・ポンプアクションがない武器変更の速さで、ミラージの強みは腕パーツの自由度・単発威力・通常時の散弾密度となる。 1射火力が高いことからCS判定になった時の威力上昇が大きいので、可能な限り胸部あたりを狙ってCSを引き起こしていきたい。 LSG-ラスヴェート 実用性を維持しながら、限界まで出力の向上を図ったニュードショットガンの改良モデル。取り回し良い性能と高火力の両立によって、扱いやすい仕上がりとなっている。 2022/01/24に追加された★4武器の一つ。 ミラージで学んだ技術を元に、初期型から実用性を維持しつつ出力を大幅に向上させたショットガン。 弾数は1発減っているものの、拡散率小はそのままに威力が大幅に増している。 更にリロード速度も向上し、(クラシックモデルを除けば)系統内最短となった。 ラドゥガにストッピングパワーを加えつつ、ミラージより有効射程を伸ばしたようなデザインになっており、レアリティにふさわしいハイバランスモデル。 スマックショット2Gとは違ったアプローチでの、シンプルなショットガンの完成形となった。 しかしながらスマックショット2Gと比較すると、一発に含まれる散弾の少なさやワンショット毎に挟まるさらに長いポンプアクションのため、LSG系統に馴染みがない場合思ったような成果が望めない可能性が高い。 特に散弾の少なさは、拡散率:小の中ではトップクラスに多いとはいえ、拡散内の外側に弾が偏ってしまうと照準があっていてもカスダメージが出てしまう。 思いのほか安定してダメージが出る距離は短いことに注意。 Ver.3.16、Ver.3.18で威力に上方修正が入ったものの、やはり人気上位の2Gや毒銃に比べると中途半端な性能で、近距離は威力の高く散弾数の多い2Gやミラージ、中遠距離の削りでも毒銃やセンテレオといった武器より強みがあるとは言えない。 近距離でのCSなど「拡散:小」を活かせないのであれば、同系統の☆3のミラージの方がSGらしい強さを発揮できるだろう。 2023/1/23に実装された『島田フミカネ』デザイン武器ディフューズ・ヴリトラの登場によりさらに苦しい状況になった。 あちらはチャージ武器でありながらチャージ時間が短く、フルチャージにおいてもLSGとほぼ同等の連射が可能(高速充填チップで補強した場合はスマック系統にも追いつく)であり、重量と拡散率一段階差以外はすべての項目が劣ってしまっている。 さらにノンチャージの秒間火力や拡散極小による距離の対応力も高く、2挺を比較した場合、常時拡散小+ストッピングパワーを活かせないのであれば、この武器を選ぶ理由はほぼなくなってしまっていると言わざるをえない。
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秋姉妹系統 ちびしずは・A静葉・T静葉・S静葉・ちびみのりこ・N穣子・H穣子・D穣子・秋姉妹 阿求系統 阿求 文系統 ちびあや・N文・A文・S文・N天魔 ありす系統 ちびありす・Aありす・Tありす アリス系統 ちびアリス・Nアリス・Tアリス・Sアリス・Dアリス・ADアリス・ALICE 衣玖系統 ちびいく・A衣玖・H衣玖・D衣玖 伊佐美系統 伊佐美 一輪系統 こいちりん・N一輪・A一輪・T一輪・D一輪・S一輪・H一輪 空系統 ちびうつほ・A空・T空・S空 映姫系統 ちびえいき・A映姫・T映姫・D映姫 えーふぃ系統 えーふぃ 永琳系統 ちびえーりん・N永琳・T永琳・H永琳・D永琳 エリー系統 ちびエリー・Aエリー・Dエリー エリス系統 ちびエリス・Sエリス エレン系統 ちびエレン・Hエレン・Dエレン オレンジ系統 ちびオレンジ・Tオレンジ・Hオレンジ カイリュー系統 かいりゅー 輝夜系統 ちびかぐや・A輝夜・S輝夜・D輝夜・T輝夜 影狼系統 ちびかげろう・S影狼 華扇系統 ちびかせん・A華扇・D華扇 カナ系統 ちびカナ・Hカナ 神奈子系統 ちびかなこ・N神奈子・A神奈子・T神奈子 ガブリアス系統 がぶりあす キクリ系統 ちびキクリ・Nキクリ キスメ系統 ちびキスメ・Tキスメ・Dキスメ ギャラドス系統 ぎゃらどす 響子系統 ちびきょうこ・A響子・H響子・鳥獣伎楽 ギラティナ系統 ぎらてぃな くるみ系統 ちびくるみ・Hくるみ 慧音系統 ちびけいね・A慧音・S慧音・H慧音・D慧音 毛玉系統 けだま・る~こと・ミミちゃん・大ナマズ 幻月系統 ちびげんげつ・S幻月・T幻月 玄爺系統 玄爺 小悪魔系統 ここあ・T小悪魔・H小悪魔・D小悪魔・S小悪魔 こいし系統 ちびこいし・Nこいし・Aこいし・Tこいし・Sこいし・Hこいし 小傘系統 ここがさ・N小傘・A小傘・S小傘 こころ系統 ちびこころ・Nこころ・Tこころ・Sこころ 小鈴系統 ちびこすず・T小鈴 小兎姫系統 ちびことひめ・N小兎姫 小町系統 ちびこまち・S小町・H小町・D小町 コンガラ系統 ちびコンガラ・Nコンガラ・Sコンガラ 則紗系統 則紗 咲夜系統 ちびさくや・N咲夜・A咲夜・T咲夜・S咲夜・H咲夜・W咲夜 冴月麟系統 冴月麟 さとり系統 ちびさとり・Nさとり・Tさとり・Hさとり 早苗系統 ちびさなえ・T早苗・H早苗・D早苗・JK早苗 サニーミルク系統 ちびサニー・Nサニー・Tサニー・Hサニー サラ系統 ちびサラ・Nサラ・Aサラ サリエル系統 ちびサリエル・Aサリエル・Sサリエル(敵専用) シュガーサテラ系統 シュガー 星系統 ちびしょう・N星・T星・H星 神綺系統 ちびしんき・A神綺・H神綺 神玉系統 しんぎょく・神玉・神玉陰・神玉陽 針妙丸系統 こしんみょう・D針妙丸・S針妙丸 萃香系統 ちびすいか・A萃香・T萃香・H萃香・D萃香・MP萃香(敵専用) スターサファイア系統 ちびスター・Nスター・Hスター・Dスター 菫子系統 ちびすみれこ・A菫子・S菫子 諏訪子系統 ちびすわこ・N諏訪子・A諏訪子・D諏訪子・S諏訪子 青娥系統 ちびせいが・H青娥 正邪系統 ちびせいじゃ・N正邪・T正邪 清蘭系統 A清蘭 瀬笈葉系統 瀬笈葉 赤蛮奇系統 ちびばんき・T赤蛮奇 