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[部分編集] 2020年7月20日実装。 爆発しない代わりに貫通能力を持ったニュード弾を射出する。 アーケード版では曖昧だった射出口径が具体的な数字に置き換わっておりわかりやすい。 遊撃のFLR系統と同様の 敵機、バリア、シールドを貫通し、複数ヒットする。 味方機も貫通する。(誤射判定は無い) 地形は貫通しない。 CS判定がない。(頭部に当てても緑色のヒットマーカーが出る。) 当たり判定が大きい。 撃った瞬間に着弾しない。(偏差射撃が必要) といった特徴を備えている。あちらとの違いは 重く、弾速に劣る 威力と範囲に勝る という点。特に範囲が広いおかげでFLR系統よりも当てやすく乱戦にも強い、重火力らしい仕上がりになっている。 味方も貫通するおかげで誤射と自爆の心配が無く敵のバリアを貫通するため、重火同士のタイマンでもプラント攻防戦でも強みを発揮する。 カス当たりでも満額ダメージが入るので、怯み、ダウンを取りやすいのは他系統にはない利点。 代わりに、弾速が遅めで爆発もしない特徴から、敵との距離が離れると途端に弱さを露呈しやすい。また、弾をちゃんと当てなければならないため、「地面に当てての範囲攻撃」が出来ないのでプレイヤーの実力に左右されやすいのも本系統の特徴と言えるだろう。 同じバリア貫通繋がりでNeLISと組み合わせることでリア重絶対殺すアセンを作ることができる。 同じニュード属性なのでニュード威力上昇の恩恵を受けられる他、ブリューナクであれば高い奪よろけ性能を活かして強引に照射のための隙を生み出すことも可能。 [部分編集] PNC系統 属性 ニュード100% 射程 180m 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 射出径 リロード 性能強化 PNC-ランサー PNC-27 単射 540513 68007072 2×4 90/min 1m 3.7秒3.4秒 ①重量 513②リロード 3.4秒③威力 7072 PNC-ランサーC PNC-27C 単射 480456 55005775 3×4 120/min 0.8m 2.7秒2.46秒 ①重量 456②リロード 2.46秒③威力 5775 PNC-ブリューナク PNC-27B 単射 570541.5 94009964 1×6 - 1.2m 3.2秒2.88秒 ①重量 541.5②リロード 2.88秒③威力 9964 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 PNC-ランサー 2020/11/17(Ver.3.05)威力6300 → 65006552 → 6760 2022/12/20(Ver.3.18)威力6500 → 68006760 → 7072 PNC-ランサーC 2020/11/17(Ver.3.05)威力5100 → 53005355 → 5565 2021/12/21(Ver.3.12)連射速度90/min → 120/min 2022/12/20(Ver.3.18)威力5300 → 55005565 → 5775 PNC-ブリューナク 2020/11/17(Ver.3.05)威力8700 → 90009222 → 9540 2022/12/20(Ver.3.18)威力9000 → 94009540 → 9964 [部分編集] PNC-ランサー PNC-ランサーC PNC-ブリューナクPNC-27 PNC-27C PNC-43B ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 マガジン火力 総火力 BSノックバック 弾速 