約 79,160 件
https://w.atwiki.jp/capgene/pages/51.html
進化系統図
https://w.atwiki.jp/zakk/pages/18.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAP系統.jpg)
https://w.atwiki.jp/ooblkeland/pages/126.html
CMS MediaWiki DokuWiki config:此系統非使用 MySQL 資料庫 還有其他的待補 Server atwiki.jp mywiki.jp 独自に取得した独自ドメインも無料で使えます。 待測試語法相容性、頁面權限。 可以一人多個 Wiki,但是使用 IE 時無法新增頁面...所以放棄測試。 CMS DREAMHOST APPS の MediaWiki 有提供APPS方的備份功能。 MediaWiki方的備份轉移功能待測試。 その他 Other Wiki hosting 野望 各頁分權 這部份 DokuWiki 可以辦到。(只是權限設定值,在備份轉移的時候會比較麻煩。)
https://w.atwiki.jp/ebs1/pages/54.html
射命丸文系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 風符「風神一扇」 17780 E 3A 2 100 3333 none 2世代 疾風「風神少女」 17280 E 2S 5 120 3333 none end 1世代 岐符「天の八衢」 7020 F 2A 3 80 3333 none 2世代 岐符「サルタクロス」 9135 F 3A 3 95 3333 none 3世代 風神「風神木の葉隠れ」 11520 F S 6 100 3333 none 4世代 風神「天狗颪」 13005 E S 6 110 3333 none 5世代 風神「二百十日」 15930 E 2S 6 120 3333 none 6世代 「無双風神」 20045 E 2S 5 130 3333 none end 3世代 塞符「山神渡御」 12780 F 2S 4 100 3333 none 4世代 塞符「天孫降臨」 16000 E 3S 5 110 3333 none 5世代 塞符「天上天下の照國」 18600 E 3S 6 120 3333 none end 1世代 魔獣「鎌鼬ベーリング」 5580 F 2A 6 90 3333 none 2世代 風符「天狗道の開風」 17640 E 3A 2 100 3333 none 3世代 突風「猿田彦の先導」 20400 E 3A 2 110 3333 none 4世代 旋符「紅葉扇風」 15725 E S 5 115 3333 none 5世代 突符「天狗のマクロバースト」 17550 E 2S 6 125 3333 none 6世代 逆風「人間禁制の道」 24000 E 3S 4 135 3333 none end 合成 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 180000 MR BT 8 720 3333 俊足 幻影 end 合成 「幻想風靡」 200000 MST BST 8 1130 3333 俊足 追撃 幻影 end 合成 「風神少女」 251000 BST EXR 10 1410 3333 俊足 猛攻 命中 end 射命丸系統 合成武器名 素材名 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 「無双風神」+塞符「天上天下の照國」+逆風「人間禁制の道」+突符「天狗のマクロバースト」+旋符「紅葉扇風」+突風「猿田彦の先導」+風符「天狗道の開風」+魔獣「鎌鼬ベーリング」+闇の翼+幻想郷への鍵 「幻想風靡」 竜巻「天孫降臨の道しるべ」+「無双風神」+「無双風神」+風神「天狗颪」+塞符「天上天下の照國」+塞符「天孫降臨」+塞符「山神渡御」+東方風神録+東方文花帖+闇の翼+幻想郷への鍵+護符 「風神少女」 竜巻「天孫降臨の道しるべ」+「幻想風靡」+疾風「風神少女」+疾風「風神少女」+疾風「風神少女」+「無双風神」+塞符「天上天下の照國」+逆風「人間禁制の道」+魔獣「鎌鼬ベーリング」+神器・風雪+東方風神録+東方文花帖+闇の翼+幻想郷への鍵+護符+EXTRA+EXTRA
https://w.atwiki.jp/ebs1/pages/59.html
藍系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 式神「仙狐思念」 10000 E A 4 90 3333 none 2世代 式神「十二神将の宴」 15015 E 2A 6 105 3333 none 3世代 式輝「狐狸妖怪レーザー」 20100 E 3A 2 115 3333 none 4世代 式輝「四面楚歌チャーミング」 23280 E S 3 120 3333 none 5世代 式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」 28900 D S 5 125 3333 none 6世代 式弾「アルティメットブディスト」 35720 D 2S 4 130 3333 none 7世代 式弾「ユーニラタルコンタクト」 39700 D 3S 2 135 3333 none 8世代 「狐狗狸さんの契約」 43200 D LT 4 140 3333 none 9世代 幻神「飯綱権現降臨」 45600 C MST 8 150 3333 none end 9世代 式神「前鬼後鬼の守護」 46000 C MR 2 150 3333 