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726 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 13 42 56 ID z+QSSYlUO 私の開かずの間体験談 私の家は工務店を営んでおり、主にリフォームを中心に仕事をしています。 その為何件か曰く付きの案件に出会ったのですが、その内の一件に開かずの間を持つ案件がありました。 その案件は「築50年超の大きな民家の仏間をリフォームして欲しい」。 とゆうもので、付き合いのある不動産屋からの依頼でした。 とにかく現場を確認しないと見積書も作れないので、私は不動産屋と一緒に現場調査に赴きました。 その仏間には一間物の大きな作り付け仏壇が在り、次の入居者が自分の仏壇を設置出来ない状態でした。 不動産屋の注文は「コレがネックでねぇ買い手つかないんだよね、外して押し入れにしちゃってよ」 「それとこの仏壇の裏側が階段なんだけど、階段下デットスペースになってるからソコも収納にしてよ」 との事でした。 私は簡単な工事だったのでその場で発注を請けました。 まさか階段下にあんな物が在るとも知らずに・・・ 728 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/07/14(土) 15 11 24 ID z+QSSYlUO 着工当日、私は職人を一人連れ現場へ行きました。 連れて来た職人に仏壇を任せ、私が階段下の収納を造る事に。 私は、いつもの様にラジオを聴きながら壁を剥がし始めました。 板壁を一枚剥がしたところで、灯光器を使い中を確認すると何か大きな物が在りました。 私は嫌な予感を押さえながら、とにかく確認しなければ!と思い急いで残りの壁を剥がしました。 半分程壁を剥がし終えると外の明かりに照らされ全体像が確認出来ました。 それと同時に私の全身から血の気が引きました。 ソレは仏壇でした。しかも真っ赤と言うか朱塗りの仏壇だったのです。 私は慌て職人を呼びとりあえず閉めてある仏壇の戸を開け中を確認する事に。 恐る恐る中を見ると骨壺と位牌、それと30センチ位の髪の毛が一束・・・ 「ヤバイこの仏壇中身抜いてないぞ」 私は職人にそう言われ慌て不動産屋に連絡、ゴルフ中だった不動産屋に現場まで来てもらった。 不動産屋を待ってる間に職人が色々調べ朱塗りの仏壇と仏間の仏壇は全く同じ造りの物が背中合わせに、 くっ付いている事が判った。 「こんな所ですまん」とか、「全て???たら??も?ぐ????だ連れてくのは勘弁し???」だの書いた紙が見つかった。(?部分は染み、虫食で読めなかった) 私は怖くて堪らなかったが逃げる訳にも行かず、不動産屋を待った。 そして不動産屋が到着、状況を説明して現場から逃げる様に帰えりました。 その後坊さんに来てもらい仏壇から魂を抜いて貰い、完工しました。 仏壇の中身については何も分かりません。 只、私と職人の2人は、その日から一週間程悪夢にうなされました。 悪夢から解放されたのはちょうど仏壇から魂抜きをした日でした。 せっかくの良スレに駄文失礼しました。
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激馬二期報・2178年上 2178年厩舎情報 上半期重賞ウィナーは ソリッドウェブのホーリーブルS キリフタガルの目黒記念 トードストゥールの京都記念、日経賞 カイザージョアンモの川崎記念 ピクセリーツルマキのアップルブロッサムH の6勝。 父型を繋ぎたいカイザージョアンモ、牝系を伸ばしたいピクセリーツルマキがG1タイトルを新たに獲得してくれました。繁殖能力の足しになるでしょう。 他にソリッドウェブも重賞2勝目で種牡馬入り条件を満たしています。 大激戦 今年度のダートの祭典・かしわ記念は12頭の出走枠を全てプレイヤー馬が埋めました。半数以上がG1マルチ勝利馬という非常にハイレベルなメンバー構成です。 数合わせ厩舎からはカイザージョアンモ、ピクセリーツルマキのG1マルチ勝利馬が……回避。 ドバイWC組強し。 大接戦 2181年の春天。 トライアングラー号、リバアンモナル号が前で粘り込みを図るところに迫るリバスラローム号、ナカノサカウエ号。後方からはNPC馬マイネルキッツ、ジャミール、ヒシミラクルが突っ込んできて… トライアングラー号の押し切り勝ち。 生産の続き 7月に3頭を生産。 生産が年々投げやりになりつつある数合わせ厩舎ですが、今年は過去最短クラスの5分/3頭。シーズン中にある程度候補を絞っているとはいえ最終決定が早すぎますね。 ☆パルソリーツルマキはギミックドライブ。 父が中距離馬、母が短中距離馬の配合であるにも関わらず適距離下限が1000mを割るスプリンターが産まれました。1月生産換算で主要パラ2.5/3/2.5程度の普通遅牡馬。 父ギミックドライブ号の現役産駒および来年のラストクロップから後継が現れなかった場合にこの馬が命綱の役割を担えるかもしれません。よって、放出を考えるパラではありますが管理することにしました。 ☆ヒトリヨガリはジコチューアッコロ。 ホーマ系もヤバいけどアッコロはまだ若いし大丈夫やろ~ と思ってたらいきなり株数が3になって焦る(;´∀`) アッコロの仔出しも確かめたかったので良い機会と思い生産。普通早牡馬で能力はイイ感じ、能試の時計は4F51秒でした。ただ気性はキツイ。9月成長と成長放牧を入れてもまだ勝ち気で3歳末までに矯正間に合うのか? 1月に産まれてたらなあ… ☆グインネヴィアはザデヴェロン。 グインネヴィア自身がベジタブルポーロ系とのトリプルニックスのためだけに生産したような馬ですから、ポーロ系の新星ザデヴェロン号との配合にはかなり期待していました。 結果は…気になる人は市場で購入してみてください。 僕はまだ懲りてないです。 下半期の期待馬 愛チャンピオンSを制しGⅠ3勝目を挙げたリバスラローム号と目黒記念・グッドウッドCで対戦し、2度続けて差し切り勝ちを収めた謎の馬。 これでいて本業のダートでは鳴かず飛ばずなのが頭を悩ませます。次走は改めてダート戦(ジョッキークラブGC)を使ってみます。 GⅡ大将かなと思っていたんですが、海外の急坂を克服しGⅠ2勝目を挙げてくれました。DS登録を忘れたことが却って幸運でした。 これによりQエリ2世/凱旋門→マイルCS→有馬プランが視野に入りましたが、また登録忘れでもしない限りニュースターH→BCマイル/ターフ→有馬ローテのままが濃厚です。 厩舎初10億円ホース誕生の瞬間は近い(フラグ) 自慢 やったぜ その他 過去の馬のページを見てると、繁殖入りはしたのに「未繁殖入り」と記載されている(引退時の更新で書き換えを忘れた)馬が多いことに気が付く。今年の生産馬からはデフォルトで「未繁殖入り/産駒なし」と書くようにします。 数合わせ厩舎の「数合わせ」の由来は、「数合わせ出走」です。つまり「出走登録4頭以下で競走取りやめとなるのを防ぐために登録される馬」のこと。競輪や競艇ならよく目にする(と思う)ものですが競馬においてはレアケースですね。なぜ数合わせ出走をHNにしたのかは次の二期報で。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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始点を合わせよう 曲の1小節目 と 譜面データの一つ目 が同じとは限りませんね これは自分で合わせるしかありません... BPM を調べる BPM の判らない曲で譜面を作りたいときにお勧めのツールを紹介します BPM Counter 頑張ってペチペチしてください この BPM を music.xml に書き込みましょう ※ 曲リスト を参照してください その他の music.xml も 曲リスト を参考に書き込んでおいてください この時点では offset="0" です offsett を合わせよう 譜面ファイルを用意する 形式 基本書式 を一読していることを前提に書きます 四つ打ちオブジェを記載して、offset の数値を調整します(地道!) 慣れるとさくっと位置を決められます 四つ打ちの記載の仕方は以下の通りです ※CSV形式 red114214 red124224 red134234 red144244 ※TXT形式 red,1,1,4,2,1,4 red,1,2,4,2,2,4 red,1,3,4,2,3,4 red,1,4,4,2,4,4 red で表記しているのは、あくまでも見やすいためです both でも問題ありません この4行の意味は 「1小節目に生成されたオブジェクトを2小節目の各タイミングに着地させる」です 4つだけでは判りづらいので4小節分ほど追加しておきましょう(下はtxt形式です) red,1,1,4,2,1,4 red,1,2,4,2,2,4 red,1,3,4,2,3,4 red,1,4,4,2,4,4 red,2,1,4,3,1,4 red,2,2,4,3,2,4 red,2,3,4,3,3,4 red,2,4,4,3,4,4 red,3,1,4,4,1,4 red,3,2,4,4,2,4 red,3,3,4,4,3,4 red,3,4,4,4,4,4 red,4,1,4,5,1,4 red,4,2,4,5,2,4 red,4,3,4,5,3,4 red,4,4,4,5,4,4 start はマイナスでも動作します(程度は要検証) 試作品として動画にアップした Thrust up は offset="-300" となってます ぇ?0小節目に生成の方がわかりやすい?ですよね~ 私も最初 0小節生成しましたがダメでした 仕様らしいです .txt by kotomi .