PNC-ランサー 1360014144 5440056576 装甲S+以下 (装甲C-以下ダウン)全装甲 (装甲C以下ダウン) 110m/s PNC-ランサーC 1650017325 6600069300 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) 130m/s PNC-ブリューナク 94009964 5640059784 全装甲 (装甲A以下ダウン)全装甲 (装甲A+以下ダウン) 100m/s PNC-ランサー 粒子が高速振動されることで波動性を帯びたニュードを射出するニュードキャノン。着弾時に爆発する性質はないが、接触対象の装甲を貫き瞬間的に損傷を与えられる。 初期バランス型で後継2種の中間的スペック。 系統最低のリロードと言う形でしわ寄せがいっているが、他二つと比べても遜色ない性能をしている。 弾の当たり判定は数字や見た目で受ける印象よりも一回り大きいようで、中距離程度ならば当てるは容易。 単発の威力はプラカノUGより少し高い程度だが、当たればダメージ満額入るので、確実に怯み以上が狙えるストッピングパワーが魅力。 特に初弾でダウンがとれる相手には、そのまま2射確殺が可能。 重火力同士で撃ち合う場合も、相手のバリアを剥ぎながら虫の息に出来るので、非常に使い勝手が良い武器になっている。 しかし、単純な総火力ベースで考えると明らかに重量が重すぎるので、その辺りをアセンでどう誤魔化すかがが悩み処。 PNC-ランサーC ニュード粒子の濃度を下げることで、1発のエネルギー消費量を抑えた改良型。威力と射出サイズは低下したが、連射による弾幕形成が可能となった。 総弾数の向上と軽量化を図った、小回りを重視したモデル。 Ver.3.05で転倒判定が引き上げられたのでほとんどダウンが取れなくなったものの、平均装甲S-まで(3凸時Sまで)ならノックバックが取れる威力。 威力とサイズは下がった代わりに、3連射が可能な上にリロードも速く、弾速も上がっている。 また、初期よりも軽量化されているのもポイント。 単発威力はプラズマカノン程度だが、3発発射可能なため、怯んだ敵に対して再度当てる事で大ダメージを狙うことが可能。 複数の弾を連続で発射できることから面制圧に適しており、移動に制限のある狭い通路があるマップで活躍しやすい。 PNC-ブリューナク 大口径から高密度の圧縮ニュード粒子を放つ、強化型の特殊ニュードキャノン。威力、射出サイズともに優れており、命中時は致命的な損傷を与えられる。 単発化による性能強化型。 1発あたりの威力および弾のサイズがさらに強化されている。 1発の威力が向上したことで数値補正を受けた際の強化値も伸び、重量級もダウンする。 弾速の低さ(=場に残りやすい)と射出径の大きさが相手の進路に置いておくような使い方にマッチしている。 弾数が多く気軽に打てる点も大きなメリット。
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秋姉妹系統 ちびしずは・A静葉・T静葉・S静葉・ちびみのりこ・N穣子・H穣子・D穣子・秋姉妹 阿求系統 阿求 文系統 ちびあや・N文・A文・S文・N天魔 ありす系統 ちびありす・Tありす・Aありす アリス系統 ちびアリス・Nアリス・Tアリス(未)・Sアリス・Dアリス(未)・ADアリス・ALICE(未) 衣玖系統 ちびいく・A衣玖(未)・H衣玖(未)・D衣玖 伊佐美系統 伊佐美 一輪系統 こいちりん・N一輪(未)・A一輪(未)・D一輪・T一輪(未)・H一輪(未)・S一輪(未) 空系統 ちびうつほ・A空・T空・S空 映姫系統 ちびえいき・A映姫・T映姫・D映姫 永琳系統 ちびえーりん・N永琳(未)・T永琳(未)・H永琳(未)・D永琳(未) エーフィ系統 