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第七弾カードリスト・詳細版 第七弾カードリスト・詳細版キャラクターカード仏蘭西人形 倫敦人形 サラ レイセン 大ナマズ ナズーリン マエリベリー・ハーン 宇佐見 蓮子 リグル・ナイトバグ ルーミア レティ・ホワイトロック 多々良 小傘 ルイズ ユキ マイ 鍵山 雛 雲山 雲居 一輪 ミスティア・ローレライ 河城 にとり 因幡 てゐ 秋 穣子 秋 静葉 犬走 椛 稗田 阿求 夢子 チルノ メディスン・メランコリー 村紗 水蜜 森近 霖之助 寅丸 星 綿月 豊姫 綿月 依姫 魅魔 フランドール・スカーレット 藤原 妹紅 聖 白蓮 神綺 封獣 ぬえ 天魔 スペルカード蝶符『バタフライストーム』 闇符『ディマーケイション』 冬符『ノーザンウイナー』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』 凍符『パーフェクトフリーズ』 声符『梟の夜鳴声』 秋符『オータムスカイ』 厄符『厄神様のバイオリズム』 兎符『因幡の素兎』 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 毒符『憂鬱の毒』 光学『オプティカルカモフラージュ』 湊符『幽霊船の港』 幽霊『シンカーゴースト』 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 滅罪『正直者の死』 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 QED『495年の波紋』 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 妖雲『平安のダーククラウド』 鵺符『弾幕キメラ』 コマンドカード鵺の鳴く夜 中有の道 内偵 青天の霹靂 疑惑の五芒星 マナシールド 悲しき人形 魔界の門番 呪海に眠る記憶 虚勢 賢者の封書 二つの世界 春乞いの儀式 禁断の魔法 魔界 散弾アンブレラ 法界の火 宝塔 孤高の監視者 天魔降臨 仕込み芸 太歳星君の影 憂いの雨 大将棋 群青の祟り神 悪魔の蟲 ヒロシゲ36号 帰らぬ森 運命操作 魔界の幻船 プロモーションカードアリオーシュ キャラクターカード 仏蘭西人形 《仏蘭西人形》 No.471 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ): あなたのキャラクターカードの連結が解決される場合、「連結」の効果で除外するカード1枚の代わりに〔このキャラクター〕を除外しても良い。但し、「仏蘭西人形」のみを除外する事は出来ない。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント 連結素材の代用として使える人形。 但し、「仏蘭西人形」のみを除外する事は出来ない。 という制限があるため、少なくとも一枚は通常のカードを除外しなくはならない。 また(自動γ)であるため、場に出ていないと効果が発揮されない。 N1・C0で人形ゆえに手札にある場合はプレイしてしまえば良いが、冥界にあっても意味をなさない点で多少使い難いか。 連結を主軸としたデッキでの運用が中心となるだろうが、中でも禁呪の詠唱チームが入った人形デッキとの相性は抜群。 魔理沙1弾・5弾を入れることなく、人形の割合をを濃くすることができるのだ。 キャラクターカードでない連結の代用には出来ない。 関連 第七弾 倫敦人形 《倫敦人形》 No.472 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動γ): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出たターンの終了時、〔あなたのデッキ〕を全て見て「連結」を持つカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・」 Illustration:宮野えりな コメント 連結持ちカードをデッキからサーチしてくる人形。 連結カードを主力するデッキと相性がよく、そもそもサーチ手段の少ないこのゲームにおいて連結を安定性のあるデッキタイプにしたカードである。 特に戦操『ドールズウォー』とは自身を素材にできることもあり、相性抜群である。 同じく連結をサーチする人形潰し占いよりも低ノード低コストでありその後も場に残り、壁などにすることができるため比較的採用しやすい。 だがあちらは人形さえいればいつでもサーチが行える他、相手の人形を破棄することができるので一概に上位互換とは言い難い。 最近では騒霊三姉妹チームや天竜『雨の源泉』といった実戦向きの連結を組み込んだデッキにくるみ/9弾対策として採用されているのがよく見られる。 デッキを全て見るサーチカードなので小悪魔/9弾を出す事も出来る。人形なのでキャラクターのプレイ権利を失わない他、手札もノードも減らず、こちらの場のキャラクターカードだけが二体増えるという状況になるため相性は抜群。 倫敦=「ロンドン」。 2012/03/09にエラッタが施行され、自動効果がターン終了時に発生する効果になった。先輩である上海人形や蓬莱人形とタイミングを合わせた形である。これにより速攻性を大きく失うこととなり、またプレイされたターンのうちに不意打ちなどで除去された場合サーチできないという大きな弱点が追加されてしまった。連結デッキに無批判に採用することは少々難しくなったが、当然サーチ効果そのものは相変わらず非常に強力である。 関連 第七弾 Dark Night Illusion Tactical Starter スターターデッキ地 人形 【連結】(ユニオン) サラ 《サラ》 No.473 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:魔界人 (自動α): 〔相手プレイヤー〕は必要ノードが4のコマンドカードをプレイ出来ない。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「余裕じゃない♪」 Illustration:ヒラサト コメント 相手プレイヤーのプレイングに大きな制限を課すキャラクター。 (自動α)により、相手プレイヤーは「必要ノード4のコマンドカード」をプレイできなくなるという大きな制限を受ける。 情報戦や強引な取引、是非曲直庁の威令と言った強力なコマンドカードはノード4に偏っているため、デッキ構成によってはほとんどのコマンドカードがプレイできなくなる可能性がある。 それでいてこれを出した方のプレイヤーは制限を受けず、通常通りカードがプレイできるため圧倒的不利な状況になり得る。 耐久力が1しかなく、除去が簡単であるのが救いか。 耐久力の低さを補う虚勢とすごぶる相性が良い。 大会等においては、デッキ構築時このカードの存在を念頭においておいたほうが良い。これに制限を受ける可能性はあるが汎用性に優れる是非曲直庁の威令を採用するか、それとも制限を受けない作戦阻止、断罪裁判を選ぶか エニグマティクドールや孤高の監視者のようなノード4のコマンドカードがコンボの主軸になるようなデッキを使う場合に、悲しき人形、不意打ちのような対策カードを積み増すといいかもしれない。 ノード4のコマンドカードのプレイに干渉してなんらかの効果を使用してこのカードを場に出しても、そのコマンドカードは解決に失敗しない。あくまでプレイを制限する効果であり、プレイ済み解決待ちのものには影響を及ぼさない。 この手のカード全般に言えることではあるが、可視化の儀式や太古の時代など、必要ノードの値を増減させる効果には注意。増減後の必要ノードが4になると制限されてしまう。逆に、本来の必要ノードが4でも、必要ノードを増減させることで制限を逃れることができる。 なお、他のカードの効果で、ノード4のコマンドカードを「プレイしたものとして解決する」ことは可能ではある。 関連 第七弾 Tactical Starter サラ/13弾 ノード4のコマンドカード(第13弾現在86種) 情報戦 強引な取引 大妖怪降臨 解呪 館に棲むモノ 常闇 人形の森 瞋怒 博麗神社 白玉楼 白玉楼の幻闘 草薙剣 幽霊移民計画 覚醒 流星祈願会 月旅行計画 エニグマティクドール 夜雀の歌声 光学迷彩スーツ 白昼の暗夜行路 光の春 八目鰻屋 征服の果てに 鷽替神事 恐ろしい波動 旧都 現代神の悟達 謎の奇病 エイミング 緋想の剣 浄玻璃鏡 人形潰し占い 白羽の矢 渾天儀 ヴォヤージュ1970 召喚魔術 是非曲直庁の威令 孤高の監視者 仕込み芸 太歳星君の影 憂いの雨 大将棋 天魔降臨 五つの難題 異郷の薬売り 悔悟棒 逢魔が時 イリュージョナリィブラスト 異変の兆し 乾坤一擲 飛倉 結束 霧の湖 エンパシー 神の加護 精神統一 未来予知 連続魔法 対岸の誘い 真実の光景 幻魔の百雷 凶兆のオーラ グリモワールオブアリス 星に願いを 軋轢 無名の丘 最後の選択 幻術 偽りの通路 敵情視察 グリモワールオブマリサ 伝説の夢の国 パラジウム合金 二つ目の太陽 ハートフェルトファンシー ラストリモート フォースフィールド 悪魔の星 迷いの竹林 罪人の金鉱床 丑の刻参り 壁抜けの鑿 四猿ちゃん 九天の彷徨 初夢 激突 レイセン 《レイセン》 No.474 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔全てのプレイヤー〕は自分の冥界の上のカード1枚を手札に加える。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「豊姫様、今依姫様の元にいる仲間から連絡がありました」 Illustration:雨宮のの コメント 綿月姉妹の新しいペット。 プレイ時に互いに冥界からカードを手札に加える能力を持つ。 符ノ壱“十六夜 咲夜”と似た能力を持つが、相手も同じように回収してしまう。 相手プレイヤーの冥界にカードがない場合を狙って打てば、1コストで冥界の一番上のカードを回収できるので、序盤で冥界を肥やすデッキとは相性が良いかもしれない。 また、実は小さな脱出劇・本能『イドの解放』と組み合わさる事でループが可能である(レイセンを出す→脱出劇でレイセンを戻す→レイセンを出して脱出劇を回収→回収した脱出劇でレイセンを戻す・・・)。 自分は2枚のカードを使いまわしているだけだが、相手はレイセンが場に出るたびに冥界からカードを1枚手札に加えることになる。 天呪『アポロ13』を組み合わせると非常にいやらしいコンボになる。 大将棋を出しておけば、相手を敗北させることも不可能ではない。 ただし相手の手札が増えている以上、対処されないということはそうそうないだろう。 関連 第七弾 スターターデッキ星 レイセン/10弾 レイセン/13弾 大ナマズ 《大ナマズ》 No.475 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージを無効とし、目標の〔スリープ状態のキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「わしこそは伝説の大ナマズ様。わしが動けば大地は揺れ、地上は崩壊。お前如き、触れる事すら侭ならぬ!」 Illustration:天城七輝 コメント 美鈴の夢に出てきた大敵。 ダメージを通せば、スリープキャラクターのみ3点ダメージを与える楼観剣が標準装備されているようなキャラクター。 楼観剣で3点ダメージを与えるためには攻撃力6以上のキャラクターが必要であり、スリープのみという制限はあるものの、1ノード1コストで実質同じ効果が得られる。 序盤に登場しただけで玉兎・サニーミルクなどの基本スリープ状態になっているノード加速キャラクターにとっては、攻撃を通してしまうと軒並み除去されてしまう。 特に先行1ターン目に出てきた場合、相手は壁を出すか、除去しない限り玉兎やサニーミルクなどをほぼ確実に出せなくなる状況になる。 自身のスペルも強く、中盤でもコストを踏み倒せる役になってくれるが、 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』は自身も決死になってしまう。 また原作通り美鈴と渡り合った場合、どちらも倒せなかったりする。 関連 第七弾 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』 ナマズ『オール電化でエコロジーじゃ!』 ナズーリン 《ナズーリン》 No.476 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:妖怪/獣 (自動γ): あなたのターン開始時に、あなたの冥界の上のカード3枚の中に装備カードがある場合、〔その中の装備カード1枚〕を手札に加える。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「この辺に宝の反応が…」 Illustration:鳥居すみ コメント アイテムを冥界から引っ張ってこられるダウザー。 自分のターン開始時に冥界の上から3枚の中に【装備】カードがあれば、そのうち1枚を回収することができる。 雲居 一輪/7弾のようにコンスタントに装備を破棄できるカードの対策にはもってこいであるし、破棄で効果を発揮する散弾アンブレラを使い倒したりもできる。 また往年の銀ナイフのように手札コストとして使用して回収するサイクルを形成することも可能だ。 しかし、便利な能力ではあるが、4枚目以降に埋まっている装備は回収出来ないし、場に出て即座に回収できるわけでもない。相手に装備を破棄されてから出した場合回収するまでに他のカードが冥界に置かれ装備が埋まってしまう可能性がある。 低ノード・低コストであるため、早い段階で置いておきたいところであるが、場持ちしづらいためタイミングはしっかり見極めよう。 関連 第七弾 スターターデッキ星 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 財宝『ゴールドラッシュ』 守符『ペンデュラムガード』 棒符『ナズーリンロッド』 宝塔『グレイテストトレジャー』 捜符『ゴールドディテクター』 マエリベリー・ハーン 《マエリベリー・ハーン》 No.477 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自動β): あなたのターン開始時、〔ゲームから除外されているこのキャラクターカード〕を、あなたの場にアクティブ状態で出す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「これが、紅いお屋敷で頂いたクッキーと、竹林で拾って来た天然の筍よ」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた境界を探し出す秘封倶楽部の片割れ。 境界の外に追いやられても帰ってこれるようになった。 能力はターン開始時に除外されていた場合、アクティブ状態で戻ってくるというもの。除外に関するカードは幾つかあるが、基本的にはやはり相方の宇佐見 蓮子/7弾の能力との併用となるだろうか。 冥界に落ちた際には戻って来れないので、無縁塚や古の記憶などで除外してあげるといいだろう。宇佐見 蓮子/7弾の能力で除外した無縁塚を回収すれば隙が無い。 このカードの弱点は「冥界に落ちると何かしらの手段を利用しなければ再利用出来ない」「攻撃力が0なので所謂コンボギミックでしかない」という点であった。 しかし、上白沢 慧音/9弾の登場でこの問題をまとめて解決出来るようになったので使いやすくなった。上白沢 慧音/9弾は相方の宇佐見 蓮子/7弾との相性も抜群なので、宇佐見 蓮子/7弾とセットで採用する場合は是非投入したい。 上白沢 慧音/9弾や因縁の魔障、結界『生と死の境界』といった継続的に除外するカードと組み合わせると毎ターン蘇る不死身の肉壁と化す。半端なビートダウンでは突破されなくなるが貫通等には注意したい。 【連結】(ユニオン)との相性も良いため、相方さえ用意できれば妖鳥と化猫チームも場に出しやすいか。 『死灰復燃』から恋符『マスタースパーク』などで決死状態にすることでゾンビ化させ、倒しても帰ってくるアタッカーに化けることも可能。 コストが0であるため群青の祟り神の餌にしても意味が無いように見えるが、「ついで」に除外することで帰ってくる効果は使える。能動的に除外するギミックのひとつとして覚えておくといいかもしれない。 関連 第七弾 Tactical Starter マエリベリー・ハーン/1弾 マエリベリー・ハーン/12弾 妖鳥と化猫チーム 宇佐見 蓮子 《宇佐見 蓮子》 No.478 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(0) 種族:人間 (自分ターン)(S): 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をゲームから除外する。その後、〔ゲームから除外されているあなたのコマンドカード1枚〕を手札に戻す。 攻撃力(0)/耐久力(3) 「うん?夢の話じゃなかったの?メリー」 Illustration:ちるく コメント 帰ってきた星と月から時刻と位置を知る秘封倶楽部の片割れ。 除外されているコマンドカードを回収する能力を得た。 基本的にはコマンドカードが除外されている状況というのは稀である。よって、能動的にコマンドカードを除外していく必要がある。 結界『生と死の境界』で使用したカードが除外されるようにしたり、紅魔館や無縁塚などの「冥界の1枚を除外することで冥界のもう1枚を回収できる」コマンドを多用したりすると良いだろう。 特に無縁塚は冥界に落ちたその他の必要なコマンドを除外することもでき一石二鳥。 能力起動のコストとなるキャラクターは相方のマエリベリー・ハーン/7弾を使うか、符ノ弐“八雲 紫”の能力で戻すのが良いだろう。 罠符『キャプチャーウェブ』などで相手のキャラクターを奪って使えば除去としても働く。 特定のコマンドカードを主軸としたコンボデッキにおいて、禁忌『フォービドゥンフルーツ』によってキーカードが除外されてしまった場合でもこのカードで回収することが可能になった。 また、能動的に禁忌『フォービドゥンフルーツ』でキーカードを除外し必要なときに回収する戦術も取れる。 関連 第七弾 Tactical Starter 宇佐見 蓮子/1弾 宇佐見 蓮子/12弾 妖鳥と化猫チーム リグル・ナイトバグ 《リグル・ナイトバグ》 No.479 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(0) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕がスペルカード、またはキャラクター効果の目標になった場合、〔このキャラクターにセットされている「ガーディアンインセクト」1枚〕を破棄する。その後、そのカードの効果を無効とし、破棄する。 (自分ターン)(1): 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕を裏向きにし、〔このキャラクター〕にセットする。そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「ガーディアンインセクト」として扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「戦闘修正:+2/+2」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「そのお嬢様を渡して貰おうかしら!」 Illustration:此方がぜる コメント リグル・ナイトバグ/1弾のリメイクカード。 味方キャラクターを「ガーディアンインセクト」として自分にセットする能力を持つ。 「ガーディアンインセクト」がセットされる事でリグル自身が3/3にパンプアップし、さらに一種の耐性効果を得る能力を持つ。 挙動としてはリリカ・プリズムリバー/1弾やメルラン・プリズムリバー/1弾に近い。 他のキャラクターで攻撃した際、防御されたらそのキャラを対象に能力を使用して道を開けたりできる。 が、自分ターン制限があるため、死符『ギャストリドリーム』の目標になったキャラクターを呪符化することで守る等はできないので注意が必要。 裏向きのキャラクターでも構わないため、パンプアップのみが目的ならば怪奇『釣瓶落としの怪』で出した物の怪などを使用するのが良いだろう。無論、自らのスペルでもある蝶符『バタフライストーム』との相性は抜群である。 (自動γ)は禁弾『カタディオプトリック』のように、効果を発生させているものが場のカードならばそれごと破棄できる。ただし「目標になった場合」であるため、通常は戦闘関連の自動効果対策にはならない。目標を取らない効果を持つ鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾やメディスン・メランコリー/1弾、隠密持ちなどを一方的に破棄することはできない。 特に、どれだけ「ガーディアンインセクト」をセットしていても無意味な上セットカードを破棄する羽目になる多々良 小傘/7弾は天敵。 奇襲+速攻持ちであるためいつ防御されるかも分からないので、警戒を怠ってはならない。 公式Q Aより Q123.「効果を無効とし、破棄する」という効果で、場のキャラクターから発生した効果を無効とした場合、そのキャラクターは破棄されますか? A123.はい、破棄されます。キャラクターや世界呪符等であっても、その効果によって無効にされた場合は破棄されます。コメント 関連 第七弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 蠢符『リトルバグ』 蛍符『地上の流星』 灯符『ファイヤフライフェノメノン』 蝶符『バタフライストーム』 蠢符『リトルバグストーム』 隠蟲『永夜蟄居』 『季節外れのバタフライストーム』 蛍符『地上の彗星』 ルーミア 《ルーミア》 No.480 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:妖怪を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(3)/耐久力(2) 「目の前が取って食べれる人類?」 Illustration:芋川 コメント ルーミア/1弾のリメイクカード。 ミスティア・ローレライ/1弾と同程度の戦闘力を持ち、(自動γ)によって戦闘で決死状態になったとき、攻撃力3以下の妖怪をデッキからサーチした上でアクティブ状態で場に出せる。 このカード自体も対象に入る為、気軽に攻撃が出来る優秀なアタッカーである。 種族:妖怪である程度統一したデッキならば闇符『ダークサイドオブザムーン』の術者である事もあり、要となりうる小型アタッカーである。 転生術をセットしてやると、あわせて2体をデッキからサーチしてこられる。 スターサファイア/9弾も同じような効果を持つため、そちらの項も参考されると良い。 関連 第七弾 Tactical Starter ルーミア/1弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 夜符『ナイトバード』 月符『ムーンライトレイ』 闇符『ダークサイドオブザムーン』 闇符『ディマーケイション』 夜符『ミッドナイトバード』 ※条件を満たすカード(第十一弾現在) 攻撃力(3)ミスティア・ローレライ/1弾 メディスン・メランコリー/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 ルーミア/7弾 雲居 一輪/7弾 ミスティア・ローレライ/7弾 キスメ/9弾 水橋 パルスィ/9弾 小悪魔/9弾 エリー/9弾 雲山/10弾 ナズーリン/10弾 橙/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 小悪魔/11弾 レティ・ホワイトロック/11弾 攻撃力(2)ルーミア/1弾 橙/1弾 因幡 てゐ/1弾 紅 美鈴/1弾 朱鷺色の妖怪/3弾 キスメ/5弾 黒猫/5弾 水橋 パルスィ/5弾 ナズーリン/7弾 レティ・ホワイトロック/7弾 黒猫/10弾 多々良 小傘/10弾 雲居 一輪/10弾 因幡 てゐ/10弾 幽谷 響子/11弾 攻撃力(1)リグル・ナイトバグ/1弾 レティ・ホワイトロック/1弾 符ノ壱“紅 美鈴” 玉兎/5弾 槌の子 黒谷 ヤマメ/5弾 レイセン/7弾 大ナマズ リグル・ナイトバグ/7弾 多々良 小傘/7弾 雲山/7弾 オレンジ/9弾 黒谷 ヤマメ/9弾 紅 美鈴/9弾 玉兎/10弾 レイセン/10弾 蜃 攻撃力(0)神玉/11弾 攻撃力(X)眠れる恐怖チーム メディスン・メランコリー/11弾 レティ・ホワイトロック 《レティ・ホワイトロック》 No.481 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α): 〔「マナチャージ」を持つキャラクター全て〕は「維持コスト(2)」を得る。この効果は重複しない。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私が眠らせてあげるわ。安らかな春眠」 Illustration:あくぁまりん コメント レティ・ホワイトロック/1弾のリメイクカード。 マナチャージ持ちキャラクターに対するアンチ能力を持つ。 (自動α)により「マナチャージ(X)」をもつ全てのキャラクターは維持コスト(2)を持つことになる。 第七弾以前の環境で主流であったサニーミルクなどのマナチャージはX=1のものがほとんどであるため、場に残しノードを増やし続けることが非常に困難になる。 維持コストの支払いタイミングはメンテナンスフェイズであるため、レティを出したプレイヤーよりも先に相手プレイヤーが損害を被るのもポイントか。 このタイムラグは、聖 白蓮/7弾のようなアタッカーかつマナチャージ持ちをお互いが出しているときなど、特定の状況で効いてくるかもしれない。 これと槌の子が場に揃うと、全てのキャラクターがマナチャージ(1)と維持コスト(2)を持つことになる。自分のターンのアクティブフェイズに符ノ弐“博麗 霊夢”でレティか槌の子の自動効果を無効にしてやると、相手にだけ強いることが出来強力……ではあるが、手間がかかりすぎるか。 関連 第七弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾 白符『アンデュレイションレイ』 寒符『リンガリングコールド』 冬符『フラワーウィザラウェイ』 冬符『ノーザンウイナー』 寒符『コールドスナップ』 怪符『テーブルターニング』 マナチャージ 維持コスト 多々良 小傘 《多々良 小傘》 No.482 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(2) 種族:妖怪 奇襲 速攻 (自動γ): 〔このキャラクターから戦闘ダメージを受けた相手キャラクター〕は、戦闘終了時に本来のプレイヤーの手札に戻る。 攻撃力(1)/耐久力(5) 「今は少し痛い目に遭わせないと驚いてくれないのよねぇ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 驚かれない事で有名な唐傘少女。 だがこのカードの能力は驚愕の一言。 奇襲+速攻持ちなので手札から直接防御に出られる上、耐久力が5と高く同じノード帯のキャラクターには滅多にやられない。 (自動γ)で戦闘ダメージを与えたキャラクターを手札に戻すことができるが、再度プレイするのが簡単な軽量キャラクターに対しては効果が薄い。とはいえキャラクターカードは1ターンに1度しかプレイできないため相手の展開を遅らせることができるだろう。 この(自動γ)は特定のタイミングで解決される効果のため、戦闘終了時にこのカードが場にない場合は解決できない。つまり戦闘でこのカードが決死状態になる場合は機能しない。大型キャラを相手にする場合は死守などでサポートすることを推奨する。 関連 第七弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 後光『からかさ驚きフラッシュ』 傘符『細雪の過客』 虹符『オーバー・ザ・レインボー』 驚雨『ゲリラ台風』 傘符『パラソルスターシンフォニー』 雨符『雨夜の怪談』 ルイズ 《ルイズ》 No.483 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α): 〔相手プレイヤー〕の手札の上限枚数は-2される。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「あら、何者かしら?」 Illustration:ヒラサト コメント 魔界に住む住民の一人。 相手の手札の上限枚数を減らす効果を持つ。 (自動α)により場にいるだけで相手の手札にロックを掛ける。また記述が無い為この効果は重複が可能。 基本的に手札消耗が激しいこのゲームで1枚ではそれほどでも無いが、2枚(手札上限3枚)、3枚(手札上限1枚)と場に揃うと洒落にならない影響力を与える。 またこのカード自体もノード3のキャラクターにしてはそこそこの戦闘力でグレイズも低いバランスの取れたスペックを持つ。耐久力が4あり人界剣『悟入幻想』や春乞いの儀式といった小型用の除去で処理されにくいのは上記の効果を発揮する上でも役に立つ。 特に他の小型アタッカーがユキ/7弾やマイ/7弾といったグレイズが高く序盤に使い辛いキャラクターしかいない魔界絡みの種族:魔界人統一デッキでは、序盤を繋ぐ優秀なアタッカー兼上記の効果によって相手の動きを縛るソフトロック要員として地味ながらも重宝するだろう。 他にも、河城 にとり関連のカードのドローによるデッキアウトを狙う場合などで、このカードを組み合わせる事で相手にカードを引かせるリスクを抑えるといった使い方も出来なくは無い。 特に友邦の科学チームと一緒に場にいると、上限以上の手札を直ちに無作為に捨てさせる為、運次第では相手の手札を壊滅状態に出来る可能性もあり強力である。 関連 第七弾 ルイズ/13弾 ユキ 《ユキ》 No.484 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+2/±0」を得る。 (常時)0: 〔あなたの冥界にある名称が「マイ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「先制」と「貫通」を得る。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「わたしたち二人を倒せると思ってるの?」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「マイ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 素の状態では割高なグレイズなどそのスペックは心許ないが、「マイ」一枚に付き攻撃力が2点強化され、さらに「マイ」を一枚除外することで先制と貫通という戦闘向けの戦術を獲得する事が出来る非常に攻撃的なキャラクター。 デッキから直接「マイ」を冥界へ送れる黄泉の舟とは特に相性が良い。攻撃力強化は自動効果なので干渉で使用しても効果がある為、警戒していない相手なら思わぬ大ダメージを与える事も可能となる。 ちなみにマイ/7弾とはエンパシーに対応しているが、相方のマイ/7弾と一緒に場に出てもシナジーは一切存在しない。氷雪の魔女チームを使う場合は話が違ってくるが。 余談ではあるがユキの二つ名は「魔法使い」である。しかし、種族:魔法使いは所持せずに種族:魔界人のみとなっている。 2013/04/03にテキスト修正を受け、参照するカードが「マイ」であるキャラクターカードに限定されてしまった。以前は幻術『マイナイフリカージョン』、波符『赤眼催眠(マインドシェイカー)』、マインドアミュレットにも対応しており、爆発的な攻撃力を得ていたのだが、大幅な弱体化を受けてしまったといえる。このカードだけでなくこれらの「マイ」たちの大きな採用理由の1つでもあったのではあるが、フレーバー的にはあるべき姿に戻ったと言える。 余談ではあるが、このカードのファンたちは、このカードの話題になったり新セットの頒布前になったりすると「次は符の弐「マイハートブレイク」の収録を」「いや、「凍符「マイナスK」だ」などといって笑い話の種にしていた。 その後、第十五弾で凍符『マイナスK』は収録されている。 関連 第七弾 Tactical Starter ユキ/13弾 氷雪の魔女チーム ※名称が「マイ」であるキャラクターカード マイ/7弾 マイ/13弾 マイ 《マイ》 No.485 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(3)/COST(1) 種族:魔界人 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (常時)0: 〔あなたの冥界にある名称が「ユキ」であるキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。その後、目標の〔キャラクター1枚〕に2ダメージを与える。 攻撃力(4)/耐久力(3) 「…」 Illustration:gisyo コメント 旧作「東方怪綺談」の4面ボス。 冥界にある相方の「ユキ」の分だけパワーアップする効果を持つ。 ユキ/7弾の同効果と比べると、耐久力が上がるのでやや除去され辛くなる事や、場から離れそうになった時でも一枚までなら干渉で「ユキ」を除外して2点火力に変えられるなど、安定感を重視した効果と言える。 反面、攻撃補正は最大3点、3枚全て火力に変えたとしても6ダメージまでと、ユキ/7弾と比べると押しの弱さが目立つ。 やはりこちらも冥界に直接送れる黄泉の舟とは相性が良い。 2枚揃えばノード3コスト1(魔界の恩恵下ならさらに下がる)で7/6という大型サイズ並のキャラクターが場に出る事になる上、後続のマイ/7弾も同様のスペックになるので、完全に展開し切った状態での爆発力は決して低くは無い。 さらに回数限定とはいえタイミング不問、手札消費0、ノーコストと三拍子揃った便利な除去能力を持っている。スリープも不要なため、小型ブロッカーが邪魔をしても排除可能な他、魔界や香霖堂、黄泉の舟を積極的に使っていきたい魔界人デッキが苦手とするレイセン/10弾を手軽に除去できる火力である点を見逃してはならない。 どちらかと言えば神綺/7弾を中心に据えたコントロール系の魔界人デッキでの活躍が見込まれるため、使い分けが重要であるといえるだろう。 ちなみにユキ/7弾とはエンパシーに対応しているが、相方のユキ/7弾と一緒に場に出てもシナジーは一切存在しない。氷雪の魔女チームを使う場合は話が違ってくるが。 余談ではあるがマイの二つ名は「魔法使い」である。しかし、種族:魔法使いは所持せずに種族:魔界人のみとなっている。 2013/04/03にテキスト修正を受け、参照するカードが「マイ」であるキャラクターカードに限定された。とはいえこの変更、ユキ/7弾に合わせただけでこのカードの挙動に実質的な変化はない。むしろあちらが大きな弱体化を受けたので、影が薄かったこちら側としてはチャンスかもしれない。 関連 第七弾 Tactical Starter マイ/13弾 氷雪の魔女チーム ※名称が「ユキ」であるキャラクターカード ユキ/7弾 ユキ/13弾 鍵山 雛 《鍵山 雛》 No.486 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:神 人形 マナチャージ(1) (自動α): 〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター全て〕はキャラクター効果の対象にならない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が「マナチャージ」を行った場合、〔あなた〕は1ダメージを受ける。 攻撃力(2)/耐久力(3) 「私は人間の味方。人間の厄を受けて、神々に渡しているの」 Illustration:キレロ コメント 鍵山 雛/3弾のリメイクカード。 人形でありながらマナチャージを所持するキャラ。 マナチャージ所持者としてはアリス・マーガトロイド/5弾に匹敵するノード・コストの低さに加え、人形を持つ為他のキャラクターのプレイの邪魔をしないという破格の使いやすさを誇る。 また(自動α)によりキャラクター効果から種族:人間を守る能力も持つ。 場にいるだけで効果を発揮する為マナチャージとも併用可能で、種族:人間のアタッカーを意図的に増やして用いればその存在だけでもある種の牽制になり得る。 ただし、上白沢 慧音/9弾や因幡 てゐ/10弾などの人間をサポートするキャラクターとはアンチシナジーを形成しているので気をつけよう。 終始において無駄になりづらく邪魔にもなりにくい、非常に使い勝手の良いマナチャージキャラであるが、その分(自動γ)によりマナチャージを行う度にライフコストを必要とするというデメリットを持つ。 それによって得られるアドバンテージを考えれば瑣末な問題とは言え、継続的に行っていくとそれも馬鹿にならない。少なくともこのキャラだけにマナチャージを任せっきり、というのは避けた方が無難だろう。 除去に対する耐性効果も持たない為他のキャラの例に違わず人界剣『悟入幻想』に弱く、また人形を持つ事からここぞと言う局面でアタッカーとして使えないという点もネックとなる。 以前のテキストでは無限ループなど様々な弊害が存在したため、2010/01/04にテキスト修正が発表された。 2010/08/14付で、このエラッタは解除され、印刷時のテキストに戻った。ルールリファレンスの改訂により無限ループが起こらなくなったためである。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 スターターデッキ風 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 悲運『大鐘婆の火』 創符『流刑人形』 疵痕『壊されたお守り』 厄符『厄神様のバイオリズム』 災禍『呪いの雛人形』 厄野『禊川の堆積』 雲山 《雲山》 No.487 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。 (相手ターン)(1): 〔このキャラクター〕を目標の〔キャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+1 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「雲山」1枚〕が破棄された場合、〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 攻撃力(1)/耐久力(1) 「…!?」 Illustration:しまどりる コメント 雲居 一輪が操る頑固親父の雲入道。 見た目のインパクトに反してスペックは貧弱だが、装備として目標のキャラクターにセットする事が出来る。 単体でも他の除去カードのリターンの底上げ、相手の装備のセットを干渉で妨害などに使えなくも無く、地味に奇襲を持つのである程度は相手ターン中でも対応が出来る(ただし装備のプレイに干渉してプレイでは間に合わないので過信はしない)。 しかし、その存在そのものが雲居 一輪とのシナジーを形成しており、さらにどちらも同時に手札に引っ張ってくる都合の良い専用のサーチカード孤高の監視者が存在する為、やはり使うのならば一輪とのセットでの運用がメインとなるだろう。 スペルカードに対する耐性効果を持つ為除去にはある程度強いが、その耐久力の低さゆえに狙撃や秋の女神、悲しき人形などで容易に掃除されてしまう為、特に雲居 一輪にマナチャージを持たせる為に場に維持する際などはある程度覚悟しておく必要がある。 関連 第七弾 Tactical Starter 雲山/10弾 雲山/12弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 孤高の監視者 雲居 一輪 《雲居 一輪》 No.488 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(3)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α): あなたの場に「雲山」がいる場合、〔このキャラクター〕は「マナチャージ(1)」を得る。 (常時)(1)(S): 目標の〔装備カード1枚〕を破棄する。その後、〔その装備カードがセットされていたキャラクター1枚〕に3ダメージを与える。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「雲山が、貴方が飛宝の破片を集めていると言っているわ。本当?」 Illustration:しまどりる コメント 雲入道雲山を操る頭巾を被った少女。 特定条件でマナチャージを得る能力と、装備カードを破棄する能力を持つ。 単体での能力はそれなりに高めで、人界剣『悟入幻想』に耐えられる耐久力と攻撃3グレイズ1というスペックを持つ。 また(常時)の効果により、装備カードに対するアンチカードとしても運用が可能で、八坂 神奈子/5弾のようにメタカードとして単体での採用も出来なくは無い。 しかし、やはりその真価は雲山とセットでの使用によって発揮されると言える。 まずこのカードと雲山には孤高の監視者という専用のサーチカードが存在し、これにより条件こそあるもののセットで運用する事がそれなりに容易となっている。 単純に同じ場に雲山がいる場合、マナチャージキャラクターとしての運用が可能になる。 マナチャージ持ちキャラとしては耐久力4を持ちノードも実質3~4と優秀なスペックを持ち、雲山の方が除去されると能力を失ってしまうが、そちらにはスペル耐性がある為結果的に被除去率がそれほど上がる事無く運用が出来る。 また前述の装備破棄効果も同様に使用が可能であり、上手く使えば平時はマナチャージでノードを増やし必要になれば相手の装備に対するメタカードとしての顔を見せる汎用性の効くキャラクターとなる。 さらにこの効果は雲山そのものの持つ効果ともシナジーを形成する。 相手の場のキャラクターに雲山をセットしこのカードの効果で破棄すれば、手札2枚に加えて耐久3以下ならセットしたキャラクターも決死状態にさせられ、コスト2点で1:3交換となる。 雲山が場からいなくなってしまう為、使用は一度限りでその後はマナチャージを失ってしまうものの、他のマナチャージキャラを手札に引いて交代させられる時、相手のマナチャージキャラなどを除去したい時などタイミングを見極めて使えば大きなアドバンテージを生み出す事が可能である。 このカードは、これら「マナチャージ」「装備メタ」「雲山投げ」の3つの役割を状況に応じて適宜使い分ける事で真価を発揮するカードであり、それだけトリッキーで運用の難しいカードであるが、前述のように専用のサポートカードの存在もある為ギミックとして一連のカードを積んでみても面白いだろう。 一応、雲山以外では渾天儀によってでも能動的に相手に装備をセットする事が可能。またナズーリンの冥界からの回収効果とも組み合わせられるので、場が揃えば毎ターン3点ダメージを発生させ続ける事も可能ではある。 関連 第七弾 Tactical Starter 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 拳骨『天空鉄槌落とし』 拳符『天網サンドバッグ』 拳打『げんこつスマッシュ』 稲妻『帯電入道』 雲山/7弾 雲山/10弾 雲山/12弾 孤高の監視者 ミスティア・ローレライ 《ミスティア・ローレライ》 No.489 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:妖怪 奇襲 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔相手プレイヤー〕は可能な限り自分の場の キャラクターに防御を行わせなければならない。 攻撃力(3)/耐久力(3) 「私が本当の闇夜の恐怖を教えてあげる」 Illustration:ヒラサト コメント ミスティア・ローレライ/1弾のリメイクカード。 奇襲と先制という強力な戦術と、防御強制能力を得た。 必要ノード4と速攻性は薄いものの、奇襲を持つため他のキャラクターのプレイの邪魔にならない。 更に攻撃力3の先制持ちなので戦闘ではかなり優位に立てる。(自動γ)により相手は防御を強制されるため、耐久力の低いキャラクターをアクティブ状態にさせづらくなるだろう。 白楼剣やミニ八卦炉あたりと組み合わせてやるとなかなか強力になる。 自身のスペルカードとのシナジーはイマイチ。単純に優秀なアタッカーとして運用するべきか。鷹符『イルスタードダイブ』との相性は少しいいかもしれない。相手の場に妖怪がいない場合、相手のブロッカー1枚に防御を強制させたうえに直接攻撃ができるからだ 関連 第七弾 Tactical Starter ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 鷹符『イルスタードダイブ』 蛾符『天蛾の蠱道』 鳥符『ヒューマンケージ』 声符『梟の夜鳴声』 鳥符『ミステリアスソング』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 『ブラインドナイトバード』 毒符『毒蛾の鱗粉』 河城 にとり 《河城 にとり》 No.490 Character <第七弾> GRAZE(1)/NODE(4)/COST(1) 種族:河童 (自動α): 〔このキャラクター〕の攻撃力は相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自分ターン)(1): 〔このキャラクター〕はターン終了時まで「隠密」を得る。 攻撃力(X)/耐久力(4) 「仕方がない、これ以上山に入るというのならその本気、確かめさせてもらうよ!」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 河城 にとり/3弾のリメイクカード。 前回のゲーム加速能力に代わって、より戦闘向きな能力になった。 (1)払うことによって自前で隠密を取得できる。 種族:河童は「にとり」くらいしかいないので、大体の場合において攻撃が通るようになる。 だがその攻撃力が相手の手札枚数依存と、多少不安定ではある。 基本的に手札消費の激しいゲームであるため、大した攻撃力は望めないだろう。 彼女のスペルである河童『お化けキューカンバー』や河童『のびーるアーム』によって相手手札を肥やしてやると長所が伸びる。 とくに後者とは起動効果を使用することでにとりの攻撃力を増やし、さらに威力を上げることができるシナジーがある。 相手の手札を増やしてしまうことは危険であるため、ルイズ/7弾などによって予防線を張ってやると後に響きにくい。 大将棋と組み合わせてやるとデッキアウト戦術も可能になる。 いずれにしろ単体では使いにくいカードである。 自分のデッキが手札消費の激しいデッキであるならば水符『河童のポロロッカ』によって相手に多少のドローを許すものの手札を大量に補充することも十分に視野に入る。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 河城 にとり/3弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 洪水『ウーズフラッディング』 河童『お化けキューカンバー』 河童『のびーるアーム』 水符『河童のポロロッカ』 光学『オプティカルカモフラージュ』 河符『ディバイディングエッジ』 水符『ウォーターカーペット』 因幡 てゐ 《因幡 てゐ》 No.491 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:妖怪/獣 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、戦闘開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を破棄する。破棄したカードの必要ノードが〔戦闘を行う相手キャラクター〕の必要ノード以上だった場合、そのキャラクターをあなたの場に移す。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「私にいいアイデアがあるわ!」 Illustration:あくぁまりん コメント 因幡 てゐ/1弾のリメイクカード。 前回の擬似離反工作と違い、今回はキャラクターを奪うために戦闘が必要になり、博打性も組み込まれている。 (自動γ)は戦闘を行う場合に戦闘開始時に自分のデッキの上1枚を破棄し、それの必要ノード次第で相手キャラクターを奪えるかが決まるもの。 必要ノードが「破棄したカード≧戦闘を行う相手キャラクター」であればそのまま相手キャラクターをこちらの場に移すことができる。逆に「破棄したカード<相手キャラクター」である場合は何も起きない。 こちらから攻撃を仕掛けても、「戦闘を行う相手キャラクター」=「防御キャラクター」は対戦相手が指定できる上、奪えるかどうかはわからない。攻撃力は4だがGRAZEが2もあるため、アタッカーとしてよりは壁として置いておく使い方のほうが安定する。 しかし、条件の都合上高ノードの大型キャラクターはそうそう奪えず、かといってデッキを1枚破棄してまで小型キャラクターを奪ってもアドバンテージには繋がりづらい。 役立てるためには、構築の段階から工夫が必要である。 戦闘を行う場合(自動γ)によるカードの破棄は強制であるため、アドバンテージを失いやすい。 必要なカードが多すぎるため現実的ではないが、鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾・アリス・マーガトロイド/1弾・四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾・戦操『ドールズウォー』で相手キャラクターが隠密やマナチャージを所持していない限り必ず奪うことが可能となる。 公式Q Aより Q198.「戦闘を行う場合」が条件の効果は、相手キャラクターが防御しなかった場合でも発生しますか? A198.はい、発生します。この時、特に適用タイミングが明示されていない場合は戦闘開始時から戦闘終了時まで適用されます。コメント戦闘を行う相手キャラクターがいない場合、(自動γ)はカードをただ破棄するだけの効果となる。 Q199.「No.491 因幡 てゐ」の自動効果で戦闘開始時に防御キャラクターをこちらの場に移した場合、この攻撃は相手プレイヤーへ与えられますか? A199.はい、戦闘開始時の効果により防御キャラクターが居なくなるため、相手プレイヤーへ与えられます。コメント10/6/23のルールリファレンス改定に伴い、コントロールを奪っても攻撃が通るようになったため若干強化されたと言える。 関連 第七弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 脱兎『フラスターエスケープ』 借符『大穴牟遅様の薬』 兎符『開運大紋』 兎符『因幡の素兎』 『エンシェントデューパー』 秋 穣子 《秋 穣子》 No.492 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神 (自動α): 〔あなた〕は手札から直接ノードをセットする事が出来ない。 (自動γ): あなたのメインフェイズ開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をアクティブ状態であなたのノードに加える。この効果は重複しない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「神様たる者、身に纏う香りも気を付けないと」 Illustration:巫女街 コメント 秋 穣子/3弾のリメイクカード。 毎ターン1枚アクティブノードを加えるが、手札から直接ノードをセットする事が出来なくなる。 効果は重複させられない為、このカードによって1枚以上増やす事は出来ず、1ターンにセット出来るノード総量が増える事は無い。 すなわちこのカードは本来手札からセットするべきノードをデッキから加える事でハンド・アドバンテージを確保するカードであり、直接ノード・アドバンテージとなるマナチャージなどの各種ノード加速とは別に考えるべきカードである。 またノードも4とそれなりにある為、主な活躍の場は中盤以降となる。 すなわち中盤以降に必要ノードではなくコストを頻繁に必要とし、なおかつ手札の質もある程度確保したいデッキにおいてマナチャージキャラの代わりに採用する事で、一般的マナチャージキャラより耐久力が高く焼かれにくい事から安定したノード供給が可能になる。 アンチマナチャージカードである槌の子やレティ・ホワイトロック/7弾などのカードに引っかからないなどのメリットもある為、それらへのメタも兼ねて採用すると効果的だろう。 逆に言えば、このカード自体は普通に使う分にはどこまで行ってもマナチャージキャラの「代わり」でしかない。言うなればマナチャージの利便性を差し出して焼かれにくいというメリットを得たカードであり、その有利・不利をしっかり把握した上でデッキに必要かどうか検討したい。 関連 第七弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 秋符『秋の空と乙女の心』 豊作『穀物神の約束』 豊符『オヲトシハーベスター』 秋符『オータムスカイ』 焼芋『スイートポテトルーム』 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 秋 静葉 《秋 静葉》 No.493 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:神 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、次のあなたのターンのドローフェイズをスキップする。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなた〕は2ドローする。 このターン、〔あなた〕はあなたの場のキャラクターに攻撃を行わせることが出来ない。 攻撃力(3)/耐久力(4) 「死の冬が訪れる前に、終わらせてあげる・・・」 Illustration:巫女街 コメント 秋 静葉/3弾のリメイクカード。 プレイされて場に出た場合に2ドローするが、代わりにこのターンの攻撃と次のターンのドローができなくなる。 トータルで考えると2コストで1ドローなので微妙なため、秋符『フォーリンブラスト』とセットで使用したほうがいいだろう。 また、出したターンは攻撃ができないが、可能な限りの攻撃を終えた後にプレイすればカバーでき、耐久力4は壁として十分なので出した後も役に立ってくれるだろう。 12/03/09のエラッタにより、ドローフェイズスキップ効果がなくなり、相手に押し付けてのドローロックができなくなった。逆に言えば、自分で使いやすくなったということである。実際、エラッタを受けたにもかかわらずむしろ採用するデッキタイプは増えたのであった。やはり秋符『フォーリンブラスト』の術者としての需要は大きかったということか。なお、秋符『フォーリンブラスト』のエラッタ後はあまり見かけなくなったのであった。 関連 第七弾 Dark Night Illusion 秋 静葉/3弾 秋 静葉/11弾 秋 静葉/14弾 豊穣の女神チーム 葉符『狂いの落葉』 秋符『フォーリンブラスト』 枯道『ロストウィンドロウ』 犬走 椛 《犬走 椛》 No.494 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(4)/COST(2) 種族:天狗 速攻 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。 攻撃力(3)/耐久力(1) 「この陰謀を早く大天狗様に報告しなければ」 Illustration:てるる コメント 犬走 椛/3弾のリメイクカード。 戦闘によるハンデス能力を持つ。 (自動γ)は相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、相手の手札1枚を無作為に破棄するというもの。 コマンドカードやスペルカードのような使い捨て、あるいは射命丸 文/5弾の(自動β)のような一回限りのものが多いハンデスの中、コンスタントに使える点は強力である。 ただし先制持ちとは言え戦闘力は3/1で、しかもGRAZEは2。 耐久力4以上であるキャラクターは多く、また不意打ちのような火力カードも充実している現在、簡単に焼かれたり防御されたりする。天魔や要石といったなんらかの回避手段を用意してやりたいところである。 火力不足を補う手段としてはミニ八卦炉や、ナズーリン/7弾と散弾アンブレラのコンボがいい。前者はわかりやすい形で打点を強化でき、更に貫通によって相手に防御されてもハンデスを行える。後者はで恒久的に散弾アンブレラをセットしてやれるため、必要なカード枚数は一枚多いものの、先制を持たない耐久力8以下、先制持ちでも耐久力5以下のキャラクターなら一方的に倒せ、打たれ弱さをカバーできる。 関連 第七弾 スターターデッキ風 犬走 椛/3弾 犬走 椛/11弾 犬走 椛/14弾 天魔の尖兵チーム 追撃の辻風チーム 狗符『レイビーズバイト』 山窩『エクスペリーズカナン』 稗田 阿求 《稗田 阿求》 No.495 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(1) 種族:人間 (自動α): 〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同名の相手キャラクター全て〕は「戦闘修正 -5/±0」を得る。 (相手ターン)0: 目標の〔相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 攻撃力(0)/耐久力(5) 「能力が分かっていれば、恐れる事はありません!」 Illustration:雨宮のの コメント 稗田 阿求/1弾のリメイクカード。 相手のキャラクターを弱体化する能力を持っている。 (自動α)により、相手のキャラクターの攻撃力を大幅に低下させることができるが、 〔このキャラクターにセットされているキャラクターカードと同名の相手キャラクター全て〕 という条件が厳しい。 基本的には起動効果で相手プレイヤーの冥界からキャラクターカードを釣ってくることになるが、これにセットしたいようなカードが都合良く相手の冥界にあるかどうかは、相手のプレイングやデッキ構築に大きく依存し安定性に欠ける。 相手の場に大型キャラクターがいても、それと同名のキャラクターカードが相手の冥界にいなければ対処出来ないなど、弱体化目的での運用は厳しいかもしれない。 とはいえ、起動効果は冥界にあるキャラクターカードを利用する多くのカードに対して高い効果を発揮する。 相手のターンごとに1回ではあるがノーコストで冥界から移動してやれるため、呪精の数を減らしたり、秘密結社のプレイに干渉で目標を消失させたり、冥符『紅色の冥界』を無力化したりと汎用性は高い。 もっとも、無縁塚で十分な場面も多いのだが。 表向きでセットする関係上、、『全人類の緋想天』との相性は抜群である。相手の冥界から持ってこれるため同名カード揃えやすく、一撃で場を壊滅させることも夢ではない。 起動効果以外でも、表向きでキャラクターカードをセットできれば(自動α)の影響下に置くことができる。結束辺りがやりやすい・・・が、ネタの粋を出ないか。 関連 第七弾 稗田 阿求/1弾 稗田 阿求/12弾 稗田 阿求/15弾 夢子 《夢子》 No.496 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(1) 種族:魔界人 (常時)(1): ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」、「貫通」、及び以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 「【(自動γ): 〔このキャラクター〕はディスカードフェイズの終了時に決死状態になる。】」 攻撃力(4)/耐久力(4) 「我々を侮辱した罪は死をもってしか償えない!」 Illustration:Fue コメント 「神綺」の自信作でもある魔界メイド。 素の状態ではN5C1で(4)/(4)、戦術なしと多少心許ない。 しかし1コスト払うことで貫通と+3/+3の戦闘修正を得ることが可能になる。 同じような修正を得られる鬼符『ミッシングパワー』と違い、干渉で使えることも魅力。 相手の防御に干渉し起動することで貫通ダメージを与える、相手の攻撃を夢子で防御し大型キャラクターと相打ちを取る、と使い道は様々。 ただし効果の代償としてディスカードフェイズ終了時に決死状態となってしまうため、使いどころはよく考えたい。 運命のダークサイドや逆さ虹などにも警戒は必要だろう。 主軸として扱う場合は神綺/7弾の効果はもちろん、レイセン/7弾や秘密結社などで、積極的に冥界から再利用したいところ。 関連 第七弾 Tactical Starter 夢子/13弾 闇の創造神チーム チルノ 《チルノ》 No.497 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖精 (自動α): 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスリープ状態のノード3枚につき、「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動α): 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクター全て〕は必要ノードがX枚以下の相手プレイヤーのスペルカード、コマンドカードの目標にならない。Xはあなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターの枚数に等しい。 攻撃力(4)/耐久力(4) 「人間が幾ら背伸びしても妖精の能力も持てないくせに!」 Illustration:まき コメント チルノ/1弾のリメイクカード。 相手ノード依存のパンプアップと妖精専用アンタッチャブルを得てパワーアップした。 一つ目の能力は相手のスリープノード3枚につき+1/+1修正というもの。 中盤以降、展開にもよるがアクティブ状態のノードの方が珍しいので、かなりの強化が見込める。 さらにマナの蕩尽とのシナジーが存在する。 ただしコマンドの使用などによってある程度相手に操作されてしまうため、安定はしない。 二つ目は、自身の場の種族:妖精の枚数以下の必要ノードのスペル・コマンドなどから種族:妖精を守る能力。 妖精デッキなどで使用する場合は妖精の高い展開力により、高い効果が望める。 このように妖精としては破格の能力を有しているが、最大のネックはそのコストである。 速攻を主とする妖精デッキに組み込む場合、コスト5/2は若干重い。 一応、産霊『ファーストピラミッド』で加速出来るとは言え、パワーアップした代償は高くついたと言える。 とはいえ、妖精を守り、うまく噛み合えばフィニッシャーとして申し分ない戦闘力に化ける爆発力を秘めているキャラクターである。 ちなみに光の三妖精チームと並び、チルノ/1弾に最も高い修正を加えることができる。 目標を取らないスペル・コマンドや、西行寺 幽々子/5弾などのキャラクター効果から妖精を守ることはできない。 関連 第七弾 チルノ/1弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 雹符『ヘイルストーム』 雪符『ダイアモンドブリザード』 氷符『アイシクルフォール』 凍符『パーフェクトフリーズ』 氷符『アイシクルマシンガン』 凍符『マイナスK』 メディスン・メランコリー 《メディスン・メランコリー》 No.498 Character <第七弾> GRAZE(0)/NODE(5)/COST(2) 種族:妖怪 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「人形」を持たないキャラクター全て〕を破棄する。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで〔あなたの場のキャラクター〕が破棄されるたび、〔相手プレイヤー〕は2ダメージを受ける。 攻撃力(4)/耐久力(5) 「毒の躰を持っていない人形に毒は効かないのさ!」 Illustration:雨宮のの コメント メディスン・メランコリー/1弾のリメイクカード。 人形としては高い耐久力と、破滅的な能力を持つ。 プレイされて場に出た場合の(自動β)のデメリットが厳しく、人形以外の味方キャラクターをことごとく破棄してしまう。人形デッキなどでも、素出した場合は主軸だが人形ではないアリスなどが破棄されてしまうため致命的である。 相手に押し付けられたデメリット効果を持つようなキャラも破棄できるとはいえ、代償が大きすぎてあまり意味がない。 人間に限れば鍵山 雛/7弾で守れるが、肝心要のアリスが魔法使いでありイマイチ。 プレイ以外の方法で場に出せば効果は発生しないので、禁呪の詠唱チームの自動効果などと組み合わせて回避するのが望ましいか。 (常時)効果は、使用し解決したターン中にこちらの場のキャラクターが破棄されるたびに、相手プレイヤーに2ダメージを与えるもの。 待機中の効果であるため、実はメディスン自体が破棄された場合にも2ダメージ与えることが出来る。 「重複しない」と書かれていないため、メディスン3体が同時に効果を使用すればキャラクター1枚が破棄されるだけで6点ダメージとなり、あなどれない。2点ダメージを3回行うことになるため、森羅結界などに強い。 人形解放戦線とあわせてやれば打点をかなり追加出来、強力である。 一方で、複数枚が同時に破棄される場合ダメージは1回しか発生しない(QA190)ため、どうあがいても一度のダメージは2でありマナシールドで完全に無力化されてしまう欠点がある。 (S)が必要であったり、〔あなたの場のキャラクター〕を対象としてしまっているためキャラクター効果の対象にならない自分のキャラクターが破棄されてもダメージを出せないなど、マイナス点も少なからずあるため、運用には工夫が必要である。 公式Q Aより Q190.「No.498 メディスン・メランコリー」の常時効果が解決された後、複数のキャラクターが同時に破棄された場合、その枚数分だけダメージが発生しますか? A190.いいえ、複数のカードが同時に破棄される場合、その破棄は同時に発生するため、同時に何枚破棄されても2ダメージのみが発生します。コメント騒符『ソウルノイズフロー』のような「1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない」という記述はないが、実際には同様に1度しか解決されない。そもそも、複数枚が同時に決死状態になったり破棄される場合、それらは全て同時に決死状態になるし、破棄されるため、騒符『ソウルノイズフロー』のような記述は元々不要なのである。 関連 第七弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 霧符『ガシングガーデン』 毒符『神経の毒』 譫妄『イントゥデリリウム』 毒符『憂鬱の毒』 毒符『ポイズンブレス』 村紗 水蜜 《村紗 水蜜》 No.499 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(2) 種族:幽霊 (自分ターン)(3)(S): 〔全てのキャラクター〕に3ダメージを与える。 (常時)(1)(S): このキャラクターを決死状態にする。その後、〔必要ノードが2以下のキャラクター全て〕をゲームから除外する。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「恐れをなしましたか?」 Illustration:鍋島テツヒロ コメント 実は仕事の少ない幽霊船長。 自分ターン効果は全てのキャラクターに3ダメージを与える火力。小型キャラクターに対して非常に有効だが、(3)コストかかるためご利用は計画的に。 (常時)効果は自身を決死状態にする必要があるものの、必要ノード2以下のキャラクター全てを除外できる強力なもの。(自分ターン)効果では対応出来ない耐久力の高いキャラクターでも、必要ノードが2以下であれば対処できるため、隙を減らしている。くわえて「除外」は「決死状態にする」効果よりも防ぎづらく、小型軽量のキャラクターだけでなく裏向きのキャラクターを多数展開するタイプのデッキにも非常に効果的である。 また、術者としても比較的優秀な部類である。 自身のスペルカード湊符『幽霊船の港』や幽霊『シンカーゴースト』と相性がよく、耐久力が両者5以上あるため(自分ターン)効果を遠慮なく使えるのもポイント。 効果で倒せないような耐久力の高いキャラクターは溺符『ディープヴォーテックス』で決死状態に出来る他、錨符『幽霊船長期停泊』は自身の効果との相性も良い。 ただし、常時効果は湊符『幽霊船の港』を巻き添えにしてしまうので注意。 公式Q&Aより Q109.特別に指定されていない場合、効果によって「-」を参照する場合はどう扱いますか? A109.その場合、便宜的に0として扱います。コメントこのカードの場合、(常時)効果において必要ノードが「-」であるものについては「0」として扱う。強力な弐符キャラクターを(1)コストとカード1枚で除外できるのは心強い。 関連 第七弾 スターターデッキ星 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾 湊符『幽霊船の港』 幽霊『シンカーゴースト』 転覆『道連れアンカー』 溺符『ディープヴォーテックス』 錨符『幽霊船長期停泊』 浸水『船底のヴィーナス』 キャプテン・ムラサ 森近 霖之助 《森近 霖之助》 No.500 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(5)/COST(3) 種族:人間/妖怪 (自動α): 〔あなたがプレイするコマンドカード〕のコストは-1される。 (自動α): 〔装備カードがセットされているあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(3) 「使えるかどうか、じゃない。肝心なのは使うかどうかだ」 Illustration:会帆 コメント 森近 霖之助/1弾のリメイクカード。 能力は自身のコマンドのコストを-1するものと、装備された味方をパンプアップするもの。 一つ目は普通に嬉しく、重複もするため、複数そろえることで離反工作などの高コストコマンドをうち易くなる。 二つ目は装備を多様するデッキと相性がよく、ナズーリン/7弾や蓬莱山 輝夜/5弾、寅丸 星/7弾などと相性がよい。 こちらの効果も重複するので、複数場に出しておきたいところ。 ただし彼自身は人界剣『悟入幻想』で焼かれてしまうなど耐久力に問題があるため、装備などで補完してやりたいところ。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 森近 霖之助/1弾 森近 霖之助/12弾 寅丸 星 《寅丸 星》 No.501 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(1) 種族:妖怪 (自動α): 〔このキャラクター〕は効果ダメージを受けない。 (自動α): 〔このキャラクター〕は装備カードがセットされている場合、スペルカード、コマンドカードの効果によって決死状態にならない。 攻撃力(5)/耐久力(4) 「さあ、私と一緒に封印を解きましょう」 (PR.067:「良いでしょう、私と戦うというのなら、相手になります」) (SP-17:「貴方がここに導かれてきたのも、聖が残した飛宝の力かも知れない」) Illustration:珠洲城くるみ(SP-17:三日月沙羅) コメント ドジっ娘と噂の毘沙門天代理妖怪。 効果ダメージに耐性を持つ分、ノードに対して戦闘力は低め。 ただし装備をつけることによってスペル・コマンドによる決死状態に対する耐性効果を得ることが出来る。 これによって一切焼かれず、キャラクター効果や戦闘以外では決死状態にされない頑丈さを得る。 ただし破棄やスリープにする効果、バウンスや除外には弱いと、意外に穴も多い。 装備としては原作通り宝塔と相性が良く、効果起動で5点のダメージが叩き出せる。 また効果ダメージを受けないことを利用して、雲居 一輪/7弾とナズーリン/7弾で装備を好きに付け替えられるのも利点である。 1種類のカードで3つの異なるフレーバーテキストを持つ珍しいカードの1枚。 毘沙門天とは武神と言われる仏様の事だが、あくまでも寅丸は「毘沙門天の弟子および代理」なので種族:神は持っていない。「ダブルスポイラー」における二つ名は「妖獣の成り上がり」なので、種族:獣くらい持っていてもいいとは思うのだが。 関連 第七弾 Special Collection Vol.8(PR.067) スターターデッキ星(SP-17) プロモーションカード スペシャルカード 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 光符『浄化の魔』 宝符『黄金の震眩』 光符『正義の威光』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 寅符『ハングリータイガー』 天符『焦土曼荼羅』 魔界の幻船 綿月 豊姫 《綿月 豊姫》 No.502 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 種族:人間 伝説 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔ゲームから除外されているキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。 (相手ターン)(2): 目標の〔プレイされた、効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果(アイコンを参照)」であるスペルカード、コマンドカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 攻撃力(5)/耐久力(6) 「浅はかなものよ、私と一戦交えるかね」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 綿月姉妹の姉。 プレイ時に除外されたキャラクターカードをデッキに戻す効果と、対象が限定されたカウンター効果を内蔵する。 一つ目の効果は全てのプレイヤーに適用される。 無縁塚などで除外されたキャラクターを戻せるのだが、戻るのはデッキである為、再び使うにはまた引き直したりサーチする必要があるので除外対策としてはあまり有効とは言い難い。 逆に言えば相手の除外利用の対策カードとして使えるという事でもあるが、現在そのようなカードは符ノ弐“八雲 紫”ぐらいと種類が少なく、またこのカードのプレイ時に解決される為タイミング的にも微妙な所。 基本的には二つ目の効果をアテにしつつ何かあればこちらの効果を用いる、という扱い方になるだろう。 二つ目の効果は相手ターン限定とアイコン限定のカウンター。 対象となるカードはそこそこ多いが、その性質上効果に一貫性が無いせいでパッと見ただけではどのようなカードに対して使えるのかが分かり辛い。 一応傾向としては、強引な取引のようなドローカード、魔法研究のようなサーチカード、要石『天地開闢プレス』のような火力カード、本能『イドの解放』のようなプレイヤーを対象にしたサポートカードなどの強力なカード群が対象となるので汎用性自体は高い。逆にキャラクターを対象とする除去等は基本的に無効に出来ない。 手札を消費せず何度でも使えるが、相手ターンしか起動出来ずまたその度にコストが掛かるので乱用は禁物。 とはいえ、スリープさせずに使えるのでこのカード自体の攻撃・防御の邪魔になる事が無く、場に維持さえ出来れば使える事からふとした瞬間に役に立つ事も多い。 戦闘力もコストを考えれば及第点で伝説も持つ為、上手く運用すれば相手の行動を縛りつつ戦闘もこなせる嫌らしい存在となり得るキャラクターである。 八雲 藍/5弾で手札から破棄されてしまうので注意。 イラストの右側の炎のような物体は依姫の右手である(このカードに限らず、複数のキャラクターカードで一つの絵になっているイラストがVISIONには多い)。依姫側は一枚でも完結し得るイラストなのに対し、こちらは妹のカードのイラストありきな上にスペースの約半分を占有されているので少々可哀想な感じがする。 関連 第七弾 スターターデッキ星 綿月 豊姫/10弾 綿月 豊姫/13弾 浄土の姫君チーム 効果範囲が「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」であるスペルカードは、プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果を参照。 綿月 依姫 《綿月 依姫》 No.503 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 伝説 (常時)(1): 〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+3/+3」と、破棄したキャラクターカードが持つ全てのテキストを得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「私は神々をその身に降ろして力を借りる事が出来る」 Illustration:羽瀬ななせ コメント 東方儚月抄の登場人物。 伝説と、「神霊の依代となる程度の能力」を再現した常時効果を持つ。 手札の種族:神を持つキャラクターカードを破棄することで、+3/+3という高い戦闘修正と破棄したカードのテキストを得ることができる。高い戦闘修正が得られるため、どうせならば戦闘向きのテキストを持っている八坂 神奈子/3弾、洩矢 諏訪子/3弾あたりを使いたい。 また、こちらが戦闘で決死状態になるようであれば、魅魔/7弾をコストにしてやると相手プレイヤーに9ダメージを与えることが出来る。自身が人間なので信仰の神風チームとも相性が良い。 戦闘以外では、相手のキャラクター効果の目標・対象になった際に、鍵山 雛/7弾を破棄することで、「キャラクター効果の対象にならない」効果を与えてやるのも便利だろう。 なおこの効果の使用回数には制限が無いため、コストと破棄する神がある限りいくらでもパンプアップできる。 常時効果を使用してもテキストを得るだけで種族:神は得ない。種族:神の強力なサポートの恩恵を受ける事が出来ないのでデッキ構築の際には注意したい。 公式Q Aより Q288.No.503 綿月 依姫の常時効果で、破棄したカードの持つ戦術や特殊効果を得る事は出来ますか? A288.はい、得ます。 関連 第七弾 スターターデッキ星 綿月 依姫/10弾 綿月 依姫/13弾 浄土の姫君チーム 魅魔 《魅魔》 No.504 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:神/幽霊 (自動β): あなたの場に「魅魔」が1枚もおらず、あなたが1ターンの間に合計で8以上の戦闘ダメージを受けた場合、その干渉終了時に〔手札にあるこのカード〕をあなたの場にアクティブ状態で出しても良い。但し、この効果で「魅魔」を一度に複数枚場に出すことは出来ない。 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘の結果によって決死状態になった場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(7)/耐久力(4) 「ふっ…あなたに私を倒せるのかしら」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 博麗神社と因縁浅からぬ怨霊。 (自動β)は、場に「魅魔」がおらず、かつ同一ターンに受けた戦闘ダメージの合計が8以上となった戦闘の干渉の終了時に、手札からアクティブ状態で場に出せる、というもの。 アクティブ状態であるため、次の攻撃に対してブロッカーとなれるとはいえ、受けた戦闘ダメージの合計が8以上という条件が厳しい。魅魔の攻撃力は7であるため、場に出せたとしても単体ではアドバンテージを取り戻せない。 このため、下手に狙うよりは、普通にプレイして場に出す方が良い場合も多いだろう。 (自動γ)は相手プレイヤーに魅魔の攻撃力分の効果ダメージを与えるもの。 一見強力にだが、発生条件が「戦闘によって決死状態になった場合」であるため扱いづらい。 とりあえず攻撃力は7あるため、その割に耐久力が低いく先制や隠密を持たない点を逆手にとって、相打ち狙いで積極的に攻撃するか、あるいは相打ち+効果ダメージ狙いのブロッカーとして立たせておくなどの使い方が出来るか。 霧雨 魔理沙/1弾などの「先制持ちで攻撃力4以上」のキャラクターには一方的に決死状態にされてしまうものの、プレイヤーに効果ダメージを飛ばせるという見方も出来る。 しかし死符『ギャストリドリーム』や符ノ壱“八雲 紫”の自動効果に対しては無力である。 耐久力4と人界剣『悟入幻想』にぎりぎり耐えられるのが救いか。 (自動γ)には「本来の」という記述が無いため、Xは装備や効果などで上乗せが可能。逆に呪符などで下方修正がかかる場合もある。 弟子の魔理沙にとことん弱い。五弾と知略の幻術チーム以外の5種はどれも「先制持ちで攻撃力4以上」のため一方的に負けてしまう。一応(自動γ)により相手プレイヤーにダメージを与えることはできるのだが……。 ミニ八卦炉や悲しき人形などを使ってやると質が非常に悪くなる。 この手の効果持ちの例に漏れず、反転攻勢と相性がいい。攻撃力が4以上のキャラクターの攻撃に対する干渉で反転攻勢をプレイして防御すれば、突然飛んでくる7点火力となりまさかの決定打にもなり得る。 旧作キャラクターでありながら、対応するスペルカードが存在する。ただしそれらは、原作上ではスペルカード扱いではない。 公式Q Aより Q240.「No.504 魅魔」の(自動β)の効果は、具体的にどの状況で解決できますか? A240.「No.504 魅魔」のプレイヤーがそのターン中に8点以上の戦闘ダメージを受けており、かつ、1点以上の戦闘ダメージを受けた干渉の終了時になります。8点以上の戦闘ダメージを受けていた場合でも、「No.504 魅魔」のプレイヤーが戦闘ダメージを受けていない干渉の終了時には解決出来ません。コメント具体例をあげると、1.プレイヤーAの霧雨 魔理沙/1弾がプレイヤーBに攻撃(4点)2.プレイヤーAの比那名居 天子がプレイヤーBに攻撃(8点、ターン中の累積12点)3.プレイヤーAの玉兎がプレイヤーBに攻撃(1点、ターン中の累積13点)4.プレイヤーAがノードをセットという状況であれば「2と3の干渉終了時には出せる」が、「4では出せない」ということになる。その干渉中の戦闘ダメージにより、累計戦闘ダメージが8以上になったのであれば二つの条件を満たしたと見做せるといいうことである。また受けた戦闘ダメージの累積が8以上であっても、戦闘ダメージを受けてなかった干渉では出せない。 関連 第七弾 Tactical Starter 魅魔/13弾 漆黒の怨霊チーム 『反幽幻弾』 『幽幻乱舞』 フランドール・スカーレット 《フランドール・スカーレット》 No.505 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(6)/COST(3) 種族:吸血鬼 貫通 (自動β): 〔あなた〕は〔このキャラクターカード〕をプレイする場合、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、ターン終了時までこのキャラクターカードは「速攻」を得る。 (自分ターン)(1): 目標の〔このキャラクター以外のあなたの場のカード1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(6)/耐久力(5) 「なんかお呼びかしら?」 (PR.063:「あなたもしかして人間?人間って飲み物の形でしか見たこと無いの」) Illustration:まき (PR.063:フカヒレ) コメント 二度目の収録となるフランドール。 伝説を持っていないため、禁忌『レーヴァテイン』がセットできない。 (自動β)により速攻を得られる。 貫通持ちがアクティブ状態で出てくるのだから相手からすればたまったものではない。破棄コストに不要になった人形等を用いれば隙も少ない。 起動効果は1コストとカード1枚を使ってのパンプアップ。 一回使用するだけでも7/6貫通となるためアタッカーとして申し分なく、カードさえ並べられるならば高い打点を期待できるだろう。その点で物量展開するデッキとは相性が良く、本能『イドの解放』を用いて幻想の四季や蝶符『バタフライストーム』などを利用すればかなりのダメージを叩き出す。 また、キャラクターに限れば、メディスン・メランコリー/7弾の常時効果と組み合わせると、フランを強化しながら、相手に2点ダメージを与えることが可能。 この効果で破棄するカードは自分自身以外なら何でも良いので、玉兎/5弾や花果子念報にセットされるカードならば手軽に効果を起動する事が出来る。特に、幻想『第一種永久機関』ならば、破棄したセットカードが再び幻想『第一種永久機関』にセットされるため、ノードが尽きるまで効果を使用出来る。 関連 第七弾 Tactical Starter(SP-55) プロモーションカード スペシャルカード フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 禁忌『レーヴァテイン』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 禁弾『カタディオプトリック』 QED『495年の波紋』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 禁忌『フォーオブアカインド』 禁弾『スターボウブレイク』 禁忌『恋の迷路』 藤原 妹紅 《藤原 妹紅》 No.506 Character <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(3) 種族:人間 耐性:幽霊 (自動α): 〔このキャラクター〕に「命の灯」が3枚以上セットされている場合、以下の効果を使用する事は出来ない。 (常時)(1): この干渉終了時まで、〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕をこのキャラクターにセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「命の灯」として扱う。 「戦闘修正:+1/+1」 攻撃力(5)/耐久力(5) 「甦るたびに強くなる伝説の火の鳥。今宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ」 (PR.105:「肝試しの肝は富士の煙。月まで届く永遠の火山灰。不尽の火から生まれるは、何度でも甦る不死の鳥」) Illustration:菊一文字(PR.105:SHO) コメント 藤原 妹紅/1弾のリメイクカード。 3回まで決死状態を直ちに無効にする起動効果を持つ。 決死状態への耐性が高いのは藤原 妹紅/1弾と同様だが、こちらは実質3回までという回数制限が課せられ、その度にコストが必要になっている分強力になっている。 決死状態になった場合、直ちに無効にできるため場を離れない。 呪符や装備などのセットカードが運用しやすく、先制を持つキャラクターとの戦闘でも不利にならない上、除去を撃たれてもそのターンのアタッカーやブロッカーとして働けるなどの利点に繋がる。 一方的に相手に破棄されてしまうということが少ないため、相手キャラクターの戦闘力にもよるがこのカード一枚で安定して相手のカードを1枚以上消耗させる事が出来る。 そして、無効にするたびに「命の灯火」がセットされ戦闘修正が増えて行く。 命の灯火が3枚セットされると起動効果は使用できなくなるものの、戦闘力が上がれば当然、火力カードや戦闘で決死状態になりづらくため、すぐ役に立たなくなるわけでは無い。 その高い安定性と単体でアドバンテージを得やすい性質から使い勝手の良いキャラクターとなるだろう。 ただしアタッカーとしては元々の戦闘力に多少難がある。 耐性:幽霊を持つ以外に有用な戦術も持たない。 起動効果は命の灯火が3枚セットされてしまえば使えなくなるし、その起動効果も決死状態を無効にできるだけ、など、意外とスキはある。 符ノ壱“八雲 紫”などの除外や秘術『グレイソーマタージ』などの呪符、恐ろしい波動などの破棄する効果など、決死状態にする以外にも多種多様な除去手段が揃うこのゲームにおいて除去耐性としてはあまり頼りに出来ない。 相手に除去カードのプレイを許すような局面での過信は禁物である。 八坂 神奈子/5弾などで「命の灯火」を破棄するか、霊符『夢想妙珠』などで(自動α)を無効にすることで起動効果の使用回数を増やせる 起動効果は、それを解決した干渉の間のみ有効であり、有効である間は何度でも決死状態を無効にできる。 「決死状態を無効にする」効果は、「決死状態にはなる」「だが直ちに無効にする」効果である。闇符『ディマーケイション』に対応できる一方で、神霊の劫火などの「決死状態にする。その後Aする」や火焔猫 燐のような「決死状態にした場合、Bする」という効果のAやBは通常通り解決される。(詳しくは決死状態のページで。)ブロッカーとして優秀ではあるが、難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』など一部のカードは苦手であることを覚えておくと良い。 (自動α)は「使用することは出来ない」という制限を可すだけで「解決出来ない」というものではない。このため、起動効果を使用した干渉の解決途中で「命の灯火」が3枚以上になっても、決死状態は無効にできる。 対象のルールの都合上、デッキが0枚でも起動効果で決死状態を無効にすることができる。この場合「命の灯」がセットされない。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 Dark Night Illusion(PR.105) プロモーションカード 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 時効『月のいはかさの呪い』 不死『火の鳥 -鳳翼天翔-』 虚人『ウー』 滅罪『正直者の死』 『パゼストバイフェニックス』 不滅『フェニックスの尾』 『インペリシャブルシューティング』 藤原『滅罪寺院傷』 貴人『サンジェルマンの忠告』 『フェニックス再誕』 竹林の火事 聖 白蓮 《聖 白蓮》 No.507 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(3) 種族:魔法使い 伝説 マナチャージ(1) (常時)(2): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「先制」を得る。 (常時)(2): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「貫通」を得る。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/+3」を得る。 攻撃力(5)/耐久力(7) 「ああ、私の巻物に法の力が満ちてくる」 (PR.052:「誠に薄く、軽拳妄動であるッ!いざ、南無三――!」) Illustration:みゆき(PR.052:朱シオ) コメント 封印されていた魔女聖人。 プレイコストに対して戦闘力は低め。ただし、援護能力は抜群。 常時タイミングで(2)コスト支払えば貫通、先制という戦闘に優位な2大戦術を任意のキャラに付加できる。 このカードと支払えるノードがある限り、対戦相手は常にこの二つの戦術を警戒しなくてはならないので、かなりやり難くなる。 加えてスリープ+1コストでのパンプアップも搭載している。 少ないコストで+3/+3という中々の数値のパンプアップを行えるので戦闘補助には勿論、前述の効果で貫通を得たアタッカーを更に強化して押し込みをするのも良い。 この効果も同じく(常時)なので相手ターンにも使用出来る。グリモワールオブアリス等で警戒を得る事が出来ればさらに援護能力は高くなるだろう。 マナチャージ(1)を持っているが、第九弾においてマナチャージ(2)を誇るパチュリー・ノーレッジ/9弾が登場してしまった。大型のマナチャージ要員として採用するなら、素直にパチュリー・ノーレッジ/9弾や霧雨 魔理沙/1弾を採用しよう。 さらにパンプアップ効果を使用するにもスリープが必要なので、あまり噛み合ってもいない。マナチャージを行うのはどうしてもノードが欲しい場合、攻撃や防御を行う利点が無い場合、秘術『グレイソーマタージ』を付けられた場合に使用するくらいだろう。 地味に伝説も持っているが、これは基本的におまけと考えて良い。 神器をセットできるため運用次第ではアタッカーになれないこともないが、下手に戦闘するとパンプアップ効果を使用出来なくなってしまう他、大型キャラクターにしては貧弱な攻撃力なのでフランドール・スカーレット/1弾のように大きなライフアドバンテージを奪う事も出来ない。 このカードはサポートに徹するキャラなので、もし神器を装備するのならば、ぬえのスペルカードで神器でもある恨弓『源三位頼政の弓』を装備するといいだろう。 術者の封獣 ぬえとは魔界の幻船を共有でき、奇矯の魔術チームの存在もあるので相性は良い。ぬえの幻想生物の鵺符『弾幕キメラ』も戦闘を良く行うカードなので、このカードの効果でパンプアップしてやったり貫通を与えれば強力なアタッカーとなりうる。 耐久力は封獣 ぬえ/7弾とは異なり不意打ちを警戒する必要は無いが、地霊殿などで焼かれる2なのでそこには注意したい。 このカード最大の弱点として全体的にコストが重い。 プレイに3コスト掛かるはまぁいいとして、能力起動に2コストまたは1コストかかるため、乱用するとすぐにノードを使い切ってしまう。 基本はパンプアップで支援しつつ、タイミングを見極めてのその他能力起動が望ましい。マナチャコンに採用してもいいかもしれない。 ちなみにスペルカードを6種類持つが、そのうち5種類はプレイコストが低く、白蓮自身とのシナジーも全く存在しないため単体運用するほうが効率的。 関連 第七弾 スターターデッキ星 プロモーションカード 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 光魔『スターメイルシュトロム』 大魔法『魔神復誦』 魔法『魔界蝶の妖香』 超人『聖 白蓮』 魔法『紫雲のオーメン』 『スターソードの護法』 『聖尼公のエア巻物』 魔界の幻船 神綺 《神綺》 No.508 Character <第七弾> GRAZE(3)/NODE(7)/COST(4) 種族:神/魔界人 耐性:魔界人 (自動α): 〔「種族:魔界人」を持つあなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、あなたは(1)支払ってもよい。支払った場合、目標の〔あなたの冥界にある「種族:魔界人」を持つ必要ノードが5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「私はこの魔界を作った神、私より強いものはいないわ」 Illustration:桜庭友紀 コメント 旧作『東方怪綺談』に登場する6面ボス。 第七弾からの新種族、魔界人を造りだした魔界の神。 場に居るだけで自分の場の魔界人全体を強化する(自動α)と、プレイして場に出た際にノード5以下の種族:魔界人をリアニメイトする(自動β)を持つ。 (自動α)は種族:魔界人でさえあれば特に制限は無い。自身も種族:魔界人を持つため、場に出た時点で7/7の戦闘力となる。この効果は重複するため、このカードを3枚並べれば+3/+3の戦闘修正をかけることも可能。 (自動β)は冥界の魔界人をアクティブ状態で場に出すというもの。 このアクティブ状態で場に出すのが非常に強力。これは前述の(自動α)で強化しつつ、即座に攻撃要員にも防御要員にもなれるキャラクターを場に出せるという事である。アクティブ状態で場に出すので奇襲性も抜群。 地味に種族:神も持つため、東風谷 早苗/3弾や洩矢の王国などで強化が可能。 開宴『二拝二拍一拝』でバウンスされなかったり神の加護がプレイできたりもするが、やはり種族:魔界人のシナジーが強いため、あえて種族:神デッキに採用する必要は薄いだろう。 関連 第七弾 Tactical Starter 神綺/13弾 闇の創造神チーム 夢子/13弾 封獣 ぬえ 《封獣 ぬえ》 No.509 Character <第七弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(6) 種族:妖怪/獣 伝説 奇襲 (自動β): あなたの場に「封獣 ぬえ」が1枚もおらず、あなたの場のカードが相手プレイヤーの場のカードより4枚以上少ない場合〔このカード〕の必要ノードとコストを-5してプレイする事ができる。 (常時)0: ターン終了時まで〔目標のあなたの場の世界呪符、または装備/場を持つカード1枚〕が持つ【】を含む全てのテキストを無効とし、キャラクター「幻夢(GRAZE2、4/4、種族:なし)」として扱う。この効果は1ターンに1回しか使用できない 攻撃力(9)/耐久力(6) 「私が人間の前に姿を現すなんて滅多にない事よ?貴方が余りにも嗅ぎ回るもんだからね」 (PR.051:「私は正体不明の妖怪、鵺。正体不明こそが私の力の源」) Illustration:いおり(PR.051:朱シオ) コメント 正体不明の妖怪、鵺。 特定の条件下でプレイノード・コストが激減する(自動β)と、世界呪符・装備/場を一時的にキャラクター「幻夢」に変える能力を持つ。 高い戦闘力とフランドール・スカーレット/1弾と同じような効果を持ち、使用後のスペックはノード3コスト1と小型キャラクター並の軽さになる。 奇襲を持ち魔界の幻船という専用サーチカードもある為、条件さえ満たせばほぼタイムラグ無しで場に出す事が可能。 またこちらはライフや手札・場のカードなどのリソースを削る事無くノードコストを軽減して出す事が出来るのもメリット。 その条件が割と厳しく、相手の場より自分の場のカードの枚数が4枚以上少なくなければならない。 相手の序盤の玉兎/5弾のプレイや小型の大量展開などを除けば、やはり適当な呪符、パペットリッターや鬼火『超高密度燐禍術』などで相手の場にカードを送り込む事で能動的に条件を満たしてのプレイが主となるだろう。 しかし、いかに早く出せたとしてもこのカード自体は貫通のような有用な戦術が無く、また伝説に対応する専用の神器も持たない為、高めのグレイズや低めの耐久力も相俟ってただ出しただけでは少々心許ない。 幻想生物の鵺符『弾幕キメラ』がいるにはいるし、また複数枚手札に揃えられたなら話は変わってくるものの、基本的にはフランドール・スカーレット/1弾のように安易な速攻、ワンショット要員としての運用は難しいのが本音だろう。 8弾にて自身の神器スペル恨弓『源三位頼政の弓』が登場し、直接大ダメージを飛ばせるようになった。 そこで鍵となるのが二番目の起動効果である。 「幻夢」自体もそれほど悪い性能ではないのだが、むしろこの効果の主眼は「世界呪符・装備/場の効果を無効にする」方であり、すなわち自分にデメリットのある世界呪符や装備/場の効果から自分のターンだけノーコストで逃れる事にある。 さらにこの効果をアクティブフェイズ中に行えば維持コストの踏み倒しも可能となる。 その最たる例として挙げられるのが大輪『ハロウフォゴットンワールド』や奇跡『神の風』のようなロックカードであり、これで自分だけがロックをすり抜けて一方的に攻撃が出来るようになる(ただし後者はターン開始時のダメージ効果は防げない)。 ぬえはこう言ったコントロール色の強いカードと組み合わせての運用が基本であり、中速・低速のデッキでの採用こそが真価を発揮すると言えるだろう。 上記のサポートカードによってノード・コストを軽減する事に躍起になるより、むしろ補助は魔界の幻船程度に抑えて世界呪符と共に手札に揃え、プレイ自体は普通にノードを溜めて展開するぐらいの気持ちでも十分運用出来るだけの爆発力を持ったカードである。 例によって【世界呪符】や【装備/場】の効果は無効になるが、記述そのものがなくなるわけではない。1ターンに二枚目の世界呪符をプレイする事は出来ないし、八坂 神奈子/5弾の起動効果によっても通常通り破棄される。 (自動β)の条件を満たしている状態での「封獣 ぬえ」のプレイに干渉して、さらに((自動β)の条件を満たしたまま)二枚目、三枚目の「封獣 ぬえ」をプレイすることが可能。手札次第では計3コストでぬえ3枚を一度に出す事も不可能ではない。 起動効果によってキャラクター化した世界呪符、装備/場カードに対して装備や呪符をセットした場合、元の状態に戻ってもセットされ続ける。ただし、装備や呪符はキャラクターにのみ効果を発揮するものである為、その効果などを世界呪符・装備/場の状態のまま使用することは出来ない。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 プロモーションカード 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 妖雲『平安のダーククラウド』 鵺符『弾幕キメラ』 恨弓『源三位頼政の弓』 正体不明『紫鏡』 鵺符『鵺的スネークショー』 鵺符『アンディファインドダークネス』 アンノウン『軌道不明の鬼火』 魔界の幻船 天魔 《天魔》 No.510 Character <第七弾> GRAZE(5)/NODE(8)/COST(8) 種族:天狗 先制 隠密 (自動α): 〔このキャラクター以外の、あなたの場の「種族:天狗」を持つキャラクター全て〕はコマンドカード、キャラクター効果の対象にならない。 (自動α): 〔あなたがプレイする「天魔」以外の「種族:天狗」を持つキャラクターカード全て〕のコストは-5される。 (自動β): 〔冥界にあるこのキャラクターカード〕は場に出す事ができない。 攻撃力(10)/耐久力(7) 「我らの社会を脅かす貴公とは決着を付けねばなるまい!」 Illustration:鶴亀 コメント 妖怪の山に住む天狗達の頭領。 自分以外の天狗をサポートする能力の他、強力な戦闘力を持つ。 攻撃力10で先制・隠密持ちと強力だが、ノード8コスト8という鈍重なスペックと戦闘力相応の高いグレイズがネック。 素出しは無謀なので何らかのサポートカードによって場に出したい所だが、(自動β)によりリアニメイトによって冥界から場に出す事は出来ず、その手段は通常の大型キャラクターより限られてしまう。 専用のサポートカードである天魔降臨や種族:天狗サポートの霊峰の魔獣、ノード・コストの合計値が16と風見 幽香/1弾と同じである事を利用し月都万象展を用いると出しやすくなるだろう。 自分以外の天狗を相手プレイヤーのコマンドカード・キャラクター効果の対象にならない状態にする強力な耐性効果を持つ。 除去の主流であるスペルカードの対象にはなるため死符『ギャストリドリーム』などを防ぐ事は出来ず過信は出来ないが、防げるカードもそれなりに多くそれなりに信用は出来るだろう。 ただし自分自身を守る事は出来ない為、離反工作や符ノ壱“八雲 紫”などの目標にはこのカード自身を選ばれてしまうと弱いので注意が必要。 また、天魔以外の種族:天狗のプレイコストをほぼ無視できるようになる効果も持つ。 あまり早い段階で場に出せるカードでは無いが、このカード自体が先のサポートカードで場に出す事が多い性質上、同じターンに他の天狗キャラクターを展開すること自体はそれほど難しくない。 特に追加コストが必要になる深山の大天狗/3弾とのシナジーは抜群となる。 範囲の広い対象にならない効果という都合上、やたらと無限ループと縁がある 初期は、天魔以外の天狗が一体と天魔が出るだけで無限ループが発生していた。さすがにこれではカードとして機能しないとして、2010/01/04から施行扱いとして2010/01/20にエラッタが出された。ルールリファレンス改訂に伴い元のテキストでもこの無限ループは発生しなくなったため、2010/08/14にエラッタが解除された。現在も後天性変異ではループする。初期の「テキストが全く機能しない」という状況とは違い、それぞれのカードを組み合わせた結果として正常であるから、公式側は2011年9月16日の公式ブログでこの無限ループについてエラッタやルール改訂の予定は今のところないと答えていた。 2012年7月16日、無限ループが発生した際のゲームの勝敗についてのルールが改訂された。 1.5.3 以下のいずれかの条件を満たしたプレイヤーはその時点で敗北する。 (略) 1.5.3.e プレイヤーの選択により回避することができない無限ループが発生したが、そのループを構成する要素が全てそのプレイヤーのカードであった。 1.5.4 以下のいずれかの条件を満たした場合、引き分けとなる。 1.5.4.a ゲームに残っている全てのプレイヤーが同時にゲームに勝利した、あるいは敗北した。 1.5.4.b プレイヤーの選択により回避することができない無限ループが発生した。但し、1.5.3.eに該当する場合はこの限りではない。 関連 第七弾 スターターデッキ風 天魔降臨 スペルカード 蝶符『バタフライストーム』 《蝶符「バタフライストーム」》 No.511 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「夢蝶(GRAZE0、0/1、種族:なし)」として扱う。 無数の蝶が見るものを魅了する。 Illustration:とり コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 「夢蝶」を三枚場にアクティブ状態で展開する効果を持つ。 出て来る「夢蝶」は戦闘力こそ頼りないものの、ただ使うだけで3枚ものキャラクターを場にアクティブで展開出来るという高い展開力を持つ。 そのままではブロッカーぐらいにしか使えないが、低ノード・コストでカードアドバンテージを容易に得られるカードである為、破滅の呼び声やフランドール・スカーレット/7弾のような場のカードを破棄する必要があるものと相性がいい。 また、種族:なしである為人形などとも組み合わせて表象『夢枕にご先祖総立ち』で戦闘力を上げてやれば、グレイズ0である事も相俟ってかつての神鬼『レミリアストーカー』のような爆発力も発揮し得る。 このカード1枚さえあれば他に特に条件も無くキャラクターを展開出来るという手軽さが何よりの利点である。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 Tactical Starter リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 夢蝶(裏向きキャラクター) 闇符『ディマーケイション』 《闇符「ディマーケイション」》 No.512 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:ルーミア 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人〕は自分の場のキャラクター1枚を選んで決死状態にする。 暗闇の中で受ける急襲に、また一人倒れていく。 Illustration:えう コメント ルーミアのスペルカード。 嫉視する夜叉に次ぐ低ノード・低コストの除去。 同じくキャラクターを決死状態にするスペルカードである死符『ギャストリドリーム』と比べると、下記のような違いが有る。 格段に軽い。 キャラクター自体は目標ではなく、プレイヤーが目標である。古明地 こいし/5弾などの「対象(目標)にならない」効果を持っているキャラクターを決死状態にできる。 禁弾『カタディオプトリック』が適用される。 狙ったキャラクターを決死状態にすることが出来ない ただ、「軽さ」というアドバンテージは術者がいればなくなるものだし、「自分で選べない」ことも相手の場にキャラクターが1体しかいなければデメリットにはならないため、上位・下位互換の関係ではない。 使い方が異なるカードであるため、デッキにあわせて運用したい。 目標は〔プレイヤー1人〕であるためあなたを目標にすることもできる。自分のキャラを意図的に決死状態にすることで何かしろのコンボを行うことも可能か。 選ぶ「自分の場のキャラクター1枚」は〔〕に囲われていないため「対象」ではない。「対象(目標)にならない」効果が適用されているキャラクターであっても選ぶことが可能である。覚醒や対抗魔術では守れない。 公式Q Aより QA-229.No.512 闇符「ディマーケイション」の効果で、「スペルカードの効果によって決死状態にならない」効果を得ているキャラクターを決死状態にするキャラクターとして指定する事は出来ますか? A.はい、出来ます。 コメント裁定が訂正されている点に注意。「決死状態にならない」キャラクターに「決死状態にする」効果を適用しようとすること自体に問題はない。無論、決死状態の解決に移ることはないが。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ紅 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 冬符『ノーザンウイナー』 《冬符「ノーザンウイナー」》 No.513 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は自分ターンのドローフェイズをスキップしても良い。スキップした場合、ターン終了時まで以下の効果は無効となる。 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はカードをプレイする場合、〔スリープ状態のノード〕を必要ノードとして数える事が出来ない。 北風は旅人を脱がせる事が出来なかった。 圧力に対し人は反発し、抵抗したり抜け道を探ろうとする。 Illustration:市緒 コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 レティ・ホワイトロック/7弾同様、強力なコントロール能力を持つ世界呪符。 (自動α)により、全てのプレイヤーはカードをプレイする場合にアクティブノードしか必要ノードとして数えられなくなる。 ノードがアクティブ状態になっていることが少ないVISIONにおいて、この効果は実質カードのプレイをほぼ不可能にするようなものである。 抜け道として(自動γ)があり、プレイヤーがドローフェイズをスキップしたターンは(自動α)は無効になる。 自分のターンに(自動α)を無効にするかは自分で決められる一方、相手のターンに無効にするかは相手が決められるため扱いが難しい。 自分がスリープノードを必要ノードとして数えられるときは常に相手もそうできるため、タイミングは上手く見極めたい。 (自分・相手問わず)このカードが複数場に出ている場合、このカード自身の効果でその全てを同時に無効化することはできない。同じものが2枚並ぶだけで効果の脆弱性を補えるが、スペルの世界呪符を2枚並べる手間とリスクを考えれば妥当といえるか。 なお、このカードをプレイしたターンは強制的にスリープノードが必要ノードとして数えられないため、ワンショットなどの援護やカウンター対策としても使える。 強力ではあるものの、プレイ自体を禁止しているのではなく、あくまでスリープノードを必要ノードとして数えられないことによって間接的にプレイを制限しているだけである。そのため、術者を据えてのスペルカードのプレイには無力だし、魅魔/7弾や洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)にも効果はない。 また、「対象にならない」効果が適用されているプレイヤーは影響を受けないため、下手をすると相手にはなんの効果もない場面も成立しうる。 N2・C1の禁弾『カタディオプトリック』で簡単に破棄されてしまうなど、対策の取りようはいくらでもあるため過信は禁物である。 必要ノードとして数えられないだけで、スリープノードでコストを支払うことは可能。凍結と組み合わせた場合、カードのプレイ、コストの支払いにかなりの制限を課す。 関連 第七弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾 捜符『レアメタルディテクター』 《捜符「レアメタルディテクター」》 No.514 Spell <第七弾> NODE(1)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔相手プレイヤー〕がドローフェイズの規定の効果と、「レアメタルディテクター」の効果以外でXドローした場合、〔あなた〕はXドローする。 攻撃力(+1)/耐久力(+0) レアメタルとは地球上に殆ど無い金属や、抽出が難しい金属の事であり、 現在では多くの製造業で必須とされている。 Illustration:三日月沙羅 コメント 相手がドローすれば、自身も同枚数ドローできるという装備。 いわゆるドローメタの一種である。 強引な取引が優先して採用されている昨今に置いては、一応出しているだけで効果が望める。 しかも攻撃力まで+1されるので掛け捨てじゃない。 ただし基本がメタの一種であるため、どうしても受動的。 能動的に活用するなら、にとり関連のスペルや光符『浄化の魔』などの相手の手札が増えるデメリットを逆手に取った使い方がある。 ちなみににとり関連のスペルは場合によって爆発的に手札が増えるため、使いすぎに注意したい。 関連 第七弾 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 視符『ナズーリンペンデュラム』 《視符「ナズーリンペンデュラム」》 No.515 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:ナズーリン 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は「貫通」を持たないキャラクターから戦闘ダメージを受けない。 攻撃力(+0)/耐久力(+2) ペンデュラムが潜在意識の力を引き出す。 Illustration:Sui. コメント ブロッカーを強化する装備。 