none end 1世代 密符「御大師様の秘鍵」 12000 F LT 2 90 3333 none 2世代 行符「八千万枚護摩」 24000 E MR 2 110 3333 none 3世代 超人「飛翔役小角」 36000 D MST 2 130 3333 none end 合成 式神「憑依荼吉尼天」 190000 MR WL 4 810 3333 必殺 堅守 end 合成 少女幻葬「Necro-Fantasy」 210000 WL BT 4 1010 3333 必殺 堅守 俊足 end 藍系統 合成武器名 素材名 式神「憑依荼吉尼天」 鬼符「青鬼赤鬼」 +化猫「橙」+幻神「飯綱権現降臨」+式神「前鬼後鬼の守護」+鬼神「飛翔毘沙門天」+ダイヤモンド+マヨヒガ+東方妖々夢+幻想郷への鍵+幻想郷への鍵+護符+EXTRA 少女幻葬「Necro-Fantasy」 式神「憑依荼吉尼天」 + 鬼符「青鬼赤鬼」 +幻神「飯綱権現降臨」+式神「前鬼後鬼の守護」+化猫「橙」+ダイヤモンド+マヨヒガ+東方文花帖+幻想郷への鍵+幻想郷への鍵+護符+EXTRA+EXTRA
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秋姉妹系統 ちびしずは・A静葉・T静葉・S静葉・ちびみのりこ・N穣子・H穣子・D穣子・秋姉妹 阿求系統 阿求 文系統 ちびあや・N文・A文・S文・N天魔 ありす系統 ちびありす・Aありす・Tありす アリス系統 ちびアリス・Nアリス・Tアリス・Sアリス・Dアリス・ADアリス・ALICE 衣玖系統 ちびいく・A衣玖・H衣玖・D衣玖 伊佐美系統 伊佐美 一輪系統 こいちりん・N一輪・A一輪・T一輪・D一輪・S一輪・H一輪 空系統 ちびうつほ・A空・T空・S空 映姫系統 ちびえいき・A映姫・T映姫・D映姫 えーふぃ系統 えーふぃ 永琳系統 ちびえーりん・N永琳・T永琳・H永琳・D永琳 エリー系統 ちびエリー・Aエリー・Dエリー エリス系統 ちびエリス・Sエリス エレン系統 ちびエレン・Hエレン・Dエレン オレンジ系統 ちびオレンジ・Tオレンジ・Hオレンジ カイリュー系統 かいりゅー 輝夜系統 ちびかぐや・A輝夜・S輝夜・D輝夜・T輝夜 影狼系統 ちびかげろう・S影狼 華扇系統 ちびかせん・A華扇・D華扇 カナ系統 ちびカナ・Hカナ 神奈子系統 ちびかなこ・N神奈子・A神奈子・T神奈子 ガブリアス系統 がぶりあす キクリ系統 ちびキクリ・Nキクリ キスメ系統 ちびキスメ・Tキスメ・Dキスメ ギャラドス系統 ぎゃらどす 響子系統 ちびきょうこ・A響子・H響子・鳥獣伎楽 ギラティナ系統 ぎらてぃな くるみ系統 ちびくるみ・Hくるみ 慧音系統 ちびけいね・A慧音・S慧音・H慧音・D慧音 毛玉系統 けだま・る~こと・ミミちゃん・大ナマズ 幻月系統 ちびげんげつ・S幻月・T幻月 玄爺系統 玄爺 小悪魔系統 ここあ・T小悪魔・H小悪魔・D小悪魔・S小悪魔 こいし系統 ちびこいし・Nこいし・Aこいし・Tこいし・Sこいし・Hこいし 小傘系統 ここがさ・N小傘・A小傘・S小傘 こころ系統 ちびこころ・Nこころ・Tこころ・Sこころ 小鈴系統 ちびこすず・T小鈴 小兎姫系統 ちびことひめ・N小兎姫 小町系統 ちびこまち・S小町・H小町・D小町 コンガラ系統 ちびコンガラ・Nコンガラ・Sコンガラ 則紗系統 則紗 咲夜系統 ちびさくや・N咲夜・A咲夜・T咲夜・S咲夜・H咲夜・W咲夜 冴月麟系統 冴月麟 さとり系統 ちびさとり・Nさとり・Tさとり・Hさとり 早苗系統 ちびさなえ・T早苗・H早苗・D早苗・JK早苗 サニーミルク系統 ちびサニー・Nサニー・Tサニー・Hサニー サラ系統 ちびサラ・Nサラ・Aサラ サリエル系統 ちびサリエル・Aサリエル・Sサリエル(敵専用) シュガーサテラ系統 シュガー 星系統 ちびしょう・N星・T星・H星 神綺系統 ちびしんき・A神綺・H神綺 神玉系統 しんぎょく・神玉・神玉陰・神玉陽 針妙丸系統 こしんみょう・D針妙丸・S針妙丸 萃香系統 ちびすいか・A萃香・T萃香・H萃香・D萃香・MP萃香(敵専用) スターサファイア系統 ちびスター・Nスター・Hスター・Dスター 菫子系統 ちびすみれこ・A菫子・S菫子 諏訪子系統 ちびすわこ・N諏訪子・A諏訪子・D諏訪子・S諏訪子 青娥系統 ちびせいが・H青娥 正邪系統 ちびせいじゃ・N正邪・T正邪 清蘭系統 A清蘭 瀬笈葉系統 瀬笈葉 赤蛮奇系統 ちびばんき・T赤蛮奇 大妖精系統 ようせい・N大妖精・A大妖精・H大妖精・輪妖精・ゾンビF 橙系統 ちびちぇん・N橙・A橙・T橙・S橙・AD橙 ちゆり系統 ちびちゆり・Hちゆり チルノ系統 ちびチルノ・Nチルノ・Sチルノ・Dチルノ・ADチルノ ディアルガ系統 でぃあるが てゐ系統 ちびてゐ・Aてゐ・Sてゐ・Hてゐ・ADてゐ 天子系統 ちびてんし・A天子・S天子・D天子 朱鷺子系統 ちびときこ・N朱鷺子・A朱鷺子 屠自古系統 ちびとじこ・N屠自古・S屠自古 豊姫系統 ちびとよひめ・N豊姫・A豊姫・S豊姫 ドレミー系統 Tドレミー ナズーリン系統 ちびナズー・Tナズーリン・Hナズーリン・Dナズーリン・Eナズーリン にとり系統 ちびにとり・Nにとり・Aにとり・Tにとり・Sにとり・Dにとり 人形系統 しゃんはい・ほーらい・Aゴリアテ ぬえ系統 ちびぬえ・Nぬえ・Tぬえ・Sぬえ 呪い子系統 ちびのろいこ・N呪い子・S呪い子 はたて系統 ちびはたて・Aはたて・Sはたて・Dはたて・D天魔 パチュリー系統 ちびパチェ・Nパチュリー・Aパチュリー・Tパチュリー・Dパチュリー パルキア系統 ぱるきあ パルスィ系統 ちびパルスィ・Nパルスィ・Tパルスィ・Sパルスィ・Dパルスィ 聖系統 ちびひじり・N聖・T聖・S聖・H聖・D聖 非想天則系統 