えーふぃ(未) エリー系統 ちびエリー・Aエリー(未)・Dエリー エリス系統 ちびエリス・Sエリス エレン系統 ちびエレン・Dエレン・Hエレン 大ナマズ系統 大ナマズ(未) オレンジ系統 ちびオレンジ・Hオレンジ・Tオレンジ カイリュー系統 かいりゅー(未) 輝夜系統 ちびかぐや・A輝夜(未)・S輝夜(未)・D輝夜・T輝夜(未) 影狼系統 ちびかげろう・S影狼 華扇系統 ちびかせん・A華扇(未)・D華扇(未) カナ系統 ちびカナ・Hカナ 神奈子系統 ちびかなこ・N神奈子(未)・A神奈子・T神奈子(未) ガブリアス系統 がぶりあす(未) キクリ系統 ちびキクリ・Nキクリ キスメ系統 ちびキスメ・Tキスメ・Dキスメ(未) ギャラドス系統 ぎゃらどす(未) 響子系統 ちびきょうこ・A響子(未)・H響子(未)・鳥獣伎楽(未) ギラティナ系統 ぎらてぃな クラウンピース系統 Sクラウン(未) くるみ系統 ちびくるみ・Hくるみ(未) 慧音系統 ちびけいね・A慧音・S慧音(未)・H慧音(未)・D慧音(未) 毛玉系統 けだま・る~こと(未)・ミミちゃん(未)・大ナマズ(未) 幻月系統 ちびげんげつ・S幻月・T幻月(未) 玄爺系統 玄爺(未) 小悪魔系統 ここあ・T小悪魔(未)・H小悪魔(未)・D小悪魔・S小悪魔 こいし系統 ちびこいし・Nこいし(未)・Aこいし(未)・Tこいし(未)・Sこいし(未)・Hこいし 小傘系統 ここがさ・N小傘(未)・A小傘(未)・S小傘 こころ系統 ちびこころ・Nこころ(未)・Tこころ(未)・Sこころ(未) 小鈴系統 ちびこすず・T小鈴 小兎姫系統 ちびことひめ・N小兎姫 小町系統 ちびこまち・S小町(未)・H小町・D小町 コンガラ系統 ちびコンガラ・Nコンガラ(未)・Sコンガラ(未) 則紗系統 則紗 咲夜系統 ちびさくや・N咲夜(未)・A咲夜(未)・T咲夜(未)・S咲夜・H咲夜・W咲夜 サグメ系統 Dサグメ(未) 冴月麟系統 冴月麟(未) さとり系統 ちびさとり・Nさとり・Tさとり(未)・Hさとり 早苗系統 ちびさなえ・H早苗・T早苗・D早苗(未)・JK早苗 サニーミルク系統 ちびサニー・Nサニー・Tサニー・Hサニー(未) サラ系統 ちびサラ・Nサラ・Aサラ サリエル系統 ちびサリエル・Aサリエル(未)・Hサリエル(未)・Sサリエル(敵専用) シュガーサテラ系統 シュガー 純狐系統 A純狐 星系統 ちびしょう・N星・T星・H星(未) 神綺系統 ちびしんき・H神綺(未)・A神綺(未) 神玉系統 しんぎょく・神玉(未)・神玉陰・神玉陽 針妙丸系統 こしんみょう・D針妙丸(未)・S針妙丸 萃香系統 ちびすいか・A萃香・T萃香(未)・H萃香(未)・D萃香・MPすいか(敵専用) スターサファイア系統 ちびスター・Nスター・Hスター・Dスター 菫子系統 A菫子(未)・S菫子(未) 諏訪子系統 ちびすわこ・N諏訪子(未)・A諏訪子(未)・D諏訪子・S諏訪子(未) 青娥系統 ちびせいが・H青娥 正邪系統 ちびせいじゃ・N正邪(未)・T正邪 清蘭系統 A清蘭 瀬笈葉系統 瀬笈葉 赤蛮奇系統 ちびばんき・T赤蛮奇(未) 妖精系統 ようせい・N大妖精・A大妖精・H大妖精・ゾンビF(未)・輪妖精 橙系統 ちびちぇん・N橙(未)・A橙(未)・T橙(未)・S橙・AD橙 ちゆり系統 ちびちゆり・Hちゆり(未) チルノ系統 ちびチルノ・Nチルノ(未)・Sチルノ(未)・Dチルノ(未)・ADチルノ ディアルガ系統 でぃあるが(未) てゐ系統 ちびてゐ・Aてゐ(未)・Sてゐ(未)・Hてゐ(未)・ADてゐ(未) 天子系統 ちびてんし・A天子(未)・S天子・D天子 朱鷺子系統 ちびときこ・N朱鷺子(未)・A朱鷺子(未) 屠自古系統 ちびとじこ・N屠自古・S屠自古(未) 豊姫系統 