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【作品名】哀・戦士 【ジャンル】アニソン 【先鋒】戦う女 【次鋒】戦う男 【中堅】名を知らぬ戦士 【副将】哀・戦士 【大将】荒野を走る死神 【先鋒】戦う女 【属性】女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性並み 【長所】戦える 【短所】性別 【次鋒】戦う男 【属性】男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】故郷に女がいる 【短所】死亡フラグ 【中堅】名を知らぬ戦士 【属性】討たれた戦士 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】戦士なので鍛えた常人並み 【長所】戦士 【短所】モブ 【副将】哀・戦士 【属性】哀れな戦士 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた常人並み 【長所】中堅を討って生き延びた 【短所】血反吐を吐く 【大将】荒野を走る死神 【属性】死神 【大きさ】【攻撃力】真っ赤に燃えてる常人並み 【防御力】燃えても平気な常人並み 【素早さ】疾風のごとく走れる、反応は常人並み 【長所】あらがう術はわが手にはない 【短所】黒く歪んでる 参戦 vol.105 333 vol.107 171 :格無しさん:2012/03/02(金) 23 01 52.22 ID T1uLbOyX 哀・戦士 考察 ○スケッチブック 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】蹴り負け 【中堅】【副将】鍛え勝ち 【大将】自動車負け ○バルンガの日 【先鋒】成人勝ち 【次鋒】男性勝ち 【中堅】鍛え勝ち 【副将】胞子とボンベで負け 【大将】胞子負け ×カタマリティー 【先鋒】男性負け 【次鋒】同スペック分け 【中堅】鍛え勝ち 【副将】動物負け 【大将】大きさ負け ○ゆけ! ゆけ! 川口浩!! 【先鋒】【次鋒】年齢不明勝ち 【中堅】【副将】相手の道具は扱いにくい物なので、鍛え勝ち 【大将】相手に触れて燃やして勝ち △ミッドナイトデカレンジャー 【先鋒】相手は性別不明大人で分け 【次鋒】男性勝ち 【中堅】鍛え勝ち 【副将】【大将】自動車負け △Elysion ~楽園幻想物語組曲~ 【先鋒】少女なので何とかなるか 【次鋒】拳銃負け 【中堅】ナイフ負け 【副将】鍛え勝ち 【大将】相手に触れて燃やして勝ち ×麻雀ステーション 【先鋒】【次鋒】同スペック分け 【中堅】鎧で不利。負け 【副将】こちら性別不明なので空手負け 【大将】鉄は簡単には燃やせないか。負け ×安住氏への手紙 【先鋒】男性負け。というか50,60代は老人なのだろうか? 【次鋒】同スペック分け 【中堅】鍛え勝ち 【副将】大きさ負け 【大将】分け 元が、ゆけ!ゆけ! 川口浩!!=カタマリティー=バルンガの日 直接対決で、川口(負)vs(勝)バルンガ なので カタマリティー>哀・戦士>バルンガの日>ゆけ!ゆけ! 川口浩!! 192 :格無しさん:2012/03/04(日) 21 12 53.96 ID xuHTe7kw 哀・戦士 考察ミス修正 カタマリティーの大将は月より大きいと勘違いして考察してしまったが 議論ログを見ると、実は普通のサイズのウサギという事だったので △カタマリティー 【大将】燃やして勝ち 元:安住氏=麻雀ステーション=Elysion>デカレンジャー>川口浩=カタマリティー=バルンガの日 なので デカレンジャー=哀・戦士>ゆけ!ゆけ! 川口浩!!=カタマリティー=バルンガの日 でいいのかな?
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ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ かくとう 55 20 35 20 45 75 半減タイプ ゴースト(無効) スケッチを利用して、全ての技を使うことができる夢とロマンに溢れるポケモン。 催眠制限無しルールや見せ合い無しルールでは鬼のような強さを発揮した。 サンプル 猫騙し がむしゃら キノコの胞子 アンコール@気合のタスキ(陽気 防御素早さ252) 先制技や霰など、壁も多いがそれさえ越えれば超優秀なサポートドーブル。 猫騙し この指とまれ がむしゃら 見切り@気合のタスキ(陽気 防御素早さ252) 全ての技を使えるドーブルならではの、自由度の高いパーティサポート。 技構成について 全ての技を選べるため、自由で幅広い選択が可能です。 主にサンプルにある技が選択されますが、未開拓の戦術を作り出すこともまだまだ可能でしょう。 もちものについて この上ないほど薄っぺらな紙耐久なので気合のタスキが必須と言えます。 一応拘りスカーフなどを持たせることで、多くの不可能を可能にすることができます。 ステータス補正について 陽気最速がほとんどだと思われるが、猫騙しのダメージも耐久も振るだけ無駄。 素早さ個体値が31であれば臆病でも無邪気でも採用してしまって問題ないと思われます。 耐久力がないとは言え、がむしゃらを使うならHPをできるだけ低く、ミラーコートやメタルバーストを使うならHPに極振りする程度の工夫はしておくべきでしょう。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル 使えそうな技一覧 技 コメント アンコール 守るや猫騙しの後を狙って。決まれば非常に強力です。 追い風 突き詰めて考えればもしかすれば使えるかもしれません。 置き土産 強力な技ですが、ドーブルにとってはやや物足りません。 がむしゃら 挑発されても打てる上、ドーブルが使うと非常に強力。 キノコの胞子 これは文句無しに高性能。 氷のつぶて 先制攻撃技が欲しいなら。テクニシャン+4倍弱点も狙えます。 この指とまれ 環境にはあまり適しませんが、サポート性能を高めます。 凍える風 挑発されても使え、タスキ潰しも兼用。 スキルスワップ ケッキングと並べて。マイペースを移してのフラフラダンスも。 神速 タイプ一致高威力ですが、総合的には氷のつぶてに劣ります。 絶対零度 一撃技ならコレを優先。やっぱり使いにくそうですが。 ダークホール 有名だが、想定ルール上使用不可能 トリック 警戒されずにスカーフトリックができそう。 トリックルーム 頑張れば使えそうですが、如何せんリスクが大きいです。 猫騙し 幅広い用途で使えるため、ほぼ必須級と言えます。 フラフラダンス 味方を含む全体混乱技。隣にはマイペースや身代わりを。 変身 メタモンよりは使えそうですがやはり厳しいものがあります。 三日月の舞 コンボパーティ等で使えそうですが恩恵の割に決めにくいです。 見切り PPを切らす心配がないため、守るよりこちら優先になります。 メタルバースト 物理も特殊も返す次世代カウンター。使い勝手は微妙。 備考 けたぐり・草結びの威力:80 関連ブログ #bf
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作成武器 作成NPC ゲフェンのエラント(杖、本、楽器、弓の4種類) 位置 魔法の都市ゲフェン(geffen)129, 65 (ゲフェンのWGから右上あたり) 杖 名前 職業 装備Lv スロット数 ATK 説明 材料 ハートステッキ マジ系・アコ・プリ・SL 50 s2 MATK+25%、モンスターを倒す度にHP回復、火系魔法ダメージUP S1スタッフオブウィング1個、フレイムハート20個、加工された木5個、薔薇水晶1個 癒しの杖 プリースト 70 s2 MATK+20%、ヒールLv15使用可能、PTヒールLv7使用可能 S2スタッフオブウィング1個、聖水200個、加工された木10個、白雲母1個 しいたけ マジ系・アコ・プリ・SL 70 s2 MATK+25%、MAXHP+15% きのこの胞子200個、加工された木10個、紅の毛網キノコ20個、紅の毛ベトベトキノコ20個、黒雲母1個 毒キノコ マジ系・アコ・プリ・SL 90 s2 15 しいたけと似ているが毒をもっている MATK+25%、敵のmdef無視15%、一定確率で毒 毒キノコの胞子200個、加工された木10個、S2しいたけ1個、黒雲母1個 光り輝く杖 プリースト 90 s2 MATK+20%、マグヌスエクソシズム15Lv使用可能 S2スタッフオブウィング2個、聖痕3個、加工された木10個、輝石1個 日の丸扇子 マジ系・アコ・プリ・SL 110 s2 MATK+30%、和系モンスターにダメージUP、風属性魔法ダメージUP 扇子200個、白い布25個、赤い布25個、加工された木5個、めのう1個 ダイヤモンドワンド ウィザード 130 s2 MATK+35%、ストームガストのダメージUP S2スタッフオブソウル2個、ダイヤモンド3カラット10個、加工された木10個、緑色の魔力石20個、白金塊2個、金雲母1個 レイジングハート プリースト 140 s2 MATK+35%、ホーリーライトLv20使用可能 S2ハートステッキ1個、白金塊5個、フレイムハート200個、赤い魔力石50個、黄色い魔力石50個、青い魔力石50個、薔薇水晶1個 闇の杖 ウィザード 90 s2 MATK+25%、ダークストライク使用可能 加工された木10個、闇に沈んだ刃2個、闇の契約書5個、黒い魔力石20個、壊れた錫杖1個、黒雲母1個 水の杖 ウィザード 90 s2 MATK+25%、水場が無くてもウォーターボール使用可能 加工された木10個、聖水100個、青い魔力石20個、壊れた錫杖1個、かんらん石1個 セントイグニション SL専用 130 s2 未確認 MATK+?%,エンジュラス イムポシティオマヌスLv10使用可能、マグニフィカート グロリアLv5使用可能、アスムプティオLv1使用可能、常時魂付与、被ダメージ時ASソウルストライク ダークストライク発動 s2癒しの杖1個、+15ロッド1個、静かな波1個 略称 マジ = マジシャン、アコ = アコライト、プリ = プリースト、SL = ソウルリンカー コメント お名前 コメント
