約 130,383 件
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/510.html
懐かしい背中 楠芽吹 プロフィール ホーム CV 田中 美海 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 緑 SR 2370 1280 B+ B+ D- 25 28 リーダースキル 猫たちに囲まれて 赤緑属性の勇者の攻撃ペース+10% 必殺技 時雨剣撃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 攻撃ペース昇 移動速度減 30倍ダメージを小クロス範囲の敵に与え、20秒間自ペアの攻撃ペース+20%、移動速度+10%減少 3 30秒 アビリティ 気に入ったわ 発動条件 効果 会心 クリティカル発生時、10秒間自ペアのATK+10% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R尊氏(緑) SR尊氏(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR尊氏(緑)×10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 緑の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「襲来 カプリコーン 第3節」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前
https://w.atwiki.jp/45451919/pages/44.html
白望「ダル…」 京太郎「背負われている分際で何言ってるんですか」 白望「勝手に背負ってるだけ…」 京太郎「あのままほっといたら、部室で泊まるつもりだったでしょう?」 白望「……」 京太郎「夜は電気切られるんですから、寒くて過ごせないですよ」 白望「そんときは自家発電で…」 京太郎「それで電力賄えたら革命だよ」 白望「だる…」
https://w.atwiki.jp/shinchan_chokinbako/pages/20.html
背中に「しんようきんこ」(1966?) 統一感がないが、背中に「しんようきんこ」(成形)+信用金庫名印字であるところが共通している。 同様の特徴を持つのは日本の歴史(1965)であり、世界の民族(1967)では信用金庫名のシール貼りなので、1966年前後の可能性が考えられる。 学童 サンタクロース なぜか目のプリントミス個体が多い ナイト © MANDARAKE INC. 聖火ランナー © MANDARAKE INC. 野球 © MANDARAKE INC.
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/189.html
背中装備 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 背中装備 ☆4アークフェザー サテライトポッド ツインブレイカー ギガンティックブースター リペアードエクステンション ロードエクステンション フライトシステム オウガウィング ヴァリュアブルポッド改 ビッグシールド フローズンクリスタル ダークフェザー キャノンパック ドラグーンウィング キャンサーエクステンション ジェネレータバック ブラストウィング プリズムフェザー マルチプルランチャー ポッドブースター エンペラー アドヴァンスドシェル フレイムクリスタル ケイオスウィング クラブエクステンション シルキーフェザー ハードブースター セイレーンカスタム ロングレンジカノン ビットバック サイドバインダー マガジンパック ヘビィブースター マルチオプション アクティブバインダー ガトリングパック ギガンティックカノン 熾天使の翼 クレセントビット タイラントエクステンションII 手裏剣 ツインディフェンサーD ライトブースター レイフォース スパイダーキャノン ツインヘッド タイラントウィング クロスバインダー 破邪の巻物 フライトブースター ハイパーフィールド スパインショルダー ライトウィング マルチエネルギーキャノン 背中装備 [部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆4 [部分編集] アークフェザー 天使の翼を再現した背部ユニット 両翼からホーミング弾を発射する レア度 4 価格 7950000 入手可能時期 サンセットアイランドアリーナ(難易度:160) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 110 EN 680 HP 600 +30 +30 +30 SPD 800 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 プリズムシーカー 威力 69*2 弾数 2 弾速 3 誘導 50 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SF的なアーマーが追加された天使の翼。 軽量で高機動といったコンセプトはそのまま、新たにビット兵器を携えている。2基のビットを空中に展開して太めのレーザーを6回発射する。ダメージはそれなりだが判定は見た目以上に広い。 1発目はビットの旋回が間に合わず敵が正面にいても外側に45度傾けて発射、2~4発目は敵に向かって発射、5発目は散弾、6発目は散弾直後に普通に発射する。1発目はほぼ無駄撃ちとなり、6発目は散弾が直撃していないとまず当たらないため、実質的な攻撃回数は4回程度となる。 旋回速度が非常に遅く、動いている敵を捉えるのが苦手で命中率は低い。また、レンブレなどで敵がビットの後ろに回り込むと明後日の方向に撃ち続けてしまう 専ら相手を追い回してスタミナを奪う為の手段。ただし展開時にモーションが硬直するため他の武装との連携が乱れる点に注意。 弾速と誘導はビット本体の数値。発射されたレーザーは誘導しない。 プリズムシーカーはビット兵器であるがデコイの対象外。 [部分編集] サテライトポッド 高高度より地上を狙い撃つ 衛星型の支援ビットを射出する レア度 4 価格 810000 入手可能時期 サンセットパークアリーナ(難易度:170) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 390 EN 400 HP 380 +30 +30 +30 SPD 800 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 サテライトビット 威力 209*3 弾数 3 弾速 50 誘導 42 リロード 30 スキル:高性能レーダー 効果 誘導兵器が10%の確率でデコイを無視して敵を追尾する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 背部装備版ビット兵器。衛星砲のようなデザインが特徴的。 バックパック自体の性能は重量が嵩むものの凡庸の域。良くも悪くもない。 上空に高ダメージレーザーを放つ衛星を3つ撃ち出す。発射時の見た目はミサイル。上空から自動的にトップアタックを仕掛けてくれるのは中々に便利。 ただし他のビットと同じ感覚で使うと距離の関係上あまりダメージが与えられない。使いこなせるとかなり凶悪な武装となる。 地下水脈のように天井が低く、低空で展開すると着弾までが早くなり角度も水平に近くなる。 ビット自体に独立した射程距離があり、相手に追従しない為サテライトビットの射程距離内で戦う必要がある。 サテライトビットはデコイを無視する。高性能レーダーで他の誘導兵器にも若干のデコイ耐性を持たせられるので、非常にデコイに強い装備となっている。 サテライトビットでは怯まないが3発程度でダウンする。 ステルスコートの影響を受ける。展開したそれぞれのビットからの一発目だけが明後日の方向に飛んで行き、完全に無効化されるという変わった挙動になる。二発目以降は通常通り発射される。 リアクティブシールド、レンジブレイク、アクロバティックアプローチが発動しない。 [部分編集] ツインブレイカー 耐久性を高めた突撃型バックパック 短距離照射レーザーを用いての格闘攻撃が可能 レア度 4 価格 840000 入手可能時期 サンセットコロシアム(難易度:180) Weight 300 EN 700 HP 700 SPD 1300 射撃 0 近接 0 防御 45 ツインブレイカー 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード 25 スキル:照射格闘 効果 この装備の格闘武器は射撃が格闘よりも高いとき射撃と格闘の平均値で計算される ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ビジュアル映えする巨大な流線形のブースター。バックパック初となる突進系の副兵装が特徴。 弾数ありの近接武器で、EN兵器と同様リロードが必要。挙動的にはホーミング性能の付いたドリル突撃のようなもの。多段ヒットする。内部的には照射扱いの為、レーザーマスタリー対象。 特筆すべきはその突進力。平坦で狭いマップだと端から端まであっという間に到達する。余程の高機動機でない限りは回避が難しく、動きの鈍い重装機に対してはキラーカードとして働く。 一方で距離のあるマップだと中途半端な位置で突進が途切れて無防備になる。適性距離の見極めが何よりも肝心。 同様にお互いが速過ぎても外しやすい。回避されてもしばらく飛び続けるのでされたい放題に。 見た目も性能も弱点もバーチャ〇ンの『S.L.Cダ〇ヴ』そのもの。 有効な相手には刺さりまくる。相性次第では戦闘力200万差の相手にも余裕で勝ち星を挙げられるほど。 素の性能も重量がやや嵩むものの爆発的なSPDと水準以上のEN、高いHP補正が魅力。が、その一方で攻撃面の補正は一切無し。代わりに防御補正がなんと45もある。 「自分を弾丸にして突っ込んで来い」と言わんばかりの補正性能。いっそ清々しい。 ver1.5.9のアップデートにより、射撃値が格闘値を上回る場合には威力が両方の平均値で計算されるように。射撃機にも載せやすくなったが、射撃特化型など射格のギャップが広すぎる育成をしていた場合は要注意。 突進時の初速は約24。 [部分編集] ギガンティックブースター 規格外の出力のブースターユニット 負荷が高い レア度 4 価格 855000 入手可能時期 プレーンアリーナ②(難易度:185) Weight 250 EN 500 HP 620 SPD 1600 射撃 22 近接 10 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 負荷が高いと書いてあるがENは上がる。出力の誤表記と思われる。規格外の出力からの負荷が高いという言い回しとはガ〇ダムWネタの「殺人的な加速」の事を言っている。 ぶるー氏は確実にこの年代のロボアニメが好きなのだと言える。このパーツはトー〇ギス。 物凄く機動力が上がるが格闘誘導や射撃の命中率が落ちる可能性アリ。また、同期の背部達に強力な武装がついているのも難しいところ。扱いにクセはあるが武器数を絞った特化アセンには向いている。防御補正は高めなので打たれ強くもなる。 何気に耐久関連も良好。射撃補正も悪くない値。 総じて中装機の機動力確保用装備。他装備枠でSPDを稼げなかった際に輝く装備と言える。 [部分編集] リペアードエクステンション 大破したパーツを修繕した装備 スペックは高いがバランスは悪い レア度 4 価格 870000 入手可能時期 テンプルアリーナ(難易度:190) Weight 400 EN 950 HP 900 SPD 500 射撃 18 近接 18 防御 28 タイラントソード 威力 545*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 レインフォースビット 威力 209*6 弾数 6 弾速 8 誘導 90 リロード 25 連装ミサイル 威力 136*6 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のジャンクエクステンションを完全に修繕したもの。射撃補正は下がってしまったものの、他の性能は軒並み強化された。同時期の装備と比べるとSPDが低かったりENが高いなど特異な性能をしている。専用アセンがオススメ。 搭載武装が3つもあり、凄まじいパフォーマンスを誇る。しかも、その搭載武装全てが高性能。 タイラントソードは威力だけならフォトンブレイドを大きく超えており、誘導も決して悪くはない。背中装備の補助武装にしては破格な性能。ブレードレンジも長いのでかちあいにも強い。 レインフォースビットは腰部装備のものとは違い、ハムスタービットのように射撃しながら自爆特攻する誘導兵器を発射する。6機一気に発射し、恐ろしい弾幕を張りながら敵を追従する。相手に使われた際によく見ると、腰装備のレインフォースビット本体が特攻してくるのが分かる。 攻撃方法ではなく、あくまで武器種の名前なのだろう。 0.5秒ごとに1発発射し、8秒間攻撃し続ける。攻撃回数は1機あたり15発ほど。(※要検証) ディフレクトバレットに対して非常に有効。一度発動させるとそれだけで瀕死に追い込める。 連装ミサイルは正面にミサイルを6連射する。弾数こそ少ないものの、えげつない誘導性能を誇る。あっという間に弾切れを起こすが、とても当てやすくダメージソースとしては非常に優秀。 連装ミサイルとレインフォースビットは腰部装備の連動ミサイルにも対応している。組み合わせると尋常ではない弾幕を張ることが可能。 総じて非常に強力な兵装を携えた背部装備。基礎性能を補う必要はあるが攻撃面は折り紙付き。 [部分編集] ロードエクステンション レールガンを斉射しながら突撃する 変形シークエンス中は攻撃を無効化する レア度 4 価格 870000 入手可能時期 テンプルアリーナ(難易度:190) Weight 400 EN 200 HP 600 SPD 810 射撃 15 近接 5 防御 30 ロードブレイカー 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 75 リロード 40 連動レールガン 威力 69*8 弾数 8 弾速 85 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 一見すると両端に砲台が付いた大型のバックパック。 その正体はエレクトリアサイズのバイク。何と変形する。金〇のバイク。ロードブレイカー使用時、またはコミュニケーションで拝むことができる。 ロードブレイカーはレールガンの連射が付いたツインブレイカーのようなENドリルタイプの攻撃。突進中はあらゆる攻撃を受けないため強引に接近することが可能。 レールガンは表記の通りだと撃ちきりの実弾武器のようだが、実態はロードブレイカーとセットで何度でも使用可能。ただしこれ単体での使用は不可。完全にバイク突撃専用攻撃。 ロードブレイカーが使用可能な場合、相手の射撃が当たる瞬間に自動発動して緊急回避を行う。発動条件はアクロバティックアプローチと同条件で、近接と照射や怯まない攻撃には自動発動しない。 相手の方向を向いていない時も発動するため、見当違いな方向へ突撃することも。 スキルが極めて強力な反面、基本性能はやや劣化したアダプターシェルといった趣で、かつ補正も近接より遠隔に寄ったもの。レールガンの火力は確保できるが突撃のために近接の火力を高めるには他の装備で補強が必要になる。無条件に強い装備というわけではないので注意。 突撃部分はツインブレイカー等と同様のENドリル扱いで剣闘マスタリー対象。格闘攻撃力を参照する。レールガンは連動扱いなので連動強化対象とかなり特殊。コチラは射撃攻撃力を参照する。 近接、射撃共に専用アセンを組むのが必須であり、真価を発揮するのにスキル枠を食うのが難点。 発動しても弾数が消費されない等のバグがいくつか存在する。(ver1.9.8時点) 突進時の初速は約16。 [部分編集] フライトシステム 大型の推進ユニットを装備したバックパック レア度 4 価格 900000 入手可能時期 フォレストアリーナ(難易度:200) Weight 320 EN 900 HP 800 SPD 990 射撃 15 近接 10 防御 32 ミサイル 威力 132*2 弾数 20 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 落下速度軽減が付いてそうに見えるが、特にそのような機能は無い。 基礎性能は優秀。耐久寄りの性能。 追加兵装はシンプルなミサイルを2発同時発射する。いささか地味だが射撃時の隙が非常に小さく、高速戦闘下でも低リスクでミサイルを展開可能。 腰部の連装ミサイルとの相性も良好。ミサイルポッド-Vに引けを取らない弾幕を形成可能。 使用可能回数は10回。追加弾倉との相性も良好。 [部分編集] オウガウィング 炎の翼を形成するバックパック レア度 4 価格 900000 入手可能時期 フォレストアリーナ(難易度:200) Weight 80 EN 600 HP 500 SPD 600 射撃 10 近接 20 防御 25 鬼火 威力 55*12 弾数 12 弾速 13 誘導 70 リロード 25 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 オウガヘッドが背中に付いた炎の翼。呪いの装備っぽい。 軽量で耐久面も良好。SPDはこの手の装備には珍しく控えめ。SPDを補えば高機動機体との相性が良好。 固有スキルのヒートボディを有する。凍結デバフ効果を半減する。ダメージは半減しない。 比較的軽量で近接寄りな当装備との相性はかなり良好。敵に使われるとかなり厄介。 追加兵装は燃焼ダメージを追加で与える誘導弾を散開連射する。ランページミサイルに似た挙動。説明にはないが射格平均参照。近接機に使えと言わんばかりの性能。 火力は控えめだが相手のスタミナを奪いやすく、命中すればデバフを押し付ける優等生。 攻撃時の隙がネック。攻撃中の隙を突かれないように足回りの強化を忘れずに。 [部分編集] ヴァリュアブルポッド改 ミサイルを拡散レーザーに換装して 命中性と機動性を高めたモデル レア度 4 価格 9150000 入手可能時期 ナイトハイランドアリーナ(難易度:205) Weight 250 EN 500 HP 600 SPD 1200 射撃 10 近接 10 防御 35 ビームスプレー 威力 83*20 弾数 40 弾速 65 誘導 40 リロード 20 メガランチャーMk-2 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 20 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヴァリュアブルポッドを強化。いまいちパッとしない無印モデルから超絶強化された。 通称ヴァリポ改。深部アリーナどころか裏アリーナでのジャイアントキリングまでやってのける。 高いSPDを有する。同時期のSPD4桁装備と比べると比較的軽量。軽くは無いが追加兵装ありでこの重量とSPDは破格の性能。 ビームスプレーはバタフライウィングやゴルドウィングと同様、高誘導高速弾を拡散発射する。対空迎撃性能が高く、ガンガン攻めてくる敵を叩き落とし、状況のリセットをするのに向く。 メガランチャーは誘導が高く非常に強力。威力は400台とちょっとおとなしめ。修正が入る前は単発ダウンだった。 単発ダウンだった影響か、レンジブレイク不可の処理がなされている。現在ではアリーナでもレンブレの代わりにリアクティブシールドを使うNPCが増えたため、以前ほどの強力さは無くなっている。 総じて遠距離向けの超優良背部装備。重装、中装向け。 [部分編集] ビッグシールド ミサイルポッドVの弾倉を力場発生装置に 置き換えることで防御機構に寄せた改修機 ※誤字で「ミサイルポッド-V」が「ミサイルポッドV」になっている レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ②(難易度:220) Weight 600 EN 700 HP 1150 SPD 1050 射撃 0 近接 0 防御 45 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイルポッド-Vを更に耐久寄りに調整した性能。更にHPが増えてる外、攻撃補正を犠牲に驚異の防御45を獲得。重装タンクのごとき耐久力を実現可能。 加えて固有スキルの重装甲がガチタンを加速させる。攻撃を受けた際の基礎威力が-10される。 威力100前後の攻撃なら計算上10%ダメージがカットされる。ブレードやグレネード系でもない限り大体の攻撃は威力が大きく減衰する。 追加兵装は実弾ミサイルを誘導するデコイを発射する。実弾ミサイル以外にもビット兵器も引き付ける。ハムスタービット系や果ては召喚されたオウガヘッドすらも引き付けるため相手の主軸としている攻撃手段を丸ごと無に帰すポテンシャルを秘めている。 機動力は落ちるが尋常じゃなく耐久力が上がるため、射撃重視タイプに育成しておくとほとんどの相手をゴリ押し出来る。重装メインの戦闘スタイルなら深部アリーナであろうと一線級の活躍が見込める。 極めて強力だが裏アリーナ装備のアクティブシールドに(SPDを除き)総合性能で僅かに劣る。SPD50と腐らない防御補正に価値が見いだせるなら。 [部分編集] フローズンクリスタル 魔力を秘めたクリスタル 敵速度と射撃開始を低下させる特殊弾を搭載 レア度 4 価格 975000 入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:225) Weight 0 EN 500 HP 520 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 35 フローズンショット 威力 139*6 弾数 12 弾速 80 誘導 5 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重量0の浮遊ユニット。だがこれまでの浮遊ユニットと異なりENが上昇する。 追加兵装は6連射のプラズマ弾を発射する。命中すると凍結のデバフを与える。デバフ効果は移動速度低下と射撃時の前隙が0.2秒増加する。 2セットで弾切れになり、リロードも長いので追加弾倉やリロードUPの装備を推奨。 射角が広く、真上や真下にも撃てる。 発生が非常に早く、連射速度もマシンガンと同じなので6連射の割に隙が少ない。 上下射角の広さや発生の早さに加えて高弾速なこともあり、近接攻撃の出始めを潰す性能が非常に高い。1発でも撃てれば高確率で迎撃できるので、バレットセーブ[2]で使用回数を増やしておくのも手。 表記に無いが近接と射撃の平均参照の武器。格闘機の射撃として見れば非常に優秀。 [部分編集] ダークフェザー 堕天使の翼を模した背部ユニット 機動性と軽量さに優れた性能 レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:225) Weight 110 EN 700 HP 700 SPD 800 射撃 15 近接 15 防御 20 ダークショット 威力 188*2 弾数 2 弾速 13 誘導 50 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 闇属性版アークフェザー。 軽量で基本性能も優秀。各種補正は無難な性能。重量に対しての性能の高さは特筆に値する。SPDは少し控えめ。 追加兵装のダークショットは高威力の誘導弾を2発同時に発射する。威力は高いが、誘導が控えめで命中率は低い。1発撃ち切りもネック。 性能的に近いのはオプティカルサイズのカーズショット。アレの性能を犠牲に単発火力を上げたものとイメージするとわかりやすい。 [部分編集] キャノンパック 4門の大口径キャノンを搭載した 重量級のバックパック レア度 4 価格 1005000 入手可能時期 ホームアリーナ①(難易度:235) Weight 400 EN 200 HP 480 SPD 280 射撃 20 近接 20 防御 20 大型キャノン 威力 293*4 弾数 24 弾速 95 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックタイプの主砲。 基礎性能は控えめだが各種補正は全て20と大きく底上げできる。 追加兵装はグレネードキャノンを4連射する。威力や誘導は低下しているものの、レーザー兵器並みの高い弾速が補っている。 連続して被弾した相手はごっそりとHPが削れる。試合を左右するほどのパワーを秘めている。1発でダウンし、2発までしか当たらないのは他のグレネードキャノンと同じ。威力が控えめなので命中率の高さを活かして何度も当てたい。 運用する際は可能な限り基本性能を補っておきたい。 使用可能回数は6回。バカスカ撃つとすぐに弾切れになるので弾薬管理は慎重に。 [部分編集] ドラグーンウィング ドラゴンの翼を模したバックパック 耐久性が高い レア度 4 価格 1005000 入手可能時期 ホームアリーナ①(難易度:235) Weight 200 EN 600 HP 800 SPD 980 射撃 10 近接 15 防御 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 龍の翼。妙にでかい。 説明通り耐久関連が軒並み高く、EN、SPDも優秀な性能を誇る。 攻撃面はそこそこ。重量も悪くない性能。 一方で追加兵装が無い。言ってしまえば普通。攻撃手段が十全にある場合はかなりオススメ。龍の名に恥じない高性能さを誇る。 [部分編集] キャンサーエクステンション 2門のレーザー兵器を搭載したバックパック 格闘戦にも対応 レア度 4 価格 1020000 入手可能時期 ホームアリーナ②(難易度:240) Weight 400 EN 300 HP 900 SPD 1000 射撃 0 近接 0 防御 45 クラブビーム 威力 195*4 弾数 8 弾速 30 誘導 50 リロード 25 ハサミ 威力 503*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック(カニ)。 高めの機動力と高耐久力の両方を得られる上、格闘とEN武器搭載と至れり尽くせりにみえるが…実態は重量の点から接近戦を挑むには不向き。迎撃、及び接近された時の護身用といった遠距離戦向けの性能。 近接のハサミは火力は高いものの、他ブレード同士によるかち合いになると打ち負けやすい。射程は恐らく短め。 クラブビームは両腕から扇状のレーザー弾を4連射する。散弾のような見た目に反してセカンドショット・クイックドローに対応している。弾速が遅く、ほぼ全弾ヒットしてもショットガンには及ばない、変わりに広範囲に広がりかすった程度でも怯ませられるため距離維持には有用。 カニレーザー。 蟹光線(イブ〇マスジー。) 耐久特化にして判定勝ちを狙うには非常に有用。高いHP、SPD、防御補正が活きてくる。 [部分編集] ジェネレータバック 小型のジェネレータを搭載した装備 レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ(難易度:245) Weight 350 EN 1100 HP 770 SPD 920 射撃 15 近接 10 防御 30 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックに追加でジェネレータ搭載してみました。 