ちびとよひめ・N豊姫(未)・A豊姫(未)・S豊姫 ドレミー系統 Tドレミー ナズーリン系統 ちびナズー・Tナズーリン(未)・Hナズーリン(未)・Dナズーリン・Eナズーリン(未) にとり系統 ちびにとり・Nにとり・Aにとり・Sにとり・Dにとり・Tにとり(未)・Hにとり(未) 人形系統 しゃんはい・ほーらい・Aゴリアテ 呪い子系統 ちびのこいこ・N呪い子(未)・S呪い子(未) ぬえ系統 ちびぬえ・Nぬえ(未)・Tぬえ・Sぬえ はたて系統 ちびはたて・Aはたて・Sはたて(未)・Dはたて・D天魔(未) パチュリー系統 ちびパチェ・Nパチュリー・Aパチュリー・Dパチュリー(未)・Tパチュリー(未)・Pパチュリー(未) パルキア系統 ぱるきあ パルスィ系統 ちびパルスィ・Nパルスィ・Tパルスィ・Dパルスィ・Sパルスィ 聖系統 ちびひじり・N聖・S聖・D聖・H聖(未)・T聖(未) 非想天則系統 非想天則・非想天則G(敵専用) 雛系統 ちびひな・T雛(未)・H雛・D雛 ビビット系統 ビビット(未)・VIVIT 布都系統 ちびふと・N布都(未)・S布都・H布都 フライゴン系統 ふらいごん(未) フランドール系統 ちびフラン・Nフラン・Aフラン・Tフラン・Sフラン フリーザー系統 ふりーざー ヘカーティア系統 Tヘカーテ 弁々系統 ちびべんべん・S弁々(未) ボーマンダ系統 ぼーまんだ(未) マイ系統 ちびマイ・Sマイ マガン系統 ちびマガン・Nマガン・Tマガン 魔天使系統 魔天使(未) マミゾウ系統 ちびマミゾウ・Sマミゾウ(未)・Aマミゾウ(未)・Tマミゾウ(未) 魔理沙系統 ちびまりさ・N魔理沙(未)・A魔理沙・T魔理沙(未)・S魔理沙・D魔理沙・ADマリサ(未)・E魔理沙 魔梨沙系統 ちび魔梨沙・S魔梨沙・T魔梨沙(未) まりるり系統 まりるり(未) 神子系統 ちびみこ・N神子・A神子・S神子(未)・T神子(未) ミスティア系統 みすちー・Nミスティア・Tミスティア・Hミスティア・ADミスティ(未)・とり(未) みとり系統 みとり(未) 魅魔系統 ちびみま・A魅魔(未)・S魅魔(未) ムウマージ系統 むうまーじ(未) 夢月系統 ちびむげつ・T夢月(未)・S夢月(未) 村紗系統 ちびむらさ・N村紗(未)・A村紗(未)・H村紗(未) 明羅系統 ちびめいら・N明羅・S明羅 美鈴系統 ちびめーりん・A美鈴(未)・T美鈴・S美鈴・D美鈴(未)・AD美鈴(未) メディスン系統 ちびメディ・Nメディスン・Tメディスン・Hメディスン(未)・Dメディスン メリー系統 メリー(未) メルラン系統 ちびめるぽ・Nメルラン(未)・Tメルラン(未)・Hメルラン(未)・騒霊三姉妹 妹紅系統 ちびもこう・N妹紅(未)・A妹紅(未)・D妹紅(未)・AD妹紅 椛系統 ちびもみじ・A椛(未)・T椛・S椛(未) 八橋系統 ちびやつはし・D八橋(未) ヤマメ系統 ちびヤマメ・Nヤマメ・Tヤマメ・Hヤマメ(未) 幽香系統 ちびゆうか・N幽香・A幽香・D幽香 ユウカ系統 ちびユウカ・Aユウカ・Sユウカ(未) 勇儀系統 ちびゆうぎ・N勇儀・A勇儀・T勇儀 紫系統 ちびゆかり・A紫(未)・T紫・S紫(未)・H紫(未)・AD紫(未) ユキ系統 ちびユキ・Sユキ(未) 夢子系統 ちびゆめこ・A夢子(未)・H夢子(未) 夢美系統 ちびゆめみ・A夢美 幽々子系統 ちびゆゆこ・N幽々子(未)・A幽々子(未)・S幽々子・D幽々子・西行妖(敵専用) 妖夢系統 ちびようむ・A妖夢・T妖夢・S妖夢・D妖夢(未) 芳香系統 ちびよしか・D芳香・A芳香 依姫系統 ちびよりひめ・A依姫(未)・S依姫・D依姫 雷鼓系統 ちびらいこ・S雷鼓・A雷鼓 ライチュウ系統 らいちゅう(未) ラティオス系統 らてぃおす(未) 藍系統 ちびらん・A藍(未)・T藍・S藍・H藍(未)・AD藍(未) リーフィア系統 