大妖精系統 ようせい・N大妖精・A大妖精・H大妖精・輪妖精・ゾンビF 橙系統 ちびちぇん・N橙・A橙・T橙・S橙・AD橙 ちゆり系統 ちびちゆり・Hちゆり チルノ系統 ちびチルノ・Nチルノ・Sチルノ・Dチルノ・ADチルノ ディアルガ系統 でぃあるが てゐ系統 ちびてゐ・Aてゐ・Sてゐ・Hてゐ・ADてゐ 天子系統 ちびてんし・A天子・S天子・D天子 朱鷺子系統 ちびときこ・N朱鷺子・A朱鷺子 屠自古系統 ちびとじこ・N屠自古・S屠自古 豊姫系統 ちびとよひめ・N豊姫・A豊姫・S豊姫 ドレミー系統 Tドレミー ナズーリン系統 ちびナズー・Tナズーリン・Hナズーリン・Dナズーリン・Eナズーリン にとり系統 ちびにとり・Nにとり・Aにとり・Tにとり・Sにとり・Dにとり 人形系統 しゃんはい・ほーらい・Aゴリアテ ぬえ系統 ちびぬえ・Nぬえ・Tぬえ・Sぬえ 呪い子系統 ちびのろいこ・N呪い子・S呪い子 はたて系統 ちびはたて・Aはたて・Sはたて・Dはたて・D天魔 パチュリー系統 ちびパチェ・Nパチュリー・Aパチュリー・Tパチュリー・Dパチュリー パルキア系統 ぱるきあ パルスィ系統 ちびパルスィ・Nパルスィ・Tパルスィ・Sパルスィ・Dパルスィ 聖系統 ちびひじり・N聖・T聖・S聖・H聖・D聖 非想天則系統 非想天則・非想天則G(敵専用) 雛系統 ちびひな・T雛・H雛・D雛 ビビット系統 ビビット・VIVIT 布都系統 ちびふと・N布都・A布都・S布都・H布都 ふらいごん系統 ふらいごん フランドール系統 ちびフラン・Nフラン・Aフラン・Tフラン・Sフラン ふりーざー系統 ふりーざー 弁々系統 ちびべんべん・S弁々 ボーマンダ系統 ぼーまんだ マイ系統 ちびマイ・Sマイ マガン系統 ちびマガン・Nマガン・Tマガン 魔天使系統 魔天使 マミゾウ系統 ちびマミゾウ・Aマミゾウ・Sマミゾウ・Tマミゾウ 魔理沙系統 ちびまりさ・N魔理沙・A魔理沙・T魔理沙・D魔理沙・S魔理沙・ADマリサ・E魔理沙 魔梨沙系統 ちび魔梨沙・S魔梨沙・T魔梨沙 マリルリ系統 まりるり 神子系統 ちびみこ・N神子・A神子・T神子・S神子 ミスティア系統 みすちー・Nミスティア・Tミスティア・Hミスティア・ADミスティ・とり みとり系統 みとり 魅魔系統 ちびみま・A魅魔・S魅魔 ムウマージ系統 むうまーじ 夢月系統 ちびむげつ・T夢月・S夢月 村紗系統 ちびむらさ・N村紗・A村紗・H村紗 明羅系統 ちびめいら・N明羅・S明羅 美鈴系統 ちびめーりん・A美鈴・T美鈴・S美鈴・D美鈴・AD美鈴 メディスン系統 ちびメディ・Nメディスン・Tメディスン・Hメディスン・Dメディスン メリー系統 メリー メルラン系統 ちびめるぽ・Nメルラン・Tメルラン・Hメルラン・騒霊三姉妹 妹紅系統 ちびもこう・N妹紅・A妹紅・D妹紅・AD妹紅 椛系統 ちびもみじ・A椛・T椛・S椛 八橋系統 ちびやつはし・D八橋 ヤマメ系統 ちびヤマメ・Nヤマメ・Tヤマメ・Hヤマメ 幽香系統 ちびゆうか・N幽香・A幽香・D幽香 ユウカ系統 ちびユウカ・Aユウカ・Sユウカ 勇儀系統 ちびゆうぎ・N勇儀・A勇儀・T勇儀 紫系統 ちびゆかり・A紫・T紫・S紫・H紫・AD紫 ユキ系統 ちびユキ・Sユキ 夢子系統 ちびゆめこ・A夢子・H夢子 夢美系統 ちびゆめみ・A夢美 幽々子系統 ちびゆゆこ・N幽々子・A幽々子・S幽々子・D幽々子・西行妖(敵専用) 妖夢系統 ちびようむ・A妖夢・T妖夢・S妖夢・D妖夢 芳香系統 ちびよしか・A芳香・D芳香 依姫系統 ちびよりひめ・A依姫・S依姫・D依姫 雷鼓系統 ちびらいこ・A雷鼓・S雷鼓 ライチュウ系統 らいちゅう ラティオス系統 らてぃおす 藍系統 ちびらん・A藍・T藍・S藍・H藍・AD藍 リーフィア系統 りーふぃあ 里香系統 ちびりか・D里香 理香子系統 ちびりかこ・A理香子・S理香子 リグル系統 ちびリグル・Nリグル・Sリグル・Dリグル リザードン系統 りざーどん リリーB系統 くろりりー・NリリーB・TリリーB・SリリーB リリーW系統 しろりりー・NリリーW・HリリーW・DリリーW リリカ系統 ちびリリカ・Nリリカ・Tリリカ・Hリリカ・Dリリカ・騒霊三姉妹 燐系統 ちびりん・A燐・S燐・H燐 鈴瑚系統 A鈴瑚 霖之助系統 霖之助 ルイズ系統 ちびルイズ・Hルイズ ルーミア系統 るーみゃ・Nルーミア・Tルーミア・Dルーミア・Eルーミア ルーベル系統 ルーベル ルナチャイルド系統 ちびルナ・Nルナ・Tルナ・Hルナ ルナサ系統 ちびルナサ・Nルナサ・Tルナサ・Hルナサ・騒霊三姉妹 鈴仙系統 ちびれいせん・A鈴仙・T鈴仙・S鈴仙・D鈴仙・AD鈴仙 レイセン系統 ちびレイセン・Nレイセン・Sレイセン 霊夢系統 ちびれいむ・N霊夢・A霊夢・T霊夢・D霊夢・S霊夢・禍霊夢 靈夢系統 ちび靈夢・S靈夢・A先代の巫女・T先代の巫女 レイラ系統 ちびレイラ・Hレイラ・Dレイラ レックウザ系統 れっくうざ レティ系統 ちびレティ・Nレティ・Sレティ・Hレティ・Dレティ・ADレティ レミリア系統 ちびレミィ・Aレミリア・Tレミリア・Sレミリア・Dレミリア 蓮子系統 蓮子 わかさぎ姫系統 ちびわかさぎ・Aわかさぎ姫
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系統図に誰も挑戦しないのでやってみました。 反転して見てください。枠が残るのはしょうがないですかね? 見にくいと思いますが…。 ゾンビ系統図 ゾンビ → グール スカルアーチャー スカルソルジャー → ボーンデッド → ボーンデッド改 → 屍の騎士 → ゾンビハンター(戦士系) レディグール → 墓場の女王