ENが大きく増加する。別に戦闘中にENが自動回復するわけではない。 機動力に特化した機体でないならば非常に優秀な性能。軽量でEN負荷が高い装備を搭載してもEN量が劣悪な値になりにくい。他装備を軽量化しても性能を担保できる。 同じデコイ付きバックパックのビッグシールドと比べると汎用性に舵取りした趣。各種補正も良くはないが悪くも無い。 性質上、フラット戦向きの性能。EN負荷の高い武装も増えてきているので足回り対策に採用すると良好。勿論通常アリーナでも十分活躍が見込める。 [部分編集] ブラストウィング ギガウィングを大型化して 全体的な能力向上を図ったモデル レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ(難易度:245) Weight 180 EN 600 HP 650 SPD 1000 射撃 10 近接 20 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のブースターユニット。ブースト時に翼が展開する。ビジュアル面は非常に優秀。 ドラグーンウィングと比べて機動力寄りに調整した性能。耐久関連を犠牲に重量とSPDを強化。 ギガウィングの全体的な性能向上となっているが、近接補正が半分近く下がっているため高機動万能向けの背部。どちらかと言うとセイレーンに近い。 [部分編集] プリズムフェザー 鮮やかな色合いの翼 色は変更できる レア度 4 価格 1050000 入手可能時期 サンセットリーフアリーナ(難易度:250) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN 620 HP 580 +30 +30 +30 SPD 990 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 スキル:飛翔 効果 飛行時の上方向への移動量が増加する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3の天使の翼の星4版。説明通り色変更も可能。キューピッドから堕天使まで幅広くカバー。オシャレ好きなエレクトリアは要チェック。 軽く、機動力も申し分ない。追加兵装は無いものの十分な仕上がり。 スキルチップの飛翔が付いてくる。AI制御で細かい設定が出来ないため少し扱いづらい。 上空からトップアタックを仕掛けるのに適した装備。ENは多めに確保しておきたい。 [部分編集] マルチプルランチャー 6門のレーザーライフルを搭載した 攻撃的なバックパック レア度 4 価格 1065000 入手可能時期 ウォーターコロシアム(難易度:255) Weight 220 EN 300 HP 650 SPD 950 射撃 10 近接 10 防御 30 マルチプルランチャー 威力 139*6 弾数 24 弾速 80 誘導 1 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 わかる人にはわかる破壊天使砲。 基礎性能は特化した性能は持たないが劣悪な値も無い。無難。 追加兵装のマルチプルランチャーはレーザーを6連射する。同時発射ではない。フォースビームを6連射にしたモデル。連続ヒットで相手のHPをかなり削れる。 リロードが少し長いのでスキルチップで補強をしておきたい。 こいつを装備したうえでクイックドローを搭載するとENマシンガンのごとき連射をぶちかます。ただし、無策で使うと後隙で攻撃をもらいやすい。中距離以遠での運用が有効。 逆に連射数を落とすならフォースビームで代用が可能。火力を取るならコチラを、隙を減らしたいならフォースビームを用意しよう。 バレットセーブ[1]と[2]を併用して発射数を3にすることで足を止めずに高速戦闘でも使えるようになる。コストはかかるが、右手使用可+バックパック頻度-100と右手装備使用不可+バレットセーブ[1][2]と2列使う事で、この装備にのみ-3を適用させ、なおかつリロード時間の穴を埋めるような使い方が出来る。 追加弾倉で30発にした場合は、10セット撃つ事が出来、弾持ちも良くなり更に使いやすくなる。 背中装備としては若干重めなので足か腰装備でフォローしてあげよう。 [部分編集] ポッドブースター 展開式のブースターを2基搭載したユニット レア度 4 価格 1125000 入手可能時期 スノーシティアリーナ(難易度:275) Weight 180 EN 300 HP 650 SPD 900 射撃 20 近接 5 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 デコイ搭載バックパック第4弾。コンパクトなデザイン。どこにデコイを仕舞っているのだろうか。 見た目的には腰装備のマルチブースターに似ている。 軽量で機動力も優秀。軽量射撃機体との相性が良好。ビッグシールド、ジェネレータバックと比較しても高機動寄りの性能となっている。 リロード式デコイ装備の中ではかなり軽い部類に入る。近接機の適性も持ち合わせるが補正を考えるとやはり射撃機か。 [部分編集] エンペラー 破壊力を大幅強化したミサイルを搭載した 攻撃的なバックパック レア度 4 価格 1140000 入手可能時期 スノーアリーナ(難易度:280) Weight 480 EN 200 HP 800 SPD 1000 射撃 15 近接 10 防御 30 ミサイルポッド 威力 223*12 弾数 72 弾速 20 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 リペアードエクステンションのミサイル2セット積み。 基礎性能は重装射撃向き。耐久、射撃補正が良好。 追加兵装のミサイルポッドがかなりの高火力。ミサイルポッド-Vと同等12発のミサイルを散開発射する。 説明通り単発火力が高く、火力によるゴリ押しが可能。ただし命中率が低い上にデコイにはめっぽう弱い。 最大ヒット数は5発。 使用可能回数は6回。ミサイルポッド-Vと比べると使用回数は減っている。 アリーナではデコイ機がいるので少々扱いづらい。サブストーリーの周回時に真価を発揮する。 腰部との干渉をしないデザイン。フライトユニット等の臀部に伸びる装備との見た目と干渉しない。 [部分編集] アドヴァンスドシェル アダプターシェルに補助ブースターを増設した 改修型。大推力を活かした変則的な機動が可能 レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ(難易度:285) Weight 520 EN 400 HP 880 SPD 1220 射撃 12 近接 10 防御 32 フォトンミサイル 威力 209*6 弾数 12 弾速 13 誘導 50 リロード 20 スキル:大出力 効果 アクロバティックアプローチ中に再回避できる。初同時、一定時間格闘威力が30%低下 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 アダプターシェルにアダプターシェル(小)を増設しました。 SPDが目を引くが、重量からそこまで早くはならない。 フォトンミサイルはアダプターシェルのものと比べると威力が強化されている他は据え置き。陰に隠れがちだが高性能。ENミサイルの為迎撃システムやデコイに反応せず威力も優秀。 特色はなんと言っても固有スキルの大出力。アクロバティックアプローチ使用中~クールタイム完了までの間に1度だけ『緊急回避』というスキルを発動可能になる。 発動すると足元に紫のエフェクトが現れ、ハイパーカウンターのモーションで回避を行う。ENが回復するためアクロバティックアプローチによるEN消費も補える。 以前は格闘威力低下中に紫エフェクトが発生していたが、現在はエフェクトが発生しないため低下時間が分かりづらくなっている。 総じて重装射撃機体との相性が良好。見た目に加えて動きまでクシャト〇ヤ化が進んだ。全体的に高耐久に仕上がっているので無敵時間を存分に活用して正面戦闘を仕掛けよう。 [部分編集] フレイムクリスタル 魔力を秘めたクリスタル 燃焼ダメージを与える特殊弾を搭載 レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ(難易度:285) Weight 0 EN 500 HP 520 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 35 フレイムショット 威力 136*6 弾数 6 弾速 20 誘導 95 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フローズンクリスタルの炎版。 高誘導の炎弾を6連射する。アンチリロードミサイルのような直進系6連射ミサイルと同じ挙動。 命中すると燃焼デバフを付与する。 リロードは並だが弾数が少ないのがネック。 直進系ミサイルとしては普通の威力だが、射格平均参照なのでダメージは控えめ。 補正値も武装もデバフも飛び抜けた性能がなく、どうにも扱いづらさが目立つ。 [部分編集] ケイオスウィング 4枚もの悪魔の翼を携えた装備 レア度 4 価格 1170000 入手可能時期 ホットスプリングアリーナ(難易度:290) Weight 80 EN 650 HP 550 SPD 850 射撃 15 近接 15 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔の翼。4枚羽。 軽量、高耐久、SPDやENも十分。完全に隙が無い装備。欠点は特化装備には幾つか及ばない点と追加兵装を搭載してない点。 それらの欠点も些細な問題である。 尚、超高機動機では相変わらずフェアリーウィングの方が速度が出る。軽いとはいえ重量差50は超高機動機には重い。 総じて非常にバランスの取れた背部装備。より高耐久にしたいならアドヴァンスドシェルを、より高機動にしたいならフェアリーウィングを採用しよう。 何気に色変更が可能。オシャレ好きなエレクトリアは要チェック。 [部分編集] クラブエクステンション 非常に強固な装甲に包まれた大型のユニット レア度 4 価格 1185000 入手可能時期 ナイトスノーシティアリーナ(難易度:295) Weight 920 EN 700 HP 980 SPD 400 射撃 10 近接 10 防御 35 分離 威力 314*1 弾数 1 弾速 4 誘導 90 リロード 48 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のバックパック。レドームにブースターが付いているデザイン。 性能そのものは重く耐久力のあるバックパック。 追加兵装は文字通りバックパックが分離する。切り離されたバックパックが相手に向かってレーザーを連射しながらゆっくりと向かっていく。 一定時間経過、または何かに当たると戻ってきて装着される。 追加弾倉で弾数を増やしても、分離中はバックパック攻撃をすることができない。 分離攻撃はビット攻撃同様多角的な攻撃が可能。 尚、表記上のダメージは本体直撃時のダメージを表している。レーザー自体は威力は控えめ。 クラブエクステンションの分離は連動ミサイルが反応する。 [部分編集] シルキーフェザー フェアリーウィングの発展型の装備 元々の特徴を維持しつつ耐久面が向上した レア度 4 価格 1215000 入手可能時期 プレーンアリーナ②(難易度:305、本来は②ではなく③の方) Weight 90 EN 580 HP 510 SPD 880 射撃 25 近接 15 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ブレード状のスラスタータイプのバックパック。 説明ではフェアリーウィングをベースにしているが実態はケイオスウィングのマイナーチェンジモデル。SPDと射撃補正を盛ったら代償にその他の性能が軒並み低下した。 ケイオスウィング同様性能は高いので見た目で選んでも良い。機動戦向きの性能。火力でさっさとケリをつけたい時はコチラがオススメ。 [部分編集] ハードブースター ギガンティックブースターのデータを基に バランス重視で再設計された装備 レア度 4 価格 1230000 入手可能時期 デザートアリーナ②(難易度:310) Weight 200 EN 700 HP 650 SPD 1300 射撃 20 近接 15 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のバックパック。秩序を維持するために排除とかしそうなデザイン。 説明通りギガンティックブースターをベースにバランス重視の性能にしたモデル。SPDが低下したものの重量、EN、HPが改善されている。 総じて中装機体向けの性能。SPDが低下したが軽量化しているのでほぼ問題にはならない。 [部分編集] セイレーンカスタム セイレーンのフィンにビット機能を付与した改修型 レア度 4 価格 1245000 入手可能時期 カオスベースアリーナ②(難易度:315) Weight 190 EN 600 HP 580 SPD 1050 射撃 5 近接 5 防御 40 セイレーンビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 セイレーンにビット兵器仕込んでみました。 基礎性能は十分。攻撃面の補正は控えめだが防御補正が優秀。 追加兵装のセイレーンビットはサブ装備のビットと同様、子機を展開してレーザーを連射する。子機は4機同時に展開し、子機1つ当たりは8回攻撃する。 最大12ヒットする。 何気にビット兵器としては火力が高い。そこそこ長い時間攻撃するので妨害効果も抜群。 ただし、相手の近接攻撃に割り込むのにはあまり向いていない。弾速が足りず近接攻撃中の相手にはなかなか命中しない。 当然だがデコイには弱いので要注意。同時発射という都合からビットの攻撃も同一に発射されるのでややスタミナ奪取には僅かに不向き。 追加弾倉スキルによって装弾数は倍化するが、バックパックからフィンが切り離されて飛んでいくという演出のため四発ずつしか攻撃できない。切り離し→敵を追尾→攻撃→時間切れ→フィンが戻ってきて装着、までが1セット。Hi-νガ〇ダムのアレ 裏を返すと連続展開による無駄撃ちが発生しないというメリットとも言える。ビット系の無駄撃ち防止にスキルコストを割かなくても良い。 総じてポン付けに耐えられる基礎スペックに加えて扱いやすいビット兵器とかなり高性能。かつてはプレミアムチケットによる交換も視野に入った。…が、サブストーリー『捜索!!消えたゴルドラーダ』でほぼ同一性能のセイレーンGが登場。あちらの方が入手時期が早く強化も容易であるため、カラーリングが気にならない限りこちらにお呼びがかかることは少なくなった。 [部分編集] ロングレンジカノン 折り畳み式の長距離キャノン 非常に強力な破壊力を持つ レア度 4 価格 1260000 入手可能時期 ナイトアイランドアリーナ(難易度:320) Weight 320 EN 250 HP 400 SPD 620 射撃 20 近接 10 防御 25 ハイパーメガランチャー 威力 440*1 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 グレネードキャノンをEN兵器に換装したバックパック。 基礎性能は控えめ。重量も重く機動力は如実に低下する。 追加兵装のハイパーメガランチャーはご想像の通り照射レーザーをぶちかます。ヴァリュアブルポッド改と比べ威力が高く、弾数が1多い。 変形モーションがあるため発射までにやや時間がかかる。 また、銃身が長いので機体のやや前方に発射される。 はっきり言ってしまえばヴァリュアブルポッド改の方が扱いやすい。 バックパックから極太レーザーをぶっ放すロマンは抜群だが基礎性能の確保が必須のアセン難易度が高い装備である。 [部分編集] ビットバック 強力なビット兵器を搭載したバックパック ※「ビットパック」ではなく「ビットバック」。 レア度 4 価格 1305000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ②(難易度:335) Weight 350 EN 120 HP 650 SPD 750 射撃 15 近接 10 防御 30 ハイパービット 威力 62*24 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ビットコンテナで猛威を振るったハイパービットが背部装備に。 同時期の背部装備と比べ全体的に性能は物足りない。基礎性能の補助はほぼ必須。やはりハイパービットを搭載するのにかなり無茶をしているようだ。 ハイパービットはビットコンテナの同名装備と同等。弾数は少ないので追加弾倉の採用推奨。 アセン難易度は高めだが順高速ビット機を組む事も可能。デコイ機には注意。 [部分編集] サイドバインダー 左半身を覆うバインダー状の装備 分離して遠隔攻撃が可能 レア度 4 価格 1365000 入手可能時期 スペースポートアリーナ①(難易度:355) Weight 190 EN 400 HP 770 SPD 1050 射撃 15 近接 15 防御 30 バインダービット 威力 209*5 弾数 5 弾速 14 誘導 130 リロード 25 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 どう見てもフィ〇・ファ〇ネルです本当にありがとうございました。 基礎性能はセイレーンカスタムを速度そのままにバランス寄りに調整した代物。HPが高めで重量、SPDも良好。中層機体向け。 追加兵装のバインダービットは特攻ビット系に準ずる。レーザーを定期的に連射しながら敵機に突っ込んでいく。表記上の威力は直撃時のダメージ。 デザインはフ○ン・フ○ンネルだが攻撃方法はフ○ング。 他の特攻ビットと比較して3倍近い弾速を持つ5連ビットがレーザーを乱射しながら飛び交う様は圧巻。Uターン可能なほどに高い誘導性能で敵を追い回す。広いステージを逃げ回る高速機体も狩ることができる。 更に固有スキルの光学フィールドを搭載している。照射レーザーのダメージが互いに30%低下する。ビットが分離して防御形態はとってくれない。 コチラが照射レーザーを装備しない場合なら非常に良好な選択肢。 照射レーザーが有利な地形戦で使うよりも平地が多いアリーナで採用しよう。 [部分編集] マガジンパック 追加弾倉を内蔵したバックパック レア度 4 価格 1395000 入手可能時期 ナイトピラミッドアリーナ(難易度:365) Weight 300 EN 300 HP 300 SPD 800 射撃 10 近接 10 防御 25 スキル:追加弾倉30% 効果 総弾数が30%上昇 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライトストライカー並の小型バックパックが登場。 基礎性能はかなり低い。特に耐久面に難を抱える。一応、SPDは及第点に達しているので他装備で補えば何とかと言ったところ。 スキルチップの追加弾倉30%を搭載。アサルトライフルとの相性が非常に良い。総弾数が跳ね上がるので大量に武器を持つ必要が無くなり、装備枠を圧縮可能。 更にスキルコストも潤沢な量が確保出来る。5コスト分浮かせられるのはかなり大きい。 武装マシマシで使うと基礎性能の差でジリ貧になりがち。選択と集中が肝と言える優良装備。 [部分編集] ヘビィブースター 大型の飛行ユニット 高出力を用いた高速戦闘が得意 レア度 4 価格 1425000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ②(難易度:375) Weight 250 EN 120 HP 700 SPD 1550 射撃 20 近接 20 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰部と干渉しにくい上部を占有する大型ブースター。 ギガンティックブースターのマイナーチェンジモデル。 SPDとENを犠牲にHPと近接補正を獲得。射撃補正も僅かに低下。SPD-50、EN-380、射撃補正-2、HP+80、近接補正+10。 …正直ギガンティックブースターで十分。性能だけが目当てならば買う必要は無い。デザインが優秀なだけあって惜しい。 特にENの低下が非常に厳しい。ギガウィングでのジレンマ再び。 メインとしては採用しづらいが、欠点を他で補うならビジュアル装備の割に十分実用可能ではある。わざわざ選ぶ必要は無いが。 [部分編集] マルチオプション 高火力のグレネードとミサイルを搭載した 遠距離戦闘型装備 レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ(難易度:380) Weight 400 EN 400 HP 550 SPD 700 射撃 20 近接 20 防御 25 肩部グレネードキャノン 威力 454*3 弾数 15 弾速 80 誘導 10 リロード - 連装ミサイル 威力 153*6 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 待望のグレネードキャノンとミサイルポッド搭載のバックパック。アー〇ード〇アでOP機が良く装備してるデザイン。大抵、重量過多を起こしているがエレコドでは無問題。 名もなき傭兵の方々はハイレーザーライフルMk-2と装備しよう。当然左腕はレザブレ。 基礎性能は一般的な重火力型バックパックといった趣。重量が重く、SPDもそこまで高くないが補正値は良好。 追加兵装はグレネードキャノンと連射型ミサイル。 肩部グレネードキャノンは3連射型。弾速は少し高めだが誘導が低いので注意が必要。威力はグレネード系よろしく高火力。当たれば強いを地で行く。開始1秒で勝利することもしばしば。 記載されていないが燃焼効果も付いている。プロテクションでダメージを抑えられるのは痛いか。 他のグレネードキャノンより発生がわずかに早く、アサルトライフルと同等。 連装ミサイルは形状的に4連射かと思いきやミサイルを6連射する。他装備でも猛威を振るった連射型のミサイル。山なりに発射されるので小さい障害物なら避けてくれる。 一方で至近距離だと微妙に当てづらい。説明通り遠距離向け。 使用可能回数は4回。追加弾倉30%で2回増える。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 当装備は武装の弾が切れた時点で段階的にパージが可能。 重量は分割して軽量化する。 総じて重装高火力型向けのバックパック。機動力を補う必要はあるが正面火力は頭一つ抜けている。 [部分編集] アクティブバインダー 両肩にバインダービットを搭載した 防御性重視のバックパック レア度 4 価格 1455000 入手可能時期 ボスコロシアム(難易度:385) Weight 360 EN 600 HP 1020 SPD 1050 射撃 0 近接 5 防御 35 バインダービット 威力 209*10 弾数 10 弾速 14 誘導 130 リロード 25 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フィ〇・ファ〇ネル再び。今度は両肩装備になった。Hiな方。 見た目だけならデュラク〇ールっぽくもある。 P3のタ〇トス、オービタルフ〇ームのア〇ビス、ラインバ〇ルのヴァーダ〇ト等、翼の様に展開するウェポンベイを持った機体を再現するには打ってつけなビジュアル。 両肩装備になった影響で重装タイプの装備に。耐久面がミサイルポッド-Vに匹敵する頑強さに。 バインダービットは性能そのままで発射数が2倍に増加。基本的に同じ扱い方が可能。射撃キャンセルによる実質的な使用頻度はやや向上している。 光学フィールドも据え置き。照射レーザーのダメージが互いに30%低下する。やはり防御形態はとってくれない。 コチラが照射レーザーを装備しない場合なら非常に良好な選択肢。 重量が増加しているのでコチラの方が強力という訳ではない。エレクトリアと要相談。 [部分編集] ガトリングパック 両肩にガトリング砲を装備したバックパック レア度 4 価格 1455000 入手可能時期 ボスコロシアム(難易度:385) Weight 650→195(パージ後) EN 400 HP 420 SPD 350 射撃 10 近接 10 防御 30 背部ガトリングガン 威力 139*10 弾数 80 弾速 65 誘導 1 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 みんな大好き両肩ガトリングガン。 背部枠で連射武器を搭載可能。代償に基礎性能を大幅に削っている。重量とSPDに難を抱える。機動力がかなり犠牲になっている。 当のガトリングガンは平凡なマシンガン系。2発同時発射ではない。ガトリングガンなだけあって破壊力は高い。メイン兵装としての運用も可能。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 一斉射撃と組み合わせてヘ〇ーアー〇ズごっこが可能。大抵は数発当たった時点で相手がダウンするが。 [部分編集] ギガンティックカノン 規格外の大型キャノンを搭載したバックパック 巨大すぎるゆえに小回りがきかない レア度 4 価格 1470000 入手可能時期 スペースポートアリーナ②(難易度:390) Weight 600 EN -550 HP 610 SPD 1600 射撃 7 近接 5 防御 45 ギガンティックカノン 威力 700*2 弾数 4 弾速 - 誘導 7 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星2のツインタワーレーザーより高火力の照射レーザーが登場。エレコドを始めたばかりの頃に照射レーザーの破壊力に魅せられたオーナーならその感動を取り戻すこと間違いなし。 更に高い装備負荷を要求してくる。反面、SPDは破格の1600。中装機体なら意外と機動力は低下しない。 追加兵装の照射レーザーは誘導が控えめで射角も悪い。何気に弾数が2発分用意されていたりリロードが早めだったり回転率自体は良好。 発生と弾速が早いのか、曲がらないが直撃を狙いやすい部類。 ビーム口径はメガランチャー並。2発同時発射であり、複数門照射の中で比べると当たり判定の大きさは並。 射撃特化機体なら面白いほどに相手のHPを抉ってくれる。負荷に見合う性能と言えるだろう。 他照射と異なりダメージ確定がかなり早い。(※要検証。2本発射であるためダウンまでの時間は短くなる。4本発射であるカルテットキャノンはさらに短い)レンジブレイクで抜けられた際の軽減率はギガブラスター等と変わらない。単純に威力が高いので多めにダメージを与えられるが、その軽減率は90%弱にも及ぶため微々たる差である。 性質上スタンからの追撃でもダメージが落ちにくい。専用アセンを組んでも良い超火力。 [部分編集] 熾天使の翼 熾天使を模したバックパック 高い防御性能と機動性能を兼ね備える レア度 4 価格 1485000 入手可能時期 スカイガーデン(難易度:395) Weight 185 EN 420 HP 680 SPD 1020 射撃 12 近接 12 防御 40 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 「してんし」と読む。