非想天則・非想天則G(敵専用) 雛系統 ちびひな・T雛・H雛・D雛 ビビット系統 ビビット・VIVIT 布都系統 ちびふと・N布都・A布都・S布都・H布都 ふらいごん系統 ふらいごん フランドール系統 ちびフラン・Nフラン・Aフラン・Tフラン・Sフラン ふりーざー系統 ふりーざー 弁々系統 ちびべんべん・S弁々 ボーマンダ系統 ぼーまんだ マイ系統 ちびマイ・Sマイ マガン系統 ちびマガン・Nマガン・Tマガン 魔天使系統 魔天使 マミゾウ系統 ちびマミゾウ・Aマミゾウ・Sマミゾウ・Tマミゾウ 魔理沙系統 ちびまりさ・N魔理沙・A魔理沙・T魔理沙・D魔理沙・S魔理沙・ADマリサ・E魔理沙 魔梨沙系統 ちび魔梨沙・S魔梨沙・T魔梨沙 マリルリ系統 まりるり 神子系統 ちびみこ・N神子・A神子・T神子・S神子 ミスティア系統 みすちー・Nミスティア・Tミスティア・Hミスティア・ADミスティ・とり みとり系統 みとり 魅魔系統 ちびみま・A魅魔・S魅魔 ムウマージ系統 むうまーじ 夢月系統 ちびむげつ・T夢月・S夢月 村紗系統 ちびむらさ・N村紗・A村紗・H村紗 明羅系統 ちびめいら・N明羅・S明羅 美鈴系統 ちびめーりん・A美鈴・T美鈴・S美鈴・D美鈴・AD美鈴 メディスン系統 ちびメディ・Nメディスン・Tメディスン・Hメディスン・Dメディスン メリー系統 メリー メルラン系統 ちびめるぽ・Nメルラン・Tメルラン・Hメルラン・騒霊三姉妹 妹紅系統 ちびもこう・N妹紅・A妹紅・D妹紅・AD妹紅 椛系統 ちびもみじ・A椛・T椛・S椛 八橋系統 ちびやつはし・D八橋 ヤマメ系統 ちびヤマメ・Nヤマメ・Tヤマメ・Hヤマメ 幽香系統 ちびゆうか・N幽香・A幽香・D幽香 ユウカ系統 ちびユウカ・Aユウカ・Sユウカ 勇儀系統 ちびゆうぎ・N勇儀・A勇儀・T勇儀 紫系統 ちびゆかり・A紫・T紫・S紫・H紫・AD紫 ユキ系統 ちびユキ・Sユキ 夢子系統 ちびゆめこ・A夢子・H夢子 夢美系統 ちびゆめみ・A夢美 幽々子系統 ちびゆゆこ・N幽々子・A幽々子・S幽々子・D幽々子・西行妖(敵専用) 妖夢系統 ちびようむ・A妖夢・T妖夢・S妖夢・D妖夢 芳香系統 ちびよしか・A芳香・D芳香 依姫系統 ちびよりひめ・A依姫・S依姫・D依姫 雷鼓系統 ちびらいこ・A雷鼓・S雷鼓 ライチュウ系統 らいちゅう ラティオス系統 らてぃおす 藍系統 ちびらん・A藍・T藍・S藍・H藍・AD藍 リーフィア系統 りーふぃあ 里香系統 ちびりか・D里香 理香子系統 ちびりかこ・A理香子・S理香子 リグル系統 ちびリグル・Nリグル・Sリグル・Dリグル リザードン系統 りざーどん リリーB系統 くろりりー・NリリーB・TリリーB・SリリーB リリーW系統 しろりりー・NリリーW・HリリーW・DリリーW リリカ系統 ちびリリカ・Nリリカ・Tリリカ・Hリリカ・Dリリカ・騒霊三姉妹 燐系統 ちびりん・A燐・S燐・H燐 鈴瑚系統 A鈴瑚 霖之助系統 霖之助 ルイズ系統 ちびルイズ・Hルイズ ルーミア系統 るーみゃ・Nルーミア・Tルーミア・Dルーミア・Eルーミア ルーベル系統 ルーベル ルナチャイルド系統 ちびルナ・Nルナ・Tルナ・Hルナ ルナサ系統 ちびルナサ・Nルナサ・Tルナサ・Hルナサ・騒霊三姉妹 鈴仙系統 ちびれいせん・A鈴仙・T鈴仙・S鈴仙・D鈴仙・AD鈴仙 レイセン系統 ちびレイセン・Nレイセン・Sレイセン 霊夢系統 ちびれいむ・N霊夢・A霊夢・T霊夢・D霊夢・S霊夢・禍霊夢 靈夢系統 ちび靈夢・S靈夢・A先代の巫女・T先代の巫女 レイラ系統 ちびレイラ・Hレイラ・Dレイラ レックウザ系統 れっくうざ レティ系統 ちびレティ・Nレティ・Sレティ・Hレティ・Dレティ・ADレティ レミリア系統 ちびレミィ・Aレミリア・Tレミリア・Sレミリア・Dレミリア 蓮子系統 蓮子 わかさぎ姫系統 ちびわかさぎ・Aわかさぎ姫
https://w.atwiki.jp/celstot/pages/17.html
現在、僕1人でやる指揮にムリがでてきてるので、指揮系統の調整中です。 スカイプの導入は今のところは考えておりませぬ。 大まかな指揮としては、 せるす:偵察指示・攻め先の決定・ポタの配置変更・確保及び派兵砦の決定・ 転戦及び撤退指示・大まかな攻め方の決定 聖さん(小森まなみ):敵情報の確認・現地での細かな指示や注意・ 敵味方及び砦情報の情報の通達・防衛場所(守護やバリケ等)の変更 その他、セルスの指示に疑問を覚えた際の確認作業 皐月:WP前・砦前での突入のタイミング・カウントダウン 僕がいない時は、聖さんがメイン指揮を。 聖さんがいない時は、皐月さんが指揮補佐を。 皐月さんがいない(死んでる)時は、 しゃす>アトワイトの順でカウントをします。 あくまで、せるすの指揮が最優先です。 指揮が分かれる等あれば、せるすの指揮に従ってください、。 以下聖さんからのありがたいお言葉です。 かぼちゃの個性の一つがやりたい放題だと思うので、 あんま不必要に束縛したり、お小言を言ったりはしたくないです。 明らかに自軍が不利になる行動は諌め、戦況を打破できない場面は訂正し、 味方の多くが失われる前に情報の相互通達をする。 このくらいを目的にしたいと思います。 なので、私がいちいち指示するところはそれなりに重要な局面と思ってください。 聞き逃しの無いように、Gv中のみでも/notalkmsgコマンド等でスクリーム等のログは消しておいてほしいです。 また、現場指示に一番必要なのは情報です。 私が情報を求めたとき以外にも、小さなことでも情報を伝達する癖を付けていただきたいです。 私が情報を求めたときは、戦闘行動をいったん中断してでも、必要な情報を持っている人は回すようにしてください。