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部品構造 大部品 黒(ファウ) RD 10 評価値 5部品 黒(ファウ)の基本構成 部品 黒(ファウ)の特徴 部品 大半が男性で構成される 部品 お肉大好き 部品 黒の流儀 部品 黒の絶技 部品 恋の季節 部品 黒の相手は赤 部品 結婚しない 部品 聖獣は兎 部品定義 部品 黒(ファウ)の基本構成 オーマの一色。属性:汚染と暴走 オーマシンボル:背中合わせの男2人のオーマ 白より黒が生まれ出て、黒から青が生まれた。 基本、男性で構成されている。 武楽器は鍵戈。 黒オーマは人間になることが出来るという。 部品 黒(ファウ)の特徴 男くさい。ギャグ、広い心(あまり気にしていない) 部屋が汚い。無駄なところでこだわる。きいてない、そんなことまできいてない。 部品 大半が男性で構成される 黒(ファウ)は基本、男性で構成されているが、それはこのオーマの特性上、女性では絶技が使用できないからである。 女性もいないこともないが、絶技が使えないため他のオーマから同情的にみられることがある。 部品 お肉大好き 筋肉隆々の戦士タイプが多いためか、体を維持するために肉を好んで食べる傾向がある。食べ方もワイルド。 あとは酒があれば言うことはないみたいである。 部品 黒の流儀 黒は根っからの戦士で戦闘や戦争を好むが、秩序ある戦場を良しとする。 このため、戦争に勝利して土地を占領しても略奪や虐殺を行うことはまずない。 また戦闘をすることが目的で、勝って何かを得るのが目的でないので、土地を占領しても長期間滞在せず戦場を求めて移動してしまう。 部品 黒の絶技 物理攻撃系が多いが、すぐ服が脱げたりと一見するとギャグにしか見えない絶技が多数存在する。 (金魚鉢をかぶると宇宙での行動が可能になるなど) これはギャグとして扱うことで、絶技による悪影響を防いでいるため。 部品 恋の季節 赤(ビアナ)の女性と2月になると一か月間、恋の季節に突入する。 このため黒の男性は、2月になると赤の女性と出会うため旅に出る。 部品 黒の相手は赤 黒の結ばれる相手は赤であるとされており、他の色のオーマや種族と結ばれるのは至難であるとされる。 しかし、難しいができないわけではなく試練を越えて結ばれるケースもある。 昔から赤と黒はあれで仲がいいとされている(傍から見てると喧嘩ばかりしているように見えるが、当人たちは喧嘩していないと主張する) 部品 結婚しない 女性と交流するのは、2月に赤の女性と。が基本で、結婚する風習はない。 そのため、黒と結婚するためには色変えが必要だと言われている。 部品 聖獣は兎 黒の聖獣は兎でオーマであることの不具合を回避するために、兎になることが出来る。 兎になった黒は兎神族と呼ばれる。 提出書式 大部品 黒(ファウ) RD 10 評価値 5 -部品 黒(ファウ)の基本構成 -部品 黒(ファウ)の特徴 -部品 大半が男性で構成される -部品 お肉大好き -部品 黒の流儀 -部品 黒の絶技 -部品 恋の季節 -部品 黒の相手は赤 -部品 結婚しない -部品 聖獣は兎 部品 黒(ファウ)の基本構成 オーマの一色。属性:汚染と暴走 オーマシンボル:背中合わせの男2人のオーマ 白より黒が生まれ出て、黒から青が生まれた。 基本、男性で構成されている。 武楽器は鍵戈。 黒オーマは人間になることが出来るという。 部品 黒(ファウ)の特徴 男くさい。ギャグ、広い心(あまり気にしていない) 部屋が汚い。無駄なところでこだわる。きいてない、そんなことまできいてない。 部品 大半が男性で構成される 黒(ファウ)は基本、男性で構成されているが、それはこのオーマの特性上、女性では絶技が使用できないからである。 女性もいないこともないが、絶技が使えないため他のオーマから同情的にみられることがある。 部品 お肉大好き 筋肉隆々の戦士タイプが多いためか、体を維持するために肉を好んで食べる傾向がある。食べ方もワイルド。 あとは酒があれば言うことはないみたいである。 部品 黒の流儀 黒は根っからの戦士で戦闘や戦争を好むが、秩序ある戦場を良しとする。 このため、戦争に勝利して土地を占領しても略奪や虐殺を行うことはまずない。 また戦闘をすることが目的で、勝って何かを得るのが目的でないので、土地を占領しても長期間滞在せず戦場を求めて移動してしまう。 部品 黒の絶技 物理攻撃系が多いが、すぐ服が脱げたりと一見するとギャグにしか見えない絶技が多数存在する。 (金魚鉢をかぶると宇宙での行動が可能になるなど) これはギャグとして扱うことで、絶技による悪影響を防いでいるため。 部品 恋の季節 赤(ビアナ)の女性と2月になると一か月間、恋の季節に突入する。 このため黒の男性は、2月になると赤の女性と出会うため旅に出る。 部品 黒の相手は赤 黒の結ばれる相手は赤であるとされており、他の色のオーマや種族と結ばれるのは至難であるとされる。 しかし、難しいができないわけではなく試練を越えて結ばれるケースもある。 昔から赤と黒はあれで仲がいいとされている(傍から見てると喧嘩ばかりしているように見えるが、当人たちは喧嘩していないと主張する) 部品 結婚しない 女性と交流するのは、2月に赤の女性と。が基本で、結婚する風習はない。 そのため、黒と結婚するためには色変えが必要だと言われている。 部品 聖獣は兎 黒の聖獣は兎でオーマであることの不具合を回避するために、兎になることが出来る。 兎になった黒は兎神族と呼ばれる。 インポート用定義データ [ { "title" "黒(ファウ)", "part_type" "group", "description" "", "children" [ { "title" "黒(ファウ)の基本構成", "description" "オーマの一色。属性:汚染と暴走 オーマシンボル:背中合わせの男2人のオーマ\n 白より黒が生まれ出て、黒から青が生まれた。\n基本、男性で構成されている。\n武楽器は鍵戈。\n黒オーマは人間になることが出来るという。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "黒(ファウ)の特徴", "description" "男くさい。ギャグ、広い心(あまり気にしていない) 部屋が汚い。無駄なところでこだわる。きいてない、そんなことまできいてない。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "大半が男性で構成される", "description" "黒(ファウ)は基本、男性で構成されているが、それはこのオーマの特性上、女性では絶技が使用できないからである。