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スキル名 必要素材 Dジャンプ 鳥の羽×2 黄色いたてがみ×1 - Tジャンプ アタックプラス1 破れた魔法書 小さな鋏 大きな鋏 アタックプラス2 ブロウプラス エアリアルブロウ エアリアルプラス1 小さな鋏×2 大きな鋏×2 巨大な頭骨×1 アーツプラス1 破れた魔法書×1 大きな鋏×2 恨みの炎×1 アーツプラス2 アーツプラス3 アーツプラス4 アタックアップ1 アタックアップ2 胴×2 漆黒のたてがみ×1 - チャージアーマー フォースストライク1 フォースストライク2 クリティカルアップ1 鉄×1 丈夫な布×1 - クリティカルブレイク ハーフダメージ クォーターダメージ リーサルアーツ ウィンドウォーカー1 鳥の羽×2 黄色いたてがみ×1 - ウィンドウォーカー2 鳥の羽×2 漆黒のたてがみ×1 鋭利な針×1 ウィンドウォーカー3 チャージリデュース1 骨片×1 巨大な頭骨×1 ガマオイル×2 チャージリデュース2 ポイゾナスブロウ 胴×1 ボロ布×3 毒針×2 ハルシネイトブロウ 破れた魔法書×1 幻覚胞子×2 アルビノジーン×1 ペトリファイブロウ ハルシストブロウ マイティブロウ ペネトレイション1 毒々しい花弁×1 ぶよぶよした傘×1 鋭利な針×1 ペネトレイション2 カウンターアタック マイナーソウル メイソンソウル アウェイクバースト ストロングアーム 鉄×5 胴×2 銀×1 レジストポイズン 樹液×1 蜂蜜×1 毒針×1 レジストペトリファイ 樹液×1 蜂蜜×1 幻覚胞子×1 レジストハルネイト レジストミニマム レジストエイルメント アンチポイゾナス アンチペトリファイ アンチハルシスト アンチミニマム アンチエイルメント ガードアップ1 ガードアップ2 ガードマニア アンチノックバック クライムフィールド1 綺麗な布×2 下級魔法書×2 - クライムフィールド2 アンチトラップ セーブノックバック1 セーブノックバック2 マジックシールド マテリアルシールド レジストマジック インデュア1 インデュア2 スピードアップ1 樹液×1 鳥の羽×2 黄昏色の牛革×1 スピードアップ2 アサルトゲイン1 下級魔法書×1 鳥の羽×2 漆黒のたてがみ×1 アサルトゲイン2 アサルトリカバー1 アサルトリカバー2 アサルトセーブ1 アサルトセーブ2 テクニカルアサルト リクトリデュース1 リクトリデュース2 リユースアイテム エフィシエント1 蜂蜜×1 恨みの炎×1 アルビノジーン×1 エフィシエント2 アウェイクセーブ リデプション1 リデプション2 フォーチュン? グリーンパワー 燃えるたてがみ×1 小さな鋏×1 恨みの炎×1 レッドパワー 鉄×2 害毒の傘×1 - レッドマジック レッドディフェンス? 汚れた毛皮×2 害毒の傘×1 - シンパシー? ハイドアンドシーク? ライフアップ1 丈夫な布×1 ボロ布×1 獣の爪×1 ライフアップ2 ライフアップ3 パワーアップ1 パワーアップ2 パワーアップ3 マジックアップ1 丈夫な布×1 獣の爪×1 ガマオイル×2 マジックアップ2 マジックアップ3 ディフェンスアップ1 丈夫な布×1 汚れた毛皮×2 獣の爪×1 ディフェンスアップ2 ディフェンスアップ3 専用エンチャント スキル名 使用キャラ 必要素材 ガードフルカウンター メリオダス ラストスタンド メリオダス カウンターバニッシュ メリオダス アタックプラス3 ディアンヌ アタックプラス4 ディアンヌ ブロウブリッジ ディアンヌ タフメイデン ディアンヌ レブナント バン ハントマスター バン リコイルセーブ バン トレジャースナッチ バン ドレインライフ バン フロートマスター キング マニューバ キング オートガード キング インベイション ゴウセル サーチライト ゴウセル ガードインペイション ゴウセル トントコリジェネ ホーク トントコチャージ ホーク トントコレイブ ホーク コメント 名前
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ネマシュ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 コメント プロフィール ネマシュ 他言語 Morelull(英語) 全国図鑑 0755 アローラ図鑑 145 分類 はっこうポケモン 高さ 0.2m 重さ 1.5kg 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 前のポケモン 【ラランテス】 次のポケモン 【マシェード】 光る胞子をあたりにばらまく。危険だがネマシュの棲む森へのナイトツアーは人気がある。 分類が【ツボツボ】と同じ、はっこうポケモンだが、 それぞれ「はっこう」の意味が違う(漢字で書くとツボツボは「発酵」、ネマシュは「発光」)。 能力値 ステータス タイプ くさフェアリー タマゴ しょくぶつ とくせい はっこうほうし 隠れ特性 あめうけざら HP 40 とくこう 65 こうげき 35 とくぼう 75 ぼうぎょ 55 すばやさ 15 作品別 【ポケットモンスター サン・ムーン】 【ポケットモンスター ソード・シールド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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朝の森 霧 木漏れ日 思考 キノコ 幻想的 朝の木漏れ日とともに聞こえる魔法生物のさえずりが1日の始まりを告げる。 花は咲き乱れ、キノコは胞子を振り撒く。 時はゆっくりと流れ、思考する時を刻む。 やがて学舎は深淵の夜へと飲み込まれ、1日の終わりを告げる。 夜行生物は発光し、魅惑的な世界を生み出す。 静寂の空間には時間だけが流れるのである。 ようこそ、グランヴェール魔法学園へ ここは、優れた者しか入学できない森の奥深くにある学園です。 入学希望の方は、こちらへサインをーーー。 出展予定の入学希望者は各校舎内にスペースを設けてありますのでそちらをご利用ください。 では幸運を祈っております。 ストカロナパテ! 【VRChatワールドリンク】 ・Vket2022S Granvale Academy of Sorcerers - Fantasia 【カタログページ】 【サークル一覧】
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【作品名】鉄腕アトム 【ジャンル】漫画 【名前】おとうさま 【属性】島宇宙のある星の宇宙人 【年齢】1億歳 【長所】この宇宙人が品種改良したおかげで1億年前に「サル」が「人間」にへと進化した 【短所】人間の悪事を見て自分のせいだと罪悪感を感じ(自分で「大きな過ちを犯した」と言うくらい) 人類を一人残らず全滅させようとする 「いい人だ?悪い人だ?そんなのは人間どもがかってにいうことだ わしたちから見れば人間は全部クズだっデタラメだっ」が持論 【備考】「一億年前の犯罪の巻」より ときどき胞子で眠るから一億年ぐらい普通に生きられるらしい。 実際に1億年前の地球にやって来て、それから1億年後にまた地球に降り立った。 名前は作中では娘が「おとうさま」としか呼んでなくて不明だったのでこうした。 vol.2
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庭狩りで使用しそうな製薬品 コーティング薬空きビン1個、アルコール1個、人魚の心臓1個、ゼノークの歯1個 アルコールファーマシー(空きビン1個、空の試験管1個、植物の茎5個、毒キノコの胞子5個) チェンジマテリアル(オーク戦士の証50個、スケルボーン40個)→アルコール9個 鋼鉄(修理材料)チェンジマテリアル(ツルギ[1]DC価格38,760z)10個 HP増加ポーション(大)(空きビン10個、白ハーブ15個、マステラの実3個、聖水1個、辛口ソース1個) レジストウインドポーション蛾の羽粉3個、ブルージェムストーン1個、空のポーション瓶1個 レジストアースポーションでっかいゼロピー2個、イエロージェムストーン1個、空のポーション瓶1個