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遙控炸彈系統 名稱 通稱 重量 屬性 威力 所有數 爆風半徑 購買條件 素材、勳章 GP リモートボムRemote Bomb 遙控炸彈 300 爆發 14000 1×44 18m 累積戰鬥時間13750秒以上或者是有三個支援章 殞鐵塊×20黃金塊×10 250 リムペットボムSLimpetBomb S 遙控S 260 爆發 9000 1×55 25m 購入リモートボム 鉛版×20銀片×25ソノチップ×3 500 リムペットボムVLimpetBomb V 遙控V、C4 360 爆發 30000 1×33 16m 購入リムペットボムS 工作章×10超剛性メタル×5銅片×10 750 概論 遙控炸彈系統是支援武裝的第二個副武器系統,特徵就是並不像地雷可以射後不理。而是必須要手動啟動引爆。 由於這個主動的特性可以在自己想要的時間點引爆的關係,後期不少支援玩家多半會換上這個系統的武器。 リモートボム 此系列的入門,在數量、暴風範圍、威力上都是標準值。不過只能丟在地上,沒辦法像接下來的兩個武器一樣附著在其他地方。所以被發現的機率也是不算低。 但也因為是入門款,比較建議剛碰這個副武器系列的玩家在這裡先習慣遙控炸彈的特性。 リムペットボムS 相較於リモートボム的標準值,這款則是強調在數量以及暴風範圍,但是威力降低。 最醒目的特點則是此款以後的遙控炸彈只要是水平面則都可以附著。包含地面、牆壁、任何設施(CORE本體除外)以至自機、友機、敵機都是可以附著的對象。所以在丟的時候則要非常小心,附著在隊友身上頂多就是 誤射 -10pt 。一個不小心黏在自己身上就只能靠AREA移動來讓炸彈掉落。 由於威力只有7200,要對擊破中量級機體是有很大的難度的。所以可以的話還是丟兩個以上來的保險。 リムペットボムV 俗稱C4的高威力遙控炸彈,但是數量只剩下三個。支援的玩法其中之一:炸彈人 多半都是拿這款。 一顆威力30000,暴風縮小。就算是目前裝甲最厚的Full HG3也是一擊必殺。 雖說高威力但是攜帶量只有三個的情況下還是建議丟的位置要好好考慮。 目前(V2.5)解除對CORE一次性傷害上限。所以目前支援一次可以給予CORE的最大傷害是150000。 連同暴風衰弱一起算進去的話,大概最多一次可以給予CORE約40%左右的大傷害。足以大大影響戰況。 可以說是支援的最終兵器也不為過。
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(実装 Ver. 1.4.0 α21 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 [村人] / 求道結果 [村人] / 覚醒結果 [執行者] / 夢語結果 [不審者] 夜投票 無し ログ表記 [村人系] 説明 他のどの分類にも属しない村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 村人系共通の特徴 他のどの系統にも分類されていない役職です。 内容は役職によって異なりますが、夜投票を伴わない能力であることは共通しています。 村人系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 変則表示 表示と実態が異なる場合、表示されている役職を表記しています。 役職 実装 オプション 護衛 変則表示 特徴 村人 標準役職 ゲルト君モード(身代わり君)村人村(2名) △派生村 能動的な能力無し 聖女 Ver. 1.4.0 β7 [村人]表示 最多得票時処刑者決定能力 執行者 Ver. 1.4.0 β9 覚醒村(1枠) [村人]表示 最多得票者投票時処刑者決定能力 長老 Ver. 1.4.0 β5 ×平等村 3%の確率で投票数+100残り97%は投票数+1 執筆者 Ver. 1.4.0 β22 5日目以降投票数+1 傾奇者 Ver. 2.1.0 α2 4日目まで投票数+1 益荒男 Ver. 2.2.0 α8 ×強心村 襲撃されても死亡しないが[死の宣告](翌日執行)をされる ろくろ首 Ver. 2.3.0 α6 制限 処刑対象になると1度だけ無効化 不審者 Ver. 1.4.0 α9 嘘吐村(1枠) ×封夢村 [村人]表示 占い結果「人狼」 / 遠吠え発言 無意識 Ver. 1.4.0 α13 [村人]表示 人狼系と[紅天使]から捕捉される 他役職との関係 村人陣営を参照して下さい。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β11~ β21 [逃亡者]の系統は村人系です。 Ver. 1.4.0 β15 [座敷童子]の系統は村人系です。 Ver. 1.4.0 α21~Ver. 1.4.0 α22 [薬師]の系統は村人系です。 Ver. 1.4.0 α17以前~Ver. 1.4.0 α20 系統は「村人陣営のその他の役職」です。
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[部分編集] 2020年9月17日フィールドテスト開始、2020年9月22日に実装。スイッチ機能の付いたアサルトライフル。 タイプAは高威力の弾丸を3点バースト射撃する。 タイプBはロックオンが出来なくなり威力が低下するが、代わりに集弾精度と反動が大きく改善され、さらに低倍率スコープによる精密射撃が可能になる。 麻の主武器スイッチ機構搭載武器第二弾。 その正体は実弾となってスコープモードが付いたVOLT系統である。 スコープを覗くとなぜか威力が低下するぞ! 既存の高精度がウリの麻主武器は射程300mオーバーが設定されているが、射撃精度以前にそんな遠方の豆粒みたいな表示の敵に照準を合わせられないという問題があり、ユニオンバトルでもないと大多数には意味のない死にスペックになっていた。 本系統は低倍率ながらスコープを付けることで、この長距離戦に万人が対応できるようにした革新的な武器シリーズである。 シーガル以外は3点バーストであるため、目押しが必須。 射撃中はひたすらカチカチし続けなければならない。 目押し速度はアイビスとアイビスCが秒間3.3連打、アルバトロスが秒間2.7連打が理論値。 