りーふぃあ(未) 里香系統 ちびりか・D里香 理香子系統 ちびりかこ・A理香子・S理香子(未) リグル系統 ちびリグル・Nリグル・Sリグル・Dリグル・姫リグル(未) リザードン系統 りざーどん(未) リリーB系統 くろりりー・NリリーB(未)・SリリーB・TリリーB(未) リリーW系統 しろりりー・NリリーW・HリリーW(未)・DリリーW(未)・SリリーW(未) リリカ系統 ちびリリカ・Nリリカ(未)・Tリリカ(未)・Hリリカ(未)・Dリリカ(未)・騒霊三姉妹 燐系統 ちびりん・A燐・S燐・H燐(未) 鈴瑚系統 A鈴瑚(未) 霖之助系統 霖之助 ルイズ系統 ちびルイズ・Hルイズ ルーベル系統 ルーベル(未) ルーミア系統 るーみゃ・Nルーミア・Tルーミア・Dルーミア(未)・Eルーミア ルナチャイルド系統 ちびルナ・Nルナ・Tルナ・Hルナ(未) ルナサ系統 ちびルナサ・Nルナサ・Tルナサ(未)・Hルナサ・騒霊三姉妹 鈴仙系統 ちびれいせん・A鈴仙・T鈴仙(未)・S鈴仙・D鈴仙(未)・ADレイセン(未) レイセン系統 ちびレイセン・Nレイセン(未)・Sレイセン 霊夢系統 ちびれいむ・N霊夢・A霊夢・D霊夢・S霊夢・T霊夢・禍霊夢(未) 靈夢系統 ちび靈夢・S靈夢・A先代の巫女・T先代の巫女 レイラ系統 ちびレイラ・Hレイラ(未)・Dレイラ(未) レックウザ系統 れっくうざ(未) レティ系統 ちびレティ・Nレティ・Sレティ(未)・Hレティ・Dレティ・ADレティ(未) レミリア系統 ちびレミィ・Aレミリア(未)・Tレミリア(未)・Sレミリア(未)・Dレミリア(未) 蓮子系統 蓮子(未) わかさぎ姫系統 ちびわかさぎ・Aわかさぎ姫(未)
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氣條(Tension Gauge)是Guilty Gear系統裡面最重要的一環,位於畫面的下方(3的位置)。 如何有效率的利用Tension是遊戲中最大的課題之一。 Tension的顏色與存量 Tension量 0~25% 26~50% 51~75% 75~100% 100% 顏色 藍色 綠色 橘色 紅色 金色 Tension在每回合結束時會歸零,請注意。 以下將說明Tension的取得方式,以及其用途。 Tension的取得方式有以下幾種: 攻擊對手 前進 金Burst擊中對手 Tension的消耗方式有以下幾種: 無損防禦(FD):每1F 0.25%, 防禦攻擊時消耗 ((攻擊的傷害 * 0.25)+2.5)% 死角攻擊(DAA):50% 紅浪漫取消(RRC):50% 黃浪漫取消(YRC):25% 紫浪漫取消(PRC): 50% 爆盾(BS):25% 覺醒必殺技:50% 爆霸覺醒必殺技:50% + 100%爆霸條 消極懲罰(Negative Penalty):100% 消極懲罰(Negative Penalty): 當你的角色一直處於消極狀態(如一直後退,後跳,或是待著不動),在Tension條上會出現Danger字樣。 如果繼續採取消極行動,則會出現Negative Penalty,Tension條會歸零。 你應該極力避免此狀況發生。 Tension會因為消耗而導致暫時減緩增加。 使用FD後,1秒內會減少80%Tension增幅。 使用DAA後,4秒內會減少80%Tension增幅。 使用RC後,6秒內會減少80%Tension增幅。 被消極懲罰後,10秒內會減少80%Tension增幅。 覺醒必殺技和爆盾不會減少Tension增幅。