\n女性もいないこともないが、絶技が使えないため他のオーマから同情的にみられることがある。", "part_type" "part", "localID" 3, "expanded" true }, { "title" "お肉大好き", "description" "筋肉隆々の戦士タイプが多いためか、体を維持するために肉を好んで食べる傾向がある。食べ方もワイルド。\nあとは酒があれば言うことはないみたいである。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "黒の流儀", "description" "黒は根っからの戦士で戦闘や戦争を好むが、秩序ある戦場を良しとする。\nこのため、戦争に勝利して土地を占領しても略奪や虐殺を行うことはまずない。\nまた戦闘をすることが目的で、勝って何かを得るのが目的でないので、土地を占領しても長期間滞在せず戦場を求めて移動してしまう。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "黒の絶技", "description" "物理攻撃系が多いが、すぐ服が脱げたりと一見するとギャグにしか見えない絶技が多数存在する。\n(金魚鉢をかぶると宇宙での行動が可能になるなど)\nこれはギャグとして扱うことで、絶技による悪影響を防いでいるため。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "恋の季節", "description" "赤(ビアナ)の女性と2月になると一か月間、恋の季節に突入する。\nこのため黒の男性は、2月になると赤の女性と出会うため旅に出る。\n", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "黒の相手は赤", "description" "黒の結ばれる相手は赤であるとされており、他の色のオーマや種族と結ばれるのは至難であるとされる。\nしかし、難しいができないわけではなく試練を越えて結ばれるケースもある。\n昔から赤と黒はあれで仲がいいとされている(傍から見てると喧嘩ばかりしているように見えるが、当人たちは喧嘩していないと主張する)\n", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "結婚しない", "description" "女性と交流するのは、2月に赤の女性と。が基本で、結婚する風習はない。\nそのため、黒と結婚するためには色変えが必要だと言われている。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "聖獣は兎", "description" "黒の聖獣は兎でオーマであることの不具合を回避するために、兎になることが出来る。\n兎になった黒は兎神族と呼ばれる。", "part_type" "part", "localID" 9 } ], "localID" 0, "expanded" true } ]
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登録日:2021/08/19 Thu 22 57 57 更新日:2022/09/12 Mon 16 55 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ローカルルール多数 月見で一杯 花合わせ 花札 花見で一杯 駆け引き 「花合わせ」とは花札のゲームの一種。 言葉自体は江戸時代より存在していたとされているが、その頃の意味は花札事態を指していたとされており、その頃からゲーム自体は存在していたとされているが一部のルールが今と異なり、役などが設定されていなかったために「馬鹿っ花」と呼ばれており、今でも名残でそう呼ばれることもある。 基本的なルールの進行は「こいこい」と似ているが、2人で行うこいこいと違い、花合わせは一般的に3人で行う。(一応2人や4人以上でもルール調整すれば可能。) そのため、この項目では基本的には3人で遊ぶことを前提として話を進めていく。 ルール 注意! この項目内ではWikipediaを主な引用先にしてルールを記載するが、「花合わせ」にはローカルルール等が多数存在する為、実際にゲームを行う際には相手とルールの事前確認を行った上でゲームを進めることを推奨する。 親決め 競技前に何らかの方法で親を決定する。 決め方は全員で札を引いて、最も早い月の札を引いたプレイヤーを親とする方法でもいいし、それが面倒ならばジャンケンでもよい。 残りは親の右隣りから順に「胴二」「ビキ」と呼ばれる。 ゲーム内の札出しの進行は親→胴二→ビキの順番でローテーションを行い、1ラウンドが終わるたびに親を決め直し、それを3 ~ 5ラウンドほど繰り返す。 ゲームの流れ 場に札6枚、そして全員の手札が7枚になる様に、山札からカードを配ってゲームを開始。 (ただし、同じ月の札が4枚全て場札に来てしまった場合は配り直しをすることも。) この状態を「手七の場六」と呼ぶのだが、3人以外の場合は以下を適用する。 2人…手十の場八(手札10枚・場札8枚) 4人…手五の場八(手札5枚・場札8枚) 5人…手四の場八(手札4枚・場札8枚) 6人…手三の場十二(手札3枚・場札12枚) 7人…手三の場六(手札3枚・場札6枚) (8人以上も可能だが、手札が2枚以下になり、役作りが容易でなくなるのであまり行われない。) ゲーム開始後、以下の2つの工程を親→胴二→ビキの順で行う。 ①:手札1枚を場に出す。 この時場に同じ月の札があれば、1枚選択して手札から出した1枚と共に自分の持ち札にする。ない時は出した手札を新たな場の札とする。 ②:山札から1枚引いて場に出す。 この時場に同じ月の札があれば1枚選択して引いた1枚と共に自分の手札とする。ない時は引いた札を新たな場の札とする。 ①・②共に札があった場合は必ず取り、次の行程へと進む。 この部分の処理はこいこいとよく似ているが、役ができてもその時点で上がりが成立するわけではない、即ち更なる役を狙っていけるので、札出しの駆け引きなどはこいこいと若干変わってくる。 これを全員の手札が尽きるまで繰り返す。(花札は全48枚、そして場札6枚に手札7枚×3人なので残る山札は21枚。即ち7巡でゲームを終了する。) 点数計算及び勝利条件 花合わせは獲得した札や組み合わせで点数を決定し、その数値を競うゲームだが、それらは「獲得した札の点数」と「成立した役の点数」を元に数値を決定する。 まず「獲得した札の点数」だが、こちらは単純で、「光札を1枚につき20点、タネ札10点、短冊札5点、カス札1点」であるとして、各札の枚数で決定する。 「成立した役の点数」についてだが、予め決められた役を成立させた場合、その役に応じた点数を獲得することが出来る。