3点射のおかげでかなりマイルドな連打速度となっており、VOLT系統でも触れられているが、頑張って連打すれば、目押しせずとも理論値に近い速度で連射出来る。 また、単発火力は高めだがKBを取れるほどでは無いため、CS特化の疑似狙撃運用も不可能。 Bモードはスコープ射撃の割に倍率が低く、シーガル以外は連打操作も加わるため実際には思ったよりも遠距離を狙えない。 むしろBモードの本質は強烈な射撃精度にあり、自動砲台やレーダーといったやや遠目の固定目標を狙う際に運用するといいだろう。 本系統はAモードのみの性能も十分にあり、スイッチ武器にありがちな「両モードを活かせなければ他の下位互換」という状況には落ち入りにくく、むしろ「優秀な武器に遠距離モードのオマケがついてくる」と言ってもいいかもしれない。 なので無理にスコープを活かそうとせず、精密射撃が欲しくなったらBモードを思い返す、という気持ちで十分である。 Bモードを活かしたいのであれば、精密射撃ズームチップでも挿しておくと幾ばくかの効果を得られるだろう。また、極端にロックの短い頭を使うのであれば終始Bモードで運用することも視野に入れて良いかもしれない。 バトルライフルBFから瞬間火力を落としてマガジン火力を2倍にしたような性能でもあるので 遊撃で使っていた人が強襲に乗り換えるならば選択肢となるだろう。 [部分編集] アイビス系統 属性 実弾100% 射程xm ズーム倍率 タイプA 1.5倍 タイプB ロックオン不可 名称 型番 タイプ 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 精密照準 性能強化 S90アイビス S90 A 3点射 270256.5 610634 36×11 600/min C C+ 2.1秒1.93秒 - ①重量 256.5②リロード 1.93秒③威力A 634 威力B 614 B 590614 B+ A 1.5倍 S90アイビスC S90C A 3点射 300285 570593 48×8 600/min A- B+ 2.3秒2.12秒 - ①重量 285②リロード 2.12秒③威力A 593 威力B 572 B 550572 S S- 2倍 S95シーガル S95 A 連射 340323 750788 33×11 480/min D+ C 1.9秒1.73秒 - ①重量 323②リロード 1.73秒③威力A 788 威力B 746 B 710746 A- A 1.5倍 S100アルバトロス S100 A 3点射 360342 880933 24×13 480/min C+ B- 2.1秒1.89秒 - ①重量 342②リロード 1.89秒③威力A 933 威力B 890 B 840890 A+ A+ 2倍 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 S90アイビス 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数33発×11 → 36発×11 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力570 → 610593 → 634 (TypeB)威力550 → 590572 → 614 S90アイビスC 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数45発×8 → 48発×8 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力530 → 570551 → 593 (TypeB)威力510 → 550530 → 572 S95シーガル 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数31発×11 → 33発×11 2021/12/21(Ver.3.12)(typeB) 威力660 → 670693 → 704 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力700 → 750735 → 788 (TypeB)威力670 → 710704 → 746 S100アルバトロス 2020/11/17(Ver.3.05)装弾数21発×13 → 24発×13 2021/12/21(Ver.3.12)(typeB) 威力770 → 780816 → 827 2022/12/20(Ver.3.18)(TypeA)威力820 → 880869 → 933 (TypeB)威力780 → 840827 → 890 [部分編集] S90アイビス S90アイビスC S95シーガル S100アルバトロスS90 S90C S95 S100 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、3点射の連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 タイプ 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 S90アイビス 3.60秒 A 61006340 2196022824 38534128 B 59006140 2124022104 37273998 S90アイビスC 4.80秒 A 57005930 2736028464 38544114 B 55005720 2640027456 37193948 S95シーガル 4.13秒 A 60006304 2475026004 41054438 B 56805968 2343024618 38864201 S100アルバトロス 3.00秒 A 70407464 2112022392 41424580 B 67207120 2016021360 39534368 S90アイビス 装備中武器を再選択することで、照準方式を切り替え可能な特殊アサルトライフル。