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トップページ 連続技 ソニック系統 このページでは連続技のソニック系統について紹介します。 フルーエントソニック 4.ソニックと3.ソニックを連続で行う技 回転数.2 難易度.3 シメトリカルソニック フェイクトソニックをつなげたような技 回転数.2 難易度.4
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[部分編集] 高い火力を維持しながら片手で扱えるサイズと重量を実現した、強襲兵装用小型ガトリングガン瞬間火力は高いものの軽量化のため装弾数や放熱性能が犠牲になっており、扱いは難しい 2019年7月29日に実装されたPS4版新規武装。 初期型から秒間火力6000オーバー、マガジン火力35000超えと高い戦闘能力を持ち、重量は300以下と重いわけではない。 そしてフルオートでありながらもガトリング特有の高い精度と連射速度を持つため実際の戦闘力はかなりの水準にある。 しかしその代償に運用する上では劣悪な反動と低いOH火力と付き合わなければならない。 そしてガトリング方式故に空転があるためノックバックに弱く、また索敵されていない敵機との突発的な戦闘や副武器→主武器の追撃コンボには不向きなのが難点。 撃っている間は強いものの、OHまでの速さと冷却時間と空転時間が合わさるため実際に撃っていられる時間は想像以上に短く、取り回しは悪いと言わざるを得ない。 強襲の機動力を活かし、距離と射線の押し引きを制して空転とOHを適切に管理することで初めて強みの出る系統である。 色々と癖が強いので、まずは対CPUモードで感覚をつかむと良いだろう。気に入ったならばひたすら練習あるのみだ。 本系統は総じて重火力の実弾主武器に通じる性質を持つので、重火力メインで強襲にも乗るスタイルのアセンを組むと、腕部チップの効果が強襲でも発揮されるのでオススメ。むしろバイト強襲向きというのがこの武器の本質かもしれない。 因みに射程は300m以上あるが、OH火力の低さと反動の強さの関係からそれを活かし切るのは難しい。 Ver.3.0の大規模調整で系統全体で重量-20、リロード-0.2秒、連続射撃+0.4秒の大幅なテコ入れが行われている。 未だに癖は強いものの、新品ブラスト相手でも一息に撃破まで撃ち込めるようになったので使いやすくなっている。 更に全体装甲値の引き上げとよろけ、ダウンの閾値上昇により、爆発物等の攻撃(味方の誤射含む)で射撃を止められにくくなったのも追い風。 そして時は流れ2021年4月末、ついに実装された高速冷却Ⅱの恩恵により、腕に高速冷却Ⅰ2枚とⅡを同時に積むことで爆速の排熱が実現された。 その速度はトリガーから指を離した途端に冷却完了、OH!させてもオーバーヒートしたなぁと思った時には復帰しているほど。 空転は健在なので冷却時に射撃の切れ目が発生すること自体は変わらないものの熱量管理からはほぼ開放され、扱い易さが別次元と言えるほどに良くなるので、本系統を扱うなら是非採用したい。 [部分編集] 掃射機銃系統 属性 実弾100% 射程 xm ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 連続射撃 性能強化 G61掃射機銃 G61 連射 250237.5 420437 90×10 900/min C+ D+ 2.4秒 2.8秒2.94秒 ①重量 237.5②連続射撃 2.94秒③威力 437 G62C掃射機銃 G62C 連射 260247 380395 100×9 960/min B- C 2.6秒 3秒3.15秒 ①重量 247②連続射撃 3.15秒③威力 395 G66掃射機銃 G66 連射 280266 460483 82×11 900/min C- D+ 2.2秒 2.7秒2.86秒 ①重量 266②連続射撃 2.86秒③威力 483 G71A掃射機銃 G71A 連射 270256.5 410435 88×10 960/min C+ C- 2.3秒 3秒3.21秒 ①重量 256.5②連続射撃 3.21秒③威力 435 G74掃射機銃イ型 ※ G74IZ 連射 290275.5 440471 105×8 960/min C C- 2.1秒 2.5秒2.7秒 ①重量 275.5②連続射撃 2.7秒③威力 471 ※『出雲重機』デザイン武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 G61掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量270 → 250256.5 → 237.5 リロード2.6秒 → 2.4秒 連続射撃2.2秒 → 2.6秒2.31秒 → 2.73秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.9秒 → 0.7秒 連続射撃2.6秒 → 2.8秒2.73秒 → 2.94秒 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数88発×10 → 90発×10 反動E+ → D- 2022/08/22(Ver.3.16)反動D- → D+ 2022/12/20(Ver.3.18)威力410 → 420426 → 437 G62C掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量280 → 260266 → 247 リロード2.8秒 → 2.6秒 連続射撃2.4秒 → 2.8秒2.52秒 → 2.94秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間0.7秒 → 0.5秒 連続射撃2.8秒 → 3秒2.94秒 → 3.15秒 2022/05/17(Ver.3.14)反動D → D+ 2022/08/22(Ver.3.16)反動D+ → C 2022/12/20(Ver.3.18)威力370 → 380385 → 395 G66掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量300 → 280285 → 266 リロード2.4秒 → 2.2秒 連続射撃1.8秒 → 2.2秒1.91秒 → 2.33秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.5秒 → 1.2秒 連続射撃2.2秒 → 2.5秒2.33秒 → 2.65秒 2021/08/09(Ver.3.09)連続射撃2.5秒 → 2.7秒2.65秒 → 2.86秒 2022/05/17(Ver.3.14)反動E+ → D- 2022/08/22(Ver.3.16)反動D- → D+ 2022/12/20(Ver.3.18)威力450 → 460473 → 483 G71A掃射機銃 2020/04/09(Ver.3.00)重量290 → 270275.5 → 256.5 リロード2.5秒 → 2.3秒 連続射撃2.1秒 → 2.5秒2.25秒 → 2.68秒 2020/11/17(Ver.3.05)空転時間1.1秒 → 0.8秒 連続射撃2.5秒 → 2.7秒2.68秒 → 2.89秒 2021/08/09(Ver.3.09)連続射撃2.7秒 → 3.0秒2.89秒 → 3.21秒 2022/05/17(Ver.3.14)装弾数86発×10 → 88発×10 反動D- → D 2022/08/22(Ver.3.16)反動D → C- 2022/12/20(Ver.3.18)威力400 → 410424 → 435 [部分編集] G61掃射機銃 G62C掃射機銃 G66掃射機銃 G71A掃射機銃G61 G62C G66 G71A G74掃射機銃イ型 G74IZ ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 空転時間 空転停止時間 OH復帰時間 秒間火力 OH火力 マガジン火力 OH戦術火力※2 G61掃射機銃 0.7秒 1.5秒 2.2秒(1.3秒) 63006555 17640 (42発)19665 (45発) 3780039330 30953368 G62C掃射機銃 0.5秒 1.7秒 2.5秒(1.5秒) 60806320 18240 (48発)20145 (51発) 3800039500 30403276 G66掃射機銃 1.2秒 1.5秒 1.8秒(0.8秒) 69007245 18860 (41発)20769 (43発) 3772039606 33093544 G71A掃射機銃 0.8秒 1.3秒 2.0秒(1.0秒) 65606960 19680 (48発)22620 (52発) 3608038280 33933764 G74掃射機銃イ型 0.5秒 1.67秒 1.6秒(0.7秒) 70407536 17600 (40発)20724 (44発) 4620049455 38264318 ※OH復帰時間()内の値は非OH時に100%冷却するのに要する時間 ※2 OH火力/(空転+連続射撃+OH復帰時間) として算出、少数点以下四捨五入 G61掃射機銃 高い火力を維持しながら片手で扱えるサイズと重量を実現した、強襲兵装用小型ガトリングガン。瞬間火力は高いものの軽量化のため装弾数や放熱性能が犠牲になっており、扱いは難しい。 系統初期型。無強化でいきなり秒間火力6300(フル強化で6555)という高い数字を弾き出している。 重量も系統内最軽量の250(凸237.5)でありながら高い火力を出せるので軽量化と火力の両立をはかりやすい。 Ver.3.00で連続射撃時間が伸びた結果、中量級なら一気に撃破まで持ち込めるようになったのでしっかり押し付けてやろう。 しかし、冷却時間は変わらないので、相変わらず連戦は苦手。 敵を1体仕留めたら、一旦下がるなり副武器に持ち替えるなり心掛けよう。 射撃精度はC+でサブマシンガンや速射機銃より良いはずなのだが、 反動が強烈なので、少し距離が離れただけで狙いを定めるのが難しい。 テクニックで誤魔化すのもちょっと無理があるので、中距離戦がしたいのなら腕パーツから見直したい。 G62C掃射機銃 分隊支援火器としての運用を想定し、排熱効率の改善により連続射撃時間を延長した小型ガトリングガン。火力はやや低めに抑えられているものの、スピンアップにかかる時間が短くなり扱いやすくなった。 系統2段階目。よくある火力を犠牲に取り回しを良くしました、というポジション。 だがそれでも秒間火力6080(フル強化で6320)と十分な火力を出せるので、取り回しの良さは十分なメリットとして機能する。 また、系統最高の射撃精度と反動から、リコイル次第で中長距離からの援護射撃も可能になっている。 以前は系統内低火力モデル特有の「秒間火力は低めだが長時間撃てる」という性能のおかげで 掃射機銃内では操作のデメリットが少ないのに他武器よりも高めの火力が出せるという特徴があったが、 度重なるアップデートで★3モデルのほうが連続射撃時間が長くなってしまい、OH火力も上位2モデルに抜かされてしまった。 G66掃射機銃 さらなる攻撃力を求め、砲弾を大口径化した強襲用小型ガトリングガンの強化型。銃身にかかる負荷が大きくなったため連続射撃時間は短くなったが、絶大な威力を誇る。 系統3段階目。いわゆる高火力型であり、フル強化で秒間火力7245と7000の壁を越える脅威の火力をフルオートで弾き出す。 