(役については後述。) 最終的な点数は以下の公式で算出。 (獲得した札の点数) – 88 + (自分が成立させた役の点数の合計) × 2 – (自分以外の2人が出した役の点数の合計) この88と言うのは「基準点」であり、花札48枚の点数の合計は264点で、それを人数である3で割って88という数字を割り出している。 3人以外の基準点は以下の通り、 2人…132点 4人…64点 5人…53点(※) 6人…44点 7人…38点(※) (※) … 基準点を264点から割り切る形で出せないので、割った後の端数を四捨五入して出している。 計算方法は少々面倒だが、計算用紙や点数収支用のチップがあれば、ある程度処理が簡単になる。 この時に最も多くの点数を獲得した人物が次の親となり、次のゲームに移る。 場札を優先的に取れる親が有利なゲームなので、積極的に勝ちに行く事が大事になってくる。 そして一回ごとに獲得した点数を累積していき、規定回数分の試合がすべて終了した時点で最も多くの点数を獲得したプレイヤーが勝者となる。 役 花合わせは時代が非常に長いゲームのため、ローカルルールやローカル役も数多く存在し、それらの中には成立系で出来る出来役以外にも手札の状態で成立する手役なども存在するため、知名度の高いローカル役等がある場合は追記されたし。 「柳の札が妙に冷遇されている」などと考えてはいけない。 括弧内の点数は対象の札に割り当てられた点数の合計。 出来役 五光 点数:200点 (100点) 光札5枚をすべて集めることで成立する役。 こいこいでも有名な役だが、花合わせでは成立させられれば驚異の200点を獲得できる。(もっとも、その成立が容易ではないのだが。) 四光 点数:60点 (80点) 柳に小野道風以外の光札4枚(松に鶴・桜に幕・芒に月・桐に鳳凰)を集めることで成立する役。 花合わせでは「雨入り四光」は、(少なくとも正式な役とは)認められていないので五光を狙わない場合、役作りの面では柳に小野道風は後述する雨島以外ではお役御免になってしまう。(光札で20点取れるので無価値という訳ではないが。) 赤短 点数:40点 (15点) 文字の書かれた赤い短冊札(松に赤短・梅に赤短・桜に赤短)の3枚を集めることで成立する役。 花合わせでは他の名前として「裏菅原」と言う名前も持っている。 対応する月には松に鶴、桜に幕の2枚の光札がある為、これらも取れれば40点が追加、更に梅に鶯も取れれば後述する「表菅原」も成立する。 青短 点数:40点 (15点) 紫の短冊札(牡丹に青短・菊に青短・紅葉に青短)の3枚を集めることで成立する役。 基本的には赤短と似た扱いになるが、対応する月に光札が含まれていない、即ちペアとなる札の点数が少ないため、優先度で言うと少し下。 (猪鹿蝶が出来そうな場合などは話は別だが、花合わせでの猪鹿蝶はあまり点が高くない点に注意。) 七短 点数:40点 (35点) 短冊札を7枚以上集めることで成立。 ただし柳の短冊札以外の9枚から7枚を集めなければならない。 苦労に見合っていないように見えるが、くさと複合すれば60点、青短や赤短のどちらかと複合できれば80点、両方なら120点まで上乗せできる。 六短 点数:30点 (30点) 短冊札を6枚以上集めることで成立。 こちらも柳の短冊札以外の9枚から探す。 基本的には七短と同じ様な処理をする。 赤短・青短と複合できれば高得点を期待できるのも同じだが、対象の札が6枚しか取れないという事なので、複合難易度は少し上がる。 表菅原 点数:30点 (50点) 松に鶴・梅に鶯・桜に幕の3枚で成立する役。 上述した赤短 (=裏菅原)に対応する光札・タネ札で成立している。 名前の由来は歌舞伎「菅原伝授手習鑑」に登場する三つ子の名前、「松王丸」「梅王丸」「桜丸」の名から来ているとされる。 のみ 点数:30点 (50点) 桜に幕・芒に月・菊に盃の3枚で成立する役。「鉄砲」とも。 見ての通り花見で一杯・月見で一杯を内蔵しているので実質的に70点の役になっている。 三光 点数:20点 (60点) 柳に小野道風・桜に幕以外の光札3枚(松に鶴・芒に月・桐に鳳凰)を集めることで成立する役。 柳に小野道風以外の光札から3枚とればよかったこいこいの三光と違い、この形しか認められていない。 ちなみにそれぞれの札の対応月の内容を取って「松桐坊主(*1)」と呼ばれることもある。 猪鹿蝶 点数:20点 (30点) 萩に猪・紅葉に鹿・牡丹に蝶の3枚を集めることで成立する役。 知名度の高い役だが、花合わせでの点数ランクは(役の中では)低い方になる。 ただ青の短冊札が2つ取れれば青短にリーチがかかるので、狙いに行くメリットはある。 花見で一杯 点数:20点 (30点) 桜に幕・菊に盃の2枚を集めることで成立する役。 狙いやすい役であり、桜に幕を要求する他の役とも複合が狙える。 ただこいこいと違い桜に幕は三光には使えないので注意。 月見で一杯 点数:20点 (30点) 芒に月・菊に盃の2枚を集めることで成立する役。 役の特徴は花見で一杯と同じ。 こちらは三光の成立に使えるが、花合わせでは芒に月に絡んだ役が少ないので注意。 くさ 点数:20点 (15点) 藤・菖蒲・萩の短冊札を集めることで成立する役。 簡単に言うならば「(柳の短冊以外の)文字の書かれていない赤の短冊札」3枚を集めれば成立する。 赤短・青短と難易度は大きくは変わらないのに点数が低いなどと言ってはいけない。 余談だが上述した七短は成立条件である短冊札7枚の中に必ず赤短・青短・くさのいずれかのペアが最低1つ含まれる。(六短の場合は赤短の成立札、青短の成立札、くさの成立札が2枚ずつで6枚だった場合、いずれの役も成立しなくなる。) 藤島 点数:20点 (17点) 藤の札(4月札)を全て取ると成立する。 役自体の点も札の点もあまり高くなく、他の役との絡みも薄いため、あまり積極的に狙う必要はなく、「作れたらラッキー」や「守りに行きつつ作る」程度の扱いでもいい…かもしれない。 桐島 点数:20点 (23点) 桐の札(12月札)を全て取ると成立する。 藤島より点数は高いが、あまり大きい差とは言えない。 雨島 点数:20点 (36点) 柳の札(11月札)を全て取ると成立する。 札側の点数が藤島、桐島より高く柳の札自体あまり他の役と絡みがないので、手札にある時にはあまり出し惜しみせずに出していくのがいいかもしれない。 特殊な役及び処理 ローカル役等が中心なので、必ずしもゲーム内にあるとは限らないので注意。 その他著名な役があった場合は追記されたし。 七カス 点数:30点 (成立時点では未確定。) 配られた自分の札7枚が全てカス札だった場合に成立する。 ゲーム開始前に宣言し、手札全てを公開する。 要するに相手に手の内が見えてしまう代わりに点数を保証されるという事である。 