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チルノ系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 氷符「アイシクルフォール」 9520 F S 4 120 3333 none 2世代 雹符「ヘイルストーム」 30600 D 2S 5 140 3333 none 3世代 雪符「ダイアモンドブリザード」 38400 D 3S 3 150 3333 none end 1世代 凍符「パーフェクトフリーズ」 14400 F 3S 4 135 3333 none 2世代 凍符「コールドディヴィニティー」 30000 D LT 3 150 3333 none end 1世代 霜符「フロストコラムス」 16000 E 3S 4 145 3333 none 2世代 凍符「マイナスK」 48000 C MR 4 160 3333 none end 合成 ⑨剣「スイカバー」 180000 MR WL 3 620 3333 none end 合成 ⑨聖剣「エクスイカバー」 199800 MST BT 9 880 3333 命中 追撃 end 合成 ⑨符「超⑨武神覇斬」 240000 BST BST 15 1320 3333 俊足 命中 追撃 end チルノ系統 合成武器名 素材名 ⑨剣「スイカバー」 雪符「ダイアモンドブリザード」+雪符「ダイアモンドブリザード」+凍符「パーフェクトフリーズ」+凍符「コールドディヴィニティー」+凍符「マイナスK」+ロングソード ⑨聖剣「エクスイカバー」 ⑨剣「スイカバー」+凍符「パーフェクトフリーズ」+凍符「コールドディヴィニティー」+サファイア+サファイア+東方紅魔郷 ⑨符「超⑨武神覇斬」 ⑨聖剣「エクスイカバー」+⑨聖剣「エクスイカバー」+雹符「ヘイルストーム」+霜符「フロストコラムス」+蠢符「リトルバグ」+東方紅魔郷+東方花映塚+幻想郷への鍵+護符+EXTRA
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星ヶ丘~地下鉄自由ヶ丘系統(本線) 概要 かつては、[88]を名乗っていた系統。 98年の系統改称により、[星丘11]となった。 かつては、星ヶ丘→矢田→今池→千種駅前→栄を結ぶ系統であったが、 その後、星ヶ丘→砂田橋→矢田→大曽根と、路線短縮され、更に2003年には、地下鉄名城線の名古屋大学延長に伴い、路線が並行する自由ヶ丘~大曽根間が切り捨てられ、自由ヶ丘三丁目で左折し、 地下鉄自由ヶ丘へ向かう経路へ変更された。 彼岸の際などには、墓参バスも運行される。 運行経路 【本線】星ヶ丘⇔地下鉄自由ヶ丘 【出入庫】猪高車庫⇔地下鉄自由ヶ丘 【墓参臨時バス】星ヶ丘→(ノンストップ)→平和公園→星ヶ丘 停留所 【本線】星ヶ丘-東山工高-平和公園口-新池町-猫洞通-平和公園南-平和公園-光ヶ丘-希望ヶ丘四丁目-千種台中学校-自由ヶ丘三丁目-地下鉄自由ヶ丘 【支線】猪高車庫-光ヶ丘-希望ヶ丘四丁目-千種台中学校-自由ヶ丘三丁目-地下鉄自由ヶ丘 【臨時墓参バス】星ヶ丘--(打越経由ノンストップ)-平和公園-平和公園南-猫洞通-新池町-平和公園口-東山工高-星ヶ丘 外部リンク 時刻表
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概要 かつての旧〔89〕系統で、98年の系統改称で[上社11]となった。 地下鉄上社駅の北側の住宅街を一周する循環系統で、営業成績が非常に良い。現在は全便ノンステップバスでの運行となっている。 なお、出入庫系統の若葉台降車場は、名東巡回系統の、「蓬来小学校」停のすぐ横である。 運行経路 【本線】(右回り→)上社~じあみ~名東図書館~名東区役所北~上社(←左回り) 【出入】上社~名東図書館~若葉台 【出入】上社~じあみ~若葉台 停留所 【本線】 (右回り)上社→上社西→鋳物師洞→じあみ→若葉台→山ノ田→名東図書館→猪高台→藤森一丁目→名東区役所北→猪高小学校→上社 (左回り)上社→猪高小学校→名東区役所北→藤森一丁目→猪高台→名東図書館→山ノ田→若葉→じあみ→鋳物師洞→上社西→上社 【出入】上社→上社西→鋳物師洞→じあみ→若葉台 外部リンク 時刻表 路線図
