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メニュー トップページ 属性弾と通常2、貫通1(ともにクリティカルで当たったものとする)の比較 ヒットの仕方の関係上 火炎弾は通常2 水冷弾、電撃弾、滅龍弾は貫通1と比べている。 滅龍弾のヒット数は6だがそこは気にしない。 G級ライトボウガンとG級ヘヴィボウガンを想定して攻撃力300と360で計算してある。 括弧内の左が攻撃力300、右が攻撃力360の結果だが他の攻撃力のボウガンでも同じことが言えると思ってもらってよい。 ドスガレ 貫通1:首&背中(56、67) 脚(13、15) 電撃:背中(13、16) 首(10、13) 頭(8、10) 水冷:腹(5、7) 脚(4、5) 近接での弱点は雷で次点が水 しかしボウガンで見ると最硬部の脚と同等の威力。 水冷弾にいたってはタル爆弾のほうがダメージが大きいという有様。 素直に貫通弾を撃ったほうがよい。 クック 貫通1:頭(37、45) 腹(30、36) 翼(26、31) 水冷:首(26、31) 頭(12、15) 近接での弱点は水 ダメージだけで見れば水冷弾が最も通る部位は弾肉質第3位の部分と同等。 しかしクックの体は小さく首に当てるのも難しいため水冷弾の出番は少ない。 そもそもクックには貫通より通常のほうが効果が大きいため貫通弾自体あまり使わないかも。 ゲリョス 通常2:頭(45、54) 尻尾(36、43) 首(22、27) 火炎:頭(52、63) 尻尾(31、38) 翼&腹&首(31、37) 近接での弱点は火 火炎弾は通常2を凌ぐ数値を出しほとんどの部位で弾肉質第3位の首を上回る。 弾、炎属性ともに弱点である頭だけで見てもダメージは火炎弾のほうが上。 最近は散弾強化つきの散弾が有効であると発見されたため通常弾は使われにくいが、 散弾が撃てないボウガンなどは早々と火炎弾で頭部破壊をする戦法が有効である。 頭や尻尾に比べ狙いやすい翼を狙うという戦法もそこそこ有効である。 レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(11、13) 水冷:頭(8、11) 翼(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&腹(10、10) 近接での弱点は龍で次点が水 しかしボウガンではそれほどの効果は見られず、 最硬部である尻尾や翼と変わらないというレベル。 滅龍弾も似たようなダメージしか出せないのでわざわざ使うまでもない。 蒼レウス 貫通1:腹(33、40) 尻尾&翼(9、11) 電撃:腹&頭(8、11) 翼&背中(8、10) 滅龍:頭(15、16) 首&背中&尻尾&翼(10、10) 通常色と違い水と雷が同等に通るようになる。 そのため属性値の高い電撃弾のみ計算した。 やはり通常色と同じく属性弾の出番はない。 部位破壊も散弾を適当に撃っていたほうがおそらくましかと。 銀レウス 貫通1:尻尾(26、31) 腹&脚(18、22) 翼(11、13) 頭(9、11) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接での弱点は水と雷 蒼と同じく同等に通るため属s(ry 他の2色と違い頭や翼は電撃弾が上回る。 しかし弱点部位には及ばないため部位破壊用と割り切って使うべきか。 レイア 貫通1:腹(33、40) 頭(26、31) 脚(18、22) 尻尾&翼(9、11) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13,13) 近接での弱点は龍で次点は雷 レイアもレウスと同じく属性弾を使うほどの効果は見られない。 滅龍弾も弱点部位には遠く及ばないのでやはり出番はない。 レウスより大きい傾向にあるためより多くの龍属性エフェクトは見られるがw 桜レイア 貫通1:腹(33、40) 脚(18、22) 尻尾&翼(7、9) 電撃:頭&腹(11、14) 首&背中&翼(8、10) 滅龍:頭(17、18) 背中&尻尾(13、13) 弱点は通常色と同じ。 弾肉質が全体的に硬くなったため翼は属性弾の方が通るようになる。 しかし微々たる差なので値段の高い属性弾をわざわざ使うほどでもないだろう。 金レイア 貫通1:尻尾(22、27) 脚(18、22) 頭&首&背中(15、18) 翼&腹(7、9) 電撃:頭&翼(16、19) 首&背中(11、13) 近接の弱点は雷 銀レウスと同じく頭や翼は属性弾が上回る。 