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モルフォン No.049 タイプ:むし/どく 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手に半減される技のダメージが2倍になる) 隠れ特性:ミラクルスキン(変化技の被命中率が50%以上の場合、50%にする) 体重:12.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/GO/LPLE/BDSP/SV 害虫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 蛾 70 65 60 90 75 90 蛾その2 60 50 70 50 90 65 蛾その3 70 94 50 94 50 66 蛾その4 85 60 65 135 105 100 蛾その5 70 65 60 125 90 65 百足1 60 100 89 55 69 112 百足2 100 115 65 90 90 65 蜘蛛1 70 90 70 60 70 40 蜘蛛2 70 77 60 97 60 108 蜘蛛3 68 70 92 50 132 42 蜘蛛4 60 79 92 52 86 35 蚊 107 139 139 53 53 79 ゴキブリ 71 137 37 137 37 151 救助隊四天王 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 プテラ 80 105 65 60 75 130 こ う そ く い ど う 攻撃力激高 プレッシャーと超音波で妨害手段もばっちり。 パラセクト 60 95 80 60 80 30 部屋全体効果+命中率100%のキ ノ コ の ほ う し きゅうけつも超痛い。 モルフォン 70 65 60 90 75 90 ぎ ん い ろ の か ぜ+各種粉技も完備 カゲボウズ 44 75 33 63 33 45 ゴーストタイプとは思えないしぶとさ。壁の中から豊富な嫌がらせをお届け致します。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- /ヾ\ i''l ,r'´ ̄`i /`丶、 ヽヽ、 l l / / ̄ j l`''ー--ヽヽ ハ l l /7/ ∠ -─/ ト 、 \l レ' レ' / / __.. -‐/ . ト 、 \ _,l' '__〃 / _二 -─/ L _ヽ_ゝ(Pl (P))'ニ二_ / ヽ、__. Yj、j,)゙く ─--、 二_フ >ー{、j、 ハ、ト‐- 、 `ヽ、 だモルフォイ! 〈 / /ヾj l彡ト 、\ `ヽ/ ヽ,/ l ニニイ \\/ / ,へ lニ二ニj\ゝヘ く __ /ヽ/ ヽニノ \_ 三ミ 、 .l l ,-'"三三三ヘ /== ´ /三三三三≧、 l l /三三三三三ミ',/ヘ ハ /三三三三三三ミ;l l r‐'三三三三三三三',/ー〈 l/三三三三三三三ミl lミ、 l三三三三三三三三 ',\//三三三三三三三ミl l三ミi /三三三三三三三三ミ',ヽ//三三三三三三三三l l三三l . l三三三三三三三三三三',_/三三三三三ハ三三ミl l三三 l .l三三三三三三三三三三三三三三三r' r‐=‐- i三l l三三三', l三三三三三三三三三三○○三三三〈 l 2いl 〉ミl l三三三ミi l三三三三三三三三三三ミ/l三三三三Lノ_三r'ノミl l三三三三 l l三三三三三三三三三三ミl l三三三三三==''=l lハ三三三リ l三三三三三三三三三三ミl l三=三=''" ̄ __ヽ三三ミl l三三三三三三三三三三三/ l _ヽ,三三ミl l三三三三三三三三三三/ l l _,〕三三ミl l三三三三三三三三三/ l k,.-─-、___)三三三ミl l三三三三三三三三/ ',,. -'"´三三三三三三三三三 l 初代から登場。 ひこうタイプっぽく見えてひこうタイプじゃない、コンパンの進化形がバタフリーじゃなくてコイツなど、 色々紛らわしいことに定評のあるポケモン。 結局コンパンってどういう虫なんだ? 図鑑にはこんちゅうポケモンとあるが… スターミーよりなぞのポケモンだと思われる ↑昆虫の定義は成虫が頭、胸、腹の3つに分けられ、胸からは6本の足と2対の羽(羽は退化したものもいるが。)腹に節があるもの。 この定義にはまるのはヤンヤンマ、メガヤンマ、そしてコイツだけ。すごいぞーかっこいーぞー。 ↑昆虫にはただの「虫」という意味もある ↑↑イトマル、ムカティナ(笑)も当てはまるじゃないかw アリアドスもカブトムシみたいに腹の前半に見える場所が胸なら昆虫扱いできるかもしれん レディバ系、パラセクトは腹が惜しいなwてか、アリアドスはクモじゃなくて昆虫くせーw ↑クモは頭胸部といって、頭と胸がくびれがなく続いている。その前にアリアドスは足の数が問題だろ。 歩くのは4本足だけどあの腹の足2本は何なんだ、意味あるのか。 ↑ポケスタ系を見る限り、アリアドスは逆立ちで行動することがあって、そのとき使う。 具体的には尻のトゲから糸を吐くなどの技を使うときに相手に尻を向けるときに逆立ちする。ちゃんと役に立ってるのよ ↑こいつってクモのくせに口からも糸出すよな…。その口を使わずわざわざ尻を相手に向けるってことは口意味ないんじゃ…。 ↑むしくい。口はもともと食べるためにあるもんだろ。 ↑いや口の機能を全否定してるわけじゃないだろww 「口からも糸出せるのにそっち使わないんだったら意味ない」ってことを言いたかった。 ↑ポケスペ理論だと、口から出るのが攻撃用の糸、尻から出るのが束縛用の糸とのこと。 ただしこの攻撃用の糸はヨルノズクを撃墜した上にエアームドの鎧にひびを入れる代物なのでゲームでは自重してるんだろう。 あともうそろそろアリアドスのページに移動した方が良いかもな。 ↑一番上 あれだよ、「分類に困る虫」で「困虫ポケモン」なんだよ コンパン図鑑説明↓ ポケットモンスター赤・緑 くらやみでも めが レーダーの やくわりをして かつどうできる。めから ビームを はっしゃする。 ポケットモンスター銀 ぜんしんから どくが にじみでる。くらくなると あかりに むらがった ちいさなムシを とらえて たべる。 ↑こんな虫いるかーw ↑この図鑑の説明と外見ではモルフォンに進化するどころかどんな生物なのかすらわからんなw ↑マジで困虫ポケモンなのでは ちなみに色違いはすごく綺麗な青。お勧め ↑探してくる あまり語られないが鳴き声がサンダースと似ている ↑サンダースがひんしになった時は実にモルフォン。 初代にてハナダ洞窟で出現して、眠り粉を使えるのでミュウツー捕獲要員に捕まえた人は結構多い。……はず あと、なんで蛾のくせにサイキネなんか使えるんだと思った人も多いはず。 ↑蛾のくせにというか、毒タイプのくせにというか。 スターミーはともかく、ラプラスやギャラドスの10まんボルトですら当時は不思議に思っていた。 だからヤドランも覚えるだろうと思ったらこっちは10まんボルトを覚えないだと!? モルフォンのメガトンキックネタはもはや化石なのか。 ↑そう思うなら君が発展させようぜ? ↑↑攻略本の誤植だっけ?今でもそういう事件はちょくちょくあるからなぁ…話題にならないのも仕方ないかもしれない ↑初代だとコンパンの時期に覚えられるんじゃなかったっけ? ↑↑ちなみにモルフォンになってから覚えるようになるマシン技は正しくは(番号1つ違いの)ふきとばしである。 未だにモルフォンが出てくると虫飛行だっけ?毒飛行だっけ?虫毒だったけ?ってなる ↑個人的イメージだと「むし・エスパー」なんだけどな…ってかこの複合って実はまだいないんだな。 ↑ようやく第8世代に出てきた。 バタフリー、アゲハント、ガーメイルとサイキネを覚える蛾や蝶は多かったが、タイプ一致は初。 コイツ飛行っぽいよな。普通に勘違いしてた、今でもなんとなく地震こいつにぶち込むのに抵抗がある ↑あとジラーチとかドクケイルとかコイルとかな ↑↑俺は虫エスパーだと思っていた時期があった。 ↑↑コイルはつい最近まで、ふゆうとじりょくだと信じてた。ジバコイルになって地面が効くようになったものだと… ↑電撃オヤジを泥かけで倒したのを思い出すんだ! それなりに素早く、先手を取ってねむりごなで眠らせ、特殊わざをメインに攻める 虫タイプにも特殊技が存在するようになったので、高めの特攻を生かした戦い方が出来るようになった 特性もどちらとも優秀 ノーガードカイリキーで止まるあなた!こいつぁオススメですよ! なんとカイリキーの爆裂パンチを4分の1のダメージに!紙耐久なこいつでも余裕で耐えます! おまけに混乱の追加効果も無効!つよい!そのままサイコでぶっ潰せー! ↑ストーンエッj…いやなんでもない ↑つヨロギ 先制できる一撃技持ちかこいつとかの眠り粉で普通に乙 ↑↑↑ダグトリオの死に出し地割れの方がいいと思う ってか書くべき場所が違うなぁ ↑交代出しで勝てるのと死に出しで勝てるのとでは雲泥の差が有るわけだが。 爆裂パンチを安全に受けられるわけだからな。エッジは読みか実で対処しよう。 ↑↑カイリキー受けなら素直にマイペースヤドランでやれ…ってここで書くべきじゃないな ↑+α そこでみがしば(まもしば)ですよ! コイツとパラセクトは虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現する事が幸いし、プレシャスボール以外の全てのボールに入れる事ができる。 今後配信される事があれば、プレシャスボールのチャンスもあるか…? ↑SMでは新たにウルトラボールが登場。 しかし、こいつは出現せず(パラセクトは出現)、プレシャスボール以外の全てのボールに入れる事ができるのはパラセクト系統のみに… と思いきやSMではガンテツボールが復活し、同じく虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現するハッサム、カイロスを入れることが可能に。 この2種はプレシャスボールを含めた全てのボールに入れる事ができるポケモンとなった。 (カイロスは海外で配布されたことがある。 