ちなみにルールによっては公開した札を相手が取ってもいい場合もある。 六カス 点数:20点 (成立時点では未確定。) 配られた自分の札7枚の内6枚がカス札だった場合に成立する。 七カス同様ゲーム開始前に宣言するが、公開するのはカス札6枚。 親仲八丁ビキ十丁 点数:30点 (8点以上) 全員の札取りが終了した時に親・胴二なら自分の札が8枚以下、ビキなら10枚以下の場合に成立する。ビキの方が制約が緩い分若干有利。 ちなみに名前で察した人もいるだろうが、「仲」は胴二の別名。 札を取れる回数は手札→場札の7回と山札→場札の7回の計14回あり、それぞれで1回で2枚取れるため、役成立のために取れる回数が4回以下(ビキのみ5回以下)になるので、狙ってやるのは案外難しい。 役流し 点数:なし (36点) 雨島と同じ札4枚を集めた場合に成立。(厳密には役ではない) これ自体が点数になるわけではないが、これが成立すると、その回に成立した役がすべて消滅する。 この場合純粋な札の点数差で勝負をすることになるので、役狙いで札を集めている相手の狙いを外させることが出来る。 ちなみにゲーム開始前に成立する七カス、六カスも役流しになったが最後、無効になってしまう。 また役流しの性質を内包した特殊なローカル役に萩に猪・芒に雁・紅葉に鹿の3枚を集めて作る猪鹿蝶とよく似た役である「嵐」というものがある。(おいちょかぶのアラシとは別物なので注意。) フケ 点数:なし (20点以下) 全員の札取りが終了した時に札の点数の合計が20点以下の者がいる場合に成立する。勘違いする人もいるかもしれないが、「基準点を引いた点」ではなく、「取った札の点数」を確認する。 こちらもこれ自体が点数になるわけではなく、その回自体が無効回になってしまう。 点数をたくさん取っているときにこれが成立してしまうと悲惨な事になってしまうので、ただ我武者羅に強い札を集めずに、相手の札がフケを狙っているかどうかなどに目を光らせる事も大事になる。 追記・修正は他にプレイできる2人を集めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そうだろうとは思ってたが自分がよく遊んでるルールはローカルルール満載だった……役どころかほぼゲームの進行手順以外、点数計算の仕方すらローカルルールだったとは。一方でローカルルールだと思ってた三光の作り方だけ一致してる点に驚くやら笑うやら -- 名無しさん (2021-08-19 23 21 04) 名前 コメント
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ふるーつもりあわせ 入手法/作り方 りんご+野いちご、まぜる、ちょっと オレンジ+野いちご、まぜる、ちょっと いちご+野いちご、まぜる、ちょっと 野いちご+桃、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 フルーツ盛り合わせ - わける かなり レモン 腐ったフルーツ盛り合わせ みかん フルーツ盛り合わせ - 熱する かなり バナナ 腐ったフルーツ盛り合わせ 青りんご フルーツ盛り合わせ - 置く 1日 ドライフルーツセット 腐ったフルーツ盛り合わせ グレープフルーツ フルーツ盛り合わせ 氷の牙 置く 1日 雪月華水 腐ったフルーツ盛り合わせ ズグロ酒 ナタデコ フルーツ盛り合わせ まぜる ちょっと ミックスデザート 腐ったナタデコ パールストーン バースデーケーキ フルーツ盛り合わせ まぜる かなり トライフル 腐ったバースデーケーキ フルーツパンチ 15m 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったフルーツ盛り合わせ - わける ちょっと 野いちご × プラム 名前 コメント
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ご利益合わせ一覧 ご利益名 効果 成就ヤオヨロズ 五徳のご利益 ダメージ10%増 真田幸村 伊達正宗 二宮金次郎 平賀源内 見上げ入道 カラクリの力 マップ表示領域拡大 平賀源内 火土偶 水土偶 木土偶 光土偶 闇土偶 高き視点 マップ表示領域拡大 大黒天 かぐや姫 見上げ入道 手を取り合う者たち コンボ係数UP 見猿言わ猿聞か猿 猿蟹リベンジャーズ 竜宮ダンサーズ やじさんきたさん 忍びの者 コンボ係数UP 霧隠才蔵 火の忍者 水の忍者 木の忍者 光の忍者 闇の忍者 刀の申し子 ダメージ5%増 桃太郎 伊達正宗 見猿言わ猿聞か猿 木曾義仲 振り回せ! ダメージ5%増 真田幸村 大黒天 金太郎 弁慶 巴御前 自慢の爪で 被ダメージ5%減 火の猫又 水の猫又 木の猫又 猿蟹リベンジャーズ ねらい撃ち 遠隔装備時:奥義ゲージ上昇速度増 天邪鬼 霧隠才蔵 那須与一 ショータイム 祭具装備時:バトル後SP1回復 ぶんぶく茶釜 竜宮ダンサーズ 闇の黒子 耳無し芳一 博識なる者たち 書物装備時:奥義ゲージ上昇速度増 かぐや姫 平賀源内 二宮金次郎 近代武器 銃火器装備時:ダメージ5%増 坂本龍馬 平賀源内 鎧を纏いし者たち 重防具装備時:被ダメージ5%減 真田幸村 伊達正宗 桃太郎 見上げ入道 壇ノ浦の亡霊 木曾義仲 巴御前 着物美人 軽防具装備時:バトル後HP10%回復 かぐや姫 八百屋お七 火のろくろ首 水のろくろ首 木のろくろ首 光のろくろ首 闇のろくろ首 火に魅せられて 火属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 八百屋お七 輪入道 火の鬼火 雨に唄えば 水属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 ぶんぶく茶釜 コロポックル 水のからかさ 自然とカラクリ 木属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 コロポックル 木土偶 木の日本人形 輝く者たち 光属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 耳無し芳一 光のっぺら 光の河童 闇の住人 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ4%増 怪人20面相 闇の黒子 闇の忍者 三太郎 ダメージ2%増 桃太郎 金太郎 浦島太郎 主従の絆 ダメージ2%増 真田幸村 霧隠才蔵 源義経 弁慶 人ならざる師 ダメージ1%増 大天狗 源義経 いざ竜宮城へ? ダメージ2%増 浦島太郎 木の河童 竜宮ダンサーズ アマハラ女子会 ダメージ2%増 かぐや姫 お吟 コロポックル 天邪鬼 霧隠才蔵 八百屋お七 竜宮ダンサーズ 静御前 巴御前 お茶にしましょう 