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枠内反転で見られます。 太陽系統図 ギガ系 → スフィンクス ビャッコ → バステト → クレオパトラ → ファラオ バステトデビル ワーウルフ銀狼オルトロスケルベロス → アヌビス → ミイラ アヌビススナイパー 相互研究 スフィンクス ⇔ バステト ⇔ アヌビス
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鍵山雛系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 厄符「バッドフォーチュン」 4410 F B 2 90 3333 none 2世代 厄符「厄神様のバイオリズム」 6215 F A 2 95 3333 none 3世代 疵符「ブロークンアミュレット」 10080 E 2A 3 105 3333 none 4世代 疵痕「壊されたお守り」 10725 E 2A 5 115 3333 none 5世代 悪霊「ミスフォーチュンズホイール」 14550 E 3A 4 120 3333 none 6世代 悲運「大鐘婆の火」 23760 E 2S 6 140 3333 none end 5世代 創符「ペインフロー」 17340 E S 6 125 3333 none 6世代 創符「流刑人形」 23040 E 2S 8 135 3333 none end 合成 創符「流刑人形」 200000 MST BT 8 1040 3333 必殺 HP吸収 end 合成 「運命のダークサイド」 220000 WL GRT 8 1130 3333 必殺 麻痺 HP吸収 end 鍵山雛系統 合成武器名 素材名 創符「流刑人形」 悲運「大鐘婆の日」+創符「流刑人形」+創符「流刑人形」+厄符「バッドフォーチュン」+庇痕「壊されたお守り」+破邪石+幻想郷への鍵 「運命のダークサイド」 創符「流刑人形」 +厄符「バッドフォーチュン」+厄符「バッドフォーチュン」+悲運「大鐘婆の火」+創符「流刑人形」+創符「流刑人形」+東方風神録+破邪石+幻想郷への鍵+護符+EXTRA+EXTRA
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リグル系統 世代 武器名 期待値 攻撃 命中 回 EN 売却価格 特殊効果 備考 1世代 蛍符「地上の恒星」 13680 F 2S 3 120 3333 none 2世代 蝶符「バタフライストーム」 19200 E 3S 2 130 3333 none end 1世代 蛍符「地上の流星」 12000 F LT 2 135 3333 none 2世代 蛍符「地上の彗星」 20000 E LT 2 140 3333 none end 1世代 蠢符「リトルバグ」 22800 E 2S 2 130 3333 none 2世代 蠢符「リトルバグストーム」 27000 E 3S 3 140 3333 none 3世代 蠢符「ナイトバグストーム」 36000 D LT 3 150 3333 none 4世代 蠢符「ナイトバグトルネード」 48000 C LT 3 160 3333 none end 2世代 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 30000 D 3S 3 145 3333 none