これ一枚で貫通持ち以外からの戦闘ダメージを受けなくなる。 貫通を自前で持っているキャラは少ないため、必然的に活躍の出番が増える。 しかも耐久力+2も付いているため、焼きカード対策にもなる。 ちなみに梅霖の妖精/3弾に装備した場合、一切の戦闘ダメージを受けなくなる。 関連 第七弾 スターターデッキ星 ナズーリン/7弾 ナズーリン/10弾 ナズーリン/12弾 幻想の探求チーム 守符『ペンデュラムガード』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 《ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」》 No.516 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:大ナマズ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔GRAZEが1以下のキャラクター全て〕に3ダメージを与える。 鯰しきりに騒ぎ鰻一つも得ず、ただ鯰三匹を得たり。 かく鯰の騒ぐ時は必ず地震ありという。~安政見聞誌 Illustration:ヒラサト コメント より軽く、より広範囲に被害をもたらすようになった疾風『風神少女』。ただし、 敵味方問わずというところは変わっていない。 必要ノードが2と非常に軽くなったため、一見速攻対策によさそうに見えるが、 自分の場の玉兎/5弾やサニーミルク/1弾も同時に全滅することとなり、 リカバリーが間に合わなくなるという可能性も十二分に秘めている。 逆に疾風『風神少女』の場合は自分の受ける被害を多少はコントロールでき、 神術『吸血鬼幻想』や後天性変異を使用するデッキ相手ならば一方的に除去が 決まることもあるだろう。 どちらも一長一短であり、明らかな強弱というものがない。採用する際には様々な 状況を想定した上でどちらにするか決めていきたいところである。 関連 第七弾 大ナマズ ナマズ『液状化現象で大地も泥のようじゃ!』 《ナマズ「液状化現象で大地も泥のようじゃ!」》 No.517 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:大ナマズ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-2/-2」を得る。 地震によって緩んだ砂の層が、液状のようになってしまう現象。 その後は地盤が収縮して地盤沈下が発生する。 Illustration:天城七輝 コメント 霊符『夢想封印 散』と同じような効果を持つ大ナマズのスペルカード。 相手キャラクターのみにマイナスの戦闘修正を与えることができる。 他のマイナスの戦闘修正を与えるカードと違い、特に記述がないためこれ単体で耐久力を0以下にすることが可能であり、決死状態に持ち込むことができる。 現環境で、奇襲・速攻とバウンス効果を持つ多々良 小傘/7弾による防御を完封できたり、犬走 椛/7弾を一網打尽にできる点は便利である。 ただ、それでも大抵のキャラクターの耐久力は3以上であるため、-2という修正値は若干心もとない。 攻撃力を減少させる効果についても、スペルカードであるため自分のターンにしかプレイできず受けるダメージを減らすことはできない点は残念である。 このため、このカードの用途は、戦闘での優位性を確保することにあるといえるだろう。 関連 第七弾 大ナマズ 凍符『パーフェクトフリーズ』 《凍符「パーフェクトフリーズ」》 No.518 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:チルノ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全ての相手キャラクター〕は耐久力未満のダメージを受けた場合、直ちに そのダメージを無効にする。その後、〔相手プレイヤーのデッキの上のカードX枚〕を ダメージを無効にしたキャラクターにセットする。Xは無効にしたダメージの値に等しい。 そのカードは以後、以下の効果を持つ呪符カード「氷」として扱う。 「戦闘修正:±0/-1」 放たれた弾は凍結して留まり、敵を徐々に追い詰める。 Illustration:キレロ コメント チルノのスペルカード。 条件付きでダメージをデッキ破壊+耐久力低下に置換する世界呪符。 戦闘ダメージは戦闘終了後に、効果ダメージはターン終了時にそれぞれリセットされてしまうが、このカードの効果でセットされた「氷」はターン終了時に破棄されるなどといったことはない。 つまり、事実上相手キャラクターだけダメージがリセットされなくなるようなものである。 村紗 水蜜/7弾や風見 幽香/5弾のようなコンスタントにダメージを与えられるカードと組み合わせてやれば、倒せないキャラクターはほとんどない。 それでいてデッキのカードを減らすおまけつきである。 「耐久力未満のダメージを」という条件があるが、そもそも耐久力以上のダメージを受ければキャラクターは決死状態になるため欠点にならない。 ただし攻撃力を減らす効果はないため、相手の方がキャラクターの数で上回っていたりするとダメージレースで負ける可能性がある。 ダメージを与える手段が無くなってしまえばどれだけ「氷」がセットされても意味が無いため、息切れには注意したい。 このカード自体が破棄されてしまっても「氷」は残る。その戦闘修正も失われない。 セットカードを増やすことで強力になるカードにも注意。「氷」は呪符であるため、大量にセットされたキャラクターに『百万鬼夜行』を使用されるとえらいことになる。 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”あたりにも弾として使用されてしまう。 ダメージを無効にしなければ「氷」をセット出来ないため、複数場に出す意味はほぼない。 相手のデッキが0枚だったり「対象にならない」効果が適用されたりする場合、「その後~」の部分のみ解決できなくなる。この場合ダメージだけ無効になってしまう。これは「Aする。その後B」についての対象のルールによる。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 スターターデッキ星 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 声符『梟の夜鳴声』 《声符「梟の夜鳴声」》 No.519 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのメインフェイズ開始時に、あなたの場で最も必要ノードが大きいキャラクターが、相手プレイヤーの場で最も必要ノードが大きいキャラクターの必要ノード未満の場合、〔このキャラクター〕を相手プレイヤーの場に移す。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「梟の夜鳴声」〕が破棄された場合、〔このキャラクター〕を破棄する。 どこからともなく聞こえる梟の鳴き声に敵は翻弄される。 最後に待つのは気配無き一撃による安らかな眠りである。 Illustration:巫女街 コメント ミスティア・ローレライのスペルカード。 非常に軽いスペカ版離反工作だが、コントロールを奪うには条件がある上に、 場合によっては奪い返されるという不確定要素も同時に存在する。 第七弾発売直後の現在、最も多く選択されている大型キャラクターといえば 永江 衣玖であり、大きなエラッタでも出ない限りは選ばれ続けるだろう。 その彼女の指定ノードが8なので、これを超える指定ノードの持ち主を出せれば 自分ターン限定の離反工作として使うことが出来る。 しかし、この条件を満たすキャラクターはわずか3枚。いずれも癖が強く、 使いやすいバージョンが小型化して存在するため、このカードのためだけに 選択してしまうというのも難しいと思われる。 離反工作と決定的に違うのが、このカードが破棄された場合、セット先の キャラクターごと破棄してしまう点。決死状態を飛び越えて破棄されるため、 解呪や八坂 神奈子/5弾と合わせて強引な除去として機能させても面白いかも。 特に前者は、術者であるミスティアを据えれば、4ノード1コストで好きな相手キャラクターを除去できるため、軽量デッキの除去手段としては優秀かもしれない。 公式Q Aより Q239.「No.519 梟の夜鳴声」をセットしているキャラクターが手札に戻るなどの効果で場を離れる場合、「No.519 梟の夜鳴声」が破棄されることによりそのキャラクターは破棄されますか? A239. はい、破棄されます。(参考:IR-11.3.3) 関連 第七弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 秋符『オータムスカイ』 《秋符「オータムスカイ」》 No.520 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(2) 術者:秋 穣子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 このターンのメインフェイズ終了時、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態でノードに加える。Xはこの効果でノードに加える時点で、相手プレイヤーのノード枚数からあなたのノード枚数を引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 何奴秋に至る。馬肥え弓勁し、即ち塞に入る。~何奴伝 Illustration:茶葉 コメント 秋 穣子のスペルカード。 自分のノードの枚数を相手のノードの枚数と同数にする。よってノード差があればあるほど、一気にノードを溜めることができる。 ただし、新たに追加するノードは全てスリープ状態なのでこのままではあまり長持ちしない。 術者である秋 穣子/3弾とは特定の条件下ではあるが1ターンに1枚だけアクティブにできたり、術者が同じである豊作『穀物神の約束』とはライフポイントを5払って全てアクティブにしたり、微妙なシナジーがある。 また、ノード差があればあるほどデッキも消費しやすいので相手の戦い方にも注意したい。 原作の上位版である秋符『秋の空と乙女の心』同様、戦況によって効果の大きさが激しく変動する。しかし、このゲームにおいて 秋符『秋の空と乙女の心』 とのシナジーはこれといっては見られない。 関連 第七弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 厄符『厄神様のバイオリズム』 《厄符「厄神様のバイオリズム」》 No.521 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:鍵山 雛 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X+X」を得る。Xはそのキャラクターにセットされている「厄」の枚数に等しい。 (自動γ): スペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カード「厄」として扱う。 「(自動α): 「厄」が3枚以上セットされているキャラクターは破棄される。」 微量な厄は精神を高揚させる。 Illustration:三日月沙羅 コメント 鍵山 雛のスペルカード。 自分の場の全てのキャラクターが、そのキャラクターにセットされている「厄」の数だけ戦闘修正+1/+1を受ける。 調整が可能であるため、+2/+2もできれば+1/+1にもできる。 決して場にある「厄」の数だけ自分の全てのキャラクターに戦闘修正+X/+Xするわけではないので、注意しよう。 疵痕『壊されたお守り』によってセットされるのも「厄」であり、+1/+1修正の対象となる。 スペルカードの効果が解決された場合、強制的に「厄」をセットしなければならないため、自分の場のキャラクターが少なければ少ないほど扱い難い。自分の場の全てのキャラクターに2枚「厄」がついている状況では、自分がスペルカードを使わないようにしていても、相手プレイヤーがスペルカードをプレイし解決すれば1体は破棄せざるを得なくなる。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 兎符『因幡の素兎』 《兎符「因幡の素兎」》 No.522 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード3枚〕をあなたの場にスリープ状態でセットする。 以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター〔鰐(GRAZE2、4/1、種族:なし)〕 として扱う。 「(自動β): 〔このキャラクター〕が破棄された場合、このカードの表側の本来の種類によって 以下の効果を解決する。 ・キャラクターカード…〔あなた〕は1ドローする。 ・スペルカード…〔あなた〕は5ダメージを受ける。 ・コマンドカード…〔あなたの手札2枚〕を破棄する。」 和邇は因幡の国まであと一歩というところで兎を捕まえ、 着物を剥いでしまった。~古事記 Illustration:しろがね (テキスト修正@2011/03/13) コメント 因幡 てゐのスペルカード。 破棄された時にそのカードの本来の種類によってペナルティが変わる特殊な裏向きキャラクター「鰐」を3体スリープ状態で場に出す。 ノードが6と高くスリープで場に出る為使うのは中盤以降になるが、攻撃力4のキャラクターを3体、計12点分ものダメージ源をコスト2点で展開が出来る。 耐久力が低い為疾風『風神少女』などの全体除去で対策されやすく場持ちはあまり期待出来ないものの、神鬼『レミリアストーカー』などと違いこのカード単体でも役に立つ為、終盤での場の制圧や制圧した後のフィニッシャーなどに使える。 破棄された時のペナルティはそのカードの表面によって異なり、3つの効果の内2つはいずれもデメリットである。 ただし、上記のようにある程度遅めにプレイする事も考えると実質的に最も痛いデメリットは3枚ともスペルカードであった場合ぐらいなので、デッキからある程度スペルを少なめにする事で気休め程度の対策にはなる。 一応、宏観前兆などでデッキを操作して狙った効果を発揮させたり、要石を予め張っておいて除去そのものを予防する事も可能である。 しかし上記にあるように、このカードの要は「単体での爆発力」に尽きる為破棄される事を前提にサポートカードと組み合わせるよりは、なるべく破棄されないように運用出来ればそれが一番であるのは間違いない。 全体的にリスクが目立つカードであり、強力ではあるが使いこなすのは少々難しいカードであると言えるだろう。 キャラクターカードであった場合はドロー出来る為、もし3枚ともキャラクターカードだった場合村紗 水蜜/7弾などで除去に巻き込めばアドバンテージを稼げなくも無いが、上記の宏観前兆を使っても3枚とも確定させるのは難しい為まず現実的ではないだろう。確かにキャラにするにはアリス・マーガトロイド/1弾を使用してデッキトップに使用済みの人形を送りつけたり、宏観前兆などを使ってデッキトップをキャラカードにした後に上白沢 慧音(白沢)/9弾でさらにデッキトップにキャラを置く、などの方法はあるがどれにしても手間にあわない報酬になる場合が多いだろう。後者の場合はアドがとりやすそうではあるが。 (自動β)の解決時、コマンドカードだった場合、自分の手札が2枚未満であれば効果の解決に失敗し、手札を破棄しなくて良い。 2012/03/09のエラッタにより、戦闘力が5/2→4/1と弱体化した。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 関連 第七弾 Dark Night Illusion Tactical Starter 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 鰐(裏向きキャラクター) 大輪『ハロウフォゴットンワールド』 《大輪「ハロウフォゴットンワールド」》 No.523 Spell <第七弾> NODE(1)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔全てのプレイヤー〕はスペルカードのプレイと、キャラクターに攻撃を行わせる事が出来ない。 (自動γ): このカードをプレイした次の相手ターンから数えて4ターン後のターン終了時に〔このカード〕を破棄する。 捨てられた物達による忘却の世界。 Illustration:此方がぜる コメント 多々良 小傘のスペルカード。 互いのスペルと攻撃を封じる期限付きのロック型世界呪符。 4ターンという制限があるとは言え、非常に低ノード・コストかつ維持コストが存在しない為序盤でも手軽に出す事が出来、キャラクターの攻撃はもちろん比較的序盤にスペルカードを多く使用するワンショットや速攻デッキにとっては天敵となりうる。 また4ターンは普通に運用出来るので場を整えたい時の時間稼ぎにも十分使える。 ただしこちらもその影響を受ける上、維持コストが存在しない事からこちらも好きなタイミングで場から破棄しづらい為、過度は期待は出来ないと考えて良いだろう。 なお、破棄されるタイミングは基本的にプレイしたターンから数えて2回目の自分のターン終了時となるので、先に制限が切れるのは相手側になってしまう。解呪、八坂 神奈子/5弾などで強引にタイミングをズラす戦法も無くは無いが、やはり過信は禁物という所か。 ただし、封獣 ぬえ/7弾とのコンボが可能になると話はガラッと変わってくる。 封獣 ぬえ/7弾の効果を自分のターンのみ起動すれば、相手プレイヤーだけ攻撃・スペルのプレイ不可というとんでもない状況を作ることができる。ぬえ自身もこのカードの恩恵により除去されづらくなり、八坂 神奈子/5弾や解呪、コマンドカードによる除去といった各種対策カードが無ければかなり破り辛い強力なロックギミックが完成する事になる。 また、以前は一度でもぬえの起動効果を使用すると以降(自動γ)によるカウントが行われなくなり、永久に場に残す事が可能であった。世界呪符メタカードは上白沢 慧音/1弾で封じる事も出来る為、相手のデッキ次第ではほぼ詰み状態になる事もあった。 Q Aにあるようにルール変更の為、封獣 ぬえ/7弾の効果を使ってもターン経過によって破棄されるようになったので以前ほど猛威は振るっていない。緑眼のジェラシーや破壊工作のようなカードの登場も大きい。それでも強力なコンボなのは変わり無いだろう。 公式Q Aより Q208.「No.523 ハロウフォゴットンワールド」の(自動γ)効果が一時的にでも無効になった場合、破棄される効果は解決されますか? A208. はい、解決されます。カードが何時プレイされたかという情報はカード自身が保持します。コメントこの裁定により、このカードとぬえによるロック(通称「ぬえゴットン」)はお手軽には成立しなくなった。 Q215.「No.523 ハロウフォゴットンワールド」がプレイ以外の方法で場に出た場合、4ターン後に(自動γ)によって破棄されますか? A215.いいえ、破棄されません。コメントプレイ以外の方法で場に出た場合、「プレイ」していないため「このカードをプレイした次の相手ターンから数えて4ターン後のターン終了時」というタイミングを定義できない。このため(自動γ)によって破棄されることはない。 関連 第七弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 後光『からかさ驚きフラッシュ』 《後光「からかさ驚きフラッシュ」》 No.524 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:多々良 小傘 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。その後、〔公開したカードと同じ必要ノードを持つキャラクターすべて〕を決死状態にする。 突如として予測困難な回転レーザーが襲いかかる。 Illustration:茶葉 コメント デッキの一番上のカードと同じノードのキャラクターを全て決死状態にする。 その後の効果で、特に指定はされていないため、公開したカードは自分のデッキの一番上に戻す。 意図的に特定のノードのキャラクターだけ破棄したい場合、宏観前兆などで公開するカードを調整してからプレイすると良いだろう。 関連 第七弾 多々良 小傘/7弾 多々良 小傘/10弾 多々良 小傘/12弾 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 《鉄拳「問答無用の妖怪拳」》 No.525 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与え、この干渉終了時までそのキャラクターが得ている+の戦闘修正を無効にする。 堂々たる鉄拳が小細工を打ち砕く Illustration:日向あずり コメント 雲居 一輪のスペルカード。 目標のキャラクターに3ダメージを与えた上、戦闘修正を無効にする。 目標の指定に戦闘修正のあるなしは関係ない。 〔〕内はキャラクター1枚という表記であり、戦闘修正については言及していないからである。 ノードが1重くなった代わりにおまけがついた人界剣『悟入幻想』であると言える。ただ、術者の違いもあるので一概に上位・下位互換とは言えない。構築に合わせて検討するといいだろう。 また、雲山との組み合わせも便利である。 雲山を相手のキャラクターにセットすると、+の戦闘修正がついてしまい除去しづらくなる。 だが、このカードならば戦闘修正を無視できるため、目標を除去しやすく、雲山の効果でアドバンテージに変換できるというわけだ。 関連 第七弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 大喝『時代親父大目玉』 《大喝「時代親父大目玉」》 No.526 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:雲居 一輪 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は(X)支払う。その後、〔全てのキャラクター〕にXダメージを与える。 その怒りは全てを焼き尽くす。 Illustration:神無月羽兎 コメント 一輪のスペルカード。雲山は術者ではない。 場全体にXダメージを与える全体除去カード。 爆符『メガフレア』と同じコストでも、残りのノードを考慮せずに耐久力5以下のキャラクターを一掃可能、といえば聞こえはいいが、こちらの場のキャラクターも一掃されてしまう危険性も孕んでいる。 永江 衣玖を用いれば自分のキャラクターは無事だが、その場合恋符『マスタースパーク』の方がより負担が少なくより多くのキャラクターを除去できる場合もある。 自分のデッキタイプやプレイング、環境に合わせて使い分けるのが良いだろう。 関連 第七弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 毒符『憂鬱の毒』 《毒符「憂鬱の毒」》 No.527 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなた〕はXダメージを受ける。Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。 4体液説で人間は血液、粘液、黄胆汁、黒胆汁から出来ており、黒胆汁が多い人は憂鬱の気質を持つとされている Illustration:とり コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 もちろんのことながら、自分のキャラクターよりも相手のキャラクターに付けることで相手プレイヤーへコンスタントにダメージを与えて使うことが多い。 しかし、思った以上にこのカードは長くは居残ってくれない。 その安いコストから軽量級のキャラにつければ防御力も低いことが多いので、すぐ壁役として回され、付けたキャラクター共々破棄される。 だからといって重量級のキャラに付ける頃にもなれば、相手もディゾルブスペルや解呪などのアンチカードを手札に備えているだろう。 ちなみに端数切り下げとあるので、攻撃力1のキャラクターに付けても何の意味もない。 関連 第七弾 メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 光学『オプティカルカモフラージュ』 《光学「オプティカルカモフラージュ」》 No.528 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:河城 にとり 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで〔全てのキャラクター〕は「隠密」と「戦闘修正:-2/±0」を得る。 環境に合わせた色に変化する事で敵に見つかりにくくなる。 Illustration:菊一文字 コメント 河城 にとりのスペルカード。 にとりには珍しくドロー効果のないカード。その代わり、7弾のにとりの特徴とも言える「隠密」を得る効果がある。 ただし、特定のキャラクターではなく全てのキャラクターであることに注意。隠密を得なくてもいいキャラクターにまで付加させてしまう。これをプレイした後に幻魔の百雷を撃たれると、自分のキャラクターだけが全滅してしまう。 さらに、攻撃力-2が自分のキャラクター全員に及んでしまう。このことにより相打ち覚悟でも突っ込めたキャラクターが、自分だけやられ損という状況にもなり得る。 できるだけ種族内に数が少ない、術者であるにとりの種族:河童を始めとして、種族:死神、種族:閻魔、種族:天人などが場に揃っている状況で使いたい。 逆に種族:妖怪や種族:人間を主軸に据えたデッキで無理に使う必要はない。 自分のデッキと相談しよう。 ちなみに河城 にとり/7弾自身は1支払うことにより隠密を得られるので、そちらの方がデメリットも少なくあまり必要としていない。 攻撃力を犠牲にして全体に恩恵を与えるこちらを入れるか、手札1枚を犠牲にして単体にほぼ永続的に隠密を与える光学迷彩スーツを入れるかは好みで。 どちらも入れて戦況に応じて使い分けてみるのもいい。 関連 第七弾 河城 にとり/3弾 河城 にとり/7弾 河城 にとり/11弾 河城 にとり/14弾 友邦の科学チーム 湊符『幽霊船の港』 《湊符「幽霊船の港」》 No.529 Spell <第七弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動γ): 相手キャラクターが攻撃を行った場合、直ちに〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(7) 神の警告を無視したフライング・ダッチマンは幽霊船となり、最後の審判の日まで七つの海を彷徨う運命となった。 Illustration:duca コメント 村紗 水蜜のスペルカード。 相手キャラクターの攻撃に対して強力な壁となる幻想生物。 耐久力が非常に高く、さらに攻撃される度に直ちにアクティブになるので何体連続で攻撃されようとも決死状態にならない限り全て防御が可能。 また破格のノード・コストの低さを持つ幻想生物なので、魔法研究や召喚魔術などの豊富なサポートカードにより文字通りどこからでも場に出て攻撃を阻む事が出来る。 攻撃力が0という点がネックであるものの、特に能動的なデッキの相手にとっては非常に厄介なブロッカーとなるだろう。 凶兆のオーラを用いればもはや攻撃するのも馬鹿らしくなる。 ただしその防御的な性質から、そのまま使ったのでは維持コストに追われて対速攻デッキぐらいでしか役に立たない。 また例によって死符『ギャストリドリーム』のような除去カードには弱く、隠密も防げない。 村紗 水蜜を術者に据えて場に維持させるにしても、ただの時間稼ぎ以上の理由が欲しい所だろう。 ちなみに禁断の魔法+お月見でダメージを受けずに14/14でグレイズ0という強力なアタッカーを1ターンだけ得られるようになる。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾 幽霊『シンカーゴースト』 《幽霊「シンカーゴースト」》 No.530 Spell <第七弾> Graze(1)/NODE(3)/COST(1) 術者:村紗 水蜜 【幻想生物】 維持コスト(1) (自動α): 〔このキャラクター〕がアクティブ状態になった場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 攻撃力(2)/耐久力(5) 船幽霊は柄杓で舟に海水を汲みいれて沈没させて、乗員を亡者たちの仲間にしようとする。 (PR.060:船幽霊は岩礁が多い危険な海面を何もない大海原に見せかけ、舟を事故に遭わせようとする。) Illustration:てるる コメント 自分のアクティブフェイズ前にスリープ状態であれば、相手キャラクター全てに2点与える幻想生物。 幻想生物はスリープ状態で場に出るため、次の自分ターンのアクティブフェイズ開始時のタイミングでダメージを与えることができる。 あくまでも「アクティブ状態になった時」にダメージを与えるため、アクティブ状態のまま自分のアクティブフェイズが来ても、自動効果は発生しない点に注意。 効果ダメージは発生ターン中は累積し続けるので、耐久力が4までの相手キャラクターであれば、例え能力で倒せずとも、攻撃することで一方的に倒すことが出来る上に、スルーされても次のアクティブフェイズで再度2点飛び、状況はループし続ける。 また耐久力5までのキャラクターであれば、自身の自動効果2点に加え、術者である村紗 水蜜の自分ターン効果3点で破棄することは可能。 征服の果てにや魔導書などと組み合わせれば、ダメージアップや相手キャラクターのみ全て破壊することも可能。 ちなみに耐久力が高い相手キャラクターが複数いる場合、凍符『パーフェクトフリーズ』と組み合わせることで、面白いほどカードが相手キャラクターに引っ付く。 第九弾から一気に小型キャラクターを並べるカードが多く登場した為、村紗 水蜜と湊符『幽霊船の港』共々これから評価が上がっていくかもしれない。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星(PR.060) プロモーションカード 村紗 水蜜/7弾 村紗 水蜜/10弾 村紗 水蜜/12弾 『反幽幻弾』 《「反幽幻弾」》 No.531 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(2) 術者:魅魔 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 (自動β): 〔このカード〕が相手プレイヤーのカードの効果によってデッキ、または手札から公開された場合、このカードを破棄しても良い。破棄した場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xはこの効果でダメージを与える時点での、相手プレイヤーの手札の枚数に等しい。 天より降り注ぐ玄妙な光が波動を跳ね返す。 (PR.042:憎悪の心を打ち砕く、神秘の光。) Illustration:besi コメント 魅魔のスペルカード。 相手プレイヤーの手札枚数分ダメージを与える火力。また公開された場合に解決される自動効果も持つ。 基本的に手札の消費が激しいこのゲームにおいてそのまま使っても大したダメージにならない事が多い。 同ノード・同コストの要石『天地開闢プレス』が5ダメージである事も考えると、ただ使っただけでは安定性に大きく難がある感は否めない。 その為、やはり相手にドローさせるカードと組み合わせての使用がメインとなるだろう。 水符『河童のポロロッカ』や河童『のびーるアーム』などの「河城 にとり」関連のカードがその筆頭で、洪水『ウーズフラッディング』と河城 にとり/3弾や河城 にとり/7弾などと並んで相手の増やした手札を勝ち手段に繋げるカードの一つとして活用が出来る。 「河城 にとり」関連のカードと違い術者によるコスト無視がしづらいのがネックだが、その分火力ゆえの安定性の高さがウリである。 また(自動β)によりピーピングに対しても多少の耐性を持つ。 ただし「公開する」効果にのみ起動する為、情報戦のようなただ見るだけの効果では効果を発揮しない。 第十三弾現在、この効果の対象となるのは以下のカード。 幻幽『ジャック・ザ・ルドビレ』 禁忌『フォービドゥンフルーツ』 月都万象展 威力偵察 八雲 藍/5弾 文々。新聞 姫海棠 はたて/PRの効果2解決時 古明地 こいし/9弾 想起『恐怖催眠術』 連写『ラピッドショット』 根絶 多々良 小傘/10弾 姫海棠 はたて/10弾 魔獣『鎌鼬ベーリング』 死符『死者選別の鎌』 河符『ディバイディングエッジ』 招かれざる客 ハートフェルトファンシー ラストリモート 意識の水底 式弾『アルティメットブディスト』 特にコンボデッキの天敵禁忌『フォービドゥンフルーツ』に対してデッキにある内から効果を発揮するのは強力。 ただし、ダメージはその時点での相手の手札を参照する為、上記のようなコンボによる大ダメージは狙い辛く(そのようなカードが使われるタイミングなら手札の処理もされやすい)、あくまで「使う機会も無く消されるぐらいなら」という保険の意味合いが強い(それでも禁忌『フォービドゥンフルーツ』なら一度に三枚分のダメージが発生するので馬鹿には出来ないが)。 (自動β)の発生は、公開させたカードの解決を一時中断し直ちに解決される。その為、例えば禁忌『フォービドゥンフルーツ』によって宣言されても、宣言したカードを除外する前に「まずは公開する」為、効果の解決途中でも即座に適用される(自動β)により破棄することが可能である(詳細は以下のQ Aより)。 公式Q Aより Q201.「No.531 反幽幻弾」の自動効果の解決は、手札を公開する効果を解決の後に行いますか? 201.いいえ、(自動β)のため、手札が公開された時点でその効果の解決を一時中断し、直ちに解決します。(自動β)の解決後に中断していた効果の解決を再開します。 関連 第七弾 Tactical Starter プロモーションカード 魅魔/7弾 魅魔/13弾 漆黒の怨霊チーム 『幽幻乱舞』 《「幽幻乱舞」》 No.532 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(1) 術者:魅魔 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.目標の〔キャラクター、呪符カード、「装備/場」を持つカード、それぞれ1枚ずつ〕を破棄する。 2.目標の〔キャラクター、装備カード、「世界呪符」を持つカード、それぞれ1枚ずつ〕を破棄する。 優雅な舞から放たれる、破壊の光。 Illustration:gisyo コメント 広範囲を1枚ずつ破棄することが出来る強力なカード。 …に見えて、実は非常に扱いが難しい。 効果解決には、それぞれの条件のカードが場に1枚以上ずつ存在していなければ効果解決できず、また干渉の途中で目標が1枚でも破棄された場合、対象不適切により解決が失敗してしまう。 過ぎたるはなお及ばざるが如し。欲張らずに一つ一つ対策する謙虚さも大切である。 関連 第七弾 魅魔/7弾 魅魔/13弾 漆黒の怨霊チーム 滅罪『正直者の死』 《滅罪「正直者の死」》 No.533 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:藤原 妹紅 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔カードがセットされていないキャラクター1枚〕を決死状態にする。 中納言石上麻呂足は大炊寮の屋根に登り、自ら燕の子安貝 を取り出そうとして転落し、息絶えた。~竹取物語 Illustration:とり コメント 藤原 妹紅のスペルカード。 条件付きの死符『ギャストリドリーム』。 干渉で何かしろのカードを目標のキャラクターにセットされた場合、対象不適切で解決に失敗する。 闇符『ディマーケイション』と死符『ギャストリドリーム』の中間的な存在となっている。 関連 第七弾 Tactical Starter 藤原 妹紅/1弾 藤原 妹紅/7弾 藤原 妹紅/10弾 藤原 妹紅/13弾 不滅の敵愾チーム 宝塔『レイディアントトレジャー』 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 No.534 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(0) 術者:寅丸 星 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔あなた〕は(2)支払う。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「宝塔」を1枚抜き出し、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 2.〔あなたの場の「宝塔」1枚〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人と、相手キャラクター全て〕にXダメージを与える。Xは「宝塔」をセットされていたキャラクターの必要ノードからコストを引いた数に等しい。 毘沙門天の威光を体現した輝く宝塔。 Illustration:9時 コメント 「宝塔」をサーチ&セットするか、破棄してダメージをばら撒くか。 どちらも「宝塔」がカギとなり、積んでいる限りは無駄になり辛いだろう。 また、コスト0ということで術者である寅丸 星を積む必要がなく、デッキを縛らないのも大きい。しかし、サーチ&セットに関しては魔界の幻船によっても可能であり、セットで組んでみるのもいいだろう。 宝塔によるダメージが最も大きいのが、幻想の探求チームの7ダメージ。次に、四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾と永江 衣玖/5弾の6ダメージが続く。幻想の探求チームの効果で宝塔を装備できるので、警戒をしたほうがいいかもしれない。 ちなみに1の効果で装備カードである宝塔ではなく、このカード自体をサーチしてキャラクターにセットすることが可能である。このカードにも「宝塔」と言う文字が含まれているため。この状態で2の効果も解決する事も可能ではある。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム 光符『正義の威光』 ※名称に「宝塔」を含むカード 宝塔 宝塔『レイディアントトレジャー』 宝塔『グレイテストトレジャー』 光符『正義の威光』 (場に存在する場合のみ) 光符『浄化の魔』 《光符「浄化の魔」》 No.535 Spell <第七弾> NODE(6)/COST(1) 術者:寅丸 星 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕の手札を全て見て、その中に含まれる〔コストが3以上のカード全て〕を破壊する。この効果で手札を3枚以上破棄した場合、〔そのプレイヤー〕は3ドローする。 闇に潜む修羅を暴き、浄化する。 Illustration:CircleK コメント 寅丸 星のスペルカード。 相手の手札にあるコスト3以上のカード全てを破壊するという、単純に考えれば強力なカード。 中型以上ののキャラクターに始まり、凶悪なスペルカードやコマンドカードに至るまで破棄してくれる。 ただし相手が冥界を利用するようなデッキを組んでいる場合、相手の手助けをしていることにもなるので、全て破棄というのも一長一短。 特に冥符『紅色の冥界』を使った吸血鬼デッキに対して使うのは非常に大きな賭け。 このカードで 冥符『紅色の冥界』を落とせるが、相手の方が先に紅色の冥界を場に出していたり、まだ手札に持っていなかったりするとおおよそ死が見える。 関連 第七弾 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 魔界の武神チーム 幻想の探求チーム QED『495年の波紋』 《QED「495年の波紋」》 No.536 Spell <第七弾> NODE(5)/COST(1) 術者:フランドール・スカーレット 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): あなたのターン開始時に〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクターにセットされている「495年の波紋」1枚〕にセットする。 (自動γ): あなたのメンテナンスフェイズ開始時に、〔全てのプレイヤーと、このキャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターにセットされている「495年の波紋」にセットされている裏向きのカードの枚数の2倍に等しい。 死、破滅、崩壊、終焉。 Illustration:雨宮結鬼 コメント フランドール・スカーレットのスペルカード。 ターンが経過する毎に火力が増す直接ダメージ系カード。 セットするキャラクターの耐久力によって与えるダメージが左右される。 全てのプレイヤーにダメージを与えるため、自分のライフ管理に注意しよう。 セットしたターンに鬼火『超高密度燐禍術』と組み合わせることで、次のターンには8点ダメージという高さになる。 エニグマティクドールにセットさせることで、相手にだけ2倍のダメージを与えさせることも可能。 露西亜人形や洩矢 諏訪子/3弾、寅丸 星/7弾、虚人『ウー』にセットすることで、このカード自身のダメージで破棄することはなくなる。紅 美鈴/9弾や要石等のサポートでも良い。 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』が装備されている蓬莱山 輝夜/1弾にセットすると、全員2倍ダメージを受ける素敵な状況にできる。 アクティブフェイズ中に、森羅結界をプレイしておけば、メンテナンスフェイズ開始時までにダメージを受けない限り、このカードのダメージ分は回復できる。 ダメージの加速を狙うのならば月からの逃亡と組み合わせてみると面白いかもしれない。 キャラ除去として使う事も可能だが、大型キャラの場合ある程度のターン数を要するため主目的として使う事は難しい。 オレンジ/9弾で自分へのダメージを無効にすることで、相手のみにダメージを与えることもできたりする。キャラクターへのダメージを無効にする方法と合わせて採用すれば、継続的にライフダメージを狙える可能性が出てくる。 関連 第七弾 Tactical Starter フランドール・スカーレット/1弾 フランドール・スカーレット/7弾 フランドール・スカーレット/11弾 フランドール・スカーレット/14弾 フランドール・スカーレット(裏向きキャラクター) ふにゃん 紅月の女王チーム 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 光魔『スターメイルシュトロム』 《光魔「スターメイルシュトロム」》 No.537 Spell <第七弾> NODE(2)/COST(1) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔裏向きでセットされているキャラクター1枚〕を表向きにする。 宇宙の光が影に生きる物の真の姿を照らし出す。 Illustration:朱シオ コメント 聖 白蓮のスペルカード。 場の裏向きのキャラクター1枚を表向きにする効果を持つ。 書かれている事はシンプルながらも、その使い方は結構難しいトリッキーなカード。 ただ表向きにするのみであるため、表面の種類によって処理が異なる。 表面がキャラクターカードや幻想生物、世界呪符、装備/場などの単体で場に存在出来るカードであった場合は、そのまま場に出た物として扱う。それ以外のスペルカードやコマンドカードであった場合そのまま場に残り続けるが、一切の効果を持たず、何の影響も及ぼさない。 よって、小さな脱出劇などで可能であった使用済みのスペル・コマンドを冥界から回収という使い方は出来ない。 具体的な活用法は、やはり大型キャラクターなどのノード・コストの踏み倒しだろう。何らかのカードによって裏向きで場に出し、このカードで表向きにすることで、ノード・コストを無視して場に展開できる。 この場合、当然ながらその裏向きのカードの中身が確定していなければ使えないので「冥界の一番上のカード」を裏向きのキャラクターとして場に出すカードと組み合わせることになる。 だが、それをプレイするだけで冥界の一番上に置けるスペルカードやコマンドカードと違い、キャラクターカードを直接冥界の一番上に狙って置くのは容易ではない。 綿月 依姫/7弾の起動効果や、コストの支払いによるノードの破棄を利用するにことなるだろう。 黄泉の舟でキャラクターカードを破棄しても、一番上になるのは黄泉の舟であるなど、スペル・コマンドをプレイしてキャラクターカードを破棄する効果では上手くいかない。 怪奇『釣瓶落としの怪』ならば早ければ1~2ターン目でどれほどノードが大きいキャラクターでも場に出せる為、揃えば強力なコンボにはなり得る。しかし天魔は効果の都合上不可能なのが惜しい点。 臨時雇用の登場により、手札にあるキャラクターを活用できるようになったのはこのカードにとっての追い風である。こちらならば天魔も狙って場に出せるだろう。 一応相手の裏向きのキャラクターを表向きにしての除去手段として使えなくも無い。だが、表面のカードの種類次第では場に残られてしまう事と、そもそも裏向きのキャラクターが全般的に戦闘力が低く他のカードで普通に除去しやすい事から実用性は薄い。 公式Q Aより Q189.カードの効果で本来場に表向きで存在する事が不適切なカードが場に出た場合や、場のカードに表向きでセットされることが不適切なカードがセットされた場合、それらのカードはどのように扱いますか? A189.キャラクターカードと幻想生物の場合はキャラクターとなります。装備/場、世界呪符の場合は効果が有効になります。その他のカードの場合、そのまま場に残り続けますが、一切の効果を持たず、何の影響も及ぼしません。(参考:IR-5.4 IR-5.5 IR-5.6 IR-6.1.8)コメント裏向きのキャラクターを表向きにした際、そのオモテ面がどのような種類であったかによって処理は異なる。 関連 第七弾 Tactical Starter 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 超人『聖 白蓮』 裏向きカード 大魔法『魔神復誦』 《大魔法「魔神復誦」》 No.538 Spell <第七弾> NODE(3)/COST(2) 術者:聖 白蓮 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は「6/6」に変更される。 (自動α): 〔このキャラクター〕の種族は「種族:神」と「種族:魔界人」に変更される。 強大な魔界神の力をその身に宿す。 Illustration:Fue コメント 聖 白蓮のスペルカード。 その名のとおり、魔界神の神綺/7弾と同じ戦闘力・種族を得るようになる装備カード。 スペルカードの装備であり咄嗟には使えないものの、低ノードで6/6というそこそこな戦闘力に変えられる。 また現段階ではデメリットの少なくメリットの多い神・魔界人に変更されるのも地味に有用。 コスト・ノードの低さから術者無しでの運用も十分可能であり、サニーミルク/1弾やキスメ/5弾等の低コストキャラがこれ1枚でアタッカーに変わる事もある。特にグレイズ0の裏向きキャラクターなどがこれを持つとかなり嫌らしい存在感を放つ事になるだろう。 耐久力も底上げされる点に目を付け、くるみ/9弾のように優秀なアタッカーだが耐久力に難があるキャラクターに装備してやっても良い。 逆に、中堅以上のキャラクターを強化するにはコストパフォーマンスがそれほど優れているとは言えず、大型キャラクターに対しては言わずもがな、神器とは比べてはいけない性能である。 デッキに採用されたキャラクターの性質によっては、普通にミニ八卦炉や各種神器を積み込んだ方が汎用性や爆発力などの点で有用な場合もあるだろう。 種族が変更される点を生かして開宴『二拝二拍一拝』や神の加護といった強力なサポートカードと組み合わせたり、神綺/7弾と組み合わせて戦闘力をさらに上昇させる事も可能。 これらのカードを使うデッキであれば、先の効果優先の小型キャラクターが変わった戦力になり得るので投入の価値は十分あるか。 「変更」である為、戦闘修正の中では一番先に解決される。ルールリファレンス「戦闘力への修正の優先順位」参照。 関連 第七弾 Tactical Starter 聖 白蓮/7弾 聖 白蓮/10弾 聖 白蓮/12弾 魔界の武神チーム 奇矯の魔術チーム 超人『聖 白蓮』 妖雲『平安のダーククラウド』 《妖雲「平安のダーククラウド」》 No.539 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(2) 術者:封獣 ぬえ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動β): 〔このカード〕が場に出た場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして、〔このカード〕にセットする。 (自動γ): 〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのカードの効果の目標になった場合、〔このカードと、このカードにセットされているカード〕を公開し、〔相手プレイヤー〕は無作為に1枚選ぶ。その後、選んだカードが「平安のダーククラウド」以外のカードだった場合、〔あなた〕は〔あなたの場のカードを目標にしているカードの効果1つ〕の目標を、任意で変更できる。但し、この効果では不適正な目標に変更することは出来ない。 源頼政が御所に向かうと、東三条の森の方から黒雲が沸き 立ち月夜を覆い、奇妙な鳴き声が響き渡った。~平家物語 Illustration:日向あずり エラッタ@2011/04/16 コメント ぬえのスペルカード。 ランダム要素を含む目標変更効果持ち世界呪符。 (自動γ)により、目標を変更する。 こちらの場のカードが相手プレイヤーのカードの効果の目標になったときに発生する。 目標変更ができる/できないは、セットカードを利用してランダムに決まる。 ダーククラウドとセットカード全てを公開状態にし、相手プレイヤーがその中から1枚を無作為に選択。選択したカードがダーククラウド以外であれば、あなたは目標を変更することができる。なお、不適正な目標には変更できないため、状況によっては意味が無いこともある。 カード単体では(自動β)で1枚がセットされるだけなので、通常、変更できる確率は二分の一。 鬼火『超高密度燐禍術』などでセットカードを増やせば変更可能な確率は上がる。 テキスト修正により、セットカードが何枚だろうがダイスなどを用意しなくても無作為選択し、元の状況に戻すことがが可能になった。手順は以下のとおり。全てのカードを公開→裏向きにしてシャッフル→1枚選択→その1枚を表向きにし確認→全てを表向きにし、元の順番通りに並べる→ダーククラウドのみ表のままにし、他のカードは元の裏向き状態に戻す 関連 第七弾 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム 鵺符『弾幕キメラ』 《鵺符「弾幕キメラ」》 No.540 Spell <第七弾> GRAZE(2)/NODE(6)/COST(2) 術者:封獣 ぬえ 【幻想生物】 維持コスト(1) 速攻 先制 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、通常のタイミングでも〔相手キャラクター〕に戦闘ダメージを与える。 攻撃力(5)/耐久力(4) キメラは獅子の頭、山羊の胴体、蛇の尻尾を持ち、口から炎を吐く怪物。 ペガサスを駆る英雄ペレロフォンに殺された。 Illustration:Fue コメント 速攻と先制という非常に攻撃的な戦術を持つ幻想生物。 出したターンから攻撃が可能な上、実質、先制を持っていないキャラクター相手なら耐久力10までを戦闘で決死状態にできる。 幻想生物の中ではトップクラスの性能を持ち、同じ幻想生物の中でも大型の崇符『ミシャグジさま』ですら相打ちに出来てしまう。 スペックの割に維持コストは1と低めだが、代わりにノードとコストが重め。術者なしでも維持だけならば難しくはないが、本格的に使うのならばノードとコストの軽い封獣 ぬえ/PRとのセット運用となるだろう。 基本的に強さが先制から来ているので、先制を持つキャラクターはやや苦手。採用率の高い霧雨 魔理沙/1弾とは相打ちになってしまうので注意が必要。 (自動γ)で与えるのは効果ダメージではなく戦闘ダメージ。利点としては、洩矢 諏訪子/3弾では無効に出来ず、時符『プライベートスクウェア』の効果が適用されているキャラクターと戦闘する場合、先制タイミングでこちらが決死状態にならない限りは相手プレイヤーに10ダメージを与えることが可能。 一方でパチュリー・ノーレッジ/1弾の(自動γ)が適用されるなどの欠点もある。 (自動γ)は〔相手キャラクター〕を対象としている。防御されなかった場合に相手プレイヤーに二回戦闘ダメージを与えたり、、先制のタイミングで相手キャラクターを決死状態にした場合相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたりは出来ない。 関連 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 封獣 ぬえ/7弾 封獣 ぬえ/10弾 封獣 ぬえ/12弾 封獣 ぬえ/PR 奇矯の魔術チーム コマンドカード 鵺の鳴く夜 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 中有の道 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 内偵 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 青天の霹靂 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 疑惑の五芒星 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 マナシールド #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 悲しき人形 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 魔界の門番 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 呪海に眠る記憶 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 虚勢 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 賢者の封書 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 二つの世界 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 春乞いの儀式 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 禁断の魔法 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 魔界 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 散弾アンブレラ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 法界の火 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 宝塔 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 孤高の監視者 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 天魔降臨 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 仕込み芸 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 太歳星君の影 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 憂いの雨 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 大将棋 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 群青の祟り神 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 悪魔の蟲 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 ヒロシゲ36号 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 帰らぬ森 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 運命操作 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 魔界の幻船 #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。 プロモーションカード アリオーシュ #include plugin Error includeは1ページに 70 個までしか使えません。
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第2幕 第1場 第1幕と同じ小さな部屋 エルヴィーラ、ズールマ、ハーリーと宦官たちの合唱 導入曲 【宦官たちの合唱】 愚か者に 馬鹿者に ムスタファ様はお成りになられた 今度ばかりはアモールが彼を捕まえた 彼はそのなすがままになってしまわれたのだ 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 あのイタリア女は気さくだが抜け目がない 他の女よりも多くのことを知っている 彼女の自然な振る舞いが 男たちをたらし込む だが彼はそれに気付いていない 【合唱】 今度ばかりはアモールが彼を捕まえた 彼はそのなすがままになってしまわれたのだ 第2場 ムスタファと前場の人物 【ムスタファ】 女どもよ あのイタリア女の所に行って伝えてくれ わしはあと半時ほどしたら 彼女とコーヒーを飲むことにしたと! 【ズールマ】 お望みのままに致します 【エルヴィーラ】 あなたに喜んで頂くために 私は何でもいたしましょう 【ズールマ】 ですがお思いになられますな そう簡単にうまく行くとは 彼女はやり手なのですから... 【エルヴィーラ】 あなたが思っておられるよりもずっと賢いですわ 【ムスタファ】 ではわしがボンクラだと言うのか?愚かなのはお前たちじゃ ハーリー お前 わしと一緒に来い お前が彼女への使いをやってくれ ああ!もしうまく行けば わしが計画していたことが 成果はたいへん素晴らしいことだ 【ハーリー】 確かに大変素晴らしいですな (全員退場する) 第3場 イザベッラとリンドーロ 【イザベッラ】 何て不幸な私!名誉も祖国も そして自分自身までも忘れて来たのに この岸辺で リンドーロを見つけても 彼が不実だと分かってしまったのよ! 【リンドーロ】 (去って行こうとするイザベッラに) せっかくまた君に会えたのに... ああ だめだ 待ってくれ いとしいイザベッラ 何が気に食わずに 僕からそんな風に逃げ出そうとするんだい? 【イザベッラ】 また聞こうっていうの? あなたエルヴィーラと結婚するつもりなんでしょ?... 【リンドーロ】 僕が!連れて行くとは言ったよ でも結婚するとは言ってない ただの口実さ 君を抱きたいという願いゆえの 【イザベッラ】 そんなこと信じられると思うの? 【リンドーロ】 雷に打たれて灰になった方が良いさ もしも 僕たちの誓いを裏切ることを考えるくらいなら 【イザベッラ】 (考え込んで) そう思ってるの? あなたは私の大切な恋人よね 名誉を果たすことができる? 【リンドーロ】 何をすればいいんだい? 【イザベッラ】 一緒に逃げましょう 一緒の船で ...そのための策略が必要だわ 何とかそれを導き出す あなたは知っているでしょ どんな女も 私以上には野心的でも大胆でもないと 【リンドーロ】 愛しのイザベッラ ああ君は僕を生き返らせる 【イザベッラ】 私は森で待っているわ 気付かれないように 私たちはここでは一緒にいないようにしましょ 今は別れているようにね 【リンドーロ】 必ず行くよ ぼくの希望よ (イザベッラは退場) カヴァティーナ 【リンドーロ】 ああ どれほど僕の心は喜びで この瞬間に躍り上がることか! 恋人が怒っているのを見ても その激しさを静めることができたんだ これも 愛よ お前のおかげなのだ これこそあなたの喜びなのだ ああ!あなたは愛情をずっと持っていてくれた 僕の幸せの (退場) 第4場 ムスタファ それからタッデーオ、その後ハーリーが2人のターバンを巻いてトルコの服を着てサーベルを付けたムーア人と それと宦官たちの合唱 レシタティーヴォ 【ムスタファ】 ああ!ほんのちょっとでも あのイタリア娘がわしを受け入れてくれたなら...わしは強情にも あのような娘と 愛し合ってみたくてたまらんのじゃ 【タッデーオ】 ああ!ムスタファさま 【ムスタファ】 何事じゃ? 【タッデーオ】 この罪なき者に思いやりを下さいませ 私は何もあなた様に害をなしてはおりませぬ... 【ムスタファ】 説明しろ...何なのだ? 【タッデーオ】 私を追いかけてくるのです あの串刺しの友が 【ムスタファ】 ハ...ハ...分かったぞ それがお前が怯えておる訳か? 【タッデーオ】 多分このアルジェでは串刺しは敬意の印なのですね? やって来た...ああ... 【ムスタファ】 心配するな 奴はな わしの命を受けお前を讃えるために来たのだ わしは望むのだ どれほどお前の姪を愛しているか示すことを そこでお前を任命したのだ わが偉大なカイマカンに 【タッデーオ】 有難く存じます このご厚意を 合唱、レチタティーヴォとアリア ハーリーはタッデーオにトルコ風の衣装を着せてそれからターバンを付ける その間ムスタファは剣を腰に付けさせる 一方トルコ人たちは大げさに敬意を払いながらお辞儀をし 合唱する) 【宦官たちの合唱】 バンザイ 偉大なるカイマカンさま ムスリムの守護者よ ライオンの強さを持ち ヘビの抜け目なさを持ち 天があなたに寛大にお授け下さいますように 正直な顔と良い歯を ムスリムの守護者 バンザイ 偉大なるカイマカンさま 【タッデーオ】 カイマカン!何のことやらさっぱり分かりませんが 【ムスタファ】 太守代理と言ったところじゃ 【タッデーオ】 これは功労というわけですか 私の姪の 私にかような高位をお授け下さったのは? 【ムスタファ】 その通りじゃ 友よ 【タッデーオ】 有難く存じます このご厚意を 大変な重みを頭の上に感じます この衣装は私には合いませんし もし正直に申し上げることをお許し頂ければ カイマカンは私はなりたくないのですが もちろん私は太守様には感謝しておりますよ 私に下さった名誉には (彼は怒ってるぞ!...ああ...何て目つきだ!) お慈悲を...お聞きください... (彼は私を震えさせる 今すぐうまい言い訳を考えねば 私が拒否した場合...串刺しが待っているぞ そして私が受け入れたなら...私の義務となるのだ 二人を結びつけることが ああ!タッデーオ 何という苦境だ! だが串刺しは?...どうすれば良かろうか?) カイマカンを 太守さま お受け致します あなた様を失望させるわけには参りませんからな 【合唱】 バンザイ 偉大なるカイマカンさま ムスリムの守護者よ 【タッデーオ】 たくさんのお辞儀を!...たくさんの栄誉を!... 感謝いたします 太守様 どうかあまりお心遣いなく 私はできる限りのことはしますから 太守さま この名誉のことを 大事な私の姪に すぐに知らせて参りましょう (ああ タッデーオ!どれほどマシだったろう 海の藻屑となってしまっていた方が) 【合唱】 バンザイ 偉大なるカイマカンさま ムスリムの守護者よ 【タッデーオ】 感謝致します これほどの栄誉に!... 大事な私の姪に すぐに知らせて参りましょう 第5場 地上階に素敵なバルコニーのある海の素晴らしい景色の見える壮大な邸宅 右にはいくつかの部屋に通じるドアがある イザベッラは大きな移動式の鏡の前でたった今トルコ風の衣装の着付けが終わったところである .エルヴィーラとズールマ その後リンドーロ、ムスタファとタッデーオ レシタティーヴォ 【イザベッラ】 さて もう少ししたら ムスタファ様は 私を喜ばせようと コーヒーをご一緒下さるかしら?何て素敵な方でしょう ムスタファ様は ねえ...奴隷さん...誰かそこにいるかしら? 【リンドーロ】 御用ですか マダム? 【イザベッラ】 のろまね 二回も 呼び出させるの?...コーヒーをお願い 【リンドーロ】 いくつですか? 【イザベッラ】 最低でも3つよ 【エルヴィーラ】 私が理解した限りでは あなたと二人っきりで 太守さまはお会いになりたいはずですけど 【イザベッラ】 二人っきりですって?... 奥さんが私にそんなこと言っちゃダメでしょ? 【エルヴィーラ】 でもお嬢さん... 【イザベッラ】 あら...あら... あなたのために赤面してしまいますわ 【エルヴィーラ】 だけど私はどうすれば? 【イザベッラ】 私がお教えします 狼の口の中に入るだけですわ あなたが羊になってしまっては 妻たちによって 私たちの国では 夫は教育されるのです さあ 私のやり方でやってみます お部屋に 戻っていて下さいね 【エルヴィーラ】 そして それから? 【イザベッラ】 ご覧頂けるでしょう ムスタファの頭がきりきり舞いするのが 【ズールマ】 (何てスピリットをこの人は持っているの!) 【エルヴィーラ】 (何て凄い女性なの!) 【イザベッラ】 (奴隷たちに) お前たちは残って(すぐに 彼はここに来るでしょう)私の着替えを終わらせて さあおいでなさい...ああ!もう来たわね さあすべての技巧を尽くして堕としてやるわ 彼女は再び鏡の前に座り 奴隷たちに手伝われて衣装を整える ムスタファ、タッデーオ、リンドーロは背後にいるが すべてが見渡せる場所にいる カヴァティーナ 【イザベッラ】 私の愛するあの方のために 彼は私の宝物 私はより美しくなりましょう 愛の母よ あなたは知っています 私が彼を愛していることを 彼を喜ばせたいと私が願っていることを 感謝します 私に貸してください 魅力と輝きを (ご覧 ご覧 待っててよ 待っててよ... あなたは私が何者か知らないでしょう) 【ムスタファ】 (すばらしい! ...美しい!彼女みたいな 女は今まで見たことないぞ) 【タッデーオとリンドーロ】 (売女め! ...恩知らずめ!彼女みたいな 女は今まで見たことないぞ) 【イザベッラ】 このヴェールは平凡すぎるわ... この羽はちょっと曲がってるでしょ... いいえ そうじゃないわ...あなた私を怒らせるつもり ... 自分ひとりでやった方がうまく行くわ 私が自分で思うほど美しく あの人に見て頂けなかったら怖いの 私の大好きな彼のために... (かわいいトルコ人さん あなたはもう 軽い一突きで罠に落ちるのよ) 【リンドーロ タッデーオとムスタファ】 (ああ 全く何て女だ!... あらゆる男を惑わせるのだ) (イザベッラ出て行く 奴隷たちも退出する) 第6場 ムスタファ タッデーオ リンドーロ その後イザベッラとエルヴィーラ レシタティーヴォ 【ムスタファ】 わしはもう抵抗できぬ このイザベッラに この魅力に わしは生きて行けぬ もはや彼女なしは... 行け...彼女をここに連れて参れ 聞け カイマカンよ わしがくしゃみをしたら 席を外して わしらを二人っきりにするのだ 【タッデーオ】 (ああ、タッデーオ ·タッデーオ家の 何て試練に... どうしてお前は踏み込んでしまったのだ!...) 【ムスタファ】 だが何をあの美人はしようと言うのじゃ? 【リンドーロ】 彼女がここに来ます イザベッラが入ってくる 五重唱 【ムスタファ】 わしはお前に紹介しよう タッデーオ・カイマカン殿だ このことからも分かってくれるであろう お前をムスタファがいかに大事にしているかが 【イザベッラ】 カイマカン?こちらへどうぞ あなたのお顔にはそのお仕事はお似合いね うれしいですわ 太守さま このようなご親切をして下さって 【タッデーオ】 お前のおかげで 姪よ このような名誉に浴することができたのだ 分かるか?この心が 今何を感じているのかを 【リンドーロ】 (ムスタファにそっと) そのドレスをご覧ください 分かる人には分かります あなた様を喜ばせようと今待機していることは そして気付かない人にそれを告げていることは 【イザベッラ】 ああ、私の愛しいひと 【ムスタファ】 ハクション ... 【イザベッラとリンドーロ】 いいぞ 【タッデーオ】 (さてと) 【イザベッラ】 ああ!... 【ムスタファ】 ハクション ... 【タッデーオ】 (くしゃみをしてるが 聞こえないふりをするぞ) 【ムスタファ】 (バカタレめ 気付かないふりをして まだここにおるな) ハクション ... 【タッデーオ】 (怒りが爆発するまでくしゃみをさせて置け 私はここから離れるつもりはないぞ) 【イザベッラとリンドーロ】 (ひとりは期待をしてて もうひとりは震えてる 二つの愚か者が一緒になると ああ 何ておかしいんだろう!) 【イザベッラ】 ねえ...コーヒーを... 二人のムーア人がコーヒーを持ってくる 【リンドーロ】 お持ちいたしました 【イザベッラ】 (行ってエルヴィーラを立たせる) 奥さま よろしいですか あなたの旦那様が誘っておいでですよ 何度も呼ばせないでくださいね 【ムスタファ】 (彼女は何をするつもりじゃ?) 【イザベッラ】 こんな素敵な奥様がいるのに... 【ムスタファ】 (わしは毒を飲んでいるようだ...胆汁を吐きそうだぞ) 【タッデーオ】 (もうくしゃみは出なくなったようだな) 【リンドーロ】 (何て馬鹿げたシーンだ) 【ムスタファ】 (もう取り繕うのはやめだ) 【イザベッラ】 さあ 彼女をご覧ください... 【ムスタファ】 (イザベッラに小声で) 悪女! 【イザベッラ】 彼女かわいいじゃないですか!... 【ムスタファ】 (馬鹿にしおって!) 【エルヴィーラ】 一目だけでも... 【ムスタファ】 ほっといてくれ 【リンドーロ】 何か御用で?... 【イザベッラ】 優しくして差し上げて... 【エルヴィーラ】 愛しの旦那さま... 【イザベッラ】 寛大なご主人さま... 【タッデーオ】 (くしゃみをしていないな) 【エルヴィーラ、イザベッラ、リンドーロ、タッデーオ】 慰めて差し上げてくださいませ 【ムスタファ】 地獄に落ちてしまえ わしはうすのろではないぞ わしは気づいておるぞ マダーム よく分かっておるぞ お前がわしを馬鹿にするつもりなら わしもきっちり仕返ししてやる わしの血管の中で血が燃えておる もはや自分を抑えられぬ 【全員】 震えを感じる...炎を 苛立ちを... かき回され...振り乱され...揺さぶられて 心も...頭も...脳みそも... ぐちゃぐちゃだ...気が遠くなる このとても激しい衝突と危険の中で 誰が助言を 慰めをくれるのだろう? 第7場 第2幕の最初のシーンと同じ小さな部屋。 ハーリーひとり 【ハーリー】 すべての威厳を 今 太守さまはすっかり頭からなくしてしまったようだ まあ良かろう あまりにも入れ込んでおるが イタリア女に ...それは手がかかるのだが この国で育った女よりもずっと 御みずから身をもって学ばれるのも良いことではある アリア 【ハーリー】 イタリアの女たちは 面の皮が厚いし狡賢い そして彼女たちは他の誰よりも良く知っているのだ 恋の手練手管を 大胆さの中に 洗練された知恵も持っている そして女たちを罠にかけようとした者は 自分が罠にかかってしまうのだ (退場) 第8場 リンドーロとタッデーオ レシタティーヴォ 【タッデーオ】 では君はイザベッラを連れ出そうと思っているのか あの太守のもとから? 【リンドーロ】 作戦があるんです 彼女は求め 願っているんです あなたがサポートしてくれることを 【タッデーオ】 そうせぬとでも?...まさか! 私が誰だか教えてやろう 【リンドーロ】 あなたは叔父さんではないのですか? 【タッデーオ】 そう思ってるのか? 【リンドーロ】 それじゃ?...誰なんです?... 【タッデーオ】 お前は大事なことは知っているようだが 微妙なことは分からぬようだな?恋人がいると お前に打ち明けなかったのか あのご婦人は? 【リンドーロ】 彼女に恋人がいることを知ってます:彼だけを愛していることも 彼女は... 【タッデーオ】 そう 私こそがその恋人なのだ 【リンドーロ】 それはすばらしい (ハ!ハ!) 第9場 前場の登場人物 【タッデーオ】 誓って言うが 友よ この醜いもつれの中では 彼女の愛のほかには何の慰めもないのだ 今までは 正直に言うと 彼女のことでそれほど幸せではなかったのだ いくつもの疑いがあってね リンドーロという 彼女の前の恋人のことがいつも出てきて あの女 私を馬鹿にしてたんだ しかし、今ここでは他に誰も恋敵はいない このタッデーオ様から彼女を奪い取ることのできる 【リンドーロ】 バンザイ バンザイ! (ハ!ハ!...) でも静かに:ちょうどムスタファが来ます しっかり頼みますよ、僕のスピーチのバックアップ それから僕はあなたがしなければならないことを話しましょう 第10場 ムスタファと前場の人物 【ムスタファ】 おい お前の姪は誰だと思っておるのか お目通りしておるお方のことを?わしを取り違えてはおらぬか 取り巻きの馬鹿どもと? 【リンドーロ】 ですがお許しを 彼女はすべてを喜んでいるのです 【タッデーオ】 それでも文句をおっしゃるのですか? 【ムスタファ】 本当なのか? 【リンドーロ】 お聞きください 内密に 彼女はあなたにお伝えするために僕を寄こしたのです 愛に苦しんでいることを 【ムスタファ】 愛にだと? 【リンドーロ】 ええ 彼女が僕についさっき言ったのは あなた様を彼女にとって一層すばらしいお方にするために 彼女にはあるアイディアがあるというのです 偉大なる厳粛さの中 歌と響きに包まれて 愛の松明を震わせながら あなた様をパッパターチにしたいと彼女は願っておるのです 三重唱 【ムスタファ】 パッパターチ!聞いたことがないが! かたじけない わしは嬉しいぞ だが教えてくれ パッパターチとは それは一体何のことじゃ? 【リンドーロ】 決して知ることのない者に 異性に対して飽き飽きするようなことを イタリアでは与えられるのです 個々にこの称号が 【タッデーオ】 あなた様は私に高貴な地位をお与えくださいました 今私はそのお返しをしたいのです カイマカンとパッパターチとして 私たちはおります いかがでしょうか? 【ムスタファ】 イタリア人は親切だな 愛し合うように生まれついておる 【リンドーロとタッデーオ】 (いつの日か故国に戻ることができたなら こいつも最高の土産話になるぞ) 【ムスタファ】 パッパターチ ... 【リンドーロ】 それは結構なご身分 【タッデーオ】 覚えるのは簡単でしょう 【ムスタファ】 だが教えてくれ 頼む パッパターチは何をせねばならぬのじゃ? 【リンドーロとタッデーオ】 愛情と美女たちの間で ジョークや愛撫の中で 眠り 食べ 呑むのです まずは睡眠 それから食べる パッパターチは食べねばならぬ パッパターチは眠らねばならぬ パッパターチは呑まねばならぬ パッパターチは眠らねばならなくて パッパターチは楽しまねばならぬ 【ムスタファ】 すばらしい人生だ!...ああ 何と楽しい!... これほどのことは今まで知らなかったぞ パッパターチは食べねばならぬ パッパターチは眠らねばならぬ パッパターチは... 呑んで 食べる 第11場 第5場と同じ壮大な邸宅 タッデーオ、リンドーロ、その後イザベッラ、そしてイタリア人の奴隷たちの合唱 レシタティーヴォ 【タッデーオ】 われわれイタリア人をみな 太守から救い出そうとイザベッラは考えているのだろうか? 【リンドーロ】 もちろん彼女はみんなを救うつもりですよ 【タッデーオ】 ああ!何て素晴らしいんだ! だが どんな手でそうするつもりなんだろう? 【リンドーロ】 セレモニーを開くんですよ 【タッデーオ】 イ...ヒ...ヒ... 【リンドーロ】 彼らのうちの何人かは扮するんです パッパターチに 別の者たちは 船の上で時を待つという塩梅です 【タッデーオ】 ヒ...ヒ...すてきなゲームだ これ以上ないような おや 彼女が来た...何と! 奴隷まで引き連れて 【リンドーロ】 分かってますよ 【タッデーオ】 何て彼女は素晴らしいんだ! 【リンドーロ】 たった二言で 愚か者を手玉に取ってしまうのです 合唱、レチタティーヴォとロンド 【イタリア人の奴隷たちの合唱】 準備ができたぞ 剣の 手の ここからあなたと逃げ出すのだ どれだけイタリア人が優秀か この試練で見せてやるぞ 【イザベッラ】 お友達よ 何があっても あなた方を信頼しているわ でも私は信じているの 危険も争いもなく この計画は完遂できるはずだと なぜあなたは笑ってるの タッデーオ?まだ 私があなたを笑うようになるかも知れないのに (リンドーロに) 青ざめているのね 素敵な奴隷さん?ああ!もしも同情心をかき立てるのなら 私の危機が 私の優しい愛が もしあなたの心に語りかけて来るのなら 祖国が 義務と名誉が 他の人たちを見習って イタリアの男らしさを見せて頂戴 引き起こされたことに対して 気まぐれな運命によって ひとりの女があなたに強くなることを教えましょう 祖国のことを思って 大胆不敵に あなたの務めを果たして下さいね イタリアじゅうの人たちが見て お手本となれるように 大胆さと勇気の (タッデーオに) バカ!あなたはまだ笑ってるの? 行って 私をうんざりさせないで (リンドーロに) 愛しい人 あなたの胸に語りかけさせて 愛と 義務と名誉とが お友達よ 何があっても... 【合唱】 さあ行こう あなたのことを信じているぞ 【イザベッラ】 もう時は迫っているわ... 【合唱】 あなたがわれらを導くところならどこへでも行くぞ 【イザベッラ】 だけどもし 計画がうまくいかない場合は... 【合唱】 われらが勇敢さで勝ってやるぞ 【イザベッラ】 嬉しいわね!もうすぐ 故郷の岸辺にまた会えるわよ (私の恋人が危険にさらされているから 勇気を愛が私にくれるのよ) 【合唱】 どれだけイタリア人が優秀か?この試練で見せてやるぞ タッデーオ以外の全員去る 第12場 タッデーオ、その後ムスタファ レシタティーヴォ 【タッデーオ】 何と美しい心を彼女は持っているのか!誰が気付くだろう これほどの愛情を持っているとは このタッデーオのために?...策を廻らし 太守をコケにして すべてを危険にさらしているのだ ただ私のためだけに... 【ムスタファ】 カイマカンよ ... 【タッデーオ】 太守さま? 【ムスタファ】 お前の姪はどこにおる? 【タッデーオ】 必要なことの準備を進めております 式典を開くため さあ奴隷たちがここに ちょうど戻って参りました 彼と一緒に合唱団が パッパターチの 【ムスタファ】 わしに名誉を与えてくれんがために あの美人はそんなに急いで? 【タッデーオ】 愛の気持ちがせきたてているのです 【ムスタファ】 ああ すばらしいぞ 第13場 リンドーロとパッパターチの合唱 前場の人物 フィナーレ II 【リンドーロ】 パッパターチの合唱隊がやって参りました 偉大なる礼節の式典が 今こそ始まる時なのです 【パッパターチの合唱】 ホルンの音の方が望ましいのです 太鼓の音よりもずっと われらの式典のためには こうしてあたりの空気を震わせる 【タッデーオ】 頬が膨れて 腹が出ている それこそが裕福な暮らしの印 【リンドーロとタッデーオ】 (イヒ...ヒ...笑いが炸裂するぞ) 【ムスタファ】 親愛なる兄弟よ わしはうれしいぞ 君たちの仲間に入ることができれば それはたいへんな名誉だ 【合唱】 快適な格好に変えてしまえ その取り繕った姿を ターバンを投げ捨て かつらを被せ 汗をかかせる着物は脱がせろ (ムスタファのターバンとローブを脱がせて 頭にかつらとパッパターチのガウンを着せる) 【ムスタファ】 これぞすばらしき栄誉じゃ 【リンドーロとタッデーオ】 (イヒ...ヒ...笑いが炸裂するぞ) 第14場 イザベッラと前場の人物 【イザベッラ】 あなたではありませんの 選ばれた地位の パッパターチになりたいと願っておられるのは? 美女たちにモテモテに この地位はあなたをしてくれます しかし あなたは誓う必要があります 要求されることすべてに従うことを 【ムスタファ】 大いなる喜びをもってわしはするぞ お前が望むことをすべて 【合唱】 ブラボー すばらしい 上出来ですな 【リンドーロ】 さあみんな拝聴しましょう お静かに とても厳粛な儀式を (タッデーオに読みあげる書類を与え渡して) あなたは読んでください (ムスタファに) そして、あなたは繰り返してください この人があなたに言ったすべてのことを (タッデーオがまず読み上げ そのすべてをムスタファが一行一行繰り返す) 【タッデーオとムスタファ】 見ても見ず 聞いても聞かず 食べることを楽しみ 動くことも喋ることもやめる 私はここに誓い なることを願う パッパターチ・ムスタファに 【合唱】 ブラボー すばらしい 上出来ですな 【タッデーオとムスタファ】 (前と同じように) 私はまた誓う いかなる時も トーチとランプを運ぶことを そしてもし 私が誓いを破れば もはやこの顎には髭がないであろう 私はここに誓い 乞い求める パッパターチ・ムスタファを 【合唱】 ブラボー すばらしい 上出来ですな 【リンドーロ】 ここに食卓を (料理や飲み物の乗ったテーブルが運ばれてくる) 【イザベッラ】 それではお座りを カイマカン様とパッパターチ様 【合唱】 他の者たちはやりたいようにさせておき あなたはここで 食べて飲んで 黙っているのです これこそが最初で最大の儀式なのです 我々の組織の (合唱は退出) 【タッデーオとムスタファ】 すばらしいことだ これこそは 【イザベッラ】 さあ 入団候補者をテストしましょう 愛しい人... 【リンドーロ】 愛しい人よ... 【ムスタファ】 おい...それは何じゃ? 【タッデーオ】 誓ったこと以外 してはなりません! さあ教えて差し上げましょう 私にご注目を 【イザベッラ】 来て 愛しい人 【タッデーオ】 人のことなど気にせず味わって食べるのだ 【リンドーロ】 僕は君を愛するよ 【タッデーオ】 食べて 黙って 【ムスタファ】 十分じゃ 十分じゃ 今わしはすっかり理解したぞ お前たちよりこれでずっとうまくやれる すっかり理解して お前たちよりこれでずっとうまくやれる 【リンドーロとタッデーオ】 (何て間抜けだ 何て馬鹿だ! 心の底から笑っちまうぜ) 【イザベッラ】 これで真のパッパターチに あなたも頭から足の先までなるのです これで真のパッパターチに あなたも頭から足の先までなり続けましょう 第15場 一隻の船が現れ宮殿に近づいて行く 船乗りたちとヨーロッパ人の奴隷たちが合唱している 【奴隷たちの合唱】 風は追い風 波は穏やか 波は静かだ さあすぐに船出だ もはやぐずぐずできぬ 【リンドーロ】 行きましょう 愛する人よ 【イザベッラ】 あなたと一緒よ リンドーロ 【二人】 今ぼくらの招くのだ 故郷と愛とが 【タッデーオ】 リンドーロ!...何を言ってるんだ? これは裏切りだ われわれは騙され 嘲けられてますよ おお太守さま 【ムスタファ】 わしはパッパターチじゃ 【タッデーオ】 しかし こいつらが... 【ムスタファ】 食べて 黙ってろ 【タッデーオ】 ですが あなた様... 【ムスタファ】 放って置くのじゃ 【タッデーオ】 ですが 私は... 【ムスタファ】 喋るでない 【タッデーオ】 ああ...私はどうすればいいのだ? 残るのかそれとも行くのか? 串刺しが待ってるぞ もし残れば だが行けばただのボンクラだ リンドーロ、イザベッラ:彼らとは良い関係だし 私が辛抱すれば 何とかうまく行くだろう 【イザベッラとリンドーロ】 急いでくださいよ もし私たちと一緒に来たいのなら 最終場 エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー、宦官たちの合唱と前場の人物 【ズールマとハーリー】 ご主人さま... 【エルヴィーラ】 旦那さま... 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 いったい何をなさってるんです? 【ムスタファ】 パッパターチ 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 何のことです? 【ムスタファ】 食べて 黙ってろ パッパターチ 食べて 黙ってるのだ 見えても見ないのだ 聞こえても聞かないのだ わしはここに誓うぞ そしてなるのだ パッパターチ ムスタファに 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 太守がおかしくなっちゃった 【イザベッラ、リンドーロ、タッデーオ】 作戦成功だ 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 あのイタリア娘が去って行くのに 【ムスタファ】 何だと...何だと...ああ 裏切り者め 出合え トルコ兵...宦官よ...ムーア人よ 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 みんな酔っぱらってますよ 【ムスタファ】 何たるムスタファの恥だ? 【奴隷たちの合唱】 俺たちの前に立ちはだかる覚悟の奴は ぶっ殺すまでだぜ 【ムスタファ】 わしの花嫁には もうイタリア娘はこりごりだ わしはお前に戻るぞ ああ!許してくれ... 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 愛らしく 素直で 気立ての良い あなたの妻は いつもおそばに 【イザベッラ、リンドーロ、タッデーオ】 お別れです... 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 良い旅を! 【イザベッラ、リンドーロ、タッデーオ】 ...御主人さま方! 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 達者でね! 【イザベッラ、リンドーロ、タッデーオ】 私たちは幸せに この岸辺を去って行きましょう 恐れも 危険も 私たちにはもはやありません 【エルヴィーラ、ズールマ、ハーリー】 あなた方は幸せに この岸辺を去って行かれます 恐れも 危険も あなた方にはもはやないのです 【全員】 美しいイタリア女が アルジェにやってきて 恋する男どもを教育したのだ 嫉妬深かったり傲慢だったりする男を もしその気になれば 女はいかようにでも変われるのだ ATTO SECONDO SCENA PRIMA Piccola sala come nell atto I. Elvira, Zulma, Haly e coro di Eunuchi. Introduzione CORO DI EUNUCHI Uno stupido, uno stolto Diventato è Mustafà. Questa volta Amor l ha colto Gliel ha fatta come va. ELVIRA, ZULMA, HALY L Italiana è franca e scaltra. La sa lunga più d ogni altra. Quel suo far sì disinvolto Gabba i cucchi ed ei no l sa. CORO Questa volta Amor l ha colto Gliel ha fatta come va. SCENA SECONDA Mustafà e detti MUSTAFÀ Amiche, andate a dire all Italiana Che io sarò tra mezz ora A ber seco il caffè! ZULMA Vi serviremo. ELVIRA Farò per compiacervi Tutto quel ch io potrò. ZULMA Ma non crediate Così facil l impresa. E finta... ELVIRA E scaltra più assai che non credete. MUSTAFÀ Ed io sono un baggian? Sciocche che siete. Haly, vien meco e voi Recate l ambasciata. Ah! Se riesce Quello che io già pensai, La vogliam veder bella. HALY E bella assai. tutti partono SCENA TERZA Isabella e Lindoro ISABELLA Qual disdetta è la mia! Onor e patria E fin me stessa oblio; su questo lido Trovo Lindoro, e lo ritrovo infido! LINDORO a Isabella che va per partire Pur ti riveggo... Ah, no, t arresta, Adorata Isabella, in che peccai, Che mi fuggi così? ISABELLA Lo chiedi ancora? Tu che sposo ad Elvira?... LINDORO Io! Di condurla, Non di sposarla ho detto, e sol m indussi Per desio d abbracciarti. ISABELLA E credete posso? LINDORO M incenerisca un fulmine, se mai Pensai tradire la nostra fede. ISABELLA pensosa Hai core? T è caro l amor mio, l onor ti preme? LINDORO Che far degg io? ISABELLA Fuggir dobbiamo insieme. Quell istesso vascel...Qualche raggiro Qui bisogna intrecciar. Sai che una donna Non v ha di me più intraprendente e ardita. LINDORO Cara Isabella, ah, tu mi torni in vita. ISABELLA T attendo nel boschetto. Inosservati Concerteremo i nostri passi insieme. Separiamoci per or. LINDORO Verrò, mia speme. Isabella parte Cavatina LINDORO Oh, come il cor di giubilo Esulta in questo istante! Trovar l irata amante, Placar sua crudeltà. Son questi, amor, tuoi doni, Son questi i tuoi diletti. Ah! Tu sostien gli affetti Di mia felicità. Parte. SCENA QUARTA Mustafà, indi Taddeo, poi Haly con due Mori,i quali portano un turbante, un abito Turco, una sciabola, e coro di Eunuchi. Recitativo MUSTAFÀ Ah! Se da solo a sola M accoglie l Italiana...Il mio puntiglio Con questa Signorina E tale ch io ne sembro innamorato. TADDEO Ah! Signor Mustafà. MUSTAFÀ Che cosa è stato? TADDEO Abbiate compassion d un innocente. Io non v ho fatto niente... MUSTAFÀ Ma spiegati...cos hai? TADDEO Mi corre dietro quell amico del palo. MUSTAFÀ Ah!...Ah!...capisco. E questa la cagion del tuo spavento? TADDEO Forse il palo in Algeri è un complimento? Eccolo...Ohimè... MUSTAFÀ Non dubitare. Ei viene D ordine mio per onorarti. Io voglio Mostrar quanto m è cara tua nipote. Perciò t ho nominato Mio grande Kaimakan. TADDEO Grazie, obbligato. Coro, Recitativo e Aria Haly mette l abito Turco a Taddeo, poi il turbante; indi Mustafà gli cinge la sciabola. Intanto i Turchi, con gran riverenza ed inchini, cantano il coro. CORO DI EUNUCHI Viva il grande Kaimakan, Protettor de Mussulman. Colla forza dei leoni, Coll astuzia dei serpenti, Generoso il ciel ti doni Faccia franca e buoni denti. Protettor de Mussulman, Viva il grande Kaimakan. TADDEO Kaimakan! Io non capisco niente. MUSTAFÀ Vuol dir Luogotenente. TADDEO E per i meriti Della nostra nipote a quest impiego La vostra Signoria m ha destinato? MUSTAFÀ Appunto, amico mio. TADDEO Grazie obbligato. Ho un gran peso sulla testa; In quest abito m imbroglio. Se vi par la scusa onesta, Kaimakan esser non voglio, E ringrazio il mio Signore Dell onore che mi fa. (Egli sbuffa!...Ohimè!...Che occhiate!) Compatitemi...ascoltatemi... (Spiritar costui mi fa. Qua bisogna fare un conto Se ricuso...il palo è pronto. E se accetto?...è mio dovere Di portargli candeliere. Ah! Taddeo, che bivio è questo! Ma quel palo?... Che ho da far?) Kaimakan, Signor, io resto. Non vi voglio disgustar. CORO Viva il grande Kaimakan, Protettor de Musulman. TADDEO Quanti inchini!...quanti onori!... Mille grazie,miei Signori, Non vi state a incomodar. Per far tutto quel che posso, Signor mio, col basto indosso, Alla degna mia nipote Or mi vado a presentar. (Ah! Taddeo! Quant era meglio Che tu andassi in fondo al mar.) CORO Viva il grande Kaimakan, Protettor de Mussulman. TADDEO Grazie, quanti onori!... Alla degna mia nipote Or mi vado a presentar. SCENA QUINTA Appartamento magnifico a pian terreno con una loggia deliziosa in prospetto, che corrisponde al mare. A destra l ingresso e varie stanze. Isabella innanzi ad uno specchio grande portatile, che finisce d abbigliarsi alla Turca.Elvira e Zulma, poi Lindoro, Mustafà e Taddeo. Recitativo ISABELLA Dunque a momenti Il Signor Mustafà mi favorisce A prendere il caffè? Quanto è grazioso Il Signor Mustafà. Ehi...Schiavo...Chi è di là? LINDORO Che vuol, Signora? ISABELLA Asinaccio, due volte Ti fai chiamar?...Caffè. LINDORO Per quanti? ISABELLA Almen per tre. ELVIRA Se ho ben inteso Con voi da solo a sola Vuol prenderlo il Bey. ISABELLA Da solo a sola?... E sua moglie mi fa tali ambasciate? ELVIRA Signora... ISABELLA Andate...Andate... Arrossisco per voi. ELVIRA Ma che cosa ho da fare? ISABELLA Io v insegnerò. Va in bocca al lupo Chi pecora si fa. Sono le mogli Fra noi quelle che formano i mariti. Orsù fate a mio modo. In questa stanza Ritiratevi. ELVIRA E poi? ISABELLA Vedrete come a Mustafà farò drizzar la testa ZULMA (Che spirito ha costei!) ELVIRA (Qual donna è questa!) ISABELLA alle schiave Voi restate (a momenti Ei sarà qui) finiamo d abbigliarci. Ch egli vegga...Ah! Sen viene Or tutta l arte a me adoprar conviene. Si mette ancora allo specchio abbigliandosi servita dalle schiave. Mustafà, Taddeo, Lindoro restano indietro, ma in situazione di veder tutto. Cavatina ISABELLA Per lui che adoro, Ch è il mio tesoro, Più bella rendimi, Madre d amor. Tu sai se l amo, Piacergli io bramo Grazie, prestatemi Vezzi e splendor. (Guarda, guarda, aspetta, aspetta... Tu non sai chi sono ancor.) MUSTAFÀ (Cara!...Bella! Una donna Come lei non vidi ancor.) TADDEO e LINDORO (Furba!...Ingrata! Una donna Come lei non vidi ancor.) ISABELLA Questo velo è troppo basso... Quelle piume un po girate... No, così...Voi m inquietate... Meglio sola saprò far. Bella quanto io bramerei Temo a lui di non sembrar. Per lui che adoro, ecc. (Turco caro, già ci sei, Un colpetto, e dei cascar.) LINDORO, TADDEO e MUSTAFÀ (Oh, che donna è mai costei!... Faria ogn uomo delirar.) Isabella parte, le schiave si ritirano. SCENA SESTA Mustafà, Taddeo, Lindoro, poi Isabella e Elvira. Recitativo MUSTAFÀ Io non resisto più questa Isabella E un incanto io non posso Più star senza di lei... Andate... e conducetela. Senti, Kaimakan, quando io starnuto Levati tosto, e lasciami con lei. TADDEO (Ah! Taddeo de Taddei, a qual cimento... A qual passo sei giunto!...) MUSTAFÀ Ma che fa questa bella? LINDORO Eccola appunto. Entra Isabella Quintetto MUSTAFÀ Ti presento di mia man Ser Taddeo Kaimakan. Da ciò apprendi quanta stima Di te faccia Mustafà. ISABELLA Kaimakan? A me t accosta. Il tuo muso è fatto a posta. Aggradisco, o mio Signore, Questo tratto di bontà. TADDEO Pe tuoi meriti, nipote, Son salito a tanto onore. Hai capito? Questo core Pensa adesso come sta. LINDORO a Mustafà in disparte Osservate quel vestito, Parla chiaro a chi l intende, A piacervi adesso attende, E lo dice a chi no l sa. ISABELLA Ah, mio caro. MUSTAFÀ Eccì... ISABELLA e LINDORO Viva. TADDEO (Ci siamo.) ISABELLA Ah!... MUSTAFÀ Eccì... TADDEO (Crepa. Fo il sordo.) MUSTAFÀ (Maledetto quel balordo Non intende e ancor qui sta.) Eccì... TADDEO (Ch ei starnuti finchè scoppia/vuole Non mi movo via di qua.) ISABELLA e LINDORO (L uno spera e l altro freme. Di due sciocchi uniti insieme, Oh, che rider si farà!) ISABELLA Ehi!...Caffè... Due Mori portano il caffè. LINDORO Siete servita. ISABELLA Va a levar Elvira. Mia Signora, favorite. E il marito che v invita Non vi fate sì pregar. MUSTAFÀ (Cosa viene a far costei?) ISABELLA Colla sposa sia gentile... MUSTAFÀ (Bevo tosco...sputo bile.) TADDEO (Non starnuta certo adesso.) LINDORO (E ridicola la scena.) MUSTAFÀ (Io non so più simular.) ISABELLA Via, guardatela... MUSTAFÀ sottovoce a Isabella Briccona! ISABELLA E si cara!... MUSTAFÀ (E mi canzona!) ELVIRA Un occhiata... MUSTAFÀ Mi lasciate. LINDORO Or comanda?... ISABELLA Compiacenza... ELVIRA Sposo caro... ISABELLA Buon padrone... TADDEO (Non starnuta.) ELVIRA, ISABELLA, LINDORO, TADDEO Ci/La dovete consolar. MUSTAFÀ Andate alla malora. Non sono un babbuino... Ho inteso, mia Signora, La noto a taccuino. Tu pur mi prendi a gioco, Me la farò pagar. Ho nelle vene un foco, Più non mi so frenar. TUTTI Sento un fremito...un foco, un dispetto... Agitato(a), confuso(a)...fremente... Il mio core...la testa...la mente... Delirando... perdendo si va. In sì fiero contrasto e periglio Chi consiglio, conforto mi dà? SCENA SETTIMA Piccola sala, come alla scena prima dell atto II. Haly solo HALY Con tutta la sua boria Questa volta il Bey perde la testa. Ci ho gusto. Tanta smania Avea d una Italiana...Ci vuol altro Con le donne allevate in quel paese, Ma va ben ch egli impari a proprie spese. Aria HALY Le femmine d Italia Son disinvolte e scaltre. E sanno più dell altre L arte di farsi amar. Nella galanteria L ingegno han raffinato E suol restar gabbato Chi le vorrà gabbar. parte SCENA OTTAVA Taddeo e Lindoro Recitativo TADDEO E tu speri di togliere Isabella Dalle mani del Bey? LINDORO Questa è la trama. Ch ella vi prega e brama, Che abbiate a secondar. TADDEO Non vuoi?...Per bacco! Già saprai chi son io. LINDORO Non siete il signor zio? TADDEO Ti pare? LINDORO Come?...Come?... TADDEO Tu sai quel che più importa E ignori il men? D aver un qualche amante Non t ha mai confidato la Signora? LINDORO So che un amante adora è per lui solo Ch ella... TADDEO Ebbene. Son quell io. LINDORO Me ne consolo. (ah! ah!) SCENA NONA I detti TADDEO Ti giuro, amico, che in questo brutto intrico altro conforte non ho che il suo amore; prima d adesso non era, tel confesso, di lei troppo contento; avea sospetto che d un certo Lindoro, suo primo amante, innamorat ancora, volesse la signora farsi gioco di me; ma adesso ho visto che non v ha cicisbeo che la possa staccar dal suo Taddeo. LINDORO Viva viva! (ah! ah!...) ma zitto appunto vien Mustafà. Coraggio, secondate con arte il mio parlare; vi dirò poi quel che avete a fare. SCENA DECIMA Mustafà e detti MUSTAFÀ Orsù la tua nipote con chi crede D aver a che far? Preso m avria costei Per un de suoi babbei? LINDORO Ma perdonate. Ella a tutto è disposta. TADDEO E vi lagnate? MUSTAFÀ Dici davvero? LINDORO Sentite. In confidenza Ella mi manda a dirvi Che spasima d amor. MUSTAFÀ D amore? LINDORO M ha detto infin, Che a rendervi di lei sempre più degno, Ella ha fatto il disegno, Con gran solennità fra canti e suoni, E al tremolar dell amorose faci, Di volervi crear suo Pappataci. Terzetto MUSTAFÀ Pappataci! Che mai sento! La ringrazio. Son contento. Ma di grazia, Pappataci Che vuol poi significar? LINDORO A color che mai non sanno Disgustarsi col bel sesso, In Italia vien concesso Questo titol singolar. TADDEO Voi mi deste un nobil posto. Or ne siete corrisposto. Kaimakan e Pappataci Siamo là che ve ne par? MUSTAFÀ L Italiane son cortesi, Nate son per farsi amar. LINDORO e TADDEO (Se mai torno a miei paesi, Anche questa è da contar.) MUSTAFÀ Pappataci... LINDORO E un bell impiego. TADDEO Assai facil da imparar. MUSTAFÀ Ma spiegateni, vi prego Pappataci, che ha da far? LINDORO e TADDEO Fra gli amori e le bellezze, Fra gli scherzi e le carezze, Ei dee dormire, mangiare e bere, Dee dormire, e poi mangiar. Pappataci dee mangiar, Pappataci dee dormir. Pappataci deve ber, Pappataci ha da dormir, Pappataci ha da goder. MUSTAFÀ Bella vita!...Oh, che piacer!... Io di più non so bramar. Pappataci dee mangiar, Pappataci dee dormir, Pappataci...e ber, mangiar. SCENA UNDICESIMA Appartamento magnifico come alla scena quinta. Taddeo, Lindoro, indi Isabella, e un coro di Schiavi Italiani. Recitativo TADDEO Tutti i nostri Italiani Ottener dal Bey spera Isabella? LINDORO E li ottiene senz altro. TADDEO Ah! saria bella! Ma con qual mezzo termine? LINDORO Per far la cerimonia TADDEO Ih...Ih...Ih... LINDORO Di loro altri saran vestiti Da Pappataci, ed altri Qui a suo tempo verran sopra il vascello. TADDEO Ih...Ih...gioco più bello Non si può dar. Ma eccola...Per bacco! Seco ha gli schiavi ancor. LINDORO N ero sicuro. TADDEO Quanto è brava costei! LINDORO Con due parole Agli sciocchi fa far quello che vuole. Coro, Recitativo e Rondo CORO DI SCHIAVI ITALIANI Pronti abbiamo e ferri e mani Per fuggir con voi di qua, Quanto vaglian gl Italiani Al cimento si vedrà. ISABELLA Amici, in ogni evento M affido a voi. Ma già fra poco io spero, Senza rischio e contesa, Di trarre a fin la meditata impresa. Perchè ridi, Taddeo? Può darsi ancora Ch io mi rida di te. a Lindoro Tu impallidisci, Schiavo gentil? Ah! Se pietà di desta Il mio periglio, il mio tenero amor, Se parlano al tuo core Patria, dovere e onore, dagli altri apprendi A mostrarti Italiano; e alle vicende Della volubil sorte Una donna t insegni ad esser forte. Pensa alla patria, e intrepido Il tuo dover adempi Vedi per tutta Italia Rinascer gli esempi D ardir e di valor. a Taddeo Sciocco! Tu ridi ancora? Vanne, mi fai dispetto. a Lindoro Caro, ti parli in petto Amore, dovere, onor, Amici in ogni evento... CORO Andiam. Di noi ti fida. ISABELLA Vicino è già il momento... CORO Dove ti par ci guida. ISABELLA Se poi va male il gioco... CORO L ardir trionferà. ISABELLA Qual piacer! Fra pochi istanti Rivedrem le patrie arene. (Nel periglio del mio bene Coraggiosa amor mi fa.) CORO Quanto vaglian gl Italiani?Al cimento si vedrà. Partono tutti meno Taddeo. SCENA DODICESIMA Taddeo, indi Mustafà Recitativo TADDEO Che bel core ha costei! Chi avria mai detto Che un sì tenero affetto Portasse al suo Taddeo?...Far una trama, Corbellar un Bey, arrischiar tutto Per esser mia... MUSTAFÀ Kaimakan... TADDEO Signor? MUSTAFÀ Tua nipote dov è? TADDEO Sta preparando quello ch è necessario Per far la cerimonia. Ecco il suo schiavo, Che qui appunto ritorna, e ha seco il coro De Pappataci. MUSTAFÀ E d onorarmi dunque La bella ha tanta fretta? TADDEO E l amor che la sprona. MUSTAFÀ Oh, benedetta. SCENA TREDICESIMA Lindoro con un coro di Pappataci e detti. Finale II LINDORO Dei Pappataci s avanza il coro La cerimonia con gran decoro Adesso è tempo di cominciar. CORO DI PAPPATACI I corni suonino, che favoriti Son più dei timpani nei nostri riti, E intorno facciano l aria eccheggiar. TADDEO Le guancie tumide, le pancie piene, Fanno conoscere che vivon bene. LINDORO e TADDEO (Ih...ih...dal ridere sto per schiattar.) MUSTAFÀ Fratei carissimi, fra voi son lieto. Se d entrar merito nel vostro ceto Sarà una grazia particolar. CORO Cerca i suoi comodi chi ha sale in zucca. Getta il turbante, metti parrucca, Leva quest abito, che fa sudar. (Levano il turbante e l abito a Mustafà e gli mettono in testa parrucca e l abito di Pappataci.) MUSTAFÀ Quest è una grazia particolar. LINDORO e TADDEO (Ih...ih...dal ridere sto per schiattar.) SCENA QUATTORDICESIMA Isabella e detti ISABELLA Non sei tu che il grado eletto Brami aver di Pappataci? Delle belle il prediletto Questo grado ti farà. Ma bisogna che tu giuri D eseguirne ogni dover. MUSTAFÀ Io farò con gran piacere Tutto quel che si vorrà. CORO Bravo, ben così si fa. LINDORO State tutti attenti e cheti A sì gran solennità. A Taddeo dandogli un foglio da leggere A te leggi. A Mustafà E tu ripeti Tutto quel ch ei dirà. Taddeo legge e Mustafà ripete tutto verso per verso. TADDEO e MUSTAFÀ Di veder e non veder, Di sentir e non sentir, Per mangiare e per goder Di lasciare e fare e dir, Io qui giuro e poi scongiuro Pappataci Mustafà. CORO Bravo, ben così si fa. TADDEO e MUSTAFÀ come sopra Giuro inoltre all occasion Di portare torcia e lampion. E se manco al giuramento Più non abbia un pel sul mento. Io qui giuro e scongiuro Pappataci Mustafà. CORO Bravo, ben così si fa. LINDORO Qua la mensa. Si porta un tavolino con vivande e bottiglie. ISABELLA Ad essa siedano Kaimakan e Pappataci. CORO Lascia pur che gli altri facciano Tu qui mangia, bevi e taci. Questo è il rito primo e Massimo Della nostra società. il coro parte TADDEO e MUSTAFÀ Buona cosa è questa qua. ISABELLA Or si provi il candidato. Caro... LINDORO Cara... MUSTAFÀ Ehi!...Che cos è? TADDEO Tu non fai quel ch hai giurato! Or t insegno. Bada a me. ISABELLA Vieni o caro. TADDEO Mangia di gusto senza osservar gli altri. LINDORO Io t adoro. TADDEO Mangia e taci. MUSTAFÀ Basta, basta. Ora ho capito. Saper far meglio di te. Aver capito, saper far meglio di te. LINDORO e TADDEO (Che babbeo, che scimunito! Me la godo per mia fè.) ISABELLA Così un vero Pappataci Tu sarai da capo a piè, Così un vero Pappataci Resterai da capo a piè. SCENA QUINDICESIMA Comparisce un vascello, che s accosta alla loggia con marinari, e Schiavi Europei, che cantano in coro. CORO DI SCHIAVI Son l aure seconde, son placide l onde, Tranquille son l onde, Su presto salpiamo non stiamo più a tardar. LINDORO Andiam, mio tesoro. ISABELLA Son teco, Lindoro. A DUE C invitano adesso la patria e l amor. TADDEO Lindoro!...Che sento? Quest è un tradimento. Gabbati, burlati, noi siamo, o Signor. MUSTAFÀ Io son Pappataci. TADDEO Ma quei... MUSTAFÀ Mangia e taci. TADDEO Ma voi... MUSTAFÀ Lascia far. TADDEO Ma io... MUSTAFÀ Lacia dir. TADDEO Ohimè!...Che ho da far? Restar, o partir? V è il palo, se resto se parto, il lampione Lindoro, Isabella son qua colle buone, A tutto m adatto, non so più che dir. ISABELLA e LINDORO Fa presto, se brami con noi venir. SCENA ULTIMA Elvira, Zulma, Haly, coro di Eunuchi e detti ZULMA e HALY Mio Signore... ELVIRA Mio marito... ELVIRA, ZULMA, HALY Cosa fate? MUSTAFÀ Pappataci. ELVIRA, ZULMA, HALY Non vedete? MUSTAFÀ Mangia e taci. Pappataci. Mangia e taci. Di veder e non veder, Di sentir e non sentir, Io qui giuro e poi scongiuro Pappataci Mustafà. ELVIRA, ZULMA, HALY Egli è matto. ISABELLA, LINDORO, TADDEO Il colpo è fatto. ELVIRA, ZULMA, HALY L Italiana se ne va. MUSTAFÀ Come...come...ah, traditori. Presto, Turchi...Eunuchi...Mori. ELVIRA, ZULMA, HALY Son briachi tutti quanti. MUSTAFÀ Questo scorno a Mustafà? CORO DI SCHIAVI Chi avrà cor di farsi avanti Trucidato alfin cadrà. MUSTAFÀ Sposa mia; non più Italiane. Torno a te. Deh! Mi perdona... ELVIRA, ZULMA, HALY Amorosa, docil, buona, Vostra moglie ognor sarà. ISABELLA, LINDORO, TADDEO Andiamo... ELVIRA, ZULMA, HALY Buon viaggio! ISABELLA, LINDORO, TADDEO ...Padroni! ELVIRA, ZULMA, HALY Stian bene! ISABELLA, LINDORO, TADDEO Possiamo contenti Lasciar queste arene. Timor, nè periglio Per noi più non v ha. ELVIRA, ZULMA, HALY Potete contenti Lasciar queste arene. Timor, nè periglio Per voi più non v ha. TUTTI La bella Italiana Venuta in Algeri Insegna agli amanti Gelosi ed alteri, Che a tutti, se vuole, La Donna la fa. この日本語テキストは、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス の下でライセンスされています。@ 藤井宏行 Rossini,Gioachino/L italiana in Algeri