特に翼は倍近いダメージが出るので壊したいときは積極的に使うべき。 弾肉質の弱点である尻尾はやや狙いにくいので、 尻尾を狙うチャンスがないときに頭→翼と通すように撃つとよいだろう。 フルフル 通常2:頭(40、48) 首(31、37) 翼(18、21) 背中&腹(9、10) 火炎:頭(41、50) 首(31、38) 背中&腹(31、37) 近接の弱点は火 火炎弾の威力は意外と高く弾肉質の弱点である頭と同等。 しかし装填数の関係で通常2のほうがダメージは上回ることが多い。 背中や腹は火炎弾のほうが明らかに高いので天井にぶら下がっているときにでも狙ってみる? 赤フルフル 貫通1:頭(30、36) 首(22、27) 尻尾&翼&脚(11、13) 水冷:頭(11、14) 首&背中&腹(8、10) 近接の弱点は水 白いのと違い今回は属性弾の出番はなし。 最も通る頭ですら硬い部分である尻尾などとほぼ同じ。 翼の弾に対する肉質も硬くなっているので貫通弾自体出番は少ないかと。 トトス 通常2:首(45、54) 腹(36、43) 頭&尻尾(27、32) 翼&脚(13、16) 火炎:腹(36、44) 首(32、39) 頭(26、31) 背中&翼(21、25) 近接の弱点は火と雷でそのうちの火の比較。 トトスの弾に対する肉質がやわらかいため火炎弾の出番は少ない。 腹や翼は同部位と同等かそれ以上なので水中引きこもりのときに火でもつけてみるか? 貫通1:首(37、45) 腹(30、36) 頭&尻尾(22、27) 翼&脚(11、13) 電撃:腹(18、23) 首(17、21) 尻尾(16、19) 頭(13、16) こちらは雷の比較 火とは違いダメージの期待はほとんどできない。 近接の感覚で電撃弾を持っていく人が多いみたいだが、 持っていくくらいなら代わりに通常弾や徹甲榴弾でも持っていったほうがまし。 バサル 通常2:腹(22、27) 尻尾&翼&脚(13、16) 火炎:腹&脚(21、25) その他(16、19) 近接の弱点は火と龍でそのうち火のほう。 腹は通常2と同等だがフルフルと同じく装填数の関係で通常2が上回る。 しかしそれ以外の部位は火炎弾が上回るためパーティプレイなど腹を狙いにくい状況のときは火炎弾が役に立つ。 何気にランゴの掃除ができるのもいい。 貫通1:腹(18、22) 尻尾&翼&脚(11、13) 滅龍:脚以外(9、9) 脚(5、5) こちらは龍のほう 近接の場合足と腹は肉質の関係で火>龍だがそれ以外は龍が上回る しかし、ボウガンの場合それすら当てはまらない ダメージは恐ろしく低いので持っていくだけポーチの無駄。 グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前(11、13) その他(7、9) 水冷:腹破壊後(13、17) 腹破壊前(9、11) 首&尻尾&脚(8、10) 滅龍:腹破壊後(25、26) 腹破壊前(17、17) 頭(20、20) 近接の弱点は水と龍 腹は破壊前、破壊後ともに貫通のほうが上回る。 しかし他の部位は上回ることがあるため、 使うなら腹破壊前に腹を巻き込んで撃っておくとよいだろう。 滅龍弾はかなりのダメージを出せるが撃てるボウガンおよび持ち込み数が少ないのがネック。 黒グラビ 貫通1:腹破壊後(28、33) 腹破壊前&その他(7、9) 水冷:腹破壊後(23、29) 腹破壊前(11、13) 首&尻尾&脚(8、10) 近接の弱点は水 白と違い腹破壊前は水冷弾が上回る。 他の部位でも上回ることがあるため腹を破壊するまでは水冷弾を撃つとよい。 もっとも、肉質無視の弾で壊したり毒弾狙撃する方法もあるが・・・ モノブロス 貫通1:尻尾(45、54) 首(30、36) 背中(15、18) その他(18、22) 水冷:頭&背中(8、10) 尻尾(7、9) 電撃:首(16、20) 腹&背中(16、19) 近接の弱点は水と雷 水冷弾は見ての通り役立たずで電撃弾もダメージ源にするには厳しい数字。 おとなしく貫通弾や通常弾を撃っていたほうがよいだろう。 ディアブロス 貫通1:尻尾(31、38) 首(20、24) 腹(9、11) 水冷:頭(11、13) 背中(8、10) 電撃:尻尾(8、11) その他(8、10) 近接の弱点は水 近接でも勘違いする人が多いが頭など一部の部位は水属性武器のダメージが大きいが、 雷属性の武器や龍属性の武器以下になる場合も多い。 ※肉質的には脚のみ雷や龍の方が属性の通りがよい ボウガンにいたっては水冷弾の属性値の低さがたたって弾肉質最硬部の腹をやっと上回る程度。 電撃弾も水冷弾と大して変わらない数値だったりする。 