しかしその代償に系統内最悪の空転、反動と精度で取り回しの悪さが目立つ。 特に短い射撃時間はせっかくの圧倒的秒間火力をOH火力というキャップで塞いでしまい、新品の敵を撃ちっぱなしで仕留めるのを困難にしている。 3度ものアップデートを経て連続射撃時間は1.91秒→2.86秒に、それに伴いOH火力も20769にジャンプアップ。 特に連続射撃時間は現在人気のMPG-09S(2.49秒)よりも長くなっており、冷却速度も系統内で一番速いため案外気にならないかも。 なのでやはり一番の問題は1.2秒の空転時間。空転短縮チップとか出ませんかね? 敵の位置には常に気を配り、上手く押し引きをしてOHと空転を管理しながら短時間で火力を押し付けるという繊細な立ち回りを要求される。 G71A掃射機銃 あらゆる戦場に対応するため、火力と取り回しの良さの両立を目指し改良された小型ガトリングガン。一定水準の威力を保ちつつ射撃可能時間を延長、戦闘において高いポテンシャルを発揮できる。 系統4段階目。星3武器らしく初期型を様々な面で強化したハイバランスモデル。 初期型と比較して単発火力こそ落ちたものの連射速度が上がっているおかげで秒間火力は無強化でも6560、フル強化で6960と高火力モデル並みの高い火力を実現している。 代わりに空転時間が若干増加しているので、本系統らしく上手くOHと空転を管理してこそ本領を発揮する。 本モデルもアップデートにより連続射撃時間が増加し、連続射撃時間とOH火力は系統内で最も高くなった。 戦闘中のOH管理にはある程度余裕はできたが突発的な戦闘には相変わらず弱いので、 麻の機動力を活かして常に先手を取れるような立ち回りを心掛けよう。 G74掃射機銃イ型 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された小型ガトリングガン。スピンアップの時間が短縮され高い瞬発力を誇るが、負荷の影響による連続稼働の短さには注意が必要 2023/03/20に追加された『出雲重機』デザイン武器ピックアップロットでのみ入手可能なモデル。 他のレアリティに比べ鈍色の武骨なデザインをしている。だがそれがいい! 性能は既存の掃射機銃の良いところをまとめて積み込んだような性能となってる。 秒間火力が非常に高く7040(フル強化で7536)と系統最高値どころか主武器トップクラスの高火力を実現している。 実弾速射チップを盛り込めば瞬間火力8289となる。 さらにCSを行えれば相手は文字通り溶けていくので可能であればどんどん狙っていこう。 空転時間はG62C掃射機銃と同じ0.5秒なので他の掃射機銃にくらべて咄嗟の戦闘に対応しやすくなっている。 OH復帰時間も系統中最速の1.6秒(強化後0.7秒)となっているがいつもの感覚でフルオート射撃を行っているとあっという間にOHに陥ってしまい逆に蜂の巣にされてしまうので注意。 冷却時間は早いので相手を倒しきれないと判断した場合は無理をせず射撃を中断して後退するかタップ撃ちに切り替えたほうが良いだろう。 欠点は重量と精度、反動。 強襲兵装としては重い部類なので軽量麻やゴリラ麻でアセンの組む際は選択肢の幅を狭めてしまう。 反動は上に跳ね上がっていくので比較的リコイルはしやすいが実弾射撃の性質上遠~中距離から狙い撃ちを行おうとするとしゃがみ撃ちをしても非常にばらける。 そのため必然的にインファイトになるのだがここで空転がネックとなる。 0.5秒と短くはなったが昨今の威力の上がった武器でその間に受けるダメージが思わぬ事態を招くことがあるので留意してほしい。 また瞬間火力が高いとはいえSSG7C-タイフーンやスムレラ投射長銃・劫のようなノックバックをさせて一方的に敵を倒すといった芸当はできない。 敵味方の爆発武器によるノックバックにも弱いのでその点も気を付けたい。 総じて重火力兵装の主武器のような性能のため好みが分かれる武器ではある。 決して弱い武器ではないので運よく手に入れた際は一度握ってみてほしい。 というかいらないならこの武器重火力にくれ
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[部分編集] セミオート射撃の大口径アサルトライフル正確な運用には技術を要するが、使いこなせれば威力は高い。 2019年10月21日実装。セミオート式の大口径アサルトライフル。「STAR」は「Semi-automatic Tactical Assault Rifle」の略称である。通称「星」。 ヴォルペの派生のような銃であり、重量に対して高い秒間火力と程よい継戦能力、速いリロード、総じて高めで長距離戦も可能な射程や精度と一見隙の無い高スペックな銃に見える。 この系統の最大の難点はセミオートであるため、3点射武器と同様に目押しが必須なこと。 ヴォルペ系統ほどシビアにタイミングを計る必要はないが、毎秒5~6.7連打を求められるため、射撃中はひたすらカチカチし続けなければならない。 瞬間火力はこの連打精度に依存するため、連打に失敗すると火力がみるみる落ちていく。 また、単発火力は高めだがKBを取れるほどでは無いため、紫電のようなCS特化の疑似狙撃運用も不可能。 目押しに集中する余り、操作がおろそかになっては元も子もないため、まずは対CPU戦で連打間隔を体に覚えさせることから始めると良い。 参考までに、紫電は毎秒4連打、ヴォルペ系統は毎秒4.5連打である。 コントローラーの初期配置ボタンでは目押し難易度が激増するのでコントローラー派の人は操作しやすいボタン設定に変更しよう。 目押し速度は10・20・X7Dが秒間5連打、10Cと30Fが秒間6.7連打が理論値。AC版で後者のモデルの理論値は秒間8連打だったが、PS4では連射速度が下がって前者のモデルと差が小さくなった。 