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環境 Environments 出典 Horror Adventures 152ページ 多くのPathfinderのキャンペーンでは、PCに直接敵対するモンスターやNPCに固執しがちであるが、ホラー・ゲームでは環境、気分、雰囲気を等しく与えることが重要である。クリーチャーはPCが通常直接戦い、打ち負かすものであるのに対し、環境は浸透して止められないものであるため、適切な環境はより深いホラーの感覚と思い出に残るセッションにつながる。緊張感を高め、プレイヤーが感じる恐怖感を高めるために、以下のような恐ろしい場所、危険、領域、悪夢の夢景を使用する。 地所 Locations 出典 Horror Adventures 152ページ 以下の地所には、ちょっと珍しい魔法や不気味な特殊効果など、ホラー・ゲームのコンテキストによく合う特定の特徴がある。次の節の障害のように、直接脅かすことはないかもしれない(したがって自身のCRを持たない)にもかかわらず、ホラーの雰囲気と不安さをゲームに追加し、時には周辺地域を旅するのがあまり楽しくなくなる。 占いの水/Divining Water:特定の特殊な水域は、映している人々の精神への洞察を与える。占いの水に映るクリーチャーの反射はあたかもトゥルー・シーイングで見たかのように各クリーチャーを示し、幻術やポリモーフ効果を迂回し、クリーチャーの本当の姿を明らかにする。ただし、その占いの特性を確立してすぐにあるいは後に、見ているものが恐怖の状態にあるか精神的混乱の状態にある場合には特に、その反射はクリーチャーの真の姿ではなく、身の毛もよだつクリーチャーの姿(通常はアンデッドか悪の来訪者)を表示するように反射が揺れることがある。 無貌の像/Faceless Statue:この特別に作られた石像は、見た目は人型で優雅に彫られているが、彫刻家が単に顔を与えるのを忘れたかのように見える、完全に空白の顔つきをしているため目立つ。キャラクターがこの像の範囲内でプロジェクト・イメージを発動すると、呪文の通常の効果を作成する代わりに像に対して幻像を投射することができる。これにより、像の空白の顔が術者の顔に変化し、像は投射された幻像ではなく術者の行動を模倣する。像の移動速度は0フィートであるが、像を通して幻像を投射している術者は、自身の基本攻撃ボーナスを使用して、全ラウンド・アクションとしてラウンド毎に2回の叩きつけ攻撃を行うように指示できる。叩きつけ攻撃は1d8ポイントの殴打ダメージを与える。この方法で発動されたプロジェクト・イメージ呪文はラウンドではなく分単位で持続時間を計算し、術者は常に投影した幻像への効果線を維持する必要はない。無貌の像はエンター・イメージの影響も受け、呪文の通常の効果を生成する代わりに、無貌の像の表面が呪文の持続時間中、術者の顔に変化する。像の硬度は像を作っている材料の種類に基づく。術者の術者レベルの2倍に等しいダメージを像に与えると、無象の像を通じて放出している特殊な呪文の効果が終了する。 神無き空虚/Godless Void:神無き空虚は、概して廃墟となった寺院に、見捨てられた戦場に、そして堕落した崇拝者の冒涜的な行為を通じて神の恩寵を失った教会に蔓延する、現実が変化した隙間である。神格の信仰の力でさえも、この空虚の中ではその影響を無効化される。神無き空虚の半径は通常1d6×100フィートである。神無き空虚の範囲内では信仰呪文を発動するのが難しくなり、信仰呪文の術者は呪文が正常に機能するために精神集中判定に成功しなければならない(DC = 20+呪文のレベル)。術者が失敗した場合、その呪文は機能しないが、準備済み呪文または呪文スロットは失われる。さらにあらゆる種類のエネルギー放出に抵抗するためのDCは4減少する。全ての信仰呪文がその内部で溶けてしまうため、上級神無き空虚は厄介である。そのため信仰呪文の術者はアンティマジック・フィールドの内部にいるかのように神から完全に切り離されて行動しなければならない。 選択的な側面を持つ神無き空虚も存在するが、それは通常の対応する空虚よりも稀なものである。このような冒涜的な敷地は、空虚の影響力とは反対の属性であるか、空虚の影響と敵対する神格を崇拝しているか敵対する宗教に属している、信仰の術者に影響を与える。例えば、悪の下級の神無き空虚は、前述するように、善属性の術者の呪文への使用権を妨げ、正のエネルギー放出の能力を弱めるが、悪の上級神無き空虚は善属性の信仰呪文の術者や善の神格から力を得る術者から呪文やクラス能力を完全に遮断する。善属性の神無き空虚や秩序や混沌の神無き空虚はあまり一般的ではない。特定の神格に対する大きな冒涜によって作られた神無き空虚は、その特定の神格の力にのみ影響を与えるかもしれない。 墓/Grave:死を想起させる不気味なものである墓はネクロポリスの中にあるか、吹きさらしの丘の上で1つだけあるのを発見される。一般的な土壌で墓を掘る(深さ4.5フィートから6.5フィートの深さ)には1d4時間かかるが、凝っていたり平均よりは硬い土壌で墓を掘るには2d6時間かかる。標準的な掘削の装備がない場合、これらの時間は2倍になる。暴いた墓からの登攀は通常、移動アクションとDC5の〈登攀〉判定の成功を必要とする(さらに、クリーチャーが横になっていた場合、立つための別の移動アクションが必要となる)。 周辺地域を注意深く調べることで、印のない墓の存在が明らかになったり、墓が掘られてからどれくらい経っているのかを知ったりすることができる。DC15の〈知覚〉判定に成功すると、キャラクターは最近乱された地面の場所に気付ける。土がかき乱されてから一週間毎と、土が乱されてから雨の日1日毎にDCは1増加する。DC20の〈職能〉判定に成功するか(庭師、墓掘り、またはその他の同様の職業)、〈生存〉判定に成功すると、最近乱された地面を調べるキャラクターはかき乱されてから1年以内であれば、どれくらい前にかき乱されたかを判断できる。 キャラクターが生きたまま埋葬されている場合、それはおそらく生き埋めの霊障によってだろうが、その霊障のルールの示唆はキャラクターが自らの早すぎる墓所から掻き出るのに何が必要かの発想を与えてくれる。 聖地/Holy Ground:最初に建設されたときは、ほとんどの善属性の教会、寺院、聖なる地は、その宗教の聖職者によって精巧で高価な祝福の儀式が行われ、最後にハロウ呪文の発動によって奉献された。この効果は永続的にこの場をマジック・サークル・アゲンスト・イーヴル効果で守り、正のエネルギー放出を強化する一方で負のエネルギー放出の効果を減少させ、埋葬された遺体がアンデッドの唾棄すべき者になるのを防ぐ。魔法陣は招来された悪のクリーチャーの侵入を防ぎ、GMは他の悪のクリーチャーによる聖地への侵入を拒否することを決定するかもしれない。このハロウ呪文は最初の一年間の追加の呪文の保護も備えている――多くは、エイド、ブレス、デス・ウォード、ディメンジョナル・アンカー、ゾーン・オヴ・トゥルースなど。寺院への参列者は通常、毎年の祝福式の記念日に特別な儀式でこの呪文を更新するが、荒廃した教会や信仰を放棄された教会には効果がない。しかし、廃墟となった聖地にハロウの効果が残っていると、暗黒の勢力からの休息を求める人々に聖域を提供してくれるかもしれない。 聖地内やその近くにいる悪の存在は徐々にハロウ効果を蝕み、最終的には解呪する。これには通常数年から数十年はかかり、純粋な心を持った参列者の少しの抵抗であっても聖地を守ることができる。 悪の宗派は自身の不聖な場所の力を高めるために儀式を行うが、ハロウをアンハロウに置き換え、善のクリーチャーに対する同様の保護を提供する。悪の聖職者はベインやコーズ・フィアーなどの有害な効果を追加して、不聖地に侵入してくる者を阻止したり、ディメンジョナル・アンカーなどのさらに強力な呪文を使用して侵入者が絶対に出ていかないようにする可能性が高い。 迷子の回廊/Lost Halls:一部の老朽化した邸宅の廊下は、隠された秘密を発見しようとしている者を誤解させる可能性がある。この迷子の回廊の中では、ドアが消え、廊下が無理な方向に捻れて曲がり、階段が際限なく登り続け、通路が現れたり消えたりして、探索者たちを混乱させる。迷子の回廊に捕らわれたクリーチャーは、一時的に他次元界の迷路に閉じ込められる。影響を受けるクリーチャーは、ねじ曲がったターンの探索に費やしたラウンド毎に、全ラウンド・アクションとしてDC20の【知力】判定を試み、最初の失われた地点に戻る方法を見つけることができる。この間、他のものは迷子になったクリーチャーが叫んでいるのを聞くかもしれないが、見たり検知したりすることはできない。この現象は長く続かないので、クリーチャーが絶望的に迷子となっても、10分後に最初に消えたところに戻る。この現象は一度に複数のクリーチャーに影響を与えることができ、その場合は捻れたホールから抜け出そうとする他の迷子となったクリーチャーの不穏な反響音を聞くことができるが、それ以外の方法で味方と交流したり助けたりすることはできない。この節の他の地所の多くとは異なり、迷子の回廊の現象は通常無害であるが、分離されたキャラクターを目標とするクリーチャーがいる場合、遭遇の脅威を大幅に変更することができる。 障害 Horror Hazards 出典 Horror Adventures 154ページ 以下の障害は単独で使用すると、ホラーと恐怖の雰囲気を構築するのに役立つが、クリーチャーと組み合わせることで、本当に恐ろしい思い出に残る遭遇を作成することもできる(例えば、死んだオーガがそれぞれ再びゾンビとして復活するように、自律行動する霧の中でのオーガとの戦闘を考えるなど)。 自律行動する霧(CR6)/Animating Fog:汚染された墓地やその他淀んだ悪の窪地から発生するこの重く死体のような灰色の霧の範囲は、腐った悪臭を放ち、奇妙で悪意に満ちた知性を持っているように見える。この霧の塊は通常の霧として機能するが、通常は半径1d4×50フィートで、風に沿って1ラウンドあたり10フィートの割合で近づいてくる。霧がほぼ無傷の死体と接触すると、アニメイト・デッドの効果下であるかのように、その死体は即座にソンビとして自律行動し始め、近くのクリーチャーを攻撃する。この自律行動は一時的なものであり、ゾンビが霧から離れて1d4ラウンド後に終了する。死体の霧はこの方法で一度に最大30ヒット・ダイスの死体を自律行動でき、いっときに限らないなら自律行動させられるゾンビの総ヒット・ダイスは制限を持たない。 この霧の特に腐敗した強烈なバージョンは(CR6ではなくCR7)、通常のゾンビの代わりにプレイグ・ゾンビを生成する。プレイグ・ゾンビのゾンビ腐敗病によって殺害されたクリーチャーは、ゾンビとして自律行動できるヒット・ダイスの制限には数えられず、霧が通過した後もゾンビのままである。病気の自律行動する霧は、吸入型の病気として各ラウンドでゾンビ腐敗病に霧の塊内のすべてのクリーチャーを晒す(頑健・DC15・無効)。 黙示録の霧(CR12)/Apocalypse Fog:黙示録の霧は時に一部の悪意ある神格によって呼び出される、自律行動する霧の増大した非常に危険な形である。半径は自律行動する霧の半径の20倍で、半径内部でほぼ無傷の死体を自律行動させるという同じ能力を持っているが、黙示録の霧は風任せではなく、自分の悪意ある選択に基づいた方向に10フィート移動することができる。霧を生み出す恐怖のエネルギーは内部のアンデッドを強化し、ゾンビにディセクレイト呪文にある、以下の利益を与える。攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+2の不浄ボーナス、ヒット・ダイス毎に+2のヒット・ポイント。黙示録の霧は一度に最大100ヒット・ダイス相当の死体を自律行動させられる。 バットの群生(CR2)/Bat Colony:バットは地下の大きな群生に集まることがよくある。バットはほぼ無害で、バットの群生は一般的に冒険者や人間全般にほとんど関心がないが、邪魔されると経験の浅い冒険者にとって危険な存在となる。バットの群生から30フィート以内にいる小型以上のクリーチャーは各ラウンドDC15の〈隠密〉判定に成功するか、野生動物との共感や類似の能力を使用してバットを落ち着かせなければならない。そうでない場合、バットがかき乱される確率が50%ある。さらに、バットの群生が通常または明るい光の条件下や突然の大きな騒音にさらされると、30%の確率でバットの群生がかき乱される。 バットの群生がかき乱されると、バットは飛び回り始め、特大のスウォームの中で金切り声を上げうろつき回る。かき乱されると、群生は半径20フィートの範囲を占める。その範囲でターンを終了するクリーチャーは1d6ポイントのダメージを受け、バット・スウォームのわずらわすと流血の特殊能力の影響を受ける。群生は1d4+1ラウンドの間(またはスウォームがダメージを受けて散るまで)かき乱されたままであり、その後バットは脅威がまだいるかと感じるかに応じて、以前の場所に戻るか範囲から逃げる。 血染めの月(CR3)/Blood Moon:2つの状況が血染めの月として知られる悪名高い出来事を引き起こす。暦月ひと月以内に2つ目の満月が発生する天文学的配置と、汚染と毒素が大気中で重く立ち込めて上昇する月を歪め、血のような赤さを投じ見た目上の大きいサイズを与える大気現象である。どちらの種類の出来事も悪い前兆とみなされ、汚物と腐敗の神々を崇拝する者たちによって不浄な出来事として崇拝される。血染めの月の光が輝いている間、負のエネルギー放出に抵抗するためのDCが2増加し、その光に曝露されたクリーチャーは病気、呪い、腐敗、狂気に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。そのような魔法に関連する特定の悪意ある心霊儀式は血染めの月で行われなければならない。天文学的な整列によって引き起こされる血染めの月は、月が昇っている間だけ持続するが、大気の歪みから生じる血染めの月は1d4時間続き、月が夜空で高く昇り、その赤みを帯びた輝きを失うと消えていく。 底なし穴(CR9)/Bottomless Pit:底なし穴とは、底が見えないほど深いという事実を除けば、完全に自然な地割れのように見える口を開けた亀裂である。実際には底なし穴は、無限の空虚な空間で満たされた他次元界の空間への入り口である。そのような落とし穴に落ちたクリーチャーは(押し込まれたり、底なし穴を隠ぺいする罠にはまるか、進んでそこに飛び込んだか、他の方法で穴に入ったかに拘わらず)、1ラウンド辺り500フィートの速度で無限に暗闇に落ちていく。深さ以外では、他次元界の寸法は落とし穴の入り口の寸法と一致し、落下するクリーチャーは〈登攀〉技能を使用して(落下時に自分を捕まえようとする通常通りのものとしてDC =壁の〈登攀〉 DC)、そこから落とし穴の外へ脱出することを試みることができる。壁の登攀DCは通常、開口部があった地形の種別と一致するため、例えば、岩の裂け目は〈登攀〉 DC15となる。クリーチャーは1ラウンドに1回掴むことを試みることができる。クリーチャーは際限なく落下するため、落下中は休息したり、呪文を準備することもできる(ただし、所有物とは異なる速度で落下する可能性があり、永遠に所有物を失う原因となるため、所有物を落とさないように注意しなければならない)。キャンペーンが正気度システムを使用している場合、クリーチャーは1時間毎に底なし穴に落ち、DC20の意志セーヴに成功するか1d4ポイントの正気度ダメージを受けなければならない。 魅惑的な反射(CR3)/Captivating Reflection:一部のナルシストな人々は、水面で立ち止まって自分の顔に感心するのにほとんど励ましを必要としないが、時折この行動は水自体の奇妙な超常的な影響からくる。この魅惑的な水の表面に写った自分の姿を見たクリーチャーはDC15の意志セーヴィング・スローに成功するか1分間の間その反射によって恍惚状態にされなければならず、その後新しいセーヴィング・スローを試みて効果を終了し目をそらすことができる。2回目のセーヴィング・スローに失敗したクリーチャーはさらに1分間の間恍惚状態となり、水面に跪いてその反射を見つめ、鼻が水面に触れそうになる。この時間の終了時に、クリーチャーは3回目のセーヴィング・スローを試み効果を終了させることができる。クリーチャーがこの3回目の最後のセーヴィング・スローに失敗した場合、頭を水中に突っ込むように強制され、その時点で恍惚状態は突然終了するが、クリーチャーは1分間の間麻痺状態となり、麻痺のために息を止めることができず、溺死を避けるために即座に【耐久力】判定を試みることを強制される。 クリーチャーの仲間は水から頭を引き上げようとすることができるが、驚くほどの抵抗を受け、それを行うためには麻痺しているクリーチャー自身の【筋力】値に拘わらずDC20の【筋力】判定に成功しなければならない。クリーチャーが3分目の終わりまでに溺死を回避した場合、その後通常通り行動することができ、この特定の魅惑的な反射の障害の効果に24時間の間完全耐性を持つ。 コープスフルーツの木(CR5)/Corpsefruit Tree:この節くれだった捻れた木は、知的なクリーチャー(【知力】が3以上あるクリーチャー)の死体があり、そのクリーチャーの精神を生者の世界に縛り付け、悪意ある憎悪へと歪める陰湿な場を提供する地面からのみ成長する。木は幻術のベールに覆われており、その木を見た知的なクリーチャーはその木に熟した多肉性の果実が豊富に実っていると信じるようになり、DC15の意志セーヴに成功しない限りその果実を食べざるを得ない。実際には、その木の果実は茶色くしぼんで腐っており、意志セーヴに成功したクリーチャーはこれをはっきりと見ることができる。 果実を食したクリーチャーは、その死体が木に滋養を与えたクリーチャーの精神のごく一部も摂取し、その故人と果実を食した不幸な犠牲者との間に霊的なつながりが形成される。次に果実を食したクリーチャーが休息を取るとき、ナイトメア呪文のように影響を受ける(DC17)。木は果実を食したクリーチャーの体の一部を持っているものとして扱われ、果実を食したクリーチャーに対して木に滋養を与えた精神が持つ知識に基づいた適切な修正値を使用する――通常は修正値はない。犠牲者はナイトメアの影響を3日間か、呪文に抵抗する為のセーヴィング・スローに成功するまで受け続ける。さらに、自らの死体が木の滋養となったクリーチャーの霊が何らかの種類のアンデッドになった場合、果実を食したクリーチャーはそのアンデッド・クリーチャーの呪文と擬似呪文能力に抵抗するためのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 爆発窓(CR1)/Exploding Window:超常的な影響によるものであれ、単にありふれた物理的な力によるものであれ、窓は時にガラスの破片の雨として爆発することがある。これが発生すると爆発窓が含まれる5フィートのマスそれぞれにつき粉々になったガラスが15フィートの円錐形で爆発し、範囲内の各クリーチャーに1d6ポイントの斬撃ダメージを与える(反応・DC12・無効)。複数の円錐形(複数の同時の爆発窓か、1つの大型の爆発窓のいずれかから)に挟まれているクリーチャーは、最初の円錐形を超えた円錐形ごとにセーヴィング・スローに累積する-1のペナルティを受けるが、セーヴィング・スローは1回しか試みず、失敗した場合はそのクリーチャーの空間に重なる円錐形の数に拘わらず、1d6ポイントのダメージを受ける。加えて、ガラスの破片は地面に残り、取り除かれるまでまきびしとして機能する。 骨の場(CR6)/Field of Bone:この超常的な障害は、通常、適切に安置されたことのない兵士の骨がまだ散らばっている古戦場に侵入した者を苦しめる。このばらばらに散らばった骨の半径30フィートの区画は移動困難な地形とみなされ、生きているクリーチャーがその範囲内に入ってから1ラウンド後に、ばらばらに散らばった骨は躍動して不浄なる命の紛い物になり、アニメイト・デッド呪文の対象になったかのように1d6体のスケルトンが自律行動し攻撃するようになる。骨の場は、不法侵入1回(いっときに何体のクリーチャーがその範囲に侵入しているかに関係なく)につきこの方法で最大24体のスケルトンを自律行動させることができ、1ラウンドあたり1d6体のスケルトンの割合で増加する。スケルトンはすべてが破壊されるかすべてのクリーチャーがこの範囲を離れるか、骨の場がその自律行動の限界数に達するか、これらのいずれかの条件が最初に達成されるまで自律行動を続ける。 節くれだった木(CR5)/Gnarled Tree:一部の木は毒され悪意を帯び、周囲の腐敗した土地によって汚染され、その暗黒の領地に侵入した者を攻撃する動作を不気味にも真似るようになる。節くれだった木は生きているクリーチャーが存在している間自律行動し、クリーチャーが間合い内にいる限り、無差別に攻撃を行う。犠牲者からこぼれた血が地面に染み出て、木の腐敗をさらに助長する。節くれだった木は、古木であり様々な樹種を持ち、捻れているか枯れてさえいるように見え、周囲の森に溶け込んでいる。異常な成長を発見するにはDC17の〈知覚〉判定に成功しなければならない(DCはその地域の木の繁茂し具合や状態によって高くなることもある)。節くれだった木は静止していて、根を張った状態から移動することはできないが、トリエントと同じように攻撃を行う。節くれだった木はトリエントの樹木操りと岩投げの能力は得られないが、[火炎]に対する脆弱性を持つ。すべてのクリーチャーが節くれだった木から30フィート以上離れると、潜在的な目標が再び範囲内に現れ、腐敗した木の怒りを再び引き起こすまで、即座に通常の自律行動しない状態に戻る。 掴み寄る墓地(CR4)/Grasping Graves:埋葬された死者が生者を引きずり込もうとするため、不穏な死者の埋葬地を踏むのは危険である。これらの浅い墓の区域は、多くの場合、疫病や飢饉が続くような大量の埋葬地の近くで発見されることが多く、通常は幅60フィートである。クリーチャーがその範囲に入ると、地面から腐った手が剥がれ、領域全体が移動困難な地形に変わり、各ラウンドでその中にいるクリーチャーのターン終了時に、各クリーチャーを目標にして組みつきの戦技判定を試みる。手は機会攻撃を誘発せず、CMBは+12である(基本攻撃ボーナス+8、【筋力】によるボーナス+4)。この判定は障害のある範囲にいるクリーチャーすべてのクリーチャーに対して毎回試みられる。 手がクリーチャー1体に組みつくことに成功した場合、クリーチャーは1d6+4ポイントの殴打ダメージを受け、組みつき状態となり、先に組みつき状態を破らなければ移動できなくなる。掴み寄る爪はすでに組みついているクリーチャーに対する組みつき判定に+5のボーナスを得るが、移動できず敵を押さえ込まれた状態にする。掴み寄る爪は各ラウンドで組みつき判定に成功すると、追加の1d6+4ポイントのダメージを与えることができる。スケルトンの手はCMD 22、硬度 5、ヒット・ポイント 5を持つ。手は正のエネルギー放出から全ダメージを受ける(セーヴなし)。しかし特定の手を破壊しても障害全体にはダメージを与えられず、次のラウンドでこの方法で解放されたすべてのクリーチャーを掴むための新しいスケルトンの手が生成される。障害を回避する唯一の方法は、影響を受けた範囲の外に移動することである。その後、掴み寄る手を自律行動させる不穏な霊が再び休眠する。 掴み寄る下生え(CR2)/Grasping Undergrowth:多くの森では、下生えが厚く絡みついて、旅人を邪魔しているようであるが、場所によっては悪霊か自然の怒りのせいか、実際にそうなっている場所もある。クリーチャーが掴み寄る下生えの範囲を移動するとき、下生えはそのクリーチャーに対して足払いの戦技判定を試みることができる(+5のCMBで)。足払いされたクリーチャーはそのラウンドで入った掴み寄る下生えの最初のマスで伏せ状態となり、残りの移動力を失う。掴み寄る下生えを通って半分の移動速度で移動するクリーチャーは(森にいることによる移動速度の低下を考慮した後)、下生えからの足払いの戦技判定に対するCMDに+4のボーナスを得、移動速度の1/4で掴み寄る下生えを通って移動するクリーチャーは+8のボーナスを得る。 クリーチャーが掴み寄る下生えのマスで伏せ状態でターンを開始する場合、掴み寄る下生えはクリーチャーに対して組みつき戦技判定を試みる。この判定に成功すると1d6ポイントのダメージを与え、組みつきから解放されるまでその場からクリーチャーが移動するのを防ぐ。下生えはそれ以降のラウンドで移動することも、組みついたクリーチャーを押さえ込まれた状態にすることもできず、17のCMDを持つ。独自の不可解な理由により、掴み寄る下生えの区域は特定の属性や種族のキャラクターを安全に通過させる。 陰湿な居住地(CR4)/Insidious Domicile:一部の強力な悪のクリーチャーの住居は、その内に宿る休まる事なき憎悪を掻き乱す者たちに対して広範囲に影響を及ぼす。これらの領域は通常、悪意や敵意が蔓延っている一つの構造物である――城、塔、家など。構造物に入るクリーチャーはDC16の意志セーヴに成功するか、マリシャス・スパイトの効果下であるかのように別のクリーチャーに対する圧倒的な憎悪に感染しなければならない。その居住地内で過ごす1日毎に、感染している目標はその憎悪の目標に対して微妙かつ間接的に中傷か、罵倒か、批難か、強要か、あるいは致命的な暴力を引き起こすような行動を取らない限り、2ポイントの【判断力】ダメージを受ける。マリシャス・スパイト効果はクリーチャーがその場所を離れると終了するが、クリーチャーが戻ってくると再開する。影響を受けたクリーチャーは24時間毎にこの効果を無効化するためのセーヴィング・スローを得る。効果が終了した場合、目標は悪意ある行動を思い出すが、その動機は思い出さない。 キャンペーンが正気度システムを使用している場合、目標は【判断力】ダメージを受ける代わりに1d6ポイントの正気度ダメージを受ける。 誤導する木霊(CR2)/Misleading Echoes:場所によっては、ランダムな方向から、または全方位から来るように聞こえる超自然の木霊が形成される。誤導する木霊が発生する範囲では、聴覚に基づく〈知覚〉判定に-4のペナルティを受け、また聞き手は雑音を感知した時にDC15の【判断力】判定に成功しなければならず、失敗すればその雑音は実際の方向ではなく無作為な方向から来たと信じ込む。さらに、誤導する木霊は1分間に1回ゴースト・サウンド(DC11)の効果を再現することができる。誤導する木霊の効果に抵抗するための【判断力】判定または意志セーヴに失敗したクリーチャーは誤導する木霊の範囲内にいる間とその後1分間の間、[恐怖]効果に抵抗するためのセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。 誤導する道(CR3)/Misleading Path:クリーチャーが見ていない時に周囲の樹木が動き始め道が変わったり、高くそびえる枝が太陽を遮ったりすると、進路を歩み続けるのは本当に難しいかもしれない。他の環境下では、移動する砂丘や地下トンネルなども同様の効果がある。誤導する道の範囲内で迷子にならないようにするための〈生存〉判定のDCは2d6増加する。迷子になったキャラクターは通常通りランダムな方向に移動するか、GMの裁量により、特定の場所に向かって奇妙な知性に導かれる。移動している者は自分が旅している道にいるかのように思えるため、道に迷っていることを識別するための〈生存〉判定のDCは25に増加する。 蔓延する憂鬱さ(CR4)/Pervasive Gloom:一部の場所は、淀むに任せた古い悪からか、長年の拷問や抑圧によって残留した念術的残滓の存在からかに拘わらず、恐怖と不吉を漂わせている。場所は、一人部屋、建物全体、古い墓場、朽ち果てた森でさえある。侵入するクリーチャーは、その憂鬱さは自らの精神的な防御力を囓ると理解することになり、[恐怖]効果、[感情]の補足説明を持つ効果、霊障の効果、腐敗の進行、狂気、正気度ダメージに対するセーヴに-2のペナルティを受ける。 蠅の疫病(CR2)/Plague of Flies:飢饉や腐敗の前兆であることが多いこの蠅の大群は、羽を鳴らしながらどこへでも病気や疫病を広める。この昆虫は通常数万匹もの蠅でできた幅20フィートの雲を形成する。この雲は1ラウンドに最大10フィート移動し、5フィート先のすべての視界を遮る(暗視を含む)。5フィート離れたクリーチャーは視認困難(20%の失敗確率)を持ち、それ以上の距離にいるクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率、攻撃者は視界を使って目標の位置を特定することができない)を持つ。軟風以上の風であれば、オブスキュアリング・ミストのように一時的に雲を分散させることができるが、蠅は1d4+1ラウンド後に再結成して、腐肉の追跡を続ける。 ファイアーボール、フレイム・ストライク、ウォール・オヴ・ファイアー、類似の範囲呪文などの呪文は、少なくとも10ポイントのダメージを与えることで蠅の雲を破壊できる。雲の中で少なくとも1ラウンド以上を過ごすクリーチャーはDC13の頑健セーヴに成功するか、怯え状態を誘発されなければならない。蠅の疫病の中には、代わりに他の毒性の高い病気を運ぶ物もあり、DCが著しく高かったり低かったりする場合は障害のCRに影響を与える場合もある。 血糊の雨(CR3)/Rain of Gore:この不自然で不安定な現象により、小動物(極小から小型まで)の死体が局所的な領域で空から降ってくる。血糊の雨は一般に半径500フィートの範囲を覆い、2d4×10分間継続する。この間、キャラクターが上が開いているマスに留まるラウンド毎に、DC13の反応セーヴに成功しない限り2d6ポイントの殴打ダメージを受ける。血糊の雨のあと、数十匹の動物の死体がその範囲に散乱したままとなる。時々、血糊の雨が汚穢熱や他の病気に感染した動物の死体を堆積させることがあり、その場合、キャラクターが血糊の雨からダメージを受けるたびに、感染の危険がある。このバージョンの障害のCRは4以上となる。 鮮血の雲(CR6)/Sanguinary Cloud:体液を全て抜かれた不幸な旅行者たちの宿営地に浮かんでいるのを発見されることが多い、この血のように赤い霧の塊は、巨大なヴァンピリック・ミストと間違われることがある。鮮血の雲は通常、半径60フィートの範囲に定住し、暗視を含む5フィート先のすべての視界を遮り、5フィート以上離れたすべてのクリーチャーに視認困難(20%の失敗確率)を与える。この危険な霧の塊内にいるクリーチャーは毎ラウンドDC18の頑健セーヴに成功するか、体液が強制的に毛穴や粘膜から強制的に抜き出され、真紅の霧に引き込まれるため1d3ポイントの【耐久力】ダメージを受けなければならない。強風かそれ以上の風が、血塗れの胆汁を薄め、鮮血の雲を霧消させる。 酸敗した土地(CR様々)/Sour Ground:この腐敗した聖地は通常、忘れ去られた文化によって強力な信仰魔法を呼び出すために慎重に配置された、倒壊して久しい立石や螺旋状の岩道を特徴としている。そうした土地では、信仰術者は夭逝した者に命を取り戻させ、大往生を遂げた者を埋葬していた。しかし、時間、乱用、侵入者がその地面の生命を与える特性を酸敗させ、無謀にもこの大規模共同墓地の内側で眠るよう横たえられた愛された者たちの死体を腐敗させている。この古代の共同墓地に埋葬されたほぼ無傷のクリーチャーの死体は、24時間後にジュジュ・ゾンビとして自律行動し、自らの死体をこの邪悪な存在へと追いやった者に復讐しようとする。これらの恐ろしいクリーチャーは、まだ前の人格の似姿を保持しており、冷たい肉、わずかに痩けた容貌、気もそぞろな振る舞い、いや増す汚臭という例外によって、辛うじて生者と区別できることがある。彼らは死を嘆く愛した者を慰める抱擁で誘惑してから殺人的な大暴れをし、その結果として生じた死体を同じ酸敗した土地に埋葬することで仲間の数を増やし、生きている者への更なる復讐を獲得する。酸敗した地面のCRとXP報酬は発生したジュジュ・ゾンビの数に基づく。 自殺林(CR4)/Suicide Copse:特定の森は異常な数の自殺を引き寄せることで知られている。正確な原因はさまざまで、心に影響を与える花粉、奇妙な心霊現象、悲しみに満ちたはまたは悪意ある霊の働きの結果などの可能性がある。原因が何であれ、自殺林は、自殺するクリーチャーをとても引き寄せるというよりも、近くにいる者に自殺を誘発する。クリーチャーが自殺林の範囲内で過ごす1時間毎に、DC16の意志セーヴに成功するか、テリブル・リモース呪文の影響を受けなければならない(CL10)。このセーヴィング・スローに3回連続で成功したクリーチャーは24時間この効果に完全耐性を持つ。GMの裁量で、自殺林の影響を受ける一部のクリーチャーはテリブル・リモースの影響を受けるだけでなく、首を吊ったり、溺死したり、他の手段で自殺したりすることを余儀なくされるかもしれないが、そのような強制も1分しか継続しない。雑木林と呼ばれながらも、この効果は数百平方マイルに及ぶ森全体を覆う可能性がある。 監視人形(CR1)/Watchful Doll:この幼い子供のような磁器製の人形は無表情でガラスのような表情をして前を見つめているが、その表情は様式化されていながらも不気味なほどリアルである。クリーチャーが監視人形の30フィート以内で移動をすると、人形は首を回転させてクリーチャーを向き、まるで遠くまで響き渡っているかのように反響し最大60フィートまではっきりと聞こえる子供のような笑い声を発する。笑い声が聞こえる30フィート以内のクリーチャーは意志セーヴに成功するか(DC13)、1分間の間怯え状態とならなければならない。セーヴに失敗した4以下のヒット・ダイスのクリーチャーは代わりに恐れ状態となる。一度起動すると、人形は1分間再び笑うことはないが、頭部は動き続け視線は起動させたクリーチャーに追従する。笑いからの恐怖は、[精神作用]、[恐怖]効果である。 悪の井戸(CR5)/Well of Evil:この場所は、呪われし腐敗の沼地であり、そこに侵入する純真な心の持ち主にとって長引く憎しみと腐った悪の道しるべとなる。悪の井戸は通常1つの部屋、洞窟、構造物であるが、半径は最大2d4×10フィートの範囲まで広がることもある。善属性のクリーチャーは悪の井戸を汚す強力な悪の存在を感じることができるが、30フィート以内に近づいたそのようなクリーチャーはDC15の意志セーヴに成功するか1時間の間不調状態となりその場所への侵入を拒否される。意志セーヴに成功すると、これらの不幸な効果は無効化されるが、そのクリーチャーが実際にその場所に入ると、セーヴせずに不調状態となる。悪の井戸の範囲内では、負のエネルギー放出に抵抗するDCが2増加し、善属性のクリーチャーは呪い、腐敗、狂気、悪の補足説明を持つ呪文、霊障の効果に対するセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。悪の井戸の中に潜む霊障も、イニシアチブ判定と、霊障に気が付くための〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。 魔女の光(CR1)/Witch Light:ウィル・オ・ウィスプと混同されることが多いこれらのきらめく光は、不用心な通行人を破滅へと導く。魔女の光はランタンや松明の炎に似た点滅する光源として現れるが、DC10の〈知覚〉判定に成功した場合にのみ見える。〈知覚〉判定の結果が30以上である場合、見た者は魔女の光を蜃気楼として識別する。魔女の光は、見る者と一緒に動くように見え、クリーチャーが近づくと後退し、遠ざかると追従してくる。魔女の光は精神を持っていることもあるし、悪意ある実体によって制御されていることもあるが、特定の場所に見る者を誘導する――多くの場合、落とし穴やその他の障害だが、時には宝物や長い間埋もれていた秘密であることがある。魔女の光を積極的に追いかけるクリーチャーは罠や障害の効果に抵抗するための〈知覚〉判定に-4のペナルティと反応セーヴに-4のペナルティを受ける。 悪の領域 Domains of Evil 出典 Horror Adventures 159ページ 一部の強力なクリーチャーは、その敵意が周囲の土地に絡みつき、彼らが支配する悪の危険な領域を確立してしまう程に腐敗している。これらの呪われた領域に囚われている卑劣なロードもいるが、彼らの領地の雰囲気や構成に多大な影響を与えることができるようになっており、領地は彼らの暗い雰囲気や行為を反映するようになっている。この闇の支配者はドレッド・ロード・テンプレートに示されている。 悪の領域は、窪んだ肉の上の煮え湯のように次元界(多くの場合物質界)に埋め込まれている、超常的な活動の闇の地区である。ほとんどの領域は敵対的であり、最良でも歓迎しておらず、捻れた森、荒れた難解な地形、腐敗と汚染の悪臭を放つ川などで満ちている。野生動物も同様に汚染されている可能性があり、その場合、ときおり見かける野兎や地栗鼠でさえも、骨ばっていて、癌に罹っているかのようで、蟲が蔓延っている。厄介なコヨーテの群れ、膿疱に悩まされるウルフ、脱羽したカラスの群れは、常に旅人を悩ませ、かかとをかじったり、乗騎の脇腹を引き裂いたり、不注意なキャンパーの指をひったくったりするかもしれない。 うめき声を上げるゾンビが風が吹きすさぶ山道を彷徨い、死んだ霊体があらゆる場所で生きている者から生命力を吸収しようとするなど、超常的なクリーチャーも他のクリーチャーと同様に不注意な者を悩ませるかもしれない。グールの群れは低地を徘徊して村全体を食らいつくし、彼らが残したかじられたスケルトンは、自律行動して起き上がり旅人を攻撃する。どこででも、侵入者の行方を知れるという超常的なコツを掴んでおり、土地を自分の意志のままに歪めて招かざる場所にすることができる不浄なる主人という不吉な存在が潜んでいる。 このような領域には必ずしも人型生物の人口がいないというわけではない――そうした地域は、通常はその領域のロードの為の動産にして家畜として機能する、怖がりで迷信深い地元民からなる村々を擁しているかもしれない。この領地への侵入者――特に冒険者――は地元民のロードとの仮初の袋小路を邪魔する方法を持つため、こうした住人は、信じられないほど孤立していて、部外者や生活様式への侵入に対して疑り深い傾向にある。 領域内の地理 Domain Geography 出典 Horror Adventures 160ページ 作成されたとき、その新たなロードのヒット・ダイスごとに半径5マイルの中で、悪の領域はその周囲の現実を主の不潔な反映へと歪める(ドレッド・ロード・テンプレート参照)。この半径は通常、ドレッド・ロードの家族が住んでいた、または領域の創造につながった悲劇の場面であった、古代の先祖の邸宅もしくは呪われた石塚を中心とする。悪の領域は、その領域が作成された地域にとって普通であるあらゆる地形、天候、動植物、構造物、そして特徴を持っている元の次元界(通常は物質界)に未だあるが、領域の特殊な性質により、その範囲は物理的そして魔法的な特性を変更させるという次元界の特徴を持つだけでなく、その領域だけの特徴も持っている。悪の領域は、領域を支配する恐ろしいクリーチャーにふさわしい以下の特徴を持つ。 属性:ロードのヒット・ダイスが10以下の場合、領域はその領域のロードの属性を反映した軽度な属性の次元界の属性を得る。ロードが10ヒット・ダイス以上を持つ領域は代わりに強度な属性になる。 境界線:領域の中には、それが陰に潜むノスフェラトゥの領主であろうと、安らぐことのない墓場の土に縛られた休まることのないゴーストであろうと、その土地に古くから暮らしている不浄なる悪の存在によって単純に形成されるものがある。そのような領域の境界線は開かれている;クリーチャーは自由に出入りでき、ロードはペナルティなくその領域に出入りできるが、土地に対する影響力は領域を確立している境界線を越えて広がらない。他の悪の領域は、カースド・ロードの拷問用牢獄として機能するが(呪われた領域を参照)、ロードは縛られている領地を離れることが不可能であり、往々にして、脱出を妨げる恐怖の霧の塊の蔓延によって阻まれる。これらの霧はその領地への侵入に抵抗するが、闇の力の奇妙な気まぐれによって、土地のロードを更に困らせたり苦しめたりする可能性のある人々が濃霧の中を通過することが認められるかもしれない。 動物をかき乱す/Disturbing to Animals:不自然な存在の圧倒的な汚染は悪の領域に原住ではない動物をかき乱す。動物は主人がDC25の〈動物使い〉、〈騎乗〉または野生動物との共感判定に成功しない限り、領域の境界線に近づくことはなく、主人は領域内で1時間ごとに判定を行い続け、動物が範囲から離れていこうとしないようにしなければならない。原住ではない動物に影響を与えるための他のすべての〈動物使い〉、〈騎乗〉、野生動物との共感判定のDCは、その動物が境界線内に留まっている間、5ずつ増加する。 障害:領域は暗く捻じれたロードの反映へと変化し、ロードの気質と性格を写した危険なランドマークや超常的な障害(障害のセクションにあるものなど)が風景にはびこる。森は暗くなり不吉な雰囲気を醸し出すかもしれず、迷わせる経路や侵入者を捕まえて引き裂く節くれだった楢の木などでいっぱいになるかもしれない。一見すると有情の霧が土地の岩山や割れ目を漂い、アンデッドを目覚めさせて自立行動させ、バットの群生が領地の洞窟や廃墟にはびこる。これらの障害は、土地がドレッド・ロードの気分や気まぐれに反応して時間の経過とともに変化する可能性があるが(少なくとも24時間はかかり、その間障害は機能しない)、ロードの領域で見つけられる全ての障害の合計CR(つまり、一度の全ての障害との仮定上の遭遇のCR)はドレッド・ロードのヒット・ダイスの2倍を超えることはできず、個々の障害がドレッド・ロードのヒット・ダイスを超えるCRを持つことはできない。土地がカースド・ロードの領域であり、恐怖の霧に接している場合、霧のCRはこの制限に数えない。 魔法:領域はそのロードの個性と気質に合わせて、魔法の増強、魔法の阻害、呪文の暴走の次元界の特性を持つことができる。領域が魔法を増強、阻害、制限している場合、その王の5ヒット・ダイス当たり1種類の魔法を増強、妨害、または制限できる。影響を受ける魔法の分類は比較的狭い。例えば、魔法の系統全体は広すぎるかもしれないが、「治癒の補足説明を持つか、ヒット・ポイントを回復する効果」や「即死呪文と、死の領域と安息の領域によって与えられた呪文」は適切だろう。ある種類の呪文が単一の領域によって増強かつ阻害されることはない。 時間:領域内の時間はデフォルトでは、通常の速度で経過する。場合によっては、ロードの強力な気まぐれが時間の経過を変えてしまうこともある。例えば、長い間存在していたリッチが感じるゆっくりとした時間の流れを再現したり、血に飢えたヴァンパイアが感じる時間の早さを再現したりすることもある。この変化は一時的なものであったり永続的なものであったりし、領域は不規則な時間流、異なる時間流(通常の半分または2倍の時間)、無時間の特性を持つ。 呪われた領域 Cursed Domains 出典 Horror Adventures 161ページ 多くのドレッド・ロードは自らの生得の悪を余りに受け入れるがためにゆっくりと周囲の土地を腐敗させるが、中には神、宇宙、命運、または他の強力な諸力が、ある領域内にそのロードを幽閉する呪いをかける程の恐ろしい行為を行うロードもいる。カースド・ロードのための逃げ場はなく、彼は自らをここに囚える原因となった悲劇的な悪行を生き生きと、そして霊的に絶えず思い出させられる(カースド・ロードのテンプレートを参照)。これらの領域は、悪の領域のすべての特性を持ち、以下の追加の特性も持つ。 恐怖の霧/Dread Fog:このうんざりさせる霧はしばしば呪われた領域の境界を封じ込めており、保護している呪われた地への侵入を防ぐため、またはそこからの脱出を防ぐために恐ろしい力によってもたらされている。通常の霧と同じように濃霧が蔓延しており、5フィートを超えると暗視を含む全ての視界を覆い、少なくとも5フィート離れたすべてのクリーチャーに視認困難を与える(20%の失敗確率)。霧内部での進行と方向決定は信用ならず、クリーチャーは通常、ロープで隣接するクリーチャーと互いに手錠をかけたり縛り合ったりすることを含む、はぐれることを防ぐための尋常でない手段が講じられない限り、仲間と簡単にはぐれることになる。霧の中にいる者には霧の中を進める望みがほとんどなく、どうしようもなく道に迷う危険性がある。クリーチャーは霧の中に入ってから1時間毎にDC20の【知力】判定に成功しなければならない。失敗したクリーチャーは成功するまで霧の中を彷徨い続ける。成功したクリーチャーは最初に瘴気に入った場所から1d10×100フィート離れた場所から霧を抜ける。テレポートやディメンジョン・ドアなど、クリーチャーを次元界内で移動させる呪文や能力はクリーチャーがこの霧から脱出するのに役に立たないが、プレイン・シフト呪文はクリーチャーが元々霧に入っていた場所から出ることを可能にする。霧を貫通して実際に守られている領域に出たり入ったりするかどうかはGMの裁量による。通り抜けるには、難しい〈知識:次元界〉判定、無作為の出来事、嘆願の秘術の儀式の達成、または単に冒険の開幕でこの呪われた領域の作成の原因である謎の実体が、自らの囚人の拷問を終わらせたいと、もしくは増加させたいと望むことが要求されるかもしれない。 霧の絶望感は蔓延しており、クリーチャーは霧の中にいる1時間ごとに1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。霧の中で死んだ者のレイスやガイストも旅人から命を奪うために現れるかもしれない。この瘴気の中で命を失った者は永続的に失われ、直接的な神の介入なしにはいかなる手段によっても生き返ることはできない。彼らはしばしば自身を非実体のアンデッドに変え、その魂が奇妙な境界の存続を養っている。 霊障の土地/Haunted Lands:カースド・ロードは、霊障として発現する、この領域の作成に繋がった行為の光景に悩まされている。残忍な独裁者の領土は、彼が拷問して死んだ人々の殺された様々な暴力手段を反映して、そうした人々の霊障で苦しめられるかもしれない。家族全員を生贄に捧げて不死へと変成するための燃料にしたがために呪われたリッチの領域には、その土地の中心部にある廃墟と化した邸宅の広間を彷徨う、そのリッチが裏切った精たちが含まれているかも知れない。これらのカースド・ロードは、以前の悪行を思い出させるために配置されたこれらの霊の侵入者を制御できない。呪われた領域が作成されると、その領域はカースド・ロードのヒット・ダイスの2倍までの合計CR値(つまり、一度に全ての障害と遭遇したと仮定してのCR)を持つ多数の霊障を発現させるが、個々の障害がカースド・ロードのヒット・ダイスを超えるCRを持つことはできない。この霊障はカースド・ロードに連鎖しているため、カースド・ロードがまだ存在している間は、完全に破壊することはできない。カースド・ロードに繋がれていない他の霊障は、悪の領域内に発現するかもしれないが、そのような霊障はCR値の制限に数えない。 ホラーの罠 Horrific Traps 檻破砕の罠 Crushing Cage Tarp 出典 Horror Adventures 161ページ 種別 機械式;〈知覚〉 DC29;〈装置無力化〉 DC30 効果 作動条件 場所式;再準備 手動 効果 金属製の檻が落下し、10フィート四方の範囲にいるクリーチャーを閉じ込める(セーヴィング・スローなし)。この檻の天井はゆっくりと下り始め、10フィートの高さから1ラウンドあたり1フィートの速度で落下しその中にいるものを押しつぶす。閉じ込められた範囲の内側と外側のクリーチャーは、檻の1つの鍵のかかったドアを開くことができるが(〈装置無力化〉 DC30)、鍵は通電されており、試みる毎に6d6ポイントの[雷撃]ダメージを与え、この方法で与えられた5ポイントのダメージごとに判定に-1のペナルティを与える。檻の内部のクリーチャーは全ラウンド・アクションとしてDC25の【筋力】判定に成功すると檻の天井を持ち上げて落下を停止させることができる。成功すると、檻がそのラウンド天井を下げるのを防ぐが、進行状況をもとに戻したり、脱出することができたりするわけではない。檻の天井の高さが3フィートになると、中型クリーチャーは檻の天井を保持するのに成功していない各ラウンドで10d10ポイントの殴打ダメージを受ける。檻の天井の高さが1フィートになると、小型クリーチャーは檻の天井を保持するのに成功していない各ラウンドで10d10ポイントの殴打ダメージを受ける。超小型のクリーチャーは檻の穴から逃げるためにDC30の〈脱出術〉を試みることができ、微小のクリーチャーはDC20の〈脱出術〉判定に成功しなければならず、極小は自動的に脱出することができる。この罠はディメンジョナル・ロックなどの次元移動を防ぐ効果と組み合わせて使用されることがよくある。この追加によって、罠のCRが変更されることはないが、罠は機械式かつ魔法式の組み合わせとなる。 無貌の像の罠 Faceless Statue Trap 出典 Horror Adventures 162ページ 種別 魔法装置;〈知覚〉 DC31;〈装置無力化〉 DC31 効果 作動条件 距離式 (15フィート);再準備 なし 効果 無貌の像の罠はストーン・トゥ・フレッシュ効果でクリーチャーを対象とし(DC19、1体の目標)、即座にストーン・シェイプ効果が続く。これは目標の顔をなめらかにし、顔がないように見せる。クリーチャーが肉に戻されてもこの変化は持続し、目標は永続的に盲目状態、聴覚喪失状態となり、喋れなくなり呼吸ができなくなる。リジェネレイトかまたは目標の口や鼻を復元できる他の魔法によって変化がもとに戻されない限り、または目標が呼吸をせずに生存できない限り、クリーチャーは即座に窒息し始める。石化しているクリーチャーにストーン・シェイプを使用すると顔を元に戻すことができ、これを防ぐことができるが、ただし術者がDC25の〈製作:彫刻〉判定に成功した場合のみである。それ以外の場合、この呪文は完全に肉で形成され機能のない顔のグロテスクな模造品を作成する。この罠には、ストーン・シェイプを介して、クリーチャーに同様のグロテスクな変化を加える変種が存在する。 沈没する棺の罠 Sinking Coffin Trap 出典 Horror Adventures 162ページ 種別 機械式;〈知覚〉 DC25;〈装置無力化〉 DC25 効果 作動条件 場所式;再準備 修理 効果 この罠は落とし穴と同じように起動するが、この落とし穴は実際には床の下に隠された金属製の棺で、クリーチャーがひと度中に落下すると床下の水中へと落ちるようになっている。落とし穴のような開口部は、幅5フィートで深さ10フィートである中空の金属製の棺につながっている。開口部に足を踏み入れてDC20の反応セーヴに失敗したクリーチャーは内に落ち、1d6ポイントの落下ダメージを受ける。金属製の棺の上部は自動的に閉じて施錠され(〈装置無力化〉DC30、どちら側でもアクセス可能)、箱を床に固定する留め具は解放され、箱と箱の内部の者あるいは箱の上に立っている者を、一般的に流れが速いか少なくとも200フィートの深さがある水中へと落下させる。箱は1ラウンドあたり60フィートの速度で沈み水流によって運ばれていく可能性がある。箱には気密性があり、窒息の危険に晒されるまで1体の中型クリーチャーが10分呼吸するのに十分な空気がある。水中で箱を開けるのに成功した場合、水は1ラウンドで満たされ、その間に水圧に逆らって箱を脱出する為には箱内部の全てのクリーチャーはDC15の【筋力】判定に成功しなければならない。 悪夢の夢景 Nightmare Dreamscapes 出典 Horror Adventures 162ページ 次の節では、夢の次元内の恐怖とホラーの領域である悪夢の夢景を作成するためのガイドラインを示す。悪夢は通常、夢見人が悪夢の夢景の中で達成することで自由を獲得できる目的と、夢見人の恐怖が顕現する方法を表す特徴を持つ。悪夢の目的と特徴は、完全に夢見人自身の心から来るものもあれば、超常的な効果の作成者が選択するものもある。 自然発生する悪夢 Naturally Occurring Nightmares 出典 Horror Adventures 162ページ 一般的に、悪夢は外部からではなく、夢見人の心からのみ発生する。クリーチャーが寝るたび、最後に眠ってから以下のいずれかのイベントが発生した場合、20%の確率で自然発生する悪夢が発生する:ヒット・ポイントが0以下に減少する、恐れ状態や恐慌状態になる、1分以上怯え状態となる、1ポイント以上の【判断力】ダメージや吸収を受ける。キャンペーンで正気度のルールを使用している場合、正気度ダメージを受けることもこれに数える。 自然発生する悪夢は恐怖の夢の形を取る。他の夢と同様に、悪夢の夢景には、異なる時間流、動的な変動性、呪文の暴走の次元界の特性がある。自然発生する悪夢の夢景の正確な性質は、夢見人の無意識下の思考から作成され、その制御下にはない。GMは夢景の特性を選択するか、以下の表を使用してランダムに決定できる。夢見人が悪夢の中で幻想的な離れ技を試みることはより難しく、そうするための【魅力】判定のDCは10増加する。 d% 重力 1~60 通常の重力 61~65 高重力 66~70 低重力 71~80 無重力 81~90 客観的方向 91~100 主観的方向 d% 形状と大きさ 01~30 無限 31~60 有限 61~100 自己完結的 超常的な悪夢 Supernatural Nightmares 出典 Horror Adventures 163ページ 超常的な悪夢は、自然発生する悪夢と似ているが、悪意のある実体によって意図的に作成される。この実体は、夢景の重力、大きさ、形状を選択し、夢景の目的と特徴を決定することもできる。GMの裁量に従い、目的は合理的に達成されなければならない。いくつかの超常的な悪夢は、悪夢の目的が達成されない場合にペナルティを課し、その最も悲惨な場合では、夢景で死によって覚醒した世界での死を引き起こせるようになる。 呪文:ナイトメアまたはナイト・テラーズなど特定の呪文は、目標に悪夢を経験させることができる。ナイトメア呪文の術者は、目標に意志セーヴを許可して呪文に抵抗させる代わりに、悪夢の夢景へと目標を巻き込むことを選択できる。その場合、術者は悪夢の夢景をあまり制御できないが、5術者レベル毎に1つの悪夢の特徴の存在を保証できる。術者は目標がどの悪夢の要素を経験するかを選択しない。目標が悪夢の目的を達成できない場合、呪文の効果を受ける。 悪夢の目的 Goal of a Nightmare 出典 Horror Adventures 163ページ それぞれの悪夢の夢景には、夢見人が悪夢を脱出できるようにする完了できる特定のアクションがある。この目的は即座に明らかになるものとそうでないものがある。夢見人が妥当な時間内に目的を達成できない場合(GMが判断する)、悪夢が夢見人を倒したとみなされる。夢見人は自然発生する悪夢に倒されても悪影響を受けない。ただし、夢見人が超常的な悪夢の目的を達成できなかった場合、ペナルティが課される場合がある。GMは目的を選択するか、以下の表を使用してランダムに目的を決定できる。 d% 悪夢の目的 1~35 クリーチャーに辿り着く 36~80 場所に辿り着く 81~100 試練を受ける クリーチャーに辿り着く/Reach a Creature:悪夢は、夢見人がクリーチャーに辿り着くか捕獲すると終了する。クリーチャーは積極的に逃げるかもしれないし、夢見人を特定の道に導くかもしれない。 場所に辿り着く/Reach a Location:悪夢は夢見人が特定の場所に辿り着くと終了する。 試練を受ける/Take a Test:悪夢は、夢見人が試練を完了すると終了する。試練の性質はさまざまである:クレリックが信仰の試練に耐えなければならないかもしれないし、ファイターが難しい戦闘訓練を行わなければならないかもしれない。必要に応じて、GMはキャラクターが最低半分の回数を成功しなければならない3~5回の技能判定や能力値判定を選択することでその試練のさまざまな側面を表現するか、一連のより複雑な遭遇を考案する。 悪夢の特徴 Nightmare Features 出典 Horror Adventures 163ページ 各悪夢には1つ以上の悪夢の特徴があり、何らかの方法で悪夢を複雑にする。自然発生する悪夢については以下の表を2回ロールするか、使用する悪夢の特徴を選択する。 d% 悪夢の特徴 1~20 追われる 21~30 偽の目覚め 31~50 役立たず 51~65 装備なし 66~80 動けない 81~95 喋れない 96~100 その他の不利、または2回再ロールする 追われる/Being Chased:夢見人はなにかに忍び寄られたり、追いかけられたりしている。戦闘で倒すのは難しくある(または不可能である)べきであるが、逃げることは可能である。追撃のルールを使用するか、他の方法で追いかけてくるクリーチャーの脅威を決定すること。 偽の目覚め/False Awakening:悪夢が終了すると、夢見人は自分が起きていると信じるが、実際には別の悪夢の夢景に入る。この夢景の性質と決定するとき、別の悪夢の特徴を1つロールする。 役立たず/Incompetent:夢見人は、普通は得意なことが突然できなくなる。夢の期間中、重要な技能のランクを失うか、基本攻撃ボーナスが半分となるか、主要クラス特徴や能力を失う。 装備なし/No Gear:夢見人は、夢の中に装備無しの裸で到着する。 動けない/Unable to Move:夢見人は旅するのが困難である。夢見人は文字通り麻痺状態となる可能性があり、またはどこまで行っても常に同じ場所に戻ってくる。いずれにせよ、動くことができなくとも悪夢の目的を不可能にすべきではない。 喋れない/Unable to Speak:夢見人は夢の中で話すことができないか、話されていることを理解できない。
https://w.atwiki.jp/oper/pages/114.html
第2幕 カルチェラタンの通りで 通りの交差点が広場のようになって、あらゆる種類の売店や売り子たち。一方の角にはカフェ・モミュス クリスマスイブ 大群衆と、ブルジョア、別の兵士たちは、メイド、男の子、女の子、学生、お針子、警察など。売り子が自分の店先から大声で買ってくれる客を呼び込んでいる。このおびただしい大群衆の中にばらばらになって、ロドルフォとミミは一方の側をぶらついており、コルリーネは古着屋の前に、ショナールは古道具屋でパイプとホルンを買おうとしており、マルチェルロは人の波にあちらこちらと押し流されている。たくさんの小市民たちがカフェ・モミュスの屋外のテーブルに座っている。 今は夜。店はランタンや火のついたランプで飾られ、大型のランプがカフェの入り口を照らしている。 売り子たち (自分の店の前で、あるいは他の者は群衆の間を歩き回りながら品物を売る) オレンジ、ナツメヤシ!焼き栗! アクセサリー、十字架。 ヌガー菓子!ホイップクリーム! キャンディ!タルト!フィンチ スズメ!女性に捧げるお花! 群衆 (学生、お針子、小市民たち) 何という人出!さあ、急いで行こう!何という喧騒! しっかり掴まって 道をあけて カフェ (叫び声で忙しく行き来するウェイターを呼び出し) 早くここに! ウェイターさん!グラスを! 急げ!ビールだ! 飲み物を!コーヒー! 売り子たち ココナッツミルク!紳士服!ニンジン! 群衆 (遠くから) 何という人出!さあ、あっちへ行こう ショナール (長いこと売り子と売買交渉していたホルンを吹いて) 「レ」の音がおかしいぞ! パイプとホルンでいくらだい? (金を払う) コルリーネ (コートの裾を縫い付けている女のところで) 少し着古している... だがしっかりしているし本当に安い... (金を払い、本をバランスよく分けてポケットに突っ込む) ロドルフォ (ミミと腕を組んで群衆の間をすり抜け、婦人用帽子の店の方へ向かう) 行こうよ ミミ ボンネットを買いにいくの? ロドルフォ ぼくの腕にしっかり掴まって... ミミ 離れないようにするわ... 行きましょう! (婦人用帽子の店に入る) マルチェッロ (たったひとりで群衆の中に、腕の下に包みを抱えて、群衆の中で彼の腕のところに押し出されてくる若い娘たちを物欲しげに見ながら) 俺も叫びたい気分になってきたぞ: どなたか 陽気な娘さんたち ちょっと恋などいかが! 一緒に売り買いしませんか! ひとりの売り子 トゥールのプラム! (売り子の中に混じって) マルチェッロ 俺はたったの1ソルドで このピュアな心を売ってるぜ! (女の子は笑って去っていく) ショナール (カフェ・モミュスの前までぶらぶら歩いて友人たちを待っている、大きなパイプとホルンを手に持って 面白そうに通り過ぎる群衆を眺めている) 押し合いへしあいしながら 群衆は喜ばしげに道を急ぐ この狂おしい歓喜を味わいながら-決して満たされずに- いく人かの売り子たち アクセサリー、ブローチ! ナツメヤシにキャンディ! 売り子たち 女性のためのお花! コルリーネ (意気揚々と古い本を振り回しながら待ち合わせ場所に来る) 実に珍しい 掘り出し物があったぜ ルーン語の文法書だ! ショナール おめでたい奴め! マルチェッロ (カフェ・モミュスに到着し、ショナールとコルリーネに叫ぶ) 晩飯だ! ショナール, コルリーネ ロドルフォは? マルチェッロ 奴は婦人用帽子屋に行ったぜ ロドルフォ (ミミと婦人用帽子屋を出て) さあ、ぼくの友達が待っているよ 売り子たち (何人かで) ホイップクリーム! ミミ (品良く被ったボンネットを指さして) 私にこのピンクのボンネット似合うかしら? マルチェッロ、コッリーネとショナールはカフェの屋外に空いたテーブルがあるかどうか探すが、1つだけしかなく、そこも善良な小市民に先に取られてしまっている。 三人の友人たちは軽蔑の視線で彼らを見て、それからカフェの中に入る 子供たち (何人かで) ココナッツミルク! 売り子たち さあ、タルトだよ! ホイップクリーム! カフェ ウェイターさん! グラスを! ただいま参ります! ラタフィアを! ロドルフォ (ミミへ) 君の髪は茶色だから、この色は君にぴったりだよ ミミ (店のショーケースを眺め) きれいな珊瑚のネックレス! ロドルフォ ぼくには億万長者の叔父がいるんだ。もしも神様が寛大なら ぼくはいずれ君にもっときれいなネックレスを買ってあげるよ! ロドルフォとミミは、甘い会話を交わしながら舞台の奥の方に向かい、群衆の中で見えなくなる 奥の一軒の出店では売り子が椅子の上に上がり派手なジェスチャーでメリヤスの衣類やらナイトキャップなどを売っている。少年たちの一団がその店のまわりに走り寄り、陽気な笑い声を立てる 子供たち (笑う) あは!あは!あは!あは! お針子と学生たち 奥から走り出て来て子供たちと一緒に (笑う) あは!あは!あは!... 小市民たち 人々について行きましょう! 女の子たち、注意して! 何という喧騒!何という人出! マザラン通りを通りましょう! 息が詰まりそう、さあ行こう! 見て あそこにカフェがある! あそこのモミュスに行こう! カフェに入りましょう 売り子たち オレンジ、ナツメヤシ、アクセサリー、お花! たくさんの人々が四方八方の通りからやってきて、それから奥の方に集まる コルリーネ、ショナール、マルチェッロは、カフェからテーブルをひとつ持って出てくる、ウェイターがひとり椅子を持って続いてくる。隣のテーブルの小市民たちは、彼ら三人のバカ騒ぎに閉口して、しばらくすると立ち上がって去っていく。 再びロドルフォとミミが現れる ミミは学生たちの一団を眺める ロドルフォ (穏やかに叱るようにミミへ) 誰を見つめてるのさ? コルリーネ 俺はホラティウスのように卑俗な民衆を憎むぞ ミミ (ロドルフォに) あなたは嫉妬しているの? ロドルフォ 幸せな男は疑い深くなるのさ ショナール そして俺は腹いっぱい食う時は 広いスペースが欲しい... ミミ (ロドルフォに) あなた 幸せ? マルチェッロ (ウェイターに) 俺たちは、最高のディナーをしたいんだ ロドルフォ (ミミに情熱的に) ああ、とても! 君は? ミミ ええ、とても! 学生とお針子たち (何人か) あそこにモミュスが! さあ! カフェに入りましょう マルチェッロ, ショナール, コルリーネ (カフェの中で急いで走りまわっているウェイターに向かって その間に別のウェイターがテーブルを用意するのに必要なすべてのものを持って出てくる) 早くしろ! ロドルフォとミミはカフェ・モミュスに向かう パルピニョール (はるか遠くから) パルピニョールのおもちゃが来ましたよ! ロドルフォ (友人たちに加わり、彼らにミミを紹介する) 席をふたつ コルリーネ やっと来たか! ロドルフォ さあ、着いたよ これは、ミミ 明るい花つくりの娘さんだ 彼女で完全になった この素敵な仲間も だってぼくは詩人で このひとは詩だからさ ぼくの頭で歌が咲き出し このひとの指からは花が咲き出す 喜びに酔いしれる魂からは 愛が花咲くんだ マルチェッロ, ショナール, コルリーネ (笑って) はは!はは!はは!はは! マルチェッロ (皮肉っぽく) なんとたぐい稀なるお考え! コルリーネ (厳粛にミミを指さし) 「この者 入会に値せり」 ショナール (威厳を持ちつつおどけて) 「必要とあらば 入会すべし」 コルリーネ 我輩は「入会許可」のみを与えようぞ! 全員のテーブルの周りに座る、ウェイターが戻ってくる パルピニョール (近くで) パルピニョールのおもちゃが来ましたよ! コルリーネ (ウェイターを見て大声で叫ぶ) サラミだ! ウェイターがメニューを持ってきたので、それをこの4人の友人たちは手から手に渡しながら大いに感嘆したりじっくり検討をしたりする デルフィーノ通りから、フリルや花で覆われ提灯で照らされているカートがやってくる、それを押しているのはパルピニョール、人気のおもちゃ売りである。男の子の集団がおもちゃを眺めながら車のまわり陽気にスキップしてついてきている 女の子と男の子たち (舞台裏から) パルピニョール、パルピニョール! (舞台の上で) 来たぞ パルピニョール、パルピニョール! 花でいっぱいの車だ! 来たぞ パルピニョール、パルピニョール! 欲しいな トランペットが、小さなお馬が ドラム、タンバリン... 鉄砲が欲しいな 鞭が欲しい ...兵隊の人形が ショナール 鹿肉のローストを! マルチェッロ (メニューを調べるとウェイターに大声で注文する) 七面鳥! ショナール ラインのワイン! コルリーネ テーブルワインだ! ショナール 殻なしのロブスター! 女の子たちも男の子たちもとても快活に小躍りしながらパルピニョールのカートを取り囲む。母親のグループが子供を探しに駆けつけてきてパルピニョールのところで見つけ、子供を叱り始める、ひとりは息子の手を引っ張り、もうひとりは彼女の子供を連れて行こうと脅したりすかしたりするが無駄である、女の子も男の子もそこを離れようとしないのだ 母親たち (金切声でおどすように) ああ!なんて聞き分けのない 悪い子なの 何しにこんなところに来たの? おうちで寝なさい!みっともない子、お帰り ひっぱたくくらいじゃ足りないのね! おうちで寝なさい 聞き分けのない子、ベッドよ! ひとりの母親が男の子の耳を引っ張っていく その子は泣きだす ひとりの少年 (泣く) ラッパとお馬がほしいよ!... 母親は結局折れて、パルピニョールから買ってやることにする、おもちゃを手に入れて小躍りする男の子たち。 パルピニョールはコメディ通りを進んで行く。男の子も女の子も行進したり、買ってもらったおもちゃの楽器を演奏する真似をしたりしながら彼に付いて行く ロドルフォ それでミミ、君は何が欲しい? ミミ クリームのお菓子を ショナール (おおげさな様子で注文を書き留めているウェイターに) ひときわ豪華にな レディがおいでなのだから! 女の子と男の子たち ビバ・パルピニョール、パルピニョール! (舞台裏から) ドラム!タンバリン! (さらに遠くから) 兵隊さんの人形! マルチェッロ (前からの会話を続けるように) それでミス・ミミ、どんな素敵なプレゼントを あなたのロドルフォにもらいました? ミミ (包みからボンネットを取り出して) このボンネットよ レースが付いた、ピンクの 刺繍された 私の黒い髪に良く似合っているわ ずっと前からこのボンネット欲しかったの! 彼は私の心に隠されたものを読み取ってくれた 心の中を読み取れる人は 愛のことも良く知っているのね…読み手として ショナール その道のエキスパートだからね... コルリーネ (ショナールの考えていることを続けて) ...もう免状だってあるし、武器も初使用じゃない こいつの詩という... ショナール (さえぎって) ...こいつが言うとなんでも本当に思えてくるんだ! マルチェッロ (ミミを見ながら) おお 美しき幻想とユートピアの年月! それは、信じ、望み、すべてが美しい! ロドルフォ 最も神聖な詩は 友よ、愛することを教えてくれるんだ! ミミ 愛はハチミツよりも甘いわ... マルチェッロ (怒って) ...口によっちゃ蜜でも、胆汁でもあるさ!... ミミ (驚いてロドルフォに) まあ! ...私はこの人を怒らせてしまったわ! ロドルフォ こいつは(恋の)喪中なのさ、ミミ ショナール, コルリーネ (話題を変えようと) 愉快に 乾杯だ!... マルチェッロ (ウェイターに) 何か飲み物をくれ!... ミミ, ロドルフォ, マルチェッロ (立ち上がって) 悩むのはさておき グラスを上げよう! 飲もうぜ! 全員 飲もう! マルチェッロ (遠くにムゼッタを見てしまったので、飲むのをやめて) オレは毒を飲んでやる! (椅子にへたり込む) マザリーヌ通りの角に媚を含んで快活な仕草の、挑発的な笑みを浮かべた美しい女性が現れる。その後ろから尊大な 服装も態度も人柄もいかにももったいぶった紳士がついて来る ロドルフォ, ショナール, コルリーネ (驚いてムゼッタを見て) おお! マルチェッロ あいつだ! ロドルフォ, ショナール, コルリーネ ムゼッタ! 売り子たち (ムゼッタを見ながら) ほら! - 彼女よ! - そう! - ほら! - 彼女よ! - ムゼッタよ! 何て得意げに! - 何て着飾って! アルチンドロ (息を切らして) ポーターのように あちらこちらと走らされるのは いや はや もうたまらん ワシはうんざりだ! ムゼッタ (早足で誰かを探しているかのように周りを見回してながら アルチンドロは自嘲と怒りと共に続いてやってくる) (犬のように彼を呼ぶ) おいで ルル! おいで ルル! ショナール あのクソジジイ 汗をかいているみたいだぞ! ムゼッタはカフェ・モミュスの店先に友人たちの座っているテーブルを見つけ、直前に小市民たちが空けたそばのテーブルに座っるようアルチンドロに指示する アルチンドロ (ムゼッタに) 何だと!外に? ここに座るのか? ムゼッタ お座り、ルル! アルチンドロ (コートの襟を上げていらいらしながら座り つぶやく) その呼び方は 頼むから控えておいてくれ ふたりっきりの時だけに! (ウェイターが来て、テーブルを用意する) ムゼッタ 青髭公みたいなことしないでよ! (彼女もまたカフェに向かってテーブルに座る) コルリーネ (老人を観察する) うわべだけの厭な奴だ... マルチェッロ (軽蔑するように) 貞淑なスザンナを連れてな! ミミ (ロドルフォに) でもとてもステキな服装ね! ロドルフォ 天使は裸だよ ミミ (興味を持って) ご存じなのね!あれは誰なの? マルチェッロ (ミミに) オレに聞いてくれ あいつの名前はムゼッタ 姓は 誘惑さ! 自分の天性のおけげで 風が吹いたら くるくる回って取り替えるのさ 恋人や恋を フクロウみたいな 血に飢えた鳥で やつが普通食うものと言やあ 心臓さ...心を食べるんだ!... それでオレにはもう心臓がないんだ... おい そのソースを回してくれるかい! ムゼッタ (友人たちが自分を見ていないことにショックを受けて) (マルチェロは私をちらっと見たわ... なのにこっちを向かないのね、臆病者! (ますますイライラして) ショナールったら笑ってるわ! みんなで私を怒らせるのね! ひっぱたいてやりたいわ ひっかいてやりたいわ でも 今手元にいるのは このペリカン野郎だけ! 待ってなさいよ!) (叫ぶ) ねえ! ウェイターさん! (ウェイターが走ってくる。ムゼッタは皿を取り上げて匂いを嗅ぎ) ウェイターさん!このお皿 油の匂いがするわよ! (彼女は力一杯に地面へ皿を投げつけ、ウェイターがその破片を急いで拾い集める) アルチンドロ (なだめようと) いかんぞ、ムゼッタ... 黙りなさい! ムゼッタ (マルチェロが振り向かないのを見て) (こっちを見ないのね) アルチンドロ (滑稽なほど困り果て) 黙って!黙って!黙って! 作法が!、礼儀が! ムゼッタ (ああ こっちを見ないのね) アルチンドロ 誰に話しかけているのだ?... コルリーネ この鶏はいけるぞ! ムゼッタ (怒って) (今すぐひっぱたいてやりたいわ、ひっぱたいてやりたいわ!) アルチンドロ 誰と話しているのだ?... ショナール このワインも旨いな ムゼッタ (迷惑そうに) ウェイターによ! 私に構わないで! 私は私の好きなようにしたいの... アルチンドロ 静かに話して 静かに話して! ウェイターからメニューを受け取り、料理を注文し始める ムゼッタ ...好きなようにしたいの! 私に構わないで! お針子たち (舞台を横切り、ムゼッタを見て一瞬立ち止まる) 見て、見て、あれは誰 そう、ムゼッタよ! 学生たち (舞台を横切りながら) あんなぶつぶついう年寄りと一緒に... お針子たちと学生たち ... 確かにそう ムゼッタだ! (笑う) はは、はは、はは、はは! ムゼッタ (嫉妬してるのかしら こんなミイラに?) アルチンドロ (いらだっているムゼッタを静めようと、注文を途中でやめて) 場所を考えて... 身分を...礼儀を... ムゼッタ ...(試してみましょう 私にまだ 彼を屈服させるだけの力があるのかどうか!) ショナール このコメディはイケてるな! ムゼッタ (マルチェッロを見て 大声で) あなたは私を見ていないでしょ! アルチンドロ (ムゼッタに話しかけられていると思い込み、喜んでまじめに答える) ご覧 注文しておるのだ!... ショナール このコメディはイケてるな! コルリーネ ああ イケてる! ロドルフォ (ミミに) もし君があんなことをしたら 僕は絶対許さないからね ショナール 彼女は話しかけてるんだけどな 全然別のやつに ミミ (ロドルフォに) 私はとてもあなたを愛してるわ 私はすべてのあなたのものよ!... どうしてそんな心配をするの? コルリーネ (ショナールに) そいつときたら 冷たくふるまおうと 知らんぷりしているが、心はもうすっかりとろけてるってわけさ! ムゼッタ (同じ調子で) でも、あなたの心臓はドキドキしているでしょ! アルチンドロ 小声で 小声で ムゼッタ (座ったまま、マルチェッロに意識的に当てつけながら、マルチェッロは動揺しはじめる) 私が一人で街を行く時、 人々は立ち止まって見つめるの そしてみんな、私の美しさを私の中に探すの 頭のてっぺんから足の先までね・・・。 マルチェッロ (仲間に苦しそうな声で) オレを椅子に縛り付けてくれ! アルチンドロ (やきもきしながら) 人がなんと言うか? ムゼッタ そして、ゆっくり味わうの すると、鋭い熱望が目に表れるのよ。 そしてあからさまなその仕種で分かるの 隠された美しさが。 こうして欲望の香気は私をかき乱すの、 私を幸せにしてくれるのよ! アルチンドロ (なんとか黙らせようとしながらムゼッタに近づく) (あの卑猥な歌は ワシを頭に来させる!) ムゼッタ で、あなたは分かってるんでしょ、思い出しては苦しんでいるのね、私の元へ逃げてきたいんでしょ? 私、よく分かってんのよ、あなたが言いたくない不安を、 あなたが死にそうだってこともね! ミミ (ロドルフォに) 私にはよくわかるわ... あの気の毒なひとは すっかり夢中なのね マルチェッロに すっかり夢中なのね 彼女は! ショナールとコルリーネは立ち上がり、片隅からこの光景を興味深そうに眺めている、方やロドルフォとミミはふたりだけで座ったまま甘い言葉を交わしている。マルチェッロは、さらに興奮して席を立ち、どこかへ去って行ってしまおうとしているのだが、ムゼッタの声に抵抗することはできないでいる アルチンドロ 人々は何と言うだろう? ロドルフォ (ミミへ) マルチェッロは以前 彼女を愛してたのさ ショナール ああ、マルチェッロは降参だな! コルリーネ 誰が知ろう、何がこれから起こるのか! ロドルフォ (ミミへ) けどあの浮気女は彼を捨てたんだ たぶん もっと良い生活がしたくて アルチンドロは夕食の準備ができているテーブルにムゼッタを戻るように説得するが無駄である ショナール このふたりは甘い罠が大好きなのさ... コルリーネ 神様 こんな厄介なことは... ショナール ...ひとりが仕掛けて もうひとりが引っ掛かる コルリーネ ...コルリーネには決して起こりませんように! ムゼッタ (ああ、マルチェッロは動揺してるわ... アルチンドロ 静かに話して! 黙って、黙って! ムゼッタ マルチェッロの負けよ!) 私には分かってる あなたの苦しみが あなたは口にしないけれど ああ!でもあなたは死ぬ思いなんでしょ アルチンドロ 作法が!、礼儀が! 黙って、黙って! ムゼッタ (アルチンドロに逆らうように) 私は私の好きなようにしたいの! 私がこうだと思うことをやりたいのよ イライラさせないで!イライラさせないで! ミミ あの不幸なひとに 私は同情してしまうわ! コルリーネ (彼女は美しい、俺だって盲目じゃないんだ だけどずっと好ましいなあ パイプとギリシャ語の本の方が!) ミミ (ロドルフォにしがみついて) 私はあなたを愛しています! あの不幸なひとに私は同情してしまうわ! 心の狭い愛は邪まな愛なのよ! あの不幸なひとに私は同情してしまうわ! ロドルフォ (ミミの体を抱いて) ミミ! 弱い愛なのさ 侮辱されても 仕返しすることを知らないのは! 消えた愛はもう決して甦らない! ショナール (この空威張り野郎もついに陥落か! 最高のコメディだ! マルチェッロも陥落だ!) (コルリーネに) もしもこんなカワイコちゃんが お前と親しくしてくれたなら お前だってその小うるさい学問を 悪魔にくれてやるはずなんだ! ムゼッタ (そろそろこの年寄りもお払い箱よ!) (彼女の足がひどく痛むようなふりをして座りこみ) 痛いッ! アルチンドロ 何ごとだ? ムゼッタ 何て痛みなの、焼けるようだわ! アルチンドロ どこが? (ムゼッタの靴ひもをほどこうとかがみこむ) ムゼッタ (媚びるように足を見せる) この足よ! マルチェッロ (激しく心動かされて 前に進み) オレの青春よ お前は死んでなかったんだ そしてお前の思い出もまた 死んではいなかった! ムゼッタ ゆるめて、ほどいて、壊して、引き裂いて! お願いよ あそこに靴屋があるでしょ アルチンドロ はしたないぞ! ショナール, コルリーネ,ロドルフォ このコメディは最高だ! マルチェッロ お前がオレの扉を叩いてくれるなら お前のところに行こうとオレの心は開けに行くぜ! ムゼッタ 速く行ってきて! 私は別の靴が欲しいの 痛いッ!何て激しい痛み 何てひどい きつい靴なの! アルチンドロ 人々は何と言うだろう? ムゼッタ さあ 脱ぐわよ.. (靴を脱いでテーブルの上に置く) アルチンドロ (ムゼッタにやめさせようと) しかし、わしの地位が! ムゼッタ ほら これよ ミミ 私にはよくわかるわ 彼女 マルチェッロを愛してるのよ! アルチンドロ お前はわしに恥をかかせようというのか? 待っておれ!ムゼッタ! 行ってくるぞ (その靴をベストの下に隠し それから服のボタンを掛ける) ムゼッタ (じれったくなって) 走って、さあ、走って行ってきて。 急いで 行って!行ってよ! アルチンドロは急いで行ってしまう ムゼッタとマルチェッロは情熱的に抱き合う ムゼッタ マルチェッロ! マルチェッロ シレーネよ! ショナール 最終シーンだな! (ウェイターが勘定書を持ってくる) ロドルフォ, ショナール, コルリーネ (ミミと一緒に驚いて) 勘定? ショナール こんなに早くか? コルリーネ 誰が頼んだんだ? ショナール (ウェイターに) まあ見てみよう! (勘定書を眺めて、それを友人たちに手渡す) ロドルフォ , コルリーネ (勘定を見つめて) 高い! 遥か彼方から軍隊の帰営の行進音が聞こえてくる それは少しずつ少しずつ近づいてくる 子供たち 右手から飛び出してきて 兵隊さんの帰営だ! お針子と学生たち 急いでカフェ・モミュスから出てきて 帰営だ! コルリーネ, ショナール, ロドルフォ (空のポケットをまさぐって) 金を出そう! ショナール コルリーネ、ロドルフォ、それにお前 マルチェッロは? マルチェッロ みんなすっからかんだ ショナール 何でだ? ロドルフォ ぼくは30ソルドだけあるぞ! コルリーネ, ショナール, マルチェッロ (ショックを受けて) 何でだ?もっとないのか? ショナール (おののいて) しかし、俺の大金はどこへ行った? ポケットに手を入れるが空である:誰もショナールの金がそんなに急に消えたことの説明ができない。 彼らは驚いて顔を見合わせる ムゼッタ (ウェイターに) 私の方のお勘定もちょうだい (勘定を見せるウェイターに) いいわ! すぐに、足し合わせて これと これとを! (ウェイターはふたつの勘定書を足して合計を出す) 私と一緒にここにいた紳士がこれを払うわ! ロドルフォ, マルチェッロ, ショナール, コルリーネ (アルチンドロが去って行った方向をコミカルに指さしながら) あの紳士が払ってくれる! コルリーネ あの紳士が払ってくれる! ショナール あの紳士が払ってくれる! マルチェッロ ...あの紳士が! ムゼッタ (ウェイターから二つの勘定書を受け取ると、それをアルチンドロのテーブルの上に置く) これであいつ 自分の座っていた場所で 私のご挨拶をご覧になるわ! ロドルフォ, マルチェッロ, ショナール, コルリーネ そして、やつは座っていた場所に 彼女のご挨拶をご覧になるってわけか! 小市民たち 左手から飛び出してくる、帰営の軍隊はまだ遠くである、人々はステージの片側からもう一方へと走ってきて軍隊の進路を確かめようとする 帰営だ! 子供たち こっちから来てるの? (方向を確かめようとして) お針子と学生たち いや、あっちだ! 子供たち (方向がわからずに、反対側を指して) あっちから来る! お針子と学生たち この道を来てる! いくつかの窓が開いて、バルコニーに母親が子供と一緒に現れ、どこから帰営が来るのか興味深そうに眺める 小市民と売り子たち (群衆をかきわけて奥の方からなだれ込んで) どいて! どいて! 男の子たち (いくつかの窓から) 見たいよ!聞きたいよ! ママ、見たいよ! パパ、聞きたいよ! 兵隊さんの帰営を見たいよ! 母親たち (いくつかの窓から) リゼッタ、黙ってなさい? トニオ、じっとしてなさい? 黙ってなさい、じっとしてなさい? 観客は舞台全体にあふれ、軍隊の隊列は左から近づいてくる お針子と小市民たち 彼らはこの道を来ている! 群衆と売り子たち ああ、この方向だ! 子供たち どうやって来るんだろう ついて行ってみよう! マルチェッロ 帰営の兵士が来てるぞ! マルチェッロ , コルリーネ あの老いぼれに見つからないようにしよう 俺たちが獲物を連れて逃げるのを! マルチェッロ, ショナール, コルリーネ あの群衆のひしめき合いに 隠れさせてもらおう! ミミ, ムゼッタ, ロドルフォ, マルチェッロ, ショナール, コルリーネ 急げ 急げ 急げ! 売り子たち (店を閉じた後、通りに出てくる) この太鼓の連打には感じられる 祖国の威厳が! みな左を見る、帰営の行軍は十字路に現れようとする、すると群衆は下がって左手と右端の二列に分かれる、そしてボヘミアンの仲間たちはムゼッタやミミと一緒にカフェのところで離れて固まっている 群衆 道を開けて 開けて、やってきたぞ! 行列だ! 隊列は左から入ってくる、その先頭には大柄な隊長、巧みにまた堂々と指揮杖を振り回しながら行軍の進路を指示している 群衆と売り子たち あれが隊長だ! 古代の戦士より立派だぞ! 鼓笛隊長だ! 工兵隊がきたぞ! 帰営の行軍だ! あれがかっこいい隊長だ! あの金の指揮杖 全く素晴らしい! あたりを見渡しながら進んで行く! 帰営の軍隊は舞台を横切って右手奥に向かう ムゼッタは靴が片方しかないので歩けない、そこでマルチェッロとコッリーネの腕に抱きあげられて、観衆の群れをかき分けながら隊列について進んで行く。群衆は勝ち誇ったようなムゼッタを見てやんやの喝采を送る。 ムゼッタ、マルチェッロ、コルリーネの隊列に続いては腕を組んで歩くロドルフォとミミ、そしてショナールはホルンを口に当てながら続く。それから学生たちやお針子が陽気に飛び跳ねがら続き、そして子供たちは、小市民、女たちが行進していく。群衆全体が軍隊の帰営について舞台奥へと遠ざかって行く ロドルフォ, マルチェッロ, ショナール, コルリーネ バンザイ ムゼッタ! お茶目なハート! 栄光だ 名誉だ 名誉だ 栄光だ このカルチェラタンの! 群衆と売り子たち きらきら輝いてる! フランス一番の美男子だ! 立派な隊長さん あれが彼だ! あたりを見渡しながら進んで行く! (群衆の叫び、遠くから) 一方、きれいに包まれた靴を抱えてムゼッタをを探しながらアルチンドロがカフェ・モミュスへと戻ってくる、が、テーブルのところにいたウェイターはそこに置かれた勘定書を手に取り、それをうやうやしくアルチンドロに差し出す。