ちなみに滅龍弾は電撃弾以下の属性値なので割愛した。 ラオ 通常2:弱点(36、43) 腹(18、21) 頭(13、16) 火炎:弱点(51、62) その他(21、25) 近接の弱点は火と龍でそのうちの火のほう。 ラオに火炎弾の威力は絶大で通常2の1.5倍近くある。 それ以外の部位でも通常2を超える数値を出す。 スキルで強化できない、持ち込み数&装填数が少ないという欠点があるが、 それでも通常弾の代わりに持っていってもいいかもしれない。 貫通1:弱点(30、36) 腹(15、18) 頭(11、13) 滅龍:弱点(49、50) 腹(15、15) 一方こちらは龍。 こちらも弱点に関しては貫通弾を上回っている。 しかしその他の部位では貫通弾とほぼ同等であまり意味はない。 しかし、一度は6連続の龍属性エフェクトを見てみたくないか?w キリン 通常2:角(36、43) 頭・首(27、32) 胴体(9、10) 火炎:頭・首(16、19) 胴体(11、13) 角(6、8) 近接の弱点は火と水 ディアと同じく近接でも勘違いする人が多いがキリンに属性の威力はほとんどない。 ボウガンでも同じで属性値の高い火炎弾ですら胴体をやっと上回る程度。 最近は散弾強化つきの散弾で楽に討伐できることが発見されたため通常弾ですら出番は少ない。 ボレアス、バルカン(通常) 通常2:顔(20、24) 頭(13、16) 首(11、13) 火炎:全て(16、19) 貫通1:顔(16、20) 頭(11、13) 首(9、11) 滅龍:顔(39、39) 頭(25、25) 首(15、15) 腹&脚(10、10) 近接の弱点は龍 あまり知られていないが火もそれなりに通る。 肉質が全く同じなた1つにめまとめてある。 本来の弱点である龍は意外にも弾肉質弱点である顔へのダメージを上回る。 しかし持ち込み数などの関係で出番はない。 火炎弾のほうは顔以外の全ての部位で通常2を上回る。 しかしガンナーが近くで立ち回るときはたいてい顔を狙うためやはり出番はない。 バルカン(硬化) 通常2:全て(4、5) 火炎:全て(11、13) 貫通1:全て(3、4) 滅龍:全て(5、5) いわゆる「おっき」状態のときのデータ。 肉質が均一になりガンナーのときは拡散を使う場面。 実は火炎弾がひそかに通常弾を上回っている。 しかし火炎弾を撃つくらいなら毒弾を撃っていたほうがよっぽどましなのは言うまでもない。 ガルルガ 貫通1:頭&腹(22、27) 首(15、18) 脚(9、11) その他(3、4) 水冷:背中(18、21) 腹(11、13) 首&尻尾(8、10) 頭&翼(6、7) 脚(4、5) 近接での弱点は水 形状はクックに似ているが肉質はレイアに似ている。 しかし全体的に切断、打撃、弾に対する肉質が硬く、水属性の出番が多い。 ボウガンでもそれは同じで、部位破壊が可能である翼や背中は水冷弾の効果が大きく、 特に背中は貫通1を大きく上回る。 しかし、弱点をしっかり狙ったときの貫通弾には及ばないため、 高台使用時に背中を通すように、など工夫した使い方が必要である。 雑魚データ 通常2 火炎 ランゴスタ (49、59) (102、123) カンタロス (45、54) (102、123) アイルー (54、64) (102、123) メラルー (45、54) (102、123) モス (54、64)) (102、123) ランポス(白含む) (54、64) (52、63) ドスランポス (45、54) (52、63) ドスゲネポス (40、48) (41、49) ドスイーオス (36、43) (31、38) 貫通1 水冷 電撃 ファンゴ様 (60、72) (53、64) アプケロス 頭(33、40) 全て(26、32) 胴体(26、31) ゲネポス (37、45) (17、21) イーオス (33、40) (26、32) ガレオス 背中&腹(56、67) 背中&腹(23、28) 尻尾&翼(22、27) 以上襲ってくる雑魚敵に属性弾を使ったときのデータ 火炎弾はランポス、ドス系を除けば倍近いダメージが出るため、 掃除をするにはうってつけである。 しかしランポス、ドス系は大差がなく、装填数の関係で通常2が上回る。 電撃、水冷はさびしいもので全てにおいて貫通1を下回る。 そもそも雑魚相手に貫通1を使うことも稀であるので使い勝手は正直悪い。 ただし、散弾1の全段ヒットが貫通1のクリティカルでの1発ヒットとほぼ同等なので、 アプケロスのように属性弾の2発ヒットが望める雑魚なら状況次第で散弾を上回る可能性はある。 ちなみにゲネポス、イーオスは火の通りが悪いので火炎の数字は出していない。 具体的にはドスイー=ゲネポス(70%カット)>イーオス(80%カット)である。 ガレオスも弾肉質ワースト2の部位をやっと上回るくらいで(ワースト1は脚)、 ドスガレオスに比べればダメージが大きいといった程度。 属性弾は高いので雑魚掃討目的で買うなら火炎弾以外は見合わせたほうがよいだろう。