なお、ストライクも過去にXYのクリスマス交換会で配布されたことがあるが、 メタルコートを持っているため、交換終了後、すぐにハッサムに進化してしまう) ↑第5世代の学園祭配布個体はストライクのまま使用可能。(LAではバサギリにも進化できる) (他にバルビート、イルミーゼも虫取り大会、サファリゾーンの両方に出現するが、 SMに出現せず、ガンテツボール、ウルトラボールに入れることが出来ない。 なお、前述したいずれのポケモンもドリームボールに入れることは可能) 実はiPhone、Xperiaよりもずっと前に任天堂が発売したスマートフォンだったのだ ↑mollphoneか… 名前からしてアウトだなorz BW世代に入りモーションがどうしたのかというくらい激しい動きに変わった。多分、一番すごい動きだと思う。 ↑テッシードに次いで素早いと思う。3匹の蛾では ε=素早い ↑ライモンで出てきた時のあの死にそうな飛びっぷりに吹いたのは俺だけではあるまい。 ↑↑もう一匹の蛾「…」 いままでは「どくがポケモン」といいつつもなんとなく蝶っぽい感じだったのに、BWでモーションが追加されたことにより完全な蛾となった。 ↑動きは激しい。けど、初代のポケモンはまだキャラクターとしての人気を確立する前だったので 第3世代以降と比較するとみんな色が地味で模様が少ないデザインをしている。 特に蝶蛾のポケモンの中で比較するとモルフォンはダントツでデザインが地味。 戦闘力強化やモーション追加の影で、デザインインフレが地味に彼を蝕んでいたりする。 ↑↑あまりの羽ばたきに吐き気がした。かなりマジで ↑メガヤンマで必要以上に目が疲れた。 ↑↑あれは結構目に悪い気がする。今後何らかの問題が起きてポリゴン一族のような扱いを受けないといいのだが…さすがに考え過ぎか。 目に悪いといえば初代の10万ボルトのアニメも物凄かったな。ピカ版で改善されたけど。 ↑↑↑↑↑本当の初代のモルフォンは、羽が水玉で地味ではないよ。 ↑誤解されない為に一応書いておくと、モルフォンの羽に模様が描かれたのは杉森健の描いたカードのイラスト一回きり ゲームでもアニメでもモルフォンの羽に模様が描かれた事はない そして模様モルフォンのカードが発売されたのは、アニメでキョウのモルフォンが登場した1年半後 だから何だという訳ではないが、参考程度に ↑いや、初代は模様があるよ。その後筋になったけど http //www.serebii.net/pokedex/049.shtml ↑当時の公式絵やピカ版のグラには模様がないから、恐らくドット絵の技術の都合だろうな。 種族値合計がウルガモスより100低いって事はこいつの合計は450か。 それだけ低くても自前の特性や技で十分やっていけるあたり、こいつはかなり恵まれてる方なんだな。 初代の虫ポケの中では上位の分類。そして数ある蝶・蛾ポケの中でも頭一つ抜けている。(ウルガモスは別格) こうしてみるとモルフォンって結構強いんだな。低めの種族値があんまり気にならない位だ。 蝶&蛾ポケ救済の為に与えられた、素早さの上がる瞑想こと蝶の舞の恩恵が最も大きいポケモンだろう。 そこそこ早いので先制眠り粉で舞うタイミングをつくりやすいし、一度舞えば最速130組まで抜ける。 更には特性に色眼鏡もあるので、多少相性悪くとも一致虫さざで強気に出れるのもおいしい。これはかなり強化されたか? ↑蝶舞の恩恵で言ったらイッシュ除いて見るとモルフォンとアメモースがトップだと思う。 ↑×2 今知ったけどコイツ夢特性がミラクルスキンなのな。 蝶舞からの色眼鏡さざめきが強いイメージがあるけど、他にも状態異常に強い蝶舞バトン要員としても運用できて面白そうだ。 こいつに電磁波撃っときたいやつは大勢いるだろうし。金縛りも含めて虫の中でもトップクラスの器用さがあるナイスポケだな。 剣盾では野生で出現するポケモンはプレシャスボール以外の全てのボールに入れられるようになったが、モルフォンは登場ならず。 LEGENDS アルセウスに登場するポケモンはヒスイ地方のボールにも入れられるが、オリジンボールはディアルガ、パルキア限定。 よって、第8世代時点で全てのボールに入れられるポケモンはディアルガ、パルキアのみ。 (過去にプレシャスボール入りの配信もあり) 第一世代出身のポケモンで他の地方の図鑑に載っていないのは、第八世代の時点でこの系統のみである。 ↑USUM時点で同じ境遇だったポケモンにはキングラーや海老沢が居たが、いずれもガラルに掲載された。モルフォソカワイソス ↑↑最新作のSVで内定した模様。これで初代のポケモンは全て他の地方の図鑑で再登場したことになる SVには初回内定! 本作にて念願のウルボ解禁となった。 落とし物は「コンパンの牙」。きゅうけつ・むしのさざめき のわざマシン作成に必要となる。 余談だが落とし物を種類順にするとこのコンパンの牙が一番上、次がディグダの土に来るのを見て全国図鑑の番号順だというのに気づく そして後付けの進化前があるピカチュウ系・プリン系を除くと48番のコンパンまで出てないのかということにも気づく ↑その為、入れられるボール一覧表/第9世代の「現在SVで入手可能なポケモン」リストはDLC配信前までヒトカゲの次がコンパンになっていた。 ↑↑そのため道具プリンターで便利そうなのだが残念ながら変換率が低いため変換効率のよく選択の手間の少ないジュラルドンのさびに見劣りしてしまうのであった せめて30%ぐらいあったらコンパン狩り、モルフォン狩りが流行ったかもしれない 今作の新規習得技で使えそうなのはエアスラッシュくらいか… 残念ながら他の蛾が覚える"ぼうふう"は覚えられず。 モルフォン ネタ型ドクケイル型 物凄く粉っぽい型 物理型 きよらかなもり型 いろめがねスワップ型(ダブル) キノガッサ対策型 無理矢理耐久舞ドレイン型 アンチナンス型 蝶舞ベノムショック型 ファファファ型 テラレイドバトル型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトンコンパン 無限コンパン モルフォンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ドクケイル型 特性 もちろん「りんぷん」 性格:おだやか 努力値:特防252 HP252 持ち物:くろいヘドロ 技:むしのさざめき/どくどく/はねやすめ/かなしばり ひかりのかべ覚えられないくせにドクケイルのページでドクケイルはこいつがいる時点で存在がネタと言われたからついカッとなってやった 後悔はしていない けどかなしばり、高い特攻から一致さざめきでも強いからドクケイルが本当にネタに見えるようになってきた…くそ 物凄く粉っぽい型 特性:りんぷん 持ち物:ひかりのこな など 技:どくのこな しびれごな ねむりごな いかりのこな 特性、持ち物、4つの技全て「粉」で埋め尽くした型。 特性「ほうし」持ちやラフレシアと組み合わせてアレルギーPとか作れそう ↑BWで特性ほうしのラフレシアが出てきました 新技怒りの粉で粉4種がそろいましたよっと 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:きあいのタスキ、いのちのたま、ひこうのジュエル等 確定技:とんぼがえりorむしくい/いやなおと 選択技:どくどくのキバ/ギガインパクトorおんがえし/しねんのずつき/アクロバットorつばめがえし/どろぼう/ねむりごな 「いやなおと」で相手の防御を下げながら戦っていきたい。しかし、その前にやられるのがオチ。 カムラ持たせて相手の攻撃を食らう→カムラ発動→どろぼう→道具盗られて相手涙目とかは? タスキ→スカーフキッスのエアスラを食らう→モルフォンのどろぼう!→とんぼがえりでさようなら~もできそう… え?しんそk(ry 実は技の威力の都合で攻撃55特攻40の進化前でも特殊の方が決定力が高いという現実 きよらかなもり型 性格:好きにして 努力値:好きにして 特性 好きにして 技:ぎんいろのかぜ・ちょうおんぱ・かなしばり・きゅうけつ パラセクトとのコンビで数多の救助隊を永遠の眠りにつかせていた死神。 「ずっと俺のターン!」が凄く怖いが本家ではまずそうなる事はない ↑俺もてんくうのとうと合わせて100回は潰されたな。ま、実戦ではく(ry ちなみににしのどうくつではこんな奴が序盤から登場してくる。しかも清森、てんくうのとうより高Lv それでも深層に生息するもっと恐ろしい奴にくらべれば可愛いものなのだが 続編の時闇空でもステータス低下、風の命中ダウンと弱体化はしたもののその強さは健在。 仲間を連れ歩けない遠征時のツノやまなんかでは要注意 いろめがねスワップ型(ダブル) 特性:いろめがね 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ252 スカーフ持ちの場合素早さ調整残り耐久 持ち物:きあいのタスキor半減の実orこだわりスカーフ 確定技:スキルスワップ 選択技:とんぼがえり/ねむりごな等の状態異常技 ダブルで相方のアタッカーにスキルスワップ。これで半減されるタイプの技でも押し切れるかも…? スキルスワップした後は相手を状態異常にするなり蜻蛉返りで退場するなり。 相方が最速モルフォンより速い場合、スカーフを持たせよう。 真面目に考えた。所詮ネタだろうが。 ↑これは大分有りの予感がする。 ドラゴンなら全等倍保障、はがねならエンペルト、ジバコイル、ヒードラン以外、あくならルカリオ以外と、結構600族向け。 いかくスワップで二度発動のマンダならおいしいが、他は元の特性もいいものなので変えるタイミングに気をつけないといけないかな。 