セラフ、セラフィムとも。 女王〇舞でも使えそうな気がしてくる3対の翼。アークリングとセットで装備したいところ。 性能的にはセイレーンのEN互換モデル。EN以外は軒並み強化されている。 軽装、中装機体向け。速度と耐久両方を盛りたい際にどうぞ。 [部分編集] クレセントビット 自機に追従する大型のビット レア度 4 価格 1500000 入手可能時期 サンセットスカイガーデン(難易度:400) Weight 0 EN 0 HP 1000 SPD 50 射撃 0 近接 0 防御 45 オメガレーザー 威力 66*40 弾数 80 弾速 65 誘導 40 リロード 20 スキル:セーフティガード 効果 開始20秒間、敵と自身の受けるダメージを半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 三日月型のビットが追従する装備本wiki内でのいわゆる「追従ビット」とは異なり、自動攻撃をするわけではない。。 重量0でHP1000、防御補正45というガチタン級の高耐久モデル。一方でSPDは50。背部装備では速度を稼げない。 固有スキルのセーフティガードを有する。他のセーフティガード持ちと同様初動の事故に強くなる。長期戦向け。 追加兵装はEN散弾攻撃。高発射数モデル。他EN散弾系と扱いは同じ。威力はそこそこ。 総じて軽タン向きの性能。SPDは腰装備や脚装備で速度を確保しよう。脚や腰はSPDよりも軽さを追求した方がよい。他の部位でそこそこの重さが生じるようなら、最初からそこそこ重くて高SPDなバックパックを選ぶべき。 [部分編集] タイラントエクステンションII タイラントエクステンションを さらに一回り強化した大型装備 レア度 4 価格 1560000 入手可能時期 地下水脈(難易度:420) Weight 400 EN 360 HP 600 SPD 500 射撃 25 近接 25 防御 25 デストロイミサイル 威力 139*12 弾数 60 弾速 14 誘導 70 リロード - デストロイレーザー 威力 489*2 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 12 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 タイラントエクステンションの純粋強化モデル。デザイン的にはジャイアントクローとエンペラーを合体したデザイン。 基礎性能は防御補正+15以外は全く同じ。重装モデルにしてはHPは控えめ。 固有スキルの重装甲が尋常じゃなく強力。攻撃を受けた際の基礎威力が-10される。 回避、耐久が稼ぎ辛い当装備においてえげつないパフォーマンスを誇る。 追加兵装はタイラントエクステンション同様ミサイルと照射レーザー。 デストロイミサイルは弾速が1上昇している以外は全く同じ。使用可能回数も同じく5回。攻撃時の隙に注意。 デストロイレーザーは2連装になり誘導が上昇した。砲門の間隔が広く、複数門照射の中でも当たり判定が大きめ。さらに誘導が高いことに加え、予備動作も短い。遮蔽物がなくとも真正面から容易に素当てできる。 入り組んだ地形ならこれだけで雑に削り切れることも。 総じてガチタン向けの性能。一斉射撃等と合わせても良好。 [部分編集] 手裏剣 背中に装備可能な大型の手裏剣 投擲して攻撃可能 レア度 4 価格 1560000 入手可能時期 アイランドコロシアム(難易度:430) Weight 280 EN 900 HP 600 SPD 1010 射撃 5 近接 5 防御 30 手裏剣 威力 314*1 弾数 3 弾速 20 誘導 60 リロード 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:追加弾倉不可 効果 この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 外連味あふれる巨大手裏剣。ヒュー〇シュ〇ケン=サン。 デコイ搭載背部装備。更に攻撃手段持ち。 基礎性能は重量を除き非常に優秀。むしろコレで重量100以下とかだったらバランスブレイカーも良い所である。 ENとSPDが高く、耐久面も良好な値。攻撃補正は控えめ。 追加兵装は背中の手裏剣をそのまんま投擲して攻撃する。ダメージは格闘攻撃力を参照する。 風呂桶と似たような性能。弾速は低いので少し外しやすい。 投擲後、地面などに当たるか一定時間後に背中に戻ってくる。戻ってくるまでは再攻撃は不可。 デコイ、手裏剣共に追加弾倉は無効化される。手裏剣は素の弾数が多いのであまり気にならないがデコイには少々手厳しい。 総じて中装近接機体向けの性能。性能は高いのだが重量があり手裏剣の癖も強いため、明確な目的を持って採用する必要がある。 [部分編集] ツインディフェンサーD ツインディフェンサーに大型のミサイルを 取り付けた拠点攻撃用風装備 レア度 4 価格 1620000 入手可能時期 マーズポートアリーナ(難易度:440) Weight 330 EN 900 HP 450 SPD 990 射撃 5 近接 5 防御 30 ICBM 威力 279*1 弾数 1 弾速 10 誘導 120 リロード - スキル:追加弾倉不可 効果 この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ツインディフェンサーにICBM(大陸間弾道ミサイル)積んでみました。 基本性能はツインディフェンサーから重量と射撃補正が悪化。更にリロードUPのスキルチップもオミットされた。 追加兵装は背部にでかでかと携わった巨大ミサイル。追加弾倉不可の一発撃ち切り装備。オメガキャノンと同様に着弾時に大爆発を伴う。 命中した相手に5秒間で最大HPの約10%の継続ダメージを与える。ダウン中に当てた場合は継続ダメージが発生しない。 命中率が非常に高く、速度400超えでも軽々と命中するため回避はほぼ不可能。裏アリーナの継続ダメージ3倍ステージで猛威を奮う。 一応、発射した瞬間にショックパルスで誘導を低下させることで回避することも出来る。(ジャミングも必要?) ミサイル発射後は背中のミサイルも律儀に消滅する。芸が細かい。 拠点攻撃用「風」なだけあって威力や爆発規模も実際のICBMには遠く及ばない。ゲームバランス考えたら無理もないが。 [部分編集] ライトブースター 技術革新により小型が進んだバックパック 使い切り式のデコイを搭載 レア度 4 価格 1650000 入手可能時期 スペースポートアリーナ(難易度:450) Weight 140 EN 500 HP 600 SPD 1020 射撃 10 近接 10 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライトストライカーよりも更に小型のバックパックが登場。エレクトリアのシルエットを崩さない。メカ系以外のデザインでも合わせやすいのも良好。 小型だが性能自体は非常に優秀。軽量で高い耐久性を有する。SPDも1020と良好。 更に使い切りタイプのデコイ搭載。深部でもミサイルはボコボコ飛んでくるので一定の戦果は挙げてくれる。 尤も、ビット等のリロード可能な武器には少々厳しいが。 総じて軽装機における新スタンダードと言える装備。資金に余裕があるならさっさと買っても良いだろう。尚、速度特化機だと相変わらず重量が問題となる。無理してプレミアムチケット等で買う必要性は薄い。 [部分編集] レイフォース ツインディフェンサーに増設装甲を施し 全体的なバージョンアップを図ったモデル レア度 4 価格 1665000 入手可能時期 グラスガーデン(難易度:455) Weight 200 EN 400 HP 700 SPD 1050 射撃 15 近接 15 防御 30 フォトンミサイル 威力 174*6 弾数 12 弾速 13 誘導 50 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ツインディフェンサーとアダプターシェルのいいとこ取りした性能。アダプターシェルから速度を強化。HPとENは犠牲になった。 やたら軽い割に武装付きと良好な性能バランス。フォトンミサイルも威力が僅かに下がっているものの基本的にアダプターシェルと同等。 扱いやすい武装付き背部装備と言える。某STGとは無関係、のはず。 [部分編集] スパイダーキャノン ポイズンスパイダーを遠距離兵装に 換装したバックパック レア度 4 価格 1680000 入手可能時期 サンセットピラミッドアリーナ(難易度:460) Weight 280 EN 200 HP 580 SPD 300 射撃 8 近接 15 防御 35 マルチプルランチャー 威力 139*8 弾数 16 弾速 80 誘導 10 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー産の蜘蛛脚型バックパックが遠距離兵装に換装。 性能面は射撃補正と近接補正が入れ替わった以外は変化なし。 追加兵装はレーザー弾を8発同時発射する。同時命中による威力は高いが、隙が少々大きく近接にたたっ斬られることが多い。 尚、毒デバフは付与されない。至って普通のレーザー弾。 やはりSPDの低さが問題。背部装備でSPD300はどうにも…フラットでも速度160~180程度までは出せるので、オーバードライブで速度を補いつつただでさえ高い火力をより高めるのも有効。 [部分編集] ツインヘッド 両肩に高出力のプラズマカノンを搭載した バックパック レア度 4 価格 1710000 入手可能時期 海底洞窟(難易度:470) Weight 350 EN 120 HP 580 SPD 700 射撃 15 近接 15 防御 30 プラズマカノン 威力 293*4 弾数 12 弾速 95 誘導 15 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プラズマ砲弾を連射するバックパック。 動物の頭部を模したような砲門が特徴的。 基本性能はキャノンパックにSPDを付与した感じ。耐久面も強化された。…そう、当装備は砲弾を4連射するキャノンパックのリロード可能版のようなものである。 1発でダウンして2発までしか当たらない点も同じ。もちろんリアクティブシールド、レンジブレイクも不可。多段ヒットではなくなった。 高い弾速と連射性能、更にリロード可。EN負荷無しでドカドカ撃てるプラズマ兵器。 尚、クイックドロー系にも対応。弾切れは早くなるがリロード可なのでほぼ問題ない。 [部分編集] タイラントウィング 耐久性を高めた大型バックパック 性能を求めた結果、極端に肥大化した レア度 4 価格 1740000 入手可能時期 ナイトポーラーアリーナ②(難易度:480) Weight 400 EN 200 HP 920 SPD 1200 射撃 10 近接 10 防御 38 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - スキル:リフレクション 効果 一部の状態異常を受けた際、敵にも同じ効果を与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重装向けバックパック。使い捨てのデコイ付き。 中々に重たいが耐久面は良好。ビッグシールドに迫る勢い。尚、重装甲のスキルは付いてないので単純な耐久勝負だと向こうに分がある。 固有スキルのリフレクション付き。状態異常攻撃を食らった際、相手にも同じデバフを付与する。 燃焼、凍結、毒のデバフのみ反射可能。スタン等の他のデバフは反射不可。 プロテクションやリペアシステムなどでデバフ対策を仕込んでおくことで有利をとれるようになる。当然だが搦め手なしの正面勝負には強くはない。 総合的に受け身姿勢な装備と言える。ガンガン攻めるよりかはガン逃げ機向け。 [部分編集] クロスバインダー X字に装備されたビットが特徴的な バックパック レア度 4 価格 1800000 入手可能時期 ナイトリーフアリーナ(難易度:500) Weight 200 EN 480 HP 520 SPD 1050 射撃 15 近接 5 防御 35 クロスビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 比較的小型のバックパック。 性能的にはセイレーンカスタムのマイナーチェンジモデル。基礎性能を落として光学フィールドのスキルを確保したモデル。 特筆すべき点は少ない。バランスよく性能も上がっているので乗り換え自体は容易。 クロスビットはセイレーンカスタムとほぼ同等。背中の羽を分離して攻撃する都合上連続使用は出来ない。 [部分編集] 破邪の巻物 背中に背負った大きな巻物 レア度 4 価格 1860000 入手可能時期 ディープシーアリーナ③(難易度:520) Weight 80 EN 200 HP 550 SPD 870 射撃 25 近接 25 防御 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:マジカルブースター 効果 射撃/近接平均参照の武器の威力が5%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 NA〇UT〇のキャラが背負ってそうな巨大巻物。横に背負う。 リロード可能デコイ付きバックパックの中で最軽量。他にも攻撃補正が高く、機動戦に特化したモデル。耐久面も全く無い訳では無い。 固有スキルのマジカルブースターを有する。射格平均参照武器の威力が5%上昇する。 忍者っぽい装備の割には魔法系の武器の適性が高い。 忍術、と言う事にしておこう。 総じてやや格闘機寄りの万能バックパック。攻撃も防御もこれ一つで大きく改善される。 [部分編集] フライトブースター 大型の推進システムを搭載した 飛行型のバックパック レア度 4 価格 1875000 入手可能時期 地底火山(難易度:525) Weight 200 EN 200 HP 550 SPD 1200 射撃 18 近接 18 防御 27 小型ミサイル 威力 139*3 弾数 18 弾速 20 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハイディティールなバックパック。初期の装備と比べてクオリティがダンチ。 軽量でSPDも極めて高い。同重量でこれ以上のSPDを有するのは現状ハードブースターのみ。 追加兵装の小型ミサイルは深部アリーナ産なだけあって低リスクで展開可能。ミサイルを左右に僅かに拡散させながら3連射する。クイックドロー、セカンドショットは無効。 フレイムショットに似た挙動。左右のミサイルはより外側に向かって発射されるが、真ん中のミサイルはフレイムショットと完全に同じ軌道をたどる。 攻撃時の隙がハンドグレネード並みの小ささ。隙を晒す時間が極めて短い。 総じて深部アリーナ産に相応しい高性能バックパック。デザイン面も人気が高くビジュアル目的でプレミアムチケットで交換したオーナーも見受けられる。 [部分編集] ハイパーフィールド 自機の後ろへ展開する力場フィールド 力場から生じる推進力で飛行する レア度 4 価格 1905000 入手可能時期 マーズベースアリーナ②(難易度:535) Weight 0 EN 120 HP 500 SPD 400 射撃 25 近接 25 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 Gヘルカイザーの光輪。色変更には対応していない。 重量0でHP500、SPD400の超技術の塊。各種補正値も高め。 ENはやや控えめだがマイナスでないのは何気に大きい。 軽装機が重量を軽くしつつ速度も耐久も稼ぎたい場合の選択肢の一つ。欲張りな貴女に。 説明には無いがアクセサリ枠に装備可能。頭アクセサリ枠を消費する。 [部分編集] スパインショルダー 光学フィールド発生器を搭載した大型アーマー 見た目に反して装甲はそこまで厚くない レア度 4 価格 2025000 入手可能時期 和室フィールド(難易度:575) Weight 350 EN 200 HP 1200 SPD 800 射撃 20 近接 25 防御 5 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 少々偏った性能を持つバックパック。HPは非常に高いが防御は最低レベル。リアクティブシールドやブラストキックを採用しているときには注意が必要。 ENや速度も低めで機動力は並み以下。 攻撃補正は高水準。 優秀な照射レーザーの多くはバックパックの兵装なので、必然的にこれを採用しているアセンでは照射レーザーを撃つことはあまりない。そのため光学フィールドを有効活用しやすいだろう。 グラフィックは大きな装甲を肩に装着するタイプ。左右2本ずつのトゲに加えて、顔のように見えるセンサーがあるため癖が強い。フォーミュラボディのようなメカ系衣装との相性は良いが、それ以外と合わせると当装備が浮きやすい。 頭アクセサリとして使用できる。 [部分編集] ライトウィング 軽量なウィングを搭載した 小型のバックパック レア度 4 価格 2115000 入手可能時期 サンシャインスタジアム(難易度:605) Weight 80 EN 450 HP 580 SPD 900 射撃 17 近接 13 防御 29 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 尖った性能は無いが、全体的に高水準な性能の高速バックパック。軽量機で真価を発揮する。 高速な割に耐久力がそこそこあるのだが、フェアリーウィングやミニエンジェルなど、軽量高速バックパックは競合するものがとても多い。 数ある優秀なバックパックの一つとして選択肢に入るだけの性能はあるのでアセンによって使い分けよう。 最大の特徴はグラフィックの主張の少なさだろう。 [部分編集] マルチエネルギーキャノン 装備負荷を度外視し、4門の大口径エネルギー キャノンを搭載したバックパック レア度 4 価格 2130000 入手可能時期 サンシャインスタジアム②(難易度:610) Weight 1350 EN -600 HP 220 SPD 700 射撃 20 近接 10 防御 25 マルチエネルギーキャノン 威力 412*4 弾数 16 弾速 70 誘導 3 リロード 25 スキル:対装甲弾 効果 この武器は相手のフラット速度が150未満の時、敵速度が遅いほどダメージ上昇する。スピードスターの適応外 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 とてつもない負荷に見合った攻撃性能を持つバックパック 重量とEN負荷が凄まじく、機動力が大きく損なわれる。ver2.9.0時点ではフラット速度が150を超えることはない。 さらにHPも非常に低いため打たれ弱くなる。 マルチエネルギーキャノンは威力がグレネードキャノン級のエネルギー弾を4発並行して発射する。当たり判定が大きく弾速も速いため命中率が高い。 上下射角は狭い。 使用レンジは遠距離向けになっているが近~中距離の方が当てやすい。 リロードは長いが弾数が十分にあるのでメイン火力としても運用できる。 爆風には当たり判定が無い、あるいは非常に小さい。 単発ダウンなのでレンジブレイクとリアクティブシールド不可。 最大ヒット数は直撃で2発。 発生はやや遅め。 連射が効かない。 広域回避の対象外。広域回避は機能している用に感じる(要検証)……が、上昇量が足りないので当たることに変わりない。 広域回避の場合は距離や弾速などを考慮せず、可能であれば射撃とほぼ同時にジャンプ回避を行う(武器によっては射撃前にジャンプ回避を行う)。しかし、マルチエネルギーキャノンは弾が迫って来て横方向に避けられないと判断した場合にようやくジャンプ回避を行うため、広域回避の対象にはなっていない。単に横に避けづらいので通常のジャンプ回避が多発するだけである。上昇量も足りているため距離とタイミングが合えばジャンプ回避も可能。 固有スキル「対装甲弾」でさらに威力が上昇する。相手のフラット速度が150を1下回るごとにダメージが1.01倍される。 つまり、この装備の天敵はこの装備自身ということである。ディフレクトバレットで返されると酷い目に遭う。 使用頻度100にして適当に撃っているだけで活躍する
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/340.html
背中装備 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 背中装備 ☆4セイレーンG ファーショール ミサイルパック ボロボロのマント エクステンションアームズ ミニエンジェル ジャマーコート ライトキャノン 阿修羅アームズ マルチプルビット クローマニュピレーター 花火キャノン ターテレッドウィング ハルピュイア プロテクター 魔導書 アイスウィング バインダーアーマー ミニブースターポッド THE・SUN マイクロブースター 垂直ミサイル ハルピュイアウィング ジェットパック ラッシュガード ホエールフロート グランドネイル スピーカービット スプライトフェザー ミニデビル ドローンポッド パワーアーム 小さな袋 ドラゴンウィング ショルダーバインダー ボールショルダー エプロン コート パワードビーム サムライアーマー ビッグアーム シンプルバッグ バトルジャケット ゆったりシャツ スクールバッグ ステークランチャー ライフジャケット サーフボード ゴーストスキン クリアゴーストスキン 背中装備 [部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆4 [部分編集] セイレーンG セイレーンのゴールドバージョン レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所(難易度:235 と「伝説の剣豪」クリアで解禁) Weight 200 EN 550 HP 600 SPD 1050 射撃 5 近接 5 防御 42 セイレーンビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 セイレーンカスタムのマイナーチェンジモデル。なのに何故か説明は『セイレーンのゴールドバージョン』端折る程の文字数でも無いと思うので当初は金色セイレーンの予定だったのかも HP+20、EN-50、Weight+10、防御+2。多少の機動を犠牲に多少の耐久を確保。 追加兵装はセイレーンカスタムのものと同様。ステータス差も微々たるものなのでほぼ同等の扱いが可能。セイレーンカスタムより早く手に入り強化も容易であるため、アリーナ攻略においてはこちらに軍配が上がるか。 カラー変更箇所は黒い部分とセンサー部分。金色は固定であるため見た目の扱いやすさでは本家が勝る。 [部分編集] ファーショール 首回りにまくふかふかのショール レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:235 と「伝説の剣豪」クリアで解禁) Weight 50 EN 200 HP 520 SPD 800 射撃 20 近接 20 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 冬場に和服と一緒に付けるアレ。もふもふ。 風のマントと同様、シルキーフェザーに近い性能。SPDと射撃補正は低下したものの、耐久と近接補正が向上し、より軽くなり速度を出しやすくなったため格闘向けの性能になっている。 ただしENが200とかなり低くなっているためEN不足に陥りやすい。 バックパックだが頭部アクセサリーとして使用可能。 [部分編集] ミサイルパック 連動ミサイルを搭載した バックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:245 とストーリー10話をクリアで解禁) Weight 400 EN 1100 HP 650 SPD 920 射撃 15 近接 10 防御 30 連動ミサイル 威力 104*6 弾数 99 弾速 15 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックに連動ミサイルが登場。 基礎性能は悪くないSPD、極めて高いEN。各種補正も良好。重量が高めなので中装、重装向け。 追加兵装は連動ミサイル。他ミサイル兵装と同時に発射される。やや低威力のミサイルを6発同時発射する。ミサイルポッド-Vよりかは拡散範囲は狭め。 弾数は他連動ミサイル同様無限。表記上は99になっているが弾切れの考慮は不要。 高いEN量と弾幕強化可能な連動ミサイルによる空中戦に適した装備と言える。尤も、飛翔を用いたトップアタック時には射角を考慮しないといけないが。 [部分編集] ボロボロのマント ボロボロになった古びたマント アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『夢魔のリング』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:245 とストーリー10話をクリアで解禁) Weight 80 EN 400 HP 550 SPD 870 射撃 25 近接 25 防御 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通りボロボロの見た目のマント。流浪の民ごっことか出来る。頭アクセサリ枠にも装備可。当たり前だがアクセサリ枠なので性能は上昇しない。 風のマントと比べやや攻撃寄り。近接補正が高い。半面防御補正やENなどが犠牲になっている。 総じて射撃も格闘も多用する戦闘スタイル向けのマント系装備。 [部分編集] エクステンションアームズ 大型のサブアームにマシンガンを装備した 高火力のバックパックユニット レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『騒乱のパーティー会場』交換所(難易度:270 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 450→225(パージ後) EN 280 HP 630 SPD 1150 射撃 20 近接 10 防御 30 パワーマシンガン 威力 153*8 弾数 96 弾速 70 誘導 1 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 増設アームユニット。ブシントウの射撃バージョン。厳密には肩装甲がオミットされてたり細部の違いは多い。 基礎性能は少々重めの耐久寄りバックパック。射撃補正が高め。重量に潰され気味なもののSPDも悪くない。 見た目の似ているブシントウと比べると重装甲が無いので基礎スペックで考えると僅かに撃たれ弱いか。 追加武装はサブアームが握るパワーマシンガン。同名の右手装備と比べ弾速がやたら強化されている。連射数の観点から破壊力も高い。 ダウン値が高く、最大ヒット数は6発。 バックパックでガトリングガン以上の火力を吐き出すバケモノ砲。全弾直撃すれば凄まじいダメージ量になる。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 パージ後は何も持たないアームを背負っているだけになる。アームごとパージして更なる軽量化を図って欲しかったところ。 深部アリーナでマシンガン系をクリティカルヒットさせるのは結構難しい。後隙もあるので無暗に乱射すると隙を晒す事に。