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みゆきめだか 光を当てると背中が光る幹之系メダカの代表です。 光る面の大きさや位置などから、様々な亜種が存在しますが、白または青の体色のものを幹之(ミユキ)と呼びます。 ... また、幹之メダカの誕生が、新しい改良メダカの品種を爆発的に増やすきっかけになりました。 幹之メダカが知られるようになったのは、2007年に行なわれた日本メダカ協会主催の第一回めだか品評会でのことであった。愛媛県今治市の菅 高志氏が“背中光強メダカ”として出品されたものが、現在の幹之の先祖である。その“背中光強メダカ”を広島県廿日市にある『めだかの館』が様々な品種に交配、2008 年になり、背中線上に輝青色の輝きを持つメダカが出来上がった。そして、菅さんの娘さんのお名前に因み、“幹之”の品種名が付けられたのである。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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ゆうやみ【登録タグ VOCALOID ゆ 曲 釈P 鏡音レン】 作詞:釈P 作曲:釈P 編曲:釈P 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 窓の外で夜を告げる 赤い黒鴉 鱗雲の隙間埋める 紅い夕闇 知らず知らず眺め求む 明日の清澄 西へ沈む陽が消えるまでに 探索する 高く伸びる煙突の先は 天に突き刺すように立つ 照らす陽が僕の背中を抜け 何倍にも長く延びる 当たる背中冷える 街の硬い石壁は 誰も寄らず孤独抱え ただ幽かにある 高く伸びる煙突の先は 天に突き刺すように立つ 照らす陽が僕の背中を抜け 何倍にも長く延びる 有限無限 数えられるものは 限界世界 目に見えるもので 広い視界 数えられぬものは 融解破壊 人が持つ 高く伸びる煙突の先は 天に突き刺すように立つ 照らす陽が僕の背中を抜け 何倍にも長く延びる コメント この歌詞を見てると形あるものはいつかなくなるんだと思う。 -- 名無しさん (2014-06-10 00 11 29) 名前 コメント
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68 名前:1/2[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 15 04 13.62 0 そんなことよりちょっと俺の話聞いてくれよ かなたに祭囃子聞こえる窓際、俺はツンデレと花火を見てたの というのもツンデレ人混みが苦手でさ この時期になると俺ん家で二人、花火が光っては消えするのを眺めるの そんな風に外見てたらツンデレ隣でモゾモゾ落ち着かない様子でさ どうも窓開けっ放しにしてるから蚊に背中食われたみたいなの それでツンデレは一生懸命手を伸ばすけど痒い所に届かないみたいでうめき声をあげてさ 見兼ねた俺はツンデレの代わりに背中掻いてやったの したら強く掻きすぎたのかツンデレ、腰が引けちゃってさ 俺は、傷がいってたら大変だ、ってツンデレの服捲くって確認したの すれば案の定白い肌に赤く線が走ってて、俺は平謝り それに関してはツンデレ許してくれたんだけどさ、いきなり服捲くった事にはご立腹で説教されたの それからというもの、服を捲くりたい時はツンデレに一言断りを入れるようになったんだけど中々許可くれなくてさ こんなことならあの時しっかり目に焼き付けておけば良かったよ、って話 69 名前:2/2[sage] 投稿日:2012/06/16(土) 15 06 13.43 0 そんなことよりちょっと私の話聞いてほしいんだけど かなたに祭囃子聞こえる窓際、私はアイツと花火を見てたの というのもアイツとお出掛けしたら絶対知り合いに冷やかされるからさ この時期だとアイツん家で二人こっそり、花火が夜空に咲く模様を楽しむの そんな風に外見てたら急に背中が痒くなってきてさ どうも窓開けっ放しにしてるから蚊に食われちゃったみたいなの そしたらアイツ、私が痒い所に手が届かなくて苦しんでるの見て愉しみやがってさ 腹立つけど背に腹は代えられない、アイツに頼みこんで背中掻いてもらったの すれば人に背中掻いてもらうの超気持ちいい、思わず腰が浮いちゃうの したらアイツ、何を血迷ったのか私の服捲くりだしてさ 強く掻きすぎた、って花火そっちのけで私の背中凝視してくるの これ、私だから許されるけど他の女性にやったら警察沙汰だから、むやみに女性の服捲くったらダメって教えてやったの そしたらアイツ自分の都合の良いように解釈してさ、たまに、服捲くっていい?って聞いてくるようになったの もちろん拒否するんだけど、どっか服捲くられる事に期待してる私もいるんだよね、って話