ケッキングにやるのはどうすか?なまけなくなって一石二鳥。 そのあと生きてりゃそのまま相手のポケモンになまけをうつしてやりゃいい。 ↑いろめがねをケッキングにスワップはかなり大有りな気がする。 ノーマル+ゴーストorあくだけで“いわ・はがね”以外等倍取れるはずだし。 ↑シングルでもサーナイトとポリゴン2の2体のみ半減なしで闘えるぜ! キノガッサ対策型 性格:おくびょう 努力値:B252 最速70族抜き調整 残りH 特性:りんぷん 持ち物:ラムのみ 確定技:めざめるパワー飛 選択技:むしのさざめき・ちょうのまい・みがわり・かなしばり・バトンタッチ・ねむりごな 最近ガッサに3縦され本気で対策しようと思い立ち、行き着いた結果がこれ。 まず先になぜコイツで対策するのかをアピールすると、 ①特性「りんぷん」により、交代際にもらうローキックや岩石封じの素早さダウン効果を無効にィィ! ②ラムのみを持たせることで、交代際の胞子でやられない!2発目は身代わりですかすゥゥ! ③ガッサのタイプ一致技を共に半減に止まらず、四分の一までに抑えられるゥゥ! ④加えてサブで採用される岩技が四倍でなく、雷Pも等倍ィィ! ⑤素でガッサより早いィィ! この①~⑤をすべて満たすことのできるポケは他にはいまいィィィ! めざ飛を採用すると個体値の都合上、HBかSのみのどちらかしかVにできないので注意。 以下めざ飛の記述は個体値がHaBcdsを想定したので、Sの努力値分をHから削り、実値H159B112C110S135を前提とします。 まあガッサは対戦環境下だと陽気最速かつ胞子持ち以外ありえないので、そこも大前提として話を進めます。 ●VSポイヒガッサ 先手が取れれば3縦が容易な恐ろしい型。相手の持ち物は毒毒玉で固定。 ○相手がH振りだと・・・めざ飛低乱1。(31%)よって2発は必要になる可能性が高い。 対面→余裕で勝ちます。 交代から→胞子を受ける→ラム→攻撃→胞子(ここでエッジなら勝ち)→最短で起きなければ負け。 めざ飛の乱数と眠りターンを考慮すると54%ぐらいで勝つが、2回目の胞子が読めるなら身代わりで突破確定。 →ローキックを受ける→攻撃→胞子(ここでエッジは耐える)→ラム→攻撃で突破。 →身代わりを張られる→身代わり破壊→胞子→ラム→攻撃で突破。 →宿り木を植えられる→攻撃→胞子→ラ(省略 →エッジをもらう→攻撃(乱数)→運がよければ勝つ。 ○相手がA振りだと・・・めざ飛確定1。 対面→余裕。 交代から→胞子orローキor宿り木or空元気→勝ち。 →エッジ→耐える→モルフォン「おまえの次のセリフは『130族のA振り抜群エッジを耐えるだと!!』だ」 →ガッサ「130族のA振りエッジを耐えるだと!!・・・はっ!」→勝ち。 →身代わり→身代わり壊してエッジ耐える→勝ち。 対ポイヒガッサの結論 H振りが交代際に胞子かエッジをぶっ放してくると運ゲに。A振りはエッジの通常急所がこない限り勝てる!! ●VSテクニガッサ ついに解禁された夢特性。ハッサムのように剣舞からの先制マッパが脅威。こちらは型の性質上AS振りで固定。 ○相手が@襷だと・・・2発必要。 対面→エッジ以外→勝ち。 →こちら攻撃→エッジ→マッパ(この流れを89.5%で耐えます。岩雪崩なら確定耐えです。)→耐えれば勝ち。 交代から→マッパ以外の攻撃技をもらう→この後油断して胞子を打ってこない限りこちらの負けです。 →剣舞積まれる→襷で耐えられてエッジor岩雪崩(それ以外の攻撃技だと勝ち)で負け。 →胞子→ラム→攻撃→胞子→3分の1の確率で勝ち。 ○相手が@命の珠だと・・・めざ飛確定1。 対面→余裕 交代から→胞子orマッパorタネマor剣舞→勝ち。 →エッジ→モルフォン無駄無駄死に(岩雪崩+マッパは高乱数耐え)。 →身代わり→同上。 対テクニガッサの結論 対面ならだいぶ有利だが、交代からだとかなり危ない…ように見えますね。 でもちょっと待ってください。テクニガッサを手に入れていざ技を決めようとなったとき、 テクニシャン補正がかかり、しかも襷も貫通する連続技のタネマシンガンを入れたくなるのが人情というものです。 さらに、ハッサムの前例から剣舞もきっと採用するでしょう。 するとどうでしょう。ガッサの技構成は胞子・マッパ・タネマ・剣舞となり、そう、岩技が無くなるのです。 つまり、テクニガッサに対し圧倒的に有利になるのだァァ!ドゥーユゥーアンダスタンンンドゥ! ●VSスカーフガッサ 4世代では十分リターンとれて、強かったんですけど…。 対面→急所引かない限り勝ち。 交代から→基本胞子をもらう→ラム→胞子→寝る→相手交代→起きて行動(選択技から)or相手の無償降臨or相手に1ターンのアド。 →岩技→死亡(てかスカーフガッサは初手99%胞子です)。 対スカーフガッサの結論 あんまり見ませんが、交代からだとラム消費しただけで相手に仕事されます。 改善点あったら教えてください。 ポイヒ用にスキスワとかどうだろう?毒ダメを回避するため退いてくるのを読んで蝶舞とか 無理矢理耐久舞ドレイン型 性格:おくびょう 努力値:HP252 特防76 素早さ180 特性:りんぷん もちもの:オッカのみ 技:スキルスワップ/はねやすめ/ちょうのまい/ギガドレイン ビルドレインに対抗した舞ドレインの耐久型。 この性格、持ち物、努力値でもらい火持ちで火力最強の臆病シャンデラのオバヒを確定で耐え、蝶舞一回でスカーフシャンデラを抜く。 蓄電、電気エンジン、避雷針を持つ電気タイプ、貯水、呼び水を持つ水タイプ、もらい火を持つ炎タイプが狙い目だ。 どうせ特性はあげちゃうので利用されても被害の少ないりんぷんで一発目の先制攻撃で麻痺や火傷になるのを防ぎ、 スキルスワップで特性を奪ってしまおう。 後は蝶の舞と羽休めで積みと回復を繰り返しつつ時折ギガドレインでガンガン吸い取ってやれ! 草食もスキスワしてしまえば草技が効くようになるぞ! ウルガモスとかハッサムが来たらただの積みの基点になってしまうので注意が必要だ! アンチナンス型 性格:ひかえめ 努力値:HC252 特性:いろめがね 持ち物:メンタルハーブ 技:スキルスワップ ちょうのまい むしのさざめき めざパ地面やねむりごな 下準備・ステロを撒く ①ソーナンスに死に出しして、スキルスワップで影踏みを奪う ②ハーブでアンコール回避 ③舞う ④いろめがね回収 ⑤みちづれを警戒しつつナンスを落とし、無双 スキスワを使えて、スカーフにも強い積み技を持つポケモンを探した結果がこれ 先制技と爪はどうしようもない。諦めよう 夢特性がかげふみのゴチルゼルには相性で完全に不利なのが残念 蝶舞ベノムショック型 特性:いろめがね 性格:おくびょうorずぶとい 努力値:お好みで 持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/半減実/どくのジュエル など 確定技:ちょうのまい/ベノムショック 選択技:むしのさざめき/かなしばり/ギガドレイン/みがわり など 事前に別のポケモンでどくびしを使うなどして相手を毒まみれにし、半減不可のベノムショックで大ダメージを狙う。 特に、蝶舞を積んだ後は並の耐久なら止めることはできない猛烈な破壊力になる…のだけど… 重大な欠点として、どくびしが効かない相手が非常に多く(毒、鋼、飛行、特性ふゆう)、 モルフォン自身に相手を毒にする余裕がないため根本的に戦略が安定しない。 無理なく相手に毒撒きができる戦術を用意すれば選択肢として検討できるようになるかもしれない。 ファファファ型 特性:ミラクルスキン推奨 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ、けむりだま 選択攻撃技:ねんりき/サイケこうせん/シグナルビーム/どくどくのキバ 選択補助技:ちょうおんぱ/いばる/ねむりごな/どくどく/どくびし ...ファファファ せっしゃはしてんのうのキョウ! いまにいきるしのびよ! せっしゃのたたかいかた ひとすじなわではいかんぞ! まどわしねむらせどくをくらわせる・・・ まさにへんげんじざいのあやしのわざよ ...ファファファ ちからだけではおよばない ポケモンのおくぶかさ たっぷりとあじわうがよい 四天王のキョウ型ではなく、まどわしねむらせどくをくらわせる型。 ねむらせどくをくらわせるのを同時に出来ないとか気にしちゃいけない。 持ち物は忍者っぽいもの。 ちょっと趣旨からは外れるが、陰分身、フラッシュ(目眩ませ)、バトンタッチ、金縛り、身代わり、とんぼがえり、 たつまき、追い風などは、キョウのイメージに近いので入れるのも有り。 テラレイドバトル型 性格:おだやか 特性:りんぷん 努力値:HD252 テラスタイプ:毒or虫 持ち物:くろいヘドロ 確定技:アシッドボム/ちょうのまい/むしのていこう 選択技:にほんばれ/あさのひざし/いやなおと SVでアシッドボムとちょうのまいを両立できるのは今のところモルフォンだけなので作成。 ちょうのまいを積みつつアシッドボムやむしのていこうでサポートする型。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:くろいヘドロ 技 ぎんいろのかぜ/サイケこうせん/ねむりごな/メロメロ 高い素早さから眠り粉とメロメロでハメ続け、銀風でずっと俺のターンを狙う害悪型。 メロメロの存在からして、どう見ても救助隊を意識している。 その2 性格:ひかえめ 努力値:CS255 持ち物:ぎんのこな 技 むしのさざめき/ヘドロばくだん/サイコキネシス/ちょうおんぱ その1型よりも後に登場する上位版構成。搦め手が弱くなった代わりに火力は上がっている。