被ダメージ2%減 お吟 ぶんぶく茶釜 鋼の肉体 被ダメージ2%減 大黒天 平清盛 火の力士 水の力士 木の力士 光の力士 闇の力士 お金は大事 被ダメージ2%減 越後屋徳兵衛 金魚 源平合戦 ダメージ2%増 平清盛 源義経 源頼朝 那須与一 木曾義仲 壇ノ浦の亡霊 手紙を届けに ダメージ2%増 飛脚うさぎ 快足飛脚うさぎ 特急飛脚うさぎ 大富豪への道のり 被ダメージ2%減 金魚 大金魚 成金金魚 大富豪金魚 造られし物たち 被ダメージ1%減 火土偶 水土偶 木土偶 光土偶 闇土偶 火の日本人形 水の日本人形 木の日本人形 光の日本人形 闇の日本人形 未確認生物 ダメージ5%増 火パサラン 水パサラン 木パサラン 光パサラン 闇パサラン 火のつちのこ 水のつちのこ 木のつちのこ 光のつちのこ 闇のつちのこ 闇に潜む 被ダメージ1%減 火の黒子 水の黒子 木の黒子 光の黒子 闇の黒子 火の忍者 水の忍者 木の忍者 光の忍者 闇の忍者 キュートな妖怪 ダメージ1%増 火の猫又 水の猫又 木の猫又 光の猫又 闇の猫又 火の河童 水の河童 木の河童 光の河童 闇の河童 破れし者たち ダメージ1%増 火の落ち武者 水の落ち武者 木の落ち武者 光の落ち武者 闇の落ち武者 火のからかさ 水のからかさ 木のからかさ 光のからかさ 闇のからかさ 力こそパワー ダメージ1%増 火の力士 水の力士 木の力士 光の力士 闇の力士 火の小鬼 水の小鬼 木の小鬼 光の小鬼 闇の小鬼 奪った顔は ダメージ1%増 火のっぺら 水のっぺら 木のっぺら 光のっぺら 闇のっぺら 火の鬼火 水の鬼火 木の鬼火 光の鬼火 闇の鬼火 女の執念 ダメージ1%増 火のろくろ首 水のろくろ首 木のろくろ首 光のろくろ首 闇のろくろ首 火の鬼婆 水の鬼婆 木の鬼婆 光の鬼婆 闇の鬼婆 五色桜の舞 ダメージ5%増 火桜の精 水桜の精 木桜の精 光桜の精 闇桜の精 国を作りし者 コンボ係数UP 聖徳太子 水底の楽園 被ダメージ3%減 乙姫 竜宮ダンサーズ 信越のライバル 奥義ゲージ上昇速度増 武田信玄 上杉謙信 戦国の三英傑 奥義ゲージ上昇速度増 豊臣秀吉 徳川家康 織田信長 雷光の妖怪退治 ダメージ1%増 源雷光 渡辺綱 坂田金時 土蜘蛛 鬼の師弟 ダメージ1%増 酒呑童子 茨木童子 母子の絆 光属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 安倍清明 葛葉姫 陰陽の道 妖怪大決戦キャラ:ダメージ5%増 安倍清明 芦屋道満 ナンバーズ 妖怪大決戦キャラ:被ダメージ3%減 百鬼夜行 二宮金次郎 八百屋お七 耳無し芳一 怪人20面相 那須与一 小泉八雲作品集 ダメージ1%増 小泉八雲 雪女 火のろくろ首 耳無し芳一 芥川龍之介作品集 ダメージ1%増 芥川龍之介 羅生門 水の河童 太宰治作品集 火属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 太宰治 走れメロス 浦島太郎 宮沢賢治作品集 文豪怪異録キャラ:ダメージ5%増 宮沢賢治 注文の多い料理店 闇の猫又 森鴎外作品集 文豪怪異録キャラ:被ダメージ3%減 森鴎外 舞姫エリス 朱雀の加護 火属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 朱雀 玄武の加護 木属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 玄武 青龍の加護 水属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 青龍 麒麟の加護 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 麒麟 白虎の加護 光属性ヤオヨロズ:ダメージ5%増 白虎 五聖獣の加護 奥義ゲージ上昇速度増 朱雀 玄武 青龍 麒麟 白虎 蝦蟇三人集 ダメージ1%増 児雷也 蝦蟇仙人 子蝦蟇 お主も悪よのう ダメージ1%増 八鎌鹿六 越後屋徳兵衛 執着心と嫉妬 木属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 綱手 あやめ 偽りの家族 児雷也豪傑譚キャラ:ダメージ5%増 月影照友 月影照秀 幕府の陰でうごめく者 児雷也豪傑譚キャラ:被ダメージ3%減 大蛇丸 青柳池の大蛇 巌流島対決 ダメージ1%増 宮本武蔵 佐々木小次郎 剣豪を追う者 ダメージ1%増 おすぎババ おつう 城太郎 ロマンある武装 水属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 宍戸梅軒 平賀源内 金太郎 仏の武芸者 剣豪一番勝負キャラ:ダメージ5%増 沢庵宗彭 宝蔵院胤舜 弁慶 勝利か敗北か 剣豪一番勝負キャラ:被ダメージ3%減 吉岡清十郎 宝蔵院胤舜 天下三宗匠 ダメージ2%増 千利休 今井宗久 津田宗及 利休の理解者 侘寂コレクションキャラ:ダメージ5%増 古田織部 細川忠興 お吟 戦国の数寄者 闇属性ヤオヨロズ:ダメージ1%増 三好実休 松永弾正 蔵出しアイドル 侘寂コレクションキャラ:被ダメージ3%減 蔵ぼっこ 九十九髪茄子 黒楽茶碗 コメント コメント
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「軸」とは何か? 軸が合う例 備考 軸をずらす方法 コメント 「軸」とは何か? 硬直狙いと牽制ばら撒きの立ち回りだけだと、大抵のキャラは行き詰まってしまう。 しかし、一定の条件を満たしていれば動いている相手にも弾が当たる。 その条件を一言で表した言葉が「軸」という言葉で、簡単に言えば「弾の進む向き」のことを示す。 上の1、2を見ると分かるが、相手の向きと弾の動きがずれていると、攻撃は当たらない。 そこで3、4のようにバーティカルターンをすれば、相手の向きと弾の向きが一致して攻撃があたる。 このように、動いている相手と弾の動きを合わせることを「軸をあわせる」と呼ぶ。 軸が合う例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (軸合わせ.jpg) 1.真正面に相手をとらえる 前ダッシュで近づいてくるバトラーに迎撃の立ちRWを当てる時など。 大概のプレイヤーは、相手の真正面ではなく横に少しだけズレた位置から近づいてくるので、 それを更に真正面にとらえるように移動してから牽制すると当たりやすい。 2.真後ろを取る 前ダッシュで逃げるライデンの真後ろを取った時など。 相手に背を向けて一直線に逃げる相手はあまりいないので、この状況が発生することは少ないかもしれない。 