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(せながしようかいユノモトサンスケ) +目次 概要 性格 好きなもの・嫌いなもの 特徴 関連リンク Ⓒ Ⓒ 概要 [部分編集] わいもおいもボッケモン!『温泉でキンゴキンゴ!』から登場。 湯之元温泉の復活を願う地域の人々の想いが生み出した妖怪ボッケモン。 心と体の垢を洗い流してくれるボッケモンで、どこでも座って背中を流し、みんなを元気にする。 口癖は「ゴシゴシ」で、語尾に付けることが多い。 湯之元温泉街が賑わっていた昔は、男湯、女湯問わず入浴している者の背中を流していた。 最近になるまで湯之元温泉街から姿を消していたらしく、昔を知る高齢者しかユノモトサンスケのことを知らなかった。 現在は覗きのチカンと誤解されてしまい、から いもこことスイートポテトレディに成敗されかけてしまったが、昔を知る高齢者のおかげで誤解が解け、ユノモトサンスケのことを父親から聞かされていたという風呂屋の経営者から、うちで働かないかと声をかけられ、子供らと入浴客の背中を流した。 11月23日『湯之元温泉の日』に鹿児島日置市東市来町の湯之元温泉から生まれた湯之元温泉非公認キャラクター。 イベント等には、赤フン付き人ケンローと出没することが多い。 背中を流してもらうと特製シールを貰えることもあり、LINEスタンプも存在している。 性格 [部分編集] 温厚。 絶対に争い事は好まない。 基本的にシャイ。 「湯之元温泉に入ればみんなが幸せになれる」、「背中を流せばみんな幸せになれる」、「踊ればみんなが幸せになれる」と思っている。 浴衣を着た観光客が下駄の音を鳴らし歩く湯之元を夢見る。 好きなもの・嫌いなもの [部分編集] 老若男女の背中を流すのが大好きで生きがい。 朝風呂が好き。 踊りも好きだが、スタミナが異常に無く疲れやすい。 元気のいいハンヤを好む。 三味線も好きで、花街であった昔を思い出す。 湯之元せんべいが好きで、食べると元気になる。 特徴 [部分編集] 頭はフロ桶になっており、頭の黄色い風呂桶には、緑で『鹿児島・日置・東市来』、『天然温泉』、赤で『ユノモト』と印字されている。 表情からは、寝ているのか起きているのか判別不能。 尻尾は、フロ椅子。 ふんどしと雪駄を身につけている。 身長180cm、体重80kg、胴回り100cm。 関連リンク [部分編集] ユノモトサンスケ facebook ご当地ゆるキャラ サンスケの部屋 - ゆのもと日和。
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ブレイズドラゴン 通称:炎竜、BD ボス:1章1話、2章SP-5話、協力「真紅の聖域」、協力EX「覇者の憤怒」(【焔竜ブレイズドラゴン】として) ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)--胴、後首(コア)、左脚、右脚、尻尾、左角、右角-破壊可能部位:角(左右)、後首、脚部(左右)、尻尾--尻尾を破壊すると、尻尾や背中に乗ってもダメージを食らわなくなる。--両角を破壊すると、与ダメージが増加する。(焔竜はダメージ増加効果が無い)--後首を破壊すると、コアが出てくる。ここがブレイズドラゴンの弱点。また、破壊部位以外への攻撃時の仰け反りが無くなる。-部位破壊報酬:「炎竜の鱗片」、「炎竜の虹鱗」* 属性:火40、水−25-状態異常無効:火傷*「真紅の聖域」、「覇者の憤怒」で出現する(焔竜)ブレイズドラゴン限定で、部位破壊報酬として超低確率で出現。 1章1話のブレイズドラゴンは以下の点が異なる。 攻撃を一切行わず、尻尾や背中に乗ってもダメージを食らわない。また、討伐数部位破壊レコードにカウントされず、条件を満たすと逃げてしまう。-破壊可能部位:後首のみ-部位破壊報酬:シルバーサファイア 2章SP-5話のブレイズドラゴンは以下の点が異なる。 