タイプAでは近距離ロックを使用できるため、近距離での交戦に適している。タイプBでは連射精度や反動制御が向上し、スコープによる中距離以遠からの狙撃が可能。 重量270と言う軽量でありながら、3凸秒間火力6000を超える高火力にそこそこの精度、反動で非常に扱いやすい。代わりにマガジン火力は2万ちょっとでやや少なめ。 連射速度遅めの3点射ということで、目押しやリコイルの難易度も低く、アセンを選ばずそこそこに活躍できる入門におススメのマイルドな武装になっている。 Bタイプのスコープ倍率は低めの1.5倍であるが、非常に低反動なので自動砲台やレーダーの破壊にもピッタリ。 ヴォルペやスイッチで要求される正確な目押しなんかできないし、STAR系統みたいな単発連打してたら指がもげちゃう…という人の転向先としてはお勧めな性能なので、一度手に取っていただきたい。 S90アイビスC 連射時の弾道安定性が向上した照準切り替え式アサルトライフル。集弾性能向上により、タイプAでの近距離ロック対象へのダメージ効率が増した。集弾性能の向上により、タイプBで遠距離攻撃する際の精密性が増している。 いつもの通りの取り回し型。 流石に3点射で5000代後半の秒間火力ではこのご時世火力不足を感じやすい。 系統内で頭一つ抜けた精度とマガジン火力を持つので上手くCSを狙っていきたいところ。 Bモードだとその精密さに拍車がかかり、低反動も相まって非常に精度の高い射撃を可能とする。 惜しむらくはスコープ倍率が2倍止まりで、この精密さを活かし切れる程の遠距離射撃は難しいことか。 逆に言えば、いっそ中距離用と割り切った上で「狙撃銃のスコープ倍率が大き過ぎる!」という方にはお勧めしたい。 S95シーガル フルオート射撃に対応した、照準切り替え式アサルトライフル。近距離ロックが可能なタイプAでは交戦対象を逃がさず攻撃し続けることができる。スコープ射撃可能なタイプBでは、遠距離からの牽制散布射撃に適する。 系統内唯一のフルオートモデル。 初期型よりも連射速度が低下した影響で秒間火力は僅かに落ちるがマガジン火力では勝り、何よりフルオートゆえの扱い易さにタイプBの精密射撃が加わる運用幅の広さが最大の魅力。 強襲で遠近対応したいけど手動連射はちょっと…というプレイヤーにベストマッチする。 タイプAでのレティクル再収束が弱く、連射により弾道がかなり散る。 反動も強めで有効距離は存外に短い。具体的にはDBR系統並にブレて散る。 一方でタイプBは精度が良好で反動も非常に軽く、中距離からはタイプAでロックオンするよりタイプBのロックオンなしの方がまともに当たるという塩梅になっている。 被弾すると視界が激しくブレるので、中距離で撃ち合う際はスコープはご法度。 狙われていなければスコープによる拡大で頭部を貪欲に狙って行こう。 同系統の三点射武器に比べると各タイプの有効距離がシビアに分かれており、運用幅の広さを引き出すには距離に応じた的確な切り替えが求められる、テクニカルな武器となっている。 とはいえ、秒間火力に劣るが軽くスコープ付きでリロードが早いクレイトと考えれば使い勝手は決して悪くない。 近距離戦をメインとするプレイヤーで、遠距離にも対応したいがMPG系統だとタイプAのマガジン火力が低い…と感じるなら候補になる。 S100アルバトロス 口径拡大により、弾丸の威力を大きく向上させた照準切り替え式アサルトライフル。装弾数が減少しているため、タイプAでは近距離ロックで確実に敵に命中させたい。連射精度も高く、タイプBでは遠距離からの弱点狙撃で大ダメージが期待できる。 系統4番目ながら高火力モデル。 装弾数は系統最少ながら単発火力が高く3凸なら7000を超える秒間火力を発揮しながらC+という悪くない精度を持つ。 これにタイプBの精密射撃性能が加わるので、単純なスペック勝負なら強襲兵装主武器の中でも目を見張るレベルの強力な装備となっている。 ただ、連射速度が他の3点射に比べて明らかに遅く、故に連打間隔が緩いため、他から移った際に連打しすぎて却って上手く撃てない、なんてことがあるため結局は要練習。所持しているならばシーガルを参考にすると良い。 奇しくもVOLT-01と同じ目押しペースなので、故あって使っていたという方はすんなり移行出来るかもしれない。その場合は下記の点を留意して頂きたい。 弱点は系統内でも最低になってしまったマガジン火力。 SSG系統や速式に次いで低いが、これらの武器は単発高火力でノックバックを狙えたり、リロードが高速で回転率が良かったりとマガジン火力が低いことを補える要素がある一方で、そういった特色のないこの武器では3凸しても18000程というマガジン火力は重装甲化が進んでいる今の環境では少々以上に心もとない。 幸い、Ver.3.05でマガジンあたり1トリガー増弾、Ver.3.18で威力増加によりタイプAの3凸でマガジン火力が22000を超える運びとなった。 とはいえ、下記の事情もあるので副武器は戦闘に使いやすいものを、腕部は可能なら予備弾数に優れたものを選んだほうがいいだろう。 また単発の威力が高く連射速度が遅めなため、数発外すだけでも売りの高い秒間火力はどんどん下がる。 高い秒間火力を活かすにはより丁寧なエイムが求められる玄人向けのモデルになっている。 さらに、312発/3=104トリガーしかない、とSSG程ではないがやや弾持ちが悪い(参考 ヴォルペ・メガロで170トリガー、SAⅢSで156トリガー。純粋な比較はできないがクレイトの総弾数の1/3は188発、総弾数控えめなスムレラ刻でも144発)。 最前線で何度も再起動された、などでしか撃ちきることは無いだろうが、他の主武器より弾切れが早いことは念頭に置いておくべきだろう。もっとも、そんな話をするなら僅か66トリガーというSSG並に弾持ちの悪い弐式がいるのだが その他、アルバトロス固有の傾向なのか、タイプAは一射当たりの精度低下がやたら大きいという特徴がある。 これにより、目押しができていると精度低下が蓄積し、後半に精度がガタ落ちするという嫌がらせのような挙動が生じる。 タイプAは反動が大きいのもあって、頭部に丁寧に当てる使い方にはやや不向き。頭部を狙う際はタイプBで対応することになるが、 ロックオンできずスイッチの負担も大きいので、ヴォルペ・メテオラがあるならそちらの採用を検討した方が良いかもしれない。 Ver.3.18にて両方のタイプに威力+60というヤケクソじみた上方修正が行われ、どちらも秒間火力が7000の大台に到達。 3点射の高レアリティは7000を超えるように調整されたようで、目押しの負担に見合う高火力を振るえるようになった。