その金額を見て、また誰もいないのに気付いてびっくり仰天して、彼は椅子の上にとへたりこむ QUADRO SECONDO Al Quartiere Latino. Un crocicchio di vie che al largo prende forma di piazzale; botteghe, venditori di ogni genere; da un lato, il Caffè Momus. La vigilia di Natale. Gran folla e diversa borghesi, soldati, fantesche, ragazzi, bambine, studenti, sartine, gendarmi, ecc. Sul limitare delle loro botteghe i venditori gridano a squarciagola invitando la folla de compratori. Separati in quella gran calca di gente si aggirano Rodolfo e Mimì da una parte, Colline presso la bottega di una rappezzatrice; Schaunard ad una bottega di ferravecchi sta comperando una pipa e un corno; Marcello spinto qua e là dal capriccio della gente. Parecchi borghesi ad un tavolo fuori del Caffè Momus. È sera. Le botteghe sono adorne di lampioncini e fanali accesi; un grande fanale illumina l ingresso al Caffè. VENDITORI sul limitare delle loro botteghe, altri aggirandosi tra la folla ed offrendo la propria merce Aranci, datteri! Caldi i marroni! Ninnoli, croci. Torroni! Panna montata! Caramelle! La crostata! Fringuelli passeri! Fiori alle belle! LA FOLLA studenti, sartine, borghesi e popolo Quanta folla! Su, corriam! Che chiasso! Stringiti a me. Date il passo. DAL CAFFÈ gridando e chiamando i Camerieri che vanno e vengono affaccendati Presto qua! Camerier! Un bicchier! Corri! Birra! Da ber! Un caffè! VENDITORI Latte di cocco! Giubbe! Carote! LA FOLLA allontanandosi Quanta folla, su, partiam! SCHAUNARD dopo aver soffiato nel corno che ha contrattato a lungo con un venditore di ferravecchi Falso questo Re! Pipa e corno quant è? Paga COLLINE presso la rappezzatrice che gli ha cucito la falda di uno zimarrone un poco usato... ma è serio e a buon mercato... Paga, poi distribuisce con giusto equilibrio i libri dei quali è carico nelle molte tasche dello zimarrone RODOLFO A braccio con Mimì, attraversa la folla avviato al negozio della modista Andiamo. MIMÌ Andiamo per la cuffietta? RODOLFO Tienti al mio braccio stretta... MIMÌ A te mi stringo... Andiamo ! Entrano in una Bottega di modista MARCELLO tutto solo in mezzo alla folla, con un involto sotto il braccio, occhieggiando le donnine che la folla gli getta quasi fra le braccia Io pur mi sento in vena di gridar Chi vuol, donnine allegre, un po d amor! Facciamo insieme a vendere e a comprar! UN VENDITORE Prugne di Tours! Entra un gruppo di venditrici MARCELLO Io dò ad un soldo il vergine mio cuor! La ragazza si allontana ridendo SCHAUNARD Va a gironzolare avanti al caffè Momus aspettandovi gli amici intanto armato della enorme pipa e del corno da caccia guarda curiosamente la folla Fra spintoni e testate accorrendo affretta la folla e si diletta nel provar gioie matte... insoddisfatte... ALCUNE VENDITRICE Ninnoli, spillette! Datteri e caramelle! VENDITORI Fiori alle belle! COLLINE se ne viene al ritrovo, agitando trionfalmente un vecchio libro Copia rara, anzi unica la grammatica Runica! SCHAUNARD Uomo onesto! MARCELLO Arrivando al caffè Momus grida a Schaunard e Colline A cena! SCHAUNARD e COLLINE Rodolfo? MARCELLO Entrò da una modista. RODOLFO uscendo dalla modista insieme a Mimì Vieni, gli amici aspettano. VENDITORI alcuni Panna montata! MIMÌ accennando ad una cuffietta che porta graziosamente Mi sta bene questa cuffietta rosa? Marcello, Schaunard e Colline cercano se vi fosse un tavolo libero fuori del caffè all aria aperta, ma ve n è uno solo ed è occupato da onesti borghesi. I tre amici li fulminano con occhiate sprezzanti, poi entrano nel caffè. MONELLI alcuni Latte di cocco! VENDITORI Oh, la crostata! Panna montata! DAL CAFFÈ Camerier! Un bicchier! Presto, olà! Ratafià! RODOLFO a Mimì Sei bruna e quel color ti dona. MIMÌ ammirando la bacheca di una bottega Bel vezzo di corallo! RODOLFO Ho uno zio milionario. Se fa senno il buon Dio, voglio comprarti un vezzo assai più bel! Rodolfo e Mimì, in dolce colloquio, si avviano verso il fondo della scena e si perdono nella folla Ad una bottega del fondo un venditore monta su di una seggiola, con grandi gesti offre in vendita delle maglierie, dei berretti da notte, ecc. Un gruppo di ragazzi accorre intorno alla bottega e scoppia in allegre risate MONELLI ridendo Ah! Ah! Ah! Ah! SARTINE e STUDENTI accorrendo nel fondo presso i monelli ridendo Ah! Ah! Ah!... BORGHESI Facciam coda alla gente! Ragazze, state attente! Che chiasso! Quanta folla! Pigliam via Mazzarino! Io soffoco, partiamo! Vedi il Caffè è vicin! Andiamo là da Momus! Entrano nel Caffè VENDITORI Aranci, datteri, ninnoli, fior! Molta gente entra da ogni parte e si aggira per il piazzale, poi si raduna nel fondo. Colline, Schaunard e Marcello escono dal caffè portando fuori una tavola; li segue un cameriere colle seggiole; i borghesi al tavolo vicino, infastiditi dal baccano che fanno i tre amici, dopo un po di tempo s alzano e se ne vanno. S avanzano di nuovo Rodolfo e Mimì, questa osserva un gruppo di studenti RODOLFO con dolce rimprovero, a Mimì Chi guardi? COLLINE Odio il profano volgo al par d Orazio. MIMÌ a Rodolfo Sei geloso? RODOLFO All uom felice sta il sospetto accanto. SCHAUNARD Ed io, quando mi sazio, vo abbondanza di spazio... MIMÌ a Rodolfo Sei felice? MARCELLO al cameriere Vogliamo una cena prelibata. RODOLFO appassionato a Mimì Ah, sì, tanto! E tu? MIMÌ Sì, tanto! STUDENTI e SARTINE alcuni Là da Momus! Andiamo! Entrano nel caffè MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE al cameriere, che corre frettoloso entro al Caffè, mentre un altro ne esce con tutto l occorrente per preparare la tavola Lesto! Rodolfo e Mimì s avviano al Caffè Momus PARPIGNOL interno, lontano Ecco i giocattoli di Parpignol! RODOLFO Si unisce agli amici e presenta loro Mimì Due posti. COLLINE Finalmente ! RODOLFO Eccoci qui Questa è Mimì, gaia fioraia. Il suo venir completa la bella compagnia, perché son io il poeta, essa la poesia. Dal mio cervel sbocciano i canti, dalle sue dita sbocciano i fior; dall anime esultanti sboccia l amor. MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE ridendo Ah! Ah! Ah! Ah! MARCELLO ironico Dio, che concetti rari! COLLINE solenne, accennando a Mimì «Digna est intrari » SCHAUNARD con autorità comica «Ingrediat si necessit» COLLINE Io non dò che un accessit! Tutti siedono intorno al tavolo, mentre il cameriere ritorna PARPIGNOL vicinissimo Ecco i giocattoli di Parpignol! COLLINE Vedendo il cameriere gli grida con enfasi Salame! Il cameriere presenta la lista delle vivande, che passa nelle mani dei quattro amici, guardata con una specie di ammirazione e analizzata profondamente Da via Delfino sbocca un carretto tutto a fronzoli e fiori, illuminato a palloncini chi lo spinge è Parpignol, il popolare venditore di giocattoli; una turba di ragazzi lo segue saltellando allegramente e circonda il carretto ammirandone i giocattoli BAMBINE e RAGAZZI interno Parpignol, Parpignol! in scena Ecco Parpignol, Parpignol! Col carretto tutto fior! Ecco Parpignol, Parpignol! Voglio la tromba, il cavallin, il tambur, tamburel... Voglio il cannon, voglio il frustin, ... dei soldati il drappel. SCHAUNARD Cervo arrosto! MARCELLO esaminando la carta ed ordinando ad alta voce al cameriere Un tacchino! SCHAUNARD Vin del Reno! COLLINE Vin da tavola! SCHAUNARD Aragosta senza crosta! Bambine e ragazzi, attorniato il carretto di Parpignol, gesticolano con gran vivacità; un gruppo di mamme accorre in cerca dei ragazzi e, trovandoli intorno a Parpignol, si mettono a sgridarli; l una prende il figliolo per una mano, un altra vuole condur via la propria bambina, chi minaccia, chi sgrida, ma inutilmente, ché bambine e ragazzi non vogliono andarsene MAMME strillanti e minaccianti Ah! razza di furfanti indemoniati, che ci venite a fare in questo loco? A casa, a letto! Via, brutti sguaiati, gli scappellotti vi parranno poco! A casa, a letto, razza di furfanti, a letto! Una mamma prende per un orecchio un ragazzo il quale si mette a piagnucolare UN RAGAZZO piagnucolando Vo la tromba, il cavallin!... Le mamme, intenerite, si decidono a comperare da Parpignol, i ragazzi saltano di gioia, impossessandosi dei giocattoli. Parpignol prende giù per via Commedia. I ragazzi e le bambine allegramente lo seguono, marciando e fingendo di suonare gli strumenti infantili acquistati loro RODOLFO E tu, Mimì, che vuoi? MIMÌ La crema. SCHAUNARD con somma importanza al cameriere, che prende nota di quanto gli viene ordinato E gran sfarzo. C è una dama! BAMBINE e RAGAZZI Viva Parpignol, Parpignol! interno Il tambur! Tamburel! più lontano Dei soldati il drappel! MARCELLO come continuando il discorso Signorina Mimì, che dono raro le ha fatto il suo Rodolfo? MIMÌ mostrando una cuffietta che toglie da un involto Una cuffietta a pizzi, tutta rosa, ricamata; coi miei capelli bruni ben si fonde. Da tanto tempo tal cuffietta è cosa desiata!... Egli ha letto quel che il core asconde... Ora colui che legge dentro a un cuore sa l amore ed è... lettore. SCHAUNARD Esperto professore... COLLINE seguitando l idea di Schaunard ... che ha già diplomi e non son armi prime le sue rime... SCHAUNARD interrompendo ... tanto che sembra ver ciò ch egli esprime!... MARCELLO guardando Mimì O bella età d inganni e d utopie! Si crede, spera, e tutto bello appare! RODOLFO La più divina delle poesie è quella, amico, che c insegna amare! MIMÌ Amare è dolce ancora più del miele... MARCELLO stizzito ... secondo il palato è miele, o fiele!... MIMÌ sorpresa, a Rodolfo O Dio! ... l ho offeso! RODOLFO È in lutto, o mia Mimì. SCHAUNARD e COLLINE per cambiare discorso Allegri, e un toast!... MARCELLO al cameriere Qua del liquor!... MIMÌ, RODOLFO e MARCELLO alzandosi E via i pensier, alti i bicchier! Beviam! TUTTI Beviam ! MARCELLO interrompendo, perché ha veduto da lontano Musetta Ch io beva del tossico! Si lascia cadere sulla sedia All angolo di via Mazzarino appare una bellissima signora dal fare civettuolo ed allegro, dal sorriso provocante. Le vien dietro un signore pomposo, pieno di pretensione negli abiti, nei modi, nella persona RODOLFO, SCHAUNARD e COLLINE con sorpresa, vedendo Musetta Oh! MARCELLO Essa! RODOLFO, SCHAUNARD e COLLINE Musetta! BOTTEGAIE vedendo Musetta To ! - Lei! - Sì! - To ! - Lei! - Musetta! Siamo in auge! - Che toeletta! ALCINDORO trafelato Come un facchino... correr di qua... di là... No! No! non ci sta... non ne posso più! MUSETTA con passi rapidi, guardando qua e là come in cerca di qualcuno, mentre Alcindoro la segue, sbuffando e stizzito chiamandolo come un cagnolino Vien, Lulù! Vien, Lulù! SCHAUNARD Quel brutto coso mi par che sudi! Musetta vede la tavolata degli amici innanzi al Caffè Momus ed indica ad Alcindoro di sedersi al tavolo lasciato libero poco prima dai borghesi ALCINDORO a Musetta Come! qui fuori? Qui? MUSETTA Siedi, Lulù! ALCINDORO Siede irritato, alzando il bavero del suo pastrano e borbottando Tali nomignoli, prego, serbateli al tu per tu! Un cameriere si avvicina e prepara la tavola MUSETTA Non farmi il Barbablù! Siede anch essa al tavolo rivolta verso il caffè COLLINE esaminando il vecchio È il vizio contegnoso... MARCELLO con disprezzo Colla casta Susanna! MIMÌ a Rodolfo È pur ben vestita! RODOLFO Gli angeli vanno nudi. MIMÌ con curiosità La conosci! Chi è? MARCELLO a Mimì Domandatelo a me. Il suo nome è Musetta; cognome Tentazione! Per sua vocazione fa la Rosa dei venti; gira e muta soventi e d amanti e d amore. E come la civetta è uccello sanguinario; il suo cibo ordinario è il cuore... Mangia il cuore!... Per questo io non ne ho più... Passatemi il ragù! MUSETTA colpita nel vedere che gli amici non la guardano (Marcello mi vide... Non mi guarda, il vile! sempre più stizzita Quel Schaunard che ride! Mi fan tutti una bile! Se potessi picchiar, se potessi graffiar! Ma non ho sottomano che questo pellican! Aspetta!) gridando Ehi! Camerier! Il cameriere accorre Musetta prende un piatto e lo fiuta Cameriere! Questo piatto ha una puzza di rifritto! Getta il piatto a terra con forza, il cameriere si affretta a raccogliere i cocc ALCINDORO frenandola No, Musetta... Zitta zitta! MUSETTA vedendo che Marcello non si volta (Non si volta.) ALCINDORO con comica disperazione Zitta! zitta! zitta! Modi, garbo! MUSETTA (Ah, non si volta!) ALCINDORO A chi parli?... COLLINE Questo pollo è un poema! MUSETTA rabbiosa (Ora lo batto, lo batto!) ALCINDORO Con chi parli?... SCHAUNARD Il vino è prelibato. MUSETTA seccata Al cameriere! Non seccar! Voglio fare il mio piacere.... ALCINDORO Parla pian parla pian! Prende la nota del cameriere e si mette ad ordinare la cena MUSETTA ... vo far quel che mi pare! Non seccar. SARTINE Attraversando la scena, si arrestano un momento vedendo Musetta Guarda, guarda chi si vede, proprio lei, Musetta! STUDENTI attraversando la scena Con quel vecchio che balbetta... SARTINE e STUDENTI ... proprio lei, Musetta! ridendo Ah, ah, ah, ah! MUSETTA (Che sia geloso di questa mummia?) ALCINDORO interrompendo le sue ordinazioni, per calmare Musetta che continua ad agitarsi La convenienza... il grado... la virtù... MUSETTA ...(Vediam se mi resta tanto poter su lui da farlo cedere!) SCHAUNARD La commedia è stupenda! MUSETTA guardando Marcello, a voce alta Tu non mi guardi! ALCINDORO Credendo che Musetta gli abbia rivolto la parola, se ne compiace e le risponde gravemente Vedi bene che ordino!... SCHAUNARD La commedia è stupenda! COLLINE Stupenda ! RODOLFO a Mimì Sappi per tuo governo che non darei perdono in sempiterno. SCHAUNARD Essa all un parla perché l altro intenda. MIMÌ a Rodolfo Io t amo tanto, e son tutta tua!... Ché mi parli di perdono? COLLINE a Schaunard E l altro invan crudel... finge di non capir, ma sugge miel!... MUSETTA come sopra Ma il tuo cuore martella! ALCINDORO Parla piano. MUSETTA sempre seduta dirigendosi intenzionalmente a Marcello, il quale comincia ad agitarsi Quando men vo soletta per la via, la gente sosta e mira e la bellezza mia tutta ricerca in me da capo a pie ... MARCELLO agli amici, con voce soffocata Legatemi alla seggiola! ALCINDORO sulle spine Quella gente che dirà? MUSETTA ... ed assaporo allor la bramosia sottil, che da gli occhi traspira e dai palesi vezzi intender sa alle occulte beltà. Così l effluvio del desìo tutta m aggira, felice mi fa! ALCINDORO Si avvicina a Musetta, cercando di farla tacere (Quel canto scurrile mi muove la bile!) MUSETTA E tu che sai, che memori e ti struggi da me tanto rifuggi? So ben le angoscie tue non le vuoi dir, ma ti senti morir! MIMÌ a Rodolfo Io vedo ben... che quella poveretta, tutta invaghita di Marcel, tutta invaghita ell è! Schaunard e Colline si alzano e si portano da un lato, osservando la scena con curiosità, mentre Rodolfo e Mimì rimangon soli, seduti, parlandosi con tenerezza. Marcello, sempre più nervoso ha lasciato il suo posto, vorrebbe andarsene, ma non sa resistere alla voce di Musetta ALCINDORO Quella gente che dirà? RODOLFO a Mimì Marcello un dì l amò. SCHAUNARD Ah, Marcello cederà! COLLINE Chi sa mai quel che avverrà! RODOLFO a Mimì La fraschetta l abbandonò per poi darsi a miglior vita. Alcindoro tenta inutilmente di persuadere Musetta a riprendere posto alla tavola, ove la cena è già pronta SCHAUNARD Trovan dolce al pari il laccio... COLLINE Santi numi, in simil briga... SCHAUNARD ... chi lo tende e chi ci dà. COLLINE ... mai Colline intopperà! MUSETTA (Ah! Marcello smania... ALCINDORO Parla pian! Zitta, zitta! MUSETTA Marcello è vinto!) Sò ben le angoscie tue non le vuoi dir. Ah! ma ti senti morir. ALCINDORO Modi, garbo! Zitta, zitta! MUSETTA ad Alcindoro, ribellandosi Io voglio fare il mio piacere! Voglio far quel che mi par, non seccar! non seccar! MIMÌ Quell infelice mi muove a pietà! COLLINE (Essa è bella, io non son cieco, ma piaccionmi assai più una pipa e un testo greco!) MIMÌ stringendosi a Rodolfo T amo! Quell infelice mi muove a pietà! L amor ingeneroso è tristo amor! Quell infelice mi muove a pietà! RODOLFO cingendo Mimì alla vita Mimì ! È fiacco amor quel che le offese vendicar non sa! Non risorge spento amor! SCHAUNARD (Quel bravaccio a momenti cederà! Stupenda è la commedia! Marcello cederà!) a Colline Se tal vaga persona, ti trattasse a tu per tu, la tua scienza brontolona manderesti a Belzebù! MUSETTA (Or convien liberarsi del vecchio!) Simulando un forte dolore ad un piede, va di nuovo a sedersi Ahi! ALCINDORO Che c è? MUSETTA Qual dolore, qual bruciore! ALCINDORO Dove? Si china per slacciare la scarpa a Musetta MUSETTA mostrando il piede con civetteria Al pie ! MARCELLO commosso sommamente, avanzandosi Gioventù mia, tu non sei morta, né di te morto è il sovvenir! MUSETTA Sciogli, slaccia, rompi, straccia! Te ne imploro... Laggiù c è un calzolaio. ALCINDORO Imprudente ! SCHAUNARD e COLLINE, poi RODOLFO La commedia è stupenda! MARCELLO Se tu battessi alla mia porta, t andrebbe il mio core ad aprir! MUSETTA Corri presto! Ne vòglio un altro paio. Ahi! che fitta, maledetta scarpa stretta! ALCINDORO Quella gente che dirà? MUSETTA Or la levo... Si leva la scarpa e la pone sul tavolo ALCINDORO cercando di trattenere Musetta Ma il mio grado! MUSETTA Eccola qua. MIMÌ Io vedo ben ell è invaghita di Marcello! ALCINDORO Vuoi ch io comprometta? Aspetta ! Musetta! Vo . Nasconde prontamente nel gilet la scarpa di Musetta, poi si abbottona l abito MUSETTA impazientandosi Corri, va, corri. Presto, va! va! Alcindoro va via frettolosamente Musetta e Marcello si abbracciano con grande entusiasmo MUSETTA Marcello! MARCELLO Sirena! SCHAUNARD Siamo all ultima scena! Un cameriere porta il conto RODOLFO, SCHAUNARD e COLLINE con sorpresa alzandosi assieme a Mimì Il conto? SCHAUNARD Così presto? COLLINE Chi l ha richiesto? SCHAUNARD al cameriere Vediam ! Dopo guardato il conto, lo passa agli amici RODOLFO e COLLINE osservando il conto Caro ! Lontanissima si ode la Ritirata militare che a poco a poco va avvicinandosi MONELLI accorrendo da destra La Ritirata! SARTINE e STUDENTI Sortono frettolosamente dal Caffè Momus La Ritirata! COLLINE, SCHAUNARD e RODOLFO tastandosi le tasche vuote Fuori il danaro! SCHAUNARD Colline, Rodolfo e tu Marcel? MARCELLO Siamo all asciutto SCHAUNARD Come? RODOLFO Ho trenta soldi in tutto! COLLINE, SCHAUNARD e MARCELLO allibiti Come? Non ce n è più? SCHAUNARD terribile Ma il mio tesoro ov è? Portano le mani alle tasche sono vuote nessuno sa spiegarsi la rapida scomparsa degli scudi di Schaunard sorpresi si guardano l un l altro MUSETTA al cameriere Il mio conto date a me. al cameriere che le mostra il conto Bene! Presto, sommate quello con questo! Il cameriere unisce i due conti e ne fa la somma Paga il signor che stava qui con me! RODOLFO, MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE accennando dalla parte dove è andato Alcindoro fra lor comicamente Paga il signor! COLLINE Paga il signor! SCHAUNARD Paga il signor! MARCELLO ... il Signor! MUSETTA Ricevuti i due conti dal cameriere li pone sul tavolo al posto di Alcindoro E dove s è seduto ritrovi il mio saluto! RODOLFO, MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE E dove s è seduto ritrovi il mio saluto! BORGHESI Accorrendo da sinistra, la Ritirata essendo ancor lontana, la gente corre da un lato all altro della scena guardando da quale via s avanzano i militari La Ritirata! MONELLI S avvicina per di qua!? cercando di orientarsi SARTINE e STUDENTI No, di là! MONELLI indecisi, indicando il lato opposto S avvicinan per di là! SARTINE e STUDENTI Vien di qua! Si aprono varie finestre, appaiono a queste e sui balconi mamme coi loro ragazzi ed ansiosamente guardano da dove arriva la Ritirata BORGHESI e VENDITORI Irrompono dal fondo facendosi strada tra la folla alcuni Largo ! Largo ! RAGAZZI alcuni dalle finestre Voglio veder! Voglio sentir! Mamma, voglio veder! Papà, voglio sentir! Vo veder la Ritirata! MAMME alcune, dalle finestre Lisetta, vuoi tacer? Tonio, la vuoi finir? Vuoi tacer, la vuoi finir? La folla ha invaso tutta la scena, la Ritirata si avvicina sempre più dalla sinistra SARTINE e BORGHESI S avvicinano di qua! LA FOLLA e I VENDITORI Sì, di qua! MONELLI Come sarà arrivata la seguiremo al passo! MARCELLO Giunge la Ritirata! MARCELLO e COLLINE Che il vecchio non ci veda fuggir colla sua preda! MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE Quella folla serrata il nascondiglio appresti! MIMÌ, MUSETTA, RODOLFO, MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE Lesti, lesti, lesti! VENDITORI Dopo aver chiuso le botteghe, vengono in strada In quel rullio tu senti la patria maestà! Tutti guardano verso sinistra, la Ritirata sta per sbucare nel crocicchio, allora la folla si ritira e dividendosi forma due ali da sinistra al fondo a destra, mentre gli amici - con Musetta e Mimì - fanno gruppo a parte presso il caffè LA FOLLA Largo, largo, eccoli qua! In fila! La ritirata Militare entra da sinistra, la precede un gigantesco Tamburo Maggiore, che maneggia con destrezza e solennità la sua Canna di Comando, indicando la via da percorrere LA FOLLA e I VENDITORI Ecco il Tambur Maggior! Più fier d un antico guerrier! Il Tamburo Maggior! Gli Zappator, olà! La Ritirata è qua! Eccolo là! Il bel Tambur Maggior! La canna d ôr, tutto splendor! Che guarda, passa, va! La Ritirata attraversa la scena, dirigendosi verso il fondo a destra. Musetta non potendo camminare perché ha un solo piede calzato, è alzata a braccia da Marcello e Colline che rompono le fila degli astanti, per seguire la Ritirata; la folla vedendo Musetta portata trionfalmente, ne prende pretesto per farle clamorose ovazioni. Marcello e Colline con Musetta si mettono in coda alla Ritirata, li seguono Rodolfo e Mimì a braccetto e Schaunard col suo corno imboccato, poi studenti e sartine saltellando allegramente, poi ragazzi, borghesi, donne che prendono il passo di marcia. Tutta questa folla si allontana dal fondo seguendo la Ritirata militare RODOLFO, MARCELLO, SCHAUNARD e COLLINE Viva Musetta! Cuor birichin! Gloria ed onor, onor e gloria del quartier latin! LA FOLLA e I VENDITORI Tutto splendor! Di Francia è il più bell uom! Il bel Tambur Maggior Eccolo là! Che guarda, passa; va! Grido della folla, dall interno Intanto Alcindoro con un paio di scarpe bene incartocciate ritorna verso il Caffè Momus cercando di Musetta; il cameriere, che è presso al tavolo, prende il conto lasciato da questa e cerimoniosamente lo presenta ad Alcindoro, il quale vedendo la somma, non trovando più alcuno, cade su di una sedia, stupefatto, allibito. Puccini,Giacomo/La Bohème/III
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+ 目次 アビサル・ルーンストーン アラズニスツ・ヘイトフル・ランサー アマタツ・シール ベリマリウスズ・インヴィディアス・ハルバード ザ・ボーン・グリモア チャリス・オヴ・リサーラ デスカリズ・トゥース フランマ・ホラカルコン フラッタード・ウィング ガーディアン・キー ミラー・オヴ・ソーシェン ペンダント・オヴ・ザ・ファースト・ティアーズ ルーンウォーデッド・ガントレッツ エンヴィ・ルーンウェル・アミュレット ルーンウェル・オヴ・ラス セプター・オヴ・アラズニスト シンティレイティング・ガーメント シャード・オヴ・ エンヴィ シャード・オヴ・ グラトニー シャード・オヴ・グリード シャード・オヴ・ラスト シャード・オヴ・プライド シャード・オヴ・スロース シャード・オヴ・ラス シールド・オヴ・シン=アンドロス シヘドロン ソーシェンズ・シニュアス・ギザーム スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザスフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザ Spherical Boat of Zutha防御データ 攻撃データ 解説 エンヴィ・シヘドロン・トウム ”ソード・オヴ・プライド” バラケット ”ソード・オヴ・エンヴィ”タンナリス タイムグラス ツイン・スフィアズ アビサル・ルーンストーン (Abyssal Runestone/アビスのルーン石) 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 47ページ オーラ 強力・召喚術[混沌、悪]; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 1ポンド アビサル・ルーンストーンは、術者が発動中に消費するレベル以上の呪文を準備している場合、術者にレッサー・プレイナー・アライ、プレイナー・アライ、グレーター・プレイナー・アライを発動できるようにする;プレイナー・アライ呪文はアビサル・ルーンストーンではなく術者の術者レベルに等しい術者レベルで機能する。任意発動の術者は、この方法でアビサル・ルーンストーンを使用することはできない。 混沌にして悪の来訪者がアビサル・ルーンストーンを食べると、そのルーンストーンは破壊され、来訪者は永続的にアドヴァンスド・クリーチャーのテンプレートを得る。既にこのテンプレートを持っている、またはパワーがCR 20を超えているクリーチャーは、アビサル・ルーンストーンを食べても何の利益も得られない。 アビサル・ルーンストーンは、儀式や強力な魔法、特にアビスに関連する苦難の効果を早める構成要素としてその他の使用方法もある——例えば、polymorph plague(Pathfinder #135 Runeplague参照)の即効性が高く伝染性の高い変種の作成はアビサル・ルーンストーンの消費を必要とする。 破壊方法 アビサル・ルーンストーンは混沌にして悪の来訪者によって食べられたり、生贄によって強化される可能性のある珍しい心霊儀式の一種で使用されたりすると破壊される。 アラズニスツ・ヘイトフル・ランサー (Alaznist's Hateful Ranseur/アラズニストの憎悪のランサー) 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 70ページ 装備部位 なし;オーラ 強力・力術[悪]; 術者レベル 20; 重量 12ポンド 属性 秩序にして悪; 感覚範囲 暗視 120フィート、聴覚 【知力】 17; 【判断力】 10; 【魅力】 17; 自我 24 言語 言語読解能力、会話、テレパシー(奈落語、アズラント語、サーシロン語) アラズニスツ・ヘイトフル・ランサーは+3 キーン・スペル・ストアリング・ウーンディング・アダマンティン製ランサーで、刃には焦げた人間の頭蓋骨が突き刺さっているが――ルーンロードであるAlderpashの頭蓋骨を表現している――、武器としての使用を妨げるものではない。ランサーは使用者に攻撃ロール、セーヴ、能力値判定、技能判定に+2の幸運ボーナスを与える。クリティカル・ヒット時、アラズニスツ・ヘイトフル・ランサーは目標に【知力】、【判断力】、【魅力】の値が最も高いものに1d4ポイントのダメージを与える。この武器は、バクラカーンの正当な支配者ではない者に破壊と復讐を絶え間なく脅かし、使用者以外の全てのものを倒すことを目的としている。ランサーは1日3回使用者にキュア・シリアス・ウーンズとプロテクション・フロム・エナジーを発動でき、1日3回ライトニング・ボルトを発動できる。 破壊方法 アラズニスツ・ヘイトフル・ランサーはOliphaunt of Jandelayの砕けた足元に投げ込まれれば破壊できるが、今現在世界に生きているルーンロード・オヴ・ラスが存在しない場合に限る。 アマタツ・シール (Amatatsu Seal/アマタツ家の神権) 出典 Pathfinder #49 The Brinewall Legacy 60ページ オーラ 強力・全系統; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 1ポンド この龍の石像は、ミンカイの五家の王権神授説の1つであり、ミンカイ帝国を統治するアマタツ家の神聖な権利を表している。しかし、純血のアマタツがその責務を承る事ができない場合、アマタツ・シールは生きている人型生物の宿主の数に関係なく、アマタツとして支配する権利を授けることができる。このアマタツの子孫は、過去、現在、そして未来の可能性についての一連のビジョンを経験することがある。アマタツ・シールには、アマタツの子孫に以下の呪文を発動するために使用できる1日毎に5回分のチャージが割り当てられる:あるいは、シールはアマタツの子孫にhealを発動することができるが、そうすると5回分全てのチャージ数が消費される。最後に、シールの最良で、アマタツの子孫にresurrectionを発動することができるが、そうすることで、1ヶ月間の間呪文を発動する能力を失う。アマタツ・シール自体は強力な魔法を放射しており、適切な源を持つ者は海、大陸を超えてもこの魔法を感じることができ、どれくらい離れていても追跡できるようにする。元々は正当な継承者から盗まれた場合に追跡できるようにすることを目的としていたが、この機能によりwarding boxが開いている限り、oni of the Five Stormsが追跡できてしまっていたため、warding boxからシールを外す行為は危険である。この影響についてはJade Regent Adventure Pathの以降の冒険で詳述されている。 破壊方法 アマタツ・シールを破壊するためには、ミンカイの五家の王族それぞれの正当な末裔が、自らの意志でImperial Shrine in Kasai HarborのWell of Demonsに家系のシールを一緒に投げ込まなければならない。 ベリマリウスズ・インヴィディアス・ハルバード (Belimarius's Invidious Halberd/ベリマリウスの嫉妬のハルバード) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 56ページ 装備部位 なし;オーラ 強力・防御術[悪]; 術者レベル 17; 重量 12ポンド 属性 秩序にして悪; 感覚範囲 暗視60フィート、聴覚 【知力】 15; 【判断力】 13; 【魅力】 10; 自我 19 言語 言語読解能力、会話(アズラント語、エルフ語、サーシロン語) 能力 3回/日―ディテクト・ソウツ、1回/日―モディファイ・メモリー 特殊用途能力 魔法消費(下記参照) 特殊目的 秘術呪文の術者を倒す いわゆるインヴィディアス・ハルバードは、他の6つのAlara’quinとある種のバランスを象徴することを目的としていた――エンペラー・シンは、この武器に強力な魔法の働きを無効化する強力な能力を注入しようとし、持ち主を力の規制の潜在的なチャンピオンであると見なした。しかし最初に武器を持っていたルーンロードであるNaaftが他の6人のルーンロードが食い入ったのと同じ腐敗と罪に陥った時、シンは自分の望みの甘さに気がついた。長い年月をかけて、この武器があるルーンロードの手から次のルーンロードの手に渡るにつれて、インヴィディアス・ハルバードの自己嫌悪と秘術の術者への憎悪は増すばかりであった。ルーンロードの振る舞いを渋々従わせただけで、彼らを適切な担い手として受け入れたが、彼らの技術を十分に評価することは決してなかった。ハルバード自身が本当に幸せと感じるのは、秘術呪文を発動する者を切り落とすのに使われたときだけである――特に目標がウィザードであるならば。魔法を消費し、魔法を使う敵を困惑させたり混乱させる技は即座に使用者の軽蔑と、おそらくハルバードそのものへの恐怖心をさらに高めた。もちろん、ルーンロード・オヴ・エンヴィによっては、これは嫉妬心を高ぶらせるだけであった。 この武器は知性ある+2 ディスペリング・バースト・キーン・スペル・ストアリング・ミスラル製ハルバードである。ベリマリウスズ・インヴィディアス・ハルバードが秘術呪文の発動能力を持つクリーチャーに命中する時、攻撃されたクリーチャーはDC 17の意志セーヴに成功するか、ハルバードが3レベル以下の呪文1つを吸収しスペル・ストアリング能力で呪文を保存する(またはディスペリング・バースト能力として吸収した呪文をディスペル・マジックする)。ハルバードはどの呪文が保存されているかを選択するが、それ以外の場合、攻撃されたクリーチャーが武器のスペル・ストアリング能力を使用してハルバードが選択した呪文を保存したかのように機能し、その過程でその呪文の準備を失う(またはそれに関連する呪文スロットを失う)。既に呪文が保存されている場合、この能力を使用することはできない。ベリマリウス・インヴィディアス・ハルバードは呪文を吸収された後に攻撃されたクリーチャーに対して、フィーブルマインドを発動できる(DC 17)。 破壊方法 ベリマリウスズ・インヴィディアス・ハルバードはOliphaunt of Jandelayの砕けた足元に投げ込まれれば破壊できるが、今現在世界に生きているルーンロード・オヴ・エンヴィが存在しない場合に限る。 ザ・ボーン・グリモア (The Bone Grimoire/骨にまつわる魔導書) 出典 Pathfinder #135 Runeplague 59ページ オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 3ポンド ザ・ボーン・グリモア内に封ぜられた100ページの血で書かれた文章全体を読むものは(1週間の研究とサーシロン語を読むことができる者によるDC25の〈言語学〉判定に成功を必要とするタスク)、【知力】に+2の体得ボーナスを、死霊術に関する〈知識:神秘学〉と〈呪文学〉判定に+4の洞察ボーナスを得る。加えて、ページにはフレッシュ・ゴーレム・マニュアルに含まれているものと同じ情報が含まれている――このページは自動的に復元され1年に1回使用できる。 ザ・ボーン・グリモアを読むクリーチャーは、生きているものからやや離れた存在となる。肉体は青白くなり、まるでアンデッドであるかのように正と負のエネルギーの影響を受けるようになる。読者が以前に正のエネルギー放出の能力を持っていた場合は、今は負のエネルギーを放出する。ミラクルまたはウィッシュは有益なものとそうでないものの両方の効果を取り除くことができる。 破壊方法 ザ・ボーン・グリモアはrunewaking ritualの対象となることで破壊される。 チャリス・オヴ・リサーラ (Chalice of Lissala/リサーラの聖杯) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 69ページ オーラ 圧倒的・心術; 術者レベル 22レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 4ポンド このエレガントな金色の聖杯のボウルは、7枚の重なり合う羽根の翼に似ているが、台座は蜷局巻いた蛇の形をしている。聖杯には緑色の宝石がはめ込まれており、尖ったルーンのような形をしている。 この大きな金色の聖杯は、心術魔法を使用できるクリーチャーが30フィート以内にいるときに魅力的に輝く。チャリス・オヴ・リサーラを手に持っている間、術者は心術の系統の呪文と擬似呪文能力の術者レベルを4増加させ、抵抗するためのDCを4増加させる。チャリスの所持者が呪文抵抗のある目標に対して心術系統の呪文を発動する時、術者レベル判定を2回ロールし、良い方の結果を採用することができる。目標のクリーチャーが通常の心術呪文に完全耐性をもつ場合(精神作用呪文を持つを精神を持たないかアンデッド・クリーチャーに使用するなど)、所持者はそのクリーチャーに完全耐性がないかのように影響を与えることができるが、この場合、呪文は通常の術者レベルと呪文DCを使用する。 さらにチャリス・オヴ・リサーラは【魅力】に基づく判定に+5の技量ボーナスを所持者に与える。 破壊方法 リサーラの残りの崇拝者全員が滅びるか信仰を放棄すると、チャリス・オヴ・リサーラ自体がねじれ、価値のない黒い金属片に変わる。 デスカリズ・トゥース (Deskari's Tooth/デスカリの歯) 出典 Pathfinder #78 City of Locusts 62ページ オーラ 強力・召喚術、死霊術[悪]; 術者レベル 20レベル 装備部位 武器; 市価 —; 重量 2ポンド デスカリ自身からAreeluへの贈り物であるこのデスカリズ・トゥースは+6アナーキック・アンホーリィ・ダガーであり、敵を殺害するために使用された場合、魂が今現在刃に保存されていないという条件で、自動的にソウル・バインドを発動する。この方法ではどのような力の魂でも刃に保存することができるが、一度に1つの魂しか保存することができない。魂がデスカリズ・トゥースに収納されているときにダガーの使用者が殺害された場合、その魂は即座に消費され、通常は使用者こ殺害したであろう効果や攻撃は無効化される。デスカリズ・トゥースが秩序にして善のクリーチャーへのとどめの一撃を行うために使用された場合、レッサー・プレイナー・バインディングを発動するために使用できる。秩序にして善のクリーチャーが11ヒット・ダイスを超える場合、ダガーは代わりにプレイナー・バインディングを発動するために使用でき、ヒット・ダイスが17を超える場合、グレーター・プレイナー・バインディングを発動するために使用できる。 破壊方法 パラディンの魂が刃に捕縛されるように、デスカリズ・トゥースはパラディンが自殺するために使用されなければならない。その魂が後に死から防ぐためにデーモンによって使用された場合、ダガーはその死を防いだ瞬間に粉々になる。 フランマ・ホラカルコン (Flamma Horacalcum/ホラカルコンの炎) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin 58ページ 装備部位 なし;オーラ 中程度・力術;術者レベル 20レベル;重量 7ポンド フランマ・ホラカルコンは、火の元素界の秘密で隠された洞窟から収穫された小さな火の玉であり、時の擬似次元界から漏れるエネルギーが炎に注入されている。アズラントの時代には、何十ものフランマ・ホラカルコンが存在時、炎が別の時間に燃え尽きるのを防ぐために、それぞれがホラカルコンで尽くされた太陽系儀のような容器に入れておかなければならなかった。炎自体は重さはないが、炎を含む太陽系儀は7ポンドの重量があり、持ち運んだり使用するには空いている手が必要である。 フリー・アクションとして、フランマ・ホラカルコンの明るさのレベルは、1本の蝋燭からデイライト呪文によってはなられる明るさまで、使用者の思考によって調整できる。この光は、魔法の暗闇を克服する目的で9レベル呪文からのものとみなされる。フランマ・ホラカルコンが設置されると、最大レベルの光を放射し続ける。 この光は、所持者の時間をわずかに曲げたり歪めたりして、全てのイニシアチブ判定に+4のボーナスを与える。1日3回、即行アクションとして、炎はヘイストを発動するように命じることができる。所持者は炎を標準アクションとして使用し、焼けるような光に相当する細い火のビームを放つことができる。この効果に当たったクリーチャーはDC 20の意志セーヴに失敗した場合、呪文に従って減速状態となる。 1週間に1回標準アクションとして、フランマ・ホラカルコンの使用者は炎を吹き消し、完全に消火することができる。これは1d4ラウンドの間持続する使用者にタイム・ストップ効果を起動し、その後炎が再点火される。他の観察者は、炎が消えていた時間の間完全にタイム・ストップ効果に含まれているため、この効果を炎の短い明滅としてのみ見える。 火に関連する強力な破壊の魔法の効果を受けた特定の場所(Xin’s Palaceなど)では、フランマ・ホラカルコンの光が過去のイメージを浮かび上がらせる。このイメージは、装置の光が最高設定にある場合にのみ表示され、正確に表示される内容は異なることがある――光はほんの数時間前の出来事を明らかにするかもしれないし、何百世紀も前のことを明らかにするかもしれない。Xin’s palace内の様々な遭遇は、フランマ・ホラカルコンの光が明らかにするものに関するセクションが含まれている。 破壊方法 フランマ・ホラカルコンの炎はまだ生まれていない半神の影で消されなければならない。 フラッタード・ウィング (Fluttered Wing/羽ばたく羽) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 49ページ オーラ 強力・心術; 術者レベル 18レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 1ポンド 1日1回、フラッタード・ウィングの所持者は、少なくともそれに無関心なクリーチャーと静かにそしてなだめるように会話をすることができる。所持者がそうしている間、その目標に対する〈はったり〉と〈交渉〉判定に+10のボーナスを得る。会話中のどの時点でも、目標にサジェスチョンを発動することができる。そうする時、呪文を単なる単語として発動する行為を隠匿し、〈はったり〉判定に+10のボーナスを得て判定を試みることができる;観察者は自分の〈真意看破〉判定の結果がこの〈はったり〉判定の結果を上回った場合のみサジェスチョンを発動していることに気がつく。 フラッタード・ウィングを持っているキャラクターはその効果が8レベルまたは9レベル呪文からの効果でない限り、虚偽を検知または明らかにする効果の影響を受けない。 破壊方法 フラッタード・ウィングが、無実の者の血に浸され、30分間無実についての嘘を声を出して唱えると、塵芥に帰す。 ガーディアン・キー (Guardian Key/守護者の鍵) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 58 装備部位 なし;オーラ 強力・心術;術者レベル 15レベル;重量 0,000 このシンプルな外見の鍵は、石から粗く彫られているように見えるが、実際にはすべてのクロックワークの人造を迅速にかつ効率的に巻くために使用できる一種の合鍵である。もともとこのキーにより、所持者は無限の数のクロックワークを同時に命令することができた。このキーを使用すれば、シンはクロックワークの軍隊全体を楽に指揮することができ、その使用はサーシロンでの彼の権力の鍵であった。しかし、シンがそれをclockwork reliquaryの人造の要素として使用した時、キーの力は大幅に低下した。シンはこれを必要なこととして受け入れた。もし全てが計画通りに進んでいれば、新しい体を使って軍隊を指揮することができるからだ。衰えたキーは破壊されたclockwork reliquaryの残骸から回収できる。 ガーディアン・キーはあらゆるクロックワークの人造の鍵穴に収まり、移動アクションとして一回転させるだけでクロックワークを完全にねじ巻きさせる。ガーディアン・キーによって傷つけられたクロックワークは5d8+20ポイントのダメージを回復し、通常の10倍長い間起動したままであり、この期間中攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。ガーディアン・キーはクロックワークの制御を掌握するためにも使用できる。そのためには、クリーチャーは標準アクションとして目標のクロックワークに対して接触攻撃を試みなければならない。その攻撃が当たった場合、クロックワークは抵抗するためにDC 15の意志セーヴを試みることができる。クロックワークのセーヴが失敗した場合、そのクロックワークはキーの持ち主を自分の作成者とみなし、その人の命令に忠実に従う――命令がサーシロン語で話されている場合は。ガーディアン・キーは一度に1体の人造のみを制御できる。2体目のクロックワークを制御するために使用される場合、前のクロックワークはその職務から即座に解放される。 破壊方法 ガーディアン・キーは諦めきれないクロックワークの恋人の涙を染み込ませ、そのクロックワークによって永久に巻き戻されるために使用されなければならない。 ミラー・オヴ・ソーシェン (Mirror of Sorshen/ソーシェンの鏡) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 69ページ オーラ 圧倒的・心術; 術者レベル 25レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 2ポンド この楕円形の鏡の銀色のガラスは、多くの魅力的な光景を映している。そのくらい木製のフレームには多くの小さな緑色の宝石が散りばめられており、ガラスの片側には男性の姿、反対側には女性の姿が彫られている。 知性のあるクリーチャーがこの美しい鏡を見るときは、鏡に観察者が美しいと思う人物、クリーチャー、またはアイテムのイメージが現れる――ほとんどの場合観察者が官能的に興奮していると感じるものを。現れている特定のイメージは、複数人が同時に鏡を見ている場合でも人によって異なる。鏡の効果は鏡の表面を見る全ての者に影響を与える凝視攻撃として機能し、これは所持者が標準アクションとして目標に積極的に向けることができる。観察者がDC 27の意志セーヴに成功しない限り、恍惚状態となり、鏡が見える限りとその後2d4分の間、鏡をぼんやりと見つめ、その間最後に鏡を見た方向を見つめ続ける。通常の恍惚状態とは異なり、鏡によって作成された効果は、明らかな脅威によって自動的に破壊されることはない。代わりに恍惚状態のクリーチャーはそのような脅威毎に+6の状況ボーナスを得て新しいセーヴィング・スローを行える。GMの裁量により、真に無垢のクリーチャーや世俗的な喜びを全て放棄したクリーチャーは鏡の恍惚状態効果に完全耐性を持つ可能性がある。 クリーチャーがミラー・オヴ・ソーシェンによって恍惚状態となっている間、アーティファクトの所持者は合言葉を話して30日間奉仕を強制することができる(セーヴィング・スローのないドミネイト・モンスターとして)。所持者が持つことができるこのような奴隷の数に制限はない。犠牲者の支配効果は30日後に終了するが、この持続時間が終了する前の時点で犠牲者が再びミラーを見ると、ミラーを新たに見た瞬間からさらに30日間自動的に延長される。 破壊方法 知的だが完全に無垢なクリーチャーが最初に鏡の魅力に抵抗し、その後誤って鏡を落とした場合、ミラー・オヴ・ソーシェンは粉々に砕ける。 ペンダント・オヴ・ザ・ファースト・ティアーズ (最初の涙のペンダント/Pendant of the First Tears) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 12ページ オーラ 強力・召喚術、心術; 術者レベル 18レベル 装備部位 首周り; 市価 —;重量 — この涙の形をしたクリスタルは繊細なセッテキングとチェーンにぶら下がっており、どちらもブラック・ダイヤモンドの粉に覆われている。このペンダントは、影界に自分の領域を構築する直前にキュトンのデマゴーグであるInkariaxが訪れた別離、冷静、苦痛のQueen of the NightであるDolorasの王冠の破片から鍛造された。Queen of the Nightはこの魔法の結晶を、好意の証としてデマゴーグに贈った。 標準アクションとして、ペンダント・オヴ・ザ・ファースト・ティアーズを着用しているクリーチャーは、エリアB16のあるInkariaxの宮殿の物理的な外観に触れ、即座に控えの間/antechamberに転送されることができる。これはプレイン・シフトとして機能し、White Death’s Diademは他次元界として扱われ、宮殿の控えの間(エリアB18)の床に何も占めていないランダムなマス以外に到着する可能性はない。着用者は追加のクリーチャーと手をつないでこの方法で全ての控えの間に転送することができるが、ペンダントは一度に8体までしか転送することはできない。同様に控えの間にいる着用者は標準アクションとして、控えの前の壁に触れることで、エリアB16にある控えの間の壁の反対側の最も近い場所に転送されることができる。 この瞬間移動能力に加えて、ペンダント・オヴ。ファースト・ティアーズは着用者に[恐怖]効果と[苦痛]効果に対する完全耐性を与える。着用者は自分の術者レベルが2レベル高い可のようにこの補足説明を持つ呪文や効果を発動できる。加えて、着用者は1日1回ホールド・モンスターとパワー・ワード・キルを発動できる。 破壊方法 ペンダント・オヴ・ファースト・ティアーズが、Dolorasの生きている無傷の太陽の天使の兄弟の1体の首にかけられると、太陽がそれを取り除くや否やペンダントは砕けて灰になる。 ルーンウォーデッド・ガントレッツ (Runewarded Gauntlets/ルーンの守りの篭手) 出典 Pathfinder #133 Secrets of Roderic's Cove 39ページ オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 2ポンド ルーンウォーデッド・ガントレッツのセットは、知性ある魔法のアイテムの影響から着用者を保護するのに役立つ。この効果はガントレッツを最初に着用したときに即座に明らかになる効果である。着用している間、ガントレッツは運んでいる1つの知性ある魔法の武器の全ての魔法の特性を抑制する。知性ない魔法のアイテムや武器ではない知性を持つ魔法のアイテムには影響しない。ルーンウォーデッド・ガントレッツは着用者に呪文発動をより困難にし、着用中に発動する全ての呪文はに(秘術呪文だけでなく)10%の呪文失敗確率を与える。この呪文失敗確率は他の着用しているアイテムの呪文失敗確率とは累積しない。 破壊方法 クリーチャーがルーンウォーデッド・ガントレッツを着用し、そのガントレッツが何年も前に作成されたルーンフォージ・プールに手を突っ込み、現在ガントレッツの着用者とは異なる属性の知性ある武器によって制御されているキャラクターが水没しているガントレッツに打撃を与えた場合、そのガントレッツ(とその着用者の手)は破壊される。失われた手はリジェネレイトまたは類似の効果によって復元できる。 エンヴィ・ルーンウェル・アミュレット (Runewell Amulet (Envy)/羨望のルーン井戸のお守り) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 56ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 20レベル 装備部位 首周り; 市価 —;重量 — ベリマリウスのルーンウェルには欠陥があるため、彼女のルーンウェル・アミュレットは他の特定のルーンロードが着用しているものほど強力ではない。エンヴィ・ルーンウェル・アミュレットは外皮に+5の強化ボーナスを与える。さらに、完璧の機動性の60フィートの飛行移動速度で飛行でき、高速治癒10を得る。 破壊方法 ベリマリウスの欠陥のあるルーンウェルが破壊されると、このアミュレットも破壊される。 ルーンウェル・オヴ・ラス (Runewell of Wrath/憤怒のルーン井戸) 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 70ページ オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 900ポンド アラズニストのルーンウェル・オヴ・ラスはHollow Mountainのルーンロードの領域の最上部に隠された他次元界にあるEye of Furyの中にある。魂から憤怒の断片を吸収するルーンウェルのしごとは既に終了しており、アラズニストが現れることを可能にしているが、Eye of FuryとAlaznist’s Demesneの間のポータルを提供すること以上のいくつかの追加の能力をもっている。範囲がHollow MountainとRivenrake Island周辺に限定されているが、アラズニストに回数無制限にスクライングを発動する能力を与える。また、アラズニストが選んだ者に[火炎]に対する完全耐性を与える能力を与える;この完全耐性は、取り消すまで永続的であるが、クリーチャーがEye of Furyにいる間だけ機能する。ルーンウェル自体の直径は10フィート、深さは10フィートである;そこに含まれている燃えるような液体は、その中に置かれた物体やクリーチャーの目的でマグマとして機能する。アラズニストはこの液体の火から1日あたり最大50,000GP相当の物質構成要素を抽出できる(通常はウィッシュまたはフォースケージなどの呪文を発動するための宝石として使用する)。これらの物質構成要素は24時間以内の使用しないと消えていく。 破壊方法 ルーンウェル・オヴ・ラスはアラズニストとリンクしており、彼女が生きている限り、ルーンウェルを破壊することはできない。アラズニストが殺害された場合、ルーンウェル内の液体の火は即座に冷えて通常の水となり、その過程でルーンウェルを破壊する(ただし、エリアE10のanima focusがまだ機能していれば、アラズニストのAlaznist’s Demesneに行くためのポータルとして使用することはできる。 セプター・オヴ・アラズニスト (Scepter of Alaznist/アラズニストの王笏) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 70ページ オーラ 圧倒的・系統なし; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —;重量 8ポンド この王笏は2つのらせんがお互いにねじれた、鉄とアダマンティンの2つ二重らせん状の金属片で構成されている。各らせんは固く握った握りこぶしで終わっている。 1日9回、セプター・オヴ・アラズニストの所持者は、グレーター・エンパワー・メタマジック・ロッド、グレーター・エクステンド・メタマジック・ロッドまたはグレーター・マクシマイズ・メタマジック・ロッドを使用したものとして発動する呪文を威力強化、持続時間延長または最大化できるが、これらの呪文修正効果の2つまたは3つ全てを同じ呪文に適用し、セプターの1日の使用回数をそれぞれ2回または3回消費できることを除く。呪文を発動する時に消費される1日の使用回数は、呪文のDCを2減少させるが(最大6まで減少させる);しかしながら、このDCの減少は力術呪文には適用されない。 セプターは+5 アダマンティン・ライト・メイスとしても機能する。使用者がクリーチャーに命中させると、使用者はセプターの1日の使用回数の1回分を即効アクションとして消費することにより、スペル・ストアリング・ウェポンとしてクリーチャーに最大3レベルの1体を目標にする呪文を発動することができる。呪文はセプター・オヴ・アラズニストによって威力強化、持続時間延長または最大化して発動することはできないが、この方法で消費する1日の使用回数では、DCを減少させることはできない。 破壊方法 術者は連続した3ラウンドで、その呪文修正特性を使用して3つの9レベル治癒呪文を発動し、次にアーティファクトを破壊するためにのミラクルまたはウィッシュの発動を丁寧な言葉遣いで使用した場合、セプターは2つの別々の非魔法的の金属棒に巻き戻される。 シンティレイティング・ガーメント (Scintillating Garment/きらめく色彩の衣類) 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 70ページ オーラ 強力・防御術; 術者レベル 20レベル 装備部位 全身; 市価 —; 重量 1ポンド ソーシェンのシンティレイティング・ガーメントは、ルーンロード・オヴ・ラストの伝統的なローブである。最高級のシルクで織られ、宝石がアクセントになっているこの衣類は驚くほど軽く動きやすい。シンティレイティング・ガーメントはローブ・オヴ・シンティレイティング・カラーズとして機能するが、追加のパワーがある。着用者は+1の術者レベルで呪文を発動し、ACに+5の反発ボーナス、セーヴィング・スローに+5の抵抗ボーナス、呪文抵抗30を得る。ガーメントのポケットのうち4つはハンディ・ハヴァサックとして機能する。このガーメントの着用者は、選択しない限り、精神作用効果に完全耐性を持ち、ガーメントは全ての能力値に+6の強化ボーナスを与える(【知力】へのボーナスは〈脱出術〉、〈飛行〉、〈魔法装置使用〉への使用のランクも与える)。 破壊方法 破壊されたルーンウェル・オヴ・ラストの水に浸されると、シンティレイティング・ガーメントは破壊される。 シャード・オヴ・ エンヴィ (Shard of Envy/羨望の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・防御術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・エンヴィは煌めく緑色のノクワールで作られている。シャード・オヴ・エンヴィを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてディスペル・マジックを使用でき、防御術呪文と擬似呪文能力に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、ACに+1の洞察ボーナスを得る。 呪い:所持者は、他のクリーチャーの成功、富、外見を切望し、自分と同じ種族またはキャラクター・クラスのクリーチャーから30フィート以内にいると不調状態となる。そのようなクリーチャーとの物理的な接触は、DC 20の頑健セーヴに失敗した場合所持者を吐き気がする状態とする。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シャード・オヴ・ グラトニー (Shard of Gluttony/暴食の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・死霊術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・グラトニー青白いイヌーブリクスでできている。シャード・オヴ・グラトニーを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてヴァンピリック・タッチを使用でき、死霊術呪文に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、ヒット・ダイス毎に1ポイント、最大ヒット・ポイントを増加させる。 呪い:所持者は常に空腹と喉の渇きを抱え、直近1時間以内に食べ物を食べていない場合は不調状態となる。持ち歩いている食べ物や飲み物(ポーションなどを含む)をすぐに消費しないように、DC20の意志セーヴを行わなければならない。セーヴが成功した場合、所持者は1時間の間衝動に抵抗してから再度セーヴを行うように強制される。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シャード・オヴ・グリード (Shard of Greed/強欲の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・変成術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・グリードは黒いアダマンティンでできている。シャード・オヴ・グリードを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてヘイストを使用でき、変成術呪文に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る。 呪い:所持者は強欲になり、ヒット・ダイス毎日少なくとも500GPの非魔法の宝石や上質な服を着ていないと不調状態となる。所持者が所持品を売ったり譲ったりすると、DC 20の意志セーヴに成功するか、1d4ポイントの【判断力】ダメージを受けなければならない。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シャード・オヴ・ラスト (Shard of Lust/色欲の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・心術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・ラストは深紅のジェゼット合金でできている。シャード・オヴ・ラストを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてサジェスチョンを使用でき、心術呪文に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、イニシアチブ判定に+4の洞察ボーナスを得る。 呪い:所持者は自己陶酔的になり、過去12時間以内に他のクリーチャーと性的関係を持たないときは不調状態となる。所持者は胴体スロットに鎧や魔法のアイテムを着用している間、よろめき状態となる。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シャード・オヴ・プライド (Shard of Pride/傲慢の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・幻術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・プライドは銅色のホラカルコンでできている。シャード・オヴ・プライドを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてメジャー・イメージを使用でき、幻術呪文に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、すべての技能判定に+2の洞察ボーナスを得る。 呪い:所持者は誇大妄想で苦しみ、その取り決めが続く限り、他のクリーチャーに何かしらの従属として仕えなければならないときは不調状態となる。援護アクションの利益を得ることができず、援護アクションを行うこともできない。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シャード・オヴ・スロース (Shard of Sloth/怠惰の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・召喚術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・スロースは青緑色に輝くアビジウムでできている。シャード・オヴ・スロースを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてサモン・モンスターIIIを使用でき、召喚術呪文に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、すべての精神集中判定に術者レベル判定に+4の洞察ボーナスを得る。 呪い:所持者は怠惰で座ってばかりおり、どのラウンドでも、1回以上の移動アクションを行うと、1時間の間不調状態となる。所持者の移動速度はすべて半減する。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シャード・オヴ・ラス (Shard of Wrath/憤怒の破片) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin 68ページ 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・召喚術;術者レベル 25レベル;重量 1ポンド シャード・オヴ・ラスはある日は熱く、次の日は冷たく感じる煌めくシカタイトでできている。シャード・オヴ・ラスを運んでいる限り、所持者は1日1回擬似呪文能力としてファイアーボールを使用でき、力術呪文に対するセーヴに+2の洞察ボーナスを得、すべての武器のダメージ・ロールに+2の洞察ボーナスを得る。 呪い:所持者は暴力に夢中になり、過去1時間以内に生きているクリーチャーを-1ヒット・ポイント以下にしない限り、不調状態となる。所持者がクリーチャーを攻撃したら、攻撃をやめたい場合はDC 20の意志セーヴを行わなければならない。そうでなければ、クリーチャーを殺すために可能な限りのことをする。 破壊方法 シヘドロンのシャードを個別に破壊することはできない。シャードをシヘドロンに再結合し、そのアーティファクトの破壊方法を使用することによってのみ、シャードを破壊することができる。 シールド・オヴ・シン=アンドロス (Shield of Xin-Undoros/シン=アンドロスの盾) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 71ページ オーラ 圧倒的・防御術; 術者レベル 23レベル 装備部位 なし; 市価 —;重量 20ポンド この大きな黒い盾の突起部は変色した銀の頭蓋骨に似ている。シールドは過去の戦いから、多くのへこみやかすり傷がある。 シールド・オヴ・シン=アンドロスは+5 鋼鉄製ヘヴィ・シールドであり、その所持者をルーン・ジャイアントのように不自然に強く回復力があるものにし、盾を準備している限り、【筋力】と【耐久力】に+6の強化ボーナスを与える。標準アクションとして、持ち主は最大で自分のサイズよりも2段階大きいサイズまで、最大で巨大サイズまでサイズを増加させることができる。サイズ段階が増加する毎に、持ち主は【筋力】と【耐久力】+2のぼーあんすをえ、【敏捷力】に-2のペナルティを受ける。持ち主は別の標準アクションで通常のサイズに縮小させることができる;盾を失った場合この効果は終了する。 持ち主は呪文を反射しようとアクションを準備することができる;術者が盾によって与えられた呪文抵抗を克服するために術者レベル判定に失敗した場合、盾の持ち主はスペル・ターニングに従って呪文をその所持者に反射させることができる。 破壊方法 敵が盾の呪文抵抗を克服する目的で盾の持ち主をも苦行にすることに成功し、その後1ラウンド以内に1回の打撃で盾を破壊するのに十分なダメージを与えるような盾に対する武器破壊の戦技判定に成功するとシールドは爆発する。盾の破壊時の爆発は30フィート以内の各クリーチャーと物体に12d8ポイントの[音波]ダメージを与える(セーヴなし) シヘドロン (Sihedron/シヘドロン) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time pg. 71, Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 59 装備部位 なし;オーラ 圧倒的・全系統;術者レベル 25レベル;重量 7ポンド この七芒星は直径約2フィートの大きさである。7つの星の腕の部分はそれぞれ独特な色合いの金属で構成されているが、金属の接合部は非常に巧みに行われており、継ぎ目を特定することは不可能である。 シヘドロンはサーシロンの魔法の偉大な力を象徴する七芒星である。シンは、国のために定義した魔法の系統に対する彼の力の単なる象徴以上のものとしてシヘドロンを作成した。当初はサーシロンのすべての国を支配する彼の力の証であり、国民の統一された性質の象徴であることを意味していた。シヘドロンの腕はそれぞれ異なるスカイメタルで作られており、サーシロンの国家がどのように異なる種族で形成されていたかを象徴している――アズラント人、ヴァリシア人、ショアンティ、ジャイアント、エルフ、その他。シンは単にシヘドロンを調和と多様性の象徴にするだけでなく、アーティファクトが多くの同盟国間で共有されている場合に大きな利点を組み込んだ。シヘドロンによって与えられた力は、一人の個人によってではなく、共通の目標に向かって協力し、メンバがーがお互いを信頼して強力なアイテムの制御を何も考え直すことなく迅速に渡すことができる時に最大限の力を発揮する。 やんぬるかな、サーシロンの多様性に対するシンの理想は見当違いであり、彼の支配が続いていたとしても、ますます猜疑心を強め、シヘドロンによって与えられた力を共有することを望まないことに気がついた。アイテムが強力な共有アーティファクトであることが意図されていたが、この方法で適切に使用されてこなかったという事実は、サーシロンの最大の皮肉の一つである。 シヘドロン自体は比較的地味な見た目のアイテムである。複合的な金属の7つの異なる色合いが、シヘドロンに色を与えているが、アーティファクトは他のサーシロンのアーティファクトに非常に一般的な装飾的なルーンやマークのいずれかを欠いている。リサーラの印とサーシロンの魔法の系統のルーンをイメージして尽くされたこのアーティファクト自体も、シヘドロンのルーンの腕に沿った独特のフックのような形を欠いており、やや単純な印象を受ける。その代わりにこのフック腕部に埋め込まれた7つのアイウーン・ストーンによって表現されている。 シヘドロンを起動するためには、7つの腕部すべてが出会う星の中心部に触れるだけで、即行アクションとして精神集中できる――その後、シヘドロンは即座に使用者の頭の後ろの空中に後光のように浮かび上がり、どこへ言っても一緒に浮かんでいき、一緒にテレポートすることさえある。シヘドロンは使用者と物理的に接触していないが、あらゆる点で、所持しているか運んでいる物体であるかのように扱われる。起動すると、シヘドロンは温かい黄色の光で輝き、デイライト呪文として光を放つ。このようにして起動した者の精神にすべての力とその軌道法に関する知識を植え付ける。 起動すると、シヘドロンは様々な方法で使用者を保護する。第一に、常に着用者に魔法のエネルギーを注入し、高速治癒 5を与える。第二に、使用者にフォアサイト呪文の効果を常に与える(ACと反応セーヴに+2の洞察ボーナスを与え、不意打ちまたは立ちすくみ状態から使用者を防ぐ)。第三に1日1回、シヘドロンは持ち主が殺害された瞬間にトゥルー・リザレクションで持ち主を目標にすることができる――シヘドロンは殺害された瞬間に自動的に発動するので、持ち主はこの力を起動する必要はない。 使用者がシヘドロンを起動する時、星の点の1つを選択してその点がまっすぐ上向きになるようにシヘドロンを回転させる。使用者は、以下に詳述するように、即座に追加の防御能力と回数無制限の擬似呪文能力を得る。それぞれの点は他の2つの点と対向しており、標準アクションとして精神集中することで、どの点が上を向いているかをジェンこうすることができるが、対向している点に変更することはできない。このアイテムの説明欄の最後に、シヘドロンの各点によって与えられる効果が記載されている(それぞれの点に対向している点も同様に記載している)。 割り込みアクションとして(ただし、戦闘ラウンド毎に1回まで)、シヘドロンの現在の使用者は、アーティファクトから120フィート以内にいる別の同意するクリーチャーを即座に転送できる。使用者は現在の使用者から瞬間移動し、目標のクリーチャーの頭部の後ろに現れる。そうすることで、両方のクリーチャーに影響を与える強力な魔法の波動を放ち、1ラウンドの間セーヴィング・スローに+2の洞察ボーナスを与え、各クリーチャーに2d8+10ポイントのダメージを回復する。この転送は非常に素早く行われるため、セーヴィング・スロー自体がロールされた後に、そのセーヴィング・スローにボーナスを与えることができるが、転送はロールの結果がGMによって発表される前に行わなければならない。同様に、与えられた治癒はクリーチャーが任意の源からダメージを受ける前の瞬間に発生させることができ、追加のダメージによって気絶状態となったり殺される前に重症を負った目標を回復することができる。この方法でシヘドロンが新しい目標に付与されると、新しい目標はシヘドロンがどの点が以前の上を向いている点と対向しているとしても、シヘドロンのどの点が上を向いているかを自動的に選択できる。 シヘドロンの腕部には、小さなレセプタクルに埋め込まれたアイウーン・ストーンが収納されている。このアイウーン・ストーンはシヘドロンが完全である間は取り除くことができず、星の点が上を向いているときに次の能力を強化するのに役立つ。 純潔/Charity:ACに+4の洞察ボーナスと、擬似呪文能力としてディメンジョナル・ロックを与える。慈悲と節制の両方に対立する。 寛容/Generosity:攻撃ロールに+4の洞察ボーナスと、擬似呪文能力としてビースト・シェイプIIを与える。謙譲と愛に対立する。 謙譲/Humility:技能判定に+8の洞察ボーナスと、擬似呪文能力としてグレーター・インヴィジビリティを与える。寛容と情熱に対立する。 慈悲/Kindness:武器のダメージ・ロールに+4の洞察ボーナスと、擬似呪文能力としてアイス・ストームを与える。純潔と情熱に対立する。 愛/Love:イニシアチブ判定に+8の洞察ボーナスと、擬似呪文能力としてチャーム・モンスターを与える。寛容と節制に対立する。 節制/Temperance:高速治癒 10(シヘドロンによって与えられる通常の高速治癒と置き換える)と、擬似呪文能力としてフィアーを与える。純潔と愛に対立する。 情熱/Zeal:精神集中と術者レベル判定に+8の洞察ボーナスと、擬似呪文能力としてディメンジョン・ドアを与える。謙譲と慈悲に対立する。 破壊方法 シヘドロンは、自分自身が(シヘドロンと共に)破壊されることを進んで許すキャラクターによって使用されている間に、Oliphaunt of Jandelayの足元で押しつぶされなければならない。 ソーシェンズ・シニュアス・ギザーム (Sorshen's Sinuous Guisarme/ソーシェンの波打ったギザ―ム) 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 71ページ 装備部位 なし;オーラ 強力・力術[悪]; 術者レベル 20; 重量 10ポンド 属性 秩序にして悪; 感覚範囲 暗視120フィート、聴覚 【知力】 18; 【判断力】 14; 【魅力】 20; 自我 37 言語 言語読解能力、リード・マジック、会話、テレパシー(奈落語、アクロ語、アズラント語、サーシロン語) ソーシェンズ・シニュアス・ギザームは+5 キーン・スピード・スペル・ストアリング・ミスラル製ギザームである。両端に刃があるが、技術的にはdouble weaponではない――speedの特殊能力として追加攻撃を行う場合、追加攻撃はもう片方の刃で行われる。即行アクションとして、ギザームは自身をスタッフに変化することができる。全てのチャージ数を使い切ると、自動的にギザームの姿に戻る。非術者を倒すために作成されたこのギザームは攻撃ロール、セーヴ、能力値判定、技能判定に+2の幸運ボーナスを使用者に与える。1日1回チャーム・モンスターを発動でき、1日3回ミラー・イメージを使用者に発動でき、1日3回サジェスチョンを発動できる。 ソーシェンの最近の属性の変化により、彼女のシニュアス・ギザームはますますルーンロードと対立していることに気がついた。これが最終的にギザームの属性をその所有者と一致するように調整する結果になるかどうか、またはグレイヴの影響が堕ちたためにソーシェンが悪へとなる可能性があるかどうかは時間(とGMの気まぐれ)だけである。 破壊方法 ソーシェンズ・シニュアス・ギザームはOliphaunt of Jandelayの砕けた足元に投げ込まれれば破壊できるが、今現在世界に生きているルーンロード・オヴ・ラスが存在しない場合に限る(ソーシェンがNew Thassilonの支配者の外套を完全に引き継ぐ場合、彼女はこの破壊条件を満たすために、ルーンロード・オヴ・ラストとしての役割を放棄する)。 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザ (Spherical Boat of Zutha/ズーザの球体船) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 73ページ オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 25レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 2ポンド 直径約3インチの木と金属のこの球体には、波、ボート、帆、雲が刻まれている。 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザの所持者は微かなカチカチと言う音を聞き、刻まれた波、ボート、雲がまるでミニチュアのクロックワークのメカニズムによるアニメーションであるかのようにゆっくりと動くのを見ることができる。所持者が標準アクションとして合言葉を話すと、球体は素早く展開し、その多くのパーツがネジで回転して成長することでフォールディング・ボートと同じように、小さな領地ほどの大きさの船を形成する。船の拡張中では、硬度10以下の非魔法的な障壁を破壊する。それ以上の硬度の障壁が拡張を制約する場合、船は球体に戻る。 船のデータは以下の通りである。スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザの所持者は、船に乗っている間、精神的に船を操縦することができる。船が全てのヒット・ポイントを失うと、球形に戻り、1ヶ月間展開するように命令することはできない;その後、船は最大ヒット・ポイントに戻る。 2つ目の合言葉によって船は再び小さな球体に折りたたまれる。船が球形に戻ると、ヒット・ポイント・ダメージによるものでも合言葉によるものでも、船内のすべてのもの(貨物と持ち主以外の全てのクリーチャーを含む)は船の形をした他次元の空間に入る。所持者はこの収縮中に安全に排出され、小さな球体と同じマスを占める。船の中に閉じ込められたクリーチャーは食べ物や飲み物を必要とせず、歳を取ることはないが、毎月、船内に保管されているランダムなクリーチャー1体の生命力を消費し、そのクリーチャーを即座に殺す。 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザ Spherical Boat of Zutha 巨大サイズの水上搭乗物 マス 80(20フィート×100フィート) 防御データ AC 2;硬度 20 HP 1,200(599) 基本セーヴ +0 攻撃データ 最大速度 500フィート;加速度 100フィート CMB +8;CMD 18 衝突ダメージ 8d8 解説 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは50米トンの貨物か160名の兵士を運搬することができる。 推進力 魔法 操縦判定 なし(魔法) 前方の向き 船の前方 操縦装置 魔法のアイテム 操縦空間 船のあるマス デッキ 2 武器 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザは武器を持つように作成されていないが、船の左舷側と右舷側に配置された10箇所に最大20の大型直射攻城兵器、または通常の軍船と同様に船の左舷側と右舷側に3箇所に6基の超大型直射攻城兵器を収容できる。所持者は思考だけで船の動きを制御するが、船の攻城兵器を操作するには追加の乗組員が必要である。 破壊方法 スフィアリカル・ボート・オヴ・ズーザが船の形のまま灰で満たされ、その後収縮するように命令された場合、破裂し、100フィート以内のクリーチャーに20d6ポイントの斬撃ダメージを与え、黒くなった金属とおがくずだけを残す。 エンヴィ・シヘドロン・トウム (Sihedron Tome(Envy)/嫉妬のシヘドロンの大冊) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 56ページ オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 5ポンド ベリマリウスの呪文書には、呪文を書くためのページが無数にある。シヘドロン・トウムから呪文を準備するウィザードは、【知力】が6高いかのようにボーナス呪文を準備できる。これは【知力】への実際のボーナスではなく、使用者に追加の利益を与えるものではない。ベリマリウスのシヘドロン・トウムには、Pathfinder RPG Core Rulebookにあるすべてのウィザード/ソーサラー呪文(力術と死霊術の系統のものを除く)と、彼女が準備したものが含まれている。GMの裁量で、それよりも多くの呪文を保持させることができる。 破壊方法 記載されている特殊で特定のシヘドロン・トウムを破壊するためだけに存在している特殊な9レベル呪文を設計しなければならない。この呪文は高価で希少な物質構成要素が多数含まれており、所有者がシヘドロン・トウムに発動しなければならない。 ”ソード・オヴ・プライド” バラケット (Sword of Pride, Baraket/傲慢の剣、バラケット) 出典 Pathfinder #133 Secrets of Roderic's Cove pg. 51, Artifacts and Legends pg. 50 装備部位 なし;オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 16; 重量 2ポンド 属性 秩序にして悪; 感覚範囲 30フィート(視覚、聴覚) 【知力】 18; 【判断力】 10; 【魅力】 10; 自我 25 言語 会話/テレパシー(共通語、サーシロン語) 特殊用途能力 ソードが起動している場合(下記参照)、1日それぞれ3回、クリエイト・フード・アンド・ウォーター、エンデュア・エレメンツ、キュア・シリアス・ウーンズを発動できる。 ソード・オヴ・プライドとして知られるバラケットは、この+5 スペル・ストアリング・スピード・レイピアの致命的な長さが見えないため、ガラスか高度に磨かれたクリスタルで作られた刃のない優雅なバスケットヒルテッド・ソード以上のものには見えない。バラケットは、相手が不可視のアイテムを見ることができない限り、フェイントのために行う〈はったり〉判定に+5のボーナスを使用者に与える。加えて、クリティカル・ヒット時にソードは目標と30フィート以内のそのクリーチャーの全ての味方にウィアードを発動する。 ソード・オヴ・シンはサーシロン帝国のルーンロードに仕えるために作成された。しかし現代では、このルーンロードは死んでいるか休眠している。仕える主がいないため、チャンピオンの武器も休眠状態にあり、Core Rulebookの469ページに詳述されている特殊能力を保持したままの+2 ウェポンに減少しているが、他の特性はない。ブレードの1つを目覚めさせる唯一の方法は、ルーンロードの主を活動的な生活にするか、他の正当な支配者に主のマントを手に取らせることである(武器が正当とみなされたと決定する)。ソードはそのような主の回復を検知し即座に全力全開となり、帰ってきたルーンロードを探しだしてソードの使用者に永遠の忠誠を誓うように要求する。 バラケットは主とともに少しの間目を覚ましたが、Xanderghulが殺害されると休眠状態に戻った。Xanderghulは即座に“孔雀の精霊”の寺院で特別に用意されたシミュレイクラムに生まれ変わったが、彼の力と存在感の多くは死と再生のトラウマによって減少していた。その結果、Xanderghulは現在事実上は活動しているが、バラケットは休眠状態のままである。Xanderghulとのつながりは存在するが、霞んでいて部分的に記憶している夢に似たような形でしかない。キャラクターがバラケットを扱う場合、ソードは休眠状態で機能するが、それにもかかわらず、遠くから見られているという独特な感覚を持つ。この冒険では、ルーンウォーデッド・ガントレッツを使わずにソード・オヴ・シンを扱えば、不安になることはないが比較的安全である。次の冒険ではソードに対するXanderghulの影響力がゆっくりと増大するため、次の冒険には当てはまらない。 破壊方法 各ソード・オヴ・シンは単に壊れろと命じられることによって破壊することができる。しかし、その命令はブレードに関連する魔法の系統と国家の正当なルーンロードによるものでなければならない。 ”ソード・オヴ・エンヴィ”タンナリス (Tannaris, Sword of Envy/嫉妬の剣・タンナリス) 出典 Pathfinder #137 The City Outside of Time 56ページ、Artifacts and Legends 52ページ 装備部位 なし;オーラ 強力・防御術; 術者レベル 16; 重量 7ポンド 属性 秩序にして悪; 感覚範囲 30フィート、聴覚 【知力】 18; 【判断力】 10; 【魅力】 10; 自我 25 言語 言語読解能力、会話、テレパシー(サーシロン語) 能力 1日3回:クリエイト・フード・アンド・ウォーター、1日3回:エンデュア・エレメンツ、1日3回:キュア・シリアス・ウーンズ 純粋に見た目だけの魔法の効果により、このソードの優雅な刃は独特の色と質感のサイクルがあり、まるで宝石、珊瑚、または貴金属の巨大な塊から作られている用に見えるタンナリスは+5 ディフェンディング・バスタード・ソードである。使用者のACを強化するために使用する場合、ソードの強化ボーナスは攻撃とダメージを強化し続ける。さらに、タンナリスは呪文の効果下にあるクリーチャーに命中した時、目標はDC 20の意志セーヴィング・スローに成功するか、そのクリーチャーに今現在影響を及ぼしている最も高いレベルの呪文を解呪されなければならない(ディスペル・マジック呪文によって解呪されたかのように、ただし解呪判定は必要ない)。この能力は召喚されたクリーチャーや永続的な呪文の効果には特殊な効果を持たない。攻撃がクリティカル・ヒットした場合、目標はDC 25の意志セーヴィング・スローに成功するか、今現在影響を与えられている全ての呪文を即座に解呪されなければならない(グレーター・ディスペル・マジックとして、追加の解呪判定は必要ない)。 破壊方法 ルーンロードであるベリマリウスが標準アクションとして命令を発すると、タンナリスは破壊される。 タイムグラス (Timeglass/タイムグラス) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 61 装備部位 なし;オーラ 強力・占術;術者レベル 20レベル;重量 10ポンド タイムグラスは、ホラカルコン製のスタンド内に設置された長さ1フィートの細長いガラス玉である。球の中で、淡い青色の霧の微片が揺らめいている――これは時の次元でのみ成長する奇妙な花から抽出された蒸気である。タイムグラスは、まるでトゥルー・シーイングをもつ水晶玉のように使用できるが、過去や未来の出来事を調べることもできる。タイムグラスを使用して時間の前後を見る場合、使用者はどのクリーチャーを見るかを指定する事はできないが、使用者が以前交流したことがある人物または将来交流するであろう人物を見ることができる。この方法で使用できるのは1日に1回だけである。 過去を調べるために使用される場合、タイムグラスは2つのことのいずれかを行う――忘れられていた記憶を明らかにしたり、古い知識を新しいコンテキストに入れたりすることができる(1つの〈知識〉判定に+20のボーナスを与える)、またはキャラクターが過去出会った特定の人物へのリンクを付与し、その人物との簡単な一方行のコミュニケーションを可能にする。このメッセージの受信者は一般的にビジョン、奇妙な予言、または神の洞察の形でメッセージを解釈する――受信者はメッセージが実際に未来からのものであることを知らない(時間の流れを維持し、パラドクスと戦うためにタイムグラスが過去へのメッセージを歪めているため)。PCが初めてこの使用を使用する時、トロールのAugustilleと接触し、その結果「The Asylum Stone」でPCに与えら奇妙な予言が得られる。タイムグラス自体が〈知識〉判定にボーナスを与えるか、過去の精神にリンクをさせるかを決定する――GMはこのアーティファクトがキャンペーンにどのように相互作用するかを制御することができる。 タイムグラスを使って未来を除くと、効果はより胆汁なものとなる――PCは近い将来に起こりうる重要な出来事の短いビジョンを得る。この出来事の記憶は形成されるとすぐに消えてしまうが、使用者は記憶の漠然とした断片を保持し、24時間の間フォアサイト呪文の効果を効果的に得る。 GMの裁量で、タイムグラスは過去と未来を含むその他の用途を持つことができる。 破壊方法 タイムグラスは、作成された時点まで時間を遡り、作成が完了する前にミストを含むガラスを粉砕するために使用されなければならない。 ツイン・スフィアズ (Twin Spheres/双子の球体) 出典 Classic Treasures Revisited 43ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 20レベル 装備部位 なし; 市価 —; 重量 — かつて破壊の試みが失敗したために2つに分割された1個の球体であったと噂されている、この双子のスフィアー・オヴ・アニヒレイションはリンクされている他、絵一方が食い尽くした物体がもう一方から吐き出される可能性がある。ツイン・スフィアズの片方によって食い尽くされたものは全て頑健セーヴを行うか(DC 25)、通常のスフィアのように完全に消費されなければならない;セーヴを行うものは転送中に10d6ポイントのダメージを受け、もう片方のスフィアの口から投げ出され、燻され、部分的に崩壊する。今現在片方のスフィアを精神的に制御しているものは。そのスフィアを自由に通過してもう片方の場所に行くことができる。 破壊方法 ツイン・スフィアズは一方のスフィアをもう一方のスフィアに向けることで破壊でき、爆発を引き起こして100フィート以内の全てのものに20d6ポイントのダメージを与える。