end 2世代 隠蟲「永夜蟄居」 42000 D LT 3 155 3333 none end 合成 「季節外れのバタフライストーム」 180000 MR WL 4 740 3333 EN吸収 福音 end 合成 極意「季節外れのバタフライストーム」-LastWord- 200000 MST BT 4 920 3333 俊足 EN吸収 追撃 end 合成 蠢々秋月「Mooned Insect」 220000 WL BST 4 1120 3333 俊足 麻痺 追撃 end リグル系統 合成武器名 素材名 「季節外れのバタフライストーム」 蝶符「バタフライストーム」+蝶符「バタフライストーム」+蛍符「地上の彗星」+蠢符「ナイトバグトルネード」+灯符「ファイヤフライフェノメノン」+隠蟲「永夜蟄居」+星のかけら 極意「季節外れのバタフライストーム」-LastWord- 「季節外れのバタフライストーム」+蛍符「地上の恒星」+蝶符「バタフライストーム」+蠢符「リトルバグ」+蠢符「ナイトバグストーム」+東方永夜抄+幻想郷への鍵+護符+EXTRA 蠢々秋月「Mooned Insect」 極意「季節外れのバタフライストーム」-LastWord-+蛍符「地上の恒星」 + 蝶符「バタフライストーム」 + 蛍符「地上の流星」 + 蛍符「地上の彗星」 + 蠢符「リトルバグ」 + 隠蟲「永夜蟄居」 + 「季節外れのバタフライストーム」 + 蠢符「ナイトバグストーム」 + 東方永夜抄 + 幻想郷への鍵 + EXTRA + EXTRA
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角色生成 可在根據選擇的角色上調整頭髮、髮色、眼睛、初始服裝等。 戰鬥系統 滑鼠左鍵點擊可朝鏡頭方向攻擊,點擊技能按鍵可施放技能。 具備道具鍵和部分動作按鍵。 可透過多種方式獲得聖遺物,一次最多可上陣四個聖約物 聖約物會自己戰鬥,但我們能指揮他們使用能力的時機 養成系統 每當升級時會給予「能力值點數」,玩家們可在「技能」頁面中分配能力值給目前正在遊玩的角色,若想要調整數值可以使用道具「點數返還票券」來退點數重新分配。 除此外武器、裝備、飾品、部分高階時裝可以給予角色一些增幅效果。 時裝系統 分為活動、販售、製作三種取得方式。 活動 可以藉由開催活動取得製作材料或是通過活動任務贈送獲得。 販售 多數服裝取得方式,藉由商城直接購入。 製作 附有能力值的高階服裝。可以藉由商城購入核心布料或是活動贈送的限時核心布料製作,通常成功率為75%,可以搭配商城購入的增加成功率道具「固定魂針」來達成100%成功率。 職業系統 一名角色中將包含「核心職業(主職業)」、「副職業」和「副職業2」。 核心職業為裝備武器的職業,在創角時選擇,可在日後通過一定階段時開啟轉職,消耗付費道具「契約轉換石板」進行職業替換,同時退回持有的全部能力點數。 副職業為添加核心職業的遊玩性及增加個人能力的職業,不可裝備武器。 關於職業請見職業介紹 轉蛋系統 不知道轉什麼,看記錄有寫我就先記著(內容為2019年的舊物) 抽卡(即為招喚) 招喚來的目標雖然會先化為聖約物給你,但還沒有締結契約,所以不能發揮真價 需要用素材,培育之間的牽絆,並且的到對方認同,才能從召喚轉為契約 而契約時,才能發揮出對方完全的力量 抽卡動畫 魔力匯聚,櫃子出現,打開發出光芒(稀有度),從中迸出聖約物,然後聖約物轉為人型 符文石系統 可以嵌入聖約物,但沒有特殊的器具不能取出,只能覆蓋 依據自己遇到的情況,去改變自己手下聖約物們的鑲嵌符文 符文石有等級,和聖約物一樣,聖約物等級不足不能鑲嵌過高的符文石 符文石不能以抽卡方式取得,須以活動,事件,或是自行在世界上探索 角色相關系統 契約後對方不能易主,但僅僅是召喚的話可以 裝備的送別方式為"分解"