取り扱いは少し楽になったが以前のレートに慣れている人は注意。 AC版での人力ではほぼ実現不可能な連打速度は、逆に言えばタイミングを考えずにただ最速で連打すればよいということであったので、目押しが苦手なプレイヤーにとってはむしろ利点であった。 このため、連打速度が落ちたことには一部プレイヤーから不満があったが、これについてはAC版の仕様で実装すると連射マウス(※使用は規約違反)により本来は実現されないはずの異常な秒間火力が振るわれてしまうおそれがあるためと考えられる。 [部分編集] STAR系統 属性 実弾100% 射程 350m ズーム倍率 1.5倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射撃精度 反動 リロード 性能強化 STAR-10 SR-10 単射 250237.5 11401186 18×10 300/min A B- 1.9秒1.75秒 ①重量 237.5②リロード 1.75秒③威力 1186 STAR-10C SR-10C 単射 300285 860894 30×9 400/min B- D+ 2.4秒2.21秒 ①重量 285②リロード 2.21秒③威力 894 STAR-05 ※ C-SR-05 単射 260247 810842 22×11 480/min C+ D- 1.9秒1.75秒 ①重量 247②リロード 1.75秒③威力 842 STAR-20 SR-20 単射 280266 12901355 15×11 300/min A- C- 1.9秒1.73秒 ①重量 266②リロード 1.73秒③威力 1355 STAR-30F SR-30F 単射 320304 9701028 19×11 400/min A+ B+ 1.7秒1.53秒 ①重量 304②リロード 1.53秒③威力 1028 STAR-X7D SR-X7D 単射 360342 13701466 14×12 300/min B+ C+ 1.8秒1.6秒 ①重量 342②リロード 1.6秒③威力 1466 ※ イベント配布 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 STAR-10 2020/11/17(Ver.3.05)威力1080 → 11001123 → 1144 射撃精度A- → A 2022/12/20(Ver.3.18)威力1100 → 11401144 → 1186 STAR-10C 2020/11/17(Ver.3.05)威力820 → 830853 → 863 射撃精度C+ → B- 2022/12/20(Ver.3.18)威力830 → 860863 → 894 STAR-20 2020/11/17(Ver.3.05)威力1200 → 12201260 → 1281 射撃精度B+ → A- 2021/6/8(Ver.3.09)威力1220 → 12501281 → 1313 2021/12/21(Ver.3.12)リロード2秒 → 1.9秒1.82秒 → 1.73秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力1250 → 12701313 → 1334 2022/12/20(Ver.3.18)威力1270 → 12901334 → 1355 STAR-30F 2020/11/17(Ver.3.05)威力940 → 950996 → 1007 射撃精度A → A+ 2021/6/8(Ver.3.09)威力950 → 9601007 → 1018 2021/12/21(Ver.3.12)リロード1.9秒 → 1.7秒1.71秒 → 1.53秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力960 → 9701018 → 1028 STAR-X7D 2023/04/17(Ver.3.19)威力1340 → 13701434 → 1466 [部分編集] STAR-10 STAR-10C STAR-20 STAR-30F SR-10 SR-10C SR-20 SR-30F STAR-05 STAR-X7DC-SR-05 SR-X7D ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、連続射撃時間・秒間火力・戦術火力は理論値) 名称 連続射撃時間 秒間火力 マガジン火力 戦術火力 CSノックバック STAR-10 3.60秒 57005930 2052021348 37313991 装甲E装甲E+以下 STAR-10C 4.50秒 57345960 2580026820 37403997 不可不可 STAR-05 2.75秒 64806736 1782018524 38324116 不可不可 STAR-20 3.00秒 64506775 1935020325 39494297 装甲D以下装甲C-以下 STAR-30F 2.85秒 64676854 1843019532 40514460 不可不可 STAR-X7D 2.80秒 68507330 1918020524 41704665 装甲D+以下装甲C以下 STAR-10 セミオート射撃の大口径アサルトライフル。連射速度に不安は残るが、高い威力と安定した射撃精度の両立を実現している。 05がリストラされて系統初期型に昇格(降格?)した。 カタログスペック的には同じ系統初期型の電磁加速砲・壱式に近いが、あちらよりも軽く、リロードが速く、精度も良い。 反動や精度が30Fの次に緩く、目押しに慣れればマイルドで扱いやすい武器になりうる。 初期型でありながら実用圏内の秒間火力に高精度短リロード低反動となかなか強い。 