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[部分編集] ニュード小塊を弾丸に用いた次世代ハンドガン高精度を維持しながら、フルオート射撃を可能とした実用モデルとなっている 2019年1月14日実装。PS4版オリジナル武器。 FLAPとはFull-automatic LAzer Pistolの略。(プロデューサーのツイッターより。) ニュード弾をフルオート射撃できるハンドガン。 アーケード版初期から、支援兵装の主武器は何らかの難点(射程距離、連射速度、マガジン火力など)を抱える代わりに奪ノックバック力などの長所を持つというような癖の強い武器ばかりであったが、このFLAP系統にはそのような癖はほぼなく、逆に画期的な武器と言える。 特に射程距離は弾丸が拡散してしまうショットガン系、反動や精度の悪いネイルガン系と比べはるかに長い。 センサー&罠支援は基本前線より一歩後方が定位置なので、やや遠目からでも有効打を撃ち込めるのはありがたい。 「支援を出さないといけないのはわかっているけど主武器が使いこなせない…」と悩んでいる場合はぜひ試してみてほしい。 またLSG系統と同じくニュード属性100%のため、ニュード威力上昇チップの恩恵がフルに受けられるので火力を上げたいなら装着すると良いだろう。 地味に影響が大きい点としてVer.3.00でしゃがみ動作中の集弾性能が弱体化する下方修正が行われており遠距離を狙い難くなった。 脚チップ枠があるならしゃがみ中射撃制御を挿すと弱体以前の使い勝手に戻る。 Ver.3.05にて比較対象であるネイルガン系統全体の火力が引き上げられたため、秒間火力で負けてしまった。 こちらはマガジン火力や中距離以遠の精度、コア攻撃以外では基本メリットになるニュード属性などの強みがあるため、選択肢から外れたわけではない。 [部分編集] FLAP系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 FLAP-04 FP-04 連射 210199.5 9901030 22×11 300/min312/min B- A+ 1.9秒 ①重量 199.5②連射速度 312/min③威力 1030 FLAP-06C FP-06C 連射 230218.5 810842 24×12 360/min374/min B A+ 1.7秒 ①重量 218.5②連射速度 374/min③威力 842 FLAP-08A FP-08A 連射 260247 750788 30×10 400/min420/min C+ B+ 2.1秒 ①重量 247②連射速度 420/min③威力 788 FLAP-12V FP-12V 連射 250237.5 10201081 20×11 300/min318/min B A- 1.6秒 ①重量 237.5②連射速度 318/min③威力 1081 ミューズブレス ※ - 連射 260247 10201081 16×12 300/min318/min A- B+ 1.7秒 ①重量 247②連射速度 318/min③威力 1081 FLAP-16V2 FP-16V2 連射 280266 830888 25×11 400/min428/min C B+ 1.7秒 ①重量 266②連射速度 428/min③威力 888 ※ コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 FLAP-04 2022/12/20(Ver.3.18)威力980 → 9901019 → 1030 装弾数20発×11 → 22発×11 FLAP-06C 2022/12/20(Ver.3.18)威力790 → 810822 → 842 FLAP-08A 2022/12/20(Ver.3.18)威力730 → 750767 → 788 FLAP-12V 2020/11/17(Ver.3.05)威力1010 → 9901071 → 1049 装弾数19発×11 → 20発×11 2022/05/17(Ver.3.14)威力990 → 10001049 → 1060 2022/12/20(Ver.3.18)威力1000 → 10201060 → 1081 ミューズブレス 2020/11/17(Ver.3.05)威力1060 → 10201124 → 1081 FLAP-16V2 2022/12/20(Ver.3.18)威力820 → 830877 → 888 [部分編集] FLAP-04 FLAP-06C FLAP-08A FLAP-12V FLAP-16V2FP-04 FP-06C FP-08A FP-12V FP-16V2 ミューズブレス - ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 FLAP-04 4.40秒4.23秒 49505356 2178022660 FLAP-06C 4.00秒3.85秒 48605248 1944020208 FLAP-08A 4.50秒4.29秒 50005516 2250023640 FLAP-12V 4.00秒3.77秒 51005729 2040021620 ミューズブレス 3.20秒3.02秒 51005729 1632017296 FLAP-16V2 3.75秒3.50秒 55336334 2075022200 FLAP-04 ニュード小塊を弾丸に用いた次世代ハンドガン。