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製作と宝物 Crafting Treasure ささやかな銅貨からとてつもなく強力で貴重な魔法のアイテムまで、宝物には様々な形がある。 GMはPCが冒険で獲得したり、アイテムを購入したり、アイテムを作るための製法を手に入れたりする際に、ゲーム内のアイテムの流れを制御する。 アイテムはキャラクターのデータにボーナスを与えたり、より多くの呪文を発動できるようにしたり、他の方法では得られない様々な効果を生み出したりといった形で、キャラクターを支援する。 魔法のアイテムには、非実体のアンデッドを傷つけることができる魔法の剣から、王様の身代金をわずかな空間に収納できる容器など、様々な種類があり、多くは繰り返し使用できる永久的なアイテムである。一方、錬金術アイテムは、本質的には魔法によるものではなく、使用すると消費されてしまうことが多い。どちらも、病気を治したり、敵に火をつけたりと、様々な用途がある。宝物の中には、魔法にも錬金術にもよらず、貴重な材料や専門的な技術を用いて作られたものもある。 本項では、ゲーム中に登場する様々な種類のアイテムを使用するためのルールを紹介する。宝物の分配や宝の山を作るためのルールは「ゲーム・マスター」に掲載されている。 後述の「アイテムの使用」ではアイテムの起動方法と、アイテムのデータについて説明している。 「表11-1:レベル別の宝物一覧」では、宝物の選択肢をレベル別、分類別、市価別にまとめている。 アイテム一覧では、ゲーム中に登場する様々な宝物の説明やルールが、分類ごとにまとめられている。また、ゲームの世界に存在する貴重な素材についても記載されている。これらを用いることで、アイテムに特殊な性質を与えることができる。 アイテムの分類 Item Categories アイテムは、以下の分類に分類され、それぞれの分類について簡単な説明がある。 錬金術アイテムは錬金術の試薬の反応で動くアイテムである。ほとんどの錬金術アイテムは消耗品で、発動すると使い切ってしまう。この分類には、爆弾、霊薬(変異薬を含む)、毒、錬金術道具が含まれる。 矢弾は消耗品で、魔法の矢やクロスボウのボルトなど、様々な種類の矢弾が含まれる。 極上アイテムは能力値を上昇させる高レベルの着用アイテムの副分類である。 鎧には基本的な魔法の鎧と特殊な鎧のルールが含まれている。 相棒用アイテムは動物の相棒や乗騎のための着用アイテムの分類である。 消耗品とは起動した時点で使い切るもので、矢弾、オイル、ポーション、巻物、魔除けなどがある。錬金術アイテムのように、消耗品でありながら特定のルールがあるものについては、別途説明する。 保持アイテムには手を使って行なう、様々なアイテムが含まれる。武器のような狭い分類のアイテムは含まれない。 素材はユニーク特性などを持つアイテムを作るために用いられる。 オイルは物体や人の表面に塗布する消耗品である。 ポーションは飲むことで効果を発揮する消耗品の魔法の液体である。 ルーンとは鎧や武器に彫刻することで効果を発揮するものである。ここでは、ウェポン・ポテンシィとストライキング、アーマー・ポテンシィとリジリアントという基本ルーンを紹介する。 巻物は術者がより多くの呪文を発動するための消耗品である。 盾にはより耐久性の高いものや、特別な魔法の力を持つものがある。 輪縄はレンジャーが作る1回限りの罠である。 スタッフは柔軟な呪文発動の選択肢を提供する。 構造物とは建物、テント、その他の大きなアイテムを指す。 魔除けはアイテムに貼付して起動することで、一度だけ戦闘や物理的な利益を得ることができる消耗品である。 ワンドとは作成者が選んだ呪文を保持し、その呪文を繰り返し発動することができるアイテムである。 武器には基本的な魔法の武器、貴重な素材で作られた武器、特定の魔法の武器のルールがある。 着用アイテムには膨大な数の衣服やその他着用するアイテムがまとめられている。 アイテムの稀少性 Item Rarity 他の多くのルールと同様、アイテムにも稀少性がある。 プレイヤーのキャラクターは、アンコモンの魔法のアイテムが売られているのを見かけることがあるかもしれないが、それは稀なことで、多くの場合、個人で販売されていたり、秘密の市場で売られていたりする。また、その製法は守られていることが多く、簡単には入手できない。GMが認めない限り、キャラクターはレアアイテムを購入できないし、その製法も時間の経過とともに失われる。 アンコモンおよびレアな宝物の稀少性は、データ・ブロックの最初の特性で示されている。ユニークアイテムも同様に示されているが、本書には掲載されていない。 アイテムの使用 Using Items 本項では、錬金術アイテム、魔法のアイテム、その他の特別なアイテムを使用する際のルールを説明する。 アイテムには、様々な種類があり、その効果の現れ方も様々である。自動的に機能するものもあれば、起動しなければならないものもある。フレイミング・グレートアックスは振るうだけで敵を焼き尽くすことができるが、ダイアデム・オヴ・インテレクトは機能させるために充填しなければならないし、生命の霊薬は自身を回復させるために飲まなければならないし、壁を登るためには、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライムを起動しなければならないし、身を守るためにはメイル・オヴ・ラックを起動させなければならないし、魔法の巻物を使うには“呪文発動”しなければならない。 キャラクターは敵のきらびやかな棲み処から宝物を手に入れたり、罪のない人々を守った報酬として、また、相対した大物から寄せられた好意として、宝物を手に入れたりする。冒険を通して、世界での自身の地位を向上させると、魔法の鎧や武器、呪文のこもったスタッフなど、より素晴らしいアイテムを集めることができる。 常時能力 Constant Abilities 魔法のアイテムの中には、常に機能する能力を持つものがある。 これらの能力を機能させるために、アクションを使って特別なことをする必要はない。とはいえ、着用したり、着用アイテムを充填したり、保持したアイテムを装備したりする必要はある。例えば、エヴァーバーニング・トーチは常に光を放ち、フレイミング武器はダメージを与えるたびに[火炎]ダメージを与える。 魔法のアイテムの充填 Investing Magic Items ある種の魔法のアイテムは、身につけ、“アイテムの充填”連続行動を使って充填したときにのみ、魔法の効果を発揮し、君の内なる潜在能力と結びつく。これらのアイテムは充填の特性を持つ。多くの充填アイテムは、常に機能する常時能力を持っていたり、アイテムを使用すると常に発動する能力を持っているが、機能するのは充填されている場合のみである。充填されていないアイテムではこれらの能力は機能しない。充填アイテムが起動できる場合、充填していなければ起動できない。 充填した魔法のアイテムの恩恵を受けられるのは、1日10個までである。この上限はかなり緩く、また着用アイテムにしか関係しないため、有用な魔法のアイテムをたくさん身につけられるようになる高レベルになるまでは上限に達する心配はないだろう。 なお、アイテムを充填しなくとも、一般的な効果を得ることはできる。例えば、+1リジリアント・アーマーは充填しなくてもACにアイテム・ボーナスを得られるが、セーヴィング・スローに魔法ボーナスは得られない。また、ウイングド・ブーツは起動して飛行できなくとも足を保護してくれる。完全に魔法のものでないアイテムは、充填する必要がない。 “アイテムの充填” Invest an Item 君が装備している、充填の特性を持つアイテムに、自分のエネルギーを充填する。この過程には、1回以上の“扱う”アクションが必要で、通常は、アイテムの着用にかかる時間と同じ時間がかかる。 “アイテムの充填”をした後は、他の必要条件を満たしている限り、そのアイテムの継続する魔法能力の効果を受けることができる(ほとんどの充填アイテムでは、他の必要条件はそのアイテムを着用していることだけである)。この充填効果は、君がそのアイテムを取り外すまで続く。 充填できるアイテムの数は1日10個までである。充填したアイテムを取り外すと、そのアイテムは効果を失う。アイテムが失われた後も、1日の制限数には数える。日毎の準備の間に、制限数は解除され、その時点で新たに“アイテムの充填”をすることになる。前日に充填したアイテムをまだ身につけている場合は、通常、新しい日にも充填を続けることができるが、それも制限数に数える。 アイテムの起動 Activating Items アイテムの中には、その場で適切に使うことで、初めて効果を発揮するものがある。また、身につけているだけでは、普通のアイテムと同じ効果が得られ、さらにアクションを消費することで、魔法のような能力が得られるものもある。いずれの場合も、“アイテムの起動”連続行動を使用する必要がある。 “アイテムの起動”は“呪文発動”と同じように、様々なアクション数を必要とし、“アイテムの起動”を行なう方法によって異なる要素を持つことがある。この情報はアイテムの「起動方法」の項目に書かれている。 消耗品のようにアイテムが起動時に使い切られる場合は、起動方法の項目はデータ・ブロックの一番上に書かれている。起動型能力を持つ永久的なアイテムの場合、起動方法の項目は説明文中に書かれている。 起動は必ずしも魔法とは限らない。例えば、錬金術の霊薬を飲むことは通常は魔法効果ではない。 “アイテムの起動” Activate an Item 必要条件 充填の特性を持つアイテムは、自分が充填している場合にのみ起動できる。アイテムを“扱う”必要がある場合、君がアイテムを装備しているか(保持アイテムの場合)、空いた手でアイテムに触れているか(他の種類のアイテムの場合)のいずれかでなければならない。 君はアイテムを適切に起動させることで、そのアイテムの効果を呼び出す。これは、アイテムのデータ・ブロックに記載されているように、適切なアクション数を必要とする特別な連続行動である。 アイテムによっては、リアクションやフリー・アクションで起動できるものもある。この場合、連続行動としてではなく、適切なリアクションやフリー・アクションとして“アイテムの起動”を行う。このような場合は、「起動 ?? 合言葉」といったように、そのアイテムのデータ・ブロックの起動方法の項目に書かれている。 長い連続行動時間 一部のアイテムは、起動に数分から数時間かかる。このような“アイテムの起動”連続行動には記載されている起動構成要素が混在しているが、ある時点でどの構成要素を提供しているのかを詳しく説明する必要はない。このようなアイテムを起動している間は、他のアクションやリアクションを使用することはできないが、GMの判断にしたがって、いくつかの文章を話すことができるかもしれない。長時間を要する他の活動と同様、これらの起動は探索特性を持ち、遭遇時に起動することはできない。起動途中に戦闘が発生した場合、その起動は中断される(「起動の中断」を参照)。 起動構成要素 各起動方法の項目には、「? 合言葉」のようなアクションを示すアイコンや文章の後に、起動に関わる構成要素が記載されている。以下に説明する起動構成要素は、起動に特性(括弧内に記載)と必要条件を追加する。構成要素を準備できない場合は、アイテムの起動に失敗する。 合言葉(聴覚、精神集中) 想起(精神集中) “扱う”(操作) “呪文発動” アイテムの起動要素 Activation Components アイテムの起動方法の項目には、そのアイテムの能力を発揮させるために必要な構成要素が記載されている。それぞれの構成要素は、“アイテムの起動”連続行動に特定の特性を追加し、一部の構成要素には特別な必要条件がある。本書に登場する構成要素は、以下のとおりである。 合言葉 Command この構成要素は、使用者が大きな声で力強く発話しなければならない特定の言葉である。“アイテムの起動”は聴覚と精神集中の特性を得る。この要素を提供するには、発話できなければならない。 想起 Envision この構成要素は、君が想像しなければならない特定の映像や現象である。“アイテムの起動”は精神集中の特性を得る。 “扱う” Interact この構成要素は、“扱う”基本アクションと同様に働く。 “アイテムの起動”は操作特性を獲得し、他の“扱う”アクションと同様に手を使う必要がある。 “呪文発動” Cast a Spell 起動方法の後ろに“呪文発動”と書かれているアイテムは、“呪文発動”連続行動を使って起動しなければならない。これはアイテムが呪文を模倣する場合に起こる。この“アイテムの起動”要素を持つアイテムを起動するには、呪文発動クラス特徴を有していなければならない。 アイテムを特定の呪文として使用できる場合、その呪文のアクション・アイコンが書かれている。スタッフのように、多くの呪文に使用できるアイテムの場合はアイコンは省略され、その呪文を発動するために“アイテムの起動”でどのアクションを消費しなければならないかを、各呪文を参照して判断する必要がある。 この場合、“アイテムの起動”は、“呪文発動”連続行動に関連する構成要素からすべての特性を得る。 起動の阻害 Disrupting Activations 能力や効果の中には“アイテムの起動”を妨害するものがある。何かがアイテムの起動を妨害した場合、君は“アイテムの起動”に失敗し、実行したアクションを失う。アイテムの起動が1日に一定の回数しかできない場合は、起動に失敗したこともその回数に数える。また、“アイテムの起動の維持”をするためにアクションを消費する必要があり、そのうちのアクションが1つでも妨害された場合、そのアイテムの効果は終了する。 起動の回数制限 Limited Activations 具体的なアイテムに記載されている通り、アイテムの中には1日に限られた回数しか起動できないものがある。この制限回数は、アイテムを起動するためのコストとは無関係だ。この制限は、日毎の準備の間にリセットされる。この制限はアイテムに固有のものなので、1日1回しか使えない能力を使ってしまうと、他のクリーチャーが後からそのアイテムを充填したり、起動しようとしたりしてもこの制限は更新されない。 起動の維持 Sustaining Activations アイテムの中には、一度発動した効果を、集中して持続させることができるものがある。これは、“呪文の維持”アクションと同様の働きをする。アイテムの説明に「効果を維持できる」と書かれている場合、その効果はアイテムを起動した次のラウンドのターン終了時まで続く。そのターンに“起動の維持”アクションを使えば、効果時間を延長できる。 “起動の維持” ? Sustain an Activation 必要条件 維持可能な魔法のアイテムを1つ以上起動しており、かつ君が疲労状態でないこと。 自分が効果を得ている、持続時間のある魔法のアイテムの起動を1つ選ぶ。その起動の持続時間は、君の次のターン終了時まで続く。起動の中には、持続させることで効果が若干変わったり、拡張されたりするものもある。 アイテムの説明に「最大1分」や「最大1時間」などの別の最大持続時間が記載されていない限り、10分(100ラウンド)を超えて“起動の維持”を続けると、起動が終了し、君は疲労状態になる。 “起動の維持”アクションが妨害されると、そのアイテムの効果は直ちに終了する。 起動の解除 Dismissing Activations アイテムの効果の中には、君や対象者がアクションを起こすことで、効果時間が早く終了することができるものがある。起動を解除するには、“解除”アクションを使用する必要がある。 “解除” ? Dismiss 精神集中 呪文の効果、または魔法のアイテムの効果を1つ終了する。これは、呪文やアイテムで定義されているように、君が解除できる効果でなければならない。呪文やアイテムによって、解除は効果を完全に終了させる場合と、特定の対象に対してのみ終了させる場合とがある。 アイテムのデータ・ブロック Reading Items 何百ものアイテムが存在する。それぞれのアイテムは、呪文や特技と同じようにデータ・ブロックに示されている。下の例では、アイテムのデータ・ブロックの構造と、各項目の簡単な説明を示している。すべてのアイテムにすべての項目があるわけではないので注意してほしい。アイテムに固有のデータ・ブロックを持つ詳細なルールがある場合は、データ・ブロックの最後に記載されている。 アイテム名 アイテム[レベル] Item Name 特性 市価 この項目には、そのアイテムの市価が記載されている。複数の種類を持つアイテムは、種類毎の市価が記載されている。 矢弾 魔法の矢弾には、そのアイテムで使用できる矢弾の種類が記載されている。 使用方法 アイテムを所持するか、着用するか、他のアイテムに貼付ないし彫刻しているかを記載している。;バルク アイテムのバルクはここに記載されている。ルーンにはバルク項は無い。 起動方法 “アイテムの起動”をするために必要なアクションの数を記載し、その後に構成要素を括弧内に記載している。消耗品の場合は、この項目に記載され、起動可能な永久アイテムの場合は、データ・ブロックの下の方に記載されている。この項目には、必要に応じて、頻度、トリガー、必要条件などの項目も併記されている。 潜伏期間 この項目は、アイテムの効果が遅れる場合に記載される。これは、錬金術毒でよく起こる。潜伏期間とは、キャラクターが“アイテムの起動”をしてから効果が発生するまでの時間のことである。 これ以降の項目では、アイテムとその恒常的な能力について記載されている。そのアイテムが起動可能であり、上記の「起動方法」の項目がない場合、その項目はここで「起動方法」で始まる段落に表示される。 種別 そのアイテムに複数の種別が存在する場合、ここにはそれぞれの種別の名前、レベル、市価、その他の関連する詳細や上記の説明からの変更点が記載されている。 作成要件 製作するために特別な条件があるアイテムは、その条件がここに記載されている。 頻出するアイテムの特性 Notable Item Traits アイテムには以下のような特性がある。アイテムの分類によっては、霊薬や巻物のように、特別な特性を持つものもあり、それぞれの項目で説明している。 錬金術:錬金術アイテムは、錬金術的な試薬の反応を利用している。錬金術アイテムは、魔法ではないし、魔法のようなオーラを放つこともない。《錬金術アイテム作成》の特技を持っている場合のみこれらのアイテムを“作成”できる。 消耗品:この特性を持つアイテムは、一度しか使用できない。特に明記されていない限り、発動後は壊れるが、一部は、他の目的のために回復可能な場合もある。例えば、ポーションは消耗品だが、それが入っている瓶は、飲んでも壊れない。消耗品には、錬金術アイテムのほか、矢弾、オイル、ポーション、巻物、輪縄、魔除け、その他の魔法の消耗品などがある。「消耗品と矢弾」で説明したように、キャラクターが錬金術を“作成”するときは4個単位で作ることができる。 焦点化:この特性を持つアイテムは、君に追加の焦点化ポイントを与えることができる。この焦点化ポイントは、君の焦点化プールとは別個のもので、君の焦点化プールの上限には数えない。この特典は、焦点化プールを持っている場合にのみ得ることができ、ポイントの使用方法には制限があるかもしれない。また、焦点化アイテムをいくつ持っていても、焦点化アイテムから得られる焦点化ポイントは1日あたり1ポイントを超えることはできない。 充填:キャラクターは、充填の特性を持つ魔法アイテムを10個だけ身につけることができる。充填されていないアイテムには、魔法の効果は適用されないが、物理的なアイテムを身につけることによる、通常の効果は得られる(帽子がキャラクターの頭から雨を防ぐように)。 魔法:この特性を持つアイテムには、魔法のエネルギーが吹き込まれている。それぞれのアイテムは、特定の魔法の系統(防御術、召喚術、占術、心術、力術、幻術、死霊術、変成術のいずれか)に基づいた魔法のオーラを放つ。これらのアイテムを作るには、キャラクターが《魔法のアイテム作成》の特技を持っている必要がある。 アイテムの中には、特定の魔法体系と密接に結びついているものがある。その場合、そのアイテムは魔法特性の代わりに、秘術、信仰、伝承、始原のいずれかの特性を持つ。これらの特性のいずれかがあれば、そのアイテムは魔法でもあることを示す。 レベル Level アイテムのレベルは、そのアイテムがどのレベルの冒険者に適しているかを示している。ただし、アイテムの種類に制限はない。3レベルのキャラクターが冒険中に4レベル以上のアイテムを見つけた場合、普通に使うことができる。また、そのアイテムが売られているのを発見し、それを買うことができるならば、購入することもできる。 アイテム作成の際には、キャラクターのレベルがアイテムのレベル以上でなければ“作成”することができない。また、アイテムのデータ・ブロックの「作成要件」に記載されているものに加えて、作成者は適切な技能の熟練度と特技、そしてアイテムの処方を持っていなければならない。これらの必要条件についての詳細は“作成”連続行動を参照すること。 複数の種別 Multiple Types アイテムに複数の種別が存在する場合、最初の行には、最低レベルが示され、その後に波線(~)が示されている。説明文には、そのアイテムの基本版の情報が含まれており、データ・ブロックの下部にある、種別の項目には、各版のレベル、市価、変更点、または追加された種別の能力などの詳細が記載されている。 いくつかのアイテムでは、記載されている種別は基本アイテムの改良品である。アイウーン・ストーンやワンダラス・フィギュリーンなどのアイテムでは、それぞれの種別は他の種別とは明らかに異なっている。 市価 Price アイテムが購入可能な場合、キャラクターは通常、記載されている市価でそのアイテムを購入できる。キャラクターがアイテムを売りたい場合、買い手が見つかることを前提として、市価の半額(依頼を受けて作ったアイテムの場合は、市価の全額)で売ることができる。買い手がつくかどうかはGMが判断する。 使用方法 Usage アイテムのデータ・ブロックには、使用方法の項目がある。これは、キャラクターがそのアイテムを使用するために、そのアイテムを保持または着用していなければならないか、あるいは、他のアイテムに彫刻したり、貼付したりしなければならないかを示している。 保持と着用 Held or Worn アイテムを使用するためにキャラクターがアイテムを装備する必要がある場合、アイテムのデータ・ブロックのこの項目には、「保持」という単語と、「片手に保持」のようにアイテムを装備する際にキャラクターが使用しなければならない手の数が記載されている。 着用しないと機能しないアイテムの場合、その用途として 「着用」が記載されている。また、そのアイテムが特定のキャラクターしか使えない場合は、後に別の単語が続く。例えば、キャラクターは何個でも指輪を身につけることができるので、指輪の項目には着用とだけ書かれている。しかし、「外套の着用」という項目があった場合、そのアイテムの上に別の外套を着用することはできない。アイテムは、人型生物が着用することを前提としている。他の種別のクリーチャーが着用できる、あるいは着用しなければならないアイテムは、説明文にその旨が書かれているか、相棒の特性を持っているかのいずれかだ。キャラクターが着用しなければならない魔法のアイテムのほとんどは、充填の特性を持っている。 貼付と彫刻 Affixed or Etched アイテムの中には、他のアイテムを強化するものがある。魔除けは、他のアイテムに貼付して初めて機能する。魔除けには「鎧に貼付」のように、貼付可能なアイテムの種類を示す項目がある。 ルーンは、鎧や武器、ルーンストーンなどの永久アイテムに彫刻されなければその効果を発揮しない。ルーンを追加したり移したりするには、余暇が必要である。使用方法の項目では、「武器に彫刻」のように、ルーンを彫刻できるアイテムの種類が示されている。 作成要件 Craft Requirements アイテムを“作成”するためには、作成者が特定の原材料を準備したり、呪文を供給したり、特定の属性を持っていたり、その他の特別な条件を満たす必要がある場合がある。これらは、データ・ブロックの作成要件の項目に示されている。すべてのアイテムには共通の必要条件もある。作成者は、アイテムの市価の半分を原材料として準備しなければならない(“作成”連続行動で説明されている)。さらに、錬金術アイテムを作るには《錬金術アイテム作成》の特技が、魔法のアイテムを作るには《魔法のアイテム作成》の特技が、輪縄を作るには《輪縄作成》の特技が必要である。最後に、より高いレベルのアイテムを作るには、〈製作〉のより高い習熟が必要である。特に明記されていない限り、9レベル以上のアイテムの”作成”には〈製作〉の習熟が達人である必要があり、16レベル以上のアイテムの“作成”には〈製作〉の伝説でなければならない。 GMは改良として、永続アイテムを同じアイテムの低レベル版から高レベル版へ“作成”することを認めてもよい。例えば、バッグ・オヴ・ホールディングをタイプIからタイプIIに改良することはできるが、アイウーン・ストーンを無色透明の紡錘形から橙色の三角柱に改良することはできないだろう。改良のコストはアイテムの価格差の全額であり、〈製作〉判定にはアイテムの新しいレベルのDCを用いる。 宝物表 Treasure Table 表11-1は、この項目で登場するアイテムとルーンの一覧である。この表には、特定のアイテム・レベルのすべての選択肢が、分類と名前ごとに整理されている。各レベルには消耗品の項目と、それに続く永続アイテムの項目がある。上付きの「アンコモン」はそのアイテムがアンコモンであることを、上付きの「レア」はレアであることを示している。 表11-1:レベル毎の財宝 Treasure By Level 1レベル消耗品 区分 市価 シャイニング・アミュニション 矢弾 3gp 足留め袋(下級) 爆弾 3gp 氷液(下級) 爆弾 3gp 酸の瓶(下級) 爆弾 3gp 瓶詰め稲妻(下級) 爆弾 3gp 雷石(下級) 爆弾 3gp 錬金術師の火(下級) 爆弾 3gp アンホーリィ・ウォーター 消耗品 3gp フェザー・トークン(ラダー) 消耗品 3gp ホーリィ・ウォーター 消耗品 3gp ルーンストーン 消耗品 3gp 獣化の変異薬(下級) 霊薬 4gp 水銀の変異薬(下級) 霊薬 4gp 静穏の変異薬(下級) 霊薬 4gp 生命の霊薬(最下級) 霊薬 3gp 耐毒剤(下級) 霊薬 3gp 耐病剤(下級) 霊薬 3gp チーターの霊薬(下級) 霊薬 3gp 跳躍の霊薬(下級) 霊薬 3gp 認知の変異薬(下級) 霊薬 4gp 不撓不屈の変異薬(下級) 霊薬 4gp 雄弁の変異薬(下級) 霊薬 4gp 鷲目の霊薬(下級) 霊薬 4gp ネクター・オヴ・ピュリフィケーション オイル 3gp ジャイアント・センチピードの毒 毒 4gp ヒ素 毒 3gp マイナー・ヒーリング・ポーション ポーション 4gp 1レベル呪文の巻物 巻物 4gp 移動妨害の輪縄 輪縄 3gp 警報の輪縄 輪縄 3gp 信号の輪縄 輪縄 3gp 棘の輪縄 輪縄 3gp まきびしの輪縄 輪縄 3gp 目印の輪縄 輪縄 3gp アウルベア・クロー 魔除け 3gp ウルフ・ファング 魔除け 4gp ポテンシィ・クリスタル 魔除け 4gp 発煙棒(下級) 道具 3gp 火おこし棒 道具 2 sp 蛇油 道具 2gp 陽光棒 道具 3gp 1レベル永続アイテム 区分 市価 スプリント・メイル 鎧 13gp ハーフ・プレート 鎧 18gp エヴァーバーニング・トーチ 保持アイテム 15gp アイウーン・ストーン(鈍い灰色)アンコモン 着用アイテム 9gp 2レベル消耗品 区分 市価 フェザー・トークン(ホリィ・ブッシュ) 消耗品 6gp 暗視の霊薬(下級) 霊薬 6gp 言語理解の霊薬(下級) 霊薬 7gp 豪胆なる醸造酒(下級) 霊薬 7gp 侵入の霊薬 霊薬 6gp 猫目の霊薬 霊薬 7gp オイル・オヴ・ウェイトレスネス オイル 6gp オイル・オヴ・ポテンシィ オイル 7gp 嗜眠毒アンコモン 毒 7gp ブラック・アダーの毒 毒 6gp ベラドンナ 毒 5gp エファーブセント・アンピュール 魔除け 7gp オニキス・パンサー 魔除け 7gp クライング・エンジェル・ペンダント 魔除け 7gp ジェイド・キャット 魔除け 6gp セイヴァー・スパイク 魔除け 7gp ハンターズ・ベイン 魔除け 6gp ブロンズ・ブル・ペンダント 魔除け 7gp メスメライジング・オパール 魔除け 7gp モンキー・ピン 魔除け 6gp シルヴァーシーン 道具 6gp 2レベル永続アイテム 区分 市価 フル・プレート 鎧 30gp ワンダラス・フィギュリーン(オニキス・ドッグ) 保持アイテム 34gp +1ウェポン・ポテンシィ ルーン 35gp 低品位の銀製シールド 盾 34gp 低品位の銀製バックラー 盾 30gp 低品位の冷たい鉄製シールド 盾 34gp 低品位の冷たい鉄製バックラー 盾 30gp 低品位の銀製武器 武器 40gp~ 低品位の冷たい鉄製武器 武器 40gp~ +1武器 武器 35gp ウェイファインダーアンコモン 着用アイテム 28gp +1ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ 着用アイテム 35gp ハンド・オヴ・ザ・メイジ 着用アイテム 30gp ハット・オヴ・ディスガイズ 着用アイテム 30gp ブローチ・オヴ・シールディングアンコモン 着用アイテム 30gp 3レベル消耗品 区分 市価 ヴァイン・アロー 矢弾 10gp スペルストライク・アミュニション(I) 矢弾 12gp スリープ・アロー 矢弾 11gp ビーコン・ショット 矢弾 10gp 足留め袋(中級) 爆弾 10gp 氷液(中級) 爆弾 10gp 酸の瓶(中級) 爆弾 10gp 瓶詰め稲妻(中級) 爆弾 10gp 雷石(中級) 爆弾 10gp 錬金術師の火(中級) 爆弾 10gp フェザー・トークン(チェスト) 消耗品 10gp フェザー・トークン(バード) 消耗品 8gp 獣化の変異薬(中級) 霊薬 12gp 水銀の変異薬(中級) 霊薬 12gp 静穏の変異薬(中級) 霊薬 12gp 認知の変異薬(中級) 霊薬 12gp 不撓不屈の変異薬(中級) 霊薬 12gp 雄弁の変異薬(中級) 霊薬 12gp オイル・オヴ・メンディング オイル 9gp サイティリッシュ油 毒 10gp 墓の根 毒 10gp レッサー・ヒーリング・ポーション ポーション 12gp ポーション・オヴ・ウォーター・ブリージング ポーション 11gp 2レベル呪文の巻物 巻物 12gp フェザー・ステップ・ストーン 魔除け 8gp 3レベル永続アイテム 区分 市価 レッサー・スラブル・オヴ・レヴェレイション 保持アイテム 55gp レッサー・マエストロズ・インストゥルメント 保持アイテム 60gp リターニング ルーン 55gp スタッフ・オヴ・ファイアー スタッフ 60gp 1レベル呪文のワンド ワンド 60gp ファイターズ・フォーク 武器 50gp レトリビューション・アックス 武器 60gp ヴェントリロキスツ・リング 着用アイテム 60gp クラフターズ・アイピース 着用アイテム 60gp コヨーテ・クローク 着用アイテム 60gp ダブリング・リングス 着用アイテム 50gp ダンシング・スカーフ 着用アイテム 60gp チャネル・プロテクション・アミュレットアンコモン 着用アイテム 56gp トラッカーズ・ゴーグルズ 着用アイテム 60gp ハット・オヴ・ザ・マギ 着用アイテム 50gp ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション 着用アイテム 52gp ブレスレット・オヴ・ダッシング 着用アイテム 58gp ペルソナ・マスク 着用アイテム 50gp ペンダント・オヴ・ジ・オカルト 着用アイテム 60gp 4レベル消耗品 区分 市価 ヴァイパー・アロー 矢弾 17gp クライミング・ボルト 矢弾 15gp フェザー・トークン(ファン) 消耗品 15gp 暗視の霊薬(中級) 霊薬 11gp 石拳の霊薬 霊薬 13gp 霧化の霊薬(下級) 霊薬 18gp 爆弾師の目の霊薬(下級) 霊薬 14gp 火蜥蜴の霊薬(下級) 霊薬 15gp 冬狼の霊薬(下級) 霊薬 15gp インヴィジビリティ・ポーションアンコモン ポーション 20gp スタンダード・シュリンキング・ポーション ポーション 15gp バークスキン・ポーション ポーション 15gp 脚噛みの輪縄 輪縄 15gp 足絡めの輪縄アンコモン 輪縄 15gp 足払いの輪縄 輪縄 15gp 警告の輪縄 輪縄 15gp ストーカー殺しの輪縄アンコモン 輪縄 15gp ドラゴン・タートル・スケイル 魔除け 13gp フィアー・ジェム 魔除け 20gp ブラッドシーカー・ビーク 魔除け 20gp 4レベル永続アイテム 区分 市価 バッグ・オヴ・ホールディング(I) 保持アイテム 75gp ゴースト・タッチ ルーン 75gp ストライキング ルーン 65gp マイナー・スタディ・シールド 盾 100gp アニマル・スタッフ スタッフ 90gp スタッフ・オヴ・ヒーリング スタッフ 90gp メンタリスツ・スタッフ スタッフ 90gp ワンド・オヴ・ワイドニング(1レベル呪文) ワンド 100gp +1ストライキング武器 武器 100gp アルケミスト・ゴーグルズ 着用アイテム 100gp デーモン・マスク 着用アイテム 85gp +1ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ 着用アイテム 100gp ヒーラーズ・グラブズ 着用アイテム 80gp リフティング・ベルト 着用アイテム 80gp 5レベル消耗品 区分 市価 スペルストライク・アミュニション(II) 矢弾 30gp 海触の霊薬(下級) 霊薬 22gp 生命の霊薬(下級) 霊薬 30gp チーターの霊薬(中級) 霊薬 25gp 鷲目の霊薬(中級) 霊薬 27gp サーヴ・オヴ・スリッパリネス オイル 25gp ハンティング・スパイダーの毒 毒 25gp ポーション・オヴ・リーピング ポーション 21gp 3レベル呪文の巻物 巻物 30gp エメラルド・グラスホッパー 魔除け 30gp シャーク・トゥース・チャーム 魔除け 23gp スニーキィ・キー 魔除け 22gp タイガー・メヌキ 魔除け 30gp 5レベル永続アイテム 区分 市価 低品位の銀製鎧 鎧 140gp~ 低品位の冷たい鉄製鎧 鎧 140gp~ +1鎧 鎧 160gp スタンダード・スケルトン・キー 保持アイテム 125gp スタンダード・ホーリィ・プレイヤー・ビーズアンコモン 保持アイテム 160gp +1アーマー・ポテンシィ ルーン 160gp グラマード ルーン 140gp シャドウ ルーン 55gp スリック ルーン 45gp ディスラプティング ルーン 150gp ポケット・ステージ 構造物 138gp 2レベル呪文のワンド ワンド 160gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(1レベル呪文) ワンド 160gp ワンド・オヴ・マニフォールド・ミサイルズ(1レベル呪文) ワンド 160gp キャタウォール・スリング 武器 155gp ゴーグルズ・オヴ・ナイト 着用アイテム 150gp ダガー・オヴ・ヴェノム 武器 150gp ディプロマッツ・バッジ 着用アイテム 125gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(I) 着用アイテム 44gp ブーツ・オヴ・エルヴンカインド 着用アイテム 145gp 6レベル消耗品 区分 市価 ダスト・オヴ・アピアランス 消耗品 50gp フェザー・トークン(ツリー) 消耗品 38gp 霧化の霊薬(中級) 霊薬 56gp 耐毒剤(中級) 霊薬 35gp 耐病剤(中級) 霊薬 35gp グレーター・オイル・オヴ・ウェイトレスネス オイル 36gp サーヴ・オヴ・アンティパラリシス オイル 40gp ジャイアント・スコーピオンの毒 毒 40gp トゥルース・ポーションアンコモン ポーション 46gp モデレット・ヒーリング・ポーション ポーション 50gp モデレット・ポーション・オヴ・スイミング ポーション 50gp レッサー・ポーション・オヴ・レジスタンス ポーション 45gp アイアン・キューブ 魔除け 50gp 6レベル永続アイテム 区分 市価 グール・ハイドアンコモン 鎧 220gp チャイム・オヴ・オープニングアンコモン 保持アイテム 235gp トラヴェラーズ・エニィツール 保持アイテム 200gp スタンダード・プライミヴァル・ミソトゥル 保持アイテム 230gp ホーン・オヴ・フォッグ 保持アイテム 230gp シフティング ルーン 225gp スペルガード・シールド 盾 250gp ライオンズ・シールド 盾 245gp ヴァーダント・スタッフ スタッフ 225gp スタッフ・オヴ・アブジュレーション スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・イリュージョン スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・エヴォケーション スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・エンチャントメント スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・カンジュレーション スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・ディヴィネーション スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・トランスミューテーション スタッフ 230gp スタッフ・オヴ・ネクロマンシー スタッフ 230gp ワンド・オヴ・ワイドニング(2レベル呪文) ワンド 250gp ツイニング・スタッフ 武器 250gp ブラッドレティング・ククリアンコモン 武器 240gp アイウーン・ストーン(金色の塊)アンコモン 着用アイテム 230gp クランデスティン・クロークアンコモン 着用アイテム 230gp チョーカー・オヴ・エロキューション 着用アイテム 200gp リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 着用アイテム 245gp リング・オヴ・ザ・ラム 着用アイテム 220gp 7レベル消耗品 区分 市価 スペルストライク・アミュニション(III) 矢弾 70gp フェザー・トークン(アンカー) 消耗品 55gp 言語理解の霊薬(上級) 霊薬 54gp 跳躍の霊薬(上級) 霊薬 55gp ジャイアント・ワスプの毒 毒 55gp マリスの根のペースト 毒 55gp シラム・オヴ・セックス・シフト ポーション 60gp ヤング・ドラゴンズ・ブレス・ポーション ポーション 70gp 4レベル呪文の巻物 巻物 70gp グリム・トロフィー 魔除け 55gp スウィフト・ブロック・カボッションアンコモン 魔除け 70gp マーダラーズ・ノット 魔除け 66gp 発煙棒(上級) 道具 53gp 7レベル永続アイテム 区分 市価 ムーンリット・チェイン 鎧 360gp ホースシューズ・オヴ・スピード 相棒アイテム 340gp デキャンター・オヴ・エンドレス・ウォーター 保持アイテム 320gp バッグ・オヴ・ホールディング(II) 保持アイテム 300gp ボトルド・エア 保持アイテム 320gp ワンダラス・フィギュリーン(ジェイド・サーペント) 保持アイテム 340gp ウーンディング ルーン 340gp 標準品位の銀製シールド 盾 340gp 標準品位の銀製バックラー 盾 300gp レッサー・スタディ・シールド 盾 360gp スパインド・シールド 盾 360gp 標準品位の冷たい鉄製シールド 盾 340gp 標準品位の冷たい鉄製バックラー 盾 300gp 3レベル呪文のワンド ワンド 360gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(2レベル呪文) ワンド 360gp アイウーン・ストーン(トルマリンの球体)アンコモン 着用アイテム 350gp アイウーン・ストーン(無色透明の紡錘形)アンコモン 着用アイテム 325gp グラヴズ・オヴ・ストアリングアンコモン 着用アイテム 340gp クローク・オヴ・エルヴンカインド 着用アイテム 360gp スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング 着用アイテム 325gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(II) 着用アイテム 115gp グレーター・ハット・オヴ・ディスガイズ 着用アイテム 340gp ブーツ・オヴ・バウンディング 着用アイテム 340gp リング・オヴ・ウィザードリィ(I)アンコモン 着用アイテム 360gp リング・オヴ・サステナンスアンコモン 着用アイテム 325gp 8レベル消耗品 区分 市価 キャンドル・オヴ・トゥルースアンコモン 消耗品 75gp フェザー・トークン(スワン・ボート) 消耗品 76gp 暗視の霊薬(上級) 霊薬 90gp ネトルウィードの絞り滓 毒 75gp ワイヴァーンの毒 毒 80gp グレーター・シュリンキング・ポーション ポーション 90gp ポーション・オヴ・クイックネス ポーション 90gp スタンダード・ポーション・オヴ・フライング ポーション 100gp 打撃の輪縄 輪縄 75gp 爆弾の輪縄 輪縄 75gp 捕縛の輪縄アンコモン 輪縄 75gp ギャロウズ・トゥース 魔除け 100gp ジェイド・ボーブル 魔除け 100gp 8レベル永続アイテム 区分 市価 +1リジリアント鎧 鎧 500gp カラー・オヴ・インコンスピキュアネス 相棒アイテム 475gp ロッド・オヴ・ワンダーレア 保持アイテム 465gp インヴィジビリティ ルーン 500gp エナジー・レジスタント ルーン 420gp コローシヴ ルーン 500gp サンダリング ルーン 500gp ショック ルーン 500gp グレーター・スリック ルーン 450gp フレイミング ルーン 500gp フロスト ルーン 500gp リジリアント ルーン 340gp 標準品位のアダマンティン製シールドアンコモン 盾 440gp 標準品位のアダマンティン製バックラーアンコモン 盾 400gp 標準品位のダークウッド製シールドアンコモン 盾 440gp 標準品位のダークウッド製タワー・シールドアンコモン 盾 560gp 標準品位のダークウッド製バックラーアンコモン 盾 400gp 標準品位のドラゴンハイド製シールドアンコモン 盾 440gp 標準品位のドラゴンハイド製バックラーアンコモン 盾 400gp 標準品位のミスラル製シールドアンコモン 盾 440gp 標準品位のミスラル製バックラーアンコモン 盾 400gp グレーター・アニマル・スタッフ スタッフ 460gp スタッフ・オヴ・イルミネーション スタッフ 425gp グレーター・スタッフ・オヴ・ヒーリング スタッフ 470gp グレーター・スタッフ・オヴ・ファイアー スタッフ 450gp グレーター・メンタリスツ・スタッフ スタッフ 450gp ワンド・オヴ・スモルダリング・ファイアーボールズ(3レベル呪文) ワンド 500gp ワンド・オヴ・ワイドニング(3レベル呪文) ワンド 500gp ブレイサーズ・オヴ・アーマー(I) 着用アイテム 450gp 9レベル消耗品 区分 市価 スタンダード・エクスプローシヴ・アミュニション 矢弾 130gp ストーム・アロー 矢弾 130gp スペルストライク・アミュニション(IV) 矢弾 150gp ジャヴェリン・オヴ・ライトニング 消耗品 110gp ダスト・オヴ・ディサピランス 消耗品 135gp フェザー・トークン(ウィップ) 消耗品 130gp 生命の霊薬(中級) 霊薬 150gp チーターの霊薬(上級) 霊薬 110gp アラインド・オイル オイル 140gp 蜘蛛根 毒 110gp リッチ・ダスト 毒 110gp 5レベル呪文の巻物 巻物 150gp 9レベル永続アイテム 区分 市価 ライノ・ハイド 鎧 700gp カラー・オヴ・エンパシー 相棒アイテム 600gp イムーヴァブル・ロッド 保持アイテム 600gp トリトンズ・コンチ 保持アイテム 640gp ホーン・オヴ・ブラスティング 保持アイテム 700gp グリーヴァス ルーン 700gp グレーター・シャドウ ルーン 650gp ドラゴンスレイヤーズ・シールドアンコモン 盾 670gp フォース・シールドアンコモン 盾 650gp 4レベル呪文のワンド ワンド 700gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(3レベル呪文) ワンド 700gp ワンド・オヴ・マニフォールド・ミサイルズ(3レベル呪文) ワンド 700gp グルーム・ブレード 武器 700gp アームバンズ・オヴ・アスレティキシズム 着用アイテム 645gp アイ・オヴ・ジ・イーグル 着用アイテム 700gp グレーター・ヴェントリロキスツ・リング 着用アイテム 670gp グレーター・コヨーテ・クローク 着用アイテム 650gp グレーター・ダンシング・スカーフ 着用アイテム 650gp グレーター・トラッカーズ・ゴーグルズ 着用アイテム 660gp ナップサック・オヴ・ハーフリングカインドアンコモン 着用アイテム 675gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(III) 着用アイテム 300gp グレーター・ハット・オヴ・ザ・マギ 着用アイテム 650gp グレーター・ヒーラーズ・グラブズ 着用アイテム 700gp フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス 着用アイテム 680gp グレーター・ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション 着用アイテム 650gp ベルト・オヴ・ファイヴ・キングスアンコモン 着用アイテム 650gp グレーター・ペルソナ・マスク 着用アイテム 650gp グレーター・ペンダント・オヴ・ジ・オカルト 着用アイテム 650gp メッセンジャーズ・リング 着用アイテム 700gp 10レベル消耗品 区分 市価 エレメンタル・ジェム 消耗品 200gp 霧化の霊薬(上級) 霊薬 180gp 豪胆なる醸造酒(中級) 霊薬 150gp 耐毒剤(上級) 霊薬 160gp 耐病剤(上級) 霊薬 160gp 鷲目の霊薬(上級) 霊薬 200gp シャドウ・エッセンス 毒 160gp トリカブト 毒 155gp モデレット・ポーション・オヴ・レジスタンス ポーション 180gp アイアン・メダリオン 魔除け 175gp ヴァニシング・コイン 魔除け 160gp マミファイド・バット 魔除け 175gp 10レベル永続アイテム 区分 市価 エレクトリック・イールスキン 鎧 950gp ブレストプレート・オヴ・コマンド 鎧 1,000gp バーディング・オヴ・ザ・ゼファー 相棒アイテム 900gp モデレット・スラブル・オヴ・レヴェレイション 保持アイテム 900gp モデレット・マエストロズ・インストゥルメント 保持アイテム 900gp ワンダラス・フィギュリーン(ゴールデン・ライオン) 保持アイテム 900gp グレーター・インヴィジビリティ ルーン 1,000gp +2ウェポン・ポテンシィ ルーン 935gp モデレット・スタディ・シールド 盾 1,000gp フォージ・ウォーデンアンコモン 盾 975gp グレーター・スタッフ・オヴ・アブジュレーション スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・イリュージョン スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・エヴォケーション スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・エンチャントメント スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・カンジュレーション スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・ディヴィネーション スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・トランスミューテーション スタッフ 900gp グレーター・スタッフ・オヴ・ネクロマンシー スタッフ 900gp エクスプローラーズ・ヨート 構造物 880gp ワンド・オヴ・ワイドニング(4レベル呪文) ワンド 1,000gp 標準品位の銀製武器 武器 880gp~ +2ストライキング武器 武器 1,000gp 標準品位の冷たい鉄製武器 武器 880gp~ ウィングド・ブーツ 着用アイテム 850gp グレーター・クランデスティン・クロークアンコモン 着用アイテム 900gp クローク・オヴ・ザ・バット 着用アイテム 950gp ケープ・オヴ・ザ・マウンティバンクアンコモン 着用アイテム 980gp グレーター・チョーカー・オヴ・エロキューション 着用アイテム 850gp デアデヴィル・ブーツ 着用アイテム 900gp グレーター・デーモン・マスク 着用アイテム 900gp ドルイズ・ヴェストメンツ 着用アイテム 1,000gp +2ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ 着用アイテム 1,000gp リング・オヴ・ウィザードリィ(II)アンコモン 着用アイテム 1,000gp グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 着用アイテム 975gp リング・オヴ・カウンタースペルズアンコモン 着用アイテム 925gp リング・オヴ・ライズアンコモン 着用アイテム 850gp 11レベル消耗品 区分 市価 スペルストライク・アミュニション(V) 矢弾 300gp 足留め袋(上級) 爆弾 250gp 氷液(上級) 爆弾 250gp 酸の瓶(上級) 爆弾 250gp 瓶詰め稲妻(上級) 爆弾 250gp 雷石(上級) 爆弾 250gp 錬金術師の火(上級) 爆弾 250gp 獣化の変異薬(上級) 霊薬 300gp 水銀の変異薬(上級) 霊薬 300gp 静穏の変異薬(上級) 霊薬 300gp 認知の変異薬(上級) 霊薬 300gp 不撓不屈の変異薬(上級) 霊薬 300gp 雄弁の変異薬(上級) 霊薬 300gp オイル・オヴ・キーン・エッジズアンコモン オイル 250gp オイル・オヴ・リパルション オイル 175gp 焼廃樹脂 毒 225gp グレーター・ポーション・オヴ・スイミング ポーション 250gp 6レベル呪文の巻物 巻物 300gp 11レベル永続アイテム 区分 市価 標準品位の銀製鎧 鎧 1,200gp~ 標準品位の冷たい鉄製鎧 鎧 1,200gp~ +2リジリアント鎧 鎧 1,400gp グレーター・スケルトン・キー 保持アイテム 1,250gp バッグ・オヴ・ホールディング(III) 保持アイテム 1,200gp グレーター・ホーリィ・プレイヤー・ビーズアンコモン 保持アイテム 1,400gp +2アーマー・ポテンシィ ルーン 1,060gp アンホーリィ ルーン 1,400gp アクシオマティック ルーン 1,400gp アナーキック ルーン 1,400gp ホーリィ ルーン 1,400gp アローキャッチング・シールド 盾 1,350gp フローティング・シールドアンコモン 盾 1,250gp 5レベル呪文のワンド ワンド 1,500gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(4レベル呪文) ワンド 1,400gp 標準品位のアダマンティン製武器アンコモン 武器 1,400gp~ オースボウ 武器 1,300gp 標準品位のダークウッド製武器アンコモン 武器 1,400gp~ 標準品位のミスラル製武器アンコモン 武器 1,400gp~ グレーター・アルケミスト・ゴーグルズ 着用アイテム 1,400gp カソック・オヴ・デヴォーション 着用アイテム 1,150gp グレーター・クラフターズ・アイピース 着用アイテム 1,200gp グレーター・ゴーグルズ・オヴ・ナイト 着用アイテム 1,250gp ゴーゲット・オヴ・ザ・プライマル・ロア 着用アイテム 1,250gp グレーター・ダブリング・リングス 着用アイテム 1,300gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(IV) 着用アイテム 700gp ブーツ・オヴ・エルヴンカインド 着用アイテム 1,250gp リング・オヴ・マナイカル・デヴァイセズ 着用アイテム 1,175gp 12レベル消耗品 区分 市価 ペネトレイティング・アミュニション 矢弾 400gp 海触の霊薬(中級) 霊薬 300gp 火蜥蜴の霊薬(中級) 霊薬 320gp 冬狼の霊薬(中級) 霊薬 320gp オイル・オヴ・アニメイションアンコモン オイル 330gp グレーター・サーヴ・オヴ・アンティパラリシス オイル 325gp まどろみ酒 毒 325gp グレーター・ヒーリング・ポーション ポーション 400gp アダルト・ドラゴンズ・ブレス・ポーション ポーション 400gp ポーション・オヴ・タンズアンコモン ポーション 320gp 鎌の刃の輪縄 輪縄 320gp 出血棘の輪縄 輪縄 320gp 朦朧の輪縄 輪縄 320gp アイアン・イクェイザー 魔除け 400gp アイ・オヴ・アプリヘンション 魔除け 400gp フェイド・バンド 魔除け 320gp 12レベル永続アイテム 区分 市価 標準品位のアダマンティン製鎧アンコモン 鎧 1,600gp~ 標準品位のダークウッド製鎧アンコモン 鎧 1,600gp~ 標準品位のドラゴンハイド製鎧アンコモン 鎧 1,600gp~ 標準品位のミスラル製鎧アンコモン 鎧 1,600gp~ ブルーム・オヴ・フライング 保持アイテム 1,900gp スタンダード・マーヴェラス・メディスンズ 保持アイテム 1,800gp グレーター・エナジー・レジスタント ルーン 1,650gp グレーター・ストライキング ルーン 1,065gp フォーティフィケーション ルーン 2,000gp グレーター・ヴァーダント・スタッフ スタッフ 1,750gp メジャー・アニマル・スタッフ スタッフ 1,900gp メジャー・スタッフ・オヴ・ヒーリング スタッフ 1,800gp メジャー・スタッフ・オヴ・ファイアー スタッフ 1,800gp メジャー・メンタリスツ・スタッフ スタッフ 1,800gp ワンド・オヴ・スモルダリング・ファイアーボールズ(5レベル呪文) ワンド 2,000gp ワンド・オヴ・ワイドニング(5レベル呪文) ワンド 2,000gp +2グレーター・ストライキング武器 武器 2,000gp アイウーン・ストーン(桃色の長斜方形)アンコモン 着用アイテム 1,900gp グレーター・クローク・オヴ・エルヴンカインド 着用アイテム 1,750gp バーサーカーズ・クローク 着用アイテム 2,000gp +2グレーター・ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ 着用アイテム 2,000gp リング・オヴ・ウィザードリィ(III)アンコモン 着用アイテム 2,000gp リング・オヴ・クライミング 着用アイテム 1,750gp リング・オヴ・スイミング 着用アイテム 1,750gp 13レベル消耗品 区分 市価 グレーター・エクスプローシヴ・アミュニション 矢弾 520gp スペルストライク・アミュニション(VI) 矢弾 600gp 生命の霊薬(上級) 霊薬 600gp テングダケの粉末 毒 450gp パープル・ウォームの毒 毒 500gp パナシーアアンコモン ポーション 450gp 7レベル呪文の巻物 巻物 600gp メンディング・ラティスアンコモン 魔除け 525gp 13レベル永続アイテム 区分 市価 標準品位のエルヴン・チェインアンコモン 鎧 2,500gp セレスチャル・アーマー 鎧 2,500gp デーモン・アーマー 鎧 2,500gp メイル・オヴ・ラック 鎧 2,600gp バッグ・オヴ・ホールディング(IV) 保持アイテム 2,400gp ワンダラス・フィギュリーン(マーブル・エレファント) 保持アイテム 2,700gp キーンアンコモン ルーン 3,000gp スペル・ストアリングアンコモン ルーン 2,700gp ダンシングアンコモン ルーン 2,700gp グレーター・スタディ・シールド 盾 3,000gp 6レベル呪文のワンド ワンド 3,000gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(5レベル呪文) ワンド 3,000gp ワンド・オヴ・マニフォールド・ミサイルズ(5レベル呪文) ワンド 3,000gp ドワーヴン・スロウアー 武器 2,750gp フレイム・タン 武器 2,800gp アイウーン・ストーン(薄いラベンダー色の長円体)アンコモン 着用アイテム 2,200gp アイ・オヴ・フォーチュン 着用アイテム 2,700gp グレーター・ナップサック・オヴ・ハーフリングカインドアンコモン 着用アイテム 2,850gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(V) 着用アイテム 1,600gp ブーツ・オヴ・スピード 着用アイテム 3,000gp グレーター・リング・オヴ・ザ・ラム 着用アイテム 2,700gp 14レベル消耗品 区分 市価 ゴースト・アミュニション 矢弾 900gp 耐毒剤(特級) 霊薬 675gp 耐病剤(特級) 霊薬 675gp 爆弾師の目の霊薬(上級) 霊薬 700gp グレーター・ポーション・オヴ・レジスタンス ポーション 850gp アイアン・カジェル 魔除け 900gp ヴァイパーズ・ファング 魔除け 850gp デイジング・コイル 魔除け 900gp 14レベル永続アイテム 区分 市価 +2グレーター・リジリアント鎧 鎧 4,500gp グレーター・ホースシューズ・オヴ・スピード 相棒アイテム 4,250gp クリスタル・ボール(透明な水晶)アンコモン 保持アイテム 3,800gp グレーター・プライミヴァル・ミソトゥル 保持アイテム 3,900gp ロッド・オヴ・ネゲイション 保持アイテム 4,300gp グレーター・ディスラプティングアンコモン ルーン 4,300gp グレーター・リジリアント ルーン 3,440gp メジャー・スタッフ・オヴ・アブジュレーション スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・イリュージョン スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・エヴォケーション スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・エンチャントメント スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・カンジュレーション スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・ディヴィネーション スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・トランスミューテーション スタッフ 4,000gp メジャー・スタッフ・オヴ・ネクロマンシー スタッフ 4,000gp ワンド・オヴ・ワイドニング(6レベル呪文) ワンド 4,500gp ストーム・フラッシュ 武器 4,000gp ホーリィ・アヴェンジャーアンコモン 武器 4,500gp グレーター・ブーツ・オヴ・バウンディング 着用アイテム 4,250gp ブレイサーズ・オヴ・アーマー(II) 着用アイテム 4,000gp リング・オヴ・ウィザードリィ(IV)アンコモン 着用アイテム 4,500gp メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 着用アイテム 4,400gp 15レベル消耗品 区分 市価 ストーン・ブリット 矢弾 1,300gp スペルストライク・アミュニション(VII) 矢弾 1,300gp ディスインテグレイション・ボルトアンコモン 矢弾 1,300gp 海触の霊薬(上級) 霊薬 920gp 豪胆なる醸造酒(上級) 霊薬 700gp 生命の霊薬(特級) 霊薬 1,300gp オブファスケイション・オイル オイル 1,200gp 心靄の霧 毒 1,000gp ドラゴンの胆汁 毒 925gp グレーター・ポーション・オヴ・フライング ポーション 1,000gp 8レベル呪文の巻物 巻物 1,300gp 15レベル永続アイテム 区分 市価 プレート・アーマー・オヴ・ザ・ディープアンコモン 鎧 6,500gp クリスタル・ボール(セレナイト)アンコモン 保持アイテム 7,000gp ワンダラス・フィギュリーン(オブシディアン・スティード)アンコモン 保持アイテム 6,000gp アンティマジックアンコモン ルーン 6,500gp グレーター・コローシヴ ルーン 6,500gp グレーター・サンダリング ルーン 6,500gp グレーター・ショック ルーン 6,500gp グレーター・フレイミング ルーン 6,500gp グレーター・フロスト ルーン 6,500gp 高品位の銀製シールド 盾 5,500gp 高品位の銀製バックラー 盾 5,000gp 高品位の冷たい鉄製シールド 盾 5,500gp 高品位の冷たい鉄製バックラー 盾 5,000gp 7レベル呪文のワンド ワンド 6,500gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(6レベル呪文) ワンド 6,500gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(VI) 着用アイテム 4,200gp ローブ・オヴ・ジ・アーチマギアンコモン 着用アイテム 6,500gp 16レベル消耗品 区分 市価 火蜥蜴の霊薬(上級) 霊薬 1,400gp 冬狼の霊薬(上級) 霊薬 1,400gp 鷲目の霊薬(特級) 霊薬 2,000gp 悪夢の水蒸気 毒 1,400gp 獄苦の蒸気 毒 1,500gp トゥルーサイト・ポーション ポーション 1,500gp 全方位槍の輪縄 輪縄 1,500gp 矢の雨の輪縄 輪縄 1,500gp ゴースト・ダスト 魔除け 1,800gp フレイム・ナヴェット 魔除け 1,800gp 16レベル永続アイテム 区分 市価 ドラゴンプレートアンコモン 鎧 10,000gp クリスタル・ボール(ムーンストーン)アンコモン 保持アイテム 7,500gp +3ウェポン・ポテンシィ ルーン 8,935gp スピードレア ルーン 10,000gp メジャー・スリック ルーン 9,000gp 高品位のアダマンティン製シールドアンコモン 盾 8,800gp 高品位のアダマンティン製バックラーアンコモン 盾 8,000gp メジャー・スタディ・シールド 盾 10,000gp 高品位のダークウッド製シールドアンコモン 盾 8,800gp 高品位のダークウッド製タワー・シールドアンコモン 盾 11,200gp 高品位のダークウッド製バックラーアンコモン 盾 8,000gp 高品位のドラゴンハイド製シールドアンコモン 盾 8,800gp 高品位のドラゴンハイド製バックラーアンコモン 盾 8,000gp グレーター・フローティング・シールド 盾 9,000gp 高品位のミスラル製シールドアンコモン 盾 8,800gp 高品位のミスラル製バックラーアンコモン 盾 8,000gp スタッフ・オヴ・パワーレア スタッフ 10,000gp トゥルー・スタッフ・オヴ・ヒーリング スタッフ 9,200gp インスタント・フォートレスアンコモン 構造物 9,300gp ワンド・オヴ・スレイング(7レベル呪文) ワンド 10,000gp ワンド・オヴ・スモルダリング・ファイアーボールズ(7レベル呪文) ワンド 10,000gp ワンド・オヴ・ワイドニング(7レベル呪文) ワンド 10,000gp +3グレーター・ストライキング武器 武器 10,000gp 高品位の銀製武器 武器 9,000gp~ 高品位の冷たい鉄製武器 武器 9,000gp~ フロスト・ブランド 武器 10,000gp アイウーン・ストーン(橙色の三角柱)アンコモン 着用アイテム 9,750gp +3グレーター・ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ 着用アイテム 10,000gp 17レベル消耗品 区分 市価 スペルストライク・アミュニション(VIII) 矢弾 3,000gp 足留め袋(特級) 爆弾 2,500gp 氷液(特級) 爆弾 2,500gp 酸の瓶(特級) 爆弾 2,500gp 瓶詰め稲妻(特級) 爆弾 2,500gp 雷石(特級) 爆弾 2,500gp 錬金術師の火(特級) 爆弾 2,500gp 獣化の変異薬(特級) 霊薬 3,000gp 水銀の変異薬(特級) 霊薬 3,000gp 静穏の変異薬(特級) 霊薬 3,000gp 認知の変異薬(特級) 霊薬 3,000gp 不撓不屈の変異薬(特級) 霊薬 3,000gp 雄弁の変異薬(特級) 霊薬 3,000gp ドクニンジン 毒 2,250gp ワーム・ドラゴンズ・ブレス・ポーション ポーション 3,000gp 9レベル呪文の巻物 巻物 3,000gp ディスペリング・スライヴァー 魔除け 2,400gp 17レベル永続アイテム 区分 市価 アンクレッツ・オヴ・アラキュリティ 極上アイテム 15,000gp サークレット・オヴ・パースウェイジョン 極上アイテム 15,000gp ダイアデム・オヴ・インテレクト 極上アイテム 15,000gp ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム 極上アイテム 15,000gp ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス 極上アイテム 15,000gp ベルト・オヴ・リジェネレイション 極上アイテム 15,000gp インペネトレイタブル・スケイルアンコモン 鎧 12,800gp クリスタル・ボール(ペリドット)アンコモン 保持アイテム 12,500gp イセリアルアンコモン ルーン 13,500gp ヴォーパルレア ルーン 15,000gp メジャー・シャドウ ルーン 14,000gp 高品位のオリハルコン製シールドレア 盾 13,200gp 高品位のオリハルコン製バックラーレア 盾 12,000gp 8レベル呪文のワンド ワンド 15,000gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(7レベル呪文) ワンド 15,000gp ワンド・オヴ・マニフォールド・ミサイルズ(7レベル呪文) ワンド 15,000gp 高品位のアダマンティン製武器アンコモン 武器 13,500gp~ 高品位のダークウッド製武器アンコモン 武器 13,500gp~ グレーター・フレイム・タン 武器 13,800gp 高品位のミスラル製武器アンコモン 武器 13,500gp~ ラック・ブレードレア 武器 15,000gp グレーター・アームバンズ・オヴ・アスレティキシズム 着用アイテム 13,000gp メジャー・アルケミスト・ゴーグルズ 着用アイテム 15,000gp ヴォヤッジャーズ・パックアンコモン 着用アイテム 14,800gp グレーター・クローク・オヴ・ザ・バット 着用アイテム 13,000gp グレーター・デアデヴィル・ブーツ 着用アイテム 14,000gp ドレッド・ブラインドフォールド 着用アイテム 15,000gp ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(VII) 着用アイテム 9,600gp グレーター・フィラクタリー・オヴ・フェイスフルネス 着用アイテム 13,000gp グレーター・メッセンジャーズ・リング 着用アイテム 13,500gp ローヴ・オヴ・アイズアンコモン 着用アイテム 13,000gp 18レベル消耗品 区分 市価 王の眠り 毒 4,000gp メジャー・ヒーリング・ポーション ポーション 5,000gp ポーション・アンディテクタビリティ ポーション 4,400gp 18レベル永続アイテム 区分 市価 +3グレーター・リジリアント鎧 鎧 24,000gp 高品位の銀製鎧 鎧 20,000gp~ 高品位の冷たい鉄製鎧 鎧 20,000gp~ グレーター・ブレストプレート・オヴ・コマンド 鎧 22,000gp グレーター・スラブル・オヴ・レヴェレイション 保持アイテム 19,000gp ポシビリティ・トウム 保持アイテム 22,000gp グレーター・マーヴェラス・メディスンズ 保持アイテム 19,000gp グレーター・マエストロズ・インストゥルメント 保持アイテム 19,000gp +3アーマー・ポテンシィ ルーン 20,560gp グレーター・フォーティフィケーション ルーン 24,000gp インデストラクティブル・シールドレア 盾 24,000gp リフレクティング・シールドアンコモン 盾 18,000gp ワンド・オヴ・スレイング(8レベル呪文) ワンド 24,000gp ワンド・オヴ・ワイドニング(8レベル呪文) ワンド 24,000gp 高品位のオリハルコン製武器レア 武器 22,500gp~ グレーター・ストーム・フラッシュ 武器 21,000gp イネクスプリカブル・アパラタス 着用アイテム 19,000gp メジャー・ゴーグルズ・オヴ・ナイト 着用アイテム 20,000gp グレーター・リング・オヴ・マナイカル・デヴァイセズ 着用アイテム 21,000gp 19レベル消耗品 区分 市価 スペルストライク・アミュニション(IX) 矢弾 8,000gp 生命の霊薬(真級) 霊薬 8,000gp ブラック・ロータス抽出液 毒 6,500gp 10レベル呪文の巻物アンコモン 巻物 8,000gp 19レベル永続アイテム 区分 市価 高品位のアダマンティン製鎧アンコモン 鎧 32,000gp~ 高品位のダークウッド製鎧アンコモン 鎧 32,000gp~ 高品位のドラゴンハイド製鎧アンコモン 鎧 32,000gp~ 高品位のミスラル製鎧アンコモン 鎧 32,000gp~ クリスタル・ボール(オブシディアン)アンコモン 保持アイテム 32,000gp メジャー・ストライキング ルーン 31,065gp スプリーム・スタディ・シールド 盾 40,000gp 9レベル呪文のワンド ワンド 40,000gp ワンド・オヴ・コンティニュエイション(8レベル呪文) ワンド 40,000gp +3メジャー・ストライキング武器 武器 40,000gp マトック・オヴ・ザ・ティタンズアンコモン 武器 36,000gp ウィッシング・ラック・ブレードレア 武器 30,000gp アイウーン・ストーン(ラベンダー色と緑色の長円体)アンコモン 着用アイテム 30,000gp サード・アイ 着用アイテム 40,000gp +3メジャー・ストライキング・ハンドラップス・オヴ・マイティ・ブロウズ 着用アイテム 40,000gp グレーター・バーサーカーズ・クローク 着用アイテム 40,000gp グレーター・ローブ・オヴ・ジ・アーチマギアンコモン 着用アイテム 32,000gp 20レベル消耗品 区分 市価 復活の霊薬アンコモン 霊薬 ― アンティマジック・オイルレア オイル 13,000gp 死の涙 毒 12,000gp 瞬間摘出の輪縄 輪縄 10,000gp 飛翔する刃輪の輪縄 輪縄 10,000gp 賢者の石アンコモン 道具 ― 20レベル永続アイテム 区分 市価 +3メジャー・リジリアント鎧 鎧 70,000gp 高品位のエルヴン・チェインアンコモン 鎧 52,000gp~ 高品位のオリハルコン製鎧レア 鎧 55,000gp~ メジャー・リジリアント ルーン 49,440gp スタッフ・オヴ・ザ・マギレア スタッフ 90,000gp ワンド・オヴ・スモルダリング・ファイアーボールズ(9レベル呪文) ワンド 70,000gp ワンド・オヴ・スレイング(9レベル呪文) ワンド 70,000gp ワンド・オヴ・ワイドニング(9レベル呪文) ワンド 70,000gp スカイハンマーレア 武器 70,000gp ウィスパー・オヴ・ザ・ファースト・ライレア 着用アイテム 60,000gp ブレイサーズ・オヴ・アーマー(III) 着用アイテム 60,000gp リング・オヴ・スペル・ターニングレア 着用アイテム 67,000gp
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部品構造 大部品 七色工房(T22) RD 138 評価値 12部品 七色工房の発展 部品 工房の暖簾分け 大部品 彫金工房「クリムゾン」 RD 24 評価値 7部品 彫金工房「クリムゾン」 とは 部品 武具の作成から発展 部品 祭祀用の祭器を作成していた 部品 他の鍛冶場との差別化 部品 魔力精製工房の先駆け 部品 炎の意匠との相性 部品 太古の炎の教え 部品 太古の炎の意匠とは 部品 ヒイロノコガネの利用 部品 祝詞や魔術紋様を彫る 部品 他の工房との繋がり 部品 鍛冶工房との提携 大部品 彫金の道具 RD 7 評価値 5部品 鏨 部品 小型の金槌や木槌 部品 ヤスリ 部品 様々な鋏 部品 けがき針 部品 糸鋸や弓鋸 部品 小さな炉 大部品 彫金工房「クリムゾン」で作成されるもの RD 5 評価値 4大部品 刀装具 RD 3 評価値 3部品 鍔 部品 柄 部品 目貫 部品 装身具 部品 武具や防具 大部品 ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」 RD 14 評価値 6部品 ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」とは 部品 橙を象徴する工房 部品 彫金技術が得意 部品 技術の蓄積がある 部品 優れたカッティング技術 部品 モチーフを象る 部品 文字を彫り込む 部品 他の素材を組み合わせる 部品 橙色の宝石 部品 橙色の金属 部品 宝飾品としての用途 部品 持ち運びが便利 部品 武具や防具の装飾にも 部品 装飾品の価格帯 大部品 紋章工房「蒼穹」 RD 16 評価値 6大部品 紋章 RD 6 評価値 4部品 紋章とは 部品 紋章の起源 部品 紋章の意匠の発展経緯 部品 図案、意匠の重複禁止 大部品 紋章記述 RD 2 評価値 2部品 紋章記述 部品 紋章記述の様式 部品 紋章工房「蒼穹」とは 部品 騎士勲章の製作から発展 部品 大空をモチーフにした意匠が得意 部品 紋章の記録 部品 付加価値としての紋章 部品 暁の円卓藩国での紋章の魔力的使用 部品 武器防具への紋章の使用 部品 建造物への紋章の使用 部品 食器や家具などへの紋章の使用 部品 外に出る職人 大部品 藤黄組木工房 RD 15 評価値 6部品 藤黄組木工房とは 部品 独自の組木様式 部品 複雑な魔法はかけられない 部品 微弱な魔法は効果が長持ち 部品 製品は日用品が多い 部品 他の施設との連携と森林保全 部品 高森紙の生産 大部品 藤色組木工房での作成物 RD 8 評価値 5部品 寺社仏閣の彫像 部品 小物やインテリア 部品 建築資材として 部品 敷居と門 部品 椅子や机、箪笥等の家具 部品 箪笥や保管容器として 部品 調理器具として 部品 魔術用紙 大部品 鍛冶工房「藍染吉光」 RD 31 評価値 8部品 鍛冶工房「藍染吉光」とは 部品 元は個人の鍛冶場から発展した 部品 ダマスカス鋼に似た紋様 部品 刃紋から発する淡い光 部品 刀身に彫り込む呪文 部品 魔力の放出を防ぐ重要な鞘 部品 魔力の性質を決める重要な柄 部品 良い鞘が作れて一人前 部品 刀剣作成の素材 大部品 鍛冶場の設備と機能 RD 7 評価値 5部品 炉 部品 鞴 部品 金床 部品 金槌 部品 研磨台 部品 燃料置場(離れ小屋) 部品 水桶と側溝 大部品 刀剣、武器類売買の制限制度 RD 4 評価値 3部品 刀剣、武器類の許認可制 部品 3年に一回の認可証更新 部品 違反の罰則 部品 刀剣、武器類の不法投棄の禁止 大部品 個人の鍛冶場の社会的環境 RD 6 評価値 4大部品 個人の鍛冶場の環境活動 RD 4 評価値 3部品 水の浄化と再利用 部品 植林の励行 部品 廃棄物の再利用 部品 神事と清潔さの保全 部品 商業店舗としての扱い 部品 他の鍛冶場との連携 大部品 厳しい規律と職人の修行 RD 5 評価値 4部品 幼い頃からの修行 部品 職人魂 部品 他所様に迷惑はかけるな 部品 技は見て盗むもの 部品 自分で考えろ 大部品 布工房「ウルトラヴァイオレット」 RD 20 評価値 7部品 布工房「ウルトラヴァイオレット」とは 部品 布の染色 部品 布を染色するための素材 部品 魔力工房としての布作り 部品 元になる繊維と染料の組み合わせ 部品 魔術紋様のレース 部品 魔法の服等の素材として 部品 生地の素材 大部品 玉紫の布 RD 8 評価値 5部品 玉紫の布とは 部品 完全な予約制 部品 玉紫の布の染色 部品 年間一定の数量のみ製造 大部品 翡翠貝 RD 4 評価値 3部品 翡翠貝とは 部品 翡翠貝の貝殻 部品 染料としての内蔵 部品 そこまでおいしくない貝 大部品 レース編み RD 4 評価値 3部品 レース等の刺繍 部品 糸の宝石 部品 服を飾る刺繍として 部品 地道で長い作業 大部品 グリーンリーブス薬店 RD 16 評価値 6部品 グリーンリーブス薬店とは 部品 漢方医学を基礎とした薬草学 部品 魔力泉の水を利用した精製 部品 液体魔力の容器製造 部品 一部では飲み薬も生産 部品 魔力を帯びた品の加工用 大部品 液体魔力 RD 3 評価値 3部品 飲める魔力の供給源として 部品 かなり不味いその味 部品 酒類や刀剣類に準じた規制 大部品 薬剤師の道具や設備 RD 7 評価値 5部品 フラスコや薬瓶 部品 薬研と薬研車 部品 乳鉢と乳棒 部品 加熱炉 部品 仕切りの多い棚 部品 蒸留器具 部品 その他の器具 部品定義 部品 七色工房の発展 帝國の一大魔力生産地として、様々な国から魔力精製物の引き合いが来たことで、七色工房も徐々に発展を遂げていった。 部品 工房の暖簾分け 工房も数世代続くに連れて、優秀な弟子や職人の中から暖簾分けするものも出てきた。彼らは君影市以外の都市で自らの工房を設立し、その多くは各工房の屋号を名乗ることを許されている。 部品 彫金工房「クリムゾン」 とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。赤色をイメージカラーとして与えられており、この工房の得意とする炎の意匠は火属性の使い手に評価が高いと言われている。 クリムゾンそのものは青みがかかった赤だが、最初に招聘されたこともあって、バーミリオンより上位が与えられている。 部品 武具の作成から発展 彫金工房「クリムゾン」 が創始した頃は、元々は武具や儀礼用の祭器等を制作していた。暁の円卓藩国は剣士の国であり、剣士たちの使う刀剣類の装具や鎧や小手、具足等の防具を作成する工房だったと言われている。そのため、現在の彫金工房として魔力精製が中心になっていても戦士や魔法使いが使う際に機能性が損なわれるような作りはしないように注意が払われている。 部品 祭祀用の祭器を作成していた 明刻者を筆頭に暁の円卓藩国には様々な宗教施設がある。暁の円卓藩国の鍛冶場では自身の作成した刀剣を寺社仏閣へ奉納する習慣があるように、彫金工房「クリムゾン」 もそういった習慣があり、鍛冶場で作成された刀剣類に付随する装具等を作成している。彫金工房として魔力精製を中心とした形態になる前には宗教施設の祭器や神具の作成にも携わっていたという。これらの祭器は刀装類の他には鼎や梵鐘、珍しいところでは璧などを作成したという記録が残っている。 部品 他の鍛冶場との差別化 彫金工房「クリムゾン」 は元々は鍛冶場の一種であったが、他の鍛冶場が刀剣類の作成に注力するのを尻目に、鍔や柄などの刀の拵え、いわゆる刀装の作成に注力して技術を磨いてきたという経緯がある。刀装には鉄を打って鍛える技術よりも、精巧な彫金の技術が必要とされたため、一般的な鍛冶場とは違い差別化されることになった。そのため彫金工房「クリムゾン」 は長く続いて、ノウハウや技術が蓄積されていったのであった。 部品 魔力精製工房の先駆け 彫金工房「クリムゾン」 は魔力精製工房の先駆け的存在であった。当初から他の鍛冶場とは違う独自の路線を探求していたことも有り、王への献上品の中に魔力を帯びるものがあることが判明して以来、当時の工房の長が陣頭指揮を取って他の鍛冶場が手を出さない魔力精製の加工技術を試行錯誤することになった。 部品 炎の意匠との相性 彫金工房「クリムゾン」 ではどういうわけか炎の意匠との相性が抜群に良いとされる。暁の円卓藩国では火山があり、ヒイロノコガネ等の赤い独自の鉱石が存在する。元々鍛冶場で炎と触れ合うことも多かったために、伝統的に炎を意匠として扱う技術と知識が継承されてきている。炎の意匠では彫金工房「クリムゾン」 に比肩する工房は無いとされるぐらいである。 部品 太古の炎の教え 彫金工房「クリムゾン」 で働くものが必ず聞かされる訓話の一つに太古の炎という話がある。彫金工房「クリムゾン」 の黎明期の作品をみると、炎の意匠が今とはまるで違う。このことから太古の炎は今の炎とはまるで違うものなのではないか、という話である。この話を真に受けるものはいないが、先人の表現の闊達自在さに経緯を払い、形式主義に陥るのを戒める。 部品 太古の炎の意匠とは 太古の炎の中では生き物たちが踊り、花が咲き乱れる様子が描かれており、その意匠は炎と生命の調和を表しているとされる。ときには炎の中で魚達がを泳ぎ、鳥は歌い、木々は葉を揺らす。勿論現実では炎は熱くて簡単には近寄れないのだが、太古の炎の意匠には時として不思議なほどの魔力が宿ることがあるといわれる。 部品 ヒイロノコガネの利用 炎の意匠を扱うもので高級なものはヒイロノコガネを利用することが多い。暁の円卓藩国独自の鉱物であるヒイロノコガネは鍛え方によって高い靭性と硬度を併せ持つ刀剣類を作成することが出来る。この技術を応用してヒイロノコガネの赤色を利用して炎の意匠を彫り込むことで、炎の魔力を込めることが出来るという。 部品 祝詞や魔術紋様を彫る 作成された刀装類や武具防具の一部には祝詞などの言葉や魔術紋様が彫られる。炎などの意匠を象るとともに魔術紋様や祝詞をバランス良く配置することで、魔力の蓄積が若干高まると言われる。 部品 他の工房との繋がり 元々七色工房の原型であるために他の工房との人的、技術的な繋がりがある。特に紋章工房「蒼穹」やジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」では同じ彫金の技術を扱う工房として技術交流や、仕事の依頼のやり取り等盛んである。 部品 鍛冶工房との提携 刀剣類の刀装具を作成していることから、刀剣自体を作る鍛冶場や鍛冶工房との繋がりも深い。特に同じ七色工房の一つである鍛冶工房「藍染吉光」とは昵懇の中で、仕事のやり取りだけでなく、共に開発を行って、より美しく良質な刀剣類の生産を模索している。 部品 鏨 鏨はタガネと読む。後部をハンマーや槌で叩いて金属に打ち込み、彫金するために使う小型の杭である。金属を削る必要から先端は特に硬い金属が使われる傾向にある。加工によって様々なサイズのものがあり、先端が刃物のようになった平型等もある。 部品 小型の金槌や木槌 鏨の後部を叩くために使用する小型の金槌や木槌。鏨のサイズに合わせて金槌や木槌の大きさや重量や持ちての長さなども変動する。 部品 ヤスリ 表面に細かな刃を付けた金属の棒。金属を研削したり研磨するために使われる。ヤスリを金属に擦り付けることで表面の粗が金属とぶつかり合って金属を僅かに削り取る事ができる。切断用に粒度が粗いものから、最終的な表面仕上げ用に粒度が細かいものまで用途は様々で、ヤスリの種類も丸型、角型、三角型その他特殊な形状をしたものもあり、最終的な表面仕上げでは紙ヤスリなどが使われることが多い。 部品 様々な鋏 彫金では様々な挟む道具を使用する。金属を切断する金切りバサミやニッパー、挟んで曲げるために使うペンチなどがある。通常は彫金のサイズに応じて大小複数のサイズが必要となる。 部品 けがき針 金属材料の平坦な表面に傷をつけて線を引くために使う工具である。 細長い金属の棒で先端が尖っており、くの字型に曲がってひっかきやすくなっている。この工具を使って線を引くことを「けがき」といい、けがきで穴あけの中心位置を決めたり、切り出しの位置を決めたりする。 部品 糸鋸や弓鋸 金属を切断するために使われる鋸の一種。糸鋸は薄くて細い刃ののこぎりで、弓鋸は弓のような弦の部分の両端に糸鋸をセットしたものを言う。通常の鋸よりもかなりサイズダウンして使用することが出来、彫金の小型サイズの金属を切断する際に使われる。 部品 小さな炉 金属を溶解して溶接するために使われる小型の炉。炎を扱うが、鍛冶場とは違い大火力は必要ないためにサイズはかなり小さめになっている。金属製の鍋を使用して融点の低い金属を溶かして溶接するために使われる。 部品 鍔 刀の柄の部分の最上部、つまり刃先の最下段に位置する金属製の金具。柄を握る手を保護する機能を持ち、刀剣全体の重量バランスを調整するために加工されることもある。鍔は彫金加工によって様々なモチーフの彫り物が施されている。 部品 柄 刀剣類の使用者が手で握る部位。刀剣の根本に当たる茎を柄木で覆い、更に鮫皮や柄巻きを巻いていって目貫という金具で固定する。両端は縁と頭と呼ばれ、最後部の柄頭には彫金加工が施される。使用者の手に馴染むように作成され、鮫皮の種類や柄巻きの色や巻き方、柄頭の装飾によって刀剣の印象がガラリと変わることもある。 部品 目貫 目貫は柄を刀剣に固定するための金具である目釘飾りが発展したもので、鮫皮の上に置いて柄巻きで巻いて固定する。刀剣を装飾するために動植物をモチーフにした彫金加工が施されている場合が多い。 部品 装身具 イヤリングやネックレス、指輪や腕輪、簪などの装身具全般を指す。金属でできているものが多く、彫金加工が施されてデザインされるものが多い。これらも彫金工房「クリムゾン」で作られたものは魔力を保持する機能に優れている。 部品 武具や防具 鎧や兜、盾といった体を敵の攻撃から防御するために身につけるものを作成している。元々彫金工房「クリムゾン」は防具を作成していた歴史があるので防具としての品質も魔力の保持機能も良好である。 部品 ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。橙をイメージとカラーとし、リングジュエリー工房として知られている。 部品 橙を象徴する工房 七色の色を象徴するレインボーカラーズの中では橙系統の色を象徴する工房である。貴金属や宝石などは橙色を中心にしたデザインや素材選びがなされている場合が多い。 部品 彫金技術が得意 彫金技術を得意としており、細かいリングに複雑な装飾を施して、リングなどの小さな金属であっても魔力を十分に蓄積できるほどの精巧な彫金の技が見受けられる。彫金工房「クリムゾン」 からの技術の伝播が見受けられ、その中でも小サイズの加工に特化している。 部品 技術の蓄積がある 暁の円卓藩国では当初、金属にのみ魔力を蓄積することができると思われていた。そのため金属加工を伴うジュエリーや宝飾品の加工技術は先行して技術が発展しており、そのレベルは高い水準にあると言われている。 部品 優れたカッティング技術 優れた宝石のカッティング技術を有している。通常のアクセサリよりも遥かに細かいカッティングを施した宝石を据えることで、指輪サイズの魔力供給具を実現している。 部品 モチーフを象る 神聖な生き物や動物などをシンボルにした意匠が施されることがある。これらはモチーフとなったものの魔力的性質を受け継ぐ目的と共に、意匠性やファッションの意味もある。 部品 文字を彫り込む ジュエリーの中には文字や文章を彫り込んであるものがある。それらは契約や約束、あるいは魔術的な意味のある言葉であり、ジュエリーに特定の魔術的方向性を与えることがある。 部品 他の素材を組み合わせる 金属をベースにするものの、貝や真珠、牙、角など別の素材を取り入れてジュエリーを作ることがある。意匠性の面と共に、蓄積する魔法の性向と相性のいい素材を選ぶ事で魔力の蓄積が若干向上する場合があるからである。 部品 橙色の宝石 橙色の宝石には以下のものがある。オレンジサファイア、琥珀、マンダリンガーネット、トパーズ、紅玉髄。また呪術的な特性をもたせるために硫黄や石黄などが用いられることもある。 部品 橙色の金属 橙色の金属は以下のものがある。純金、不純物を含む金、銅、黄銅、真鍮、砲金(ガンメタル)など、金からオレンジ色のものまで含まれている。 部品 宝飾品としての用途 魔力を蓄積する道具としての用途だけでなく、純粋に宝飾品としての用途として作られるものもある。ただし大部分は魔力の蓄積に利用されており、用途としては宝飾品と魔力源の兼用である場合がほとんどである。 部品 持ち運びが便利 小型なので女性でも手軽に持ち運べる魔力源としてジュエリーや宝飾品は重宝されている。元より身につけることが前提なために、必要な場合にすぐに魔力を取り出せる利便性もある。 部品 武具や防具の装飾にも 彫金技術を応用して、剣の鍔や鞘、魔法少女の箒や防具の一部にも装飾的な意味合いでジュエリーや宝飾品が取り付けられる場合がある。当然魔力を使用する戦士たちに魔力を与えるという実用面も考えてのことである。 部品 装飾品の価格帯 ジュエリーや宝飾品は基本的に安いものではない。特に高級な金属や宝石を使用して複雑な装飾に大量の魔力を蓄積するものは、庶民では手が出しにくい値段になってしまう。ただし、安価な金属や宝石で大量生産されたものでも魔力の蓄積は十分実用に耐えるものも多くあり、それらは庶民でも手が出せる価格帯にある。 部品 紋章とは 個人および家系を始めとして、国家や軍隊、ギルドや商家などの組織および団体などを識別し、特定する意匠又は図案である。戦士の盾や鎧、兜、旗などに使用され、後に建造物や容器や食器、家具等調度品にも用いられることがあった。 部品 紋章の起源 そもそもの発生の起源としては、太古の戦士たちが己の所属する組織や家紋を簡単に識別するために作成されたものが始まりとされる。全身を覆う鎧や兜に見を包んだ戦士は紋章がなければ何者かわからないからである。 部品 紋章の意匠の発展経緯 紋章は初期には単一の複雑なデザインが主流であったが、様々な組織や家系に使用されるにつれて、基本となるデザインを幾つか組み合わせた形で作成されることが多くなってきた。 部品 図案、意匠の重複禁止 紋章は他と識別するために、一つの組織や家紋、団体の有する紋章と全く同じ意匠や図案は他のものは使用することが出来ない。これは魔術的な意図においても同様で、ある一定の効果を選るために作られた意匠に他の効果をもたせることは出来ない。なお、家紋等の重複禁止は基本的に一国の中で完結していて他国では使用可能である。 部品 紋章記述 紋章記述とは完成した紋章を説明するための正式な説明文であり、基本的には紋章の作成者が記録として残すことになっている。紋章記述があれば紋章の意匠が失われても復元は可能だと言われている。 部品 紋章記述の様式 構造的に記述されまず背景の色、次に主要なモチーフを定めてどのような線や柄を入れるかを記述する。その後に両脇や上下、あるいはモチーフの内部に書き加える意匠を記述していく。使用する形容詞は簡潔なものに限られ、記述する要素の大小のバランスは記述者の裁量に委ねられる場合が多い。 部品 紋章工房「蒼穹」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。青をイメージカラーとし、紋章加工を得意とする代表的な工房である。その精密さは代々引き継がれており、暁の騎士勲章の製作を手がけることもあったという。 部品 騎士勲章の製作から発展 元々は暁の円卓藩国の騎士に贈られる騎士勲章を作成する工房であった。後に紋章が魔力を保持する働きがあることがわかり、元からあった彫金技術やデザインのノウハウ等を活かして魔力精製の分野でも一流の品を作成するようになった。 部品 大空をモチーフにした意匠が得意 紋章工房「蒼穹」では大空をモチーフにした意匠を得意としている。元々暁の円卓藩国の名前の中に暁(日の出)が入っていることもあり、勲章等で太陽等の天空を描くことが多かった。また、山岳地帯にかかる太陽や月や、季節によって様々に変化する雲などの観察を通して紋章に応用できる様々な図案を編み出している。 部品 紋章の記録 紋章は過去に作成したものは記録として残されており、過去にどのような図案が考案されているかは紋章工房「蒼穹」の書庫に保管されていて参照が可能である。 部品 付加価値としての紋章 紋章はそれ自体を何かの用途として使うことは稀である。大抵は何か別の用途で使用するものの一部に意匠を描いたり、紋章の描かれた付属物を取り付けることで使用される。 部品 暁の円卓藩国での紋章の魔力的使用 暁の円卓藩国では紋章は組織や家系を表すのみならず、魔力を蓄積する用途で用いられている。過去、王に献上された紋章の一部が、偶然にも所領する土地の力を引き出す際に補助的な役割を果たしていることが判明したことから研究が始まった。 部品 武器防具への紋章の使用 主要な使用用途の一つとして武器や防具等に使用され、特に盾は紋章が大きく描かれる為に引き合いが多く、また紋章工房の腕の見せどころである。また、戦地では旗や天幕などに使用されることもある。 部品 建造物への紋章の使用 建造物の正面に紋章を施して組織の象徴としたり、魔術的な防御を施す場合がある。これらの場合、紋章は建材に彫り込まれたり、描かれる等している。 部品 食器や家具などへの紋章の使用 特に名門と言われる家系では食器や家具などの調度品に紋章が使用される場合がある。有名な家系はそれだけで恨みや妬みを買う機会も多く、毒殺を防いだり、恨みの呪詛を防いだりといった用途で使用されるという。 部品 外に出る職人 大規模な建造物や重厚な家具調度等は紋章工房「蒼穹」の中に持ち運ぶことが難しい。そのため工房の中に篭もらずに出張して紋章を施すことも行う。ただし、出張した場合の紋章の魔力的な効果は、工房で作成したものに比べるとやや劣ってしまう。 部品 藤黄組木工房とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。黄をイメージカラーとし、比較的珍しい木材を彫刻することによる魔力紋様を得意とする工房である。 部品 独自の組木様式 組み上げた形そのものにも意味をもたせる用に組む複層式の魔力紋様など、組木の自由度を活かした様々な作品を夜に送り出している。 部品 複雑な魔法はかけられない 木材彫刻や組木等では複雑な魔法はかけられない。複雑な紋様や呪文を描くには強度の問題から木は向いておらず、日常で役立つような微弱な魔法をかけることが一般的である。 部品 微弱な魔法は効果が長持ち 周りに大きな影響を与えない微弱な魔法の効果であれば、木材彫刻に於いても何年も効果が持続する。大抵は魔力が10年以上持つものは良品とされ、修理に出す際に一緒に魔力を補充してもらえば数十年使用できるものもある。 部品 製品は日用品が多い 魔力的な性質を持ちつつ日用品としての用途を持った製品が多い。元々魔力を大量に蓄積できず、微弱な魔法しかかけられない性質に加え、暁の円卓藩国では木材が豊富であることが理由のようだ。 部品 他の施設との連携と森林保全 各地にある鍛冶場や林業事業所、製材所等と情報を共有して植林計画に反映し、森林資源の保全に努めている。木材不足から乱伐等が行われないように使用量はある程度抑えている。 部品 高森紙の生産 ハイウッド森林地帯産の紙原料木材より作られた紙を高森紙という。これらは魔術用紙として魔力との親和性が高く、高級な魔術用紙として知名度が高い。布工房「ウルトラヴァイオレット」 の技術協力などもあり、木材と魔法を組み合わせるノウハウを持つ藤黄組木工房では高森紙の生産を行っている。 部品 寺社仏閣の彫像 彫刻によって木材は様々な形となる。寺社仏閣に祀られる仏像や神像はその代表的なもので、魔力的な意味合い以上に宗教的、美術的な価値が高い彫刻も多い。 部品 小物やインテリア 彫刻によって木材は様々な形となる。人々にいちばん身近なものは小物やインテリアである。木彫りの動物や植物、食べ物等を作って飾ることで無機質な空間に彩りを添える。 部品 建築資材として 木材彫刻は一部で建材として作成される場合がある。窓や欄間、欄干等に彫り物を施して、建造物の持つ魔力的な性質を底上げする機能を有する。 部品 敷居と門 彫刻によって木材は様々な形となる。家の中では敷居として使われる場合がある。これは別の魔力源から魔力の供給を受けて、簡易的な結界を形成することができる。門も同様に、正面の紋章などの魔術的な役割を補助して結界としての機能を強化する役割を持つ。 部品 椅子や机、箪笥等の家具 彫刻によって木材は様々な形となり、椅子や机などの家具に使われることも多い。デッキチェアやカフェテーブル等にはリラックスできる微弱な効果の魔法がかけられたり、集中力が上がる魔法をかけた事務机といったものもある。 部品 箪笥や保管容器として 箪笥では簡単な防虫効果や衣類の保護機能等を持たせており、藤箪笥として暁の円卓藩国では高級箪笥とされる。他にも木の樽や木箱等にも利用され、一般的な保管容器よりも何割か長持ちするので珍重されている。 部品 調理器具として 工芸品としての調理器具も根強い人気を誇る一品である。汚れにくいまな板や焦げ付きにくい木べらやおたま等がある。調理器具は他の材料と触れ合う時間が長いために、魔力の効果はおおよそ2~3年で消えてしまうと言われる。 部品 魔術用紙 透かし加工等によって複雑な魔術紋様を描いてある紙。素材には魔力と親和性のある植物が選ばれ、魔力を保持することができるようになる。これらの紙に更に呪文や祝詞等を書いて指向性を持たせることで、護符やマジックスクロールとして使用することが出来る。 部品 鍛冶工房「藍染吉光」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。藍をイメージカラーとし、藍染吉光の打った複雑な刃紋の刀は魔力を帯びると言われている。 部品 元は個人の鍛冶場から発展した 鍛冶工房「藍染吉光」元々は個人の鍛冶場の一つであった。暁の円卓藩国での魔力利用が重要視され始める中で、幾つかの鍛冶場が魔力的な性質を保持する刀剣の作成に成功た。数世代の時を重ねる中でも最も発展を遂げたのがこの鍛冶工房「藍染吉光」である。 部品 ダマスカス鋼に似た紋様 特殊な紋様の一つにダマスカス鋼の刃紋がある。刀身全体を覆う蜘蛛の網目のような模様が印象的で、独自の美しさがある。この紋様のパターンを操作することで魔力的な性質を帯びることがある。 部品 刃紋から発する淡い光 魔力を帯びた刀剣類は鞘から抜かれると刀身に波打つ刃紋が淡く輝くという。この輝きで魔力を帯びているかどうか確認でき、光がなくなったときは魔力が切れてただの刀になったということである。 部品 刀身に彫り込む呪文 完成した刀身に呪文や祝詞を彫り込むことでも魔力を蓄積させることが出来る。これらは刀身に彫ると若干の強度不足が発生するため、柄の部分になる茎(なかご)に彫り込まれることが多い。当然強度が要らない装飾用や、純粋に魔術的な利用を目的とした場合は刀身にも言葉は彫り込まれる。また落ちにくい塗料で書き込まれる場合もある。 部品 魔力の放出を防ぐ重要な鞘 鍛冶工房「藍染吉光」では魔力を帯びた刀身を収める鞘も刀身と同じぐらいに重要視する。魔力の自然発生を抑えるために魔力封じの呪文や紋様を象った刀を作る。宝飾や紋章を埋め込んだりといった特殊な加工が施されており 部品 魔力の性質を決める重要な柄 鞘と同様に柄も魔力的な性質を帯びた刀剣類では重要視されている。刀身の部位で最も呪文や祝詞を彫り込まれたり、書き込まれたりする部位が茎(なかご)であり、魔力の主要な発生源でもある。これを覆う柄についても魔力が暴走しないよう、あるいはうまく狙い通りの効果があらわれるように宝飾や紋章を埋め込んだりといった特殊な加工が施されており、刀身と同様の重要性を持つとされる。 部品 良い鞘が作れて一人前 抜き身の刀剣では付与された魔力がそのまま漏れてしまう場合があることから、鍛冶工房「藍染吉光」では良い鞘を作れてはじめて一人前とみとめられるという伝統がある。これは中興の祖である3代目吉光が後継を決めるにあたって素晴らしい刀身を作れるものか、鞘づくりに秀でたものかのどちらかを選ぶ際に、鞘づくりに秀でたものを4代目に指名したことで伝統化した、という伝説がある。 部品 刀剣作成の素材 鉄や鋼は基本として、ヒイロノコガネ等の藩国独自の金属や、迷宮から発掘された魔法金属を添加して作成する場合もある。発掘された魔法金属を使う場合は魔力蓄積量は多くなるが、どうしても硬度と靭性のバランスを取ることが難しく、実用面を気にする暁の円卓藩国の剣士たちからは余り人気が無い。 部品 炉 燃料を燃焼させることで内部の温度を上昇させ、金属を加熱する設備、装置。厚く頑丈な外殻に覆われている。一般的には火の元や火力を調節するための羽口は下部に付いている。 部品 鞴 ふいごと読む。羽口から空気を送るために効率的に風を起こす器具。密閉部分を伸縮させることで空気を吸い込んで吐き出すことができる。この器具によって通常よりも大きな火力を得ることができる。 部品 金床 金属を加工するための台。炉で熱した金属を金床に乗せて金鎚で叩くことで、結晶方向を安定させると同時に任意の形に成形することができる。 部品 金槌 金属を金床に乗せて叩くために使う器具。強い衝撃を与えて金属を打ちつけることで、成形しつつ金属を鍛え上げる。 部品 研磨台 金属を研磨して磨きあげるための設備。研ぎ石を回転させることで金属の表面を僅かに削り、光沢をもたせたり、滑らかにすることができる。 部品 燃料置場(離れ小屋) 燃料を貯蓄しておくための小屋。湿気がこもりにくいように床が高くなっており風通しが良い。離れの小屋である理由は失火対策で、延焼を最小限に留めるため。 部品 水桶と側溝 熱した鉄を水に浸して焼き入れし、強靭な鉄に鍛えていくことに使われる水桶。不純物が混ざらないように中身は常に清潔に保たれている。また、水が溢れても側溝に自然と流れるようになっており、そのおかげで鍛冶場は清掃しやすくなっている。 部品 刀剣、武器類の許認可制 刀剣、武器として使用できるものは基本的に許認可制で販売される。これらは無用な殺傷を禁ずるために実施されており吏族に認められた販売者が購入者の情報を記録して刀剣購入認可証(以下認可証)を発行する必要がある。 部品 3年に一回の認可証更新 認可証は購入した日から3年に一回、販売者の元へ行って更新する必要がある。その際購入者の登録の更新や、傷んだ部品の取り替えや刃を研ぎ直したりすることもある。これによってある程度の武器のトレーサビリティが確保されている。 部品 違反の罰則 認可証無く刀剣、武器類を所持していたものは一時的に刀剣を没収される。罰則者は新たに植林活動に一週間従事し、許認可制の講義をうけることで刀剣類の認可証が発行される。 部品 刀剣、武器類の不法投棄の禁止 刀剣、武器類を廃棄するときは販売店か鍛冶場に引き取ってもらわなければならない。引き取られた刀剣、武器類は溶かして鋳物や鋳造品に再利用される。不法投棄を行ったものは植林活動を2週間行えば罪は減免される。 部品 水の浄化と再利用 焼入れに使用した廃棄水は、側溝に落ちて流れていくように設計されている。第一の沈殿槽に貯めた後に上澄みの水を活性炭を重ねた桶の中に入れて浄化し再利用が可能となる。 部品 植林の励行 鍛冶師は火を起こすために大量の木炭を使うため、野放図に鍛冶を続ければすぐに森はハゲ山になってしまう。これを防ぐために定期的に植林することが推奨されている。油分の多い松や火持ちの良い楢などは特に推奨されている。 部品 廃棄物の再利用 鍛冶場から出た廃棄物は一部を除いて再利用される。鉱滓は粘土と一緒に混ぜて道の舗装に使われ、木炭の灰は田畑や植林のための肥料として使用される。 部品 神事と清潔さの保全 神社へ刀剣の奉納を行ったり、季節の神事が行われるため、鍛冶場の中は常に清潔を保つように手入れされている。。炉の火を落とした後には毎回丁寧に掃除される。 部品 商業店舗としての扱い 個人事業主として、一般の商業店舗店舗と変わらない扱いを受ける。人を殺傷する可能性のあるもの(兵器、武器、爆発物、劇薬等)の売買は許可がないと販売できない。 部品 他の鍛冶場との連携 植林計画等は他の鍛冶場と連携しつつ行われる。地域の最も大きな鍛冶場の代表者に個人の鍛冶場の年間木炭消費量を報告し、植林計画の割当が行われる。また、仕事の依頼や人事交流などもあり、ご近所同士のおつきあいや、お祭り、神事などでは一緒になって酒を飲むことが多い。 部品 幼い頃からの修行 幼少期に徒弟として親方のもとで働くものは、10年ほど修行をしないと一人前の職人とは認められない。厳しい上下関係の中で職人としての心構え、環境や社会を尊重する精神を涵養し、鍛冶師としての確かな技術を身につける。 部品 職人魂 制作物に対して妥協を許さず、一切の責任を負う姿勢。目先の金銭や流行り廃りに流されず、本当にいいものを作ることにこだわり、その姿勢を貫くことは時として頑迷に映ることもある。 部品 他所様に迷惑はかけるな 自立した人間として、自らの行為で他人に迷惑を掛けることを戒めた言葉で鍛冶工房の中に大書して飾ってある言葉。他者、あるいはその集合である社会にたいして協調的であることを推奨し、行き過ぎた性能の追求や、魔力を籠めた武器の暴走を厳に戒める風紀を醸し出している。 部品 技は見て盗むもの 他人の仕事の観察の大事さを説いた言葉。どれだけ懇切丁寧に教えたとしても、教えてもらうことに慣れ過ぎると自発的な成長が鈍ってしまうことを戒めた言葉でもある。ただし、門下生には基礎的な教育から技術的な教練まできちんと教える。口を酸っぱくして技は見て盗めというのは受け身の姿勢に陥らないための対処法のようだ。 部品 自分で考えろ 自発的な思考の重要性を説いた言葉。自ら考えることを繰り返すことで考えることに慣れていき、徐々に思考する習慣が醸成されていく。挑戦した結果の失敗には寛容な雰囲気がある証拠である。また親方の時間を奪うなという意味でもある。 部品 布工房「ウルトラヴァイオレット」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。紫をイメージカラーとし、魔力を帯びた繊維を編み上げて作り上げる布製の製品は容量こそそれほど多くないが、使い勝手の良さでは他の追随を許さない。 部品 布の染色 布工房「ウルトラヴァイオレット」では布の染色を行っている。工房に蓄積された長年のノウハウによって、どの染料が魔力の蓄積に適しているかが判明している。魔力は染料自体にも含まれる場合があるが、魔力泉を組み上げて染料の溶液として利用することで安定して魔力を保持する機能が備わると言われる。布の中でも紫を超越した紫と言われる玉紫の布はこの工房独自の製法で染色された最高級の布である。 部品 布を染色するための素材 植物の樹液や実を潰したもの、動物の胆汁や貝の内蔵、鉱石をすりつぶした顔料などを使って染色する。季節によって素材が取れる時期は様々で、一年を通して同じ材料を使い続けるのが難しい色もある。染料を溶かす水は魔力泉を組み上げて使うのが一般的であるが、高級なものはグリーンリーブス薬店で精製された液体魔力を使用することもある。 部品 魔力工房としての布作り 魔力工房の一つとしての布作りを行っており、生地には刺繍や呪符の縫込み等がし易いような表面仕上げがなされている。当然魔力の保持という目的にかなう生地づくりをしている。 部品 元になる繊維と染料の組み合わせ 魔力を保持するためには相性のいい繊維と染料というものがある。ある染料を使って魔力の保持力が向上したとしても、別の布に使うと逆の結果になる可能性がある。これらの相性の組み合わせを試行錯誤することで、布工房「ウルトラヴァイオレット」は魔力精製工房としての地位を確立したのであった。 部品 魔術紋様のレース レース編みで複雑な紋様を描けることから魔術紋様そのものをレースで作成することがある。レース自体の魔力の蓄積量は少ないものの、魔力の方向性を示すものとして、魔力を蓄積する布地に刺繍が施されることがある。 部品 魔法の服等の素材として 魔法少女の衣装や小物、マジックアイテムの材料として使われることがある。これらに使用される布や生地は魔力の発生源ではなく、魔力を逃さないように保持したり、触媒として用いられることがほとんどである。 部品 生地の素材 絹、麻、綿、動物の毛などを主に使用する。特に綿花から作られる綿は、サウスバード綿花畑等の生産地が近いことも有り、最も一般的に使用される。これらの素材から糸を紡いで作り出し、機織り機で糸を縦横に組み合わせることで布を作り上げていく。布は織物と呼ばれることもある。 部品 玉紫の布とは その色は紫の中の紫、超越した紫と言われ、漆黒にも見える深みのある紫色と白色にも見える艶やかな光沢を併せ持つ最高級の一品である。この布は魔力の保持にも優れ、量産し難いことを除けば最高の布と言える一品である。 部品 完全な予約制 完全な予約制であり、一人の服を作る分だけでも通常は3年ぐらいは予約待ちであるとされる。予約自体も身元の紹介等徹底しており、転売や予約権の売買などを目的としたものは即座に予約を取り消されるという。 部品 玉紫の布の染色 玉紫の布の染料となるのは翡翠貝という貝の内臓である。翆王湖に生息するこの翡翠貝は、一つの玉紫の布を作るのに1000匹は必要と言われている。また良質な魔力泉を使うことで、ムラのない均一な染料が出来上がるとされる。 部品 年間一定の数量のみ製造 翠王湖に住む翡翠貝を保護する目的も有り、年間で20~30反ほどしか生産されない。染料としての貴重さもさることながら、染色時の温度調節や染料の洗い流し、その後の乾燥や保管にも通常よりも手間がかかり、生産数を増やすことが出来ないのが実情である。 部品 翡翠貝とは 翠王湖の浅瀬に広く生息する二枚貝の一種である。体長10センチ程まで成長し、海中の微生物を栄養源としている。卵生で、夏にその地域の個体が一斉に産卵する性質を持つ。翠王湖の中ではかなり一般的な貝であり、後述するその貝殻から翠王湖を代表する生き物であるとも言える。 部品 翡翠貝の貝殻 翡翠貝の貝殻は少し緑がかった白色をしている。貝殻の色の濃いものはキレイな翡翠色をしており、見つけると縁起が良いと言われる。夏の産卵の時期が近くなると、夜の闇の中でも淡く発光するようになり、翠王湖を幻想的な風景に変える。 部品 染料としての内蔵 翡翠貝の内臓は玉紫の布という高級な布の染料として使われる。内蔵をすり潰したものを煮詰めて灰汁を取っていくと美しい紫色の染料が出来上がるという。 部品 そこまでおいしくない貝 貝であるため食べることはできるが内臓が多くそこまでおいしい貝ではない。ただし、地元では出汁の元として鍋や汁物に使われたり、長時間砂糖醤油で煮込んで甘辛くした煮付けは家庭の味として親しまれている。 部品 レース等の刺繍 布工房の一部ではレース編み等で複雑な紋様を作成することがある。レースとは一般的に糸と針を使って作られた刺繍であり、非常に精巧で手間のかかる手芸品の一つである。 部品 糸の宝石 レース編みは非常に複雑で精巧な紋様を作ることが出来る。そのために美術的な評価を受けるものもあり、一部では糸の宝石と呼ばれて貴族がこぞって買い漁るとされる。 部品 服を飾る刺繍として 布地の中に刺繍を施して装飾とすることもある。金糸や銀糸、その他の色の付いた糸で衣服、特にトーガやコート、マント等の布地を飾り付けることがある。 部品 地道で長い作業 美しく精巧なレースを作ろうとすると細い糸を何度も何度も縫い付けることになり、地道な作業が必要不可欠となる。精巧な完成品をつくるためには一ヶ月かかることもある。 部品 グリーンリーブス薬店とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。緑をイメージカラーとし、液体魔力の精製を得意とする老舗の工房である。植物素材だけでなく天然の魔力泉を加工した物などが作られている。 部品 漢方医学を基礎とした薬草学 暁の円卓藩国では神聖巫連盟の医療技術である漢方医学を導入した実績がある。これらの漢方医学の研究実績や加工法、分類法を応用して魔力精製に効果のある薬草を調査して液体魔力の精製に利用している。 部品 魔力泉の水を利用した精製 天然の魔力泉から採取した水を利用してより質の良い液体魔力を生成している。主に龍吼洞深部の魔力泉の水が使用され、その水を蒸留して不純物を取り除いたり、含まれる毒性を除去、あるいは中和するくことで良質な液体魔力が得られるとされる。 部品 液体魔力の容器製造 彫金工房や組木工房とも協力しつつ、それらの工房の素材を使用して液体魔力の容器の作成も手がけている。液体魔力は普通の容器に入れると魔力が器に伝わって魔力が漏れてしまうため、良質な液体魔力をほかんするための専用の容器の需要も相応にある。 部品 一部では飲み薬も生産 一部で飲み薬も生産している。液体魔力の研究の副残物とも言えるもので、軽い体調不良や頭痛等の鎮痛剤であったり、体内の魔力バランスを整えるための調整薬として利用されることがある。これらは漢方医学の知識を応用して得られた思わぬ成果であった。 部品 魔力を帯びた品の加工用 液体魔力のもう一つの主な用途として魔力を蓄積するための布や鍛冶などで利用されることがある。一種の工業用水として利用されるが、専用の容器に入れておかないと時間とともに魔力が消失してしまうために扱いが難しい。また普通の製品の作成に使うには不純物が多すぎるため一般用途には向かず、あくまで魔力精製工房に関連したところでしか使用されていない。 部品 飲める魔力の供給源として 魔力水は飲用して魔力を体内に取り込むことを目的に作られている。基本的に魔力泉から汲んだ水を加工したものであり、魔力泉自体も飲むことで魔力が体内に供給されるが、副作用や衛生上の問題から生の状態では人体に毒となってしまう。そのため魔力の供給源として魔力水を利用する場合は、魔力線の毒性を取るための処理はほぼ必須と言って良い。また魔力が供給されても効果は一両日中に消えてしまう。 部品 かなり不味いその味 液体魔力は毒性を中和するためにかなりいろいろな成分を添加して人体への無害化を図っていることから薬品臭くて相当不味い。それらのレシピは厳密に定められており、少し苦いから砂糖を加えるか、といったようなアレンジをすると液体魔力の保持する魔力はすぐに消失してしまう。そのため、不味いのを我慢して飲まなければならず、魔力を使う頻度の高い職業の人々以外にはあまり人気がない。というか飲用する人でもだいたいは液体魔力が不味いので苦手としているが、これでも初期に比べれば大分マシになったほうらしい。 部品 酒類や刀剣類に準じた規制 暁の円卓藩国における刀剣の販売制限制度と同様に、売り主及び買い主は売買の記録を役所に提出する必要がある。だれが購入しているかのトレーサビリティーを担保する目的である。また、飲みすぎて体調不良になったり、魔力の暴走を防ぐために個人が一ヶ月に購入できる総量は一升瓶一本と決められている。もしも液体魔力を飲み過ぎの人がいたら、飲み過ぎ注意と言ってあげよう。 部品 フラスコや薬瓶 大量のフラスコや薬瓶が備わっている。これらは材料を長期間保管し、複数の素材を混ぜ合わせて調合するために使われる。加熱したり、冷却したり、あるいは長期間保存して混ぜ合わせた成分をなじませたり、固形物から成分を抽出するために使われる。 部品 薬研と薬研車 薬おろしとも呼ばれる器具で、素材を細かく砕くのに使われる。多くは石製か金属製で、中央が窪んだ細長い船状をしている。中央の窪みに材料を入れ、薬研車という両手の取っ手付きである車輪を上から転がして圧力をかけることで材料を細かく砕いていく。 部品 乳鉢と乳棒 石や陶器で作られた小さな器である乳鉢と乳棒が備えられている。乳鉢の中に細かく砕いた素材を入れて乳棒ですりつぶすことで固形物を粒状にしたり、飲み薬の粉末にすることができる。 部品 加熱炉 薬剤を作る際に材料を加熱するための炉。動物を焼いたり、薬等の液体を長時間煮詰めたり、金属を高い火力で熱して溶融するためにも使われる。それほど大きな装置ではないが、様々な火力で使われることから火力の調整幅が広いものが多い。 部品 仕切りの多い棚 薬剤やその材料を保管するために使われる棚。仕切りが多く作られており、ラベルを貼ってそれぞれのしきりに何が保管されているかが簡単に判別できるようになっている。一部には処理した素材を乾燥させたりするための棚も存在する。 部品 蒸留器具 成分を含んだ液体を蒸留して成分を抽出するために用いられる器具。加熱炉で熱したものを天井で冷やして水分と目的となる成分を分離することでより純度の高い成分が得られる。 部品 その他の器具 計量スプーンや重量計測機器、天秤や薬包紙の束などが備えられている。他には薬や材料の目録や辞典、粉末を錠剤に成型するための成型機等もある。 提出書式 大部品 七色工房(T22) RD 138 評価値 12 -部品 七色工房の発展 -部品 工房の暖簾分け -大部品 彫金工房「クリムゾン」 RD 24 評価値 7 --部品 彫金工房「クリムゾン」 とは --部品 武具の作成から発展 --部品 祭祀用の祭器を作成していた --部品 他の鍛冶場との差別化 --部品 魔力精製工房の先駆け --部品 炎の意匠との相性 --部品 太古の炎の教え --部品 太古の炎の意匠とは --部品 ヒイロノコガネの利用 --部品 祝詞や魔術紋様を彫る --部品 他の工房との繋がり --部品 鍛冶工房との提携 --大部品 彫金の道具 RD 7 評価値 5 ---部品 鏨 ---部品 小型の金槌や木槌 ---部品 ヤスリ ---部品 様々な鋏 ---部品 けがき針 ---部品 糸鋸や弓鋸 ---部品 小さな炉 --大部品 彫金工房「クリムゾン」で作成されるもの RD 5 評価値 4 ---大部品 刀装具 RD 3 評価値 3 ----部品 鍔 ----部品 柄 ----部品 目貫 ---部品 装身具 ---部品 武具や防具 -大部品 ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」 RD 14 評価値 6 --部品 ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」とは --部品 橙を象徴する工房 --部品 彫金技術が得意 --部品 技術の蓄積がある --部品 優れたカッティング技術 --部品 モチーフを象る --部品 文字を彫り込む --部品 他の素材を組み合わせる --部品 橙色の宝石 --部品 橙色の金属 --部品 宝飾品としての用途 --部品 持ち運びが便利 --部品 武具や防具の装飾にも --部品 装飾品の価格帯 -大部品 紋章工房「蒼穹」 RD 16 評価値 6 --大部品 紋章 RD 6 評価値 4 ---部品 紋章とは ---部品 紋章の起源 ---部品 紋章の意匠の発展経緯 ---部品 図案、意匠の重複禁止 ---大部品 紋章記述 RD 2 評価値 2 ----部品 紋章記述 ----部品 紋章記述の様式 --部品 紋章工房「蒼穹」とは --部品 騎士勲章の製作から発展 --部品 大空をモチーフにした意匠が得意 --部品 紋章の記録 --部品 付加価値としての紋章 --部品 暁の円卓藩国での紋章の魔力的使用 --部品 武器防具への紋章の使用 --部品 建造物への紋章の使用 --部品 食器や家具などへの紋章の使用 --部品 外に出る職人 -大部品 藤黄組木工房 RD 15 評価値 6 --部品 藤黄組木工房とは --部品 独自の組木様式 --部品 複雑な魔法はかけられない --部品 微弱な魔法は効果が長持ち --部品 製品は日用品が多い --部品 他の施設との連携と森林保全 --部品 高森紙の生産 --大部品 藤色組木工房での作成物 RD 8 評価値 5 ---部品 寺社仏閣の彫像 ---部品 小物やインテリア ---部品 建築資材として ---部品 敷居と門 ---部品 椅子や机、箪笥等の家具 ---部品 箪笥や保管容器として ---部品 調理器具として ---部品 魔術用紙 -大部品 鍛冶工房「藍染吉光」 RD 31 評価値 8 --部品 鍛冶工房「藍染吉光」とは --部品 元は個人の鍛冶場から発展した --部品 ダマスカス鋼に似た紋様 --部品 刃紋から発する淡い光 --部品 刀身に彫り込む呪文 --部品 魔力の放出を防ぐ重要な鞘 --部品 魔力の性質を決める重要な柄 --部品 良い鞘が作れて一人前 --部品 刀剣作成の素材 --大部品 鍛冶場の設備と機能 RD 7 評価値 5 ---部品 炉 ---部品 鞴 ---部品 金床 ---部品 金槌 ---部品 研磨台 ---部品 燃料置場(離れ小屋) ---部品 水桶と側溝 --大部品 刀剣、武器類売買の制限制度 RD 4 評価値 3 ---部品 刀剣、武器類の許認可制 ---部品 3年に一回の認可証更新 ---部品 違反の罰則 ---部品 刀剣、武器類の不法投棄の禁止 --大部品 個人の鍛冶場の社会的環境 RD 6 評価値 4 ---大部品 個人の鍛冶場の環境活動 RD 4 評価値 3 ----部品 水の浄化と再利用 ----部品 植林の励行 ----部品 廃棄物の再利用 ----部品 神事と清潔さの保全 ---部品 商業店舗としての扱い ---部品 他の鍛冶場との連携 --大部品 厳しい規律と職人の修行 RD 5 評価値 4 ---部品 幼い頃からの修行 ---部品 職人魂 ---部品 他所様に迷惑はかけるな ---部品 技は見て盗むもの ---部品 自分で考えろ -大部品 布工房「ウルトラヴァイオレット」 RD 20 評価値 7 --部品 布工房「ウルトラヴァイオレット」とは --部品 布の染色 --部品 布を染色するための素材 --部品 魔力工房としての布作り --部品 元になる繊維と染料の組み合わせ --部品 魔術紋様のレース --部品 魔法の服等の素材として --部品 生地の素材 --大部品 玉紫の布 RD 8 評価値 5 ---部品 玉紫の布とは ---部品 完全な予約制 ---部品 玉紫の布の染色 ---部品 年間一定の数量のみ製造 ---大部品 翡翠貝 RD 4 評価値 3 ----部品 翡翠貝とは ----部品 翡翠貝の貝殻 ----部品 染料としての内蔵 ----部品 そこまでおいしくない貝 --大部品 レース編み RD 4 評価値 3 ---部品 レース等の刺繍 ---部品 糸の宝石 ---部品 服を飾る刺繍として ---部品 地道で長い作業 -大部品 グリーンリーブス薬店 RD 16 評価値 6 --部品 グリーンリーブス薬店とは --部品 漢方医学を基礎とした薬草学 --部品 魔力泉の水を利用した精製 --部品 液体魔力の容器製造 --部品 一部では飲み薬も生産 --部品 魔力を帯びた品の加工用 --大部品 液体魔力 RD 3 評価値 3 ---部品 飲める魔力の供給源として ---部品 かなり不味いその味 ---部品 酒類や刀剣類に準じた規制 --大部品 薬剤師の道具や設備 RD 7 評価値 5 ---部品 フラスコや薬瓶 ---部品 薬研と薬研車 ---部品 乳鉢と乳棒 ---部品 加熱炉 ---部品 仕切りの多い棚 ---部品 蒸留器具 ---部品 その他の器具 部品 七色工房の発展 帝國の一大魔力生産地として、様々な国から魔力精製物の引き合いが来たことで、七色工房も徐々に発展を遂げていった。 