弾幕射撃を積み、バレットセーブで抑制、相手がダメージ硬直中に使用頻度プラス、といったコンボを意識したAI設定をすると活用しやすい。 [部分編集] ミニエンジェル 小型の翼状のバックパックユニット レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン005 Weight 50 EN 200 HP 520 SPD 800 射撃 20 近接 20 防御 25 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 天使の翼。よりリアルなデザイン。色変更も可能。堕天使とかも作れる。 基本性能はファーショールと全く同じ。スキルの有無のみ。 スキルチップのプロテクション付き。デバフ攻撃に対して一定のメタを張れる。 武装は無いものの純粋に扱いやすい。深部アリーナのサブスト品とほぼ同等なのもあり、序盤で入手出来たなら長く使うことが出来るだろう。強いて言うなら入手性、強化しにくい点が挙げられる。カスタムチャージで強化するなら長くて数カ月かかる。 メカ系との相性も悪い。見た目的な意味で。 [部分編集] ジャマーコート 敵弾を防ぐ増設装甲。HP50%以下になると 重量が600減り、ジャマー効果が失われる レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:295 クリアで解禁) Weight 800→200(パージ後) EN -50 HP 1380 SPD 1200 射撃 15 近接 15 防御 30 スキル:ジャマー 効果 敵誘導兵器の誘導性能を低下させる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 エレクトリアの全域を防護する大型のバックパック。装備名通りコート風のデザイン。 アクティブシールドすらも上回るHP補正。バックパックでは現状トップクラスのHP補正。ただし重装甲のスキルは搭載してないので実質的な耐久力はアクティブシールド系の方が上。 SPDも高いが重量が800とこれまた高い。カタログスペック上は機動力はあまり稼げないだろう。何気にENがマイナスというバックパックでは致命的な数値。腰装備などでENを確保しておきたい。 固有スキルのジャマーを有する。ほとんどの射撃武器の誘導時間を減少させる。特攻ビット、ミサイル、オメガレーザーなどに大きな効果が表れるが、特に厄介なフィンガービット対策として優秀。 追尾力は減少しない。 また、バトル中の自エレクトリアのHPが50%を切ると当スキル効果が失われる。 同時に重量が600低下し、機動力が向上する。 ジャマーの効果を活かしたい場合は、誘導時間切れまで追いつかれない速度やENが必要になる。そのためフラットよりもノーマルバトル向けの装備である。 重バックパックの中でも実験的な装備と言える。パージ運用等も良相性。 イースターエッグなどの多人数での誘導兵器に悩まされてる場合、一考の余地がある。 見た目といい名前といい性能といいビームサイズを持たせて色を黒にしろと言わんばかり。死ぬぜぇ…俺の姿を見た奴はみんな死んじまうぞ…!! [部分編集] ライトキャノン 小型のキャノンを装備したバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:295 クリアで解禁) Weight 320→160 EN 400 HP 580 SPD 1050 射撃 18 近接 18 防御 27 ヒートグレネードガン 威力 157*3 弾数 30 弾速 70 誘導 15 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 小型のキャノン。左肩タイプ。そういえば右肩、左肩違いの水増し装備とかって無いですよね。 グレネード系バックパックの割には軽め。他性能も及第点といったところ。 追加兵装は右手装備のヒートグレネードライフルに近い性能。燃焼効果のあるグレネード弾を3連射する。連射速度がそこそこ高め。 尚、軽い分威力は低い。グレネードキャノンみたいな威力を想像すると肩透かしを食らうだろう。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 あくまでもパージが『可能』であると言うことに注意。ウェポンパージのスキル無しで勝手にパージされる訳では無い。 パージ後はSPD 1050でWeight 160となり、SPDに対してかなり軽量になる。 ストレートに扱いやすい。サブストーリー周回をするならコチラの方をオススメしたい。 [部分編集] 阿修羅アームズ 4本の刀が特徴的な大型のバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン006 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 220 HP 280 +90 +90 +90 SPD 1150 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 アシュラブレード 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:阿修羅システム 効果 投擲でない近接攻撃を持つ装備一つにつき基礎HPが200上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腕が増えたブシンアームズ。各アームに刀を搭載。 基礎性能はブシンアームズから重装甲とHPを削ったモデル。HPが280とびっくりするほど低い。SPDは据え置き。 固有スキルの阿修羅システムを有する。近接格闘武器一つにつきHPが200増加する。阿修羅アームズ自体でも効果を発揮するので実質のHPは480(280+200)になる。 他装備枠で近接格闘武器を装備すればするほどHPが増加する。近接依存の投擲武器は対象外。 リロード格闘のスパークネイルやブラストキック、複合武器のオプティカルサイズやブレイドガン、投擲と格闘が合わさったハンドアックスも近接装備としてカウントされる。 尚、マルチデストロイヤーは一つ分としてカウントされる。 追加兵装はアシュラブレード。4連撃で切りつける。ブシンアームズと同等の威力を持ち、ブレードレンジも見た目通り極めて長い。 超改修対象装備。最大強化で(恐らく)HP550となる。阿修羅システムを加味すると750。カタログスペック上はブシンアームズを上回るポテンシャルはある。 ただし重装甲が無いので実質的な耐久力は向こうに分がある。最大強化したとしても過信は禁物。 序盤から最高クラスのブレードを振り回せるのは大きな利点。単体でも割と優秀なので固有スキルにこだわる必要は無い。 [部分編集] マルチプルビット マルチプルランチャーの砲塔を 射出式のビットに換装した兵装 レア度 4 価格 コイン50(ギフト007、013)コイン25(ギフト011) 入手可能時期 ギフトキャンペーン007,011,013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN 300 HP 550 +90 +90 +90 SPD 950 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 マルチプルビット 威力 209*6 弾数 6 弾速 12 誘導 90 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り特攻ビットに改造されたマルチプルランチャー。 基本性能はマルチプルランチャーからHP補正が低下。低下量は控えめで超改修で性能を上回れる。最大強化すればサイドバインダーとタメを張れるポテンシャルはある。コストに見合うかはなんとも言えないが。 追加兵装は背中のレーザー砲が特攻ビットよろしく飛んでいく。サイドバインダーのバインダービットと比較して、弾数+1、弾速-2、誘導-40。 誘導が低下したが弾速も下がったので何だかんだで攻撃は当たる。レーザーの連射速度はやや控えめ。 発射頻度が低い影響で妨害効果もあまり高くはない。攻撃時の隙もあるので高速戦闘下では留意する必要がある。 一方で最序盤から特攻ビットを用意出来るのはかなり心強い。そういう点では長く使える装備だろう。 交換コストがギフト011だけコイン25と安くなっている。007と013では交換しないように。 [部分編集] クローマニュピレーター ビーム砲を内蔵したマニュピレーター 爪を回転させて攻撃可能 レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン007 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 450 EN 220 HP 400 +90 +90 +90 SPD 1150 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 フォトンビーム 威力 139*4 弾数 16 弾速 80 誘導 1 リロード 20 クローバイス 威力 496*1 弾数 1 弾速 - 誘導 180 リロード 0 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 これまでの機械腕と比べて丸みを帯びたデザインが特徴的。 重量の割に基礎性能は低め。改造前提のHPをしている。代わりに遠近1つずつの武装を持つ。フォトンビームは威力の割にリロードが長め。弾の当たり判定が大きめで、誘導の割には当てやすい。 射撃武器としての性能はさほど高くはない。ドリル攻撃までの牽制用である。 クローバイスはドリル攻撃。目測での初速はおよそ24。 攻撃モーションの都合上右手のアームからしか攻撃しない。両手を振り回して攻撃してほしかった。 威力はなかなか高い。ドリル系共通の前隙の為、迎撃されやすいが、攻撃モーションに入ってしまえば、ほぼ必中クラスのホーミングで大ダメージを見込める。 武装付きバックパックとしては初の水中適正持ち。重量があるのでどちらかというとオマケの印象が強い。 総じて近接寄りの機体向け。重さがあり近接補正も低いのがネックだが、ガンガン接近戦を挑める格闘バックパックである。 武装名がマニュピレーターとなっているが、正しくはマニピュレーター(manipulatior)。 [部分編集] 花火キャノン 打ち上げ式花火を発射するキャノン型装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『納涼花火大会』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:325 とストーリー1話をクリアで解禁) Weight 300 EN 400 HP 400 SPD 220 射撃 10 近接 20 防御 10 尺玉砲 威力 202*1 弾数 3 弾速 72 誘導 3 リロード 18 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り花火を打ち上げるキャノン砲。 専用兵装の尺玉砲は比較的高弾速な花火玉を発射する。威力は高くないように見えるが、何とオメガキャノン系統と同じく継続ダメージ効果を持ち、表記上からは想像できない高火力武器。継続ダメージは5秒間続き、最大HPの約5%のダメージを与える。 着弾時に花火が弾けるため、広範囲に攻撃判定が発生し、そこそこ当てやすい。爆風の範囲、継続ダメージともにさすがにオメガキャノンと比べてかなり小規模だが十分に強力。 何かに着弾しないと爆発しないため、トップアタックを仕掛け上空から撃ち下ろす方が格段に命中率が上がる。花火としてそれはどうなんだ一方で上空の相手には当てにくい。障害物が多いステージの方が使い勝手が良い。 クイックドロー、セカンドショットは非対応。 多段ヒットするため、ガードされてもそのまま怯ませたり被弾解除スキルが発動しても即解除することがある。また、被弾硬直がわずかに長めになっている。 多段ヒットが原因なのか、表示威力より20~30%ほど弾本体のダメージが大きい。(※要検証) よく見ると武器性能が同じく継続ダメージ武器のハイパーキャノンとほとんど同じ。あちらには照射がある一方、こちらは弾数が倍以上あり、右手も自由になる。レベルアップによる強化項目の違いや爆風の範囲が狭いものの取り回しは圧倒的にこちらが上。 やや癖が強く扱いには慣れが必要だが、追加弾倉が有効で4発まで連射できる上、リロードも下手な通常武器より速い。小オメガキャノンとも言うべき継続ダメージ付きの爆風を高サイクルで乱射できるトンデモ兵装。 一方で本体性能はかなりの低性能。ただしリロード式の継続ダメージ武装が使用できる装備としてはそこまで劣悪なわけではない。 バックパック性能と引き換えに高サイクルの継続ダメージ砲撃を確保できる独特の装備。尚、水中適性も付いているがオマケと考えたほうが良い。 [部分編集] ターテレッドウィング デモンブースターの強化型 自動発射される光弾を内蔵 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン008 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 240 EN 580 HP 300 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 14 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ソウルブラスター 威力 174*6 弾数 6 弾速 13 誘導 55 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ENスラスターを増設したデモンブースター。センサーカラー扱い。武装が増えた分全体的に基礎性能は低下した。 特にHPは半分以下とかなり脆い。尚、SPDは据え置きなので乗り換え自体は容易。 一応、超改修に対応しているので長めに使うこと自体は可能。ギフト産なので毎度の事ながら強化はきついが。 追加兵装のソウルブラスターは正面に対し、赤色の低弾速レーザーを自動発射する。挙動的にはフォトンミサイル系にやや似ている。一般的な射撃補正を参照する武装。 正面に発射する都合上、自機が敵機の方向を向いていないと見当違いの方向に発射してしまう。 発射可能距離は不明。フォックスシューターとは違ってかなりの近距離でも発射する模様。 自動発射の観点から近接機や高機動機でのポン付け増設兵装として使える。尤も、単発射撃のリロード15なので見違えるような活躍は期待しない方が良いだろう。 [部分編集] ハルピュイア 攻撃的なアームが特徴のバックパック 翼が展開してビットになる レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン009 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 450 EN 480 HP 480 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 グランドネイル 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ハルピュイアフェザー 威力 279*6 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 35 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SPDは高めだが重量があるため速度は伸びない。またHPが低いため耐久力も高くない。超改修によってHPを伸ばすことを前提としたような性能をしている。 ダメージ貫通のスキルを内蔵する。格闘武器では右手装備のバスターソード以来となる。 グランドネイルはジャイアントクローのように爪を振り回しての3連撃。威力が高く誘導も高い。やや重たいので速度でゴリ押すのは苦手。 高威力に加えてダメージ貫通を持つため、何かと不遇な三連格闘ではあるが強力な部類。 実装直後はビット展開中に攻撃が出来ないという不具合があった。Ver2.2.5のアップデートにより修正された。 阿修羅アームズと同様に、序盤から最終装備クラスの威力を持つ格闘武装を使えるのは大きな利点となる。 ハルピュイアフェザーは6機のレーザービット。サブのレーザービットと比べると格段に有用性が増している。6機を同時に射出するため隙が小さめ。 セイレーンビット等と同じく、射出→攻撃後に戻ってくるまで再射出をしないタイプ。 攻撃の性質は照射レーザーと同じ。フルヒットするとダウン時の追撃で1.6倍の威力446相当となり、グレネードキャノン並のダメージを与えられる。威力が高めでダメージ貫通もあるため各種軽減スキルの影響を受けにくい。 レーザービット6機による広範囲攻撃は相手の行動を大きく阻害する。他の攻撃手段と合わせて相手を動かすことでレーザーに引っ掛けたり、近接攻撃を仕掛けるために突っ込んできた相手を巻き込んで叩き落とすことができる。 一方で破壊可能・デコイが有効とビットの弱点を抱える。また、レーザービットよりも明確に誘導するとはいえ、レーザーの向きがほぼ固定され直接的に相手の行動を制限できないのが難点。 ビットなのでレーザーマスタリーは非対応。 参考に威力*発射数の合計値は1674。セイレーンビット1440(45*4機*8発)、ハイパービット1488(62*6機*4発)。ただし、カルテットキャノンなどと同様に、6発同時に当ててもヒット間隔とダウンまでの時間が早くなるだけで合計ダメージは1発分にしかならない。ソルバゼラードのようなダウン中でもダメージが通る特殊な敵に対してのみ合計値の高さが活きてくる。 [部分編集] プロテクター 両サイドをカバーする増設装甲 わずかにステルス効果がある レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン011 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 200 EN 600 HP 520 +90 +90 +90 SPD 950 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 スキル:ステルスコート 効果 敵の通常射撃の誘導開始を鈍らせる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 肩辺りを防護する曲面装甲。装甲系衣装によっては見た目が干渉する。 軽~中装向きの機動力を有し、ENも良好。補正値も満遍なく上昇する。同重量の中ではSPDは平凡な値。ENの高さと超改修で差を付けろ。 武装は無いので他装備枠でしっかり用意しておこう。 固有スキルのステルスコートを有する。射撃攻撃の誘導開始を約0.2秒遅くするため、攻撃を避け易くなる。 対象武器はクイックドローとほぼ同じ。フライトユニットMやサテライトポッドの一射目にも効果がある。 弾速が遅いミサイルやアサルトライフルなどには近距離~中距離、弾速が速いスナイパーライフルなどには遠距離で大きな効果が期待できる。 対ミサイルで考えるとデコイがライバルか。デコイは距離を問わずほぼ確実に無効化。ただし弾数式でリロード中は使用不可。 当装備は常時発動だが、一部のミサイルにしか効果がなく距離もやや選ぶ。 仮想敵である武器の弾速に合わせて戦闘距離を調整しよう。 [部分編集] 魔導書 空中に浮かぶ魔導書 魔法の効果を倍増する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:395 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 0 EN 400 HP 780 SPD 0 射撃 25 近接 25 防御 15 スキル:魔力増強 効果 マジカルウェポンの装備の弾数が1セット分上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り空中に浮いている魔法の本。 やや高いHP、重量0、わりかし高めのMPENを保有する。射撃、近接補正が共に高く、射格参照武器向けの性能をしている。 固有スキルの魔力増強を有する。マジカルウエポン付きの武装の弾数が1セット分増加する。 要は追加弾倉10%と大体同じ。厳密には違うが。 また、追加弾倉と効果が累積する。 見た目、性能共に魔法使い向けの装備。色変更は出来ないのでやや遊びの幅は狭い。 余談だがサブストーリー周回でパネルシールドと同時装備すると装備のモデルが干渉する。もうちょい位置調整出来るとありがたい。 [部分編集] アイスウィング 凍てつく冷気で出来た翼 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン009 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 450 HP 400 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 冷凍ビーム 威力 391*1 弾数 1 弾速 - 誘導 15 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 冷気の翼。装備性能はほぼフレアウィングと同じ。超改修にも差はない。唯一、攻撃補正値が近接寄りから平均に変わっている。 冷凍ビームは名前通りに凍結効果がある照射武器。ヒートボディ付きだったフレアウィングとは反対の属性になった。威力は僅差で上。誘導も9→15と上がったものの、リロードの増加、特に弾数1低下が手痛い。 [部分編集] バインダーアーマー 高出力バーニアを搭載した大型バインダー。 レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン010 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 500 HP 400 +90 +90 +90 SPD 1350 射撃 15 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 26 +1 +1 +1 スキル:ソリッドデリバリー 効果 手持ち装備とサブ装備の非リロード式武装が弾切れ時に12秒かけて1セット分の弾をリロードする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 気のせいかミサイルかビットが仕込んでありそうな背部装備。 速度、補正値共に良好。HPは超改修前提なのか控えめ。無改造だと同重量の背部装備内ではかなり脆い。序盤でも入手可能なので無理もないが。 固有スキルとしてソリッドデリバリーを有する。説明通り右手、左手とサブのリロード不可の弾をリロードしてくれる。 リロード時間は12秒だが、スキルチップのリロードUPが乗る。スキル込みでは10秒位と早い。 ただし、1セット分と書いてある通り、表記の一度に発射される弾しかリロードされない(スクラップバズーカのような元から弾が無い物もリロードされる)、そしてサブのデコイは非対象。 デコイが対象外なのはリロード可能デコイの立場が無くなる為と思われる。 実弾武器を戦闘中撃ち放題になるのは大きいが、効果を十二分に受けたいならそのい実弾武器に偏った構成にする必要がある。EN負荷は機動育成でどうとでもなるが、重量による速度低下は機動育成で誤魔化すのもかなりきつい。 総じてややフラット向きと考えられる。裏アリーナ等の互いに極まった戦力になると、弾切れ前に相手が倒れるor撃ち尽くしたところでピンピンしているのどちらかに偏るので最初からリロード武器を持った方が早い。 [部分編集] ミニブースターポッド ポッドブースターを更に軽量に設計した 小型バックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『激突!!シーサイドパニック!!』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:345 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 120 EN 420 HP 400 SPD 880 射撃 22 近接 22 防御 18 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 軽量なデコイ搭載バックパック。同じくサブスト―リー産のデコイ持ち装備のランドセルと比べると耐久が下がった代わりに火力と速度が上がった互換装備。 しかしアリーナ産の破邪の巻物のほぼ下位モデル。 HPと攻撃補正が低下している。また、重量もあるのでSPDが上回っているが最終的な速度は低下する。 メカ系としては大変優秀なデザイン。巻物の見た目が嫌ならコレを採用しよう。ENは巻物より高くてサブストーリー産で強化しやすい、こちらも決して弱くはない。 [部分編集] THE・SUN 太陽を模った巨大なバックパック 合計7本のドリルが敵機目掛けて射出される レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン012 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 240 EN 450 HP 420 +90 +90 +90 SPD 1020 射撃 10 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 23 +1 +1 +1 ドリルビット 威力 349*7 弾数 7 弾速 10 誘導 200 リロード 25 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 扇状に広がる七本のゴールデンドリルが特徴的すぎる一品。 基礎性能は重量に対してやや脆く、超改修を前提とした性能。特筆事項は少ないか。 追加兵装はハイパーカウンターの様に飛び上がり、7本のドリルを順次射出する。発射後は戻るまで次弾を撃てない。下向きの2本のドリルが地面に引っかかる場合、ラミアなどの脚装備でエレクトリアの身長を伸ばすか、飛翔のスキルチップを搭載して回避しよう。障害物付近にも注意。 尚、発射までが隙だらけであり弾道も即時に正面には飛ばない。 発射時の隙に攻撃されて中断することが多く、7本全てを射出することは少ない。そのため意外と弾持ちが良い。 同時実装されたフォックスブースターと同じく一斉射撃に混ぜると一拍おいて飛び上がる。硬直が短い武器だとドリルの2~3本目からは中断して移動出来る。 ダメージは近接参照。右手・左手のドリルビットより低速だが、持続と旋回性が強化されしつこく相手を追い回す。デコイ無視、レンジブレイク、リアクティブシールド後も貼り付く特性持ち。一方で当武器でのアサルトシフトは発動不可。 弾速の低さは良し悪しで、追尾力は高いものの同期のフォックスブースターと比べると振り切られることも多い。コンセントレーション下にあれば追尾力を保ったまま弾速を補えるため命中率がグッと増す。 誘導時間は10秒。ジャミングやジャマーで誘導時間が減らない特性を持つ。 HPは改修前提なものの、速度もそこそこ悪くはないので近接特化機の遠距離攻撃としても手。 [部分編集] マイクロブースター 超小型のバックパック 出力自体は卓は無いが軽量化で補っている レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン012 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 300 HP 200 +90 +90 +90 SPD 800 射撃 14 +1 +1 +1 近接 14 +1 +1 +1 防御 26 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り非常に小さいバックパック。星1のモノブースターを輪切りにしたくらいのサイズ。エレクトリアのシルエットに影響を与えない。衣装系と組み合わせても違和感が少ない作り。 超軽量高性能装備と思いきやサブストーリー産のファーショールに大体の性能が負けている。超改修を済ませるとようやく差別化が出来る程度。 EN+100、HP-50、射撃、近接補正-3、防御補正+4、レベルアップボーナス+3 ファーショールと比べ攻撃補正を分散させやすいやや攻撃的な性能ともいえる。 問題があるとすればギフト産という点。強化コストには見合わない。序盤~中盤の繋ぎ装備としてどうぞ。見た目が気に入ったとかでない限り無理に交換する価値は低い。 [部分編集] 垂直ミサイル 4発同時発射する垂直ミサイルを搭載した 背部バックパック レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 265 EN 500 HP 120 +150 +150 +150 SPD 950 射撃 15 +2 +2 +2 近接 15 +2 +2 +2 防御 10 +2 +2 +2 垂直ミサイル 威力 153*6 弾数 42 弾速 20 誘導 120 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 やや小型のバックパック。ブシンアームズのブースタとほぼ同じデザイン。 妙に低耐久。半面、超改修によるHP増加量が高い。各種補正値上昇量も通常より高い。最大強化後のHPは570となる。 ギフト産である点が手痛い。 追加兵装は同時発射式の垂直ミサイル。説明ではミサイルが4発と書いてあるが、実態は6発のミサイルを同時発射する。攻撃時の隙が小さい。 上昇時間が長めなのか、結構な時間差攻撃になる。ディレイアタック等で攻撃を置くと良好。地下水脈や地底系ステージは低い天井で潰れるので素直に別の装備を使おう。 ほぼ1つの塊で射出されるが、敵機に接近する頃にはそこそこ拡散されている。 使用可能回数は7回。追加弾倉30%で3回使用回数が増える。 序盤から入手出来るのは魅力的だが、交換コストや超改修前提の性能と合わさってどのタイミングで入手したとしても難儀する。 [部分編集] ハルピュイアウィング ハルピュイアのフェザー部分のみを 独立させた高機動戦型のバックパック レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:325 とストーリー10話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 270 EN 480 HP 450 +50 +50 +50 SPD 1120 射撃 5 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 ハルピュイアフェザー 威力 279*6 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ギフト装備のハルピュイアからグランドネイルをオミットしたモデル。 大幅に軽量化し、SPDも僅かに向上。代償としてダメージ貫通と近接攻撃手段を失い、超改修の強化量が低下した。 レーザービットのみを使いたかったオーナーにとってはかなりありがたい装備。サブスト産な点もポイント。 [部分編集] ジェットパック 背中に装備するジェットパック シンプルな構造ながら高性能 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:325 とストーリー10話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 210 EN 700 HP 350 +90 +90 +90 SPD 1020 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 スキル:水中適正 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ステレオタイプなジェットパック。 やや軽めで高SPD。特筆すべきは攻撃補正の高さ。更に超改修でHPも大きく上がる。強化後のHPは620。 武装が無い代わりに基盤スペックが高水準。見た目は兎も角かなり扱いやすい。 尚、超改修をしないと耐久はだいぶ控えめ。サブスト産なので強化自体は楽なのが救いか。 水中適正付き。オマケと捉えた方が良い。 [部分編集] ラッシュガード 水着の上から羽織って使う パーカー型の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 210 EN 700 HP 350 +90 +90 +90 SPD 1020 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 スキル:水中適正 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フード付きのラッシュガード。アクセサリー枠にも装備可能きちんと袖を通して着用する。水着に似合うのは当然ながら上着として街服に合わせても善し。 装備性能はジェットパックと全く同じ。ゴツい見た目が気に入らない方にはこちら。ギフト産なので強化が辛くなった。お洒落に妥協は許されない。 [部分編集] ホエールフロート 海やプールに最適なフロート玩具 動物モチーフで可愛い レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 Weight 20 EN 0 HP 420 SPD 20 射撃 10 近接 10 防御 25 ライディングストライク 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード 25 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 クジラ型…ではなくシャチ型の浮き具。浮き具をエレクトリアバトルに持ち込むオーナー、エレクトリアの発想には毎度驚かされる。 空気が入っていて明らかに浮きそうなのに水面に浮かない。メカっぽいウォーターフロートは浮くのに… 基礎性能は浮き具なだけあって非常に軽い。SPDもそれに伴って低い。追従ビットに近い基礎性能。水中適正付き。 追加兵装はブラストキックとほぼ同等の突撃攻撃だが、細かな違いがいくつかある。突進時の初速は約24。キック系では最も遅い。 突進時間がブラストキックの約1.4倍。 他のブラストキック系より僅かに誘導が低く設定されている。 使用距離が非常に遠く、距離2200あたりから使用を始める。 飛び上がりから突撃までの時間がブラストキックより0.1~0.2秒ほど遅い。(要検証) ハイパーカウンターと同等のモーション後に突撃する点はブラストキックと同じ。浮き具に跨って爽やかなエフェクトを纏うのが印象的。 イロモノ装備な見た目ながら割と使える。SPDの低さには注意が必要。 コミュニケーションモードで待機状態と使用時に切り替わるが、キレイに乗せるには手動調整が必要。また、右装備切替で背中の取っ手を掴んで手に持つことができる。エディットポーズの座標にも対応。 [部分編集] グランドネイル ハルピュイアの基となったプロトタイプ 試作品だがポテンシャルは高い レア度 4 価格 コイン50 入手可能時期 ギフトキャンペーン013 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 520 HP 550 +70 +70 +70 SPD 1000 射撃 5 +1 +1 +1 近接 11 +2 +2 +2 防御 24 +3 +3 +3 グランドネイル 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:ダメージ貫通 効果 この武器はスキルによるダメージ軽減効果を半減してダメージを与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハルピュイアの近接武装。羽根をもぎ取って近接ゴリラ向けの武装になった。 基本的にハルピュイアと同じ感覚で使用可能。ビット兵器をオミットした分基礎性能がやや向上している。 追加兵装のグランドネイルはハルピュイアと完全に同一。ダメージ貫通も健在。セーフティガードのメタとなる。 重装甲に対しては基礎威力の高さから効果が無い訳では無い。程度となる。 [部分編集] スピーカービット 背中に追従するスピーカー型のビット 自動で音波攻撃を行う。 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン014 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 200 +150 +150 +150 SPD 0 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 ソニックウェーブ 威力 27*4 弾数 6 弾速 25 誘導 7 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライブ会場に設置されているスピーカー。が追従ビットに。 追従ビット系よろしくHPと各種補正のみ上昇する。超改修で更に強化可能。特にHP上昇量が高く、強化後はHP650となる。 SPDが一切上昇しない点には注意。背部装備枠でSPDが稼げないので機動力の確保に難儀する。 追加兵装はスピーカー本体から発射されるソニックウェーブ。低弾速、大サイズの音波状のエフェクトが定期的に発射される。 一度に発射される弾数は2発×4連射。定期発射と弾丸サイズから相手のスタミナ奪取にわりかし有用。 使用レンジの至近距離と遠距離がわずかに黒くなっているがどの距離でも問題なく発射される。 各数値はスカウタービットと全く同じだが、連射速度はこちらの方が遅い。また、全弾発射してから8秒後に再発射するため、スカウタービットよりも再発射の間隔自体もわずかに遅くなる。 Hit時にジャミング付与の効果もあるが威力は低いので足止めが限度。使いどころはだいぶ難しいか。 ドレインバットのように近接攻撃中にも発射されるが、あちらとは違って低ダメージでダウンさせてしまうため攻撃回数の少ない一閃やパイルなどを使用するのが望ましい。それでも強いとは言い難いが……。 [部分編集] スプライトフェザー 妖精の羽を模したバックパックパーツ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『楽しいキノコ狩り』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:495 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 450 HP 320 +90 +90 +90 SPD 700 射撃 14 +1 +1 +1 近接 7 +1 +1 +1 防御 23 +1 +1 +1 スキル:リペアシステム 効果 一定時間HPが徐々に回復し状態異常の回復効果が30%UP。被弾で効果は解除される。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 妖精の羽。ちょうちょタイプ。 リペアシステムを搭載したフェアリーウィング。耐久面にも調整が入っている。超改修前提の性能。深部のサブスト産の割には全体的に性能が控えめ。超改修でHPが大きく伸びるので扱いやすくはなるだろう。 但し、競争の激しい背部装備、やや有用性に疑問の残るリペアシステム、最大強化しても環境トップというワケではない性能。やはりコスプレ用か。 色変更に対応しており、半透明な翅が特徴的。実装直後はメタリックカラー周りのバグが存在した。現在は修正済み。 [部分編集] ミニデビル ちいさな小悪魔の翼 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新春!お花見ピクニック』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:440 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 280 HP 150 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 22 +1 +1 +1 近接 22 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 小悪魔の翼。色変更に対応しており、2色対応によるグラデーションカラーでオシャレ可能。リトルウィングのマイナーチェンジモデル。ENと攻撃を下げてHPと防御が上がった。 正直なところサブストの周回用。若しくはコスプレ用か。 妙な位置にあるので見失わないように。 [部分編集] ドローンポッド 両肩の小型攻撃ドローンを飛ばし 遠隔攻撃が可能なバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 390 EN 200 HP 450 +90 +90 +90 SPD 990 射撃 14 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 シーカードローン 威力 125*2 弾数 2 弾速 3 誘導 50 リロード 30 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 球体型ドローンを搭載したやや重めのバックパック。ソ〇ディオ〇オービット、もしくはエ〇シー〇オービット。 基礎性能はそこまで高くない。超改修前提のHPであり、最終強化での耐久面は高い方となる。 追加兵装はドローンを展開して自動攻撃を行う。ドローンからレーザー弾を8発発射する。7発目は散弾となっている。 ドローンは分離式の為、ビット兵器の様に同時展開は不可。 基本的にはアークフェザーと同じ動きをする。威力が大幅強化され、攻撃回数が8回に増えている。また、1発目の発射タイミングが遅くなったため、正面にいる敵を捉えられるようになっている。一方でリロードは遅くなった。 更にデコイも搭載。リロード式で対ミサイル系にはかなり強い。 [部分編集] パワーアーム 重機のような無骨な拡張アームユニット パワー任せに殴りつける レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 320 EN 500 HP 620 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 -5 +1 +1 +1 近接 38 +1 +1 +1 防御 12 +1 +1 +1 パワーアーム 威力 510*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り重機モチーフのバックパック。エレクトリアサイズのパーツなので恐らく油圧ではなく空圧シリンダーと思われる。 基礎性能はかなり低い。何とSPDがゼロ。射撃補正にもマイナスが入り、耐久も高くない。唯一近接補正が高い程度。 超改修でHPは盛れるが、重機系と言う割には安全率強度が高くない。 追加兵装はアームユニットで殴りつける近接攻撃。3段ブレードに近い性能。右腕→左腕→右腕の順に殴りつける。左腕は多段ヒットのエフェクトが出る。 基礎威力が高く、主武装としてのポテンシャル自体はある。近接武器最強では無いので注意。 総じてコスプレ用か。黄色く塗装してヘルメットを被らせよう。ヨシ! [部分編集] 小さな袋 サンタの袋を模したバックパック 大きさ控えめ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 ギフトキャンペーン015 Weight 200 EN 350 HP 400 SPD 580 射撃 5 近接 5 防御 25 プレゼントボム 威力 349*1 弾数 1 弾速 40 誘導 60 リロード 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サンタの袋。小型版。 武装はそのままにSPDがちょっと上昇。防御補正は下がった。 性能、武装面共に大して強力とは言えない。だが当装備の需要は異様に高い。説明には無いがアクセサリ枠に装備可能。そしてサンタの袋のサイズが小さい版である。 勿体ぶらずに言うと丁度良いサイズの巨乳が作れるアクセサリである。 サンタの袋では大きすぎる時に。 性能面では褒められる点は少ない。装備コンプ目的でもない限り「基本的には」後回しでも問題ないだろう。 [部分編集] ドラゴンウィング ドラゴンの翼を模したバックパック 耐久性が高い レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『タマとコタツと天空の覇者』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:515 クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 190 EN 510 HP 600 +90 +90 +90 SPD 1000 射撃 5 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドラゴンの翼。カラー変更対応。説明文も同じショップ売りの「ドラグーンウィング」とは別の装備なので注意。 しかしてその性能はよく似ており、「覇者に小細工など不要」とばかりに武装・デコイ・スキルを一切持たない潔さ。数値の差はHP-200、SPD+20、EN-90、重量-10。射撃-5、近接+5、防御-10。と、僅かに速度が上昇し近接寄りに。 一方でやや低下した耐久面であるが、超改修を施すことで防御は-7ながらHPは+70と逆転する。強化振り分けも3ポイント増えるので最大強化後なら総合ではこちらが上か。 [部分編集] ショルダーバインダー バインダー型のバックパック アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン016 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 140 EN 450 HP 310 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 18 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 24 +1 +1 +1 スキル:リフレクション 効果 一部の状態異常を受けた際、敵にも同じ効果を与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 細長い見た目の肩アーマー系装備。頭アクセサリ枠に装備可能。 同スキル持ちのタイラントウィングから使い切りデコイをオミットし重量が約1/3と軽量化。初期HPも約1/3に減るが防御24と耐久面を最低限に維持しつつENを増加し機動力に舵を切った。 後々に真リーヴァとか出るんだろうなぁ… [部分編集] ボールショルダー 球体型の肩部アーマー 内部にブースターを備える レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『雪まつりのひととき』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:505 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 180 EN 450 HP 680 SPD 920 射撃 15 近接 22 防御 25 スキル:ステルスコート 効果 敵の通常射撃の誘導開始を鈍らせる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 球形装甲の肩部パーツ。背部装備枠。 説明には無いがアクセサリ枠に装備可能。頭装備枠を消費する。 比較的軽量でSPDも高め。補正値の観点から近接向けか。 固有スキルのステルスコートを有する。ステルスコート付き装備はプロテクターに続いて2つ目。詳しい効果はスキル「ステルスコート」を参照。 プロテクターと比較するとHP+160、SPD-30、重量-20、EN-150、近接+7超改修込みだとHP-110、射撃防御-3、近接+4、強化ポイント+3ギフト産であるプロテクターに対し、入手性は圧倒的にこちらが上。 [部分編集] エプロン 衣服の上から装着できるエプロン状の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン016 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 10 EN 550 HP 350 +90 +90 +90 SPD 200 射撃 20 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 スキル:リペアシステム 効果 一定時間HPが徐々に回復し状態異常の回復速度が30%UP。被弾で効果は解除される。 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 エプロン。ゴハンにする?お風呂にする?それとも、バ・ト・ル? 調理や新婚ごっこなどの際に使う前掛け。アクセサリ装備可能。リペアシステムを搭載し、不意の油跳ねやうっかりの怪我にもすぐに対応。料理初心者にも安心。 アーマー系や飾り付き、スカートが広いタイプの服装ははみ出てしまう。やはり肌色多めの水着か。アクセサリー装備では位置[2]で多少の融通が利く。Yで肩ひもの高さ、Zで前後方向への広がりが変化する。 性能でいえばコスプレが主と言える。最大改修後ならある程度常用も可能な程度に育つが。リペアシステムも最大HPの低い初期に手に入ればより効果的だろう。 [部分編集] コート 衣服の上から羽織れるコート状の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン016 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 350 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 丈が短めなコート。頭アクセサリ枠に装備可能。アクセサリでも袖を通して着用する。 性能面で言えば使う理由は薄い。同じ重量の装備にはショップ売りの「エビルウィング」や、同じくギフトコイン25枚で入手出来る「ミニエンジェル」もあり、ヒートボディも必須クラスのスキルではない。ただし見た目の話であれば、この装備に限らず衣服系統の装備はブースター炎が出ないので、私服のまま自力で飛び回る超人バトル風にすることも出来る。素敵性能>実用性。 [部分編集] パワードビーム 散弾と照射を撃ち分けられる 2門の大型ビーム砲を搭載したバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン018 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN 180 HP 80 +150 +150 +150 SPD 1080 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 パワードビーム(拡散) 威力 122*14 弾数 28 弾速 80 誘導 2 リロード 15 パワードビーム(照射) 威力 447*2 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 2種射撃のバックパック。強化フォースビームのような外見と名前だが別物。 散弾は左右の銃口から7発ずつ発射され水平に近い扇形に広がる。至近距離での上下角はあまり強くない、近~中距離向き。 実は弾道・数値含めフォトンコンプレッサーと同一。 フォトコン2発分を同時発射するので非常に破壊力が高い。使用回数が少なくリロードが早いわけでもないが、適当にぶっ放しているだけでメイン火力になる強力で扱いやすい武装。 照射は普遍的な性能。大口径の照射を二本発射する。砲門の間隔が狭いため横への当たり判定は小さめ。 左右セットのバックパック照射では機体速度が速い部類なのが特徴か。 とにかく初期HPが低い。改修を控えめに初期300代ならもう少し装備し易いのだが…序盤でなら高速弾と高誘導の照射でリターンが取れているが、照射の隙が気になる頃には1段階の改修済みで欲しいところ。 [部分編集] サムライアーマー 甲冑のような増設アーマーを装備した 近接戦闘向けのバックパック レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン017 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 300 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 20 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 侍(←今ここ)-阿修羅-武神。ブシンアームズからブースターと保持腕を取り外し、基部と肩アーマーだけになった。 軽量化の反面でENとSPDもやや低下、HPも半減しているがこちらは改修で補える。 現状グランオルカを抜いて最軽量の重装甲バックパックであるが、近接戦に持ち込むために必要な速度はやや上がりにくい。説明では近接向けとあるが射撃値もそれなりにあり、あちらが耐久特化に対しこちらはバランス型と言ったところ。 いずれにせよ改修前提であり、ギフト産であることがネックである。 [部分編集] ビッグアーム 大型マニュピレーターを装備したバックパック 人間サイズの手作業にも対応 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新春!お花見ピクニック』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:440 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 400 EN 280 HP 1150 SPD 1150 射撃 5 近接 25 防御 30 アームパンチ 威力 510*1 弾数 1 弾速 - 誘導 360 リロード 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヒト型のアームを搭載したバックパック。 手による作業も可能なようだがゲーム内では殴打武器として使用する。左右の腕で相手に殴り掛かり、拳系のようにパンチx3から強ノックバックx1の攻撃をする。 モーションの関係か「格闘強化」スキルの威力上昇の対象になっている。 