高精度を維持しながら、フルオート射撃を可能とした実用的モデルとなっている。 初期型ということで例のごとくバランス型だが、性能はなかなか悪くない。 似た性質を持つネイルガン系統と比べると、いくらか重くなる代わりに、マガジン火力と遠中距離の精度を得ることができる。 3凸すると秒間火力5300、マガジン火力20000オーバーと★1にしてはかなりの性能に。 マガジン火力に悩んでいるネイルガンユーザーは、積載に余裕があるならばこちらに乗り換えればより高い戦果を上げられるだろう。 FLAP-06C 荷電ニュードの圧縮率を抑えたニュードハンドガン。単発の威力は抑えられているが、射撃精度が上昇しており、安定した運用ができる。 初期型から射撃精度と連射速度を向上させることにより命中率の向上を図ったモデル。 マガジン弾数も微増したいつもの2段階目カスタム型。 …といいたいところなのだがそれらを全て台無しにしているのが単発火力の低下。 おかげで連射速度が増えているのに秒間火力が-90、マガジン弾数が増えているのにマガジン火力が-2340という残念な結果に。 精度を活かしてしっかりCSを狙っていきたいが、それも初期型から1段階の向上でどこまで体感できるのか、という話に。 一応リロードがやや短縮されてはいるし、初期型より弾幕は厚いのでその辺は個々人の好みか。 FLAP-08A マガジンタンクを増設し、装弾数を増加させた改良型ニュードハンドガン。性能は一定に抑えられているが、連射速度も上昇して継続戦闘に長けている。 マガジン火力を増加させたモデル。ついでに連射速度も更に上昇しており、秒間火力は初期型と同等以上となる。 犠牲になったのは射撃精度と反動なので、中距離以遠ではバラつきが大きく思ったようにダメージを与えられない恐れがある。 3凸時のマガジン火力は23000超と系統内で最も高く継戦能力に優れるので、さしずめニュード版ラピッドネイルというような性能となっている。 中距離からの牽制やCSを狙っての短期戦を臨む他モデルとは少し違い、弾持ちの良さを活かした近距離戦向きタイプといえるだろう。 FLAP-12V 射出するニュード小塊の負荷量を可能な限り増強した最新式ニュードハンドガン。高威力を実現しながら、各部の性能を総合的に飛躍させたハイバランスモデル。 初期型を重くした代わりに、単発威力を向上させ秒間火力を高めたモデル。 射撃精度はFLAP-06Cと系統内トップタイ、しかもリロードが系統中最短。 おまけに装弾数は初期型から2発しか減っておらず、単発火力上昇のおかげでマガジン火力低下もほぼ無い(3凸時)というハイバランス型。 精度、反動、連射速度も差があるが、誤差の範囲と言える。 と言っても、多くのユーザーが気になるのは下位モデルとの比較ではなくミューズブレスとの比較であろう。 12Vの上方修正およびミューズブレスの調整漏れにより、現在では単発威力と秒間火力が同等、射撃精度を下げた代わりにマガジン火力を増やして反動を弱くした形である。(ついでに重量が9.5減った。) 単発威力は系統内最大であるものの、Ver.3.00の装甲内部数値変更・よろけ値変更によって、CSでもよろけをとれる装甲はいない。 Ver.3.05にて単発威力低下という調整を受けたが、その後の上方修正によって以前以上の火力を取り戻している。 しかしながら、現環境においては秒間火力すらラピッドネイル以下となっており、真正面から撃ち合うにははっきりと力不足と言える数値である。 ネイルガン系統と比べると射程と精度に優れているので、遠距離からの援護射撃に徹するのが吉であろう。 FLAP-12V/SCV ランクマッチシーズン9でランクAAA5を達成することで入手可能であった、FLAP-12Vの武器スキン。 機体ペイントで言うなら「G.W.B.ムスタング」に相当するカラーリングが施されている。 (https //pbs.twimg.com/media/Efmd-WAVoAADlnV?format=png name=900x900) オリジナルのFLAP-12Vを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 ミューズブレス 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した機銃型の武器。アークスのアイドル「クーナ」がライブ中に使用した武器で、柄の翼が特徴的な形状をしている。 PSO2コラボ武器のニュード100%ハンドガン。 2019/01/14に実装されたFLAP系統のコンパチ武器。 コラボ武器は大概既製品のマイナーチェンジで構成されるのだが、コンパチが先に実装された珍しい武器。 羽根の付いたファンタジーな見た目とは裏腹に強力な力を秘めている。 期間限定のコラボガチャでのみ入手可能で、第1回コラボ時点では、コラボガチャがノーピックアップの闇鍋ガチャであったこともあり所持者数はあまり多くなかった。 第2回コラボにおいては、10連でコラボ武器確定のガチャがあったことや、ミューズブレスの強力さが広く知られていたことからか、所持者数が増えた(戦場で見かける機会が少し増えた)ように思われる。 + 実装当初~Ver.3.17までの評価 ニュード武器らしい高精度低反動の連射武器でありながら、単発火力が1060と非常に高い。支援武器で次点のスパージネイルから+170も差がある。 マガジン弾数も16発と多いのでネイルガンと比べて積極的に撃破を狙えるステータスとなっている。 そのシェアの高さからかオシオキを受けてしまい火力を落とされた結果、現環境ではやや力不足になってしまった。 だがそれでも秒間火力は修正前のFLAP-12Vを上回っており、射程・精度・そこそこの火力をこのレベルで持ち合わせた連射系の主武器は他に無く、依然として強力な武器であり続けている。 