部品 工房の暖簾分け 工房も数世代続くに連れて、優秀な弟子や職人の中から暖簾分けするものも出てきた。彼らは君影市以外の都市で自らの工房を設立し、その多くは各工房の屋号を名乗ることを許されている。 部品 彫金工房「クリムゾン」 とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。赤色をイメージカラーとして与えられており、この工房の得意とする炎の意匠は火属性の使い手に評価が高いと言われている。 クリムゾンそのものは青みがかかった赤だが、最初に招聘されたこともあって、バーミリオンより上位が与えられている。 部品 武具の作成から発展 彫金工房「クリムゾン」 が創始した頃は、元々は武具や儀礼用の祭器等を制作していた。暁の円卓藩国は剣士の国であり、剣士たちの使う刀剣類の装具や鎧や小手、具足等の防具を作成する工房だったと言われている。そのため、現在の彫金工房として魔力精製が中心になっていても戦士や魔法使いが使う際に機能性が損なわれるような作りはしないように注意が払われている。 部品 祭祀用の祭器を作成していた 明刻者を筆頭に暁の円卓藩国には様々な宗教施設がある。暁の円卓藩国の鍛冶場では自身の作成した刀剣を寺社仏閣へ奉納する習慣があるように、彫金工房「クリムゾン」 もそういった習慣があり、鍛冶場で作成された刀剣類に付随する装具等を作成している。彫金工房として魔力精製を中心とした形態になる前には宗教施設の祭器や神具の作成にも携わっていたという。これらの祭器は刀装類の他には鼎や梵鐘、珍しいところでは璧などを作成したという記録が残っている。 部品 他の鍛冶場との差別化 彫金工房「クリムゾン」 は元々は鍛冶場の一種であったが、他の鍛冶場が刀剣類の作成に注力するのを尻目に、鍔や柄などの刀の拵え、いわゆる刀装の作成に注力して技術を磨いてきたという経緯がある。刀装には鉄を打って鍛える技術よりも、精巧な彫金の技術が必要とされたため、一般的な鍛冶場とは違い差別化されることになった。そのため彫金工房「クリムゾン」 は長く続いて、ノウハウや技術が蓄積されていったのであった。 部品 魔力精製工房の先駆け 彫金工房「クリムゾン」 は魔力精製工房の先駆け的存在であった。当初から他の鍛冶場とは違う独自の路線を探求していたことも有り、王への献上品の中に魔力を帯びるものがあることが判明して以来、当時の工房の長が陣頭指揮を取って他の鍛冶場が手を出さない魔力精製の加工技術を試行錯誤することになった。 部品 炎の意匠との相性 彫金工房「クリムゾン」 ではどういうわけか炎の意匠との相性が抜群に良いとされる。暁の円卓藩国では火山があり、ヒイロノコガネ等の赤い独自の鉱石が存在する。元々鍛冶場で炎と触れ合うことも多かったために、伝統的に炎を意匠として扱う技術と知識が継承されてきている。炎の意匠では彫金工房「クリムゾン」 に比肩する工房は無いとされるぐらいである。 部品 太古の炎の教え 彫金工房「クリムゾン」 で働くものが必ず聞かされる訓話の一つに太古の炎という話がある。彫金工房「クリムゾン」 の黎明期の作品をみると、炎の意匠が今とはまるで違う。このことから太古の炎は今の炎とはまるで違うものなのではないか、という話である。この話を真に受けるものはいないが、先人の表現の闊達自在さに経緯を払い、形式主義に陥るのを戒める。 部品 太古の炎の意匠とは 太古の炎の中では生き物たちが踊り、花が咲き乱れる様子が描かれており、その意匠は炎と生命の調和を表しているとされる。ときには炎の中で魚達がを泳ぎ、鳥は歌い、木々は葉を揺らす。勿論現実では炎は熱くて簡単には近寄れないのだが、太古の炎の意匠には時として不思議なほどの魔力が宿ることがあるといわれる。 部品 ヒイロノコガネの利用 炎の意匠を扱うもので高級なものはヒイロノコガネを利用することが多い。暁の円卓藩国独自の鉱物であるヒイロノコガネは鍛え方によって高い靭性と硬度を併せ持つ刀剣類を作成することが出来る。この技術を応用してヒイロノコガネの赤色を利用して炎の意匠を彫り込むことで、炎の魔力を込めることが出来るという。 部品 祝詞や魔術紋様を彫る 作成された刀装類や武具防具の一部には祝詞などの言葉や魔術紋様が彫られる。炎などの意匠を象るとともに魔術紋様や祝詞をバランス良く配置することで、魔力の蓄積が若干高まると言われる。 部品 他の工房との繋がり 元々七色工房の原型であるために他の工房との人的、技術的な繋がりがある。特に紋章工房「蒼穹」やジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」では同じ彫金の技術を扱う工房として技術交流や、仕事の依頼のやり取り等盛んである。 部品 鍛冶工房との提携 刀剣類の刀装具を作成していることから、刀剣自体を作る鍛冶場や鍛冶工房との繋がりも深い。特に同じ七色工房の一つである鍛冶工房「藍染吉光」とは昵懇の中で、仕事のやり取りだけでなく、共に開発を行って、より美しく良質な刀剣類の生産を模索している。 部品 鏨 鏨はタガネと読む。後部をハンマーや槌で叩いて金属に打ち込み、彫金するために使う小型の杭である。金属を削る必要から先端は特に硬い金属が使われる傾向にある。加工によって様々なサイズのものがあり、先端が刃物のようになった平型等もある。 部品 小型の金槌や木槌 鏨の後部を叩くために使用する小型の金槌や木槌。鏨のサイズに合わせて金槌や木槌の大きさや重量や持ちての長さなども変動する。 部品 ヤスリ 表面に細かな刃を付けた金属の棒。金属を研削したり研磨するために使われる。ヤスリを金属に擦り付けることで表面の粗が金属とぶつかり合って金属を僅かに削り取る事ができる。切断用に粒度が粗いものから、最終的な表面仕上げ用に粒度が細かいものまで用途は様々で、ヤスリの種類も丸型、角型、三角型その他特殊な形状をしたものもあり、最終的な表面仕上げでは紙ヤスリなどが使われることが多い。 部品 様々な鋏 彫金では様々な挟む道具を使用する。金属を切断する金切りバサミやニッパー、挟んで曲げるために使うペンチなどがある。通常は彫金のサイズに応じて大小複数のサイズが必要となる。 部品 けがき針 金属材料の平坦な表面に傷をつけて線を引くために使う工具である。 細長い金属の棒で先端が尖っており、くの字型に曲がってひっかきやすくなっている。この工具を使って線を引くことを「けがき」といい、けがきで穴あけの中心位置を決めたり、切り出しの位置を決めたりする。 部品 糸鋸や弓鋸 金属を切断するために使われる鋸の一種。糸鋸は薄くて細い刃ののこぎりで、弓鋸は弓のような弦の部分の両端に糸鋸をセットしたものを言う。通常の鋸よりもかなりサイズダウンして使用することが出来、彫金の小型サイズの金属を切断する際に使われる。 部品 小さな炉 金属を溶解して溶接するために使われる小型の炉。炎を扱うが、鍛冶場とは違い大火力は必要ないためにサイズはかなり小さめになっている。金属製の鍋を使用して融点の低い金属を溶かして溶接するために使われる。 部品 鍔 刀の柄の部分の最上部、つまり刃先の最下段に位置する金属製の金具。柄を握る手を保護する機能を持ち、刀剣全体の重量バランスを調整するために加工されることもある。鍔は彫金加工によって様々なモチーフの彫り物が施されている。 部品 柄 刀剣類の使用者が手で握る部位。刀剣の根本に当たる茎を柄木で覆い、更に鮫皮や柄巻きを巻いていって目貫という金具で固定する。両端は縁と頭と呼ばれ、最後部の柄頭には彫金加工が施される。使用者の手に馴染むように作成され、鮫皮の種類や柄巻きの色や巻き方、柄頭の装飾によって刀剣の印象がガラリと変わることもある。 部品 目貫 目貫は柄を刀剣に固定するための金具である目釘飾りが発展したもので、鮫皮の上に置いて柄巻きで巻いて固定する。刀剣を装飾するために動植物をモチーフにした彫金加工が施されている場合が多い。 部品 装身具 イヤリングやネックレス、指輪や腕輪、簪などの装身具全般を指す。金属でできているものが多く、彫金加工が施されてデザインされるものが多い。これらも彫金工房「クリムゾン」で作られたものは魔力を保持する機能に優れている。 部品 武具や防具 鎧や兜、盾といった体を敵の攻撃から防御するために身につけるものを作成している。元々彫金工房「クリムゾン」は防具を作成していた歴史があるので防具としての品質も魔力の保持機能も良好である。 部品 ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。橙をイメージとカラーとし、リングジュエリー工房として知られている。 部品 橙を象徴する工房 七色の色を象徴するレインボーカラーズの中では橙系統の色を象徴する工房である。貴金属や宝石などは橙色を中心にしたデザインや素材選びがなされている場合が多い。 部品 彫金技術が得意 彫金技術を得意としており、細かいリングに複雑な装飾を施して、リングなどの小さな金属であっても魔力を十分に蓄積できるほどの精巧な彫金の技が見受けられる。彫金工房「クリムゾン」 からの技術の伝播が見受けられ、その中でも小サイズの加工に特化している。 部品 技術の蓄積がある 暁の円卓藩国では当初、金属にのみ魔力を蓄積することができると思われていた。そのため金属加工を伴うジュエリーや宝飾品の加工技術は先行して技術が発展しており、そのレベルは高い水準にあると言われている。 部品 優れたカッティング技術 優れた宝石のカッティング技術を有している。通常のアクセサリよりも遥かに細かいカッティングを施した宝石を据えることで、指輪サイズの魔力供給具を実現している。 部品 モチーフを象る 神聖な生き物や動物などをシンボルにした意匠が施されることがある。これらはモチーフとなったものの魔力的性質を受け継ぐ目的と共に、意匠性やファッションの意味もある。 部品 文字を彫り込む ジュエリーの中には文字や文章を彫り込んであるものがある。それらは契約や約束、あるいは魔術的な意味のある言葉であり、ジュエリーに特定の魔術的方向性を与えることがある。 部品 他の素材を組み合わせる 金属をベースにするものの、貝や真珠、牙、角など別の素材を取り入れてジュエリーを作ることがある。意匠性の面と共に、蓄積する魔法の性向と相性のいい素材を選ぶ事で魔力の蓄積が若干向上する場合があるからである。 部品 橙色の宝石 橙色の宝石には以下のものがある。オレンジサファイア、琥珀、マンダリンガーネット、トパーズ、紅玉髄。また呪術的な特性をもたせるために硫黄や石黄などが用いられることもある。 部品 橙色の金属 橙色の金属は以下のものがある。純金、不純物を含む金、銅、黄銅、真鍮、砲金(ガンメタル)など、金からオレンジ色のものまで含まれている。 部品 宝飾品としての用途 魔力を蓄積する道具としての用途だけでなく、純粋に宝飾品としての用途として作られるものもある。ただし大部分は魔力の蓄積に利用されており、用途としては宝飾品と魔力源の兼用である場合がほとんどである。 部品 持ち運びが便利 小型なので女性でも手軽に持ち運べる魔力源としてジュエリーや宝飾品は重宝されている。元より身につけることが前提なために、必要な場合にすぐに魔力を取り出せる利便性もある。 部品 武具や防具の装飾にも 彫金技術を応用して、剣の鍔や鞘、魔法少女の箒や防具の一部にも装飾的な意味合いでジュエリーや宝飾品が取り付けられる場合がある。当然魔力を使用する戦士たちに魔力を与えるという実用面も考えてのことである。 部品 装飾品の価格帯 ジュエリーや宝飾品は基本的に安いものではない。特に高級な金属や宝石を使用して複雑な装飾に大量の魔力を蓄積するものは、庶民では手が出しにくい値段になってしまう。ただし、安価な金属や宝石で大量生産されたものでも魔力の蓄積は十分実用に耐えるものも多くあり、それらは庶民でも手が出せる価格帯にある。 部品 紋章とは 個人および家系を始めとして、国家や軍隊、ギルドや商家などの組織および団体などを識別し、特定する意匠又は図案である。戦士の盾や鎧、兜、旗などに使用され、後に建造物や容器や食器、家具等調度品にも用いられることがあった。 部品 紋章の起源 そもそもの発生の起源としては、太古の戦士たちが己の所属する組織や家紋を簡単に識別するために作成されたものが始まりとされる。全身を覆う鎧や兜に見を包んだ戦士は紋章がなければ何者かわからないからである。 部品 紋章の意匠の発展経緯 紋章は初期には単一の複雑なデザインが主流であったが、様々な組織や家系に使用されるにつれて、基本となるデザインを幾つか組み合わせた形で作成されることが多くなってきた。 部品 図案、意匠の重複禁止 紋章は他と識別するために、一つの組織や家紋、団体の有する紋章と全く同じ意匠や図案は他のものは使用することが出来ない。これは魔術的な意図においても同様で、ある一定の効果を選るために作られた意匠に他の効果をもたせることは出来ない。なお、家紋等の重複禁止は基本的に一国の中で完結していて他国では使用可能である。 部品 紋章記述 紋章記述とは完成した紋章を説明するための正式な説明文であり、基本的には紋章の作成者が記録として残すことになっている。紋章記述があれば紋章の意匠が失われても復元は可能だと言われている。 部品 紋章記述の様式 構造的に記述されまず背景の色、次に主要なモチーフを定めてどのような線や柄を入れるかを記述する。その後に両脇や上下、あるいはモチーフの内部に書き加える意匠を記述していく。使用する形容詞は簡潔なものに限られ、記述する要素の大小のバランスは記述者の裁量に委ねられる場合が多い。 部品 紋章工房「蒼穹」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。青をイメージカラーとし、紋章加工を得意とする代表的な工房である。その精密さは代々引き継がれており、暁の騎士勲章の製作を手がけることもあったという。 部品 騎士勲章の製作から発展 元々は暁の円卓藩国の騎士に贈られる騎士勲章を作成する工房であった。後に紋章が魔力を保持する働きがあることがわかり、元からあった彫金技術やデザインのノウハウ等を活かして魔力精製の分野でも一流の品を作成するようになった。 部品 大空をモチーフにした意匠が得意 紋章工房「蒼穹」では大空をモチーフにした意匠を得意としている。元々暁の円卓藩国の名前の中に暁(日の出)が入っていることもあり、勲章等で太陽等の天空を描くことが多かった。また、山岳地帯にかかる太陽や月や、季節によって様々に変化する雲などの観察を通して紋章に応用できる様々な図案を編み出している。 部品 紋章の記録 紋章は過去に作成したものは記録として残されており、過去にどのような図案が考案されているかは紋章工房「蒼穹」の書庫に保管されていて参照が可能である。 部品 付加価値としての紋章 紋章はそれ自体を何かの用途として使うことは稀である。大抵は何か別の用途で使用するものの一部に意匠を描いたり、紋章の描かれた付属物を取り付けることで使用される。 部品 暁の円卓藩国での紋章の魔力的使用 暁の円卓藩国では紋章は組織や家系を表すのみならず、魔力を蓄積する用途で用いられている。過去、王に献上された紋章の一部が、偶然にも所領する土地の力を引き出す際に補助的な役割を果たしていることが判明したことから研究が始まった。 部品 武器防具への紋章の使用 主要な使用用途の一つとして武器や防具等に使用され、特に盾は紋章が大きく描かれる為に引き合いが多く、また紋章工房の腕の見せどころである。また、戦地では旗や天幕などに使用されることもある。 部品 建造物への紋章の使用 建造物の正面に紋章を施して組織の象徴としたり、魔術的な防御を施す場合がある。これらの場合、紋章は建材に彫り込まれたり、描かれる等している。 部品 食器や家具などへの紋章の使用 特に名門と言われる家系では食器や家具などの調度品に紋章が使用される場合がある。有名な家系はそれだけで恨みや妬みを買う機会も多く、毒殺を防いだり、恨みの呪詛を防いだりといった用途で使用されるという。 部品 外に出る職人 大規模な建造物や重厚な家具調度等は紋章工房「蒼穹」の中に持ち運ぶことが難しい。そのため工房の中に篭もらずに出張して紋章を施すことも行う。ただし、出張した場合の紋章の魔力的な効果は、工房で作成したものに比べるとやや劣ってしまう。 部品 藤黄組木工房とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。黄をイメージカラーとし、比較的珍しい木材を彫刻することによる魔力紋様を得意とする工房である。 部品 独自の組木様式 組み上げた形そのものにも意味をもたせる用に組む複層式の魔力紋様など、組木の自由度を活かした様々な作品を夜に送り出している。 部品 複雑な魔法はかけられない 木材彫刻や組木等では複雑な魔法はかけられない。複雑な紋様や呪文を描くには強度の問題から木は向いておらず、日常で役立つような微弱な魔法をかけることが一般的である。 部品 微弱な魔法は効果が長持ち 周りに大きな影響を与えない微弱な魔法の効果であれば、木材彫刻に於いても何年も効果が持続する。大抵は魔力が10年以上持つものは良品とされ、修理に出す際に一緒に魔力を補充してもらえば数十年使用できるものもある。 部品 製品は日用品が多い 魔力的な性質を持ちつつ日用品としての用途を持った製品が多い。元々魔力を大量に蓄積できず、微弱な魔法しかかけられない性質に加え、暁の円卓藩国では木材が豊富であることが理由のようだ。 部品 他の施設との連携と森林保全 各地にある鍛冶場や林業事業所、製材所等と情報を共有して植林計画に反映し、森林資源の保全に努めている。木材不足から乱伐等が行われないように使用量はある程度抑えている。 部品 高森紙の生産 ハイウッド森林地帯産の紙原料木材より作られた紙を高森紙という。これらは魔術用紙として魔力との親和性が高く、高級な魔術用紙として知名度が高い。布工房「ウルトラヴァイオレット」 の技術協力などもあり、木材と魔法を組み合わせるノウハウを持つ藤黄組木工房では高森紙の生産を行っている。 部品 寺社仏閣の彫像 彫刻によって木材は様々な形となる。寺社仏閣に祀られる仏像や神像はその代表的なもので、魔力的な意味合い以上に宗教的、美術的な価値が高い彫刻も多い。 部品 小物やインテリア 彫刻によって木材は様々な形となる。人々にいちばん身近なものは小物やインテリアである。木彫りの動物や植物、食べ物等を作って飾ることで無機質な空間に彩りを添える。 部品 建築資材として 木材彫刻は一部で建材として作成される場合がある。窓や欄間、欄干等に彫り物を施して、建造物の持つ魔力的な性質を底上げする機能を有する。 部品 敷居と門 彫刻によって木材は様々な形となる。家の中では敷居として使われる場合がある。これは別の魔力源から魔力の供給を受けて、簡易的な結界を形成することができる。門も同様に、正面の紋章などの魔術的な役割を補助して結界としての機能を強化する役割を持つ。 部品 椅子や机、箪笥等の家具 彫刻によって木材は様々な形となり、椅子や机などの家具に使われることも多い。デッキチェアやカフェテーブル等にはリラックスできる微弱な効果の魔法がかけられたり、集中力が上がる魔法をかけた事務机といったものもある。 部品 箪笥や保管容器として 箪笥では簡単な防虫効果や衣類の保護機能等を持たせており、藤箪笥として暁の円卓藩国では高級箪笥とされる。他にも木の樽や木箱等にも利用され、一般的な保管容器よりも何割か長持ちするので珍重されている。 部品 調理器具として 工芸品としての調理器具も根強い人気を誇る一品である。汚れにくいまな板や焦げ付きにくい木べらやおたま等がある。調理器具は他の材料と触れ合う時間が長いために、魔力の効果はおおよそ2~3年で消えてしまうと言われる。 部品 魔術用紙 透かし加工等によって複雑な魔術紋様を描いてある紙。素材には魔力と親和性のある植物が選ばれ、魔力を保持することができるようになる。これらの紙に更に呪文や祝詞等を書いて指向性を持たせることで、護符やマジックスクロールとして使用することが出来る。 部品 鍛冶工房「藍染吉光」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。藍をイメージカラーとし、藍染吉光の打った複雑な刃紋の刀は魔力を帯びると言われている。 部品 元は個人の鍛冶場から発展した 鍛冶工房「藍染吉光」元々は個人の鍛冶場の一つであった。暁の円卓藩国での魔力利用が重要視され始める中で、幾つかの鍛冶場が魔力的な性質を保持する刀剣の作成に成功た。数世代の時を重ねる中でも最も発展を遂げたのがこの鍛冶工房「藍染吉光」である。 部品 ダマスカス鋼に似た紋様 特殊な紋様の一つにダマスカス鋼の刃紋がある。刀身全体を覆う蜘蛛の網目のような模様が印象的で、独自の美しさがある。この紋様のパターンを操作することで魔力的な性質を帯びることがある。 部品 刃紋から発する淡い光 魔力を帯びた刀剣類は鞘から抜かれると刀身に波打つ刃紋が淡く輝くという。この輝きで魔力を帯びているかどうか確認でき、光がなくなったときは魔力が切れてただの刀になったということである。 部品 刀身に彫り込む呪文 完成した刀身に呪文や祝詞を彫り込むことでも魔力を蓄積させることが出来る。これらは刀身に彫ると若干の強度不足が発生するため、柄の部分になる茎(なかご)に彫り込まれることが多い。当然強度が要らない装飾用や、純粋に魔術的な利用を目的とした場合は刀身にも言葉は彫り込まれる。また落ちにくい塗料で書き込まれる場合もある。 部品 魔力の放出を防ぐ重要な鞘 鍛冶工房「藍染吉光」では魔力を帯びた刀身を収める鞘も刀身と同じぐらいに重要視する。魔力の自然発生を抑えるために魔力封じの呪文や紋様を象った刀を作る。宝飾や紋章を埋め込んだりといった特殊な加工が施されており 部品 魔力の性質を決める重要な柄 鞘と同様に柄も魔力的な性質を帯びた刀剣類では重要視されている。刀身の部位で最も呪文や祝詞を彫り込まれたり、書き込まれたりする部位が茎(なかご)であり、魔力の主要な発生源でもある。これを覆う柄についても魔力が暴走しないよう、あるいはうまく狙い通りの効果があらわれるように宝飾や紋章を埋め込んだりといった特殊な加工が施されており、刀身と同様の重要性を持つとされる。 部品 良い鞘が作れて一人前 抜き身の刀剣では付与された魔力がそのまま漏れてしまう場合があることから、鍛冶工房「藍染吉光」では良い鞘を作れてはじめて一人前とみとめられるという伝統がある。これは中興の祖である3代目吉光が後継を決めるにあたって素晴らしい刀身を作れるものか、鞘づくりに秀でたものかのどちらかを選ぶ際に、鞘づくりに秀でたものを4代目に指名したことで伝統化した、という伝説がある。 部品 刀剣作成の素材 鉄や鋼は基本として、ヒイロノコガネ等の藩国独自の金属や、迷宮から発掘された魔法金属を添加して作成する場合もある。発掘された魔法金属を使う場合は魔力蓄積量は多くなるが、どうしても硬度と靭性のバランスを取ることが難しく、実用面を気にする暁の円卓藩国の剣士たちからは余り人気が無い。 部品 炉 燃料を燃焼させることで内部の温度を上昇させ、金属を加熱する設備、装置。厚く頑丈な外殻に覆われている。一般的には火の元や火力を調節するための羽口は下部に付いている。 部品 鞴 ふいごと読む。羽口から空気を送るために効率的に風を起こす器具。密閉部分を伸縮させることで空気を吸い込んで吐き出すことができる。この器具によって通常よりも大きな火力を得ることができる。 部品 金床 金属を加工するための台。炉で熱した金属を金床に乗せて金鎚で叩くことで、結晶方向を安定させると同時に任意の形に成形することができる。 部品 金槌 金属を金床に乗せて叩くために使う器具。強い衝撃を与えて金属を打ちつけることで、成形しつつ金属を鍛え上げる。 部品 研磨台 金属を研磨して磨きあげるための設備。研ぎ石を回転させることで金属の表面を僅かに削り、光沢をもたせたり、滑らかにすることができる。 部品 燃料置場(離れ小屋) 燃料を貯蓄しておくための小屋。湿気がこもりにくいように床が高くなっており風通しが良い。離れの小屋である理由は失火対策で、延焼を最小限に留めるため。 部品 水桶と側溝 熱した鉄を水に浸して焼き入れし、強靭な鉄に鍛えていくことに使われる水桶。不純物が混ざらないように中身は常に清潔に保たれている。また、水が溢れても側溝に自然と流れるようになっており、そのおかげで鍛冶場は清掃しやすくなっている。 部品 刀剣、武器類の許認可制 刀剣、武器として使用できるものは基本的に許認可制で販売される。これらは無用な殺傷を禁ずるために実施されており吏族に認められた販売者が購入者の情報を記録して刀剣購入認可証(以下認可証)を発行する必要がある。 部品 3年に一回の認可証更新 認可証は購入した日から3年に一回、販売者の元へ行って更新する必要がある。その際購入者の登録の更新や、傷んだ部品の取り替えや刃を研ぎ直したりすることもある。これによってある程度の武器のトレーサビリティが確保されている。 部品 違反の罰則 認可証無く刀剣、武器類を所持していたものは一時的に刀剣を没収される。罰則者は新たに植林活動に一週間従事し、許認可制の講義をうけることで刀剣類の認可証が発行される。 部品 刀剣、武器類の不法投棄の禁止 刀剣、武器類を廃棄するときは販売店か鍛冶場に引き取ってもらわなければならない。引き取られた刀剣、武器類は溶かして鋳物や鋳造品に再利用される。不法投棄を行ったものは植林活動を2週間行えば罪は減免される。 部品 水の浄化と再利用 焼入れに使用した廃棄水は、側溝に落ちて流れていくように設計されている。第一の沈殿槽に貯めた後に上澄みの水を活性炭を重ねた桶の中に入れて浄化し再利用が可能となる。 部品 植林の励行 鍛冶師は火を起こすために大量の木炭を使うため、野放図に鍛冶を続ければすぐに森はハゲ山になってしまう。これを防ぐために定期的に植林することが推奨されている。油分の多い松や火持ちの良い楢などは特に推奨されている。 部品 廃棄物の再利用 鍛冶場から出た廃棄物は一部を除いて再利用される。鉱滓は粘土と一緒に混ぜて道の舗装に使われ、木炭の灰は田畑や植林のための肥料として使用される。 部品 神事と清潔さの保全 神社へ刀剣の奉納を行ったり、季節の神事が行われるため、鍛冶場の中は常に清潔を保つように手入れされている。。炉の火を落とした後には毎回丁寧に掃除される。 部品 商業店舗としての扱い 個人事業主として、一般の商業店舗店舗と変わらない扱いを受ける。人を殺傷する可能性のあるもの(兵器、武器、爆発物、劇薬等)の売買は許可がないと販売できない。 部品 他の鍛冶場との連携 植林計画等は他の鍛冶場と連携しつつ行われる。地域の最も大きな鍛冶場の代表者に個人の鍛冶場の年間木炭消費量を報告し、植林計画の割当が行われる。また、仕事の依頼や人事交流などもあり、ご近所同士のおつきあいや、お祭り、神事などでは一緒になって酒を飲むことが多い。 部品 幼い頃からの修行 幼少期に徒弟として親方のもとで働くものは、10年ほど修行をしないと一人前の職人とは認められない。厳しい上下関係の中で職人としての心構え、環境や社会を尊重する精神を涵養し、鍛冶師としての確かな技術を身につける。 部品 職人魂 制作物に対して妥協を許さず、一切の責任を負う姿勢。目先の金銭や流行り廃りに流されず、本当にいいものを作ることにこだわり、その姿勢を貫くことは時として頑迷に映ることもある。 部品 他所様に迷惑はかけるな 自立した人間として、自らの行為で他人に迷惑を掛けることを戒めた言葉で鍛冶工房の中に大書して飾ってある言葉。他者、あるいはその集合である社会にたいして協調的であることを推奨し、行き過ぎた性能の追求や、魔力を籠めた武器の暴走を厳に戒める風紀を醸し出している。 部品 技は見て盗むもの 他人の仕事の観察の大事さを説いた言葉。どれだけ懇切丁寧に教えたとしても、教えてもらうことに慣れ過ぎると自発的な成長が鈍ってしまうことを戒めた言葉でもある。ただし、門下生には基礎的な教育から技術的な教練まできちんと教える。口を酸っぱくして技は見て盗めというのは受け身の姿勢に陥らないための対処法のようだ。 部品 自分で考えろ 自発的な思考の重要性を説いた言葉。自ら考えることを繰り返すことで考えることに慣れていき、徐々に思考する習慣が醸成されていく。挑戦した結果の失敗には寛容な雰囲気がある証拠である。また親方の時間を奪うなという意味でもある。 部品 布工房「ウルトラヴァイオレット」とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。紫をイメージカラーとし、魔力を帯びた繊維を編み上げて作り上げる布製の製品は容量こそそれほど多くないが、使い勝手の良さでは他の追随を許さない。 部品 布の染色 布工房「ウルトラヴァイオレット」では布の染色を行っている。工房に蓄積された長年のノウハウによって、どの染料が魔力の蓄積に適しているかが判明している。魔力は染料自体にも含まれる場合があるが、魔力泉を組み上げて染料の溶液として利用することで安定して魔力を保持する機能が備わると言われる。布の中でも紫を超越した紫と言われる玉紫の布はこの工房独自の製法で染色された最高級の布である。 部品 布を染色するための素材 植物の樹液や実を潰したもの、動物の胆汁や貝の内蔵、鉱石をすりつぶした顔料などを使って染色する。季節によって素材が取れる時期は様々で、一年を通して同じ材料を使い続けるのが難しい色もある。染料を溶かす水は魔力泉を組み上げて使うのが一般的であるが、高級なものはグリーンリーブス薬店で精製された液体魔力を使用することもある。 部品 魔力工房としての布作り 魔力工房の一つとしての布作りを行っており、生地には刺繍や呪符の縫込み等がし易いような表面仕上げがなされている。当然魔力の保持という目的にかなう生地づくりをしている。 部品 元になる繊維と染料の組み合わせ 魔力を保持するためには相性のいい繊維と染料というものがある。ある染料を使って魔力の保持力が向上したとしても、別の布に使うと逆の結果になる可能性がある。これらの相性の組み合わせを試行錯誤することで、布工房「ウルトラヴァイオレット」は魔力精製工房としての地位を確立したのであった。 部品 魔術紋様のレース レース編みで複雑な紋様を描けることから魔術紋様そのものをレースで作成することがある。レース自体の魔力の蓄積量は少ないものの、魔力の方向性を示すものとして、魔力を蓄積する布地に刺繍が施されることがある。 部品 魔法の服等の素材として 魔法少女の衣装や小物、マジックアイテムの材料として使われることがある。これらに使用される布や生地は魔力の発生源ではなく、魔力を逃さないように保持したり、触媒として用いられることがほとんどである。 部品 生地の素材 絹、麻、綿、動物の毛などを主に使用する。特に綿花から作られる綿は、サウスバード綿花畑等の生産地が近いことも有り、最も一般的に使用される。これらの素材から糸を紡いで作り出し、機織り機で糸を縦横に組み合わせることで布を作り上げていく。布は織物と呼ばれることもある。 部品 玉紫の布とは その色は紫の中の紫、超越した紫と言われ、漆黒にも見える深みのある紫色と白色にも見える艶やかな光沢を併せ持つ最高級の一品である。この布は魔力の保持にも優れ、量産し難いことを除けば最高の布と言える一品である。 部品 完全な予約制 完全な予約制であり、一人の服を作る分だけでも通常は3年ぐらいは予約待ちであるとされる。予約自体も身元の紹介等徹底しており、転売や予約権の売買などを目的としたものは即座に予約を取り消されるという。 部品 玉紫の布の染色 玉紫の布の染料となるのは翡翠貝という貝の内臓である。翆王湖に生息するこの翡翠貝は、一つの玉紫の布を作るのに1000匹は必要と言われている。また良質な魔力泉を使うことで、ムラのない均一な染料が出来上がるとされる。 部品 年間一定の数量のみ製造 翠王湖に住む翡翠貝を保護する目的も有り、年間で20~30反ほどしか生産されない。染料としての貴重さもさることながら、染色時の温度調節や染料の洗い流し、その後の乾燥や保管にも通常よりも手間がかかり、生産数を増やすことが出来ないのが実情である。 部品 翡翠貝とは 翠王湖の浅瀬に広く生息する二枚貝の一種である。体長10センチ程まで成長し、海中の微生物を栄養源としている。卵生で、夏にその地域の個体が一斉に産卵する性質を持つ。翠王湖の中ではかなり一般的な貝であり、後述するその貝殻から翠王湖を代表する生き物であるとも言える。 部品 翡翠貝の貝殻 翡翠貝の貝殻は少し緑がかった白色をしている。貝殻の色の濃いものはキレイな翡翠色をしており、見つけると縁起が良いと言われる。夏の産卵の時期が近くなると、夜の闇の中でも淡く発光するようになり、翠王湖を幻想的な風景に変える。 部品 染料としての内蔵 翡翠貝の内臓は玉紫の布という高級な布の染料として使われる。内蔵をすり潰したものを煮詰めて灰汁を取っていくと美しい紫色の染料が出来上がるという。 部品 そこまでおいしくない貝 貝であるため食べることはできるが内臓が多くそこまでおいしい貝ではない。ただし、地元では出汁の元として鍋や汁物に使われたり、長時間砂糖醤油で煮込んで甘辛くした煮付けは家庭の味として親しまれている。 部品 レース等の刺繍 布工房の一部ではレース編み等で複雑な紋様を作成することがある。レースとは一般的に糸と針を使って作られた刺繍であり、非常に精巧で手間のかかる手芸品の一つである。 部品 糸の宝石 レース編みは非常に複雑で精巧な紋様を作ることが出来る。そのために美術的な評価を受けるものもあり、一部では糸の宝石と呼ばれて貴族がこぞって買い漁るとされる。 部品 服を飾る刺繍として 布地の中に刺繍を施して装飾とすることもある。金糸や銀糸、その他の色の付いた糸で衣服、特にトーガやコート、マント等の布地を飾り付けることがある。 部品 地道で長い作業 美しく精巧なレースを作ろうとすると細い糸を何度も何度も縫い付けることになり、地道な作業が必要不可欠となる。精巧な完成品をつくるためには一ヶ月かかることもある。 部品 グリーンリーブス薬店とは レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。緑をイメージカラーとし、液体魔力の精製を得意とする老舗の工房である。植物素材だけでなく天然の魔力泉を加工した物などが作られている。 部品 漢方医学を基礎とした薬草学 暁の円卓藩国では神聖巫連盟の医療技術である漢方医学を導入した実績がある。これらの漢方医学の研究実績や加工法、分類法を応用して魔力精製に効果のある薬草を調査して液体魔力の精製に利用している。 部品 魔力泉の水を利用した精製 天然の魔力泉から採取した水を利用してより質の良い液体魔力を生成している。主に龍吼洞深部の魔力泉の水が使用され、その水を蒸留して不純物を取り除いたり、含まれる毒性を除去、あるいは中和するくことで良質な液体魔力が得られるとされる。 部品 液体魔力の容器製造 彫金工房や組木工房とも協力しつつ、それらの工房の素材を使用して液体魔力の容器の作成も手がけている。液体魔力は普通の容器に入れると魔力が器に伝わって魔力が漏れてしまうため、良質な液体魔力をほかんするための専用の容器の需要も相応にある。 部品 一部では飲み薬も生産 一部で飲み薬も生産している。液体魔力の研究の副残物とも言えるもので、軽い体調不良や頭痛等の鎮痛剤であったり、体内の魔力バランスを整えるための調整薬として利用されることがある。これらは漢方医学の知識を応用して得られた思わぬ成果であった。 部品 魔力を帯びた品の加工用 液体魔力のもう一つの主な用途として魔力を蓄積するための布や鍛冶などで利用されることがある。一種の工業用水として利用されるが、専用の容器に入れておかないと時間とともに魔力が消失してしまうために扱いが難しい。また普通の製品の作成に使うには不純物が多すぎるため一般用途には向かず、あくまで魔力精製工房に関連したところでしか使用されていない。 部品 飲める魔力の供給源として 魔力水は飲用して魔力を体内に取り込むことを目的に作られている。基本的に魔力泉から汲んだ水を加工したものであり、魔力泉自体も飲むことで魔力が体内に供給されるが、副作用や衛生上の問題から生の状態では人体に毒となってしまう。そのため魔力の供給源として魔力水を利用する場合は、魔力線の毒性を取るための処理はほぼ必須と言って良い。また魔力が供給されても効果は一両日中に消えてしまう。 部品 かなり不味いその味 液体魔力は毒性を中和するためにかなりいろいろな成分を添加して人体への無害化を図っていることから薬品臭くて相当不味い。それらのレシピは厳密に定められており、少し苦いから砂糖を加えるか、といったようなアレンジをすると液体魔力の保持する魔力はすぐに消失してしまう。そのため、不味いのを我慢して飲まなければならず、魔力を使う頻度の高い職業の人々以外にはあまり人気がない。というか飲用する人でもだいたいは液体魔力が不味いので苦手としているが、これでも初期に比べれば大分マシになったほうらしい。 部品 酒類や刀剣類に準じた規制 暁の円卓藩国における刀剣の販売制限制度と同様に、売り主及び買い主は売買の記録を役所に提出する必要がある。だれが購入しているかのトレーサビリティーを担保する目的である。また、飲みすぎて体調不良になったり、魔力の暴走を防ぐために個人が一ヶ月に購入できる総量は一升瓶一本と決められている。もしも液体魔力を飲み過ぎの人がいたら、飲み過ぎ注意と言ってあげよう。 部品 フラスコや薬瓶 大量のフラスコや薬瓶が備わっている。これらは材料を長期間保管し、複数の素材を混ぜ合わせて調合するために使われる。加熱したり、冷却したり、あるいは長期間保存して混ぜ合わせた成分をなじませたり、固形物から成分を抽出するために使われる。 部品 薬研と薬研車 薬おろしとも呼ばれる器具で、素材を細かく砕くのに使われる。多くは石製か金属製で、中央が窪んだ細長い船状をしている。中央の窪みに材料を入れ、薬研車という両手の取っ手付きである車輪を上から転がして圧力をかけることで材料を細かく砕いていく。 部品 乳鉢と乳棒 石や陶器で作られた小さな器である乳鉢と乳棒が備えられている。乳鉢の中に細かく砕いた素材を入れて乳棒ですりつぶすことで固形物を粒状にしたり、飲み薬の粉末にすることができる。 部品 加熱炉 薬剤を作る際に材料を加熱するための炉。動物を焼いたり、薬等の液体を長時間煮詰めたり、金属を高い火力で熱して溶融するためにも使われる。それほど大きな装置ではないが、様々な火力で使われることから火力の調整幅が広いものが多い。 部品 仕切りの多い棚 薬剤やその材料を保管するために使われる棚。仕切りが多く作られており、ラベルを貼ってそれぞれのしきりに何が保管されているかが簡単に判別できるようになっている。一部には処理した素材を乾燥させたりするための棚も存在する。 部品 蒸留器具 成分を含んだ液体を蒸留して成分を抽出するために用いられる器具。加熱炉で熱したものを天井で冷やして水分と目的となる成分を分離することでより純度の高い成分が得られる。 部品 その他の器具 計量スプーンや重量計測機器、天秤や薬包紙の束などが備えられている。他には薬や材料の目録や辞典、粉末を錠剤に成型するための成型機等もある。 インポート用定義データ [ { "title" "七色工房(T22)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "七色工房の発展", "description" "帝國の一大魔力生産地として、様々な国から魔力精製物の引き合いが来たことで、七色工房も徐々に発展を遂げていった。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "工房の暖簾分け", "description" "工房も数世代続くに連れて、優秀な弟子や職人の中から暖簾分けするものも出てきた。彼らは君影市以外の都市で自らの工房を設立し、その多くは各工房の屋号を名乗ることを許されている。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "彫金工房「クリムゾン」 ", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "彫金工房「クリムゾン」 とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。赤色をイメージカラーとして与えられており、この工房の得意とする炎の意匠は火属性の使い手に評価が高いと言われている。 クリムゾンそのものは青みがかかった赤だが、最初に招聘されたこともあって、バーミリオンより上位が与えられている。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "武具の作成から発展", "description" "彫金工房「クリムゾン」 が創始した頃は、元々は武具や儀礼用の祭器等を制作していた。暁の円卓藩国は剣士の国であり、剣士たちの使う刀剣類の装具や鎧や小手、具足等の防具を作成する工房だったと言われている。そのため、現在の彫金工房として魔力精製が中心になっていても戦士や魔法使いが使う際に機能性が損なわれるような作りはしないように注意が払われている。", "part_type" "part", "localID" 5 }, { "title" "祭祀用の祭器を作成していた", "description" "明刻者を筆頭に暁の円卓藩国には様々な宗教施設がある。暁の円卓藩国の鍛冶場では自身の作成した刀剣を寺社仏閣へ奉納する習慣があるように、彫金工房「クリムゾン」 もそういった習慣があり、鍛冶場で作成された刀剣類に付随する装具等を作成している。彫金工房として魔力精製を中心とした形態になる前には宗教施設の祭器や神具の作成にも携わっていたという。これらの祭器は刀装類の他には鼎や梵鐘、珍しいところでは璧などを作成したという記録が残っている。", "part_type" "part", "localID" 6 }, { "title" "他の鍛冶場との差別化", "description" "彫金工房「クリムゾン」 は元々は鍛冶場の一種であったが、他の鍛冶場が刀剣類の作成に注力するのを尻目に、鍔や柄などの刀の拵え、いわゆる刀装の作成に注力して技術を磨いてきたという経緯がある。刀装には鉄を打って鍛える技術よりも、精巧な彫金の技術が必要とされたため、一般的な鍛冶場とは違い差別化されることになった。そのため彫金工房「クリムゾン」 は長く続いて、ノウハウや技術が蓄積されていったのであった。", "part_type" "part", "localID" 7 }, { "title" "魔力精製工房の先駆け", "description" "彫金工房「クリムゾン」 は魔力精製工房の先駆け的存在であった。当初から他の鍛冶場とは違う独自の路線を探求していたことも有り、王への献上品の中に魔力を帯びるものがあることが判明して以来、当時の工房の長が陣頭指揮を取って他の鍛冶場が手を出さない魔力精製の加工技術を試行錯誤することになった。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "炎の意匠との相性", "description" "彫金工房「クリムゾン」 ではどういうわけか炎の意匠との相性が抜群に良いとされる。暁の円卓藩国では火山があり、ヒイロノコガネ等の赤い独自の鉱石が存在する。元々鍛冶場で炎と触れ合うことも多かったために、伝統的に炎を意匠として扱う技術と知識が継承されてきている。炎の意匠では彫金工房「クリムゾン」 に比肩する工房は無いとされるぐらいである。", "part_type" "part", "localID" 9 }, { "title" "太古の炎の教え", "description" "彫金工房「クリムゾン」 で働くものが必ず聞かされる訓話の一つに太古の炎という話がある。彫金工房「クリムゾン」 の黎明期の作品をみると、炎の意匠が今とはまるで違う。このことから太古の炎は今の炎とはまるで違うものなのではないか、という話である。この話を真に受けるものはいないが、先人の表現の闊達自在さに経緯を払い、形式主義に陥るのを戒める。\n", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "太古の炎の意匠とは", "description" "太古の炎の中では生き物たちが踊り、花が咲き乱れる様子が描かれており、その意匠は炎と生命の調和を表しているとされる。ときには炎の中で魚達がを泳ぎ、鳥は歌い、木々は葉を揺らす。勿論現実では炎は熱くて簡単には近寄れないのだが、太古の炎の意匠には時として不思議なほどの魔力が宿ることがあるといわれる。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "ヒイロノコガネの利用", "description" "炎の意匠を扱うもので高級なものはヒイロノコガネを利用することが多い。暁の円卓藩国独自の鉱物であるヒイロノコガネは鍛え方によって高い靭性と硬度を併せ持つ刀剣類を作成することが出来る。この技術を応用してヒイロノコガネの赤色を利用して炎の意匠を彫り込むことで、炎の魔力を込めることが出来るという。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "祝詞や魔術紋様を彫る", "description" "作成された刀装類や武具防具の一部には祝詞などの言葉や魔術紋様が彫られる。炎などの意匠を象るとともに魔術紋様や祝詞をバランス良く配置することで、魔力の蓄積が若干高まると言われる。", "part_type" "part", "localID" 13 }, { "title" "他の工房との繋がり", "description" "元々七色工房の原型であるために他の工房との人的、技術的な繋がりがある。特に紋章工房「蒼穹」やジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」では同じ彫金の技術を扱う工房として技術交流や、仕事の依頼のやり取り等盛んである。", "part_type" "part", "localID" 14 }, { "title" "鍛冶工房との提携", "description" "刀剣類の刀装具を作成していることから、刀剣自体を作る鍛冶場や鍛冶工房との繋がりも深い。特に同じ七色工房の一つである鍛冶工房「藍染吉光」とは昵懇の中で、仕事のやり取りだけでなく、共に開発を行って、より美しく良質な刀剣類の生産を模索している。", "part_type" "part", "localID" 15 }, { "title" "彫金の道具", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鏨", "description" "鏨はタガネと読む。後部をハンマーや槌で叩いて金属に打ち込み、彫金するために使う小型の杭である。金属を削る必要から先端は特に硬い金属が使われる傾向にある。加工によって様々なサイズのものがあり、先端が刃物のようになった平型等もある。", "part_type" "part", "localID" 17 }, { "title" "小型の金槌や木槌", "description" "鏨の後部を叩くために使用する小型の金槌や木槌。鏨のサイズに合わせて金槌や木槌の大きさや重量や持ちての長さなども変動する。", "part_type" "part", "localID" 18 }, { "title" "ヤスリ", "description" "表面に細かな刃を付けた金属の棒。金属を研削したり研磨するために使われる。ヤスリを金属に擦り付けることで表面の粗が金属とぶつかり合って金属を僅かに削り取る事ができる。切断用に粒度が粗いものから、最終的な表面仕上げ用に粒度が細かいものまで用途は様々で、ヤスリの種類も丸型、角型、三角型その他特殊な形状をしたものもあり、最終的な表面仕上げでは紙ヤスリなどが使われることが多い。", "part_type" "part", "localID" 19 }, { "title" "様々な鋏", "description" "彫金では様々な挟む道具を使用する。金属を切断する金切りバサミやニッパー、挟んで曲げるために使うペンチなどがある。通常は彫金のサイズに応じて大小複数のサイズが必要となる。", "part_type" "part", "localID" 20 }, { "title" "けがき針", "description" "金属材料の平坦な表面に傷をつけて線を引くために使う工具である。 細長い金属の棒で先端が尖っており、くの字型に曲がってひっかきやすくなっている。この工具を使って線を引くことを「けがき」といい、けがきで穴あけの中心位置を決めたり、切り出しの位置を決めたりする。", "part_type" "part", "localID" 21 }, { "title" "糸鋸や弓鋸", "description" "金属を切断するために使われる鋸の一種。糸鋸は薄くて細い刃ののこぎりで、弓鋸は弓のような弦の部分の両端に糸鋸をセットしたものを言う。通常の鋸よりもかなりサイズダウンして使用することが出来、彫金の小型サイズの金属を切断する際に使われる。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "小さな炉", "description" "金属を溶解して溶接するために使われる小型の炉。炎を扱うが、鍛冶場とは違い大火力は必要ないためにサイズはかなり小さめになっている。金属製の鍋を使用して融点の低い金属を溶かして溶接するために使われる。", "part_type" "part", "localID" 23 } ], "localID" 16, "expanded" false }, { "title" "彫金工房「クリムゾン」で作成されるもの", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "刀装具", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鍔", "description" "刀の柄の部分の最上部、つまり刃先の最下段に位置する金属製の金具。柄を握る手を保護する機能を持ち、刀剣全体の重量バランスを調整するために加工されることもある。鍔は彫金加工によって様々なモチーフの彫り物が施されている。", "part_type" "part", "localID" 26 }, { "title" "柄", "description" "刀剣類の使用者が手で握る部位。刀剣の根本に当たる茎を柄木で覆い、更に鮫皮や柄巻きを巻いていって目貫という金具で固定する。両端は縁と頭と呼ばれ、最後部の柄頭には彫金加工が施される。使用者の手に馴染むように作成され、鮫皮の種類や柄巻きの色や巻き方、柄頭の装飾によって刀剣の印象がガラリと変わることもある。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "title" "目貫", "description" "目貫は柄を刀剣に固定するための金具である目釘飾りが発展したもので、鮫皮の上に置いて柄巻きで巻いて固定する。刀剣を装飾するために動植物をモチーフにした彫金加工が施されている場合が多い。", "part_type" "part", "localID" 28 } ], "localID" 25, "expanded" true }, { "title" "装身具", "description" "イヤリングやネックレス、指輪や腕輪、簪などの装身具全般を指す。金属でできているものが多く、彫金加工が施されてデザインされるものが多い。これらも彫金工房「クリムゾン」で作られたものは魔力を保持する機能に優れている。", "part_type" "part", "localID" 29 }, { "title" "武具や防具", "description" "鎧や兜、盾といった体を敵の攻撃から防御するために身につけるものを作成している。元々彫金工房「クリムゾン」は防具を作成していた歴史があるので防具としての品質も魔力の保持機能も良好である。", "part_type" "part", "localID" 30 } ], "localID" 24, "expanded" false } ], "localID" 3, "expanded" false }, { "title" "ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ジュエリー工房「蜜柑色の誘惑」とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。橙をイメージとカラーとし、リングジュエリー工房として知られている。", "part_type" "part", "localID" 32 }, { "title" "橙を象徴する工房", "description" "七色の色を象徴するレインボーカラーズの中では橙系統の色を象徴する工房である。貴金属や宝石などは橙色を中心にしたデザインや素材選びがなされている場合が多い。", "part_type" "part", "localID" 33 }, { "title" "彫金技術が得意", "description" "彫金技術を得意としており、細かいリングに複雑な装飾を施して、リングなどの小さな金属であっても魔力を十分に蓄積できるほどの精巧な彫金の技が見受けられる。彫金工房「クリムゾン」 からの技術の伝播が見受けられ、その中でも小サイズの加工に特化している。", "part_type" "part", "localID" 34, "expanded" true }, { "title" "技術の蓄積がある", "description" "暁の円卓藩国では当初、金属にのみ魔力を蓄積することができると思われていた。そのため金属加工を伴うジュエリーや宝飾品の加工技術は先行して技術が発展しており、そのレベルは高い水準にあると言われている。", "part_type" "part", "localID" 35 }, { "title" "優れたカッティング技術", "description" "優れた宝石のカッティング技術を有している。通常のアクセサリよりも遥かに細かいカッティングを施した宝石を据えることで、指輪サイズの魔力供給具を実現している。", "part_type" "part", "localID" 36 }, { "title" "モチーフを象る", "description" "神聖な生き物や動物などをシンボルにした意匠が施されることがある。これらはモチーフとなったものの魔力的性質を受け継ぐ目的と共に、意匠性やファッションの意味もある。", "part_type" "part", "localID" 37 }, { "title" "文字を彫り込む", "description" "ジュエリーの中には文字や文章を彫り込んであるものがある。それらは契約や約束、あるいは魔術的な意味のある言葉であり、ジュエリーに特定の魔術的方向性を与えることがある。", "part_type" "part", "localID" 38 }, { "title" "他の素材を組み合わせる", "description" "金属をベースにするものの、貝や真珠、牙、角など別の素材を取り入れてジュエリーを作ることがある。意匠性の面と共に、蓄積する魔法の性向と相性のいい素材を選ぶ事で魔力の蓄積が若干向上する場合があるからである。", "part_type" "part", "localID" 39 }, { "title" "橙色の宝石", "description" "橙色の宝石には以下のものがある。オレンジサファイア、琥珀、マンダリンガーネット、トパーズ、紅玉髄。また呪術的な特性をもたせるために硫黄や石黄などが用いられることもある。", "part_type" "part", "localID" 40 }, { "title" "橙色の金属", "description" "橙色の金属は以下のものがある。純金、不純物を含む金、銅、黄銅、真鍮、砲金(ガンメタル)など、金からオレンジ色のものまで含まれている。", "part_type" "part", "localID" 41 }, { "title" "宝飾品としての用途", "description" "魔力を蓄積する道具としての用途だけでなく、純粋に宝飾品としての用途として作られるものもある。ただし大部分は魔力の蓄積に利用されており、用途としては宝飾品と魔力源の兼用である場合がほとんどである。", "part_type" "part", "localID" 42 }, { "title" "持ち運びが便利", "description" "小型なので女性でも手軽に持ち運べる魔力源としてジュエリーや宝飾品は重宝されている。元より身につけることが前提なために、必要な場合にすぐに魔力を取り出せる利便性もある。", "part_type" "part", "localID" 43 }, { "title" "武具や防具の装飾にも", "description" "彫金技術を応用して、剣の鍔や鞘、魔法少女の箒や防具の一部にも装飾的な意味合いでジュエリーや宝飾品が取り付けられる場合がある。当然魔力を使用する戦士たちに魔力を与えるという実用面も考えてのことである。", "part_type" "part", "localID" 44 }, { "title" "装飾品の価格帯", "description" "ジュエリーや宝飾品は基本的に安いものではない。特に高級な金属や宝石を使用して複雑な装飾に大量の魔力を蓄積するものは、庶民では手が出しにくい値段になってしまう。ただし、安価な金属や宝石で大量生産されたものでも魔力の蓄積は十分実用に耐えるものも多くあり、それらは庶民でも手が出せる価格帯にある。", "part_type" "part", "localID" 45 } ], "localID" 31, "expanded" false }, { "title" "紋章工房「蒼穹」", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "紋章", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "紋章とは", "description" "個人および家系を始めとして、国家や軍隊、ギルドや商家などの組織および団体などを識別し、特定する意匠又は図案である。戦士の盾や鎧、兜、旗などに使用され、後に建造物や容器や食器、家具等調度品にも用いられることがあった。", "part_type" "part", "localID" 48 }, { "title" "紋章の起源", "description" "そもそもの発生の起源としては、太古の戦士たちが己の所属する組織や家紋を簡単に識別するために作成されたものが始まりとされる。全身を覆う鎧や兜に見を包んだ戦士は紋章がなければ何者かわからないからである。", "part_type" "part", "localID" 49 }, { "title" "紋章の意匠の発展経緯", "description" "紋章は初期には単一の複雑なデザインが主流であったが、様々な組織や家系に使用されるにつれて、基本となるデザインを幾つか組み合わせた形で作成されることが多くなってきた。", "part_type" "part", "localID" 50 }, { "title" "図案、意匠の重複禁止", "description" "紋章は他と識別するために、一つの組織や家紋、団体の有する紋章と全く同じ意匠や図案は他のものは使用することが出来ない。これは魔術的な意図においても同様で、ある一定の効果を選るために作られた意匠に他の効果をもたせることは出来ない。なお、家紋等の重複禁止は基本的に一国の中で完結していて他国では使用可能である。", "part_type" "part", "localID" 51 }, { "title" "紋章記述", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "紋章記述", "description" "紋章記述とは完成した紋章を説明するための正式な説明文であり、基本的には紋章の作成者が記録として残すことになっている。紋章記述があれば紋章の意匠が失われても復元は可能だと言われている。", "part_type" "part", "localID" 53 }, { "title" "紋章記述の様式", "description" "構造的に記述されまず背景の色、次に主要なモチーフを定めてどのような線や柄を入れるかを記述する。その後に両脇や上下、あるいはモチーフの内部に書き加える意匠を記述していく。使用する形容詞は簡潔なものに限られ、記述する要素の大小のバランスは記述者の裁量に委ねられる場合が多い。", "part_type" "part", "localID" 54 } ], "localID" 52, "expanded" true } ], "localID" 47, "expanded" true }, { "title" "紋章工房「蒼穹」とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。青をイメージカラーとし、紋章加工を得意とする代表的な工房である。その精密さは代々引き継がれており、暁の騎士勲章の製作を手がけることもあったという。", "part_type" "part", "localID" 55 }, { "title" "騎士勲章の製作から発展", "description" "元々は暁の円卓藩国の騎士に贈られる騎士勲章を作成する工房であった。後に紋章が魔力を保持する働きがあることがわかり、元からあった彫金技術やデザインのノウハウ等を活かして魔力精製の分野でも一流の品を作成するようになった。", "part_type" "part", "localID" 56 }, { "title" "大空をモチーフにした意匠が得意", "description" "紋章工房「蒼穹」では大空をモチーフにした意匠を得意としている。元々暁の円卓藩国の名前の中に暁(日の出)が入っていることもあり、勲章等で太陽等の天空を描くことが多かった。また、山岳地帯にかかる太陽や月や、季節によって様々に変化する雲などの観察を通して紋章に応用できる様々な図案を編み出している。", "part_type" "part", "localID" 57 }, { "title" "紋章の記録", "description" "紋章は過去に作成したものは記録として残されており、過去にどのような図案が考案されているかは紋章工房「蒼穹」の書庫に保管されていて参照が可能である。", "part_type" "part", "localID" 58 }, { "title" "付加価値としての紋章", "description" "紋章はそれ自体を何かの用途として使うことは稀である。大抵は何か別の用途で使用するものの一部に意匠を描いたり、紋章の描かれた付属物を取り付けることで使用される。", "part_type" "part", "localID" 59 }, { "title" "暁の円卓藩国での紋章の魔力的使用", "description" "暁の円卓藩国では紋章は組織や家系を表すのみならず、魔力を蓄積する用途で用いられている。過去、王に献上された紋章の一部が、偶然にも所領する土地の力を引き出す際に補助的な役割を果たしていることが判明したことから研究が始まった。", "part_type" "part", "localID" 60 }, { "title" "武器防具への紋章の使用", "description" "主要な使用用途の一つとして武器や防具等に使用され、特に盾は紋章が大きく描かれる為に引き合いが多く、また紋章工房の腕の見せどころである。また、戦地では旗や天幕などに使用されることもある。", "part_type" "part", "localID" 61 }, { "title" "建造物への紋章の使用", "description" "建造物の正面に紋章を施して組織の象徴としたり、魔術的な防御を施す場合がある。これらの場合、紋章は建材に彫り込まれたり、描かれる等している。", "part_type" "part", "localID" 62 }, { "title" "食器や家具などへの紋章の使用", "description" "特に名門と言われる家系では食器や家具などの調度品に紋章が使用される場合がある。有名な家系はそれだけで恨みや妬みを買う機会も多く、毒殺を防いだり、恨みの呪詛を防いだりといった用途で使用されるという。", "part_type" "part", "localID" 63 }, { "title" "外に出る職人", "description" "大規模な建造物や重厚な家具調度等は紋章工房「蒼穹」の中に持ち運ぶことが難しい。そのため工房の中に篭もらずに出張して紋章を施すことも行う。ただし、出張した場合の紋章の魔力的な効果は、工房で作成したものに比べるとやや劣ってしまう。", "part_type" "part", "localID" 64 } ], "localID" 46, "expanded" false }, { "title" "藤黄組木工房", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "藤黄組木工房とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。黄をイメージカラーとし、比較的珍しい木材を彫刻することによる魔力紋様を得意とする工房である。", "part_type" "part", "localID" 66, "expanded" true }, { "title" "独自の組木様式", "description" "組み上げた形そのものにも意味をもたせる用に組む複層式の魔力紋様など、組木の自由度を活かした様々な作品を夜に送り出している。", "part_type" "part", "localID" 67, "expanded" true }, { "title" "複雑な魔法はかけられない", "description" "木材彫刻や組木等では複雑な魔法はかけられない。複雑な紋様や呪文を描くには強度の問題から木は向いておらず、日常で役立つような微弱な魔法をかけることが一般的である。", "part_type" "part", "localID" 68, "expanded" true }, { "title" "微弱な魔法は効果が長持ち", "description" "周りに大きな影響を与えない微弱な魔法の効果であれば、木材彫刻に於いても何年も効果が持続する。大抵は魔力が10年以上持つものは良品とされ、修理に出す際に一緒に魔力を補充してもらえば数十年使用できるものもある。", "part_type" "part", "localID" 69, "expanded" true }, { "title" "製品は日用品が多い", "description" "魔力的な性質を持ちつつ日用品としての用途を持った製品が多い。元々魔力を大量に蓄積できず、微弱な魔法しかかけられない性質に加え、暁の円卓藩国では木材が豊富であることが理由のようだ。", "part_type" "part", "localID" 70 }, { "title" "他の施設との連携と森林保全", "description" "各地にある鍛冶場や林業事業所、製材所等と情報を共有して植林計画に反映し、森林資源の保全に努めている。木材不足から乱伐等が行われないように使用量はある程度抑えている。", "part_type" "part", "localID" 71, "expanded" true }, { "title" "高森紙の生産", "description" "ハイウッド森林地帯産の紙原料木材より作られた紙を高森紙という。これらは魔術用紙として魔力との親和性が高く、高級な魔術用紙として知名度が高い。布工房「ウルトラヴァイオレット」 の技術協力などもあり、木材と魔法を組み合わせるノウハウを持つ藤黄組木工房では高森紙の生産を行っている。", "part_type" "part", "localID" 72 }, { "title" "藤色組木工房での作成物", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "寺社仏閣の彫像", "description" "彫刻によって木材は様々な形となる。寺社仏閣に祀られる仏像や神像はその代表的なもので、魔力的な意味合い以上に宗教的、美術的な価値が高い彫刻も多い。", "part_type" "part", "localID" 74 }, { "title" "小物やインテリア", "description" "彫刻によって木材は様々な形となる。人々にいちばん身近なものは小物やインテリアである。木彫りの動物や植物、食べ物等を作って飾ることで無機質な空間に彩りを添える。", "part_type" "part", "localID" 75 }, { "title" "建築資材として", "description" "木材彫刻は一部で建材として作成される場合がある。窓や欄間、欄干等に彫り物を施して、建造物の持つ魔力的な性質を底上げする機能を有する。", "part_type" "part", "localID" 76 }, { "title" "敷居と門", "description" "彫刻によって木材は様々な形となる。家の中では敷居として使われる場合がある。これは別の魔力源から魔力の供給を受けて、簡易的な結界を形成することができる。門も同様に、正面の紋章などの魔術的な役割を補助して結界としての機能を強化する役割を持つ。", "part_type" "part", "localID" 77 }, { "title" "椅子や机、箪笥等の家具", "description" "彫刻によって木材は様々な形となり、椅子や机などの家具に使われることも多い。デッキチェアやカフェテーブル等にはリラックスできる微弱な効果の魔法がかけられたり、集中力が上がる魔法をかけた事務机といったものもある。", "part_type" "part", "localID" 78 }, { "title" "箪笥や保管容器として", "description" "箪笥では簡単な防虫効果や衣類の保護機能等を持たせており、藤箪笥として暁の円卓藩国では高級箪笥とされる。他にも木の樽や木箱等にも利用され、一般的な保管容器よりも何割か長持ちするので珍重されている。", "part_type" "part", "localID" 79 }, { "title" "調理器具として", "description" "工芸品としての調理器具も根強い人気を誇る一品である。汚れにくいまな板や焦げ付きにくい木べらやおたま等がある。調理器具は他の材料と触れ合う時間が長いために、魔力の効果はおおよそ2~3年で消えてしまうと言われる。", "part_type" "part", "localID" 80 }, { "title" "魔術用紙", "description" "透かし加工等によって複雑な魔術紋様を描いてある紙。素材には魔力と親和性のある植物が選ばれ、魔力を保持することができるようになる。これらの紙に更に呪文や祝詞等を書いて指向性を持たせることで、護符やマジックスクロールとして使用することが出来る。", "part_type" "part", "localID" 81 } ], "localID" 73, "expanded" true } ], "localID" 65, "expanded" false }, { "title" "鍛冶工房「藍染吉光」", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鍛冶工房「藍染吉光」とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。藍をイメージカラーとし、藍染吉光の打った複雑な刃紋の刀は魔力を帯びると言われている。", "part_type" "part", "localID" 83 }, { "title" "元は個人の鍛冶場から発展した", "description" "鍛冶工房「藍染吉光」元々は個人の鍛冶場の一つであった。暁の円卓藩国での魔力利用が重要視され始める中で、幾つかの鍛冶場が魔力的な性質を保持する刀剣の作成に成功た。数世代の時を重ねる中でも最も発展を遂げたのがこの鍛冶工房「藍染吉光」である。", "part_type" "part", "localID" 84, "expanded" true }, { "title" "ダマスカス鋼に似た紋様", "description" "特殊な紋様の一つにダマスカス鋼の刃紋がある。刀身全体を覆う蜘蛛の網目のような模様が印象的で、独自の美しさがある。この紋様のパターンを操作することで魔力的な性質を帯びることがある。", "part_type" "part", "localID" 85, "expanded" true }, { "title" "刃紋から発する淡い光", "description" "魔力を帯びた刀剣類は鞘から抜かれると刀身に波打つ刃紋が淡く輝くという。この輝きで魔力を帯びているかどうか確認でき、光がなくなったときは魔力が切れてただの刀になったということである。", "part_type" "part", "localID" 86 }, { "title" "刀身に彫り込む呪文", "description" "完成した刀身に呪文や祝詞を彫り込むことでも魔力を蓄積させることが出来る。これらは刀身に彫ると若干の強度不足が発生するため、柄の部分になる茎(なかご)に彫り込まれることが多い。当然強度が要らない装飾用や、純粋に魔術的な利用を目的とした場合は刀身にも言葉は彫り込まれる。また落ちにくい塗料で書き込まれる場合もある。", "part_type" "part", "localID" 87, "expanded" true }, { "title" "魔力の放出を防ぐ重要な鞘", "description" "鍛冶工房「藍染吉光」では魔力を帯びた刀身を収める鞘も刀身と同じぐらいに重要視する。魔力の自然発生を抑えるために魔力封じの呪文や紋様を象った刀を作る。宝飾や紋章を埋め込んだりといった特殊な加工が施されており", "part_type" "part", "localID" 88, "expanded" true }, { "title" "魔力の性質を決める重要な柄", "description" "鞘と同様に柄も魔力的な性質を帯びた刀剣類では重要視されている。刀身の部位で最も呪文や祝詞を彫り込まれたり、書き込まれたりする部位が茎(なかご)であり、魔力の主要な発生源でもある。これを覆う柄についても魔力が暴走しないよう、あるいはうまく狙い通りの効果があらわれるように宝飾や紋章を埋め込んだりといった特殊な加工が施されており、刀身と同様の重要性を持つとされる。", "part_type" "part", "localID" 89 }, { "title" "良い鞘が作れて一人前", "description" "抜き身の刀剣では付与された魔力がそのまま漏れてしまう場合があることから、鍛冶工房「藍染吉光」では良い鞘を作れてはじめて一人前とみとめられるという伝統がある。これは中興の祖である3代目吉光が後継を決めるにあたって素晴らしい刀身を作れるものか、鞘づくりに秀でたものかのどちらかを選ぶ際に、鞘づくりに秀でたものを4代目に指名したことで伝統化した、という伝説がある。", "part_type" "part", "localID" 90 }, { "title" "刀剣作成の素材", "description" "鉄や鋼は基本として、ヒイロノコガネ等の藩国独自の金属や、迷宮から発掘された魔法金属を添加して作成する場合もある。発掘された魔法金属を使う場合は魔力蓄積量は多くなるが、どうしても硬度と靭性のバランスを取ることが難しく、実用面を気にする暁の円卓藩国の剣士たちからは余り人気が無い。", "part_type" "part", "localID" 91 }, { "id" 37752, "title" "鍛冶場の設備と機能", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.147368", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.147368", "children" [ { "id" 37753, "title" "炉", "description" "燃料を燃焼させることで内部の温度を上昇させ、金属を加熱する設備、装置。厚く頑丈な外殻に覆われている。一般的には火の元や火力を調節するための羽口は下部に付いている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.14841", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.14841", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "[[ガムホリック・草薙]]" }, "localID" 93 }, { "id" 37754, "title" "鞴", "description" "ふいごと読む。羽口から空気を送るために効率的に風を起こす器具。密閉部分を伸縮させることで空気を吸い込んで吐き出すことができる。この器具によって通常よりも大きな火力を得ることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.170514", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.170514", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 94 }, { "id" 37755, "title" "金床", "description" "金属を加工するための台。炉で熱した金属を金床に乗せて金鎚で叩くことで、結晶方向を安定させると同時に任意の形に成形することができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.187403", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.187403", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 95 }, { "id" 37756, "title" "金槌", "description" "金属を金床に乗せて叩くために使う器具。強い衝撃を与えて金属を打ちつけることで、成形しつつ金属を鍛え上げる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.205621", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.205621", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 96 }, { "id" 37757, "title" "研磨台", "description" "金属を研磨して磨きあげるための設備。研ぎ石を回転させることで金属の表面を僅かに削り、光沢をもたせたり、滑らかにすることができる。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.237617", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.237617", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 97 }, { "id" 37758, "title" "燃料置場(離れ小屋)", "description" "燃料を貯蓄しておくための小屋。湿気がこもりにくいように床が高くなっており風通しが良い。離れの小屋である理由は失火対策で、延焼を最小限に留めるため。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.258198", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.258198", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 98 }, { "id" 37759, "title" "水桶と側溝", "description" "熱した鉄を水に浸して焼き入れし、強靭な鉄に鍛えていくことに使われる水桶。不純物が混ざらないように中身は常に清潔に保たれている。また、水が溢れても側溝に自然と流れるようになっており、そのおかげで鍛冶場は清掃しやすくなっている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.276607", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.276607", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 99 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 92 }, { "id" 37768, "title" "刀剣、武器類売買の制限制度", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.456906", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.456906", "children" [ { "id" 37769, "title" "刀剣、武器類の許認可制", "description" "刀剣、武器として使用できるものは基本的に許認可制で販売される。これらは無用な殺傷を禁ずるために実施されており吏族に認められた販売者が購入者の情報を記録して刀剣購入認可証(以下認可証)を発行する必要がある。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.457975", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.457975", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 101 }, { "id" 37770, "title" "3年に一回の認可証更新", "description" "認可証は購入した日から3年に一回、販売者の元へ行って更新する必要がある。その際購入者の登録の更新や、傷んだ部品の取り替えや刃を研ぎ直したりすることもある。これによってある程度の武器のトレーサビリティが確保されている。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.474834", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.474834", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 102 }, { "id" 37771, "title" "違反の罰則", "description" "認可証無く刀剣、武器類を所持していたものは一時的に刀剣を没収される。罰則者は新たに植林活動に一週間従事し、許認可制の講義をうけることで刀剣類の認可証が発行される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.491613", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.491613", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 103 }, { "id" 37772, "title" "刀剣、武器類の不法投棄の禁止", "description" "刀剣、武器類を廃棄するときは販売店か鍛冶場に引き取ってもらわなければならない。引き取られた刀剣、武器類は溶かして鋳物や鋳造品に再利用される。不法投棄を行ったものは植林活動を2週間行えば罪は減免される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.508729", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.508729", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 104 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 100 }, { "id" 37760, "title" "個人の鍛冶場の社会的環境", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.313365", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.313365", "children" [ { "id" 37761, "title" "個人の鍛冶場の環境活動", "description" null, 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"updated_at" "2017-08-22 16 44 40.350937", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 109 }, { "id" 37765, "title" "神事と清潔さの保全", "description" "神社へ刀剣の奉納を行ったり、季節の神事が行われるため、鍛冶場の中は常に清潔を保つように手入れされている。。炉の火を落とした後には毎回丁寧に掃除される。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.369244", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.369244", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 110 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 106 }, { "id" 37766, "title" "商業店舗としての扱い", "description" "個人事業主として、一般の商業店舗店舗と変わらない扱いを受ける。人を殺傷する可能性のあるもの(兵器、武器、爆発物、劇薬等)の売買は許可がないと販売できない。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.406238", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.406238", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 111 }, { "id" 37767, "title" "他の鍛冶場との連携", "description" "植林計画等は他の鍛冶場と連携しつつ行われる。地域の最も大きな鍛冶場の代表者に個人の鍛冶場の年間木炭消費量を報告し、植林計画の割当が行われる。また、仕事の依頼や人事交流などもあり、ご近所同士のおつきあいや、お祭り、神事などでは一緒になって酒を飲むことが多い。", "part_type" "part", "created_at" "2017-08-22 16 44 40.42248", "updated_at" "2017-08-22 16 44 40.42248", "children" [], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "localID" 112 } ], "position" null, "character" { "id" 1967, "name" "ガムホリック・草薙" }, "expanded" true, "localID" 105 }, { "title" "厳しい規律と職人の修行", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "幼い頃からの修行", "description" "幼少期に徒弟として親方のもとで働くものは、10年ほど修行をしないと一人前の職人とは認められない。厳しい上下関係の中で職人としての心構え、環境や社会を尊重する精神を涵養し、鍛冶師としての確かな技術を身につける。", "part_type" "part", "localID" 114 }, { "title" "職人魂", "description" "制作物に対して妥協を許さず、一切の責任を負う姿勢。目先の金銭や流行り廃りに流されず、本当にいいものを作ることにこだわり、その姿勢を貫くことは時として頑迷に映ることもある。", "part_type" "part", "localID" 115 }, { "title" "他所様に迷惑はかけるな", "description" "自立した人間として、自らの行為で他人に迷惑を掛けることを戒めた言葉で鍛冶工房の中に大書して飾ってある言葉。他者、あるいはその集合である社会にたいして協調的であることを推奨し、行き過ぎた性能の追求や、魔力を籠めた武器の暴走を厳に戒める風紀を醸し出している。", "part_type" "part", "localID" 116 }, { "title" "技は見て盗むもの", "description" "他人の仕事の観察の大事さを説いた言葉。どれだけ懇切丁寧に教えたとしても、教えてもらうことに慣れ過ぎると自発的な成長が鈍ってしまうことを戒めた言葉でもある。ただし、門下生には基礎的な教育から技術的な教練まできちんと教える。口を酸っぱくして技は見て盗めというのは受け身の姿勢に陥らないための対処法のようだ。", "part_type" "part", "localID" 117 }, { "title" "自分で考えろ", "description" "自発的な思考の重要性を説いた言葉。自ら考えることを繰り返すことで考えることに慣れていき、徐々に思考する習慣が醸成されていく。挑戦した結果の失敗には寛容な雰囲気がある証拠である。また親方の時間を奪うなという意味でもある。", "part_type" "part", "localID" 118 } ], "localID" 113, "expanded" true } ], "localID" 82, "expanded" false }, { "title" "布工房「ウルトラヴァイオレット」", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "布工房「ウルトラヴァイオレット」とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。紫をイメージカラーとし、魔力を帯びた繊維を編み上げて作り上げる布製の製品は容量こそそれほど多くないが、使い勝手の良さでは他の追随を許さない。 ", "part_type" "part", "localID" 120 }, { "title" "布の染色", "description" "布工房「ウルトラヴァイオレット」では布の染色を行っている。工房に蓄積された長年のノウハウによって、どの染料が魔力の蓄積に適しているかが判明している。魔力は染料自体にも含まれる場合があるが、魔力泉を組み上げて染料の溶液として利用することで安定して魔力を保持する機能が備わると言われる。布の中でも紫を超越した紫と言われる玉紫の布はこの工房独自の製法で染色された最高級の布である。", "part_type" "part", "localID" 121 }, { "title" "布を染色するための素材", "description" "植物の樹液や実を潰したもの、動物の胆汁や貝の内蔵、鉱石をすりつぶした顔料などを使って染色する。季節によって素材が取れる時期は様々で、一年を通して同じ材料を使い続けるのが難しい色もある。染料を溶かす水は魔力泉を組み上げて使うのが一般的であるが、高級なものはグリーンリーブス薬店で精製された液体魔力を使用することもある。", "part_type" "part", "localID" 122 }, { "title" "魔力工房としての布作り", "description" "魔力工房の一つとしての布作りを行っており、生地には刺繍や呪符の縫込み等がし易いような表面仕上げがなされている。当然魔力の保持という目的にかなう生地づくりをしている。", "part_type" "part", "localID" 123 }, { "title" "元になる繊維と染料の組み合わせ", "description" "魔力を保持するためには相性のいい繊維と染料というものがある。ある染料を使って魔力の保持力が向上したとしても、別の布に使うと逆の結果になる可能性がある。これらの相性の組み合わせを試行錯誤することで、布工房「ウルトラヴァイオレット」は魔力精製工房としての地位を確立したのであった。", "part_type" "part", "localID" 124 }, { "title" "魔術紋様のレース", "description" "レース編みで複雑な紋様を描けることから魔術紋様そのものをレースで作成することがある。レース自体の魔力の蓄積量は少ないものの、魔力の方向性を示すものとして、魔力を蓄積する布地に刺繍が施されることがある。", "part_type" "part", "localID" 125 }, { "title" "魔法の服等の素材として", "description" "魔法少女の衣装や小物、マジックアイテムの材料として使われることがある。これらに使用される布や生地は魔力の発生源ではなく、魔力を逃さないように保持したり、触媒として用いられることがほとんどである。", "part_type" "part", "localID" 126 }, { "title" "生地の素材", "description" "絹、麻、綿、動物の毛などを主に使用する。特に綿花から作られる綿は、サウスバード綿花畑等の生産地が近いことも有り、最も一般的に使用される。これらの素材から糸を紡いで作り出し、機織り機で糸を縦横に組み合わせることで布を作り上げていく。布は織物と呼ばれることもある。", "part_type" "part", "localID" 127 }, { "title" "玉紫の布", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "玉紫の布とは", "description" "その色は紫の中の紫、超越した紫と言われ、漆黒にも見える深みのある紫色と白色にも見える艶やかな光沢を併せ持つ最高級の一品である。この布は魔力の保持にも優れ、量産し難いことを除けば最高の布と言える一品である。", "part_type" "part", "localID" 129 }, { "title" "完全な予約制", "description" "完全な予約制であり、一人の服を作る分だけでも通常は3年ぐらいは予約待ちであるとされる。予約自体も身元の紹介等徹底しており、転売や予約権の売買などを目的としたものは即座に予約を取り消されるという。", "part_type" "part", "localID" 130 }, { "title" "玉紫の布の染色", "description" "玉紫の布の染料となるのは翡翠貝という貝の内臓である。翆王湖に生息するこの翡翠貝は、一つの玉紫の布を作るのに1000匹は必要と言われている。また良質な魔力泉を使うことで、ムラのない均一な染料が出来上がるとされる。", "part_type" "part", "localID" 131 }, { "title" "年間一定の数量のみ製造", "description" "翠王湖に住む翡翠貝を保護する目的も有り、年間で20~30反ほどしか生産されない。染料としての貴重さもさることながら、染色時の温度調節や染料の洗い流し、その後の乾燥や保管にも通常よりも手間がかかり、生産数を増やすことが出来ないのが実情である。", "part_type" "part", "localID" 132 }, { "title" "翡翠貝", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "翡翠貝とは", "description" "翠王湖の浅瀬に広く生息する二枚貝の一種である。体長10センチ程まで成長し、海中の微生物を栄養源としている。卵生で、夏にその地域の個体が一斉に産卵する性質を持つ。翠王湖の中ではかなり一般的な貝であり、後述するその貝殻から翠王湖を代表する生き物であるとも言える。", "part_type" "part", "localID" 134 }, { "title" "翡翠貝の貝殻", "description" "翡翠貝の貝殻は少し緑がかった白色をしている。貝殻の色の濃いものはキレイな翡翠色をしており、見つけると縁起が良いと言われる。夏の産卵の時期が近くなると、夜の闇の中でも淡く発光するようになり、翠王湖を幻想的な風景に変える。", "part_type" "part", "localID" 135 }, { "title" "染料としての内蔵", "description" "翡翠貝の内臓は玉紫の布という高級な布の染料として使われる。内蔵をすり潰したものを煮詰めて灰汁を取っていくと美しい紫色の染料が出来上がるという。", "part_type" "part", "localID" 136 }, { "title" "そこまでおいしくない貝", "description" "貝であるため食べることはできるが内臓が多くそこまでおいしい貝ではない。ただし、地元では出汁の元として鍋や汁物に使われたり、長時間砂糖醤油で煮込んで甘辛くした煮付けは家庭の味として親しまれている。", "part_type" "part", "localID" 137 } ], "localID" 133, "expanded" true } ], "localID" 128, "expanded" true }, { "title" "レース編み", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "レース等の刺繍", "description" "布工房の一部ではレース編み等で複雑な紋様を作成することがある。レースとは一般的に糸と針を使って作られた刺繍であり、非常に精巧で手間のかかる手芸品の一つである。", "part_type" "part", "localID" 139 }, { "title" "糸の宝石", "description" "レース編みは非常に複雑で精巧な紋様を作ることが出来る。そのために美術的な評価を受けるものもあり、一部では糸の宝石と呼ばれて貴族がこぞって買い漁るとされる。", "part_type" "part", "localID" 140 }, { "title" "服を飾る刺繍として", "description" "布地の中に刺繍を施して装飾とすることもある。金糸や銀糸、その他の色の付いた糸で衣服、特にトーガやコート、マント等の布地を飾り付けることがある。", "part_type" "part", "localID" 141 }, { "title" "地道で長い作業", "description" "美しく精巧なレースを作ろうとすると細い糸を何度も何度も縫い付けることになり、地道な作業が必要不可欠となる。精巧な完成品をつくるためには一ヶ月かかることもある。", "part_type" "part", "localID" 142 } ], "localID" 138, "expanded" true } ], "localID" 119, "expanded" false }, { "title" "グリーンリーブス薬店 ", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "グリーンリーブス薬店とは", "description" "レインボーカラーズ君影の中でも中心となる「七色工房」の一つ。緑をイメージカラーとし、液体魔力の精製を得意とする老舗の工房である。植物素材だけでなく天然の魔力泉を加工した物などが作られている。", "part_type" "part", "localID" 144 }, { "title" "漢方医学を基礎とした薬草学", "description" "暁の円卓藩国では神聖巫連盟の医療技術である漢方医学を導入した実績がある。これらの漢方医学の研究実績や加工法、分類法を応用して魔力精製に効果のある薬草を調査して液体魔力の精製に利用している。", "part_type" "part", "localID" 145 }, { "title" "魔力泉の水を利用した精製", "description" "天然の魔力泉から採取した水を利用してより質の良い液体魔力を生成している。主に龍吼洞深部の魔力泉の水が使用され、その水を蒸留して不純物を取り除いたり、含まれる毒性を除去、あるいは中和するくことで良質な液体魔力が得られるとされる。", "part_type" "part", "localID" 146 }, { "title" "液体魔力の容器製造", "description" "彫金工房や組木工房とも協力しつつ、それらの工房の素材を使用して液体魔力の容器の作成も手がけている。液体魔力は普通の容器に入れると魔力が器に伝わって魔力が漏れてしまうため、良質な液体魔力をほかんするための専用の容器の需要も相応にある。", "part_type" "part", "localID" 147 }, { "title" "一部では飲み薬も生産", "description" "一部で飲み薬も生産している。液体魔力の研究の副残物とも言えるもので、軽い体調不良や頭痛等の鎮痛剤であったり、体内の魔力バランスを整えるための調整薬として利用されることがある。これらは漢方医学の知識を応用して得られた思わぬ成果であった。", "part_type" "part", "localID" 148, "expanded" true }, { "title" "魔力を帯びた品の加工用", "description" "液体魔力のもう一つの主な用途として魔力を蓄積するための布や鍛冶などで利用されることがある。一種の工業用水として利用されるが、専用の容器に入れておかないと時間とともに魔力が消失してしまうために扱いが難しい。また普通の製品の作成に使うには不純物が多すぎるため一般用途には向かず、あくまで魔力精製工房に関連したところでしか使用されていない。", "part_type" "part", "localID" 149 }, { "title" "液体魔力", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "飲める魔力の供給源として", "description" "魔力水は飲用して魔力を体内に取り込むことを目的に作られている。基本的に魔力泉から汲んだ水を加工したものであり、魔力泉自体も飲むことで魔力が体内に供給されるが、副作用や衛生上の問題から生の状態では人体に毒となってしまう。そのため魔力の供給源として魔力水を利用する場合は、魔力線の毒性を取るための処理はほぼ必須と言って良い。また魔力が供給されても効果は一両日中に消えてしまう。", "part_type" "part", "localID" 151 }, { "title" "かなり不味いその味", "description" "液体魔力は毒性を中和するためにかなりいろいろな成分を添加して人体への無害化を図っていることから薬品臭くて相当不味い。それらのレシピは厳密に定められており、少し苦いから砂糖を加えるか、といったようなアレンジをすると液体魔力の保持する魔力はすぐに消失してしまう。そのため、不味いのを我慢して飲まなければならず、魔力を使う頻度の高い職業の人々以外にはあまり人気がない。というか飲用する人でもだいたいは液体魔力が不味いので苦手としているが、これでも初期に比べれば大分マシになったほうらしい。", "part_type" "part", "localID" 152 }, { "title" "酒類や刀剣類に準じた規制", "description" "暁の円卓藩国における刀剣の販売制限制度と同様に、売り主及び買い主は売買の記録を役所に提出する必要がある。だれが購入しているかのトレーサビリティーを担保する目的である。また、飲みすぎて体調不良になったり、魔力の暴走を防ぐために個人が一ヶ月に購入できる総量は一升瓶一本と決められている。もしも液体魔力を飲み過ぎの人がいたら、飲み過ぎ注意と言ってあげよう。", "part_type" "part", "localID" 153 } ], "localID" 150, "expanded" true }, { "title" "薬剤師の道具や設備", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "フラスコや薬瓶", "description" "大量のフラスコや薬瓶が備わっている。これらは材料を長期間保管し、複数の素材を混ぜ合わせて調合するために使われる。加熱したり、冷却したり、あるいは長期間保存して混ぜ合わせた成分をなじませたり、固形物から成分を抽出するために使われる。", "part_type" "part", "localID" 155 }, { "title" "薬研と薬研車", "description" "薬おろしとも呼ばれる器具で、素材を細かく砕くのに使われる。多くは石製か金属製で、中央が窪んだ細長い船状をしている。中央の窪みに材料を入れ、薬研車という両手の取っ手付きである車輪を上から転がして圧力をかけることで材料を細かく砕いていく。", "part_type" "part", "localID" 156 }, { "title" "乳鉢と乳棒", "description" "石や陶器で作られた小さな器である乳鉢と乳棒が備えられている。乳鉢の中に細かく砕いた素材を入れて乳棒ですりつぶすことで固形物を粒状にしたり、飲み薬の粉末にすることができる。", "part_type" "part", "localID" 157 }, { "title" "加熱炉", "description" "薬剤を作る際に材料を加熱するための炉。動物を焼いたり、薬等の液体を長時間煮詰めたり、金属を高い火力で熱して溶融するためにも使われる。それほど大きな装置ではないが、様々な火力で使われることから火力の調整幅が広いものが多い。", "part_type" "part", "localID" 158 }, { "title" "仕切りの多い棚", "description" "薬剤やその材料を保管するために使われる棚。仕切りが多く作られており、ラベルを貼ってそれぞれのしきりに何が保管されているかが簡単に判別できるようになっている。一部には処理した素材を乾燥させたりするための棚も存在する。", "part_type" "part", "localID" 159 }, { "title" "蒸留器具", "description" "成分を含んだ液体を蒸留して成分を抽出するために用いられる器具。加熱炉で熱したものを天井で冷やして水分と目的となる成分を分離することでより純度の高い成分が得られる。", "part_type" "part", "localID" 160 }, { "title" "その他の器具", "description" "計量スプーンや重量計測機器、天秤や薬包紙の束などが備えられている。他には薬や材料の目録や辞典、粉末を錠剤に成型するための成型機等もある。", "part_type" "part", "localID" 161 } ], "localID" 154, "expanded" true } ], "localID" 143, "expanded" false } ], "expanded" true, "localID" 0, "description" "" } ]