いろめがねだと中々強い。 バトンコンパン 特性:ふくがん 性格:素早さ上昇 努力値:素早さ252 HPor攻撃or特攻252 持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/しんかのきせき 確定技:ねむりごな/こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:ヘドロばくだんorどくどくのキバ/どろぼう/どくびし/みがわり コンパンの種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 55 50 45 55 45 ふくがん:わざの基本命中率が1.3倍される。一撃技には適用されない。 ふくがん+粉の命中は97.5%、素早さ45なのでVなら高速移動1回でマルマインまで抜ける。 こいつの眠らせ+高速バトンが失敗する場合 猫騙し持ち ほぼ100%失敗 スカーフ、ラム、砂嵐、霰、先制持ち バトンはあきらめてとりあえず眠らせる スカーフは130抜き調整が多いから最速ならほぼ成功する。 高速移動なんてバトンしてどうすんの?という話があるが高速移動型にハチマキをもたせたり すいすい、ようりょくそ等の天候型を他のパーティと組み合わせる等見せ合い6on6でのPTの幅を広げやすくなる 胞子バトンのドーブルよりやや耐久が高いが2発耐えることは稀 ↑だったらこれほぼ劣化ドーブルじゃね?読みにくさではドーブルの方が上だと思うし、弱点も向こうのほうが少ない。 耐性は、この型は何かに対し交代出しするんじゃないから意味薄い。 そもそも耐久も、ドーブルは素早さ高いからほとんど振らなくても高速移動でマルマイン抜けるから、余った努力値で向こうの方が固い。 削除かネタwiki行きじゃね?この型。何か差別点あったら教えてくれ。 …というわけで、↑のネタwiki行き考案した者ですが、差別点わからなかったのでとりあえずココに持ってくることにしました。 ここの技構成的にはちょっと違う型なのかもしれないが、コンパン@タスキの特性ふくがんで、 痺れ粉/威張る/メロメロ/しねんのずつき、という超運ゲのやつに遭遇してやられた。そういう運用もありだと思う。 上でねこだまで終わりだのドーブルの劣化だの言われてるけど輝石は候補あがらないのか? あと必中催眠みがわりバトンは他との差別化になると思う。 ↑同意。運用するとしたら身代わり導入しヘドロ持たせ無限仕様で積むのがよさげ。 無限コンパン 特性:ふくがん 性格:素早さ↑ 努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃or特攻 持ち物:くろいヘドロ/ひかりのこな 確定技:ねむりごな/みがわり/こうそくいどうorいやなおとorあやしいかぜ 選択技:ヘドロばくだん/しねんのずつきorサイコキネシス/おんがえし/シグナルビーム/バトンタッチ/どくびし ※ぎんいろのかぜはモルフォンにならないと覚えない 低種族値の上にさざめきすら覚えない貧相な技候補。言うまでも無く他の無限戦術の劣化。 せめて蝶舞が使えればワンチャンあったかもしれない。 ↑劣化じゃないぞ!100%に近い催眠技と自分のすばやさ上げられるのはこいつとパラセクトとバタフリーとドーブルだけ! そしてこいつはパラセクトよりも速いぞ!そしてバタフリーの覚えないバトンも覚えられる! まあぶっちゃけドーブルに完全に負けてるけど、読まれにくいってのは思うよりも大きな利点だぜ。 コンパンはさすがに使ったことないが、ドーブル@食べ残しの胞子身代わりハメ型使ってたけど、 ガッサよりも型バレしづらいし結構はまってくれる奴多かったぜ? プレイングからみるに大体相手はドーブルのことを襷と思ってたようだった。 同様にこいつも、読まれづらいってとこが最大のアイデンティティだと思う。 眠り粉/身代わり/高速移動/バトンタッチ@黒いヘドロで完全にバトン役と割り切ってつかってみたら面白いんじゃないかな 追い風役の亜種みたいな感じで 全↑タマゴ技のどくびしも「撒ける」という場作り的な意味で追加した。 しかし毒タイプなので黒いヘドロを持つことができるのは高評価。 ポイヒガッサや食べ残しバタフリーと合わせて選出すれば、相手はうんざりすること間違いなしだ。 また地味にパラセクトより素早さ種族値が15も高く、最速なら無振りFCロトムまでハメ殺すことができる。 ちなみに進化の輝石は、持たせたところで身代わりが残せるわけでもないため必要無い。 モルフォンの歴史 第1世代 序盤から入手できるバタフリーやスピアーに比べ登場が遅いため、やや印象の薄い虫ポケモン。 ほぼ同じ技構成のバタフリーに比べると、全ての種族値で勝っていた。 強力なエスパー技、眠り粉を自力で覚えるなどシナリオで活躍できる要素はあったものの、 やはり登場の遅さのせいか、シナリオで使われることはあまりなかった。 また、当時全盛だったエスパーが弱点だったため、対戦においても活躍の場はあまりなかった。 赤緑青では、エスパー使いであるはずのナツメの手持ちに入っている。 ピカチュウ版ではナツメの手持ちから外れ、キョウの切り札に変更された……交換したんだろうか? ↑キョウの切り札なのはたぶんアニメの影響 第2世代 自然公園の虫捕り大会やカントーで出現。 特殊の分離により特防が15下がり、それまで全てで勝っていたバタフリーに特防で下回ることとなった。 めざパやヘドロ爆弾により、ようやくまともなタイプ一致技を使えるようになったものの、 当時は虫・毒ともに物理技だったため、攻撃の種族値が65では火力不足もいいところであった。 ヘラクロス、ハッサム、フォレトスなどの新参組が活躍する中で、あまり出番は無かった。 第3世代 追加効果を無効化する特性「りんぷん」を獲得。 非常に優秀な特性だが、耐久力の低いこいつでは追加効果以前に大ダメージをもらいやすいのが難点。 新たな虫技に銀色の風とシグナルビームを得るも、ここでも攻撃が低いことが響き、実用的ではなかった。 第2世代の既存組が強化されたり、テッカニンやアーマルドといった新顔が登場した中で、やはり出番は少なかった。 第4世代 前作から直接持ってくるかポケトレを使わないと出なくなり、入手難易度がちょっと上がった。 物理特殊の細分化により、虫・毒ともに強力なタイプ一致の特殊技を得て、高めの特攻を生かせるようになった。 優秀な新特性「色眼鏡」により、半減されがちな虫タイプの技を使いやすくなったのも大きい。 メガヤンマなどの新ポケモンの登場もあって相変わらず需要はさほど高くないが、 第4世代の虫タイプ強化の波には多少なりとも乗れた感はある。 HGSSでは、虫取り大会で序盤から捕獲できるようになった。 同作ではヤンヤンマの出現率がかなり低いので、虫の特殊アタッカーとして活躍できる。 第5世代 クリア後、夢の跡地の濃い草むらで出現。 特攻、特防、素早をそれぞれ1段階上げる「ちょうのまい」を習得。 元から割と素早く火力が物足りないモルフォンにはうって付けの積み技だった。 耐久が低いものの、金縛りの命中が100%、ギガドレインの威力が75に変更され そもそも上記の不遇から相手が油断してくれるので積むことも難しくない。 また同じ技を覚え合計種族値で100上回るウルガモスという強力なライバルが登場したが 色眼鏡で止まりづらい、優秀な補助技、タイプ相性、ステルスロックの威力が抑えられるなどの利点がある。 夢特性はミラクルスキン。補助技や素早さが生命線のモルフォンにとって、運頼みだが挑発や電磁波をかわせる点はプラス。 第6世代 ほとんどの草虫格闘の天敵、ファイアローが登場。いくら素早さを上げても先制でブレバをお見舞いされてはひとたまりもなく、 第6世代中は先制飛行技の脅威に怯えることになった。 加えて同じくちょうのまい持ち+複眼眠り粉、おまけに暴風まで習得しているビビヨンが登場。 耐性が違う上に素早さはこちらが1勝っているものの汎用性では大幅に向こうの方に分がある。 更に自慢の粉技も草タイプや防塵に無効化されるようになったり防塵ゴーグルが登場したりと、通用しない相手が大幅増加。 能力調整の煽りをもろに受けてしまった。 一方、毒技が新タイプのフェアリーに抜群を取れる事、音技がみがわりを貫通するようになりむしのさざめきが強化された事、 主だった特殊技が軒並み威力低下される中モルフォンのメインウェポンには影響がなかった事など悪いことばかりではなく、 アタッカーとしては動きやすくなった。 第7世代 新要素のZ技は色眼鏡のモルフォンとは相性が良く、広く等倍を取れる大火力技を1発限りだが撃つことが可能に。 前世代で大幅に猛威を振るったファイアローが弱体化されたため動きやすくなったものの、 今度はフィールドで眠りを封じるコケコや状態異常全般を封じるレヒレの存在が厄介。 この世代でモルフォンを活かすなら上記のビビヨンだけでなく、同じく蝶の舞+バトンタッチができ 威嚇+水氷技を持つアメモースやモルフォン以上の素早さを持つアブリボンとの差別化は必須であった。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPはどくタイプにもかかわらずどくどくを没収、おいかぜが過去作限定になり、めざめるパワーが廃止。 サポート能力と苦手タイプへの突破力を失った。 一方で得たのはむしのていこうやふきとばし。苦手な相手をふきとばしで追いやる事が可能に。 第9世代 SVには発売時から内定。地方図鑑に載れたのもこれが初めてとなる(ミュウを除くと一番最後になってしまったが)。 新たに覚えたのはエアスラッシュ、あやしいひかり、アシッドボム、とびつく…などどれも小技・サブウエポン系。 