ある程度ダメージを与えるまでは、攻撃を一切行わない。 SFCEVerC以降エリュシオンモードのブレイズドラゴン限定で両角に攻撃が当たらなくなった模様。 攻撃パターン (地上からの攻撃) 突進攻撃1歩後ずさりして構えた後突進してくる、さらに突進時は脚から衝撃波が発生する。ガルーダのものに近いが、突進の終わり際を除き、威力は桁違いに高い。衝撃波は40前後と大した威力ではないものの、胴体や頭部分を喰らうと連続ヒットし100以上のダメージは免れない。装備次第では多段ヒットすると体力満タンからHPがゼロ、赤ゲージすら残らないことも。絶対に喰らってはいけない攻撃。避けきれないならある程度引き付けてから緊急回避攻撃を。旧クロス時代の超威力ではなくなったものの、やはり喰らっていては勝ち目は薄い。また、首から頭に乗って攻撃していると激しく動く関係上(こちらが宙に浮く攻撃を出さなくても)突進途中や終わり際で振り落とされて突進の頭部分に当たることがあるので注意。突進中も頭の上で攻撃し続けるなら、背中のほうまで降りるか、緊急回避攻撃を決め撃ちしたほうが良いかもしれない。 回転尻尾攻撃構えてから横方向に1回転しつつ尻尾で地面をなぎ払う。地面スレスレに振ってくるので、前転ですり抜けることは不可。ガードするかジャンプで避けられる。ジャンプで避ける場合は、まだ燃えている尻尾の上に乗らないように注意。 炎ブレス(地上前方扇状)歩行しながらゆっくり首を振りつつ前方広範囲に吐く、またブレスの着弾地点が一定時間延焼し続ける。直撃も勿論痛いのだが、延焼地点に進入時の炎のスリップダメージがかなり痛い。(一定時間ごとに10ダメージ)こちらの行動範囲を制限する意味で非常に厄介。炎の中に取り残されたらジャンプ連発しつつ脱出しよう。ブレス中は尻尾の位置が通常よりも低くなるので、上手くかわせば背中に乗るチャンスだ。-炎ブレス(地上前方散弾)構えてから前方広範囲に放射状に複数の小さな炎弾を同時に吐く。こちらも着弾と同時に延焼地点ができる。-小ジャンプ→着地衝撃波構えた後、前方に小ジャンプし、着地時に衝撃波を発生させる。また、正面真下にいて押しつぶされると大ダメージなので注意。 首振り上げ(地上)頭を下げたのちに振り上げる。首から頭に乗っていると吹き飛ばされる。首の振り上げにダメージ判定があり、食らって残HPが1、下の火の海で即死、と言うコンボもありうる。頭を下げたときが攻撃の前兆。尻尾のほうまで降りるか、空中にいれば回避することができる。首破壊時はほぼ確定でこの技で反撃するため、安全重視なら必ず尻尾付近まで下がるべし。 バインドボイス首を大きく回した後、咆哮を行い近くにいるキャラを吹き飛ばす。このとき、首から頭に乗っていると振り落とされることも。喰らうとスタン効果+小ダメージ。背中のほうまで降りるか、空中にいれば回避することができる。 方向転換ただの方向転換だが方向転換中の両脚には攻撃判定があり、小ダメージを受ける。オフェンス+ディフェンス時、これを恐れていては壁ジャンプを狙えないので必要経費と割り切るべきか。 (空中からの攻撃) しゃがみ→ジャンプ→垂直飛行方向転換しつつしゃがんだ後に、小ジャンプしつつ羽ばたいて空中に垂直浮上する。空中ブレスの前に使ってくる。上昇中は尻尾が垂れ下がるので、弱点付近より後ろに乗っていると落下してしまう。 垂直飛行羽ばたいて空中に垂直浮上する、空中ブレスの前に使ってくる。上のパターンのしゃがみを省いたものと思ってよい。 炎ブレス(空中)飛行しながら地上の一点を狙って前方に吐く、着弾点から炎が全方向に広がるため、見た目以上に延焼地点の範囲が広いので注意。ブレス中は尻尾が垂れ下がるので、尻尾にこちらの攻撃を当てることも可能。-炎ブレス(空中前方散弾)構えてから前方広範囲に放射状に複数の小さな炎弾を同時に吐く。やや下方向に吐いてくる以外は、地上で使うものとほぼ同じ。ドラゴン本体の近くにいればブレスに当たることはない。-振り落とし(空中)体を捻って振り落とそうとしてくる。首から頭に乗っていると吹き飛ばされる。使ってくるのは稀で、威力も低い。 垂直上昇→着地衝撃波空中ブレス後の着地時に使用する、少し上昇後に急降下、着地時に広範囲の衝撃波を発生させる。また、真下にいて押しつぶされると大ダメージなので要注意。衝撃波はジャンプかガードで回避しよう。 攻略 尻尾に乗ることでブレイズドラゴンの背中を移動する事が可能。 ただし、尻尾と背中の上は常時延焼状態でそのままではあっという間にダメージで死亡する。(一定時間ごとに20ダメージ) 尻尾を部位破壊すると背中の炎が消えて移動可能になる。 背中を伝って移動すると頭の上まで移動できる。 