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生態(Bestiary) 【お知らせ】 ・抽出したデータから作成しています。未実装のジャーナルが含まれている可能性があります。 ・また、タイトル・記録者の名前がプレイ画面での表記と異なる可能性があります。気付いた方はプレイ中の単語表記に修正をお願いいたします。 ・別カテゴリー生態(Bestiary)、世界(World)、クエスト(Quests)のものが混ざっているかもしれません。気がついたら移動もしくはコメントにてお知らせ下さい。 【編集の注意事項】 ・意訳を推奨しています。明らかに翻訳内容が間違っている時を除き、他者が翻訳した内容は消さないで下さい。 ・より良い翻訳を思いついた場合は、翻訳文を並べて記述してください。(既存の翻訳を削除しない)ですが、自信があれば上書きしても構いません。 ・併記された文章は折を見て管理人により1文に減少・修正され、全体の統一感を図ります。(2012/9/20追加) ・間違いや足りない会話があった場合、編集をお願いいたします。もしくは内容の一部(会話の1文)などを、下部コメントにてご連絡下さい。 【募集】分かりやすい単体のスクリーンショットを撮影してくれる、あり難い方募集中!我こそはという方はご連絡下さい。 +撮影時のお願い 撮影時のお願い ①カーソルを合わせていない。 ②HPやアイテム名、非表示。 ③単体、右下向き。 ④プレイヤーが近くに居ない。 ⑤死体やアイテムが周囲に多数存在しない。 ⑥ズーム状態とズーム状態ではない2枚撮影。 ⑦シルエットが分かりやすい。 【管理人】...書いてみると非常に大変そうだ。とても面倒だったら、ぱっと見『悪くない』ものでも構いません。①②④だけはお手数ですが守ってください。 ▼ここから1ページ目[編集] ACCURSED.jpg +ACCURSED 被呪者 The accursed were created when a necrotic plague spread through Kehjistan centuries ago. The infected watched in terror as their flesh blackened and died; the strongest medicines could not stop the decay. Eventually they fell into a dormant state, and their bodies were piled up in dark and forgotten places... where they could rest undisturbed. 壊死性の疫病がKehjistanを通じて広がった数世紀前、被呪者は創造された。感染者は自らの肉体が黒くなってゆくのを恐慌のうちに目の当たりにし、死んでいった。もっとも強力な薬さえ崩壊を止めることはできなかった。いずれにせよそのうち感染者は休眠状態へと陥り、その体は暗く忘れられた場所へと積み上げられたのである……煩わされることなく休める場所へと。 Deckard Cain デッカード・ケイン Armored%20Destroyer.jpg +Armored Destroyer 鎧壊魔 No one has seen an armored destroyer since Diablo was exiled from the Burning Hells centuries ago. Before then, they were the bulk of his army, and they crawled thick as locusts over the face of their master s realm. Should the Lord of Terror ever return, I fear they would be his heralds. 数世紀も昔、Diabloが炎熱地獄から追放されてからというもの、鎧壊魔を見た者はいなかった。それ以前にはDiablo軍の大部分が鎧壊魔であったし、主人の領域上をバッタのごとく覆うようにして這いまわっていた。恐怖の主がひとたび戻ってくれば、鎧壊魔がその先触れとなるのではないか。そう私は恐れている。 Deckard Cain デッカード・ケイン Beast.jpg +Beast 獣 The large, sluggish beasts can thrive in any grassland or forest, provided there is enough water. Farmers will recognize these brutes as the savage cousins of the common packbeast, a tame breed that was likely domesticated nearly two thousand years ago. One can hardly imagine the trouble that effort must have taken. 大きく遅鈍な獣は十分な水さえあるなら平原だろうと森だろうと成長することができる。農夫はこうした獣をありふれた荷運び獣のある獰猛な一種だと考えるだろう。手懐けられた種は、二百年近く以前に家畜化された。効果が得られるまでの困難など想像するのも難しいかもしれない。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Dark%20Berserker.jpg +Dark Berserker 闇の狂戦士 The dark berserkers are considered weaker demons, but their strength is still far greater than that of any human. I have found dark spells within the cathedral, written in Archbishop Lazarus s own hand, explaining how to summon them. I pray that no other copies exist so that this terrible knowledge will be lost forever. 闇の狂戦士は悪魔よりは弱いと見なされているが、それでもその強さはどんな人間よりも遥かにすさまじい。私は大聖堂の中でラザルス大司教の手になる闇の呪文を見つけたのだが、そこには闇の狂戦士を召喚する術が説明されていた。この恐るべき知識が永遠に失われるよう、他に写しが存在しないことを私は願ってやまない。 Deckard Cain デッカード・ケイン Bile%20Crawler.jpg +Bile Crawler かんしゃく虫 The bile crawlers are commonly spoken of among the peasantry in Khanduras, most often invoked to scare unruly children into their beds. Fables hold that the crawlers are the half-formed demonspawn who hatched before their time. They resemble nothing more than a bloody, ravening mess and possess a voracious appetite for human flesh. かんしゃく虫は一般的にKhandurasの小作農の間で語られている。言うことを聞かない子供を脅して寝台へ入らせるために引き合いに出すというのがもっともよくある使用例だ。寓話によれば、這い虫は活動時間よりも前に生まれる悪魔の未熟児である。血なまぐさくて飢えたどろどろ以上に喩えに適したものはなく、人間の血肉への貪欲な食欲を持っているという。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Blood%20Clan%20Khazra.jpg +Blood Clan Khazra Khazra血盟 Though I have searched every corner of the Great Library of Caldeum, I can find no references to the true fate of the Blood clan khazra. Some crumbling papers hint that they made a pact to serve the mythical Lesser Evils, but surely such a thing cannot be considered proper scholarship... can it? Caldeum大図書館のあらゆるコーナーを探し回ったが、Khazra血盟の本当の運命についての言及を見つけることはできなかった。神秘的な低位魔族へと奉仕する約定を結んだとほのめかすぼろぼろの文書もいくつかあったが、まさかそんなことがまともな学術的見解と見なせるはずもなかった……まさか、ね。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Blood%20Hawk.jpg +Blood Hawk 血鷹 It is easy to focus on the dangerous foes one may encounter on the ground, but the blood hawks rule the skies with terrible ferocity. These crimson-winged birds will wait until their prey is at a disadvantage, then swoop down to attack. Watch for their shadows on the nearby terrain, and be prepared to flee quickly. 地表で遭遇する危険な敵に焦点を当てることは簡単だが、血鷹は恐るべき獰猛性をもって大空を支配している。この濃赤色の翼を持つ鳥は、獲物が不利な状況にあるのを待ちかまえて襲いかかる。近くに血鷹の影がないかを確かめ、速やかに逃げ出せるよう準備を怠らないことだ。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Carrion%20Bat.jpg +Carrion Bat 食腐蝙蝠 Some foul new disease has taken hold in this land, and the carrion bats are near the heart of it. Since returning to Tristram, I have seen their numbers surge. The evil forces that linger here give them strength, and I fear that the worst is yet to come. いくつかの穢れた新たな疾病がこの土地に根付いてきており、食腐蝙蝠どもはその中核近くにいる。Tristramに帰ってからというもの、やつらが大量に押し寄せるのを見てきた。ここでくすぶり続ける邪悪な力がやつらに力を与えており、私は最悪の事態がまだ来たらんとしていることを恐れている。 Deckard Cain デッカード・ケイン Carrion%20Nest.jpg +Carrion Nest 食腐蝙蝠の巣 I was able to trace some carrion bats back to one of their nests. What I found shocked me! The nest itself is a living organism, a mature bat that has been mutated by the darkest of magics. I no longer doubt that demonic forces have corrupted these creatures. 私は巣へと戻る腐食蝙蝠どもを尾けることができた。そこで見つけたものにはひどく驚かされた! 巣自体が生命体であり、成熟した蝙蝠である。最も暗き魔力によって変異させられているのだ。もはや悪魔の魔力がこの食腐蝙蝠どもとその巣を堕落させたことに疑いは無い。 Deckard Cain デッカード・ケイン Colossal%20Golgor.jpg +Colossal Golgor 巨大ゴルゴア The colossal golgor is merely a colossal myth! In folklore, they are sons of an infamous demon who smashed half of Hell in anger after the Prime Evils were defeated during the "Dark Exile." Why, if I had a gold coin for each of these tales, I would be a wealthy man indeed! 巨大ゴルゴアは単なる巨大な神話的存在だ! 民間伝承によれば、大魔王が“暗き追放”において敗北を喫した後、憤怒で地獄の半分を叩き潰した悪名高き悪魔。その息子たちが巨大ゴルゴアであるという。まったく、こうしたおとぎ話それぞれに金を賭ければ、私はさぞかし金持ちになれるに違いない! Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル +the Lord of Gluttony Ghom、貪欲公 Ghom is the largest of Azmodan s Sin Lieutenants, and he possesses no less than four mouths. Though his voracious appetite is certainly his greatest weapon, his bile and, well... "other" noxious excretions are equally lethal. When last seen in battle, the Lord of Gluttony swallowed half a dozen angels whole, spears and all. GhomはAzmodanの持つ罪悪軍指揮官の中でもっとも大きく、四つもの口腔を持つ。飽くなき食欲・癇癪は疑いなくGhomの最大の武器であり、その……“その他”退廃的な排出物も同じく致死的である。戦闘の最終局面において、貪欲公は天使たちを槍も何もまとめて半ダースも飲み込んだのだ。 Deckard Cain デッカード・ケイン Dark%20Cultist.jpg +Dark Cultist 闇信徒 A dark coven has formed in Tristram, and I fear that their superstitious violence may damn the whole region. I discovered very little during my eavesdropping, except that the word "Maghda" was repeated several times in their chants. Oh well, now I journey to the safety of my home, where I may put these worries behind me. 闇集団はTristramで形成され、その迷信的暴力が地域全体を破滅させえるのではないかと私は恐れている。盗み聞きからは実にわずかなことしか発見しえなかったが、“Maghda”という語が信徒たちの唱和においていくたびか繰り返されたことだけは分かった。よかろう、今は安全な我が家へと戻ろう。こうした気がかりを忘れられる場所へと。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Deceivers.jpg +Deceivers 惑乱魔 These serpentine demons are Belial s favored servants, and he has granted them some of his skill in cunning and illusion. Deceivers will cloak themselves in the familiar forms of their enemy s companions and friends, waiting to strike when the moment is opportune. It is only then that their true forms are revealed. この複雑で理解に苦しむ悪魔はBelialお気に入りの召使いであり、Belialは自らの巧緻と幻覚に関するいくつかの能力を与えている。惑乱魔は、敵方の仲間と友人というなじみ深い姿で自分を覆い隠し、好機をとらえて攻撃しようと待ち構える。本当の姿を見せるのはそのときだけなのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン Demon%20Flyer.jpg +Demon Flyer 魔蠅 Azmodan created the demonic hellflyers after he nearly lost to Tyrael in battle thousands of years ago. The angels made glorious use of their great luminescent wings to outmaneuver the demon host and assail its commander. Frustrated by his near defeat, Azmodan began breeding winged demons capable of tearing the angels asunder. Azmodanは数百年前の戦いでTyraelに負けを喫しそうになった後、悪魔的な地獄の蠅を創り出した。天使たちは、自らの輝ける翼をして、悪魔の裏をかいて司令官を攻撃するのに用いた。近づく敗北にいらついたAzmodanは、天使たちを散りぢりにすべく、翼ある悪魔を生み出し始めたのであった。 Deckard Cain デッカード・ケイン Demonic%20Hell%20Bearer.jpg +Demonic Hell Bearer 地獄からの使者 I have long hoped that the demonic hell bearer was a fiction, a nightmare from the troubled minds of my ancestors. Just imagine a demon taller than a castle tower, who can retch up endless minions from the depths of the Hells! Surely our people are doomed if such an abomination exists. 私は長いこと地獄からの使者が空言であればいいと願ってきた。祖先の混乱した精神がもたらした悪夢であればいいと。城郭よりも背の高い悪魔を想像して欲しい。際限なく地獄の淵から来る軍勢を吐き出せる悪魔を! かくも忌まわしきものが存在すれば、我々人類の破滅は疑いない。 Deckard Cain デッカード・ケイン Demonic%20Tremor.jpg +Demonic Tremor 震魔 One usually hears demonic tremors before seeing them. These behemoths move slowly and heavily, pounding the earth with their massive fists. Many a siege has been broken by the tremors battering strikes, and many more enemies of the demons have been felled by their wrath. I pray that our world will never see them again. 人は震魔と出くわす前には通常魔震を耳にする。この巨大で手に負えぬ悪魔は鈍重かつ重厚に移動し、その超弩級の拳で大地を叩く。数多くの包囲戦がこの震動の乱撃によって崩壊してきたし、さらに数多くの悪魔の敵対者が震魔の激怒によって打ち倒されてきた。私は二度と再び私たちの世界で震魔を目にしないことを祈る。 Deckard Cain デッカード・ケイン Demon%20Trooper.jpg +Demon Trooper 魔騎兵 Demon troopers form the meat of the armies of Hell. Their masters use them roughly, sending them into the vanguard for most battles. For their part, the troopers are easily excited by opportunities to exhibit their great talent for violence. In fact, the troopers frequently attack each other when they are left idle. 騎乗魔は地獄の軍勢の重点をなす。主人たちは魔騎兵を粗雑に扱い、ほとんどの戦闘で先兵として送り込む。こういう場合、魔騎兵は、暴力におけるすばらしい才能を見せつける好機を得て、容易に熱狂する。事実、魔騎兵は命令無しに放置されていると、しばしばお互いを攻撃しあうのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン Dune%20Dervish.jpg +Dune Dervish 砂坊主 To those who doubt my achievements in research, I present my findings on the dune dervish. It took me many years to find the truth of these strange, deadly figures, but my sources indicate that they are the cursed remains of mages who summoned a demon far beyond their power to control. 私の研究業績を疑うものへ向けて、砂坊主に関する私の発見を発表したい。この奇妙で致死的な姿の真実を知るために多大な年月を費やしたが、砂坊主は自らの操れる魔力をはるかに越えた悪魔を召喚した魔術師の呪われた残滓であることを、私の情報源は指し示している。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Dune%20Thresher.jpg +Dune Thresher 砂砕き The dune thresher is an elusive being with a tremendous capacity for bloodshed. It lurks beneath the sands, rising up to seize prey in its jaws and rend the body until it is but sinew and gore. I once saw a thresher in the flesh, and it rather... disagreed with my constitution. 砂砕きは莫大な殺戮能力を持つ捉えどころのない生物である。砂の下に潜み、獲物をその顎で捕らえるべく沸き上がり、ただ筋と血だまりになるまで獲物の体を引き裂く。私は一度だけ食事中の砂砕きを見たことがあるが、それはかなり……私の心の健康に悪かった。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Dust%20Imp.jpg +Dust Imp 小塵魔 Not all dangerous demons are large and imposing. The dust imps are little more than children in size, but they possess the cunning and bloodlust of far larger creatures. They take cover in the shadows, emerging only when viable prey wanders too close. Then they ambush, leaving little more than bones behind them. 全ての危険な悪魔どもが大きく威風堂々たるわけではない。小塵魔は、大きさにおいて人間の子供より小さいものの、はるかに大きな生物の狡知と渇望を持ち合わせている。小塵魔どもは影に潜み、勝てそうな獲物がすぐ近くまで寄ってきたときにのみ姿を現す。そして、奇襲を行い、背後には骨も同然となった犠牲者が残るのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン Electric%20Eel.jpg +Electric Eel 電気鰻 The electric eels are insidious pests that have taken root in the oases surrounding Caldeum. Known for their stinging strikes, these creatures are particularly dangerous when they attack in large numbers. It is said that raw eel has become a delicacy among Caldeum s elite, but I assure you these rumors are baseless. 電気鰻は油断ならない害魚であり、Caldeumを取り巻くオアシスに根付いてきた。刺すような攻撃で知られており、たくさんの電気鰻がひとときに攻撃したならばとりわけ危険である。生の鰻は珍味であったとCaldeumの支配層の間で言われているが、こうした風説に根拠は無いことは私がうけあう。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Enslaved%20Nightmare.jpg +Enslaved Nightmare 隷属悪夢 The enslaved nightmares stand as testament that there will never be peace between men and demons. Sorcerers who attempt to master the dark arts and summon demons with their black spells are all damned to become skeletal nightmares bound to the very power they tried to bend to their will. 隷属悪夢の存在は、人間と悪魔の間に平和が訪れることはないことの証明である。黒魔術を修めんと企み、闇の呪文で悪魔を召喚しようと企てる邪術師は全て、自らの意志力にひれ伏させようと試みたまさにその力と結びついた骸骨の悪夢となることを宣告されているのだ。 Deckard Cain デッカード・ケイン Fallen%20Grunt.jpg +Fallen Grunt 堕ちた兵士 It seems that the fallen are indeed creatures of demonic origin. The old Horadric tale claims they were once powerful servants of the mythical Azmodan. They purportedly aided him in his battle against the Prime Evils, and Diablo later punished them by twisting them into the small, stupid forms they now possess. 堕ちた兵士は確かに悪魔的な起源をもつ生物であるように見える。ホラドリムの旧い伝承によれば、堕ちた兵士たちはかつてかのAzmodanの強力な下僕だったという。その伝承によれば、堕ちた兵士たちは一なる悪に逆らってAzmodanが戦うのを助けたがために、Diabloが後に罰を下して今現在の小さく愚かしい形象へとねじ曲げたというのだ。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Fallen%20Lunatic.jpg +Fallen Lunatic 堕ちた狂人 The fallen lunatics are the most unstable of their kind, causing them to overproduce highly combustible fluids in their abdomen. I believe this imbalance must be inevitably fatal, leading the lunatics to puncture their stomachs and release their explosive bile in a terrible display when enemies come too near. 堕ちた狂人はその性質において極めて不安定である。高可燃性の体液を腹腔に過剰生産しているが故だ。この不均衡は必然として致命的であると私は確信している。敵が近づきすぎると、堕ちた狂人は、自らの腹に穴を開けて爆発性の胆汁を解放するからだ。これはひどい光景である。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Fallen%20Shaman.jpg +Fallen Shaman 堕ちた呪術僧 Though the champions are larger and the lunatics more devastating, it is the shaman priests who lead the fallen. These shrunken, unintimidating demons can easily kill an enemy with their fire bolts, but it is their ability to resurrect their imp allies that allows them to command such high respect from their peers. 戦闘士はもっと大きく、狂人はもっと破壊的である。ではあるが、それでも堕ちたものたちを導くのは呪術僧なのである。この萎びたものども、威圧感のない悪魔は、容易に敵を火炎太矢で殺すことが出来る。だが、徒輩からの非常に高い崇敬を集めることを可能とする味方小悪魔の蘇生能力こそが、堕ちた呪術僧の真の能力なのだ。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Ghost.jpg +Ghost 亡霊 The tragedies in these lands have left many restless spirits in their wake... and they demand retribution. These spirits will take out their vengeance on any unsuspecting individual who may pass... for they believe that the blood of the living will yet restore the lives that were ripped away from them. これら大陸における惨劇は多くの安まらぬ霊魂を呼び覚ましたままにしてきた……彼らは報復を要求している。こうした霊魂は通りかかった疑う事なき人間に復讐をなさんとするだろう……生者の血が、奪われた彼らの生命を取り戻すと信じている故である。 Deckard Cain デッカード・ケイン GHOULS.jpg +GHOULS 食屍鬼 Ghouls are stronger than most risen dead, but they gain their fortitude through horrific means--feasting upon human corpses. These creatures are least dangerous while eating, but do not disturb them, or it shall be your limbs between their teeth. 食屍鬼は大方の蘇屍者より強力ではあるが、その剛毅は厭わしい手段を通じて手にしたものである――すなわち、人間の屍体を喰らうことでだ。この生きものは食事中がもっとも危険性を減じるが、だからといって食事の邪魔をしてはいけない。さもなくば、食屍鬼の歯の間にあるのは、あなたの四肢ということにもなりかねない。 Deckard Cain デッカード・ケイン Grotesque.jpg +Grotesque グロテスク The grotesques may seem slow and senseless, but they hide many dangers within their hideously malformed bodies. A set of spikes lurks beneath the monsters flesh, and foul parasites nest within them. It is said that these horrors themselves are constructed by a greater evil... a darkness that I cannot even fathom. グロテスクは鈍重で意識を持たないように見えるかもしれないが、おぞましい奇怪な体のうちには多くの危険を秘めている。怪物の肉の下には棘列が潜み、不潔な寄生虫がその中に巣くっているのだ。この恐ろしいもの自体が、さらなる邪悪――私でさえ計り知れない闇――による創造物であるとも言われている。 Deckard Cain デッカード・ケイン Hellion.jpg +Hellion ヘリオン The bestial hellions are demons that can be summoned from the Burning Hells with the aid of foul sorcery. They are given to chasing down their foes and attacking them with savage fangs. This usually allows some spare time for their masters to craft their dark spellwork and finish off the victim. 野蛮なるヘリオンは、忌まわしい邪術の力をもって炎獄から召喚できる悪魔である。敵を追い求め、獰猛な牙で襲いかかるのをたいへん好む。この習性は、ヘリオンの主人が闇の呪式を作り上げ、犠牲者を殺す時間を稼ぐことを可能ならしめるのが常だ。 Deckard Cain デッカード・ケイン Herald%20of%20Pestilence.jpg +Herald of Pestilence 悪疫の使者 Long ago, the heralds of pestilence were lesser demons who rebelled against Azmodan. The Lord of Sin vanquished them easily, but instead of slaying them, he granted each one a long arm infested with a poison that could kill anything but Azmodan himself. The heralds have been plague-riddled menaces ever since. 遥か昔、悪疫の使者どもはアズモダンへと反旗を翻した劣等悪魔であった。罪の王は易々とこれを打ち負かしたが、悪疫の使者どもを殺す代わりに、アズモダン以外ならば何でも殺しえる毒にまみれた長い腕を与えた。使者どもは爾来疫病まみれの脅威である。 Deckard Cain デッカード・ケイン Hulking%20Phasebeast.jpg +Hulking Phasebeast 不格好な位相獣 The Horadric scrolls describe hulking phasebeasts as "sin made flesh." Azmodan granted them great power, allowing the beasts to shift in and out of sight at will. It is believed that the Lord of Sin only looses the phasebeasts against uncommonly clever enemies who cannot be bested with tooth and claw. ホラドリムの巻物は不格好なフェイズビーストを“罪が肉体を造った”と記している。アズモダンはフェイズビーストに偉大なる力を与えた。思いのままに位相に出入りする力だ。アズモダンは、歯と爪で打ち倒せない珍しく賢い敵に対抗して位相獣を解き放ったのだと信じられている。 Deckard Cain デッカード・ケイン Imp.jpg +Imp 小悪魔 Demons have been known to devour their own young when no other nourishment is available. Their offspring, the imps, sometimes manage to flee and band together with other demonspawn. They rove in vicious packs, ready to descend upon the unwary traveler and rip his body to shreds with their tiny, needle-sharp teeth. 悪魔は、他に滋養がないときには、自らの子供をむさぼり食うことが知られている。彼らの子孫たる小悪魔たちは、ときには首尾よく逃げだし、他の落とし子たちと集団をなすことがある。邪なる一団でうろつきまわっては、不注意な旅人に襲いかかってその体を引き裂き、ごくごく小さく無駄に鋭い歯でずたずたにしようとしているのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン ▼ここから2ページ目[編集] Khazra.jpg +Khazra カズーラ Some time ago, I revealed that the khazra, or goatmen, were originally humans until the Vizjerei corrupted them. For many years these creatures were simple and lethargic. These days have ended. Khazra attacks are widely reported, and the number of fatalities is higher than anything in my records... ヴィジェレイが堕落させるまで、カズーラ(あるいは山羊男)はもともと人間であったことを、かつて私は突き止めた。長年の間、この生物は平凡で無気力であった。が、その日々は終わった。カズーラの攻撃は広く報じられ、死亡者数は私の記録のどれよりも多い……。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Khazra%20Shaman.jpg +Khazra Shaman カズーラの呪術師 Long ago, five clans of the umbaru tribe left the Teganze and ventured north. After their transformation into khazra, only a few elders were still able to use magic, and they passed it down to their cleverest children. These are the khazra shaman, and they rank among the most dangerous of their race. ずっと以前、ウンバル部族の五氏族はテガンズを去り、思い切って北進した。カズーラへの変質の後、二三の長老だけが変わらず魔法を使うことができ、もっとも賢い子供へとその技を伝えた。この子供らがカズーラの呪術師であり、種族でももっとも危険な地位を占めている。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Lacuni.jpg +Lacuni ラクーニ The lacuni--or panther-men, as they are sometimes called--have inhabited the desert wastes east of Caldeum for thousands of years. The large males are the tribes leaders and protectors, while the agile females are expert hunters. Mostly, they are primitive and reclusive creatures, although they will attack if cornered or hungry. ラクーニ(あるいはときに呼称されるように豹男)はカルデウムの東に広がる荒涼とした砂漠に棲息してきた。大きな男性たちは氏族の指導者であり守護者であり、一方、敏捷な女性たちは熟練の狩猟者だ。ほとんどの場合、ラクーニは原始的で隠棲的な生き物であるが、追い詰められたり餓えたりしたならば、攻勢に出るだろう。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル The%20Mallet%20Lords.jpg +The Mallet Lords 木槌卿 The mallet lords are brutal overseers second only to the seven Evils themselves. The mallet demons rule the seething outer reaches of the Hells that surround the central realms, and have long refused to join any of the Lesser Evils armies. Surely the destruction would be unthinkable if such a thing ever came to pass. 木槌卿どもは、七悪そのものどもに次いで野蛮な監督者である。木槌の悪魔どもは、中心領域を囲む地獄の騒然とした辺境領域を支配し、長きにわたりあらゆる下等悪魔どもの軍隊の参入を拒んできた。まさかこんなことが起こるなど、きっと破壊は思いも寄らないことだったのだろう。 Deckard Cain デッカード・ケイン The%20Oppressors.jpg +The Oppressors 暴魔 I have seen many warriors in my day, but only a scant few of them could face the might of an oppressor. This monster towers over the tallest barbarians and wields weapons crafted from Hellforged steel. They were last seen with Baal during his resurgence and left legions of dead men in their wake. 若い頃にはたくさんの戦士たちを見てきたように思うが、暴魔の剛腕に相対できるものだけはほとんどいなかった。この怪物はもっとも背のある蛮人よりもずば抜けて背が高く、地獄で鍛えられた鋼で造られた武器を巧みに扱う。バールが復活している時ともにいるところを目撃されたのが最後であり、その通った後には屍者の軍団が残されたという。 Deckard Cain デッカード・ケイン Terror%20Demon.jpg +Terror Demon 恐慌魔 The ancient texts describe the terror demons as unconquerable foes, the dreams of Diablo made flesh. They appear in shadow to torment their victims, and then... in shadow they vanish. The mere sight of one drove a Horadrim to madness, leaving him screaming and clawing at his eyes until the end of his days. 古代の書物には、恐慌魔は克服できない敵であり、ディアブロの夢が現実化したとある。恐慌魔は犠牲者を苛むべく影から出でて……そして影へと消えてゆく。一体に狙われたというだけで、とあるホラドリム構成員は狂気へと陥り、彼は最期の日まで悲鳴をあげ自らの目をかきむしり続けたのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン The%20Morlu.jpg +The Morlu モールー The morlu were once men, great warriors of old. But each of them had darkness within his soul, and Mephisto, the Lord of Hatred, used this flaw to trick them into his service. Mephisto s fury slowly burned away their mortal forms, leaving them fiery apparitions who know no pain, fear, or doubt. モールーはかつて人であり、古き時代の偉大な戦士たちだった。しかし、彼らはそれぞれその魂に闇を抱いており、憎悪の王たるメフィストはこの綻びを利用して彼らを欺き自らに奉仕させた。メフィストの憤激はモールーの定命のものたる姿形をゆっくりと焼き尽くしてゆき、彼らをして痛みを覚えず、恐れを知らず、疑いを持たぬ、炎のごとき亡霊だけが残ったのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン Quill%20Fiend.jpg +Quill Fiend 翼魔 Dear reader,I am Abd al-Hazir, adventurer, scholar, and researcher. I share my knowledge of this incredible world and its creatures through my insightful missives, often at grave risk to myself. Why, I was recently in Khanduras, where my tents were ransacked by vicious quill fiends! I was able to beat them off with a shoe, but a less bold man would ve fared far worse. 読者へ、私はal-Hazir、冒険者にして学者。そして研究者だ。この途方も無い世界とその生物たちに関する知識を、私は洞察力に満ちた手紙を通じて分け与えている。しばしば私自身の身に重大な危険を冒してだ。私は先頃までKhandurasに滞在していたのだが、どういうわけか翼魔にテントを荒らされたのだ。靴でやつらをたたき出した私だったが、剛胆さのない人間にはそうもいくまい。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル bereft Rockworm.jpg +Rockworm 岩蟲 The rockworm may very well be the ugliest creature ever to blight the world with its presence. Bereft of any features aside from its massive jaws, the rockworm appears to be a giant invertebrate. I should like to study it further, but its burrowing tendencies make it extraordinarily difficult to track. 岩蟲はその存在によって世界を破滅させるもっとも恐ろしい生物かもしれない。そのがっしりした顎はさておいてあらゆる特徴が奪われているが、岩蟲は巨大な無脊椎動物のように思われる。さらなる研究を行いたいところだが、その掘削性向によって、追跡が並大抵でなく難しくなっているのである。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Sand%20Dweller.jpg +Sand Dweller 砂棲魔 During the Mage Clan Wars, the Vizjerei summoned giant demons to guard their estates. After years of patrolling the desert sands, the demons hides became thick as stone and caked with grit. In the end, they have outlived their masters. Now only the glowing runes on their skulls belie their true origins. 魔導師派閥戦争の間、ヴィジュレイは自らの財産を護らせるために巨大な悪魔を召喚した。砂漠を哨戒する数年を経て、この悪魔の皮膚は石のごとく分厚くなり、砂岩がこびりついた。ついには、砂棲魔は主人たちよりも長生したのである。今では頭骨に輝くルーンが彼らの本当の起源を伝えるのみだ。 Deckard Cain デッカード・ケイン Sand%20Wasp.jpg +Sand Wasp 砂狩蜂 I d rather not discuss the sand wasp. These overgrown insects wouldn t be notable whatsoever if not for their exceptionally poisonous stings... which, alas, killed my young apprentice. I thought he would be more careful when I sent him to retrieve a sample from the hive, but... his parents did not understand my perspective. 私は砂狩蜂についてあまり話してこなかった。これら過剰成長した昆虫は、もしも例外的な毒性針――なんたることか、私の若い徒弟を殺しおった――がなければ、まったく特筆に値しない。蜂の巣から標本を回収するべく送り出したとき、私はもっと彼は注意深いと考えていたのだが……彼の両親は私の見解を理解してはくれなかった。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Scavenger.jpg +Scavenger 腐肉喰らい Scavengers are ugly, pathetic creatures who survive off of carrion and corpses too diseased to attract any other carnivores. I did once meet a raggedy fellow who claimed that he had trained one of the beasts to bring him large rats to eat, but I m sure the story is utter nonsense. 腐肉喰らいは醜悪であり、救いようのない生物である。どんな他の肉食動物も興味を示さないほどに腐敗した腐肉と屍体で命をつないでいるのだ。かつて出会ったみすぼらしい同僚は、食べるための大きなネズミを運んでくるようにこの獣を調教したと主張していたが、この話はまったくのでたらめだと私は確信している。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Shadow%20Vermin.jpg +Shadow Vermin 影獣魔 There has been much debate among the Horadrim regarding the shadow vermin. Some scholars believe that these wraithlike foes are formed from concentrated demonic energy, while others believe they are the souls of humans corrupted by Diablo. They glide through the darkness as easily as water, ready to smother their unwary prey. 影獣についてはホラドリムでも数多くの討論がなされてきた。この亡霊のごとき敵は凝った悪魔のエネルギーから形成されるのだと信じている学者たちもいれば、他方ではディアブロによって堕落させられた人間の魂であると信じる学者たちもいる。影獣魔は水のごとく容易に闇を通り抜け、いつでも不用心な獲物を倒すことができる。 Deckard Cain デッカード・ケイン Siegebreaker%20Assault%20Beast.jpg +Siegebreaker Assault Beast シージブレイカー The siegebreaker is a monster of legends, of nightmares, and thin whispers in the dark. シージブレイカーは伝説の、悪夢の、闇の中にあるかすかな囁きのモンスターだ。 It is the most prized champion of the demon lords because its massive size それは魔王たちの中でもその巨大さや強さが and strength could turn any battle in its favor. 味方についた戦いを有利にすることから最も重んじられている。 I wish I knew more, but alas... all who have seen it have perished. もっと知りたいところだ。。しかし、ああ、、、見たものは全て滅びたのだ。 Deckard Cain デッカード・ケイン Skeletal%20Guardian.jpg +Skeletal Guardian 骸骨護衛兵 Only the most talented mages can summon skeletal guardians. 最高の魔術師のみが骸骨護衛兵を召喚出来る。 It takes great power to form these tall, slim constructs from their unstable reagents, 不安定な素材からこれら背の高い、スリムな魔法生物が生み出される。 and even more power to sustain them. In the hands of a master, however, そして更なる力によって彼らは維持される。しかしながらそのマスターの手により、 the guardians can become powerful weapons capable of defending their posts until the end of time. 骸骨護衛兵らは倒されるまで背後の者を守る強力な兵器となる。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Skeleton.jpg +Skeleton 骸骨 During the last days of King Leoric s reign, even the skeletons of the ancient dead could not rest. レオリック王の治世の最後の日々において、古代に死んだ人々の骸骨もまた、安らえてはいなかった。 They took up their broken armor and weapons once more, ready to cut down anything that yet drew breath. 彼らは壊れた鎧と武器をもう一度手にし、息するものを切り倒す用意をしていた。 Though wasted and fragile, these creatures possess a twisted cleverness that makes them quite formidable. 使い尽くされ、壊れるまで、これらのクリーチャーはひねくれた賢さを有した手ごわいものとなる。 Deckard Cain デッカード・ケイン +SKELETON KING 骸骨王 The Zakarum high priests in Kurast proclaimed Leoric king of Khanduras many years ago. KurastのZakarum神の高僧たちは、何年も前にLeoricはKhandurasの王であると宣言した。 He ruled well until Diablo s influence drove his mad, and the loyal knight Lachdanan was forced to slay him. Leoricはよく統治していた。しかし、Diabloの影響が彼を狂気へと駆り立て、王室騎士たるLachdananは王を討つことを強いられた。 Afterward, Diablo himself raised Leoric from the dead as the Skeleton King until the monarch s son Aidan vanquished him. その後、Diabloは自らLeoricを骸骨王として死から蘇らせた。王の息子、Aidanが彼を打ち破るまでのことである。 Deckard Cain デッカード・ケイン Soul%20Ripper.jpg +Soul Ripper ソウル・リッパー Soul rippers are the bane of the living, creatures born of the endless malice churning within Hell. ソウル・リッパーは生ける災いの元だ。地獄の終わりなき悪意を混ぜ合わせたクリーチャーとして生まれた。 Agile and swift, the rippers cover ground quickly by latching onto prey with their enormous tongues すばやく、機敏なリッパーは巨大な舌でえじきにつきまとうことで地面を素早く這いまわり、 and then leaping on top of their victims. From this point, the ripper cannot be deterred it has begun to feast. 犠牲者の頭上に飛び上がる。こうなるとリッパーは阻止できない。それは饗宴の始まりだからだ。 Deckard Cain デッカード・ケイン Spider.jpg +Spider 蜘蛛 The ubiquitous spider is one of the oldest and most adaptable creatures in the world. どこにでもいる蜘蛛は世界でも最も古く、適応してきた生き物の一つだ。 It also seems to have acquired an unfortunate susceptibility to magic. 蜘蛛はまた魔法への不幸の感応性を獲得したと思っている。 When exposed, the arachnids will increase dramatically in size and even cast spells. 露出したとき、蜘蛛らは劇的に巨大化する。それはまた呪文を唱えた時も同様だ。 Due to this hazard, I recommend staying out of dark places whenever possible. この災難を避けるため、私は可能な限り暗闇をさけることを推奨する。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Spiderling.jpg +Spiderling 蜘蛛人 Spiderlings alone may seem unthreatening, but their presence should be a warning for travelers. 蜘蛛人が一人であるなら、なんら脅威は無いと思われる。しかし、彼らの出現は旅人への警告ととらえるべきだ。 For wherever there are spiderlings, there will be matriarchs, 蜘蛛人のいるところには女王がいるのであり、 and the fully grown arachnids are extremely protective of their young. またそこでは恐るべき大きさまで育った蜘蛛がその子供を守っているからだ。 The spiderlings themselves possess strong appetites, allowing them to do considerable harm to a cornered adventurer. 蜘蛛人はとても食い意地が張っており、追い詰めた冒険者たちに害をなそうと考えている Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Stinging%20Swarm.jpg +Stinging Swarm スティンギングスウォーム The deserts of Kehjistan are majestic, expansive, and... full of stinging swarms of insects. ケージスタンの砂漠は雄大で、開放的で、そして、、スティンギングスウォームであふれている。 They may seem a minor nuisance, but these vermin carry numerous strains of pestilence. ちょっと不快である程度に思えるかもしれないが、これらの害獣は、疫病の多数の病原菌をもたす。 One of them was trapped in my boot once, and my foot swelled up to the size of a melon before the infection cleared! What horrible creatures! 一度、この一種が私の靴に入ったことがあり、私の足は感染が無くなるまでメロンのように膨らんでしまった!恐ろしい蟲もいたものだ! Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Subjugator.jpg +Subjugator サブジュゲイター Though the subjugators have always been powerful demon sorcerers, サブジュゲイターは常にパワフルな魔法使いの悪魔だが、 they constantly sought to increase their standing in the bloodthirsty realms of Hell. 彼らは血を渇望する世界である地獄にあってコンスタントにその地位を上げ続けている。 To this end, they imprisoned a score of massive armaddon, torturing and flaying them until the hellbeasts would bear subjugators as riders. ついには、20もの大きなarmaddon(→armed demon?)を捕らえ、拷問して鞭打つのだ。彼ら地獄の獣がサブジュゲイターにまたがり、乗り手となるまで。 Together, the mount and its master are nearly invincible. 乗り物とその主人は共にいることで、ほぼ無敵となる。 Deckard Cain デッカード・ケイン Succubus.jpg +Succubus サキュバス I once met a raving drunk who claimed he had wrestled with a succubus--a demonic creature that possesses the form and face of a beautiful woman. 私はかつてサキュバス--美しい女性の容姿を持つ悪魔--と戦ったとぼやき、わめいている酔っ払いに会ったことがある。 He said she cursed him and tore out the heart of his friend before he made a narrow escape! Really, young men are given to such exaggeration these days. サキュバスは彼に呪いをかけ、彼がやっと逃げようとする前に彼の友人の心臓を引き裂いたという!実際のところ、このところの若い奴らはこんなふうになにごとも誇張するのだ。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Tormented%20Stinger.jpg +Tormented Stinger トーメント・スティンガー The tormented stingers may resemble giant scorpions, but in truth they are molded from the bodies of human sacrifices. トーメント・スティンガーはジャイアントスコーピオンに似ている。しかし実際は人を犠牲にし、その身体を変身させているのだ。 The demons twist their victims into the stingers distinctive forms by slicing open their chests and viciously mutilating their legs. 奴らは犠牲者の胸を切り開いてスティンガー特有の形に捻じ曲げ、足を意地悪いかのように切断する。 Maddened by pain, these creatures can poison their prey with a single strike. その痛みにより発狂し、?やつは一撃に毒を乗せることが出来る。?(訳 自信無し) Deckard Cain デッカード・ケイン Treasure%20Goblin.jpg +Treasure Goblin ■■■ Some devious little goblins have been robbing our merchants! When pursued, they simply open portals and disappear with a most aggravating chuckle. The peasantry seem to believe that the goblins serve a great demon lord known as Greed and, furthermore, that their portals lead to Greed s domain! A ludicrous notion, truly. 狡猾で小さなゴブリンどもの中には、我々の富を奪ってきた奴らがいる! 追われると、やつらはただポータルを開き、極めてしゃくにさわる含み笑いとともに消えていく。ゴブリンどもはGreedとして知られる魔王に仕えていて、さらにはやつらのポータルはGreedの領域に繋がっている。そう小農たちは信じているようだ。馬鹿げた話だ、まったく。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Unburied.jpg +Unburied ■■■ The unburied are formed from human corpses that were flung into mass graves without a proper burial. This hideous amalgamation of bodies decomposes together into one being, bound by some foul magic. For all my knowledge, I could only flee from it... and I would expect any other sensible person to do the same. 埋葬されざる者は、正当な埋葬をされることなく共同墓地に放り込まれた人間の死体から形をなす。この肉体の忌まわしい融合体はともに腐敗しひとつの存在となり、穢れた魔力によって結合される。私の全ての知識にかけて、私はそれから逃げることしか叶わなかった……私ならずとも分別ある人なら誰でも同じようにするだろうと思う。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Dark%20Vessel.jpg +Dark Vessel 闇の器 The cultists were performing a strange ritual when I saw them today. 今日、私は信者たちがおかしな儀式をしているのを見た。 One of their number stood soundlessly while others thrust long spikes deep into his spine. 何人かが長い槍で一人の背中を深く突いているが、彼は静かにたたずんでいる。 He did not perish, and I believe that he may have even been darkly empowered from the implantation, though such terrible magic is foreign to me. 彼は死にはしなかった、私はこのような恐ろしい魔法には無縁だが、この儀式で彼は闇の力を増大させているのだろうと信じている。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Withermoth.jpg +Withermoth ウィザーモス The withermoth is a curious phenomenon. ウィザーモスは興味深い現象だ。 It is tremendously large for an insect, and somehow its size allows it to expel a charging force when attacked. それは普通の虫とはかけ離れて大きく、攻撃する時にサイズに応じてためた力を放出する。 For this reason, few have survived to study it in great detail, including many notable academics. この理由は、いくらかは生き延びるために学んだということが多くの著名な研究者により、詳細にわかっている。 In fact, please do not inquire further upon this subject. 実際のところは、これについてはあまり追求しないで欲しいものだ。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Wood%20Wraith.jpg +Wood Wraith ウッドレイス I have heard the most ridiculous tales about travelers being ambushed by vicious trees! 私が聞いた最も馬鹿げた話は、旅人が物騒な木に待ち伏せされたという話だ。 It is too much. Despite their names, the wood wraiths are not plants but fully mobile beasts あまりにもひどい話で、彼らはその名前にも関わらず、ウッドレイスは植物ではなく、獲物を罠にとらえるために葉で装った who have taken on the guise of foliage to ensnare their prey. Only a simpleton could be fooled by such a trick. 獣でしかありえないとのことだ。底抜けのばかどもだからそんなトリックでだまされるのだろう。 Abd al-Hazir アブドゥ・アル-ハジル Wretched%20Mother.jpg +Wretched Mother 哀れなる母 I, Deckard Cain, have spent many years traveling and writing about the strange creatures in our world, but the sight of the wretched mothers still haunts me. They are the remnants of Queen Asylla s slaughtered handmaidens, who were twisted by foul magic. Now they feast upon cadavers and regurgitate them as newly formed risen dead. 私、デッカード・ケインは、旅することと我々の世界の奇妙な生き物について記すことに、多くの年月を費やしてきた。しかし、憐れなる母という光景は未だに私を悩ませている。彼女らは女王アシラの虐殺された侍女の生き残りであるが、穢れた魔力によって歪められた。今となっては、死体をむさぼり、新たに造られた甦った骸として吐き戻しているのである。 Deckard Cain デッカード・ケイン Risen%20Dead.jpg +Risen Dead 甦った骸 I will never forget the first time I saw these horrors shambling out of the misty woods. Our loved ones, buried long ago, rose from their graves and began to attack the living. However, the risen dead were only the beginning... 私は初めて霧の森から出たゾンビを見たときの恐ろしさを二度と忘れはしないだろう。ずっと前に埋葬した私たちの家族が墓から蘇り、生活を脅かすようになったのである。しかしながら、死者が復活したのは始まりに過ぎなかった……。 Deckard Cain デッカード・ケイン Butcher.jpg +Butcher ブッチャー The truth about the Butcher demon was more startling than I ever anticipated. 悪魔ブッチャーの真実は私が予想したよりもっと衝撃的であった。 Evidently, there are many of them within the Burning Hells, though they used to be solely under Diablo s command. その証拠にやつらはバーニングヘルにいるということだ。彼らはディアブロの兵隊として単独で使役されているが。 The butchers are stitched together from the parts of other demons to combine their strengths, then given life through wicked magic. ブッチャーは他の悪魔のパーツを縫い合わせることで作られており、その力が合わさっている。それは失われた魔法により実現されている。 Deckard Cain デッカード・ケイン 【コメント注意事項】 ・既存の翻訳文章への指摘は、可能なら代替案(翻訳)を考えて当該の翻訳文章に並べて直接ページの編集をお願いいたします。 (既存の翻訳を削除せず、ご自分の翻訳を2行目に追加してください。管理人が後に良いと判断した翻訳のみ表示するように変更します) ・代替案が思い浮かばない場合は、翻訳者に失礼のならないよう、優しい文章で指摘してください。 ・ご指摘の際は、対象の箇所が特定できる原文の一部を記載下さい。 ・このコメント内で議論をしないで下さい。ご指摘、ご意見のみご報告下さい。 ・良識が欠けていたり、意義の無いコメントは削除させていただきます。 冒険者名 コメント すべてのコメントを見る 2014年最新作N品腕時計超人気質屋ブランド腕時計通販登場.スーパーコピー時計,ブランド時計コピー販売(n級品)店舗.フランクミュラースーパーコピー http //www.watchhighquality.com/cate-c854.html スーパーコピーストール http //www.cheapscarfcopy.com/ ロレックス偽物 http //www.watchhighquality.com/ -- (ロレックス偽物) 2014-05-22 14 50 17 ▼シージブレイカー(原文) はてどうであったか。このあたりの原文は私が持っていたゲーム内データから引っ張ったような気がするので、 エクセルがもとではなかったような気がします。なのでまだ抜けている項目あると思われます。 ▼映画(字幕) いやー、ヒアリング能力はまだLv40ぐらいです。(Lv100を現地レベルとして) なのでそうですね、英語の字幕があれば何とか付いていけるかも。いやたまに付いていけない。みたいなそんなレベルです。 ゲームの配信動画とか内容が予め予想できるものなら、結構いけます。 ヒアリングの勉強になったらいいな的な意味を含めて、ゲームの配信動画は良く見ています。 簡単な会話なら分かりますので。繰り返し聞いていけば、そのうち使えるようになってくるので。 ちなみに普段みている配信はDay9.tvやLeague of LegendsのTwitch配信上位あたりです。 -- (管理人) 2013-02-20 12 33 02 生態2をおおかた。 シージブレイカーの原文は、エクセルにあるんですかね。 探してみよう。 ところで管理人さんは映画も字幕を見ないでも理解できるんでしょうか。 映画好きのひとつの夢ではあると思いますが。。 podcastなんかでヒアリングを高めたいですが、道遠し。 -- (Sing) 2013-02-19 00 20 06 きまった対価を得られないので、仕方のないことだと思われます。言ってしまえばサービス残業みたいな事ですからw学生なら時間はあるでしょうけれど、英語が得意な人は限られますし、そもそも翻訳するより別の事で遊びたいでしょう。社会人なら仕事で疲れて帰ってきたのにサービス残業見たいなことをするのは辛いですからね。それが数日とか1週間程度ならそんな意識もないでしょうが、1か月、半年、1年となれば苦痛にもなってくるでしょう。私も少々疲れて、ここ2週間サボり気味。イカンな。Singさんの更新を見るとちょっとやる気が出てきます。いろんな意味で。ふぅ、今日は帰ったら翻訳するかー! -- (管理人) 2013-02-07 12 22 02 また少し。 翻訳ってそこそこ楽しいと思うんだけど、 あまりやる人はいないのかな。。。 まぁ、エネルギーも使うから無理もないのか。。 -- (Sing) 2013-02-05 12 34 43 なんと逞しい同志!スピードなんて気になさらず。私も体調崩して休んでましたしね。本当に助かります!私も更新しよ~っと。 -- (管理人) 2013-01-24 21 48 18 すいません!!たいしてスピードも早くないのに間が空きました! 新年早々、ちょいとトラブルに巻き込まれまして、 でも、こっちもやりたい! ということで、生態2をひとつだけ更新しました! -- (Sing) 2013-01-24 00 31 02 Bestiaryテスト -- (管理人) 2012-05-22 21 20 39
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1415.html
モンスターのデータ・ブロックより抽出した特殊能力の対訳表。 集計対象: Bestiary、bestiary 2、Bestiary 3、Advanced Race Guide 集計時期:2014年9月20日 ※訳語が複数あるもの(Electrical Jolt、Slow等)は内容が大きく異なるため統一することができなかったためと思われる。 ※使用モンスター項目が多数に及ぶものはWikiのファイルサイズ制限回避のため省略した。 原語 訳語 使用モンスター ability drain 能力値吸収 サルガント absorb flesh 肉体吸収 カーニヴァラス・ブラブ absorb force 力場吸収 ウィッチワード abyssal strike 奈落の攻撃 ハウラー abyssal transformation 奈落の変身 アイアタヴォス acid 酸 ブラック・プディング、ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ、オーカー・ジェリー、テナブラス・ワーム、デストラップ・ウーズ、スライミィ・デモダンド、ガーデン・ウーズ acid injection 酸の噴出 フランフ acid pellet 酸球 フィコマイド acid pool [酸]の溜り ブラック・ドラゴン acid spit 酸の唾 アズルヴェルダ acid spray 酸の噴霧 ナイオゴス acidic bite [酸]の噛みつき ブラック・ドラゴン acidic cloud 酸の雲 フォレスト・ドレイク acidic missile 酸の矢 ウォーター・ヤイ adamantine claws アダマンティンの爪 オレスロダイモン、アンダーワールド・ドラゴン adaptive defense 適応防御 ジャブジャブ・バード adaptive strike 打撃進化 ナウネト adhesion 接着 ターリィ・デモダンド adhesive 粘着液 ミミック、アドヒラー aerial charge 空中突撃 デルヒ agent of fate 運命の使者 モスマン agile grappler 機敏な組みつき ハンドメイデン・デヴィル aging strike 加齢の打撃 ビューソス air affinity 風への親和性 シルフ air cyst 空気の嚢胞 シーウィード・レーシー air mastery 風の体得 エア・エレメンタル、ジン alchemy 錬金兵装 アルケミカル・ゴーレム alignment variation 属性による変種 ソウルバウンド・ドール all-around vision 全周囲視覚 フロフェモス、ジバリングマウザー、ターン・リノーム、メドゥサ、ショゴス、ゾーン all-seeing attacks 全てを見通す攻撃 ヨツン・トロル allergic reaction アレルギー反応 ゴブリン・ドッグ alliance 協調 グレイヴン・ガーディアン alloyed 合金 キャノン・ゴーレム amnesia 記憶喪失 イシアン amorphous 不定形 ジバリングマウザー anchored 固定 ジャイアント・シー・アネモネ ancient foe 古よりの敵 種族作成 angled entry 角からの出現 ハウンド・オヴ・ティンダロス animal telepathy 動物とのテレパシー ジャイアント・アウル animate trees 樹木操り トリエント animated hair 髪縛り コレド aquatic 水棲 マーフォーク aquatic adaptation 水中適応 フォレスト・ドレイク aquatic elusion 水中の逃避 グローツラング arcane focus 秘術熟練 エルフ archery expert 弓術専門家 ジャングル・ジャイアント arctic stride 極地渡り アドレット armor training 鎧修練 アクヴァン armored stomach 頑丈な胃 ジャイアント・スナッピング・タートル arms 腕部 解放された幻獣 attach 食らいつき ウィーゼル、ジャイアント・リーチ、スタージ attraction aura 引きつけのオーラ アガースラ augmented critical クリティカル増強 ピスコダイモン aura of cold 冷気のオーラ ウィンターワイト aura of doom 滅びのオーラ ヴァルヌダイモン aura of faithlessness 不実のオーラ ヒューキューヴァ aura of hopelessness 絶望のオーラ アクヴァン aura of madness 狂気のオーラ シゥガシー aura of misfortune 不運のオーラ チェアノブー aura of peace 平和のオーラ シムルグ aura of sobs すすり泣きのオーラ アティック・ウィスパラー awaken treants トリエント覚醒 グリーン・ドラゴン axe wielder 斧使い ケイヴ・ジャイアント babble 繰言 アリップ baleful shriek 破滅の金切り声 リヴェナント baleful whinny 有害な嘶き サガリ ball lightning breath 球電のブレス シー・ドレイク banishing swipe 放逐の猛打 シムルグ barbed defense 棘による防御 バーブド・デヴィル barbed hairs 棘毛 ジャイアント・タランチュラ bardic performance バードの呪芸 リレンド、セイレーン battle trained 軍事訓練 ワルキューレ battle-hardened 百戦錬磨 ホブゴブリン bay うなり イェス・ハウンド、シャドウ・マスティフ bear hug ベア・ハッグ アニマル・ロード beard あご髭 ビアデッド・デヴィル beast ward 獣の加護 グレイヴン・ガーディアン beckoning call 招きの声 ルサルカ beguiling aura 魅惑のオーラ ネレイド beguiling liar 愉快な嘘つき ティーフリング belly grease 油 スラーク berserk 狂暴化 クレイ・ゴーレム、フレッシュ・ゴーレム bewitching brume 魅せる霞 ハングリー・フォッグ binding contract 束縛する契約書 コントラクト・デヴィル bite 噛みつき 解放された幻獣 bitter cold 極寒 グレイシャー・トード black bile 黒胆汁 カーダ black cloud 黒き雲 アケイライ black flame knives ブラック・フレイム・ナイフ ヴロリカイ blackest depths 最も黒き深淵 ナイトウェイヴ blades 刃 ハービンジャー・アルコン blasting critical 発破クリティカル キャノン・ゴーレム bleed 出血 グレイヴン・ガーディアン blend with light 光に溶け込む ラーカー・イン・ライト blightfire 荒廃の炎 ウィンターワイト blind 盲目 アーサック blinding beauty 目もくらむ美 ニンフ blinding gaze 盲目化の凝視 ブラインドハイム blinding light 盲目化の光 シャイニング・チャイルド blizzard 猛吹雪 ホワイト・ドラゴン blood drain 吸血 ジバリングマウザー、ジャイアント・リーチ、リーチ・スウォーム、スタージ、ヴァンパイア、ヴォイド・ゾンビ、ブータ、ペナンガラン blood frenzy 血の狂乱 サフアグン blood overdose 血液過給 ヴァンピリック・ミスト blood rage 血の狂乱 バニップ blood siphon 血液吸引 ヴァンピリック・ミスト blood-freezing howl 血も凍る咆哮 ヴーニス bloodsense 血液感知 ゴラザグ bloodspray 血の噴霧 ゴラザグ body thief 肉体泥棒 インテレクト・ディヴァウラー boiling rain 沸騰する雨 スチーム・メフィット boiling sea 沸き立つ海 ガウワス bombs 爆弾 アルケミカル・ゴーレム bond to the land 土地との絆 ノーム bone prison 骨の牢獄 ボーン・ゴーレム booming voice 轟き渡る声 デルヒ boot stomp ブーツの踏みつけ レッドキャップ borne aloft 天空生まれ スカイ・ドラゴン bounding charge 跳ね飛び突撃 バンダースナッチ brain collection 頭脳蒐集 ネ・サールグー braincloud 頭脳混濁 ショグティー bramble jump 茨跳び トウィグジャック brass falchion 青銅のファルシオン ブラス・ゴーレム breath of flies 蝿のブレス ルーコダイモン breath weapon ブレス攻撃 多数 breeze-kissed そよ風の口づけ シルフ bristles 剛毛 テナブラス・ワーム brittle 脆い カーニヴァラス・クリスタル broken ground 壊れる大地 ゲクブ brutal claws 蛮爪 キョンシー brutal jaws 暴虐な顎 アニマル・ロード brutal tail 暴力的な尾 バンダースナッチ bull rush 突き飛ばし 戦技 burble つぶやき声 ジャバウォック burn 着火 マグマ・エレメンタル burning touch 灼熱の接触 シャイニング・チャイルド burrow 穴掘り 解放された幻獣 cackle hex 魔女笑いの呪術 ペナンガラン cacophonous roar 耳障りな怒声 ヨツン・トロル calm emotions aura カーム・エモーションズのオーラ ヴォルピナル・アガシオン calming fragrance 鎮静の芳香 アルラウネ camouflage 迷彩色 アサシン・ヴァイン、グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー、ガーデン・ウーズ camouflaged step 溶け込む足取り スカルク cannon 大砲 クロックワーク・ゴライアス、キャノン・ゴーレム capsize 転覆 ドラゴン・タートル、シー・サーペント、シー・ドレイク、ヒポポタマス、ブライン・ドラゴン、ホエール captivating cloud 心奪う雲 ヴァイパー・ヴァイン captivating lure 心を奪う誘惑 ケルピー captivating song 心を奪う歌 ハーピー、ニクシー carapace 甲羅 タラスク carrion sense 腐敗感知 テング caster link 術者とのリンク ソウル・イーター cat's luck 猫の幸運 シルヴァンシー、キャットフォーク caustic mucus 腐食性粘液 リヴァー・ドレイク cave dweller 洞穴暮らし 種族作成 celestial crusader 天上の十字軍 アアシマール celestial emissary 天よりの使者 スカイ・ドラゴン celestial focus 天上の熟練 ドラコナル celestial resistance 天上の抵抗 アアシマール cerberus's jaws ケルベロスの顎門 ケルベロス chain armor 鎖の鎧 キュトン chained daggers つながれたダガー クルシダイモン chains 鎖 ゼレフート chameleon skin 変色皮膚 スカルク change shape 変身 多数 change size サイズ変化 イフリート、ジャーン、アース・メフィット channel destruction 破壊の放出 グレイヴナイト channel negative energy 負のエネルギー放出 ホロウ・サーペント chaotic weapons 混沌の武器 グレイヴン・ガーディアン charging trip 突撃足払い フェストラーゴ charisma drain 【魅力】吸収 トーテンマスケ charm reptiles 爬虫類魅惑 ブラック・ドラゴン charming gaze 魅惑の凝視 スピリット・ナーガ chemical communication 化学的意思疎通 ゴラザグ children of the night 夜の子供たち ヴァンパイア chilling blade 凍てつく刃 デュラハン chilling touch 凍てつく接触 ユキオンナ choose the slain 死者の選別 ワルキューレ chupar チュパー チュパカブラ claw 爪 解放された幻獣 climb 登攀 解放された幻獣 climb stone 石登り カッパー・ドラゴン cling まとわりつく アーミィ・アント・スウォーム、ティック・スウォーム clinging corrosion 粘着性腐食ガス リフト・ドレイク clobbering charge 打ちのめす突撃 パキケファロサウルス cloud breath 雲のブレス クラウド・ドラゴン cloud form 雲形態 クラウド・ドラゴン、ヌエ cloud sight 雲の見通し スカイ・ドラゴン cloudwalking 雲歩き シルヴァー・ドラゴン coalesce chaos 混沌結合 ナウネト cold 冷気 アイス・ゴーレム、イエティ、フロスト・ワーム、シェイ cold aura [冷気]のオーラ ホワイト・ドラゴン、シルヴァー・ドラゴン cold iron weakness 冷たい鉄の弱点 ブータ cold lethargy [冷気]による活力低下 バシディランド、ヴァイパー・ヴァイン cold vigor [冷気]による活力 カーダ command 命令 グレイヴン・ガーディアン command giant ジャイアント支配 ルーン・ジャイアント commanding voice 命ずる声 ヴォイド・ヤイ conductive 伝導 トペテ confusion 混乱 グルームウィング、ナウネト、ヴォイドワーム、グレイヴン・ガーディアン、マライ confusion command 混乱指令 シゥガシー confusion gaze 混乱の凝視 ビューソス congeal water 水の凝縮 フーア constant vigilance 常時警戒 アービター constitution drain 【耐久力】吸収 レイス consume 食らいつくす アーミィ・アント・スウォーム consume essence 精髄消耗 シラ consume life むさぼり食らう ナバッスゥ consume thoughts 思考喰らい コールボーン consumptive aura 消耗のオーラ メラダイモン contagion コンテイジョン ルーコダイモン controlled 制御下 ゴーレム cooperative scrying 合同占い コールボーン coordinated swarm 協調する群れ モンキー・スウォーム cornered fury 窮鼠の怒り ラットフォーク corporeal instability 実体不安定化 ケイオス・ビースト corpse call 死体の呼び声 ズヴェンビ corpse lure 屍のルアー ウルフ・イン・シープス・クロッシング corrosion 腐食 ブラック・プディング corrosive blood 腐食性の血 デス・ワーム corrupt water 水穢し ブラック・ドラゴン corrupting gaze 腐敗の凝視 ゴースト corrupting touch 腐敗の接触 ゴースト cowering fear 戦慄の恐怖 レッド・ワーム・ラヴナー craftsman 職人 ドワーフ crafty 狡猾 コボルド create asura アスラ作成 アスレンドラ create ghul グル作成 アクヴァン create shadows シャドウ創造 アンブラル・ドラゴン create spawn 同族作り モーグ、シャドウ、スペクター、ヴァンパイア、ワイト、レイス、グロブスター、ペナンガラン create yellow musk zombie イエロー・マスク・ゾンビ作成 イエロー・マスク・クリーパー crippling bite 切りとばす噛みつき スライサー・ビートル crush 押し潰し ドラゴン、インペリアル・ドラゴン crushing blow 強烈な一振り ネフィリム crushing coils 締め砕くとぐろ マリリス crystal sense クリスタル感知 クリスマル crystalline dust form 透明な塵形態 アクシアマイト crystalline form 水晶の身体 オレイアス crystallize 水晶化 カーニヴァラス・クリスタル cunning reflexes 狡知なる反応 ラークシャラット curiosity 好奇心 キャットフォーク curse of false wisdom 偽りの叡智の呪い アスレンドラ curse of lycanthropy ライカンスロピーの呪い ライカンスロープ cursed claws 呪われた爪 グル cursed gaze 呪いの凝視 アガシ cursed wound 呪いの傷 クレイ・ゴーレム daemonic pact ダイモンとの契約 アーデファン damage reduction ダメージ減少 フー種クリーチャー、ルクワタ dance of death 死の舞踏 ネクロンアイデアス dance of disaster 災厄の舞踏 アズカイト dance of ruin 滅びの舞 ヴロック dancing chains 鎖使い キュトン darklands stalker ダークランドの追跡者 ドラウ darkness 闇 グレイヴン・ガーディアン darting charge 矢のような突撃 ジャイアント・ドラゴンフライ darting claw 突き爪 シャークイーティング・クラブ daylight door 陽射しの扉 ラーカー・イン・ライト dazzling 目眩まし グレイヴン・ガーディアン dazzling brightness 目眩ましの閃光 グラス・ゴーレム dazzling burst 眩ましの炸裂 ディ・ジーリアク dazzling emergence 出現による威圧 デザート・ドレイク deadly bite 致命の噛みつき ジャブジャブ・バード deadly embrace 死の抱擁 ミストゥ deadly joke アブないジョーク カッパー・ドラゴン deadly pincers 致命的な鋏 イシアン deaf 聴覚喪失 アカータ death burst 死の爆散 プレイグ・ゾンビ、クロックワーク・ゴーレム death curse 断末魔の呪い アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、リノーム、ケルン・リノーム、タイガ・リノーム、トアー・リノーム、フィヨルド・リノーム death flood 断末魔の洪水 グロデール death frenzy 死の狂乱 リーフクロウ death gaze 死の凝視 ボダック death roll 死の大回転 クロコダイル death throes 断末魔の爆発 ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー、バロール、ダーク・スレイヤー、フロスト・ワーム、サード、ブラス・ゴーレム death's calling 死の呼びかけ デュラハン death-stealing gaze 奪死の凝視 ナバッスゥ、ヴロリカイ deathless spirit 不死の魂 アアシマール deathmastery 死者の主 地獄の侯爵 decompose 腐敗分解 グロブスター deep magic 地下魔法 ドゥエルガル deepest fear 恐怖の深奥 ブギーマン deepsight 深海を見通す目 ウンディーネ defensive training 防御訓練 スヴァーフネブリン deflect rays 光線止め セピド dehydrate 脱水 ソルト・メフィット demon hunter デーモン狩り サルガント desert runner 砂漠の民 エルフ desert thirst 砂漠の渇き ブルー・ドラゴン desert wind 砂漠の風 ブラス・ドラゴン desiccating bite 水を奪う噛みつき ブライン・ドラゴン desiccation aura 乾燥のオーラ ホロウ・サーペント despair 絶望 ミイラ destroy soul 霊魂破壊 シニガミ destructive crush 破壊する押し潰し フォレスト・ドラゴン destructive harmonics 破壊の倍音 デストラカン destructive strike 破壊の一撃 アダマンティン・ゴーレム detect gems 宝石感知 ゴールド・ドラゴン detect thoughts ディテクト・ソウツ ダーク・ナーガ、ラークシャサ devastating blast 圧倒の波 グレイヴナイト devil shaping 悪魔合体 ピット・フィーンド devour 貪り シュタバイ devour soul 魂喰らい ディヴァウラー、アストラダイモン、ベイコク、デミリッチ devouring grapple 貪る組みつき バレガラ dexterity drain 【敏捷力】吸収 デナズン・オヴ・レン digest magic 魔力消化 ルクワタ disassemble 分解 ハービンジャー・アルコン discorporate 離散 ワーム・ザット・ウォークス disease 病気 多数 diseased 病原媒介 スタージ、ジャイアント・ヴァルチャー diseased pustules 病気の膿疱 フェストラーゴ disenchant 呪文除去 ディセンチャンター dismantle armor 鎧剥ぎ取り ベビリス dispelling bite 解呪の噛みつき ルクワタ dissolution's child 解体の子 ワヤン distracting gaze 散漫化の凝視 コダマ divine aid 神性の助力 ゴールド・ドラゴン divine aversion 神格に対する嫌悪 ジョティ divine insight 神聖なる洞察 ドラコナル docile 従順 ホース dogmatic discordance 独善なる不協和 ソヴリン・ドラゴン dominate 支配 ヴァンパイア dominion 支配力 アニマル・ロード dooming gaze 破滅の凝視 シー・ボンズ double damage against objects 物体に対して2倍ダメージ トリエント、グレイ・レンダー drag 引きずり 戦技 dragon senses 竜の超感覚 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン drain chi 吸氣 キョンシー drain soul 魂吸収 オレスロダイモン draining touch 能力値吸収の接触 ゴースト draining weapon 武器による生命力吸収 ターナダイモン drawn to service 奉仕適性 クゥストダイモン dread claws 恐るべき爪 スライミィ・デモダンド dread howl 戦慄すべき咆哮 ベイコク dream claws 夢の爪 バク dream eating 夢喰い バク dream haunting 夢中憑依 ナイト・ハグ、ウェンディゴ dreamspeaker 夢語り エルフ drench 水浸し ウォーター・エレメンタル droning wings 呻る羽根 コロクス drow immunities ドラウの耐性 ドラウ drowning kiss 溺死の接吻 ネレイド dual gaze 二重の凝視 ロイヤル・ナーガ dual mind 二重精神 アズカイト、セラティオイディ dual wielder 二刀使い アガースラ dual-minded 二重の精神 ハーフエルフ duergar immunities ドゥエルガルの完全耐性 ドゥエルガル dust cloud 粉塵 サボサン dusty pelt 埃だらけの毛皮 シラ earth glide 地潜り アース・エレメンタル、ゾーン、マグマ・エレメンタル、マッド・エレメンタル earth mastery 地の体得 アース・エレメンタル、シャイタン、ペック earthquake 地震 ヴェマラク eclipse 蝕 チチミトル efficient winding 効率的ねじ巻き クロックワーク・ソルジャー eldritch encrustation 魔力の外殻 ルクワタ electric fortitude [電気]に対する頑健性 シャンブリング・マウンド electrical burst 電気の爆発 アービター electrical jolt 電撃弾、電気ショック デス・ワーム、サード electricity 電気 エレクトリック・イール electricity aura [電気]のオーラ ブルー・ドラゴン、ブロンズ・ドラゴン electricity blast 電撃 サファイア・ジェリーフィッシュ electricity sense [電気]感知 ショッカー・リザード elemental affinity 元素への親和性 イフリット、オレイアス、ウンディーネ elemental assault 元素強襲 スリ、 elemental breath エレメンタルのブレス フォレスト・ドラゴン elemental endurance 元素耐性 ジャーン elemental summoner 元素招来者 種族作成 elusive 神出鬼没 シー・サーペント、ウォーター・オーム、トリプラースラ、ディープ・シー・サーペント emissary 特使 フェッチリング emotion aura 感情のオーラ パラクレトス empath 共感 カーバンクル enclave protector 領土の守護者 種族作成 energy attacks エネルギーを帯びた攻撃 解放された幻獣 energy bolt エネルギーの矢 ラークシャラット energy bolts エネルギーの矢 マライ energy drain 生命力吸収 サキュバス、ヴァンパイア、ナイトクロウラー、ナイトウェイヴ、アンブラル・ドラゴン energy resistance エネルギー抵抗 フェイ種クリーチャー energy touch エネルギーの接触 プレローマ engulf 包み込み クローカー、ジャイアント・フライトラップ、ゼラチナスキューブ、ジバリングマウザー、ショゴス enhanced 強化 グレイヴン・ガーディアン enslave soul 霊魂奴隷化 カラヴァカス ensnare 捕縛 ゴーウド・レーシー entangle 絡みつき アサシン・ヴァイン、バロール、エリニュス、グレイヴン・ガーディアン entangling chains 絡みつく鎖 シーラスフィア entrap 捕獲 マッド・エレメンタル entropic beams エントロピーの光線 アイアタヴォス entropic flesh エントロピーの肉体 スケイドゥナー entropic touch エントロピーの接触 スケイドゥナー enveloping mists 覆い尽くす靄 ハングリー・フォッグ envoy 外交官 エルフ eternal hope 永遠の希望 ノーム ethereal ambush エーテル界からの奇襲 フェイズ・スパイダー ethereal jaunt イセリアル・ジョーント フェイズ・スパイダー ettercap deadfall エターキャップの落とし罠 エターキャップ ettercap noose エターキャップの締めなわの罠 エターキャップ ettercap spear trap エターキャップの飛び出す槍の罠 エターキャップ evasion 身かわし フェイ種クリーチャー evil eye 邪眼 シー・ハグ evil eye hex 邪眼の呪術 ペナンガラン evil weapons 悪の武器 グレイヴン・ガーディアン evisceration 内臓抜き エレマイト exalted resistance 高貴なる抵抗 アアシマール expert climber 巧みな登攀 モーロック、ジャイアント・ゲッコウ explosion 爆裂 アーサック explosive rebirth 爆発による再生 スター・アルコン extending jaw 伸びる顎 ジャイアント・ドラゴンフライ・ニンフ extra initiative 追加イニシアチブ マハラジャ eye beam 目からの光線 チチミトル eye rays 目の光線 リトリーヴァー、ジャバウォック faceless 無貌 フェイスレス・ストーカー faith bound 信仰の束縛 グレイヴン・ガーディアン false humanity 偽りの人間性 ヒューキューヴァ familiarity 熟知 グレイヴン・ガーディアン fascinating gaze 恍惚の凝視 スケアクロウ、ユキオンナ fast flight 高速飛行 ゴールド・ドラゴン fast healing 高速治癒 ゴーレム、ヒュドラ、メフィット系多数、ワーム・ザット・ウォークス fast speed 高速 グリプリー fatal faker 死の偽装者 カーバンクル fate drain 運命吸収 テレートス fated 運命 ノルン fear [恐怖] バーブド・デヴィル fear aura [恐怖]のオーラ リッチ、クイックウッド fear gaze 恐怖の凝視 ターナダイモン、ナイトウォーカー fear of fire 火に対する恐怖心 モス・トロル fear of vorpal weapons ヴォーパル武器への恐怖 ジャバウォック fearless 大胆不敵 ハーフリング feeblemind aura フィーブルマインド・オーラ ダルゴダイモン feed むさぼり食らう バーゲスト、アルラウネ、フェストラーゴ feed on fear 恐怖喰い ウィル・オ・ウィスプ fell magic 恐ろしき魔法 ノーム fell shriek 怖い叫び サボサン ferocity 凶暴性 オーク ferrous growth 鉄の成長 オレイアス fertile soil 肥沃な土壌 オレイアス fiddle フィドル グリッグ fiendish resistance 魔物の抵抗 ティーフリング fiendish sorcery 魔物の魔術 ティーフリング fiery missile 炎の矢 ファイアー・ヤイ filament 糸吐き ケイヴ・フィッシャー find master 主人発見 ゴーレム find target 目標発見 アイアン・コブラ、ソウル・イーター fire aura [火]のオーラ レッド・ドラゴン、ゴールド・ドラゴン、ブラス・ドラゴン fire in the blood 血に流れる火 イフリット fireball breath 火球のブレス フレイム・ドレイク fists of lightning and thunder 雷と稲妻の拳 マールート flame jump フレイム・ジャンプ ペリ flames of faith 信仰の炎 リージョン・アルコン flaming 炎 グレイヴン・ガーディアン flaming body 炎に包まれた身体 バロール、ブリジディーン flash of brutality 暴力性の閃き グレート・サイクロプス flash of insight 洞察のひらめき サイクロプス fleet-footed 俊足 エルフ fleshdrink 肉吸い トーテンマスケ flexible bonus feat 柔軟なボーナス特技 種族作成 flight 飛行能力 イェス・ハウンド、種族作成、解放された幻獣、グレイヴン・ガーディアン、サガリ flowing robes 流れるようなローブ ウォーター・ヤイ fluid form 液状形態 ミスラル・ゴーレム flying charge 飛行突撃 ドラゴン・ホース focused study 集中訓練 人間 fog vision 霧の見通し シルヴァー・ドラゴン force bolt フォース・ボルト ウィッチワード fortunate 幸運 スヴァーフネブリン foul stench 腐臭 キャリオン・ゴーレム four-footed run 四足疾走 フェストラーゴ freedom of movement フリーダム・オヴ・ムーヴメント アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、リノーム freeze 活動停止 ガーゴイル、フー種クリーチャー freezing fog 氷結の霧 ホワイト・ドラゴン freezing mist breath 凍てつく霧のブレス フロスト・ドレイク frightener 脅かし屋 ポルターガイスト frightful gaze おそるべき凝視 イエティ frightful moan 恐ろしきうめき声 ゴースト frightful presence 畏怖すべき存在 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン frozen breath 凍てつく吐息 アドレット gale 大風 テンペスト・ベヒモス gaseous ガス状体 ミストゥ、ハングリー・フォッグ gaseous form ガス化形態 ヴァンパイア gatecrasher 城門破り ハーフオーク gaze 凝視 ガエル、バジリスク、バンダースナッチ genie-kin ジンの肌 グル gestalt ゲシュタルト ランタン・アルコン ghost bane ゴースト・ベイン アンブラル・ドラゴン gibbering うわごと ジバリングマウザー gift of tongues 弁舌の才 ノーム gifted linguist 言語学の才能 テング gills エラ呼吸 解放された幻獣 glare 彩光 ステュムパーリデス glaring ray 煌めく光線 シムルグ glide 滑空 ハイドロダイモン、フライング・スクワール、リーフ・レーシー gliding wings 滑空翼 コボルド glorious 荘厳 グレイヴン・ガーディアン glow 輝き ディ・ジーリアク gnaw かじりつき ジャイアント・モーレイ・イール、ジャイアント・ロット・グラブ goblin breath ゴブリンのブレス ゴブリン・スネーク godslayer 神殺し タナトティック・ティタン golden armor 黄金の鎧 ソヴリン・ドラゴン good weapons 善の武器 グレイヴン・ガーディアン gore 突き刺し 解放された幻獣 grab つかみ 多数 grabbing appendages つかむ付属肢 種族作成 graceful flight 優雅なる飛行 シルヴァー・ドラゴン graft flesh 肉の移植 エレマイト grasping tendrils 巻き蔦緊縛 ミュー・スポア greater bestow curse グレーター・ビストウ・カース デミリッチ greed 貪欲 ドワーフ gregarious 社交的 キツネ grind すり潰し クロックワーク・ゴーレム、クロックワーク・リヴァイアサン ground manipulation 地面あやつり ジバリングマウザー grounding breath 地に落とすブレス スカイ・ドラゴン guard 護衛 ゴーレム guarded thoughts 思考防御 ダーク・ナーガ gun training 銃修練 キャノン・ゴーレム hallucination cloud 幻覚の雲 バシディランド hallucinatory spores 催眠花粉 ハングマン・ツリー halo 光輪 種族作成 hands of war 戦場の御手 ヘカトンケイル hardy 頑丈 ドワーフ harvester of sorrow 悲哀の収穫 ポポバワ haste ヘイスト クレイ・ゴーレム hatred 嫌悪 マイト、スヴァーフネブリン、ノーム、ガルーダ head bowl 頭の皿 カッパ healing arrow 治癒の矢 ズイシン healthy 健康的 スヴァーフネブリン hear heartbeat 心音探知 バンシー heartstone 心臓石 ナイト・ハグ hearty 頑健 アニマル・ロード heat 熱気 イフリート、ルモアハズ、サラマンダー heat stone 赤熱する石 ブリジディーン heated flesh 高熱肉 マグミン heated rock 灼岩 ファイアー・ジャイアント heavenborn 天上界生まれ アアシマール heavy weapons 大振りの武器 レッドキャップ hellfire 地獄の業火 イモレーション・デヴィル hellfire breath 地獄の業火のブレス 地獄の侯爵 heroic 英雄性 人間 heroic strength 英雄の筋力 シルヴァンシー hibernation 冬眠 アカータ hive mind 集合知性 コールボーン hold breath 息こらえ ボガード、クロコダイル、ドルフィン、リザードフォーク holy weapons 祓除の矛 ズイシン