今作ではSV初期時点で他の虫毒複合がこぞって解禁されておらず、 いろめがね持ちも物理型のエクスレッグやスキルスワップを持たないヒスイウォーグルに限られているなど、 競合ライバルが数を減らしたことでモルフォン独自の強みを持ちやすい環境にある。 どくどくはDLCで復活獲得したもののおいかぜは今作でも覚えられず、加えてふきとばしやはねやすめなども没収されている点に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コンパン モルフォン - * エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 *進化時 - 1 ちょうのまい - - むし 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 1 1 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 5 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 17 17 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 23 23 しびれごな - 75 くさ 変化 30 25 25 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 29 29 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 35 37 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 37 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 41 47 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 47 55 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技13 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv1 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv17 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技42 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv41 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 進化時 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技91 どくびし - - どく 変化 20 技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 Lv37 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv55 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 Lv25 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技214 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 自力(マシン) こうそくいどう - - エスパー 変化 30 同上 どくびし - - どく 変化 20 同上 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 同上 むしくい 60 100 むし 物理 20 同上 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 マメバッタ(レベル14)、メラルバ(レベル30)、コロトック(レベル34)、グライガー(レベル35)など あさのひざし※ - - ノーマル 変化 5 ネクロズマ(レベル1)、エーフィ(レベル30)、チヲハウハネ(レベル35)、テツノドクガ(レベル70)など いかりのこな - - むし 変化 20 ウルガモス(レベル78) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、サイコウェーブ、かまいたち(マシン) 第2世代VC のろい、あまいかおり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)いとをはく、たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 みやぶる、シグナルビーム、ぎんいろのかぜ(レベル)りんしょう、まとわりつく、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、リフレクター、テレポート、ゆめくい(マシン、ピカブイ)いびき、おいかぜ(教え技) 第8世代 メガドレイン、かぜおこし、ふきとばし(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、つばめがえし、はねやすめ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 コンパン(Lv31)→モルフォン
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竜特有の耐性に加え特殊技を数値受けできますなwwwwどちらかと言うと補完枠向けですなwww ボーマンダ メガ偽装や威嚇回しですかなwwwww捨て身を受けようと出てくる相手にZ流星が刺さりますぞwwww ラティアス バシャボルトに姉より安定させつつ、一定以上の火力が欲しい場合は妹ですなwww メガボーマンダ 火力と物理耐久がヤバコイルwwww電気受けと組ませるのがいいですなwww メガチルタリス 竜枠兼フェアリー枠の特殊な立ち位置ですなwwww竜というより補完枠ですなwww単独でもYTの電気受け枠をこなせますが、ヤザン+ヤルタの竜2枚構築が多いようですぞwwww メガラティアス 通常姉妹の耐久重視版ですなwwwこれによりバシャーモなどを後出しで止められますなwww メガリザードンX 炎+竜がともに高火力というヤバい等倍範囲を持ちますが過労しやすいですぞwwww扱いが特殊なので、こいつ+別の竜の同時採用はアリエールwwwwむしろ竜2枚がベースですかなwwwボブを呼ぶのでYT全体で厚めにしておくといいですなwww [部分編集] ■鋼枠ヤケモン 竜枠以上にヤーティに重要な存在ですなwwww ちなみに鋼2匹採用はアリエールwwww特にヤットレイ+ヤードランの両立はわりとメジャーですなwwww これら以外にも鋼持ちヤケモンはいますが、まずはここから1匹目の鋼枠を選び、そこに追加で2匹目の鋼を入れるというのが一般的ですかなwwwww ヤケモン 備考 ギルガルド 鋼枠かつ貴重なゴースト持ちヤケモンですなwwwww竜以外の特殊アタッカー筆頭ですし、物理型もいけますぞwwww ナットレイ 鉢巻を専有しますなwwwww胞子対策も兼ねられる優秀なヤケですなwwww ヒードラン 高火力・良耐性ですなwww竜以外の特殊アタッカー筆頭ですなwww ツンデツンデ チョッキヤケモンですなwww テッカグヤ 受け範囲と技範囲は非常に優秀ですが、低めな火力が足を引っ張らないよう注意ですなwww メガメタグロス 種族値の鬼ですなwwww意外と相手を選ぶことには注意する以外ありえないwww [部分編集] ■その他メガシンカヤケモン ヤーティのメガヤケは合計1~2匹程度ですかなwwwww ヤケモン 備考 メガバンギラス 種族値おばけですなwwww安定性がヤバコイルwwwww メガヘラクロス エースですなwwww上手くぶん回せば勝てますぞwwww メガクチート 超火力&低耐久でピーキーですなwwwHは低いものの耐性・威嚇である程度の繰り出し性能はありますぞwww メガフシギバナ 草タイプの役割遂行能力においては最強クラスですなwwww メガボスゴドラ 超物理耐久ですなwwwwDと火力は低めですなwwww流星を受けられないのでコイツを鋼枠と見るべきではないですなwww メガユキノオー 弱点は多いものの、耐性・耐久・技範囲に優れますなwww メガリザードンY 文字通り「火力」で押すヤケモンですなwwww水ヤトムとは構築の相性が悪いですぞwww注意ですなwww メガラグラージ 高水準にまとまっていて対面性能が優秀ですなwww [部分編集] ■準確定枠 採用理由が明確に存在し、ヤーティに組み込まれやすいヤケモンの一覧ですなwww ●威嚇枠 威嚇による汎用物理受け枠ですなwwww 非接触物理技の地震に耐性がありゴツメとの相性が良いですぞwwwヤロテスタントならゴツメを持たせるのもアリエールwwww 第六世代ではメガガル削り要員としてゴツメが非常に重要でしたが、第七世代ではゴツメ無しヤーティも増えましたなwww ヤケモン 備考 ギャラドス いかくと幅広い攻撃範囲で様々な相手を止めに行けるヤーティの過労死担当ですなwww ランドロス(霊獣) ヤャラより物理受けに特化したいかく持ちですなwww岩等倍が大きな魅力ですぞwww ●メガボーマンダ対策枠 対メガボーマンダの対策枠ですなwwwヤーティを作る上では対メガボーマンダのヤケモンは必須ですぞwww 以下はメガボーマンダに役割を持てるヤケモン一覧ですなwwwまた彼らはメガガルーラに対してもある程度対抗できますぞwww ヤケモン 備考 (メガ)バンギラス 通常バンギのBでは地震に対して不安が残るため、繰り出しには注意が必要ですなwwwメガバンギなら捨て身+地震や1舞地震も確定耐えになりますぞwwww テッカグヤ 羽マンダを見るにはめざ氷が必須ですなwww羽なしなら物理型でも勝てますぞwww ドサイドン 物理マンダに対してはヤンギラス以上に安定して役割を持てますなwww特殊耐久は低めなため流星がかなり効いてしまいますなwww メガメタグロス 高物理耐久と耐性のおかげで安定感がありますぞwww遂行には冷凍パンツ必須ですなwwwヤザンドラとの相性が良いですなwwww メガボスゴドラ 超物理耐久ですなwwwボーマンダの他クチートにも役割を持てますぞwww火力と特殊耐久は低めですなwww 以下はメガガルーラが無理だったり、安定性に欠けたりするメガボーマンダ対策ヤケモンですぞwww ヤケモン 備考 ロトム(ウォッシュ) 無振りは帯めざ氷、H振りは眼鏡めざ氷でいけますなwwww ロトム(ヒート) 無振りは帯めざ氷、H振りは眼鏡めざ氷でいけますなwwww サンダー 珠か眼鏡めざ氷で余裕www帯でもH252程度なら必然力の範囲で確一ですぞwww めざ氷ヤルガルドは相手のボーマンダが羽休めも身代わりも持っていない場合しか役割遂行できないので外しましたなwww ●電気対策枠 サン・ムーン環境ではびこる高火力電気+特定のサブを持つ電気の対策枠ですなwwww トップメタであるカプ・コケコは電気等倍の特殊受けでは対処困難で、電気半減のドラゴンではマジカルシャインが痛いですなwww また、霊獣ボルトロスはZきあいだまを搭載した型が多く、汎用特殊受けでの受けが困難ですなwww 以下はコケコと気合玉ボルトをいっぺんに見られるヤケモン達ですぞwww ヤケモン 備考 カプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww等倍ですが受けが成立しますぞwwwフィールドを書き換えられる点が素晴らしいですなwww ガラガラ(R) ボルチェンをカットできますぞwwwシャドーボーンの一貫性がヤバコイルwwww ドラミドロ 相手の控えポケに注意して超火力をぶっぱする以外ありえないwww ニドクイン 女王の復権ですなwwwボルチェンをカットできますぞwww ヌメルゴン 特殊耐久がヤバコイルwww対コケコはヘドロウェーブが必要ですぞwww メガフシギバナ 火力は控えめですが安定感は随一ですなwww 尚、必ずしもそれらを入れずとも、以下の対策ヤケを組み合わる方法でもいいですぞwww カプ・コケコのみ対処可能 ナットレイ (メガ)バンギラス ランドロス(霊獣) ロトム(ヒート) カプ・ブルル ジバコイル ロトム(カット) 霊獣ボルトロスのみ対処可能 ラティオス ウツロイド (メガ)ラティアス また、対コケコは無効以外では受け出しの負担が大きい為、対面処理も視野に入れるべきですなwww ちなみにコケコの持ち物は(USUMシーズン9時点で)デンキZ、眼鏡がメジャーで、それ以外の持ち物はスカーフ()、珠、粘土()が少々ですなwww Zを読むなら役割のなくなったヤケモンでZワザを無駄撃ちさせるプレイングも必要ですぞwww ●草枠(胞子対策枠) 無対策のヤーティでは確定ディスアドとなる先制キノコのほうしを牽制する枠ですなwww この2匹はヤケモンとしての優秀さもあり、このどちらかが自然と入ってくるヤーティは多いでしょうなwww ヤケモン 備考 ナットレイ マッパが抜群ですが胞子or岩封読み後出しから勝てますなwww剣舞ガッサのマッパは無理ですなwww カプ・ブルル 対ガッサはグラス種ガンで相当削られ、疲労具合によっては負けかねないので注意ですなwww 以下のヤケモンでも胞子対策は可能ですぞwwwマイナーな部類のヤケたちですなwww ヤケモン 備考 ジャラランガ 防塵ですなwww草岩半減で安定感は随一ですなwww ヌメルゴン 草食ですなwww胞子以外への繰り出しは厳し目ですなwww ロトム(カット) 地味ですなwwwこちらも胞子に上手く出す以外ありえないwww カプ・コケコ 先出し必須ですなwwwボルチェンとエレキフィールドで対策効果がありますなwww カプ・レヒレ 先出し必須ですなwwwミストフィールドで対策効果がありますなwww ねごとヤケ 受け身な対策ですなwww見せ合いで対策枠だとバラしませんぞwww欠伸カバへのささやかな抵抗になりますなwww催眠ゲンガーはテロなので寝言では厳しいですなwww メガフシギバナ キノガッサに対してはもっとも安定するヤケモンですが、火力不足には注意ですぞwww メガユキノオー 対面と胞子読みでの繰り出しのみガッサに勝てますなwww対ガッサは役割放棄ぎみですが、めざ炎ヘド爆なしモロバレルには強いですなwww 見せ合い以外の戦略は「キノガッサ/対策」を参照ですなwww [部分編集] ■その他物理アタッカー ヤーティの穴を埋める形でチョイスですなwwww ヤットレイを採用しないなら専用アイテムのヤラヤラとヤンデヤンデを除いて全員が鉢巻枠の候補ですなwwww これ以外の物理アタッカー候補にヤルガルド、ヤッカグヤ、ヤャラドス、霊獣ヤンドロスも居ますぞwwww ヤケモン 備考 バンギラス 受けの安定性のため、メガ枠に余裕があるならメガストーン持たせたいですなwwww ガオガエン 威嚇込みの耐久が優秀ですなwwwしかし攻撃面は物足りないですなwww カプ・ブルル 火力馬鹿の牛ですなwwwwwwwww草を生やしますぞwwwwwwwwww ガラガラ 高火力&耐性優秀ですが、素の耐久で不安ですなwww ズルズキン 何かと便利な威嚇持ちですなwwwww過労しやすいので注意以外ありえないwww ドサイドン ハードロックなイケメンですなwwwww ベトベトン 超で死なない毒&闘や妖精で死なない悪ですなwww マッシブーン 筋肉ダルマですなwwwHABがヤバコイルwww マリルリ 耐久不足気味ですなwwwwwスリップダメには配慮以外ありえないwwww ワルビアル 威嚇持ちですがAD振り推奨ですなwwwwズキンに比べ火力が高いですぞwwww [部分編集] ■その他特殊アタッカー ヤーティの穴を埋める形でチョイスですなwwww 全体的に火力が低めなので、プレートや珠より眼鏡orZクリスタル推奨ですなwww竜枠の持ち物と要相談ですなwwww これ以外の特殊アタッカー候補にヤルガルド、ヤードラン、ヤッカグヤも居ますぞwwww ヤケモン 備考 カプ・レヒレ 汎用性が極めて高いですなwwwふぇぇ… はありえないwww ロトム(ウォッシュ) 耐久水勢に強く出られますぞwwwww ロトム(ヒート) 固有耐性が優秀ですぞwwwww アシレーヌ 優秀なCやタイプですが、低いBが気になりますなwwww ウツロイド 色々な特殊を見れますなwww カプ・コケコ 超火力で自身の耐久不足が露呈する前にサイクル崩壊させますなwww カプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww サンダー ヤトムと違いボカリオのメインを両半減ですぞwwwww ジバコイル アナライズで火力がヤバコイルwwww状態異常が痛くないので耐久ボケモンには強めですなwwwww シャンデラ シャドボの一貫とヤバヒの火力がヤバコイルwww ニドクイン 安定した地力の安産型ですなwww電気無効・珠ダメ無効が穴埋めに良いですぞwww ファイヤー Z・眼鏡の高火力飛行技とヤザYより少し高いBが長所ですなwww ヤドラン 再生力が優秀ですぞwww準確定枠となっているギャラランドの代わりに入れてもいいですなwww ロトム(カット) 無振りボブを眼鏡リフストで高乱数ですぞwwww [部分編集] ■とんボルヤケモン 意外と使用者に恵まれていないんですぞwww 一軍とんぼ→二軍とんぼ→一軍ボルチェン→二軍ボルチェンの順ですなwww ヤケモン 備考 ランドロス(霊獣) Aのおかげでとんぼがまあまあの負担になりますなwww ガオガエン とんぼは交代読みかつ様子見用ですかなwwwZワザは一度きりですからなwww ファイヤー ダメージがしょっぱすぎて控えめとんぼが許されてますなwww ロトム(ウォッシュ) 帯・電プレート・眼鏡どれでも便利ですなwww ロトム(ヒート) ヤバヒ→ボルチェンができますなwww カプ・コケコ 高速高火力を押し付けますなwww サンダー サイクル回しますなwwwとんぼがえりはありえないwww ジバコイル ボルチェンは雷で倒せない読みですなwww雷で一撃なら雷以外ありえないwwww ロトム(カット) リフスト→ボルチェンができますなwwww ※『サザンドラ』は技候補にとんぼがえりがないので除外 [部分編集] ■攻守属性早見表 大まかにヤケモンの属性分けをした表ですなwww貴殿のヤーティバランスを確認する以外ありえないwwww ここでの「両刀アタッカー」は物理・特殊何れのメイン火力も持ち得るという程度の意味で、必ずしも両刀構成になる訳ではありませんぞwww 同様に「物理アタッカー」・「特殊アタッカー」が両刀構成となる場合もありますなwww 枠内の上段が一軍、下段が二軍及び議論中ですなwww 物理アタッカー 両刀アタッカー 特殊アタッカー 物理受け 両受け 特殊受け 役割別ヤケモン一覧/第8世代 役割別ヤケモン一覧/コメントログ