後首のコブを破壊すると現れるコアが弱点なので如何にここを狙えるかが勝利への道。 弱点を晒すだけでなく、非破壊部位への攻撃時にも仰け反りがなくなるため、積極的に破壊を狙いたい。 しかし、背中に乗っていても首振り上げで振り落としを狙ってくるので、 これをかわし、継続的にコアを攻撃し続けるテクニックも必要。4人の場合は、2人以上で頭部破壊を行った方が効率が良い。 両角を破壊すると、ボスへの与ダメージが増加するため、できればここも破壊を狙いたい。 なお、無ターゲットの状態からF+Vを5回で尻尾ターゲット、 無ターゲットから2回で後首(コア)をターゲットできるのは、覚えておくと便利。 全体に炎を撒く事があるので足場部分に逃げると良いが、散弾炎ブレスが足場部分に飛んでくる場合もあるので注意。 一面火の海になってしまったら、高台に避難するかドラゴンの背中に乗ってしまおう。 ジャンプ中は延焼攻撃を受けないので、万が一火の海を移動するときは常にジャンプ移動すると良い。 ドラゴンが外周の位置から中央に向かって立っている状態では、肝心の尻尾が壁の外に突き抜けている状態になり、攻撃が届かない。 また、自分が高台を背に向けて立つとカメラが接写状態になり、視界がものすごく悪くなる。 背中に乗れるまでは、敵の位置取りの誘導と自分の立ち位置も重要なポイントの一つ。 注意点1:背中への乗り方尻尾を破壊したはいいが、背中に乗るのは思ったより難しかったりする。基本的には以下の3パターンが考えられる。--尻尾が地面に着いている時に真後ろからジャンプ主に攻撃後の硬直時などで、尻尾の先端が地面に着いていることがあり、この状態なら後方からジャンプすることで容易に乗ることができる。ただし、この状態になることはさほど多くなく、距離が離れていることも多いので意外と狙いにくい。--壁ジャンプ尻尾自体は壁として扱われないが、本体は壁扱いされる。そこで、尻尾の付け根付近で本体寄りの方向にジャンプし、そこから壁ジャンプで尻尾に飛び乗ることができる。この時、壁ジャンプをボスに対して斜め寄りの方向にすると成功しやすい模様。バランスタイプを使ってないなら覚えておきたい。--2段ジャンプバランスタイプを使っているなら、2段ジャンプで乗ってしまうのが一番楽。ただし、レバーを入れすぎると尻尾を飛び越してしまうことがあるので、上に来たと思ったらレバーを離したほうがいい。 注意点2:クロスゲージ発動によるブレイズドラゴンダウン時の注意点ブレイズドラゴンが空中に居る状態でクロスゲージを発動させダウンさせる場合、注意が必要。頭上にブレイズドラゴンが落ちてくるとダメージをくらい尚且つ吹き飛ばされる。その巨体故ダメージは突進攻撃とほぼ同じ、クロスゲージ→押しつぶし+火の海で即死することも。位置によっては頭や背中に乗っていても食らうので、ダウンさせるときは気をつけよう。逆にいえば地上にいるときはダウンさせれば2段ジャンプなどで一気に頭の上に乗ることもできるということ。空中で背中に乗ったままダウンを奪った場合、炎弾が炸裂した瞬間にジャンブすればぼぼ回避可能である。
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1スレ目:89-91 背中合わせ A 一年に一度か二度、どうしようもない寂しさに襲われることがある。 そんな時、いつも甘えてしまう。あの男に。 『いいかな』 『わかった』 交わされるメールが定型化してるのは、何年も続いてる証拠だ。 ただ、背中を預ける。それだけ。 胡坐をかき、常とは違う少し丸まった広い背中に、背中を預ける。 何も聞かず、何も語らず、ただ静かに背中を貸してくれる。 私は、その布越しに伝わるぬくもりを感じ、静かな息遣いを聴きながら、 潮が引くのをじっと待つのだ。 「…大丈夫か」 その一言が、元の私に戻してくれる。 「ありがとう」 背中合わせ B そう、なんでもないときにふらりとメールがくる。 『いいか』 『わかった』 恋人、もうそんな言葉で揶揄するのは恥ずかしい年齢なのに、心がざわめく。 第一、私達は恋人同士ではないのに。 暗い部屋で男の上にまたがり、腰を振る私はその目にどんなに浅ましく映るのだろう。 ―私だけを見てほしい ―私だけを考えてほしい ―私だけにしか見せない顔をみせて ―私だけにしか聞かせない声を聞かせて 独占欲にあふれた私は、どんなにか浅ましいのだろう。 「…マキ…」 こんな時にしか名前を呼んではもらえない。 私の名前を呼ぶ男は一人しかいないのに。 彼の欲望を全て受け止めることができる喜びで、私は果てる。 情事のあと目を覚ますことがある。 同じ部屋で暮らしていた頃、腕枕で寝ていて、太い腕で上下から圧迫され窒息しそうになったことがあった。 それ以来背中合わせで眠るのが習慣になっている。 視線の先に男はいない。 手を?いでいては戦えない。腕の中にいては、重荷になるだけ。 だから背中を合わせ、彼の戦った生き様を私は見たい。 それは、自分が選んだことだ。 そんな生き方を後悔はしていない。 でも、いつか。いつか。手を繋ぐことはできるだろうか。 今は、夜が明けるまで、背中合わせで眠ろう。