しかしながら、運用には毎秒5連打という壁が存在する。 しっかり目押しできないとカタログ通りのスペックにはならないので、系統通して言えることだが目押しを正確にこなせなければこの銃を使用する意義は薄い。 慣れない内は巡航や精度を活かした中遠距離からのしゃがみ撃ちなどで少しでも目押しに集中できる環境を作り出して戦うのが良いだろう。 STAR-10C 弾倉を大型化し、銃身側面に設置することで装弾数を大幅に向上させたSTAR-10の発展モデル。リロード回数が減ったことで、継続的な戦闘で隙が生じにくくなっている。 単発火力を落として連射速度とマガジン火力を引き上げた「いつもの二段階目」……というわけでもなく、精度は低下、反動は増加している。 愛称は10C→ten Cという連想から『天使』。 高いマガジン火力は上位系統にもない強み。系統内で唯一マガジン火力が2万を大きく超える。 秒間火力は落ちていないどころかわずかながら上昇したため、初期型と変わらぬ火力の弾幕をより長時間張ることが出来る。 欠点は系統内最長となったリロード、激烈な反動に平凡になった精度。集弾性はともかく、遠方になるほど反動ブレの修正に時間が取られるので、長距離戦にあまり向いていない。 インファイト全振りに近い装備になったが、そのためにはやや秒間火力が物足りないか。 最大の特徴でもあり、最大の欠点とも言えるのが跳ね上がった連射速度。目押しはなんと怒濤の毎秒およそ6.7連打。これを最大4.5秒間継続出来なければ火力が著しく低下する。 AC版では上述の通り指を壊しに来る秒間8連打を要求したが、秒間火力、マガジン火力共に飛びぬけて高性能。 実装当時は「別に理論値出なくてもこれ強いよね?」という評判で人気だった。 PS4版ではレア度もあってか、その分未凸時火力は見る影もないほど低下している。 同重量帯の電磁加速砲との使い分けは、射撃方式の好みで。 STAR-05 STAR系統の幻のクラシックモデル。セミオート射撃の大口径アサルトライフル。単射のため正確な運用には技術を要するが、高い連射速度により命中時の瞬間火力は高い。 2021年11月22日に行われたマンスリーイベント~ファクトリー・アウトレット編で入手可能なクラシックモデル。 なんとAC版の秒間8連打据え置きで実装。その分理論上の秒間火力は30Fに迫り、早いリロード・軽さも両立しておりカタログ上は星1の配布装備とは思えないくらい優秀。 しかし、アーケード時代は実際に握ってみると反動が非常に強く、横にもブレるのでリコイルコントロールにやたらと苦労する武器として知られており、実際にPS4でのスペック上でも系統最低の反動というネックを抱えている。 高い火力と激烈な反動により10C以上にインファイト適正の高い武器。ある程度適当な目押しでもそれなりの火力は出せるのだが、目押しやリココンといった使い手の技術次第では非常にマッチする武器になりうる。 ちなみに型番が一番若いことから分かるように、AC版ではSTAR系統の一段目であった。 PS4版STAR系統実装時には代わりに二段目であったSTAR-10が一段目として登場。(武器アイコンも変わっている) 本武器はまさかのリストラからのクラシックモデルとして再登場という変わった運命をもち、まさに地獄から蘇った怨念のような火力と反動を備えている。 STAR-20 STAR-10をもとに、弾丸装薬量を増やし単発威力の向上を目指した強化モデル。射撃精度や装弾数が低下したため、より正確な運用が求められるようになった。 ☆10からさらなる単発火力増加を図った三段階目。 頭部CS時威力3225(3凸時3388)、装甲D(C-)までノックバック可。 理論秒間火力6000の壁を越え、強化することで6775へと上昇する。 代わりに取り回しに関係する能力がすべてダウンしかなりのじゃじゃ馬になったため、系統内でも使い込みがモノを言う武器と言える。 初期から落ちたとはいえ精度は良い部類で、軽量頭部からのKBを狙うこともできる。 STAR-30F STAR-10Cモデルをベースに、威力と安定性を大幅に向上させたハイバランスモデル。装弾数が少なく弾切れしやすい点に注意を払えば、距離を問わないオールラウンドな運用が可能。 星10と天使を足して二で割ったような系統最終のハイバランス型。 系統内で最も取り回しの良い性能をしており、低反動、高精度、高火力を併せ持つ。 代わりに最大性能を発揮するには毎秒およそ6.7連打+動き回る相手へのエイミング能力を戦闘機動の最中に求められる。 一回でも連打が減ると☆20との火力逆転が起こる。 全体的に見ると相変わらずピーキーな装備であり、使いこなすには練習が必須。 その分しっかり扱えればポテンシャルは非常に高い。 天使共々アケ版から連射速度が下げられ、理論値を出しやすくはなっているが、秒間火力、リロード速度ともに低下している。 加えてマガジン火力は増加しているので、使用感は大分異なる。 また、アケ版では30"S"という名称であった。 STAR30F/SCV STAR-30Fの特別仕様。ボディに描かれた満天に輝く星々は、見れば見るほど吸い込まれそうになる。戦場で相手に使われても。視線を奪われないように気を付けよう。 STAR-X7D 著名メカデザイナーによって設計され、限定製造された大口径アサルトライフル。セミオートかつ一定の反動があるため最適な運用には相応の技術をを要するものの、その火力は非常に高い。 2022/12/26に追加された、『加藤拓弐』デザイン武器ピックアップロットのみ入手可能なモデル。 これでぶん殴ったらかなりの威力になりそうな殺意のある見た目 ☆20を☆30Fに寄せつつさらに強化。 精度が1段階下がった代わりに、秒間火力は7000超え。 単発威力は増大したが、安定してKBを取れるのは変わらず軽量頭のみ。