holy zeal 聖なる熱情 ワルキューレ honored 名誉 グレイヴン・ガーディアン horns 角 カラヴァカス horrid haunting 恐ろしき出没 ポポバワ horrific appearance 身の毛のよだつ姿 シー・ハグ、アイアタヴォス、オグナガー、サルガント、シスニゴット、ショグティー、チェアノブー、ナイオゴス horrific critical 恐るべきクリティカル ペリュトン howl 遠吠え ハウラー、ウェンディゴ huge 超大型 解放された幻獣 hundred-handed whirlwind 百腕の大旋風 ヘカトンケイル hunger 飢餓 メラダイモン hunker しゃがみ込み スラーク hydra traits ヒュドラの特徴 ヒュドラ hydrated vitality 水に溶け込む活力 ウンディーネ hypnosis 催眠 ルナー・ナーガ hypnotic 催眠術 イフリット hypnotic gaze 催眠の凝視 ナガジ ice glide 氷潜り アイス・エレメンタル ice shape 氷の形成 ホワイト・ドラゴン ice tomb 氷の墓標 ホワイト・ドラゴン icewalking 氷上歩行 ホワイト・ドラゴン、フロスト・ドレイク、アイス・エレメンタル、コールド・ライダー ichor 膿漿 アイアタヴォス icy destruction 氷の破裂 アイス・ゴーレム icy missile 氷の矢 アイス・ヤイ illusion resistance 幻術抵抗 ノーム immortal spark 不死の活力 アアシマール immune to magic 魔法に対する完全耐性 グラス・ゴーレム、ミスラル・ゴーレム immune to pain 苦痛に対する完全耐性 エレマイト immunities 完全耐性 インペリアル・ドラゴン immunity to cold [冷気]に対する完全耐性 アイス・メフィット immunity to disease 病気に対する完全耐性 ハーフセレスチャル immunity to energy spells エネルギー呪文に対する完全耐性 ラークシャラット immunity to fire [火]に対する完全耐性 スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット immunity to magic 魔法に対する完全耐性 ゴーレム系多数、カリアティード・カラム、デミリッチ immunity to poison 毒に対する完全耐性 ハーフフィーンド immunity to sleep 睡眠に対する完全耐性 ハーフドラゴン impale 串刺し バーブド・デヴィル、コントラクト・デヴィル impaling bite 貫きの噛みつき グローツラング implant 産みつけ ジル、グルームウィング、スパイダー・イーター、ウルフ・イン・シープス・クロッシング implant eggs 卵の産みつけ グリフ implements of ice 氷の道具 コールド・ライダー improved evasion 身かわし強化 解放された幻獣 improved natural armor 外皮強化 解放された幻獣 improved rock catching 岩つかみ強化 ストーン・ジャイアント improved tracking 強化版追跡 インヴィジブル・ストーカー improvised weapon mastery 代用武器体得 シキガミ incinerate 火葬 レッド・ドラゴン indestructible 破壊不可能 アダマンティン・ゴーレム infectious aura 感染のオーラ ルーコダイモン infernal contract 地獄の契約 コントラクト・デヴィル infernal eye 地獄眼 アキューザー・デヴィル infernal investment 地獄の包囲 コントラクト・デヴィル infernal wound 地獄の流血 ビアデッド・デヴィル、ホーンド・デヴィル infestation 食い荒らし デスウェブ、ロット・グラブ・スウォーム inflict warpwave 歪曲波攻撃 イメンテッシュ infuse weapon 武器注入 マリリス infused arrows アローへの注入 ベイコク infused quarterstaff 横溢のクオータースタッフ ジヌシガミ infused weapons 武器注入 アガースラ、ウパスンダ inhabit 寄生 ヘルワスプ・スウォーム ink cloud 墨吐き クラーケン、オクトパス、スクウィッド、シセイリア、トジャナイダ insightful senses 洞察感覚 ジャイアント・アウル inspiration 霊感 ニンフ integrated 融和 ハーフエルフ intimidating charge 威嚇突撃 ジャイアント・フリルド・リザード invisibility インヴィジビリティ ピクシー invisible in light 光の中では不可視状態 ヘルキャット irreligious 不信仰 レッドキャップ item use アイテムの使用 シゥガシー jackal empathy ジャッカルとの共感 ジャッカルワー jet 噴射移動 クラーケン、オクトパス、スクウィッド keen scent 超嗅覚 シャーク keen senses 鋭き五感 ドラウ keen weapons 鋭き武器 テラコッタ・ソルジャー keepsake 記念品入れ ゴーウド・レーシー kiss 接吻 ヴァルグイユ kneecapper 膝打ち ナグラブ knockdown ノックダウン デルヒ know alignment 属性識別 ドラゴン・ホース large 大型 解放された幻獣 lash out 猛攻 バンダースナッチ lashing strike 打ちのめす一撃 サガリ latch 掛け金 クロックワーク・ソルジャー launch merope メロープ射出 トリアイ・クイーン lava affinity 溶岩への親和性 トアー・リノーム lava blast 溶岩の噴出 ブリジディーン lava body 溶岩体 マグマ・ウーズ lava eruption 溶岩噴出 アンダーワールド・ドラゴン lava puddle 溶岩溜り マグマ・エレメンタル lawful weapons 秩序の武器 グレイヴン・ガーディアン leap 飛び跳ね ブレイ、ファングル・クロウラー、アニマル・ロード、ダイア・コルビー leap attack 跳躍攻撃 モーロック legs 脚部 解放された幻獣 leprechaun magic レプラコーンの魔法 レプラコーン lesser protective aura 初級防御のオーラ カッシシアン lesser shadow evocation レッサー・シャドウ・エヴォケーション シェイ life-draining coils 生命吸収のとぐろ ホロウ・サーペント lifebound 命との結合 サンサーラン lifedrinker 生命吸収 バロールの王 lifesense 生命感知 レイス、ホロウ・サーペント light and dark 光と闇 ワヤン light blindness 光による盲目化 ドラウ light form 光形態 ガエル light lure 光のルアー イクトゥルソ light pulse 波動光 ムーンフラワー light ray 光の光線 ランタン・アルコン、ガエル light sensitivity 光に過敏 ドゥエルガル、オーク、ダンピール light to dark 光を闇へ チチミトル light vulnerability 光に対する脆弱性 チェアノブー lightbringer 光をもたらす者 エルフ liquid form 液体形態 ウォーター・ヤイ liquid leap リキッド・リープ オーモクス locate inevitable イネヴァタブル感知 アービター long step 一足飛び フェイ種クリーチャー luck 幸運 ゴールド・ドラゴン lucky 好運 グレイヴン・ガーディアン luminescence 発光 ファイアー・ビートル luminous 発光 スプライト lunge 突き刺し ジャイアント・マンティス lure 誘引 レウクロッタ、セラティオイディ lustful dreams 淫夢 パイラカ lycanthropic empathy ライカンスロープの共感 ライカンスロープ maddening cacophony 心狂わせる不協和音 ショゴス madness 狂気 デロ、ヴロリカイ、アリップ magehunter 魔術師狩り ホブゴブリン magic circle against evil マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル ユニコーン magic drain 魔力吸収 ナイトウィング magic weapon 魔法の武器 グレイヴン・ガーディアン magical flight 魔法的な飛行 解放された幻獣 magical knack 魔法の巧み ダーク・スレイヤー magical linguist 魔法言語学者 ノーム magical strike 魔法打撃 ユニコーン magma breath マグマのブレス マグマ・ドラゴン magma form マグマ形態 マグマ・メフィット magma tomb マグマの墓 マグマ・ドラゴン magnetic pulse 磁波 プラズマ・ウーズ malevolence 憑霊 ゴースト、ディビューク malleable 軟体 ジャイアント・スラグ mandibles 下顎 ジャイアント・マンティス manipulate flames 炎の制御 レッド・ドラゴン manipulate terrain 地形操作 ジヌシガミ manipulative 巧妙 ダンピール mark quarry 標的設定 ジャイアント・クロウリング・ハンド martial artist 武勇の達人 タータカ martial proficiency 武器と防具の習熟 シンスポーン mask symbiosis 仮面共生 スピリット・オニ mass laughter 大受け カッパー・ドラゴン master counterspelling 相殺呪文の巧み ソヴリン・ドラゴン master of magic 魔法の達人 バロールの王、地獄の侯爵 master tinker カラクリの達人 ノーム master's bond 主との絆 シーラスフィア master's eyes 主の目 ラクタヴァーナ melt stone 溶岩 レッド・ドラゴン mental drain 精神吸収 バク merope coat メロープの覆い トリアイ・クイーン merope consumption メロープ摂取 トリアイ・シーア、トリアイ・ソルジャー metal mastery 金属の体得 ライトニング・エレメンタル metalmorph 金属変成 シャイタン miasma 瘴気 グリーン・ドラゴン mighty roar 強力雄叫び サンダー・ベヒモス militant 戦闘者 ストーム・ジャイアント mimic object 形状擬態 ミミック mimicry ものまね ドッペルゲンガー、グリーン・ハグ mind sting 精神針 トリアイ・シーア mind swap 精神交換 イシアン mind thrust マインド・スラスト ネオセリッド mind-warping gaze 心乱す凝視 モスマン minesight 鉱山視覚 ドワーフ minor archon 下級アルコン ハービンジャー・アルコン minor wish マイナー・ウィッシュ ニクシー mirage 蜃気楼 ブルー・ドラゴン、サルガッスム・フィーンド misfortune 不運 ゲクブ misfortune hex 不運の呪術 ペナンガラン mist child 霧の子 チェンジリング mist vision 霞の見通し クラウド・ドラゴン misty form 霧形態 ヴァンピリック・ミスト moan うめき声 クローカー molten body 熔融体 ソックア monstrous challenge 怪物的挑戦 バレガラ moon-touched damage resistance 月に触れし者のダメージ抵抗 種族作成 mortal challenge 死への挑戦 ネフィリム mountain-born 山生まれ オレイアス mountaineer 登山家 ドワーフ move sand 砂漠鳴動 ブラス・ドラゴン mucus 粘液 フレイル・スネイル mucus cloud 粘液雲 アボレス muddy field 沼の場 グロデール multi-armed 多腕 種族作成 multi-headed 多頭 ゴリニッチ multiple minds 複数の精神 ヨツン・トロル multitalented 多才 ハーフエルフ multiweapon mastery 多刀流体得 マリリス、ジル、ヴロリカイ、ラークシャラット、ウパスンダ mummy rot ミイラ腐敗病 ミイラ musk 麝香 スカンク、ジャイアント・スカンク natural cunning 生来の狡智 ミノタウロス natural invisibility 生来の不可視状態 インヴィジブル・ストーカー、ウィル・オ・ウィスプ、クイックリング nature's pacifism 自然の平安 モヴァニック・デーヴァ nausea 吐き気 ヘズロウ、ドラウグル、グロブスター negative energy affinity 負のエネルギーへの親和性 ダンピール nereid fascination ネレイドの恍惚術 ウンディーネ net 投網 クロックワーク・サーヴァント neural pulse 神経信号 ブレイン・ウーズ nightmare curse 悪夢の呪い アニメイト・ドリーム nimble attacks 軽快な攻撃 種族作成 nimble faller 猫受け身 キャットフォーク numbing cold 凍える冷気 アイス・エレメンタル oaksight 樫による視界 クイックウッド object of desire 欲望の的 チェンジリング obsidian blade 黒曜石の刃 ブリジディーン one-armed hold 片腕保持 バレガラ otherworldly mind この世のものならぬ精神 ハウンド・オヴ・ティンダロス、セレブリック・ファンガス otherworldly touch この世ならぬ接触 ズーグ oversized weapon 特大武器使用 クラウド・ジャイアント、アッシュ・ジャイアント overwhelming 圧倒 カーダ pain 苦痛 ハウラー、バンダースナッチ、エレマイト pain redoubled 倍加する苦痛 インキュバス pain touch 痛みの接触 ディビューク painful strikes 痛撃 ブライン・ドラゴン paired protectors 対なる庇護者 フー種クリーチャー paired weapons 対なる武器 マフデト panpipes パンパイプ ファウヌス paralysis 麻痺 ゼラチナスキューブ、ネクロンアイデアス、スリザリング・トラッカー paralytic tentacles 麻痺させる触手 チュール paralyzing breath 麻痺のブレス シルヴァー・ドラゴン paralyzing gaze 麻痺の凝視 シェムハジアン、ラースト paralyzing touch 麻痺の接触 リッチ pech magic ペックの魔法 ペック penetrating strike 貫通打撃 ベビリス perfect copy 完全なる複製 ドッペルゲンガー perfect memory 完全記憶 カッシシアン perfect prediction 完全予測 ラークシャラット petrification 石化 コッカトリス、フォッシル・ゴーレム petrifying gaze 石化の凝視 メドゥサ phantom flesh 幻影肉 ファントム・ファンガス phantom mount 幻影の乗騎 グレイヴナイト pheromones フェロモン グルームウィング piercing beak 突き刺す嘴 コンガマトー piercing stare 貫くような凝視 ジャイアント・アウル pipes パン・パイプ サテュロス pistols ニ丁ピストル ペイル・ストレンジャー plague carrier 疫病媒介 キャリオン・ゴーレム plagueborn 疫病の地の生まれ ハーフオーク planar acclimation 次元界順応 ジャバウォック、サード、シーラスフィア、バンダースナッチ、ジャブジャブ・バード planar fast healing 異次元高速治癒 デナズン・オヴ・レン planar leap 次元跳躍 ヘカトンケイル planewalk 界渡り ジル plant defenses 植物の抵抗力 ファングル・クロウラー plant traits 植物の種別特性 イエロー・マスク・ゾンビ plasma ray プラズマ光線 プラズマ・ウーズ pod prison 莢の牢獄 ムーンフラワー pod spawn 莢の落とし子 ムーンフラワー poison 毒 多数 poison breath 毒のブレス カトブレパス poison gasp 毒の喘ぎ タッツルワーム poison immunity 毒に対する完全耐性 アニマル・ロード poison skin 皮膚毒 ジャイアント・トード、フェイ・ジャイアント・トード poison use 毒の使用 ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー、デロ、ドラウ、アダロ、ヴィシュカニャ pollen spray 花粉散布 イエロー・マスク・クリーパー popobala fever ポポバワ熱 ポポバワ positive energy 正のエネルギー ジョティ positive energy affinity 正のエネルギーへの親和性 ジョティ possess object 物体保有 ディビューク possession 憑依 ベリエ・デヴィル power spray 魔力の噴出 ディセンチャンター powerful 強力 グレイヴン・ガーディアン powerful bite 強大なる噛みつき ティラノサウルス、レウクロッタ powerful blows 強力打撃 アイアン・ゴーレム powerful claws 力強き両爪 シップレッカー・クラブ powerful jaws 強力あぎと サイラシン powerful leaper 強力跳躍 タラスク powerful tail 強力な尾 ディープ・シー・サーペント prayer scroll お札 キョンシー prehensile tail 物掴む尾 ティーフリング、ヴァナラ、 prescience 予見 ブレイン・ウーズ、シェドゥ primal lightning 原始の電光 スカイ・ドラゴン primeval mind 原初の心 アニマル・ロード primitive amphibian 原初の水陸両生 セラティオイディ prismatic aura プリズマティック・オーラ フンババ profane gift 不浄なる贈り物 サキュバス proficient 習熟 クロックワーク・ソルジャー projection 投射 バーバラン protected 庇護 グレイヴン・ガーディアン protected life force 生命力に対する防護 モヴァニック・デーヴァ protection from sonics [音波]よりの保護 デストラカン protective aura 防御のオーラ シタシール、ドラコナル、レオナル protective slime 防御の粘液 ババウ psychic crush サイキック・クラッシュ ネオセリッド psychic deflection 精神力による反発 コールボーン psychic noise 精神雑音 ブレイン・ウーズ puffball 埃茸 ファンガス・レーシー pull 引き寄せ ケイヴ・フィッシャー pungency 刺激臭 サスカッチ pus burst 膿噴き ジャイアント・クロウリング・ハンド push 突き押し モンスターの共通ルール pyromaniac 炎使い ノーム quadruped 四足 種族作成 quick reactions 素早い反応 種族作成 quick recovery 急速回復 バンダースナッチ quick strikes 素早き打撃 ファスト・ゾンビ quickness 素早さ チョーカー、ミスラル・ゴーレム quill defense トゲ防御 ハウラー、バンダースナッチ quills トゲ バンダースナッチ、ポーキュパイン、ジャイアント・ポーキュパイン、パクアジ radiant armor 輝く鎧 シャイニング・チャイルド radiant feathers 輝く羽根 シムルグ rag armor ボロ布の鎧 ダーク・クリーパー rage 激怒 ウルヴァリン、ダイア・ウルヴァリン rain frenzy 雨の狂乱 アダロ rain of debris 瓦礫の雨 セピド rank fighting 横列戦法 テラコッタ・ソルジャー rapid stinging 高速針撃 ブラック・スコーピオン raptor dive 猛禽の急降下 マフデト raptor's dive 猛禽の飛び込み アニマル・ロード ray reflection 光線反射 クリスタル・ドラゴン razor sharp 剃刀のごとき鋭さ クリスタル・ドラゴン、カーニヴァラス・クリスタル reach 間合い 解放された幻獣 reactive strike 反射攻撃 カーニヴァラス・ブラブ reason to hate 憎悪の根源 リヴェナント record audio 録音 クロックワーク・スパイ recovery 復帰 グレイヴン・ガーディアン red cap 赤帽子 レッドキャップ redirect spell 呪文方向転換 ザカーバ reflect spells 呪文反射 グラス・ゴーレム reflective scales 鱗による反射 シルヴァー・ドラゴン regenerate head 頭部の再生 ヒュドラ regeneration 再生 オーガ・メイジ、タラスク、トロル regurgitate 吐き戻し ジャイアント・マゴット reincarnate 転生 ラークシャサ・ラジャヒラージャ rejuvenation 黄泉がえり ゴースト、リッチ、ポルターガイスト、デミリッチ、グレイヴナイト relentless 執拗 リトリーヴァー、ドワーフ relentless tracker 冷酷な追跡者 バンダースナッチ remorse 良心の呵責 フォーラーレン rend ship 船砕き クラーケン rending claws 引き裂きの爪 カリビュディス repair 修繕 グレイヴン・ガーディアン repair clockwork クロックワーク修理 クロックワーク・サーヴァント repulsion breath 追い払いのブレス ブロンズ・ドラゴン reshape reality 現実改変 ケケター resist level drain レベル吸収に対する抵抗 ダンピール resistance 抵抗 解放された幻獣 resistant 耐性 種族作成、グレイヴン・ガーディアン resistant to transformation 変成術への抵抗 ケイオス・ビースト rest eternal 永遠の休息 グレイヴン・ガーディアン resurrection vulnerability 蘇生に対する脆弱性 スペクター、ワイト retraction 引っ込め フレイル・スネイル ripping gaze 切り裂く凝視 ハウンド・オヴ・ティンダロス ritual gate ゲートの儀式 ラーカー・イン・ライト roar 雄たけび レオナル、バニップ、ドラゴンヌ、アンドロスフィンクス rock spitting 岩噴き サンダー・ベヒモス rocky 岩がち グレイヴン・ガーディアン rodent empathy げっ歯類との共感 ラットフォーク roots 根 クイックウッド rot 腐敗 ベビリス、ヴァイオレット・ファンガス rotting curse 腐敗の呪い オグナガー rough hide ギザギザの肌 ガウワス ruinous revivification 破滅の復元 グレイヴナイト rune carved 彫られしルーン グレイヴン・ガーディアン runes ルーン ルーン・ジャイアント runic tattoos ルーンの刺青 マフデト rush 突進 タラスク rust 錆 ラスト・モンスター sacrilegious aura 生贄のオーラ グレイヴナイト sake affinity 酒の嗜み タヌキ salt water vulnerability 塩水に対する脆弱性 アカータ sand form 砂形態 サンドマン sand trap 砂の罠 ジャイアント・アント・ライオン sandstorm 砂塵嵐 ブルー・ドラゴン、ブラス・ドラゴン、アガシ sandstorm breath 砂嵐のブレス デザート・ドレイク sandwalking 砂歩き デザート・ジャイアント savage 獰猛 アニマル・ロード savage bite 野生の噛みつき ブレイ、デヴィルフィッシュ、アクルト、デザート・ドレイク、リフト・ドレイク savage stingers 残虐なる突き刺し サルガント scales 鱗 テンペスト・ベヒモス scavenger ゴミ漁り ハーフオーク scent metals 金属臭感知 ラスト・モンスター scholar 学究 イシアン scimitar training シミター修練 デザート・ジャイアント scintillating aura 煌きのオーラ クリスタル・ドラゴン scorpion empathy スコーピオンとの共感 ギルタブルル screech 金切声 モバット、スケイヴリング screech of doom 滅びの叫び ダイア・コルビー scrimshaw magic 骨細工の魔法 トゥピラク sea strider 海渡り シー・ドラゴン searing aura 灼熱のオーラ マグミン searing ray 焼けつく光 シャイニング・チャイルド second skin 第2の皮膚 リージョン・アルコン secret chest 秘密の宝箱 マーケイン seducer 誘惑者 ドラウ see in darkness 暗闇を見通す ダーク・クリーパー、ダーク・ストーカー seed 種 ゴーウド・レーシー seedpods 種子莢 リーフ・レーシー seek target 目標探索 トゥピラク seize skin 皮つかみ エコルシェ self-destruct 自壊 クロックワーク・スパイ self-destruction 自壊 クロックワーク・ゴライアス self-loathing 自己嫌悪 リヴェナント self-resurrection 自己蘇生 フェニックス sense blood 血液感知 ヴァンピリック・ミスト sense murderer 殺人者感知 リヴェナント separate 分離 マナナンガル、ペナンガラン shadow blend 影潜み シャドウ・デーモン、シャドウ・マスティフ shadow blending 影に紛れる フェッチリング shadow breath 影のブレス アンブラル・ドラゴン shadow magic 影の魔法 ワヤン shadow mark 影印 ペリュトン shadow resistance 影の抵抗力 ワヤン shadow shift 影操り クローカー shadow travel 影界旅行 種族作成 shadow traveler 影界旅行者 エレマイト shadowless 影がない ヴァンパイア shadowy resistance 影の抵抗 フェッチリング shake faith 信仰心の揺さぶり アクヴァン shape flesh 肉捏ね トーテンマスケ shard spike 砕け散る針 クリスマル shards of the past 過去の欠片 サンサーラン share defenses 防護共有 シャンタク shatter 粉砕 グレイヴン・ガーディアン shatter weapons 武器の粉砕 カリアティード・カラム shawl 肩掛け ネレイド shearing jaws 刈り取り顎 トゥピラク shears 裁ち鋏 ノルン shell 甲羅 スナッピング・タートル shield other シールド・アザー ゴーレム shift fate 運命変転 ノルン shift planes 次元間移動 ドラゴン・ホース shock ショック ショッカー・リザード shocking weapon 電撃の武器 グレイヴン・ガーディアン shockwave 衝撃波 シタシール shore storming 海浜突撃 アクルト shriek 金切り声 ヴァルグイユ、マンドラゴラ、ジャブジャブ・バード、ヒエラコスフィンクス shroud of flame 炎のとばり フェニックス sightless めくら ジャイアント・シー・アネモネ silent hunter 無音の狩人 エルフ silver tongued 雄弁 人間 sin-scent 罪の嗅覚 シンスポーン sinful bite 罪深い噛みつき シンスポーン sinister bite 悪辣なる噛みつき イェス・ハウンド sinkhole 陥没穴 ダスト・ディガー siphon 吸い取り コロクス siren song セイレーンの歌 セイレーン site bound 地縛 ポルターガイスト size alteration サイズ変更 スプリガン skeletal damage reduction 骨格のダメージ減少 種族作成 skill training 技能訓練 種族作成 skilled 得意技能 ティーフリング、アアシマール、ゴブリン、スヴァーフネブリン、フェッチリング skullface 骸骨顔 クレンシャー sky sentinel 空の歩哨 ドワーフ slam 叩きつけ 解放された幻獣 slapping tail はたく尾 種族作成 slaying arrow スレイング・アロー ソーラー sleep 睡眠 サンドマン、ジャッカルワー sleep aura 睡眠のオーラ サンドマン sleep breath 睡眠のブレス ブラス・ドラゴン sleep spittle 催眠唾液 ハイドロダイモン slime 粘液 アボレス、オーモクス、スラーク slime rope 体液の縄 フレイル・スネイル slippery ぬめり シャンタク slow 減速化、スロー アイス・デヴィル、ストーン・ゴーレム slow and steady ゆっくり着実 ドゥエルガル slow aura 減速化のオーラ カッパー・ドラゴン slow breath 減速化のブレス カッパー・ドラゴン slow susceptibility スローに対する感受性 クイックリング slowed by electricity [電気]による減速状態 フロフェモス smashing breach 躍り出る突撃 グレート・ホワイト・ホエール smite evil 悪を討つ一撃 ハーフセレスチャル smoke 煙 ナイトメア smoke claws 煙の爪 ベルカー smoke form 煙形態 ベルカー、ファイアー・ヤイ smoke sight 煙の視界 ペリ smoke vision 煙の見通し レッド・ドラゴン、アンダーワールド・ドラゴン smothering 窒息 オーモクス snake empathy スネークとの共感 ゴブリン・スネーク snakes 蛇 カマダン sneaky 忍び テング、ホブゴブリン sneaky rider こそこそした騎手 種族作成 snip thread 糸裁ち ノルン snow dependency 雪への依存 ユキオンナ snow vision 雪の見通し ホワイト・ドラゴン、フロスト・ドレイク、アイス・エレメンタル、アクルト snow walking 雪上歩行 アクルト snowstorm 吹雪のオーラ ユキオンナ sociable 愛嬌 ハーフエルフ solid blow 堅牢なる打撃 モナディック・デーヴァ sonic lance 音波の槍 アーサック soporific pollen 催眠花粉 シュタバイ soul consumption 魂摂取 レッド・ワーム・ラヴナー soul crush 魂砕き ターナダイモン soul drain 魂吸収 ソウル・イーター soul focus 魂の焦点 ソウルバウンド・ドール soul harvest 魂の刈入れ ダーク・スレイヤー soul lock 魂封印 カコダイモン soul magic 魂の魔法 レッド・ワーム・ラヴナー soul of sorrow 悲哀の魂 ネフィリム soul scent 霊魂嗅覚 ケルベロス soul seer 魂を見るもの ティーフリング soul siphon 魂吸い アストラダイモン soul siphoning 魂抜き取り アクァナ soul swallow 霊魂吸引 バロールの王 soul ward 魂の守り レッド・ワーム・ラヴナー soul-drained breath 吸収された魂のブレス オレスロダイモン sound imitation 音真似 ブルー・ドラゴン、フォレスト・ドラゴン spark leap 雷光跳 ライトニング・エレメンタル spark shower 火花の雨 ルーン・ジャイアント spatial riptide 空間潮衝 ケケター spawn soldiers ソルジャー産出 トリアイ・クイーン spawn undead アンデッド作り パクアジ speak with reptiles 爬虫類との会話 ブラック・ドラゴン speak with sharks シャークとの会話 サフアグン、アダロ spear and shield 槍と盾 シールド・アルコン special arrows 特殊なアロー ピクシー specious suggestion 見掛け倒しの示唆 カーバンクル spectral mist 幽霊の霧 シルヴァンシー speed surge スピード全開 ドレイク系多数 speedy 機敏 グレイヴン・ガーディアン speedy sabotage 迅速なる破壊活動 ヴェクスジット spell absorption 呪文吸収 クイックウッド spell deflection 呪文そらし ディヴァウラー spell resistance 呪文抵抗 フェイ種クリーチャー、インペリアル・ドラゴン spell sight 呪文視界 ズーグ spell storing 呪文蓄積 ゴーレム、ジャングル・ジャイアント sphere of creation 創造の球 プレローマ sphere of oblivion 忘却の球 プレローマ spider climb スパイダー・クライム ヴァンパイア spider empathy スパイダーとの共感 エターキャップ、ジョロウグモ spider legs スパイダーの脚 ジョロウグモ spiked tail トゲ尾 ホーダッグ spikes 棘 マンティコア spines トゲ タラスク、タイガ・リノーム spirit blades 霊剣 アスレンドラ spirit summoning 祖霊召喚 タイガ・ジャイアント spit 唾 キャメル spit 毒吐き ガーディアン・ナーガ spit acid 酸吐き アンケグ、ジャイアント・スラグ spittle 唾 ジバリングマウザー splash 飛沫 アルケミカル・ゴーレム splintering 棘の射出 ウッド・ゴーレム splinterspray 棘吹き トウィグジャック split 分裂 ブラック・プディング、オーカー・ジェリー、アンフィスバエナ spore cloud 胞子の雲 ヴェマラク、マイシロイド spore cough 花粉噴出 ミュー・スポア spore domination 胞子支配 マイシロイド spores 胞子 バシディランド、ヴロック、フィコマイド、シスニゴット、アスコモイド、ファンガス・レーシー spriggan magic スプリガンの魔法 スプリガン spriggan skills スプリガンの技能 スプリガン sprint 瞬発力 チーター、クロコダイル、シャドウ・デーモン sprinter 全速力 キャットフォーク、 squirming embrace 蠢く蟲の抱擁 ワーム・ザット・ウォークス stability 踏ん張り ドゥエルガル、シールド・アルコン staggered よろめき状態 人間のゾンビ staggering strikes よろめき打撃 アイス・ヤイ staggering touch よろめき化の接触 ルサルカ stalker 忍び寄る バグベア stampede 暴走 オーロックス standby 待機 クロックワーク・ソルジャー star-shriek 星の金切り声 セレブリック・ファンガス starflight 星間飛行 シャンタク starlight blast 星光の噴出 リラキーン statue 彫像 カリアティード・カラム steal breath 息盗み アティック・ウィスパラー steal voice 声盗み アティック・ウィスパラー stench 悪臭 アイアタヴォス stench spray 悪臭の噴霧 フランフ sticky tongue 粘つく舌 ボガード sting 針 解放された幻獣 stink 汚臭 ガーデン・ウーズ stone curse 石の呪い シャイタン stone glide 石潜り シャイタン stone in the blood 血に流れる石 オレイアス stone knowledge 石の知識 ペック stone stride 石渡り コレド stonecunning 石工の勘 スヴァーフネブリン stoneseer 石の占い師 スヴァーフネブリン stonesinger 石の歌い手 ドワーフ stony death 石と化す死 フォレスト・ドラゴン stony defense 石の防御 フー種クリーチャー storm aura 嵐のオーラ サンダーバード storm breath 嵐のブレス ブルー・ドラゴン storm in the blood 血に流れる嵐 シルフ stormsight 嵐の見通し サンダーバード strands 縄状肢 ローパー stranger's luck 異邦人の幸運 ペイル・ストレンジャー stranger's shot 異邦人の射撃 ペイル・ストレンジャー strangle 首絞め チョーカー strength damage 【筋力】ダメージ シャドウ、強大なるシャドウ、アーデファン strength drain 【筋力】吸収 シェムハジアン striking fear 恐怖の一撃 ブギーマン strong webs 強靭な糸 ジャイアント・ブラック・ウィドウ・スパイダー stubborn 頑固 ドワーフ stun 朦朧化 アストラル・デーヴァ、ホーンド・デヴィル、アンキロサウルス、シタシール stunning glance 朦朧化のまなざし ニンフ stunning laugh 朦朧笑 コレド stunning screech 朦朧化の絶叫 ヴロック stunning shock 朦朧化の感電 ショコイ stunning slam 朦朧化叩きつけ ヘカトンケイル subsonic hum 超可聴の唸り カーニヴァラス・クリスタル suction 吸着 ブラック・プディング、フレイル・スネイル sudden charge 突発突撃 アックス・ビーク sudden strike 奇襲攻撃 ジャイアント・マンティス、デッドフォール・スコーピオン suffocating water 窒息水域 ヴォジャノーイ summon djinni ジン招来 ブラス・ドラゴン summon inevitable イネヴァタブル招来 アクシアマイト summon mount 乗騎招来 デュラハン sunlight petrification 日光による石化 ロック・トロル sunlight powerlessness 日光による無力化 シャドウ・デーモン、スペクター、レイス superheated 超高熱 マグマ・ドラゴン superior two-weapon fighting 高度二刀流 エティン supernatural speed 超自然的な速度 クイックリング surge 迫り詰め ディープ・シー・サーペント surgical strikes 手術の一撃 インターラキター susceptible to cold [冷気]に対する感受性 ミストゥ susceptible to mind-affecting [精神作用]効果に対する感受性 ソウルバウンド・ドール susceptible to salt 塩に対する感受性 ジャイアント・リーチ、ジャイアント・スラグ susceptible to shatter シャターに対する過敏さ コールド・ライダー svirfneblin magic スヴァーフネブリン魔法 スヴァーフネブリン swallow whole 飲み込み サンダー・ベヒモス、クロックワーク・リヴァイアサン、トウテツ、トペテ swamp stride 沼渡り ボガード、ブラック・ドラゴン、グリプリー、モボゴ swarming 群がり モーロック、ラットフォーク、 swarmwalking スウォームと歩むもの ダルゴダイモン sweat 汗 ヒポポタマス swift as shadows 影のごとき素早さ ハーフリング swift claw 素早き爪 アハッハ swift shapechanger 即行変身生物 ジョロウグモ swift strike 即行一撃 ホロウ・サーペント swift sundering 即行武器破壊 ナイトウォーカー swim 水泳 解放された幻獣 swim-by attack かすめ泳ぎ攻撃 ショコイ swimmer 水泳者 グレイヴン・ガーディアン swooping charge 強襲突撃 クリオスフィンクス swooping pounce 急降下飛びかかり ガルーダ swordtrained 剣の訓練 テング tail 尾 解放された幻獣 tail slap 尾の打撃 ジャイアント・ウィップテイル・センチピード、解放された幻獣 tail sweep 尾による一掃 ドラゴン、インペリアル・ドラゴン talon or wing 鉤爪か翼か ガルーダ tangling tentacles 絡まる触手 グリンディロー tearing bite 猛烈な噛みつき ディメトロドン telekinesis テレキネシス ゴースト、ポルターガイスト telekinetic storm 念動力の嵐 デミリッチ telepathic link テレパシー的なつながり ホムンクルス teleporting burst テレポートの爆発 クリプト・シング temporal strike 時飛ばし打撃 ビューソス tenacious 粘着性 ワーム・ザット・ウォークス tenacious grapple 執拗な組みつき クラーケン、アウィソトル tentacle cage 触手の檻 ハンドメイデン・デヴィル tentacle sense 触手感知 シセイリア tentacles 触手 デカパス terrain stride 地形渡り 種族作成 terrible rejuvenation 身も凍る復活 ブギーマン terrifying croak 恐怖の鳴き声 ボガード terror 恐怖 バンシー、スケアクロウ thick skin 厚い皮 アニマル・ロード thoughtsense 思考感知 コールボーン thumb spikes 親指の棘 イグアノドン thunderbolt 雷撃 サンダーバード、テンペスト・ベヒモス thundering bite 雷鳴の噛みつき クラウド・ドラゴン thunderous stomp 轟く踏み潰し グローツラング tidal wave 津波 ブロンズ・ドラゴン、シー・ドラゴン tinker 鋳掛け屋 ジンキン tongue 舌 ジャイアント・フロッグ、ジャイアント・カメレオン、モボゴ torpor 休眠 デミリッチ torrent breath 激流のブレス シー・ドラゴン torturous gullet 苦痛を及ぼす嚥下 アクヴァン toss 突き上げ ホーダッグ touch of ages 歳月の接触 トシガミ touch of insanity 狂気の接触 アリップ touch of madness 狂気の接触 セレブリック・ファンガス toxic 有毒 ヴィシュカニャ、 trace teleport トレイス・テレポート ネオセリッド trackless 痕跡なし ホーダッグ trackless step 跡なき足取り グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー transparency 透明 ネレイド、スリザリング・トラッカー transparent 透明 ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ transpose ally 仲間入れ替え シールド・アルコン trap form 罠形態 デストラップ・ウーズ trap making 罠作り クルシダイモン trap master 罠の達人 カッパー・ドラゴン traps 罠 エターキャップ traveler's friend 旅人の友 リラキーン treacherous earth 不実な地 オレイアス tree climber 木への登攀者 モス・トロル tree dependent 木との共生 ドライアド tree meld 木との融合 ドライアド treespeech 樹木との会話 トリエント tremorsense 振動感知 クリスタル・ドラゴン tresses 編み髪 ルサルカ trill さえずり フロスト・ワーム trip 足払い グレイヴン・ガーディアン tripping tail 足払いの尾 種族作成 true courage 真の勇気 シルヴァー・ドラゴン true seeing トゥルー・シーイング アイス・リノーム、クラッグ・リノーム、ターン・リノーム、アヴォラル、リノーム trumpet トランペット トランペット・アルコン umbral scion 影の子 アンブラル・ドラゴン uncanny dodge 直感回避 アストラル・デーヴァ、カッパー・ドラゴン undead mastery アンデッド支配 グレイヴナイト undead resistance アンデッドの抵抗 ダンピール underground sneak 地中の徘徊 種族作成 undersized weapons 小振りの武器 ケンタウロス、ドライダー、ラミア underworld burrower 地下世界を掘り進むもの アンダーワールド・ドラゴン unearthly grace この世のものならぬ美 ニンフ、ネレイド unfettered 気儘 グレイヴン・ガーディアン unfettered swimmer 自由な泳ぎ手 シー・ドラゴン unholy blood 不浄の血 デヴィルフィッシュ unholy grace 不浄の恩寵 デミリッチ unholy nimbus 不浄なる後光 ナルフェシュネー unluck aura 不運のオーラ パグワンピ unnatural 非自然的 ラットフォーク unnatural aura 異様なオーラ スペクター、レイス unnerving gaze 狼狽させる凝視 キュトン、アウグル、エレマイト、インターラキター unsettling appearance 不安にさせる外見 セレブリック・ファンガス unusual anatomy 異常な解剖学的構造 デナズン・オヴ・レン urbanite 都市育ち エルフ vanish 消失 フェイ種クリーチャー venomous skin 皮膚毒 デス・ワーム vermin empathy 蟲との共感 マイト、アッシュ・ジャイアント vermin master 蟲の王 アズルヴェルダ vestigial wings 退化した翼 ティーフリング vile croak 不浄なる大独唱 モボゴ vines 蔦 ハングマン・ツリー violent retort 強烈なる報復 ソヴリン・ドラゴン violet venom 青紫毒 ヴァイオレット・ファンガス voice mimicry 声色 アウィソトル void bite 虚無の噛みつき アカータ void child 虚無の子供 スケイドゥナー void form 虚空形態 ヴォイド・ヤイ void missile 虚空の矢 ヴォイド・ヤイ void trap 虚空の罠 ヴォイド・ヤイ vorpal strike 首切り攻撃 バロール vorpal susceptibility ヴォーパル デミリッチ vortex 渦潮変化 ブロンズ・ドラゴン、ウォーター・エレメンタル、マーリド、カリビュディス vulnerability to cold [冷気]に対する脆弱性 スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット vulnerability to fire [火]に対する脆弱性 アイス・メフィット vulnerability to suggestion 示唆に対する脆弱性 カーバンクル vulnerability to sunlight 日光に対する脆弱性 デロ、ボダック vulnerability to water 水に対する脆弱性 マグマ・ウーズ vulnerable to cold [冷気]に対する脆弱性 カーニヴァラス・ブラブ vulnerable to dispel magic ディスペル・マジック ディセンチャンター vulnerable to light blades 小剣に対する脆弱性 マナナンガル vulnerable to protection from evil プロテクション・フロム・イーヴルに対する脆弱性 インテレクト・ディヴァウラー vulnerable to smoke 煙に対する脆弱性 ジャイアント・ビー vulnerable to sunlight 日光に対する脆弱性 種族作成、フーア vulnerable to supernatural darkness 超常的な闇に対する脆弱性 マンドラゴラ vulnerable to wind 疾風に対する脆弱性 ハングリー・フォッグ wail 哀哭 バンシー wailing dive 激鳴の飛び込み コンガマトー wall of gears 歯車の壁 クロックワーク・ゴーレム ward 宿り ジヌシガミ warding tattoos 守護の刺青 ジャングル・ジャイアント warp magic 魔法歪曲 フレイル・スネイル warpwave 歪曲波 ケケター water blast 水流波 グロデール water breathing 水中呼吸 グリーン・ドラゴン、ブラック・ドラゴン、ブロンズ・ドラゴン、ストーム・ジャイアント water child 水の子 ハーフエルフ water dependency 水への依存 ジャイアント・クラブ、デヴィルフィッシュ、ヒポカンパス water jet 水噴射 サラシック・ベヒモス、シーウィード・レーシー water mastery 水の体得 ウォーター・エレメンタル、マーリド water sense 水知覚 ウンディーネ water travel 水化移動 ウォーター・オーム water's fury 荒れ狂う水 マーリド wave mastery 波乗り体得 ブロンズ・ドラゴン weakening breath 弱体化のブレス ゴールド・ドラゴン weakness 弱体化 グリーン・ハグ weapon familiarity 武器精通 ドラウ、オーク weapon intuition 武器の感性 ジャッカルワー weapon steep 武器浸透 プロダイモン weapon training 武器鍛錬 解放された幻獣 wear skin 皮かぶり エコルシェ weather savvy 天気読み シルフ web weaponry 蜘蛛の糸の武装 レン・スパイダー wendigo psychosis ウェンディゴ憑き ウェンディゴ whiffling 吹き払い ジャバウォック whip mastery ウィップ体得 バロール whirlwind blast 竜巻の突風 ブララニ whirlwind dance 竜巻舞踏 ペリ wild empathy 野生動物との共感 ドライアド、ニンフ、ユニコーン、ニクシー wind defense 風の防御 ミストゥ wind form 疾風形態 ブララニ wind walk ウィンド・ウォーク ウェンディゴ wing razors 翼の剃刀 ステュムパーリデス wisdom damage 【判断力】ダメージ ソウル・イーター wisdom drain 【判断力】吸収 ラミア、ラミア・メイトリアーク、ムーンビースト witchflame 魔女火 ウィッチファイアー wither 衰弱 ペナンガラン woodcraft 木工 ドライアド woodland stride 森渡り グリーン・ドラゴン、フェイ種クリーチャー、フォレスト・ドラゴン、サスカッチ worm that walks traits ワーム・ザット・ウォークスの特徴 ワーム・ザット・ウォークス wounding 流血 バット・スウォーム wounding weapons 流血武器 ラークシャラット wrath 憤怒 ハービンジャー・アルコン wreath of fate 運命のリース テレートス wrecking crew 集団解体 ヴェクスジット wyrmscourged 巨竜の災い ドワーフ 訳語が重複している項目 訳語 言語 使用モンスター 修正の必要性が高いと思われるもの むさぼり食らう consume life ナバッスゥ feed バーゲスト、アルラウネ、フェストラーゴ トゲ quills バンダースナッチ、ポーキュパイン、ジャイアント・ポーキュパイン、パクアジ spines タラスク、タイガ・リノーム 不運のオーラ aura of misfortune チェアノブー unluck aura パグワンピ 催眠花粉 hallucinatory spores ハングマン・ツリー soporific pollen シュタバイ 幸運 fortunate スヴァーフネブリン luck ゴールド・ドラゴン 狂気の接触 touch of insanity アリップ touch of madness セレブリック・ファンガス 甲羅 carapace タラスク shell スナッピング・タートル 皮膚毒 poison skin ジャイアント・トード、フェイ・ジャイアント・トード venomous skin デス・ワーム 突き刺し gore 解放された幻獣 lunge ジャイアント・マンティス 粘液 mucus フレイル・スネイル slime アボレス、オーモクス、スラーク 血の狂乱 blood frenzy サフアグン blood rage バニップ 修正の必要性の判断に迷うと思われるもの 発光 luminescence ファイアー・ビートル luminous スプライト 血液感知 bloodsense ゴラザグ sense blood ヴァンピリック・ミスト 透明 transparency ネレイド、スリザリング・トラッカー transparent ゼラチナスキューブ、グレイ・ウーズ 魂吸収 drain soul オレスロダイモン soul drain ソウル・イーター 修正の必要性が低いと思われるもの 自壊 self-destruct クロックワーク・スパイ self-destruction クロックワーク・ゴライアス 魔法に対する完全耐性 immune to magic グラス・ゴーレム、ミスラル・ゴーレム immunity to magic ゴーレム系多数、カリアティード・カラム、デミリッチ [冷気]に対する脆弱性 vulnerability to cold スチーム・メフィット、ファイアー・メフィット、マグマ・メフィット vulnerable to cold カーニヴァラス・ブラブ エネルギーの矢 energy bolt ラークシャラット energy bolts マライ 日光に対する脆弱性 vulnerability to sunlight デロ、ボダック vulnerable to sunlight 種族作成、フーア 武器注入 infuse weapon マリリス infused weapons アガースラ、ウパスンダ 毒に対する完全耐性 immunity to poison ハーフフィーンド poison immunity アニマル・ロード
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本サイトに記録された大会で使われたカードのリストです。 (※ただし 2011 / 01 / 01 以降に限る) LandColorless White Blue Black Red Green MulticolorSplit Hybrid Artifact リンク先ではカードの情報が次のように表示されます。 カード名/Card Name (マナコスト) カードタイプ ― サブタイプ(Subtype) テキスト 《カード名/Card Name》をGathererで確認 本家カードベースであるGathererの該当ページにジャンプします。 正確なオラクルやより詳しい情報が必要な場合にどうぞ。 《カード名/Card Name》をGoogleで検索 カード名でGoogle検索したページにジャンプします。 《カード名/Card Name》が使用された大会 本サイトの記録でそのカードが使われている大会を新しい順に100件表示します。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 20XX / XX / XX カードテキストはWisdom Guild様より拝借しています。 Land 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 《錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge》 《古えの居住地/Ancient Den》 《古き泉/Ancient Spring》 《古えの墳墓/Ancient Tomb》 《闘技場/Arena》 《乾燥台地/Arid Mesa》 《婆のあばら家/Auntie s Hovel》 《Badlands》 《蛮族のリング/Barbarian Ring》 《やせた原野/Barren Moor》 《Bayou》 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》 《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》 《血の墓所/Blood Crypt》 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》 《繁殖池/Breeding Pool》 《埋没した廃墟/Buried Ruin》 《陰謀団のピット/Cabal Pit》 《滝の断崖/Cascade Bluffs》 《魂の洞窟/Cavern of Souls》 《天界の列柱/Celestial Colonnade》 《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 《真鍮の都/City of Brass》 《裏切り者の都/City of Traitors》 《雲上の座/Cloudpost》 《激戦の戦域/Contested War Zone》 《銅線の地溝/Copperline Gorge》 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》 《水晶鉱脈/Crystal Vein》 《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage》 《暗黒の深部/Dark Depths》 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 《黄塵地帯/Dust Bowl》 《永岩城/Eiganjo Castle》 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》 《ウギンの目/Eye of Ugin》 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave》 《悪臭の荒野/Fetid Heath》 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》 《森/Forest》 《忘れられた洞窟/Forgotten Cave》 《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle》 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》 《宝石鉱山/Gemstone Mine》 《地熱の割れ目/Geothermal Crevice》 《Glacial Chasm》 《氷河の城砦/Glacial Fortress》 《微光地/Glimmerpost》 《空僻地/Glimmervoid》 《神無き祭殿/Godless Shrine》 《霊界への門、神ヶ眼/Gods Eye, Gate to the Reikai》 《大焼炉/Great Furnace》 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 《山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord》 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 《高級市場/High Market》 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》 《地平線の梢/Horizon Canopy》 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》 《用水路/Irrigation Ditch》 《島/Island》 《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》 《Karakas》 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》 《カルニの庭/Khalni Garden》 《カー砦/Kher Keep》 《コーの安息所/Kor Haven》 《Lake of the Dead》 《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches》 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》 《孤立した砂州/Lonely Sandbar》 《湿地の干潟/Marsh Flats》 《Maze of Ith》 《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 《霧深い雨林/Misty Rainforest》 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》 《苔汁の橋/Mosswort Bridge》 《山/Mountain》 《変わり谷/Mutavault》 《秘教の門/Mystic Gate》 《ナントゥーコの僧院/Nantuko Monastery》 《遊牧の民の競技場/Nomad Stadium》 《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》 《草むした墓/Overgrown Tomb》 《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 《石化した原野/Petrified Field》 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》 《平地/Plains》 《Plateau》 《汚染された三角州/Polluted Delta》 《幽霊街/Ghost Quarter》 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》 《反射池/Reflecting Pool》 《裂け岩の扉/Riftstone Portal》 《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 《リシャーダの港/Rishadan Port》 《トロウケアの廃墟/Ruins of Trokair》 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 《サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry》 《Savannah》 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 《Scrubland》 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》 《教議会の座席/Seat of the Synod》 《人里離れた谷間/Secluded Glen》 《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 《セラの聖域/Serra s Sanctum》 《殻船着の島/Shelldock Isle》 《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death s Storehouse》 《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits》 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse》 《処刑者の要塞/Slayers Stronghold》 《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 《冠雪の島/Snow-Covered Island》 《冠雪の山/Snow-Covered Mountain》 《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 《星明りの聖域/Starlit Sanctum》 《蒸気孔/Steam Vents》 《活発な野生林/Stirring Wildwood》 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 《硫黄の滝/Sulfur Falls》 《硫黄孔/Sulfur Vent》 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》 《沼/Swamp》 《Taiga》 《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 《寺院の庭/Temple Garden》 《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge》 《The Tabernacle at Pendrell Vale》 《トレイリア西部/Tolaria West》 《烏羅未の墳墓/Tomb of Urami》 《市長の塔/Tower of the Magistrate》 《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 《伝承の樹/Tree of Tales》 《樹上の村/Treetop Village》 《Tropical Island》 《Tundra》 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》 《Underground Sea》 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 《ウルザの工廠/Urza s Factory》 《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 《ヴェズーヴァ/Vesuva》 《Volcanic Island》 《ヴォルラスの要塞/Volrath s Stronghold》 《不毛の大地/Wasteland》 《湿った墓/Watery Grave》 《風立ての高地/Windbrisk Heights》 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》 Colorless 「#C」をタグに含むページは1つもありません。 White 《中断/Abeyance》 《絶対の法/Absolute Law》 《アカデミーの学長/Academy Rector》 《名誉の神盾/Aegis of Honor》 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》 《アジャニの群れ仲間/Ajani s Pridemate》 《群れの統率者アジャニ/Ajani, Caller of the Pride》 《アクローマの復讐/Akroma s Vengeance》 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》 《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chose》 《祖神に選ばれし者/Ancestor s Chosen》 《天使の嗜み/Angel s Grace》 《ハルマゲドン/Armageddon》 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 《バリラシュの旗騎士/Ballyrush Banneret》 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 《払拭の一撃/Banishing Stroke》 《魅力的な執政官/Blazing Archon》 《静寂の捕縛/Bound in Silence》 《精霊への挑戦/Brave the Elements》 《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》 《警備隊長/Captain of the Watch》 《大変動/Cataclysm》 《天界の粛清/Celestial Purge》 《主の募兵/Cenn s Enlistment》 《別館の大長/Chancellor of the Annex》 《コーリスの子/Children of Korlis》 《緑の防御円/Circle of Protection Green》 《赤の防御円/Circle of Protection Red》 《集団監禁/Collective Restraint》 《糾弾/Condemn》 《ダールの降霊者/Daru Spiritualist》 《ダールの戦長/Daru Warchief》 《審判の日/Day of Judgment》 《正義の命令/Decree of Justice》 《果敢な隼/Defiant Falcon》 《果敢な先兵/Defiant Vanguard》 《清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro》 《解呪/Disenchant》 《解体の一撃/Dismantling Blow》 《急送/Dispatch》 《聖餐式/Divine Sacrament》 《宿命の旅人/Doomed Traveler》 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 《エメリアの天使/Emeria Angel》 《不朽の理想/Enduring Ideal》 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 《募兵官/Enlistment Officer》 《天使への願い/Entreat the Angels》 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 《賛美されし天使/Exalted Angel》 《信仰の足枷/Faith s Fetters》 《まやかしの預言者/False Prophet》 《陸軍元帥/Field Marshal》 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》 《ちらつき鬼火/Flickerwisp》 《強制された崇拝/Forced Worship》 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 《きらめく鷹/Glint Hawk》 《栄光/Glory》 《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier》 《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》 《危害のあり方/Harm s Way》 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》 《清浄の名誉/Honor of the Pure》 《死者への敬意/Honor the Fallen》 《名誉の道行き/Honorable Passage》 《謙虚/Humility》 《審問官の総督/Inquisitor Exarch》 《無形の美徳/Intangible Virtue》 《仲裁の契約/Intervention Pact》 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 《未達への旅/Journey to Nowhere》 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》 《偽りの希望の神/Kami of False Hope》 《霊体の先達/Karmic Guide》 《霊体の正義/Karmic Justice》 《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War s Wage》 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》 《模範の騎士/Knight Exemplar》 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》 《コーの火歩き/Kor Firewalker》 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 《土地税/Land Tax》 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》 《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 《果敢な勇士リン・シヴィー/Lin Sivvi, Defiant Hero》 《未練ある魂/Lingering Souls》 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 《壌土のライオン/Loam Lion》 《孤独な宣教師/Lone Missionary》 《忠臣/Loyal Retainers》 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》 《幕屋の大魔術師/Magus of the Tabernacle》 《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 《砂の殉教者/Martyr of Sands》 《弱者の師/Mentor of the Meek》 《深夜の出没/Midnight Haunting》 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 《鏡の精体/Mirror Entity》 《Moat》 《理想主義の修道士/Monk Idealist》 《朝明け/Morningtide》 《ルーンの母/Mother of Runes》 《金輪際/Nevermore》 《コーの遊牧民/Nomads en-Kor》 《忘却の輪/Oblivion Ring》 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》 《オパール色の輝き/Opalescence》 《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 《パララクスの波/Parallax Wave》 《流刑への道/Path to Exile》 《平和の番人/Peacekeeper》 《境界線の隊長/Perimeter Captain》 《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》 《斑岩の節/Porphyry Nodes》 《Preacher》 《秀でた隊長/Preeminent Captain》 《再誕の宣言/Proclamation of Rebirth》 《原野の脈動/Pulse of the Fields》 《墓場の浄化/Purify the Grave》 《失脚/Oust》 《急報/Raise the Alarm》 《レイモス教の副長/Ramosian Lieutenant》 《レイモス教の兵長/Ramosian Sergeant》 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》 《ねじれの光/Ray of Distortion》 《天啓の光/Ray of Revelation》 《僻遠の農場/Remote Farm》 《補充/Replenish》 《復仇/Reprisal》 《疲弊の休息/Rest for the Weary》 《修復の天使/Restoration Angel》 《弱者の報復/Retribution of the Meek》 《塵への帰結/Return to Dust》 《目覚ましヒバリ/Reveillark》 《存在の破棄/Revoke Existence》 《法の定め/Rule of Law》 《赤の防御ルーン/Rune of Protection Red》 《ルーンの光輪/Runed Halo》 《聖なる場/Sacred Ground》 《聖なるメサ/Sacred Mesa》 《災いの砂時計/Scourglass》 《浄化の印章/Seal of Cleansing》 《静寂/Serenity》 《セラの高位僧/Serra Ascendant》 《セラの報復者/Serra Avenger》 《コーのシャーマン/Shaman en-Kor》 《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver》 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 《沈黙/Silence》 《筋力スリヴァー/Sinew Sliver》 《独房監禁/Solitary Confinement》 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest》 《魂の管理人/Soul Warden》 《幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx》 《幽体の行列/Spectral Procession》 《法の領域/Sphere of Law》 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 《従者/Squire》 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》 《石覆い/Stonecloaker》 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 《石のような静寂/Stony Silence》 《物語の円/Story Circle》 《闘争の学び手/Student of Warfare》 《太陽のタイタン/Sun Titan》 《太陽の槍/Sunlance》 《抑制の場/Suppression Field》 《生き残りの隠し場所/Survival Cache》 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 《セラのアバター/Serra Avatar》 《関税/Tariff》 《終末/Terminus》 《忍耐の試練/Test of Endurance》 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》 《不屈の部族/Tireless Tribe》 《税収/Tithe》 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn》 《真実の信仰者/True Believer》 《前兆の壁/Wall of Omens》 《崇敬の壁/Wall of Reverence》 《暖気/Warmth》 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》 《鞭縄使い/Whipcorder》 《白騎士/White Knight》 《風生まれの詩神/Windborn Muse》 《翼の破片/Wing Shards》 《拭い去り/Wipe Clean》 《薄れ馬/Wispmare》 《崇拝/Worship》 《神の怒り/Wrath of God》 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》 Blue 《祖先の幻視/Ancestral Vision》 《無効/Annul》 《アクアミーバ/Aquamoeba》 《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》 《調律/Attunement》 《オーラ泥棒/Aura Thief》 《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls》 《基本に帰れ/Back to Basics》 《機知の戦い/Battle of Wits》 《荒廃の工作員/Blighted Agent》 《青霊破/Blue Elemental Blast》 《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 《影武者/Body Double》 《思考停止/Brain Freeze》 《渦まく知識/Brainstorm》 《打開/Breakthrough》 《袖の下/Bribery》 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》 《転覆/Capsize》 《入念な研究/Careful Study》 《セファリッドの幻術師/Cephalid Illusionist》 《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 《寒け/Chill》 《徴用/Commandeer》 《強迫的な研究/Compulsive Research》 《卑下/Condescend》 《支配魔法/Control Magic》 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 《コーシのペテン師/Cosi s Trickster》 《相殺/Counterbalance》 《対抗呪文/Counterspell》 《謎めいた命令/Cryptic Command》 《狡猾な願い/Cunning Wish》 《消灯/Curfew》 《呪い捕らえ/Cursecatcher》 《目くらまし/Daze》 《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》 《綿密な分析/Deep Analysis》 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 《壊滅的大潮/Devastation Tide》 《先細りの収益/Diminishing Returns》 《払拭/Dispel》 《撹乱/Disrupt》 《方向転換/Divert》 《目くらましの呪文/Dizzy Spell》 《威圧/Dominate》 《ドリーム・ホール/Dream Halls》 《夢で忍び寄るもの/Dream Stalker》 《夢の掌握/Dream s Grip》 《残響する真実/Echoing Truth》 《エネルギー・フィールド/Energy Field》 《魔力流出/Energy Flux》 《陥穽/Ensnare》 《被覆/Envelop》 《摘出/Extract》 《未達の目/Eye of Nowhere》 《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 《嘘か真か/Fact or Fiction》 《水深の予見者/Fathom Seer》 《枷霊/Fettergeist》 《洞察のひらめき/Flash of Insight》 《瞬間凍結/Flashfreeze》 《狼狽の嵐/Flusterstorm》 《撃退/Foil》 《禁止/Forbid》 《Force of Will》 《魔力の乱れ/Force Spike》 《未来予知/Future Sight》 《けちな贈り物/Gifts Ungiven》 《万の眠り/Gigadrowse》 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》 《霊糸の幻/Gossamer Phantasm》 《狡知/Guile》 《不運な研究者/Hapless Researcher》 《冬眠/Hibernation》 《High Tide》 《集団意識/Hive Mind》 《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 《水流破/Hydroblast》 《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 《Illusions of Grandeur》 《衝動/Impulse》 《In the Eye of Chaos》 《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 《直観/Intuition》 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》 《ジェイスの幻/Jace s Phantasm》 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan》 《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》 《霧の騎士/Knight of the Mists》 《クロヴの霧/Krovikan Mist》 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》 《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 《非実在の王/Lord of the Unreal》 《大クラゲ/Man-o -War》 《マナ漏出/Mana Leak》 《マナの迷路/Mana Maze》 《枯渇/Mana Short》 《エーテリウムの達人/Master of Etherium》 《真珠三叉矛の達人/Master of the Pearl Trident》 《練達の変成者/Master Transmuter》 《瞑想/Meditate》 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror》 《記憶の旅/Memory s Journey》 《精神的つまづき/Mental Misstep》 《留意/Mental Note》 《商人の巻物/Merchant Scroll》 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》 《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 《精神支配/Mind Harness》 《精神力/Mind Over Matter》 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 《精神固めの宝珠/Mindlock Orb》 《誤算/Miscalculation》 《誤った指図/Misdirection》 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 《交錯の混乱/Muddle the Mixture》 《Mystic Remora》 《ナルコメーバ/Narcomoeba》 《否認/Negate》 《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 《全知/Omniscience》 《選択/Opt》 《否定の契約/Pact of Negation》 《パリンクロン/Palinchron》 《寄生的な大梟/Parasitic Strix》 《守護ウィザード/Patron Wizard》 《親身の教示者/Personal Tutor》 《やっかい児/Pestermite》 《洞察力の花弁/Petals of Insight》 《幻影の熊/Phantasmal Bear》 《幻影の像/Phantasmal Image》 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 《海賊の魔除け/Piracy Charm》 《粘体マンタ/Plaxmanta》 《思案/Ponder》 《猿術/Pongify》 《先触れ/Portent》 《Power Artifact》 《予報/Predict》 《定業/Preordain》 《プロパガンダ/Propaganda》 《心霊破/Psionic Blast》 《プーカの悪戯/Puca s Mischief》 《再建/Rebuild》 《手綱/Reins of Power》 《差し戻し/Remand》 《撤廃/Repeal》 《あと戻りの映像/Retraced Image》 《川のケルピー/River Kelpie》 《急流/Rushing River》 《シー・スプライト/Sea Sprite》 《退去の印章/Seal of Removal》 《海の歌姫/Seasinger》 《Serendib Efreet》 《姿分け/Shapesharer》 《分かち合う運命/Shared Fate》 《実物提示教育/Show and Tell》 《金切り声のドレイク/Shrieking Drake》 《静かな旅立ち/Silent Departure》 《銀エラの達人/Silvergill Adept》 《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》 《断絶/Snap》 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 《幽体の飛行/Spectral Flight》 《呪文貫き/Spell Pierce》 《呪文嵌め/Spell Snare》 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle》 《失われた真実のスフィンクス/Sphinx of Lost Truths》 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun》 《広がりゆく海/Spreading Seas》 《行き詰まり/Standstill》 《停滞/Stasis》 《鋼の妨害/Steel Sabotage》 《厳格な試験監督/Stern Proctor》 《もみ消し/Stifle》 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》 《巧みな軍略/Strategic Planning》 《天才のひらめき/Stroke of Genius》 《水没/Submerge》 《送還のシンボル/Symbol of 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《意志を曲げる者/Willbender》 《有翼スリヴァー/Winged Sliver》 《拭い捨て/Wipe Away》 《引き揚げ/Withdraw》 《不可思議/Wonder》 《気流の言葉/Words of Wind》 《金言/Words of Wisdom》 《ズアーの運命支配/Zur s Weirding》 Black 《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor》 《むかつき/Ad Nauseam》 《動く死体/Animate Dead》 《忌むべき者の軍団/Army of the Damned》 《灰燼のグール/Ashen Ghoul》 《不死の標/Beacon of Immortality》 《女王への懇願/Beseech the Queen》 《大物狙い/Big Game Hunter》 《胆汁小僧/Bile Urchin》 《苦花/Bitterblossom》 《血の芸術家/Blood Artist》 《恐血鬼/Bloodghast》 《ボディ・スナッチャー/Body Snatcher》 《骨砕き/Bone Shredder》 《黄泉からの橋/Bridge from Below》 《生き埋め/Buried Alive》 《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 《カーノファージ/Carnophage》 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 《チェイナーの布告/Chainer s Edict》 《Chains of Mephistopheles》 《棺の追放/Coffin Purge》 《司令官グレヴェン・イル=ヴェク/Commander Greven il-Vec》 《弱者の消耗/Consume the Meek》 《消耗の蒸気/Consuming Vapors》 《Contagion》 《汚染/Contamination》 《死体のダンス/Corpse Dance》 《頭蓋の摘出/Cranial Extraction》 《ひどい憔悴/Crippling Fatigue》 《死の支配の呪い/Curse of Death s Hold》 《滅び/Damnation》 《闇の腹心/Dark Confidant》 《暗黒の儀式/Dark Ritual》 《闇の後見/Dark 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《夜の犠牲/Victim of Night》 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》 《美徳の喪失/Virtue s Ruin》 《臓物の予見者/Viscera Seer》 《巣穴の運命支配/Warren Weirding》 《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 Red 《上天の閃光/AEther Flash》 《憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury》 《Anarchy》 《古えの遺恨/Ancient Grudge》 《憤怒/Anger》 《電弧の痕跡/Arc Trail》 《弧炎撒き/Arc-Slogger》 《突撃のストロボ/Assault Strobe》 《災火のドラゴン/Balefire Dragon》 《苦悩火/Banefire》 《冒涜の行動/Blasphemous Act》 《血の渇き/Blood Lust》 《血染めの月/Blood Moon》 《血印の導師/Bloodmark Mentor》 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 《硫黄の流弾/Brimstone Volley》 《燃え立つ調査/Burning Inquiry》 《燃え立つ願い/Burning Wish》 《Burnout》 《噴出の稲妻/Burst Lightning》 《落盤/Cave-In》 《Chain Lightning》 《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》 《混沌のねじれ/Chaos Warp》 《燃えがらの壁/Cinder Wall》 《彗星の嵐/Comet Storm》 《田舎の破壊者/Countryside Crusher》 《クラッシュ/Crash》 《Crimson Kobolds》 《Crookshank Kobolds》 《死亡+退場/Dead+Gone》 《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 《壊滅的な夢/Devastating Dreams》 《ドラゴンの息/Dragon Breath》 《ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant》 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 《火炎破/Fireblast》 《炎の嵐/Firestorm》 《炎の突き/Flame Jab》 《火炎の裂け目/Flame Rift》 《炎の斬りつけ/Flame Slash》 《火炎崩れ/Flamebreak》 《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound》 《投げ飛ばし/Fling》 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》 《二股の稲妻/Forked Bolt》 《ドラゴン変化/Form of the Dragon》 《運命の盗人/Fortune Thief》 《感電破/Galvanic Blast》 《ギャンブル/Gamble》 《ギャサンの略奪者/Gathan Raiders》 《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 《ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger》 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 《Goblin Chirurgeon》 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》 《ゴブリンの王/Goblin King》 《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer》 《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》 《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 《ゴブリン修繕屋/Goblin Tinkerer》 《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler》 《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder》 《ぶどう弾/Grapeshot》 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 《はらわた撃ち/Gut Shot》 《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》 《異教徒の罰/Heretic s Punishment》 《無秩序の点火/Ignite Disorder》 《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》 《火葬/Incinerate》 《業火のタイタン/Inferno Titan》 《鋳塊かじり/Ingot Chewer》 《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord》 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》 《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 《密林の猿人/Kird Ape》 《Kobolds of Kher Keep》 《槌のコス/Koth of the Hammer》 《群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Boss》 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》 《大地の刃/Land s Edge》 《溶岩の投げ矢/Lava Dart》 《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 《稲妻/Lightning Bolt》 《稲妻造り士/Lightning Crafter》 《マグマの噴出/Magma Burst》 《マグマの噴流/Magma Jet》 《マグマのしぶき/Magma Spray》 《月の大魔術師/Magus of the Moon》 《躁の蛮人/Manic Vandal》 《溶融/Meltdown》 《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 《モグの分捕り/Mogg Salvage》 《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 《溶鉄の雨/Molten Rain》 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》 《針落とし/Needle Drop》 《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart》 《圧服/Overmaster》 《タイタンの契約/Pact of the Titan》 《炎の中の過去/Past in Flames》 《板金鎧の土百足/Plated Geopede》 《発展の代価/Price of Progress》 《粉みじん/Pulverize》 《罰する火/Punishing Fire》 《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 《紅蓮破/Pyroblast》 《紅蓮地獄/Pyroclasm》 《Pyrokinesis》 《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》 《ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon》 《命知らず/Reckless Abandon》 《埋め合わせ/Recoup》 《赤霊破/Red Elemental Blast》 《魂の再鍛/Reforge the Soul》 《経路変更/Reroute》 《余韻/Reverberate》 《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》 《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 《裂け目の精霊/Rift Elemental》 《炎の儀式/Rite of Flame》 《入門の儀式/Rites of Initiation》 《乱暴+転落/Rough+Tumble》 《破滅/Ruination》 《炎の印章/Seal of Fire》 《焼尽の猛火/Searing Blaze》 《煮えたぎる歌/Seething Song》 《突撃の地鳴り/Seismic Assault》 《破壊放題/Shattering Spree》 《粉砕の嵐/Shatterstorm》 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 《スカークの探鉱者/Skirk Prospector》 《金屑の嵐/Slagstorm》 《粉々/Smash to Smithereens》 《騙し討ち/Sneak Attack》 《魂光りの炎族/Soulbright Flamekin》 《火花鍛冶/Sparksmith》 《欠片の双子/Splinter Twin》 《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》 《棘鞭使い/Stingscourger》 《嵐の精体/Storm Entity》 《要塞の計略/Stronghold Gambit》 《突然のショック/Sudden Shock》 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 《タール火/Tarfire》 《雄牛のやっかいもの/Taurean Mauler》 《裂け目の突破/Through the Breach》 《Thunder Dragon》 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》 《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》 《財宝発掘/Trash for Treasure》 《部族の炎/Tribal Flames》 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》 《ヴィーアシーノの異端者/Viashino Heretic》 《火山の流弾/Volcanic Fallout》 《溶岩の飛散/Volcanic Spray》 《轟く怒り/Thunderous Wrath》 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》 《戦嵐のうねり/Warstorm Surge》 《鞭打ち炎/Whipflare》 《変化の風/Winds of Change》 《捕縛の言葉/Word of Seizing》 《戦争の言葉/Words of War》 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition》 《鉤爪のジィーリィーラン/Zirilan of the Claw》 Green 《豊穣/Abundance》 《豊かな成長/Abundant Growth》 《酸のスライム/Acidic Slime》 《魔の魅惑/Aluren》 《古きものの活性/Ancient Stirrings》 《東屋のエルフ/Arbor Elf》 《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 《尊大なワーム/Arrogant Wurm》 《秋の帳/Autumn s Veil》 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》 《目覚めの領域/Awakening Zone》 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》 《自然に帰れ/Back to Nature》 《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 《内にいる獣/Beast Within》 《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension》 《Berserk》 《束縛/Bind》 《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 《極楽鳥/Birds of Paradise》 《出産の殻/Birthing Pod》 《荒廃のマンバ/Blight Mamba》 《芽ぐみ/Burgeoning》 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》 《花の絨毯/Carpet of Flowers》 《窒息/Choke》 《召喚の調べ/Chord of Calling》 《孤独の都/City of Solitude》 《たい肥/Compost》 《調和の中心/Concordant Crossroads》 《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》 《忍び寄る腐食/Creeping Corrosion》 《輪作/Crop Rotation》 《耕作/Cultivate》 《嚢胞抱え/Cystbearer》 《夜明けに歩くもの/Dawnstrider》 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》 《中心部の防衛/Defense of the Heart》 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》 《献身のドルイド/Devoted Druid》 《落葉の道三/Dosan the Falling Leaf》 《エルフの集団/Drove of Elves》 《エレファント・グラス/Elephant Grass》 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion》 《エルフの行列/Elvish Promenade》 《Elvish Spirit Guide》 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 《本質の管理人/Essence Warden》 《永遠の証人/Eternal Witness》 《Eureka》 《踏査/Exploration》 《探検/Explore》 《爆発的植生/Explosive Vegetation》 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 《繁殖力/Fecundity》 《激情の共感者/Fierce Empath》 《食物連鎖/Food Chain》 《Forgotten Lore》 《Fyndhorn Elves》 《ガイアの祝福/Gaea s Blessing》 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》 《起源/Genesis》 《千足虫/Gigapede》 《金粉のドレイク/Gilded Drake》 《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》 《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 《農芸師ギルドの魔道士/Granger Guildmage》 《大貂皮鹿/Great Sable Stag》 《よりよい品物/Greater Good》 《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 《地の封印/Ground Seal》 《調和ある収斂/Harmonic Convergence》 《ハートウッドの語り部/Heartwood Storyteller》 《遺産のドルイド/Heritage Druid》 《隠れたるテナガザル/Hidden Gibbons》 《超起源/Hypergenesis》 《傲慢な完全者/Imperious Perfect》 《激励/Invigorate》 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》 《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree》 《木霊の手の内/Kodama s Reach》 《クローサの掌握/Krosan Grip》 《土地譲渡/Land Grant》 《暴走の先導/Lead the Stampede》 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》 《活力の力線/Leyline of Vitality》 《壌土からの生命/Life from the Loam》 《生の躍動/Lifeforce》 《木化/Lignify》 《生ける願い/Living Wish》 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 《ラノワールの共感者/Llanowar Empath》 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》 《水蓮のコブラ/Lotus 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