機動面は重装甲+近接武器のブシンアームズと同一で、HP+500・射撃-5・近接+5の差がある。共にサブスト産であり比較してHPが大きく増えているものの、近接武器としては刀身のリーチもある向こうが扱いやすいか。 [部分編集] シンプルバッグ 背中に背負うシンプルなバッグ レア度 4 価格 コイン25 |入手可能時期| | | |ギフトキャンペーン017 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 120 EN 320 HP 240 +90 +90 +90 SPD 830 射撃 13 +1 +1 +1 近接 13 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 スキル:ソリッドデリバリー 効果 手持ち武器とサブ装備の非リロード式武装が弾切れ時に12秒かけて1セット分の弾をリロードする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 背負いカバン。どうやら中には弾丸が詰め込まれている様だ… ソリッドデリバリー付き装備としてはやや軽めでその分低耐久。防御補正はやや高め。スクラップバズーカ等の重量物を運用する場合には軽量さの利点が薄れるので、その辺りは兼ね合い。 洋服系に合わせやすいデザイン。おしゃれ用途としてもどうぞ。 [部分編集] バトルジャケット 軽量かつ丈夫な防寒具 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『新たなる挑戦』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:555 とストーリー1話クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 300 HP 280 +90 +90 +90 SPD 400 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 22 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ジャケット服。説明には無いが頭アクセサリ枠に装備可能。位置調整には未対応。 同重量帯の装備と比べてもSPDが低く、HPも超改修で強化可能とは言え最大強化で550。ハッキリ言って性能面では役に立たない。コスプレ用。 オシャレ面では極めて優秀。微調整出来ないのが実に惜しい。 [部分編集] ゆったりシャツ 水着の上などに着れる大きめのTシャツ 薄手で透けやすい レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン019 Weight 10 EN 200 HP 50 SPD 350 射撃 14 近接 14 防御 22 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 性能面で特筆する点はない。 頭アクセサリーに対応。本領はこちら。装備すると衣装が薄っすらと透けて見える。水着系衣装を前提としたサイズなため、装甲付きの衣装はシャツからはみ出る。 [部分編集] スクールバッグ スクールバッグ型の装備 レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン019 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 125 EN 340 HP 200 +90 SPD 820 射撃 14 +1 近接 14 +1 防御 28 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 高威力の連装ミサイルを搭載したバックパック。アクセサリー対応。 ミサイルはシンプルに正面に6連発。素直な弾道で使いやすいが、それだけでは当てにくい。連動ミサイルなどを絡めたい。 [部分編集] ステークランチャー 巨大な杭を撃ち出すバックパック装備 着弾と同時に放電し敵武器の誘導を低下させる レア度 4 価格 コイン40 入手可能時期 ギフトキャンペーン019 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 320 EN -250 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 19 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 18 +1 +1 +1 スタンステーク 威力 419*1 弾数 1 弾速 100 誘導 15 リロード 20 スキル:ショックパルス 効果 攻撃によるヨロケが発生した時、バックパック以外からの射出済武器の誘導を低下させる。自身にも適応される ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ジャミングを付与する多段ヒットの高速弾を撃ち出す。ドリルビットやチャクラムシールドの高速弾版。レンジブレイクやリアクティブシールドにも張り付いて攻撃し続ける。また、ガードとスーパーアーマーも貫通する。 数少ない弾速3桁でありながら、射撃ではなく格闘攻撃力を参照する。 説明通り放電エフェクトが発生するがスタンではないのでダウン無効のボスは平然と行動してくる。(動けないのは被弾硬直が連続する所為)ヒット終了後はダウンしてしまうため、被弾硬直の長さも通常の被弾時とほとんど変わらない。また、ダウン値の蓄積状況によってはほとんど被弾硬直せずにダウンする。 巨大な見た目に反して攻撃発生は遅くなく、アサルトライフルと同等。 セカンドショット等には非対応。アサルトシフトも発動しない。よく見るとヒット中は砲身から杭が消えている。チャクラムシールドや分離型ビットと同じく連続使用が出来ないタイプ。 表示威力はダウン追撃まで含めたフルヒット時の威力。ハイパーカウンターで抜けられると表示威力の6~7割程度のダメージしか与えられない。フルヒットした後はダウンし、ダウン追撃を受け付けない。桶などを当てる場合はフルヒットする前に当てる必要がある。 ショックパルスとジャミングにより、誘導弾に対して強烈な妨害を行う。 EN負荷が非常に大きくリロードも長いので他の装備によるフォローが必要となる。重たいので出来るだけ軽量化したいところだが、これと近接武器だけのアセンだとアクロでほとんど回避されてしまう。他の射撃武器も採用してアクロを消費させたい。 超改修前提の耐久力。 [部分編集] ライフジャケット いざという時に安心な ライフジャケット型の装備 レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『プールサイドの日常』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:485 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 20 EN 220 HP 580 SPD 350 射撃 16 近接 14 防御 20 スキル:エナジーシェア 効果 自分か僚機のHPが0になった時一度だけ残りHPの30%を分け与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 固有スキル「エナジーシェア」を持つ。 頭部アクセサリに対応。 [部分編集] サーフボード サーフボード型のバック装備 ライドして敵へ突撃する レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『プールサイドの日常』交換所(期間限定EASYも可)(難易度:485 とストーリー10話クリアで解禁) Weight 200 EN 0 HP 480 SPD 200 射撃 5 近接 5 防御 30 ライドアタック 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 70 リロード 25 スキル:リロード短縮不可 効果 この装備の武器はスキルによるリロード短縮効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライディングシールドのマイナーチェンジモデル。耐久力が下がった代わりに軽量化され、わずかに攻撃補正が上がった。 ライディングシールド同様、キック系の攻撃をする。攻撃性能はライディングシールドと同等だと思われる。 ホエールフロートのように青いエフェクトを纏うのが大きな違い。 突進時の初速は約35。 [部分編集] ゴーストスキン 頭からすっぽり被るお化けの布切れ レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン020 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 240 HP 200 +150 +150 +150 SPD 530 射撃 12 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:ステルスコート 効果 敵の通常射撃の誘導開始を鈍らせる ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 シーツを被ってオバケの扮装をするアレ。目の色は変更不可。変えられると自由度が増したのだが。 実は軽量かつ中近距離での回避力を高めるスキル内蔵で高速アセン向き。超改修すれば事故防止もできるが、ギフト産なので茨の道。 [部分編集] クリアゴーストスキン 特殊加工を施されたゴーストスキン ビームに対する耐性を持つ レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトキャンペーン020 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 220 HP 190 +150 +150 +150 SPD 510 射撃 12 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 中のエレクトリアが透けて見えるゴートスキン。オバケというよりもスライムに取り込まれたといった風体。 光学フィールドを内蔵したせいか、通常版よりも基礎性能が下がっている。防御系スキルなので装備自体の性能とミスマッチ。不意の事故防止にはなるかもしれないが…。
https://w.atwiki.jp/blackstar_database/pages/127.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★4【頼れる背中】黒曜.jpg) 【頼れる背中】黒曜の基本情報 レアリティ ★4 キャスト名 黒曜 所属チーム Team W 衣装 舞台衣装 スキル種類 レーンスコアアップ スキル属性 通常 楽曲 Just a Loser 入手方法 1周年衣装ピックアップダイヤガチャ 実装日 2020年9月7日 基本ステータス ステータス Lv.1 Lv.50 Da 980 2,450 Vo 840 2,100 Ac 940 2,350 スキル アピールスキル ぶっきらぼうな思いやり 15秒間、全レーンのSCOREを75%アップ ぶっきらぼうな思いやり+ 20秒間、全レーンのSCOREを150%アップ ポテンシャルスキル 1周年公演 の公演時、自分の全パラメータを400%アップ サポートスキル 1周年公演 の公演時、編成キャストの熟練度が2ずつアップ スチル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★4【頼れる背中】黒曜スチル.jpg) SDキャラクター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (★4【頼れる背中】黒曜SDキャラクター.jpg) 公式ツイートでの紹介
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/105.html
背中装備 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 背中装備 ☆1モノブースター プチプロペラント ベーシックプロテクター ☆2デフォルトブースター ツインレーザー フェザーブースター ☆3ハイブースター カイゼルブースター ショルダーガード ミサイルポッド フェアリーウィング セラフィムフェザー ナイトブースター ドレッドウィング アクアフェザー 天使の翼 ゴルドウィング ジャンクエクステンション マント ☆4リトルウィング ツインオルカ ハイツインレーザー エビルウィング フレアウィング セラフィムフェザーⅡ ヴァリュアブルポッド バタフライウィング ナイトブースター・改 グレネードキャノン ギガウィング タイラントエクステンション 闇の翼 デモンズウィング ドローンエクステンション 魔法の肩当て ツインディフェンサー スパイクアーマー アダプターシェル グレネードバック オウガヘッド ミサイルポッド-V フォースビーム セイレーン スカウタービット ドリルデストロイヤー ライトストライカー 背中装備 [部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆1 [部分編集] モノブースター コンパクトに設計されたブースターユニット 出力は非力だが軽量さがウリ レア度 1 価格 4000 入手可能時期 初期開放 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 80 HP 180 +150 +150 +150 SPD 210 射撃 10 +2 +2 +2 近接 5 +2 +2 +2 防御 5 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 初期から購入可能なブースタ。 星1らしく性能は貧弱。機動力確保に一躍買ってくれるので装備が整っていないうちに入手できればそこそこ頼りになる。 [部分編集] プチプロペラント 飛翔時間を大幅に上昇させることができる 追加プロペラントタンク レア度 1 価格 4000 入手可能時期 初期開放 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 550 HP 195 +150 +150 +150 SPD 0 射撃 0 +2 +2 +2 近接 0 +2 +2 +2 防御 5 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 初期背部ユニット。 ENをかなりの量確保することが可能。反面機動力は存在しない。 背部ユニットで移動速度を稼ぐことが多く、当装備から早めに乗り換えたいところ。序盤はモノブースターと腰装備両方つけて機動力を確保した方が良いことも。不遇感が否めない。 [部分編集] ベーシックプロテクター 肩をガードする小型のアーマー アクセサリ装備可能 レア度 1 価格 4200 入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 200 HP 400 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 0 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 肩当て。頭アクセサリ枠に装備可能。アクセサリ枠で装備した場合、当然ながら性能は上昇しない。 星1の装備の中ではかなり頑丈。とは言え所詮星1なので他性能は皆無に等しい。 主にコスプレ用。最序盤でわざわざ買う価値は無い。スフィアから出たら付け比べる程度で良いだろう。 余談だがアクセサリ枠に装備すれば位置調整も可能。そして当然の如く巨乳に仕立てるオーナーが続出した。人の業は止まる事を知らない。 デフォルト位置は衣装を着せたメカ娘(フェイスタイプB·C)の肩と同じ状態。 ☆2 [部分編集] デフォルトブースター シンプルなつくりの背部ブースター クセの無い性能がウリの入門用装備 レア度 2 価格 12000 入手可能時期 初期開放 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 200 HP 200 +150 +150 +150 SPD 500 射撃 10 +2 +2 +2 近接 10 +2 +2 +2 防御 5 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SPDが大きく上昇。(機動力的な意味で)新世代が幕開けする。 序盤は何も考えずに乗り換えよう。重量増加は無視できるレベル。 [部分編集] ツインレーザー 2門の強力なレーザーキャノンを備えたユニット 重量は嵩むがその破壊力は非常に強力 レア度 2 価格 12590 入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5) Weight 590 EN -200 HP 250 SPD 250 射撃 35 近接 0 防御 5 ツインタワーレーザー 威力 664*2 弾数 4 弾速 0 誘導 7 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 序盤から入手可能な照射ビーム兵器。 照射武器はステージを貫通する大口径レーザービームを一定時間照射し続ける。 発射中は移動が出来ず、誘導性能に応じて射角を相手に向ける。 ありていに言えばゲロビ。近距離ではまるで当たらないので基本的には遠距離戦での運用を推奨。 強烈な装備負荷と装備枠を代償に魅力的な射撃補正と超火力を手に入れた。照射ビーム1発当たりの火力はトップクラスの性能。ビーム口径は控えめ。 2発当てても威力は664止まりなので注意。威力が2倍になるのではなく、当たり判定が大きいだけである。 一方で背部装備枠を食う上、劣悪な装備負荷が機動力を大きく落とす。 序盤では上手く当てる事が難しい為、無策で採用するのは非推奨。相手のスタミナを削って隙が出来たところにぶち当ててやろう。直撃で相手のHPがごっそり減るシーンは壮観。 最大のライバルは右手の星2バスターライフル。あちらは強化することで誘導が17まで上がるため命中させやすい。 [部分編集] フェザーブースター 小型のブースターユニットで 出力と重量のバランスのよい初心者向けモデル レア度 2 価格 13200 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ(難易度:10) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 95 EN 280 HP 180 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り中々の軽量さ。デフォルトブースターと比べるとそこまで軽くない。 耐久関連を削り機動力を強化したデフォルトブースター。攻撃面も強化された。 ☆3 [部分編集] ハイブースター 大出力のスラスターを備えた背部ユニット 耐久性に難があるが非常に高い機動性を誇る レア度 3 価格 60000 入手可能時期 初期開放 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN -100 HP 150 +150 +150 +150 SPD 1000 射撃 20 +2 +2 +2 近接 10 +2 +2 +2 防御 15 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型バックパック。 まず目を引くSPD1000。そしてよく見ると厄介な装備負荷。 重量の影響でそこまで速度は伸びない。機動力特化の場合は下手すると遅くなることも。 総じて中装機体の機動力確保用。防御面は他装備枠で補っておきたい。 [部分編集] カイゼルブースター 王者の風格漂う大型のブースター EN出力に余力があり飛行時間が長い レア度 3 価格 62990 入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 320 EN 750 HP 850 +30 +30 +30 SPD 320 射撃 0 +1 +1 +1 近接 50 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ザ・ウィング系ブースタ。 重量はかさむが全体的に非常に魅力的な性能。 特にHPと近接補正がバケモノ級。わかりやすく重装近接機体向け。 SPDは控えめ。重量も相まって機動力は低下しがち。 超改修にも対応しているが、元々完成された性能だけあって星3の中では強化量は控えめ。 どの辺が「王者の風格」なのか判らない? ガオガイガーやライジンオーを見てみよう。 [部分編集] ショルダーガード 肩をガードする小型のアーマー アクセサリ装備可能 レア度 3 価格 66000 入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ(難易度:10) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 0 HP 300 +90 +90 +90 SPD 250 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 肩当て。星3版。ロック〇ンシリーズに出てきそうなシンプルな形状。コチラもアクセサリ枠に装備可。 星1からHPが低下している。半面SPDや各種補正が増設された。 コチラもコスプレ用がメインとなるだろう。超改修も可能だが余程の酔狂でもなければ推奨されない。 [部分編集] ミサイルポッド 強力なミサイルを多数搭載した背部ユニット 機体への負荷が高いのが難点 レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 920 EN 200 HP 85 +90 +90 +90 SPD 800 射撃 40 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 ミサイルポッド 威力 108*12 弾数 96 弾速 13 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイル付きブースター。 ハチャメチャに重いが魅力的な射撃補正を持つ。耐久面はかなり低いので補助は必須。超改修で耐久面を補う事も可能だが、それなら星4のミサイルポッド-Vで事足りる。 改修するなら射撃補正の高さをいかに活用するかがカギとなる。 追加兵装のミサイルポッドがかなり強力。12発ものミサイルを正面に散開発射する。 瞬間的な弾幕と同時命中による大ダメージが期待できる。 使用可能回数は8回。 [部分編集] フェアリーウィング 扱いやすい性能が魅力の背部ユニット シルフのように軽やかな機動を実現した レア度 3 価格 69000 入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 30 EN 580 HP 200 +90 +90 +90 SPD 780 射撃 30 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 非常に軽量なバックパック。 SPD、ENもかなり高く、超高機動機体の構築に高い適性を持つ。 一方でHPが低く、防御補正に至っては0と言う潔さ。射撃補正が意外に高く、ガンガン攻めていくスタイルと相性が良い。 超改修に対応し、最終的なHPは470となる。弱点である耐久面を大きく改善可能。超高機動機であればいつまでも活躍する。データ素材の枯渇には注意。 [部分編集] セラフィムフェザー 高機動を実現した背部ユニット 軽量さがウリだが耐久性は低め レア度 3 価格 72000 入手可能時期 シティアリーナ(難易度:20) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 105 EN 700 HP 120 +150 +150 +150 SPD 925 射撃 15 +2 +2 +2 近接 15 +2 +2 +2 防御 10 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フェザーブースターをさらに高機動にしたモデル。 よく見ると重量が跳ね上がっている。大抵の場合遅くなるので注意が必要。 機動力は確かに優秀なので軽量機よりかは中量機向けか。HPや各種補正は高くないので重装機には向かない。 [部分編集] ナイトブースター 近接戦闘に主眼をおいたブースター 騎士道精神あふれるデザインが魅力の一品 レア度 3 価格 72000 入手可能時期 シティアリーナ(難易度:20) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 180 EN 450 HP 320 +150 +150 +150 SPD 700 射撃 10 +2 +2 +2 近接 30 +2 +2 +2 防御 5 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 マント風のブースタユニット。 比較的軽量でEN、SPDも良好な値。 近接補正が高く格闘機にもオススメ。 [部分編集] ドレッドウィング 機動性を攻撃性能を両立させたブースター 小悪魔的なルックスが特徴的なパーツ ※誤字により「機動性を攻撃性能を」となっている。 レア度 3 価格 72000 入手可能時期 シティアリーナ(難易度:20) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN 350 HP 200 +150 +150 +150 SPD 800 射撃 20 +2 +2 +2 近接 20 +2 +2 +2 防御 5 +2 +2 +2 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り機動力と攻撃性能共に高い性能を誇る。 HPや防御補正は低い。これまたガンガン攻めていくスタイルに適性が高い。超改修で性能を底上げ出来るがそこまでの価値はあるかは怪しい。 [部分編集] アクアフェザー 人魚をモチーフとした背部ユニット 高い防御力が魅力の逸品 レア度 3 価格 78000 入手可能時期 シーサイドアリーナ(難易度:30) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 95 EN 500 HP 520 +90 +90 +90 SPD 680 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 人魚のひれ。 重量が軽い割にはHPが高く、機体の耐久力を底上げできる。 固有スキルの水中適性を有する。水中に潜っても移動力低下が軽減され、より回避しやすくなる。 軽タン構成時に水場の多いステージで戦う際は悪くない選択肢。 より高耐久に仕上げたい場合はカイゼルブースターを、より高機動にしたいならナイトブースター等に乗り換えよう。 [部分編集] 天使の翼 天使の翼を再現した背部ユニット 機動性と軽量さに優れた性能 レア度 3 価格 87000 入手可能時期 ナイトフローズンアリーナ(難易度:45) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 95 EN 480 HP 400 +90 +90 +90 SPD 720 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 まんま天使の翼。 比較的バランスが良く癖の少ない性能。軽量なのもうれしい。 これとアークリングを装備すると新旧タイトルロゴを再現できる。 一部の世代の方はバスターライフルとセットでどうぞ。思春期を殺した少年の翼。 [部分編集] ゴルドウィング 金色に輝く豪華なブースターユニット レア度 3 価格 コイン50 入手可能時期 『強襲!ゴルドラーダ!』交換所(難易度:10 クリアで解禁) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 120 EN 450 HP 20 +150 +150 +150 SPD 780 射撃 20 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 ゴールデンフラッシュ 威力 59*20 弾数 20 弾速 65 誘導 40 リロード 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 金のフェアリーウィング。性能は別物。機動力よりも火力を取ったフェアリーウィング。入手時期を考えると低負荷で優秀な固定武装を装備している。 HP、防御補正が皆無という凄まじくピーキーな装備。 射撃、近接補正が高い上、レベルアップで強化も可能。比較的軽量で高火力な機体を構築できる。 この紙装甲っぷりは中々に見られない数値。他装備枠で補わないと倒す前に叩き落とされる。アップデートで超改修に対応。HPを盛れるようになったが、そうするぐらいなら別の装備に乗り換えた方が良い。 追加武装のゴールデンフラッシュはサブのスプレットレーザー改と似た挙動。威力が高く迎撃性能も高いが弾数が1回分しか用意されていない。リロードも遅く、スキルチップで補強をしておきたいところ。 [部分編集] ジャンクエクステンション 大破したパーツを応急修繕した装備 修繕途中でポテンシャルを発揮できていない レア度 3 価格 コイン1000 入手可能時期 『伝説の剣豪』交換所(難易度:75 と究極機動ヘルカイザークリアで解禁) Weight 600 EN 200 HP 220 SPD 500 射撃 30 近接 5 防御 15 バスタードソード 威力 489*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ミサイルポッド 威力 108*6 弾数 18 弾速 13 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 とある機体が装備している背部ユニット。倒した後にはぎ取ってきたのだろうか。 尚、入手時期が少し後であり、ネタバレを避けるため格納処理にて当装備のサブストーリーでの詳細を記述する。 + ネタバレの為格納 サブストーリー中のエネミー「ヘルカイザー・リペア」の装備している背部ユニット。 武装は全て揃ってはいないが再現機は構築可能。尚、星4に完全版のリペアードエクステンションが存在する。そちらであのビット攻撃が使用可能。 応急修繕とはいえエレクトリアが装備可能な規格化された装備。くらげはっとの件と言い装備の規格化はかなーり緩いのかもしれない。 入手時期が遅く、基本性能も入手時期に対してあまり高くはない部類に入る。星3として見ると悪くは無い性能。重量に目をつぶれば。 また、バックパック初のブレード搭載装備でもある。ブレードレンジはかなり長く、大半のブレード同士のかちあいに勝てるポテンシャルを秘めている。 重量と機動力に難があるため、他装備枠で補わないと速度負けはしやすい。 ミサイルは弾数こそ少ないものの直進するミサイルを6連射する。クセが無く良好な性能。使用可能回数は3回。 [部分編集] マント 特殊な繊維を編み込んだ防御兵装 軽量で耐久性に優れる。アクセサリ装備可能 レア度 3 価格 コイン500 入手可能時期 『イリュージョンクエスト』交換所(難易度:30 とストーリー1話クリアで解禁) Weight 10 EN 300 HP 600 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り普通のマント。 重量10と背部としてはかなり軽い。さらにHPもそこそこ高め。 代償としてSPDが消滅している。各種補正は星3としては悪くない。 他装備枠で機動力を補えばかなりの高機動に仕上げることも可能。装備が整ってくると活用しやすくなってくる。 アップデートにより頭アクセサリ枠に装備が可能になった。見た目用にも使えるようになったので気軽にオシャレできるようになった。 ☆4 [部分編集] リトルウィング エビルウィングの廉価版モデル ただの廉価版には収まらない高性能さを持つ レア度 4 価格 375000 入手可能時期 サンセットシティアリーナ(難易度:25) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 500 HP 120 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔の翼(小型)。 軽量でSPDが非常に高い。射撃、近接補正が優秀な反面、防御とHPは絶望的。 星4版フェアリーウィングといった趣。軽量機との組み合わせがオススメ。 比較的早く入手できる割に耐久面以外はトップレベルの性能で、まさに「やられる前にやれ」を地で行く。当たらなければどうという事はない。 アップデートにより超改修に対応。弱点となる耐久面を補強出来る。とはいえ脆い事に変わりは無い。強化コストも高いので無理に採用はしなくても良い。 [部分編集] ツインオルカ 洗練された2対のユニット 非常にバランスの良い性能で扱いやすい レア度 4 価格 390000 入手可能時期 シーサイドアリーナ(難易度:30) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN 880 HP 350 +90 +90 +90 SPD 835 射撃 15 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 スキル:水中適性 効果 水中での移動力低下が半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り高いレベルでまとまった性能を持つ。特にEN面の補正はカイゼルブースターをも上回る。ハイブースターの上位版といった性能。補正や重量は同程度のまま装備負荷が消し飛んだため純粋に扱いやすい。 ただし軽量では無いため機動面ではハイブースターよりも下回る。HPも高いとは言いづらいため高機動機や格闘機との相性は悪い。 固有スキルの水中適性を有する。水中に潜っても移動力低下が軽減され、より回避しやすくなる。 バランス機や射撃機用として見れば優秀で、機動力に加えて大幅なEN補正のおかげで持久力が一気に向上する。EN系兵器も導入しやすくなり武装と戦術の自由度が増す。攻防ともに隙の無い補正面も魅力。 [部分編集] ハイツインレーザー ツインレーザーのアップデートモデル 通常弾と照射レーザーの撃ち分けが可能 レア度 4 価格 405000 入手可能時期 ディープシーアリーナ(難易度:35) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 650 EN 250 HP 220 +150 +150 +150 SPD 310 射撃 20 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ハイツインレーザー 威力 594*2 弾数 2 弾速 - 誘導 6 リロード 20 プラズマレーザー 威力 125*2 弾数 8 弾速 70 誘導 20 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星4になり基本性能が改善された。 EN消費が無くなり、SPDが上昇。HPと重量は悪化した。 射撃補正は20に低下したものの、代わりに防御補正が大きく向上した。 ハイツインレーザーは星2から性能が低下した。ビーム径は大きくなっているので派手さは向上している。 プラズマレーザーは右手装備の星3Bプラズマライフルと大体同じ。左→右の順に2連射する。序盤としては弾の性能は高めなのだが、発生が星3Bプラズマライフルよりもかなり遅いのが弱点。撃ち始める前に潰されることも。 セカンドショットには非対応。 総じて重装機体向けの性能。遠距離から一方的に照射レーザーをぶち当て、接近時にはプラズマレーザーで焼き払おう。 超改修でHPを大きく補強可能。一回分でレベルアップ7回強のHPが増える。元々かなりHPが低く、最大強化を施しても670と重量に対してはやや低い。決して無駄というわけではないが。 [部分編集] エビルウィング 悪魔の翼を再現したユニット 攻撃的な性能が魅力 レア度 4 価格 405000 入手可能時期 ディープシーアリーナ(難易度:35) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 650 HP 485 +30 +30 +30 SPD 750 射撃 25 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 リトルウィングのマイナーチェンジ版。サイズが僅かに大きくなっている。 攻撃的な性格はそのままにENとHPが補強され持久力がアップ。その代わりSPDは150も低下している。それでも軽量さゆえに機動力は上から数えたほうが早いレベル。リトルウィングから挿げ替えても速度は3~4程度しか変わらない。 ピーキーだったリトルウィングの性格をいくらかマイルドにした感触。防御面は相変わらずなのでHPが増えても打たれ強くなったわけではない点に注意。とはいえ上昇したHP分で命拾いする局面も多い。装備のHPは育成ステータスによって補正が加わるため育成具合によっては800~1000以上もの落差が付いたりする。 超改修によるHP強化量は低いが、それでもリトルウィングよりもHPの優位は保っている。 [部分編集] フレアウィング 強力な熱エネルギーを顕現化させたユニット 火精のごとき熾烈なレーザーを放つ レア度 4 価格 420000 入手可能時期 フローズンアリーナ(難易度:40) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 20 EN 450 HP 400 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 5 +1 +1 +1 近接 25 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 フレアバースト 威力 384*1 弾数 2 弾速 - 誘導 9 リロード 18 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 炎の翼。サラマンダー系の趣。 非常に軽量で機動力が大きく向上する。射撃補正が低いのはご愛敬。 固有スキルのヒートボディを有する。凍結デバフ効果を半減する。ダメージは半減されない。 軽量である当装備は深部アリーナでも活躍が見込めるため、超高機動機体と当スキルの相性は抜群。 敵が高速化するにつれて、低威力で誘導が9しかない照射が足を引っ張り始める。 追加兵装のフレアバーストは照射ビームを放つ。威力は控えめなものの、誘導や弾数でハイツインレーザーに勝る。 この負荷で照射レーザーを用意出来るのは良い意味で異常とも言える。軽量である点を活かしてガン逃げ機等に搭載し、壁越しにぶち抜くと高い戦果を期待出来るだろう。 ハイツインレーザーと対照的に軽量機体向けの性能。近接補正が高いので接近戦をしたいところだが照射ビームとの相性が微妙に良くない。 逃げる敵を追撃したり、地形越しにぶち抜くのには有用。遠距離からも攻撃可能な近接背部ユニットは貴重。 超改修にも対応。フローズンシューター対策にもなるのでガチ用途での強化も視野に入る。 [部分編集] セラフィムフェザーⅡ セラフィムフェザーの耐久性を改善したモデル やや機体負荷が増した レア度 4 価格 450000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ(難易度:50) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 120 EN 650 HP 300 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 セラフィムフェザーのマイナーチェンジモデル。 重量とENを僅かに犠牲にしつつ、弱点をカバーしたモデル。SPDは相変わらず高めなので、前作から乗り換えても速度はそれほど落ちない。 一方で各種補正が激変している。攻撃補正は低下しているものの、防御補正が重装系にまで匹敵するクラスに。 レベルアップで長所を更に伸ばすか、落ちた攻撃面をカバーするかはお好みで。どちらを選んでも良い意味で応えてくれる優秀装備。 光輪のようなパーツが追加されてビジュアル面も向上。どことなくネフ〇ィスを彷彿とさせる。 [部分編集] ヴァリュアブルポッド レーザーとミサイルの2種の兵装を装備した 高性能な万能ユニット レア度 4 価格 450000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ(難易度:50) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 450 EN 330 HP 185 +150 +150 +150 SPD 480 射撃 25 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 ミサイルポッド 威力 108*6 弾数 42 弾速 13 誘導 70 リロード - メガランチャー 威力 594*1 弾数 1 弾速 - 誘導 6 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイルポッドとハイツインレーザーをニコイチした性能。 ハイツインレーザーから全体的に性能が向上。防御補正以外は全能力が上昇している。 ミサイルポッドは発射数が半減した。弾幕密度が低下している。使用可能回数は7回。 同様にメガランチャーも照射レーザーが2本から1本に下がっているため、攻撃範囲は低下している。 追加兵装のいいとこどりをした結果、特化装備には及ばなくなった。基本性能は確かに上がっているので弱いわけではない。 似た装備のタイラントエクステンションの方がより高性能。購入は明確な理由が無い限りお勧めできない。尤も、入手できるのは3アリーナ分先なのでスフィアから出たらラッキー。 [部分編集] バタフライウィング 蝶がモチーフの背部ユニット 非常に長い滞空時間を誇る レア度 4 価格 450000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ(難易度:50) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 50 EN 1200 HP 150 +90 +90 +90 SPD 320 射撃 12 +1 +1 +1 近接 12 +1 +1 +1 防御 15 +1 +1 +1 マジカルシャワー 威力 90*20 弾数 40 弾速 65 誘導 40 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ちょうちょの羽。何か鱗粉まき散らしてませんかコレ。 ENが非常に高く、説明通り滞空時間を長く確保可能。 耐久性は蝶らしく低い。比較的軽量なので機動力は意外と低下しない。 追加兵装のマジカルシャワーはホーミングレーザー改と大体同じ。射撃攻撃力を参照する。星3のゴルドウィングから威力を強化。弾数やリロードも改善されている。 超改修できるため難点のHP補正を大幅に改善できるので、入手したらそのまま強化していって使い続けても問題ない。武装のマジカルシャワーも高性能で使いやすく、豊富なEN補正で機動戦に向く。 [部分編集] ナイトブースター・改 ナイトブースターに射撃兵装を追加し 出力調整した改良モデル レア度 4 価格 465000 入手可能時期 ガレージアリーナ(難易度:55) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 220 EN 280 HP 390 +90 +90 +90 SPD 990 射撃 10 +1 +1 +1 近接 30 +1 +1 +1 防御 5 +1 +1 +1 背部レールガン 威力 90*2 弾数 16 弾速 55 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 追加兵装を獲得したナイトブースター。星3からSPDが向上。機動力が上昇するがENや重量は悪化している。 近接補正の高さは健在。接近戦をメインに構築する際は有用。 追加兵装の背部レールガンは主軸ではなく補助兵装の側面が強い。弾速、誘導共に心もとない。当てに行く武器ではなくスタミナ奪取に使おう。 [部分編集] グレネードキャノン 折り畳み式のグレネードキャノン 火力は高いが重量が重い レア度 4 価格 465000 入手可能時期 ガレージアリーナ(難易度:55) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 650→195(パージ後) EN 400 HP 400 +90 +90 +90 SPD 220 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 肩部グレネードキャノン 威力 433*1 弾数 11 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック版グレネードキャノン。右手装備で背中武器と言われていたのがようやく登場する。 全体的に基礎性能は低い。重量が高い割にはSPDが劣悪なので兎に角機動力が低下しがち。 が、浪漫満載の折り畳み式のグレネードキャノンが搭載できるのが何よりの強み。構え動作で地上でしか撃てない訳ではない。が、発射時に隙が出来るので要注意。 右手装備のグレネードキャノンと比べ、武器性能の強化は出来ないが弾数が多い。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 右手枠を潰さずグレキャを用意できるのはかなり頼もしい。SPDが低いので腰装備などで補おう。撃ち切ってパージする場合はウエポンパージのスキルチップを積まないとパージしてくれないので注意。あくまでパージが可能と言うだけ。 武装パージはあるに越したことはないが、『バックパック使用率100%』と併用しても11発を打ち切れないことがままある。当装備の強みは背部グレネード系で最も弾持ちが良いという点に集約される。 [部分編集] ギガウィング 極めて高出力のブースターユニット 展開状態を切り替えることで装甲を高めている レア度 4 価格 480000 入手可能時期 ナイトガレージアリーナ(難易度:60) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 180 EN 200 HP 350 +90 +90 +90 SPD 1100 射撃 5 +1 +1 +1 近接 35 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型ブースターユニット。 非常に高いSPDを誇り、機動力が大きく向上する。わりかし軽い方だが、SPDが十分に確保できている場合は逆に遅くなることもあるため注意。 格闘向け装備。パラディンヘルムなどと組合わせることにより致命的な大打撃を与えることができる。しかし、防御力もほぼ皆無となる。超改修で耐久面をフォローする事も可能。コストは高いが悪くない選択肢である。 瞬発力や突進力には優れるが、このクラスとしては低すぎるEN補正が足を引っ張り持久力に乏しい。活用するならばサブ兵装などでフォローを。ビジュアル的な素敵性能は特筆に値する。ブースト時に羽が展開するため見た目はゴッド〇ンダムかヴェル〇ール2。 [部分編集] タイラントエクステンション 凶悪な火力を誇る試作型装備 レア度 4 価格 495000 入手可能時期 スターライトアリーナ(難易度:65) Weight 400 EN 360 HP 600 SPD 500 射撃 25 近接 25 防御 10 デストロイミサイル 威力 139*12 弾数 60 弾速 13 誘導 70 リロード - デストロイレーザー 威力 594*1 弾数 1 弾速 - 誘導 9 リロード 8 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック(腕)。 見た目の通りSPDや重量の性能は高くない。超攻撃特化型。 デストロイミサイルは左腕から12発ものミサイルを乱射する。高密度の弾幕と火力をブチ撒ける。射撃時の隙は大きめ。ランページミサイルより隙が大きい。出し渋る攻撃ではなくさっさと撃ち切る気概で。 使用可能回数は5回。サブのランページミサイルより多く撃てる。 デストロイレーザーは右腕から大口径の照射レーザーを放つ。よく見るとリロードが8と照射レーザー系では最も短い。スキルチップの節約にもなる。 火力も十分なのもあって本当に凶悪な火力を誇る。 あのタマ様もご使用された強力背部。少し重めだが、垂れ流しできる連装ミサイルと強力な照射ビームが放てる。アリーナ突破に大きく貢献してくれるだろう。 [部分編集] 闇の翼 堕天使の翼を模した背部ユニット 機動性と軽量さに優れた性能 レア度 4 価格 495000 入手可能時期 スターライトアリーナ(難易度:65) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 95 EN 650 HP 420 +90 +90 +90 SPD 790 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 名称と説明が全て。 各種補正はそこまで高くない。基本性能が軒並み高い部類に入るので中装機体向けの性能。 [部分編集] デモンズウィング ドレッドウィングを再設計した強化型装備 徹底的に高められた火力補正が強力 レア度 4 価格 510000 入手可能時期 グランドアリーナ(難易度:70) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN -300 HP 50 +90 +90 +90 SPD 850 射撃 35 +1 +1 +1 近接 35 +1 +1 +1 防御 0 +1 +1 +1 スキル:剣闘マスタリー 効果 格闘武器の威力と誘導性能がアップ ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のドレッドウィングを更にピーキーにした性能。防御を完全に捨てた。 HPはほぼ無く、防御は皆無。追い打ちをかけるようにEN-300が重くのしかかる。 が、それらさえ呑めれば非常に優秀な火力強化手段となりえる。魅力的な射撃、近接補正。加えてスキルチップの剣闘マスタリーも付いてくる。 AI設定のスキルチップと効果は全く同じ。重複はしない。 スキル枠を3コスト分浮かせられる為、AI構築の自由度が向上する。 余談だが同一のスキルチップはコレに限らず重複はしない。2倍の性能とかにはならないので注意が必要。 [部分編集] ドローンエクステンション 最新式のドローンをエレクトリア用装備 として転用した装備。落下が緩やかになる。 レア度 4 価格 540000 入手可能時期 ルインアリーナ(難易度:80) Weight 300 EN 1200 HP 400 SPD 500 射撃 10 近接 10 防御 25 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ドローンの部品を転用したら空中戦仕様になりました。 自由落下の速度が低下する。スペースアリーナ系の落下速度と同じようになる。トップアタックを仕掛けやすくなり、障害物による影響が低下することでガンガン攻められるようになる。 半面、相手がダウンしても自分はまだ空中にいる=ENが回復出来ていない事になる。他にも射撃武器の上下の射角を気にする必要が出てくる。 当装備は重量が比較的高めだが非常に高いEN量を誇る。 脚部のフライトフロートと違い、高い機動力を保ちながら空爆を敢行する事が可能。ビット武器をある程度回避するのにも使えるが、着陸するまでEN回復が出来ないので注意が必要。 追加兵装は実弾ミサイルを誘導するデコイを発射する。実弾ミサイル以外にもビット兵器も引き付ける。ハムスタービット系や果ては召喚されたオウガヘッドすらも引き付けるため相手の主軸としている攻撃手段を丸ごと無に帰すポテンシャルを秘めている。 空中戦でのミサイルによる回避=ENの消費頻度が減るため、戦闘機のごとく爆撃が敢行可能。 [部分編集] 魔法の肩当て 魔力を秘めた肩アーマー アクセサリ装備可能 レア度 4 価格 540000 入手可能時期 ルインアリーナ(難易度:80) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 100 EN 300 HP 420 +30 +30 +30 SPD 700 射撃 10 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 サンダーボール 威力 111*3 弾数 6 弾速 20 誘導 50 リロード 20 スキル:プロテクション 効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 肩当て。星4版。ファンタジー系なデザイン。魔導物語で見たような気がする。 比較的軽量でSPDもそこそこ有する。入手時期に対してのバランスは良好。 プロテクションのスキル付きでスキル枠の圧縮も可能。 追加兵装のサンダーボールは小型の雷球を3連射する。ジャミングのデバフを付与する。弾速と誘導値がそこまで高くなく、余り命中は期待出来ない。サブ枠のサンダーボールと性能は同等。 射格平均参照。やや近接寄りの攻撃手段と言える。 [部分編集] ツインディフェンサー ツインオルカの後継モデル 出力が増して航行速度が上昇した レア度 4 価格 555000 入手可能時期 ナイトデザートアリーナ(難易度:85) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 280 EN 900 HP 450 +30 +30 +30 SPD 990 射撃 10 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 スキル:リロードUP 効果 リロード速度が30%上昇 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 魅力的なSPDとENをこさえるバックパック。 耐久関連も優秀で、中装機体との相性は抜群。一方で重量がそこそこあるのと、他の特化モデルと比べると攻撃面は控えめ。 