背中を向けて逃げるプレイヤーは大概、後ろからの攻撃を避ける準備が出来ていて、 撃たせて仕切り直すことを目論んでいることが多いので、隙が大きめの仕込みを済ませておいた方が良い時もある。 3.すれ違い 地上対地上ですれ違う場合 サイファーでジャンプで相手の前ダッシュ攻撃を避け、空前ホーミングを撃つ場合など、空対地ですれ違う場合 ストライカーで相手の空前RWとすれ違うように前スラCWを撃つ場合など、地対空ですれ違う場合 などがある。基本は 「 強い前ダッシュ攻撃を持ってる方が有利 」。 ただし、すれ違った後は後ろに振り向く必要があるため、一気に当てにくくなる。 4.移動先に割り込む 言い方を変えると、相手の移動先に先回りする方法。この位置関係を作ると自動的に軸が合う。 斜め前ダッシュで向かってくるテムジンをスペシネフの斜め鎌で迎撃する場合 テムジンのLTLWで相手の移動先を制限し、相手の逃げる先に自機を走らせておいて、逃げてきた相手を前スラRWで迎撃する場合 など。 5.横を取る 言葉で説明すれば、自分の移動する線と相手の移動する線の交点で弾を撃つということ。 チャンスは一瞬しかないが、相手の攻撃をよけながら反撃できる点が大きな強み。 Wナパームの爆風に入りながら前スラRWで逃げるグリスに対して、軸を合わせてテムジンの斜め前スラRW ライデンの裏切り前スラRWをQSで避けた後、軸を合わせて斜め前スラRW 横ダッシュ旋回で逃げるスペに軸を合わせて斜め前スラRW など。 ダッシュ攻撃で逃げる相手に対して、ダッシュ攻撃を避けながら反撃を確定させられる。 備考 外周沿いでは壁にひっかかって同じ向きになることが多い=軸を合わせやすい。 上記1と4のパターンは、射撃して即相手に当たるので当たりやすい。 軸が合ってなくても追尾と当たり判定で当たる攻撃は沢山あるし、少しずれただけで当たらん攻撃もある。 軸を合わせる事にこだわりすぎず、当たりやすい状況を覚えて自分の得意パターンを作ること。 軸をずらす方法 バーティカルターン ダッシュの向きを変えて避ける。 ダッシュ旋回→ダッシュ方向にレバー入れ直し ダッシュ速度を変えずに向きを変えられる。 ジャンプ 上下の軸をずらして避けられる。ただし着地に隙がある。 コメント 絵はいいけど、具体例はテムジンに偏りすぎでは?4番なんて、回頭性能の低い単発攻撃は当てられないシチュエーションだと思いますが。 -- 名無しさん (2009-06-10 17 57 49) 軸をあわせるって何?って説明のページだったと思うんだが、説明図が退化してるじゃないかコレ。 -- 名無しさん (2009-06-10 19 03 14) 基本的な理解のための説明だからいいんでね?応用は各自ということで -- 名無しさん (2009-06-15 15 09 10) 軸ってんなんぞ?な自分には参考になったよ 弾の軌道のことなのね -- 名無しさん (2009-06-25 18 21 06) 要するに知識だからね、軸というのが理解できてると会話しやすいんだ。何かのテクニックとかそういうもんじゃない -- 名無しさん (2009-06-26 22 51 44) 名前 コメント
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プリムラ Q1 貴方の名前を教えてください。 プリムラ・ファントだよ! Q2 クラスを教えてください。(例:戦士、魔術師) お姉ちゃんとおんなじ、魔法少女! Q3 年齢はおいくつですか。 7さいです! Q4 家族構成について、教えてください。 お姉ちゃんと二人だよ! Q5 身長と体重を教えてください。よろしければ大まかな体型も。 えーと、この間計ってもらった時は… 117cm 20kgだったよ! Q6 好きな食べ物、嫌いな食べ物は何ですか? ピーマン大好きー! Q7 座右の銘は? ざゆーのめー?何かめーな事したの? Q8 貴方の特技は何ですか?(空飛べます、とか3分くらい息止めてられますとか) 針の使い方覚えたよ! Q9 貴方の趣味は何ですか? お姉ちゃんをぎゅーっとする事ー!とってもあったかくてきもちいいんだよ! Q10 お気に入りの場所や思い出の場所があったら、教えて下さい。 お姉ちゃんと一緒ならどこでも! Q11 自分を動物に例えたら、何になると思いますか? どう…ぶつ? うさぎさんかな? Q12 あなたの弱点は何ですか? おっきい人相手は苦手ー Q13 冒険者になったきっかけを教えて下さい。 お姉ちゃんと一緒になりたかったから! Q14 あなたの得意な分野を教えてください。(例:剣術、情報収集) ちっさくちょこまか動き回れるよ! Q15 最も気に入っている、あるいは自分と縁の深いと思う品物は何ですか?(アイテムカードでなくてもいいです) この衣装だよ!アマンダさんがお姉ちゃんと合わせてくれたの! Q16 貴方の持っている装備品や技能で、一番自分を良く表していると思うものは何ですか? えーっと、ちょーじん(凋陣)ってやつかな?目一杯突撃して力一杯ブッ刺すの! Q17 戦場で、あなたはどんな戦い方をしますか? お姉ちゃんと一緒にがんばる! Q18 なすべきことを果たしたら、あるいは引退したら何をしたいですか? お姉ちゃんやサブリナさんと一緒に村でのんびり暮らしたいな。 Q19 異性経験はありますか? あるとしたら、初体験はいつですか? よく分かんないけど何かいやだなぁ…理由は分かってるけど… Q20 貴方の最も大切な人は? お姉ちゃん! Q21 「この人なら背中を任せられる」と思う人はいますか? お姉ちゃんと背中合わせ…あったかいんだろなぁ Q22 「こいつにだけは負けたくない」というライバルはいますか? あの村のあたしとお姉ちゃんを馬鹿にしたやつら! Q23 休日は、どんな事をして過ごしていますか? お姉ちゃんと一緒に練習したり買い物したりごはん食べたりお風呂入ったり! Q24 ♯Mについて、どう思いますか? お姉ちゃんがすごいと思ってる人なんだよね? Q25 死者に一度だけ会えるとしたら、会いたい人はいますか? 会ってどんな話をしたいですか? おとうさんとおかあさん!力一杯蹴り飛ばして踏んづけてやりたいから! Q26 新しい装備品や道具を貰えたり、技能を教えて貰えるとしたら、どんなものがいいですか? お姉ちゃんと一緒の技とかあったらいいなー Q27 貴方にとって最も大切な人が、今、目の前で死んでいこうとしています。その時、貴方はどうしますか? やだ…やだやだやだやだやだ!嫌だよぉ!!(ガン泣き) Q28 貴方にとって、冒険とは何ですか? ときどき怖い事もあるけどお姉ちゃんと一緒なら大丈夫! Q29 いつか貴方が命を落とすとしたら、どんな最期を望みますか? お姉ちゃんに抱っこされながらなら…怖くないかも… Q30 最後に、宿屋のみんなに一言、お願いします。 お姉ちゃんともども、よろしくおねがいします!