Ver.3.0において装甲の内部数値が変更されてしまったため、3凸してもノックバックを起こせる頭部がいなくなってしまった。 それでも3凸プリサイスショットIIチップ2枚でなんとか装甲薄めの軽量相手ならばノックバックを起こすことが出来ていたのだが、さらにVer.3.05にて威力低下のオシオキを喰らってしまい 3凸ニュード威力上昇IIチップ2枚でようやく頭部装甲E 3凸プリサイスショットIIチップ2枚でようやく頭部装甲E+ とノックバックを起こせる頭部がほとんどなくなってしまった。 チップによる秒間火力上昇はあっても、ノックバックは期待しない方がよいだろう。 実装時から長きに渡って人気であった当武器であるが、さすがに時の流れ(周囲の上方修正)には耐えきれず、Ver.3.18にて12Vと単発威力と秒間火力が同等となってしまった。 射撃精度は2段階上昇するものの、代わりに重量+9.5、マガジン火力-4324、反動1段階低下とほぼ劣化品である。 大変お世話になったかもしれないが、容赦なく資材を引っぺがしてあげた方が供養となるだろう。 + 原作ネタ PSO2作中におけるアイドルのクーナがステージライブで演出として使った武器、及びそれを模したツインマシンガン&ツインダガー用武器迷彩。 クーナがステージライブで使用した際は上空を飛行しながらホログラムエネミーとの空中戦を演じた。 武器迷彩としては納刀状態だと完全ステルス化するのが特徴。抜刀するとどこからともなく羽飾りのついた双機銃が出現する。 なお前述の通りツインマシンガン&ツインダガー用武器迷彩で2丁1組なのだが、こちらもバンシーズロアーと同じくコラボ武器になる際に1丁のみになってしまった。 余談だが、コラボボーダーであるクーナは始末屋としての裏の顔の時の姿であり、アイドルとして表立って活動する時は髪の色が反転し、衣装や雰囲気もアイドルらしい可愛いものへと変化する。 FLAP-16V2 総合火力の上昇を目指し、内部構造の見直しを行ったニュードハンドガンのカスタムモデル。射撃精度に懸念はあるものの、高い連射速度と威力によって時間単位の最高火力を実現している。 2022/10/24に追加された★4武器の一つ。 08Aの単発火力を上げて秒間火力を高めた調整となっている。 これにより最大強化で秒間火力が6334まで上がり高火力化が進んだ現環境でも高いとはいえないまでも十分な火力は得られた。 08Aからマガジン弾数は5減っているが、リロードが0.4秒減った1.7秒と改善しているため、むしろ幅広い腕で扱えるようになったとも言える。 しかし、FLAP系統で最も悪かった射撃精度がさらに悪化したため、より中距離以遠での戦闘が苦手になってしまっているのは痛い。 FLAP系統は他の支援の主武器に比べ中距離以遠での戦闘に使いやすいのがひとつの利点の系統だが、系統最悪の精度の本武器はその利点が最も薄く、他の系統に比べ癖の無さ以外の明確な強みに欠ける形になっている。 なので、よくも悪くも現環境に合わせた支援の癖のない主武器、としての色が強い。 出来ることの幅は広いものの、戦闘においても他の支援の主武器のように自衛力や強みを押し付けるような立ち回りではなく、周りと動きを合わせてきちんと動くことが必要になる。 効果的に運用するためには、射撃補正が高めの頭部パーツを採用したいところ。
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‐指揮系統 集団行動を機能的に行うため、サイトを指定するのは原則指揮官のみとします。 非常時には下記のコテの指示が代わりに指定する事もあります。 戦闘隊員の心得 指揮官@公明 ◆VIPPERoBS2 兼★ VIP最強のスーパー指揮官 大佐 ◆yGOgH76x.g 兼★ 某焔の大佐よりも有能な大佐。公明の代わりに指揮官を務めることも多い かつて珍走サイト撲滅スレでも大佐として一軍を率いた名指揮官であり、参加していた人からの人望は厚い 補佐官 ◆NneeOjqVEM 兼★ 現場で指揮官のサポートを頑張ります。 特攻隊ww ◆V.f8YZUz26 兼★ 現場担当。コテには出さないが作戦参謀。 技術参謀 ◆V.f8YZUz26 兼★ 頭脳明晰、茶目っ気たっぷりエロい人 Ping 班 ◆WBRXcNtpf. 名のとおりping等の確認をします。 屁 ◆V.f8YZUz26 兼★ 初期からの参加者。名言(迷?)なども多く、スレのムードメーカー コンソメ ◆xXwoCdvQiE 兼削除人 ~作戦の流れについて~ ここにいる人たちはほとんどが★持ちです。専用板の場合はキャップが付きますが、VIP@避難所などに行った場合は上のコテをつけて登場します。 流れとしては、 公明or大佐が集合時間後に点呼を取り、人数が集まり次第攻撃指令をだすという流れです。 補佐官や特攻隊はそのサポート、または伝令を行います。 原則として攻撃開始、終了の合図はは指揮官が行います。また武器やシステムについてわからないことがあれば技術参謀などの技術陣に質問してみてください。 作戦本部(攻撃指示はこちらから) http //yy11.kakiko.com/news4vip/ に「ワンクリ~」とか「公明~」のスレが経っていると思います。 司令部専用 http //jbbs.livedoor.jp/computer/27483/
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やすり系統 ペーパーやすり ゲート処理や合わせ目けしなど表面処理に使用します。 主に400~1000までしか使ってません。 1500ははっきり言って、光沢を出したいときの表面処理くらいしか使い道ないかもしれません。素人が言ってることなので、鵜呑みにされても困りますが・・・ 鉄やすり 合わせ目けしのときの接着剤を大まかに削るのや、パテを使用したときの大まかな削りに使用してます。 これはamazonで購入した安物です(^o^)