重装、軽装機体との相性は微妙に悪い。機動力、HPなどと要相談。 スキルチップのリロードUPが搭載されており、EN兵器の相性が良好。スキルチップの節約にも一役買う事になる。尤も、EN兵器を装備していないと価値は無いが。 デザインはもろにアーン〇ァルMk-2。ユニコーンヘッドとセットで装備してみよう。 [部分編集] スパイクアーマー トゲのついた両肩用のアーマー レア度 4 価格 555000 入手可能時期 ナイトデザートアリーナ(難易度:85) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 110 EN 250 HP 400 +30 +30 +30 SPD 650 射撃 10 +1 +1 +1 近接 30 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 世紀末肩パッド。アクセサリ枠に装備可能。 近接補正が高めの背部装備。それ以外の性能は残念ながら優秀とは言えない。 二つ上の魔法の肩当てと比べると近接補正以外の全てが負けている。更にむこうはプロテクション付き。 近接補正目当てならカイゼルブースターを装備すればよいのもあり、性能面では不遇。 コスプレ用。火炎放射器をお供に世紀末伝説の1ページを刻もう。鋼の拳でボコボコにされる側なのはご愛敬。 [部分編集] アダプターシェル 非常に強固な装甲に包まれた大型のユニット 誘導式のレーザー弾を発射する レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ(難易度:90) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 800 HP 800 +90 +90 +90 SPD 900 射撃 10 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 フォトンミサイル 威力 178*6 弾数 12 弾速 13 誘導 50 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のバックパック。クシャ〇リヤの背中のアレ。 並みの機動力を保ちながら高い耐久力とEN容量が得られる。 重量が重いが基礎性能は軒並み高い。 追加兵装のフォトンミサイルはミサイル系と似た挙動をするが、いくつか特殊な仕様がある。スキルチップの迎撃システムに感知されず、ミサイル回避をスキルに頼っている相手にメタを張れる。 また、EN兵器の為リロードが可能。弾切れの心配が無いのも大きなポイント。 総じて重装機体に高い適性を持つ。フォトンミサイルの火力も十分にあり、入手時期に対してかなり優秀な装備と言える。その上超改修にも対応している。最大強化でHP1070とヘビィシールドに迫る耐久を稼げる。 [部分編集] グレネードバック 強力なグレネードを装備したバックパック レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ(難易度:90) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 800→240(パージ後) EN 300 HP 250 +90 +90 +90 SPD 600 射撃 10 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 10 +1 +1 +1 連装グレネードキャノン 威力 335*2 弾数 10 弾速 70 誘導 50 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック版グレネードキャノン。その2。バックパック版グレネードキャノンよりも前のバージョンで実装された。 基礎性能は低く、各種補正もチグハグな性能。超改修でフォローも可能だが、コストに見合うかはオーナーによるだろう。 追加兵装の連装グレネードキャノンは基礎性能を犠牲にした分非常に強力。高火力なグレネードを2連射する。右手装備と誘導含め大体同じ。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 重量が重い分火力寄りの性能。パージで軽量化も可能なので重量問題もさほど影響は少ない。 [部分編集] オウガヘッド 鬼の面を象った浮遊シールド 通常と自動発射の2種の兵装を持つ レア度 4 価格 585000 入手可能時期 カオスアリーナ(難易度:95) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 500 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 5 +1 +1 +1 近接 20 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 カーズショット 威力 122*4 弾数 20 弾速 65 誘導 2 リロード 20 カーズ(自動) 威力 104*1 弾数 1 弾速 10 誘導 60 リロード 5 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 鬼の面。浮遊式。 背部装備を消費するビット兵器のようなもの。 重量、EN、SPDが一切上昇しない。HPと各種補正は強化される。 追加兵装は2種類の攻撃が可能。どちらもEN兵器扱いの為リロードが可。カーズショットは太めのレーザー弾を4連射する。プラズマ系に見た目が似ているが爆発はしない。 もう一つのカーズ(自動)は高誘導低速弾を定期的に1発発射する。自動発射の為隙が少ないが、攻撃頻度の都合上強力とはいいがたい。 デメリット無しで2つの武装を盛れるのは魅力的。ただし機動力やENは別口で用意する必要があるため注意。 どう見てもペルゼインリ〇カイトのアレである。尤も、この装備を背負って「蝶のように舞い蜂のように刺す」にはかなりの工夫が要る。 [部分編集] ミサイルポッド-V ミサイルポッドに増設装甲を取り付けたモデル 設計の見直しにより推力が増強された レア度 4 価格 645000 入手可能時期 ナイトプレーンアリーナ(難易度:115) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 600 EN 700 HP 1000 +30 +30 +30 SPD 1050 射撃 15 +1 +1 +1 近接 0 +1 +1 +1 防御 35 +1 +1 +1 ミサイルポッド 威力 139*12 弾数 96 弾速 13 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のミサイルポッドが性能を大幅に変えて戻ってきた。 射撃補正は普通になったものの、耐久面が尋常でない性能を誇る。 SPDも重量で潰されるがかなり速い。グラヴィコンユニットなどと組合わせると良好。 追加兵装のミサイルポッドはかつての性能から火力が向上。よりえげつない性能になっている。使用可能回数は8回。 腰装備の脚部ミサイルランチャーとの相性が抜群に良い。鬼のような弾幕が迎撃システムを全て吸い上げるため、デバフ付きミサイルの裏当てが刺さりまくる。 但しデコイに全部吸われる。使い続けるなら高性能レーダーを確保しておこう。 重装機体との相性は抜群。アダプターシェルから乗り換えるエレクトリア多数。 [部分編集] フォースビーム 2門の標準的なレーザー兵器を搭載した 機動戦向けの装備 レア度 4 価格 660000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ(難易度:120) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 200 EN 200 HP 300 +90 +90 +90 SPD 1050 射撃 20 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 フォースビーム 威力 139*4 弾数 16 弾速 80 誘導 1 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 説明通り2門のレーザー砲を搭載したバックパック。 重量に対して非常にSPDが高く、機体の機動力が大きく向上する。 HPやENは控えめ。軽装機体向けの性能。超改修によりHPを補強可能。強化も考慮すれば打たれ弱さを克服出来る。 追加兵装のフォースビームがシンプルながら高性能。高弾速のレーザー弾を4連射する。リロード速度も良好。 機動力強化に良し。装備拡充に良し。非常に扱いやすい。 [部分編集] セイレーン 大型の推進ユニットを装備したバックパック レア度 4 価格 675000 入手可能時期 アミューズメントアリーナ②(難易度:125) Weight 180 EN 750 HP 600 SPD 1000 射撃 10 近接 10 防御 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 上部に突き出た翼状のブースタが特徴的な背部装備。頭部のクラウンヘッドとの見た目的な相性が良好。 上記のフォースビームから攻撃性能をオミットした性能。攻撃手段と超改修は失ったものの、ENやHPは強化された。 装備が十分揃っている場合はコチラの方がオススメ。入手時期が1アリーナ分後なので注意。 性格的にはセラフィムフェザーⅡのアップグレード版といった印象。何気に防御補正値がアダプターシェルを越えている。持久力も高いため素体性能の高さで相手を翻弄するスタイルに向く。 見た目的にも腰装備と干渉しない為、コーディネートの幅が広い。 [部分編集] スカウタービット 自機に追従する大型のビット 敵機を自動攻撃する レア度 4 価格 705000 入手可能時期 フローズンパークアリーナ(難易度:135) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 0 EN 0 HP 400 +90 +90 +90 SPD 0 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スカウタービット 威力 27*4 弾数 6 弾速 25 誘導 7 リロード 8 スキル:コンセントレーション 効果 一定時間弾速と誘導が大幅UPする ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック版追従ビット兵器。 当装備も重量、EN、SPDが一切上昇しない。 ビットの自動攻撃は低威力のレーザーを4連射する。隙が発生せず高速戦闘時には頼もしい存在…でもない。 威力と弾速が圧倒的に低い。背部装備枠を消費してこの性能はちょっと… スキルチップのコンセントレーションがオマケでついてくる。AIの自由度は大きく向上するが基本性能が無いので扱いづらさが拭えない。 [部分編集] ドリルデストロイヤー タイラントエクステンションを両腕を ドリルに換装した近接向け兵装 ※誤字により「タイラントエクステンションを両腕を」となっている。 レア度 4 価格 735000 入手可能時期 サンセットハイランドアリーナ(難易度:145) Weight 400 EN 450 HP 600 SPD 990 射撃 15 近接 15 防御 20 ドリルデストロイヤー 威力 384*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード 25 プラズマカノン 威力 153*2 弾数 2 弾速 35 誘導 60 リロード 40 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック(ドリル)。 基礎性能は重装機体特化モデル。重いが相応の性能を持つ。 追加兵装はプラズマ兵装とリロード式近接の2種類。 プラズマカノンは誘導の高めのプラズマ弾を2発同時発射する。1回撃つとリロードする。リロードが長く主兵装としての運用は出来ない。火力は高め。 わりとしつこい誘導と弾速。火力と鬱陶しさで攻めていくスタイル。 ドリルデストロイヤーは右手装備のドリル系近接と基本は大体同じ。リロードや弾数制限があり、EN兵器と同じく弾切れになったらリロードしきるまで突進攻撃は不可。 誘導が低く当たらないと思いきや、突進時のエフェクトも判定があるため意外とヒットしやすい。 尤も、機動力の高い相手には手も足も出ないことも多いので過信は禁物。 ギ〇ドリル〇レイクしたい人向け。使うには愛が必要。 [部分編集] ライトストライカー 小型化することで機動性と耐久性を高めた バックパック レア度 4 価格 750000 入手可能時期 アイランドアリーナ(難易度:150) Weight 140 EN 700 HP 640 SPD 950 射撃 12 近接 12 防御 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 デカい背部装備が幅を利かせてる中突如の小型路線。説明通り非常にコンパクト。エレクトリアのシルエットを崩さないいぶし銀な装備。 性能は機動特化装備。何気に耐久面も考慮されており、避けて耐えてとかなりしぶとい機体の構築が可能。 大抵の場合セイレーンより飛行速度が速くなる。ENが少しだけ低いが、火力、耐久、速度は上回っているので乗り換えは容易。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip/pages/6384.html
https://w.atwiki.jp/jzrowa/pages/75.html
エリア・市街地にて、夜風を受けながら佇む一人の人間の姿があった。 金髪のショートカットが僅かに靡き、人間は何かを考えるように、しかし確かな佇まいでそこに存在していた。 ここは殺し合い。生と願望への欲望渦巻く、悪しき科学者の箱庭。 ――だが、堂々と存在しているその人間は、幼い少女の形をしている。 少女の名前は、北条沙都子。 本人は知り得ぬことだが、つい先日まで運命の袋小路に囚われていた、か弱き存在だ。 誰もが最悪と呼ぶ醜悪な叔父による、監禁同然の虐待生活。 沙都子は、かつて自分を守って傷付いた実兄の強さを見習い、助けを求めないことを美徳と考えた。 だが、沙都子はそんな過酷に耐えられるだけの精神力を持っていない。 たかだか小学校高学年の子どもに与えるには、その苦痛はあまりに大きすぎたのだ。 ある少女だけが知っている。 彼女を助けようとして短気に走る未来が、幾つも幾つも存在することを。 そしてその短気は結局解決に繋がらず、一つの世界の終わりをもたらす原因となることを。 全てを耐え抜くことを美徳とした沙都子。 彼女を助けようと戦う仲間たち。 結論から言って、沙都子は助かった。 『手遅れ』になる前に、仲間たちが決死の戦いを繰り広げてくれたおかげで、助かることができた。 でも、勝利を勝ち取ったのは他ならない北条沙都子だ。 叔父へと逆らえば、冗談抜きで殺されるかもしれない。 ――けれどそれは、自分の兄だって同じだった筈なのだ。 辛く苦しく――痛かった筈なのだ。 だから沙都子は助けを求めることで叔父へと立ち向かった。 強くなるために。 兄の強さを、ほんの少しでも受け継ぐために。 しかし、現実は決して甘いものではなかった。 彼女を、彼女の仲間たちを待ち受けていたのは、叔父の一件が霞んで見えるほどの巨大な絶望。 叔父と比較してなお邪悪な奇人ジェイル・スカリエッティ。 その立ち振舞いはどこかオカルトマニアの鷹野三四を彷彿とさせたが、彼女とは明らかに異なる邪悪があった。 スカリエッティは実験と称して、漸く回帰できた日常を沙都子から奪い去った。 日常に戻りたくば殺し合え――聖杯を使えば、何の損失も無しに日常へと帰れる。 確かにそうだと思った。 全てを元通りにして綺麗に『なかったこと』にしてしまうのが、最善手だと沙都子はいの一番に思い付いた。 「でも……たぶん、それじゃあ駄目なんですわ」 最善手を、チェス盤をひっくり返して考える。 確かにそれは凄く素晴らしい方法だが、彼女には一つの確信があった。 ――それは、『自分の仲間たちは、そんな方法で日常を取り戻しても何も喜ばない』ということ。 逆に、自分が手を血に染めて得た勝利を悲しむ筈だ。 彼らはすごく優しいから。 同時に、誰もが自分を大切に思ってくれているから。 その事実は、叔父の虐待から助けて貰った時に嫌というくらいに実感させられた。 そんな優しい人達が、誰かを犠牲にした妥協の上に成り立ったハッピーで喜ぶわけがない。 それに、これは少しばかり弱気な話だが。 常識的に考えて、一小学生に過ぎない自分が全ての参加者を首尾よく殺し尽くすことが出来るだろうか。 答えは当然ノーだ。 お得意のトラップを使えばそりゃ『いい勝負』にはなるかもしれない。 けれど、現実はそう甘くない。 優勝は現実的ではない。計算を働かせて考えても、殺し合いに乗るのはどう考えたって得策ではなかった。 日々の『部活』で多少鍛えられてはいる。 でも身体が所詮子どもに過ぎない以上、運動神経なんてものはほぼ無意味に等しい。 銃なんて必要ない。 自分を殺すなら、金属バットだって必要ないだろう。 押し倒して素手で首を絞めれば、その勢いのままに殺せてしまう。 ――そのくらいに、自分は弱くちっぽけな存在なのだ。 そして、もうひとつ乗らない理由があった。 「……大体、なんですの聖杯って。そんな胡散臭い話、今日び小学生でも信じませんわよ」 それは、この『実験』の根本的な部分への疑念だ。 願いを全て叶えるという響きは確かに魅惑的。 現に聖杯という大宝具は存在するのだが、沙都子はそれを知らない。 彼女の常識で考えて、そんな虫のいい話はある筈がないと判断できた。 が、もしも聖杯の存在を知っていたとしても、彼女はスカリエッティを疑っただろう。 北条沙都子――――罠使い(トラップマスター)。 トラップとは、相手を罠へと如何にして誘うかが重要だ。 たとえば、教室の入り口に黒板消しを仕掛けるのだって、『ドアを開ける』というきっかけがあって初めて成立する。 きっかけを用意してやることで、此方の罠へと飛び込んでくれる可能性はグンと跳ね上がるのだ。 「それに、もし聖杯なんて話が本当にあったとしても。私達をこんなやり方で集めて殺し合いをさせるような方の言葉をすんなり信じろだなんて、あまりに虫が良すぎますわよ、スカリエッティさん?」 この状況は、聖杯という巨大な『きっかけ』を用いた一つのトラップだと沙都子は考える。 願いにすがりつこうとする参加者達が殺し合いを加速させ、最後にはその『聖杯』とやらを横取りする算段。 このように、仮に聖杯の話を信じるとしても、北条沙都子はジェイル・スカリエッティを一切信用しない。 仲間を傷付けるような輩の言葉が。 見せしめと称して人の命を簡単に奪う輩の言葉が。 どうして、信用できるというのか。 沙都子は逆に教えてほしい程だった。 「圭一さんにレナさん、詩音さんがいるんですのね……うん、これなら十全ですわ」 頼れる仲間は三人もいる。 各個が最強、揃えば無敵の雛見沢分校部活メンバーが三人もいる。 それだけで百人力といっても過言じゃない。 過酷な部活で鍛えられた判断力・思考力・洞察力。 どこぞの馬の骨の計画に膝を屈するようなことは、絶対に有り得ない。 何てったって、自分を助けるために村そのものを改革してくれたような最高の仲間たちだ。 彼らがいるのに不安だと弱音を吐くなんて、贅沢者もいいところ。 負けていられませんわね、と沙都子は殺し合いに不似合いな笑顔を浮かべる。 「雛見沢の人ばかり集められてる……ってわけでもない。外国の方までいるんですの?」 一体どれだけの範囲から人間を集めたのかと思うと、スカリエッティの異常さに少しだけゾッとした。 そうまでして――あの男は殺し合いをさせたいのか。 それだけの手間と時間があれば、もっと大きなことが出来るだろうに。 鷹野と似ているとは思ったが、それは流石に彼女に失礼だった。 ジェイル・スカリエッティは――変態だ。 研究に狂った、変態科学者。 ……まぁ、彼女もかなりのオカルトマニアだったし、やっぱり似てるかもしれない。 鷹野さんが聞いたら怒るでしょうね、と苦笑する。 けれども、そんな情熱を注いだ計画もここで終わらせるんだ。 北条沙都子は、あの一件で強さを勝ち取った。 明確な死の気配を前にしても、臆しないだけの強さを。 悪魔のような男に、真正面から立ち向かったときに、臆病は捨てた。 今度は自分が、仲間たちがしてくれたように誰かを助ける番。 殺し合いをめちゃくちゃにして、スカリエッティに吠え面をかかせてやる番だ。 沙都子単体では、くどいようだが弱い。 ただ、仲間を集めて結束すれば弱さは強さへと変えられる。 一足す一を延々繰り返せば、百にも千にもなるように。 だからまずは仲間集めだ。そう思って、沙都子は片手に支給品の金槌を持つ。 間抜けな姿だが、無いよりはマシな筈だ。 ――しかし。少女の足取りはすぐに止まることとなる。 「…………」 思わず、茫然となる。 そこには、市街地にあまりに似つかわしくない巨漢がいた。 真っ白な髭が三日月のような形を描いており、肉体も筋骨粒々で弱さを微塵も感じさせない。 老いているものの、それを踏まえても『強すぎる』と第一印象を抱かせる男。 「――グララララ……良い目をしてるな、小娘」 大海賊時代にて、最強の一角とされる男。 『四皇』エドワード・ニューゲート。 またの名を『白ひげ』と呼ばれる怪物が、堂々と君臨していた。 ◇ ◇ 『白ひげ』エドワード・ニューゲートが目を覚ました時、最初に抱いた感情は疑問だった。 自分はあの戦争で大事な息子を守れず、最期はかつて息子だった裏切り者に討たれ死んだと記憶していた。 なのに自分は今ここに確かに在る――赤犬の猛攻によって負った傷までもが、完全に癒えている。 殺し合いなんて生け簀かないもの、乗ってやる気はさらさらなかったが、自分が生きているのは確かだった。 それをやったのが、あのスカリエッティであることは癪だったが。 次に、名簿を見て今度は疑問以上の驚愕を覚えた。 そこには、守れなかった者の名前があったからだ。 ポートガス・D・エース――その名を見てエドワードはまず驚愕し、そして直ぐに笑顔を浮かべた。 豪快な、男らしい笑顔だった。 生きているのなら、今度こそ助けることができる。 時代は常に移り変わるものと語ったのは彼自身だが、二度目の生を無下にするほど、彼は無欲ではない。 とっととこの殺し合いをぶち壊して、エースを連れて凱旋を決める。 それが、天下に名高い白ひげの采配だった。 いざ行動を始めようとした矢先に、彼は小さな少女と出会う。 その目に浮かぶ光は――歴戦の海賊にも劣らない、確かな希望に満ちていた。 「あ、あの……ありがとう、ですわ?」 少女は明らかに困惑した様子だった。 無理もない。唐突に自分のような大男に声を掛けられては、驚くのは至って普通の道理だ。 だが白ひげ・エドワード・ニューゲートは彼女へ僅かな興味を抱いていた。 どちらにしろ、余程のクソ野郎でない限りは――纏め上げるつもりだったが。 「おれは『白ひげ』……と、言えば解るな?」 「い、いえ。存じ上げませんわ」 「なにぃ?」 『白ひげ』といえば、海賊の時代において知らぬ者はいないほどの高名だ。 それをこの少女は本当に知らない様子――それに苛立ちはしないが、不可解ではあった。 しかし些細なことだろうとエドワードはその小さな疑問を切り捨てる。 知らぬというのなら、ここで再び名を上げればいいだけのこと。 『白ひげ海賊団』が船長として、この腐った実験を粉々になるまでぶち壊すために。 此処には、いつも自分を慕っていた息子たちはいない。 いるのは一人だけ、だがエドワードにすればそれで十分だった。 元より、喜ぶべきことなのだ。 未来を生きるべきあいつらが、スカリエッティなんていうクソ野郎の計画に巻き込まれなかったこと。 こんな下らない催しのために、足を止めている必要なんてない。 どうせ自分は一度終わった人間だ。 最悪この殺し合いで再び命を落とそうとも、何も悔いることはない。 ただし――ただ一人だけ巻き込まれている『息子』だけは助ける。 それを果たすのは、『親父』としての義務だからだ。 海賊団の船長としての、『義』でもある。 そして、救うべきはエースだけにあらず。 この殺し合いに狂わされた全ての者を、『白ひげ』の名の下に守る。 殺し合いに乗った参加者がいるのなら、かかってこい。 『四皇』の一角の名は決して伊達ではないのだ。 どうも、この忌々しい首輪のせいでグラグラの能力は抑えられているようだが――それも些細。 この肉体があれば、それだけでエドワード・ニューゲートは戦える。 「――おれはエドワード・ニューゲート。またの名を『白ひげ』だ」 「私は北条沙都子ですわ。殺し合いには乗っていませんことよ」 勿論おれも乗っちゃいねェ、とエドワードは豪快に笑う。 歴戦の覇者としての風格を漂わせながら。 沙都子も釣られて笑う。 一人の少女として、しかし天下の白ひげの目に留まるだけの希望をその瞳に宿して。 生きる世界も場所も違う二人の人間が、ここに運命への反逆を決意した。 【一日目/深夜/D-5 市街地】 【北条沙都子@ひぐらしのなく頃に】 [状態]健康 [装備]金槌@現実 [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品×2 [思考・行動] 0:殺し合いはしない。日常を取り戻す。 1:白ひげさんと行動する。 2:部活メンバーの皆さんも捜したい ※皆殺し編、綿流しの祭り最中からの参加です 【エドワード・ニューゲート@ONE PIECE】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品×3 [思考・行動] 0:この実験をぶち壊す 1:沙都子と行動する 2:"麦わら"、エースと合流。二人は何としても守る ※死亡後からの参戦です ※グラグラの能力についての制限は、後の話に準拠します 時系列順で読む Back 嘆き Next セカンドライフ 投下順で読む Back 嘆き Next セカンドライフ キャラを追って読む 実験開始 北条沙都子 [[]] 実験開始 エドワード・ニューゲート [[]]
https://w.atwiki.jp/yyyigame/pages/903.html
信頼の背中 楠芽吹 プロフィール ホーム CV 田中 美海 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 近接型 黄 SR 2240 1820 B B+ D- 26 28 リーダースキル 先見の指揮 前列(左2列)の勇者の攻撃ペース+15% 必殺技 信友の剣撃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 攻撃昇 移動速度昇 30倍ダメージを円範囲の敵に与え、20秒間自ペアの移動速度+20%、ATK+13% 3 21秒 アビリティ 任せたわ、シズク! 発動条件 効果 開幕 開幕時、楠芽吹と山伏しずくのATK+12% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 R尊氏(黄) SR尊氏(黄) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 15 SR尊氏(黄)×10 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 6,000 黄の欠片x5 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント「襲来 タウラス 第5節」ステージスコア全獲得報酬、バトルドロップ報酬 名前