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【名前】儺取双翼(なとり そうすけ) 【性別】男 【所属】魔術 【能力】両面宿儺、天叢雲剣 【能力説明】 『両面宿儺』 飛騨地方に伝わる異形の鬼神、両面宿儺の伝承を基にした魔術。 両面宿儺は一つの胴体に前後両面の顔、計八本の手足を持ち、剣や弓矢で武装した異形の怪人として描かれる。力強く俊敏で、皇命に従わず人民から略奪を繰り返したため官軍に誅伐されたという。 ただ『日本書紀』において武振熊命に討たれた凶賊とされる一方で、岐阜県の在地伝承では悪鬼や毒龍を退治し寺院の開基となった逸話も残されている。猛々しい鬼神であると同時に、文化英雄や守護神としての側面も併せ持った存在だった。 それら在地伝承を収集し、宿儺の偉業を称えた逸話や美談を強調し、極限まで先鋭化させたのがこの魔術。術式の発動に際しては自身の身体的特徴を両面宿儺に対応させ、自身を核とし龍脈から汲み上げたエネルギーをその身に纏った化身に変貌する。 身の丈は伝承に沿い18丈(約54m)もあり、その巨体には余りに似つかわしくない速度で戦場を駆け巡る。二振りの剣は森の木々を薙ぎ払い、二張りの弓矢は必中の精度こそないものの着弾地点にクレーターを穿つほどの威力を誇る。また旱魃を退け冷害から農民を救った逸話から、自身の周囲に火属性魔術の効力を減衰させる雨を降らしたり、悪霊を駆逐する灼熱の火炎を両方の口から吐いたりも出来る。 この術式は在地伝承における美談としての宿儺を利用しているため、弱点が極端に少ない魔術として練り上げられている。ただし宿儺の美談を強調し過ぎたが故に、美談に縛られ術者が『悪事』と見做した行為でこの魔術を振るう事は出来ない。これを搦め手で攻略する事は極めて困難であり、真正面からの力押しでねじ伏せるより他にない。 『天叢雲剣』 三種の神器の一つであり、素戔嗚尊が八岐大蛇を退治してその尾の中から得た神剣。日本武尊の東征の際には草薙剣の名が生じている。 のち熱田神宮に祀られた神剣だったが、1945年の終戦直後に岐阜県高山市の飛騨一宮水無神社に一時遷座した記録がある。この時の遷座は戦災を逃れるために急遽行われたものであり、熱田神宮から飛騨一宮水無神社へ移送される道中、魔術的なセキュリティは皇居や神宮レベルからはどうしても格落ちする。 儺取の祖父とその一族はその穴を突き、移送中の神体を奪おうと襲いかかるも、乱戦となり神体そのものを奪取する事は叶わなかったが、混乱に乗じて神体を透視する事には成功した。祖父は神体を目にした事で祟られ、まともに魔力を精製出来ない身となったが、一族の繁栄を未来に託し、レプリカの生成に心血を注ぎ孫の代で遂に完成を見た。 オリジナルである神剣を精巧に模した逸品であり、逸話や伝承から魔術師が独自の解釈で組み上げた霊装とは偶像の理論という観点から一線を画する。 天叢雲剣で素戔嗚尊の十拳剣が破損した逸話から、接触した同格以下の武器(神器の精巧なレプリカであるため、大抵の武具・霊装は該当する)を破壊する特性を持つ。しかし特筆するべきは龍脈に流れる莫大な力の収束・制御である。天叢雲剣は八岐大蛇の体内から出現した事から龍の属性を有し、地上の八方へ鎌首をもたげる大蛇は龍脈そのものと解釈出来る。これにより周囲の龍脈から無尽蔵に等しい力の供給を受ける事が可能となり、『両面宿儺』の維持にはこのエネルギーが当てられている。無論儺取の周囲で他の魔術師が龍脈から力を汲み出す事は非常に困難となる。 ちなみに『天叢雲剣』のレプリカは両面宿儺が左右に剣を帯びていた伝承から二振り存在し、術式『両面宿儺』の発動と共に双剣も相応のサイズの光剣に変化する。この時、宿儺の毒龍退治の逸話と龍の属性を持つ神剣にシナジー効果が生まれ、巨大な刀身に猛毒の追加効果が発生する。 【概要】 神道系遠野派の魔術結社『千早振る守護神の目覚め』の首魁にして、遠野派の『梟師』を支える幹部でもある魔術師。 魔術結社『千早振る守護神の目覚め』は遠野派の中でも指折りの武闘派集団であり、儺取を筆頭に血気盛んな荒くれ者が集っている。遠野派が纏まるまでの混迷期では、武を以て他を圧倒する彼らが組織の主導権を握るかと思われた。 しかしそこに現在の『梟師』こと遊留祇咲士が現れ、儺取との三日三晩に及ぶ死闘(遊留祇にとっては『対話』)の末、儺取の方が根負けした事で雌雄は決した。以来二人は盟友となり、再会するたびに取り敢えず勝負してその後で酒を酌み交わす仲となった。結社に所属する配下の魔術師たちも首魁である儺取の決定に異を唱える者はおらず、現在は本拠地である飛騨地方を中心に自警団のような活動を行っている。 口より先に何かと手が出る性分だが、基本的に曲がった事は嫌いで男気溢れる兄貴分。結社の内外を問わず彼を『アニキ』と慕う者は多い(ただし殆ど男衆に限る)。同じ遠野派の結社予備軍『百花繚乱』のリーダー天藤瑞にほの字であり、(彼なりに精一杯)果敢にアタックするも今のところ成果は芳しくない。 そんな儺取にも、周囲の誰にも明かしていない秘密がある。それは彼がシャム双生児として生まれたという過去。過去という表現になるのは、彼と繋がっていた双子の兄はもうこの世にいないからである。幼少期、背中合わせで生まれた彼らは、兄の成長だけがある時から止まり、やがて兄は脳死という形でこの世を去った。双翼の背中には、未だ兄の幼い躰が癒着しており、心臓も鼓動を刻み続けている。 そして儺取のもう一つの秘密が、彼が兄の死を境に自身の内面世界に生み出した亡き兄の人格である。彼の場合はよく知られている二重人格のパターンとは異なり、兄の人格が顕在化する事はない。儺取は自身の進むべき道に迷った時、内面世界で背中合わせの兄に問い掛ける。それが譬え、頼れる存在として慕われるプレッシャーから逃れるためのよすがとして、彼自身が生み出した都合の良い虚像である可能性に気付いていても。 【特徴】 年齢30代半ば。身長2mの偉丈夫。筋骨隆々であり、素の状態でもプロの格闘家をKOするほど戦闘のセンスはずば抜けている。 朱色のざんばら髪を背中まで伸ばしている。金色の瞳と発達した犬歯が特徴的。意外に手先が器用で、趣味は木工。 現代の衣服を組み合わせて唐風の甲冑を纏っているかのような装い。背中に大きなリュックサックを背負い、中には弓矢一式が入っている他、このリュック自体が兄の存在を隠す覆いでもある。左右の腰には二振りの剣を帯びている。 術式『両面宿儺』発動時の姿は光り輝く異形の鬼神。伝承通りの特徴を有し、唐風の甲冑を纏った姿で顕現する。 【台詞】 「てめぇが最近東北で名を売ってる野郎か。あぁ、別に名乗らなくてイイぜ。どうせ覚える気はねぇんだ、これからくたばる奴の名前なんざヨ」 「よぅ咲士!なんだヨすっかりご無沙汰じゃねぇかこの野郎‼てめぇが旅に出てるって事は、また不穏分子どもと『対話(タイマン)』かヨ。ったく、ご苦労なこったな。え、『梟師』さんヨ?なんだったらその座、今すぐオレが変わってやってもイイんだぜ」 「よ、よぅ天藤。奇遇だなこんな所で。いや、オレはたまたま通りかかっただけなんだが……じっ、実はだな。オレの地元で高山祭っつぅそりゃド派手な祭があるんだが、見に来ないか?『百花繚乱』のメンバーと一緒でもイイぜ!好きなもん奢ってやっからヨ‼ま、まぁ考えといてくれや。それじゃ、オレはこれで……」 「なぁ兄貴。オレはこれからどうしたらイイ?皆はオレを『アニキ』だなんて慕ってくれるけどヨ。俺にはアイツ等に指し示してやれるようなビジョンなんざねぇんだ。このままお山の大将を続けてたら、いつかボロが出る。……なぁ、兄貴。兄貴ならどうする?オレじゃなくて兄貴が生き延びていたら、アイツ等を何処へ導いてやるんだ?」 【SS使用条件】 特になし 皇室派との因縁を考えると面白いかも