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2021年5月17日 出題者:ネーデリア タイトル:「ハードマウンテン」 【問題】 男は山で鳥の鳴き声を聞いていたが、大火傷を負ってしまった 一体どういう事なのか? 【解説】 + ... 男は(性悪な)狸 兎は狸を懲らしめる為に、狸をおびき寄せ、柴(または薪)を背中に担がせて歩かせた 狸の後ろで兎は柴に火をつけるため、火打石でカチカチと鳴らし、 狸は音について聞くが、兎は鳥の鳴き声と誤魔化した 柴に火が付き、やがて勢いよく燃え始めた 「兎さん、この『ボォーボォー』という音は何だい?」 「ここは『ボォーボォー山』だから、『ボォーボォーどり』の鳴き声だよ」 兎は先程と同じように誤魔化し、狸はそれで納得したが、背中の柴は火は勢いが増していき、ついには背中に燃え移り、狸は背中を大火傷してしまうのだった ※『かちかち山』の話という事で『(カチカチに)硬い山』→『ハードマウンテン』と表記してみました 『難しい山』ではないよ そういえば、『ボォーボォーどり』と言えば、『棒棒鶏』というのがありましたねぇ 《モチーフ有》《瞬殺》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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「挿入れるぞ」 「ん…」 そう言うと、政宗はいつきのとろとろになった入り口に、自分の一物を宛がった。 いつきの腰を片手で支えると、ゆっくりと腰を突き上げる。 じゅぷ… 「つっ……」 二本の指など比ではなかった。 大きな肉棒に入り口をこじ開けられたいつきは、鋭い痛みに襲われて、思わず政宗の背中に手を伸ばし、爪を立てる。 「いつき、力抜け。」 余裕のなくなってきた政宗は、いつきの股間に手を置くと、さするように先端の突起を愛撫する。 「やっ…!!」 痛みと快楽が同時に襲ってきたいつきは、頭の中が真っ白になって政宗の背中にぎりぎりと爪を立て続ける。 背中に刺さるような痛みを感じながらも、政宗は愛撫をやめなかった。いつきの痛みはこんなものじゃないはずだ。 (っ…キツ……!!) それでも少しずつではあるが、いつきの体は政宗を受け入れはじめていた。 じゅぷ…つ… ゆっくりと、ゆっくりと。いつきの中に腰を沈めていく。 「っ…………!!!」 背中にぐっと爪を立てるいつき。相当痛いのだろう。 「いつき…!!」 少しでも痛みが緩和するように。政宗は、名前を呼んで優しく愛撫を続けた。 伊達いつ 初夜 13
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ギガンテス(ぎがんてす) 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連種 イノセンス No. 042 HP 3000 攻撃 68 物防 80 知性 30 術防 50 敏捷 30 幸運 50 弱点 水・火・風 得意 - EXP 1500 ガルド 248×6 落とすアイテム パラライチェック・パラライガード 盗めるアイテム - 出現場所 ナーオス基地 (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 その場で回転して周囲の相手を攻撃する。多段HIT。 突進して前方の相手を攻撃する。ダウン効果。2HIT。 背中の大砲から弾を3連射して前方の相手を攻撃する。 回転しながら背中の大砲から弾を乱射して周囲の相手を攻撃する。 右腕のマシンガンで前方の相手を攻撃する。4HIT。 総評 ナーオス基地のボス。背中に大砲を背負った大型のロボット。 背中の大砲やマシンガンの他、回転攻撃や体当たりといった肉弾戦も行う。 サイズが大きいので楽にコンボに持ち込めるが、全体的にHIT数が多く、かなり高火力。 特に端で回転攻撃が直撃するとまず助からないので、極力真ん中におびき寄せたい。 ▲ 関連リンク 関連種 ギガンテスR