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▼リヴァイアサンに戻ると自動で(シネマ)[編集] +... Izsha We captured a prisoner in the wastes and subdued her, my queen. She says she is a researcher. 廃墟にて捕虜を捕まえ洗脳致しました、女王陛下。彼女が言うに研究者だそうです。 Kerrigan I didn t order you to take prisoners. 誰も捕虜を連れてこいと言った覚えはないわ。 Izsha Abathur requested it. He wants to dissect her. アバサーから頼まれました。彼は彼女を解剖したいそうです。 Kerrigan What s the point? He won t be able to use protoss genetic material. 何のため?彼にプロトスの遺伝子など使えるわけでもないでしょうに。 Izsha He likes to try. 試してみたいそうです。 Kerrigan Actually, keep her alive for now. I might find a use for her. 今は彼女を生かしておきなさい。何か使い道を探してみるわ。 +条件メモ[Comment] ▼条件メモ(Comment) Kerrigan returns to the Leviathan and discovers a protoss prisoner. Kerrigan considers for a moment. +条件メモ[Group] ▼条件メモ(Group) Exepdition01 Debrief ▼リヴァイアサン内 ◇ケリガン専用室のアナウンス(シネマ終了後自動で)[編集] +... ▼ロビー(ランダムで発言) You have new abilities available, my queen. 女皇様、新たな能力が習得可能で御座います。 You have awakened new abilities, my queen. If you wish, you can activate them now. 新たな能力に目覚めております、女皇様。お望みであれば直ぐにも使用可能とすることができます。 ▼強化室(ランダムで発言) Your power level has increased. A new tier of abilities has awakened. 能力レベルが増加致しました。新しい段階の能力に目覚めております。 ◇選択すると【管理人メモ:呼び出し検討】 +... Nafash s brood lives again within the Swarm. ナファーシュの群はスウォームで在ろうとした。 When the protoss struck, she fell back to prepared positions in the ice valleys. The protoss had to hunt her down. プロトスの襲撃後、彼女は体制を立て直そうと氷結の谷まで後退したようです。それ故にプロトス討ち取られました。 She was intelligent, careful and tenacious. But she made one mistake. She ran away. 彼女は賢く、慎重で堅実であったのでしょう。でも間違いを1つ犯してしまった。逃げてしまったのだから。 ◇話しかけると[編集] +... The hunt goes well, my queen? 狩りは上手くいっていますか、陛下? It s bloody. 残虐なものよ。(別案:虐殺でしかないわね。) Those protoss would kill you if they could. They are not zerg, that means they are the enemy. 彼らは出来るなら陛下を殺そうとしたでしょう。彼らはザーグではありません。それは敵であるということです。 Is it that simple? そんな単純なもの? For zerg, it is. Whatever my queen has lost, think what she has gained ザーグにとっては、です。陛下が失ったものが何であったとしても、今は得たものについて考えて下さい。(←訂正案募集) Purity of essence. You are the will of the Swarm. 陛下こそがスウォームの純然たる意志なのです。 ◇何もしないで居ると[編集] +... ◇2分経過◇ We will never conquer our enemies by doing nothing. 何もしなければ敵を制圧することなど出来ません。 ◇4分経過◇ There are enemies to be fought, planets to be taken. 戦うべき敵、支配させようとしている惑星があります。 ◇6分経過◇ The old Queen of Blades was much more active than you. 昔の刃の女王はもっと積極的でした。 ◇8分経過◇ I have heard that the Overmind was a very active leader. You should try it. オーバーマインド様はとても積極的に動く指導者だったと聞いております。陛下も見習うべきではないでしょうか? ◇10分経過◇ Really? You have a terrifying Swarm, a giant leviathan, and a deadly grudge, but you choose to stand around? 本当にいいのですか?陛下には恐るべきスウォーム軍、巨大なリヴァイアサン、そして殺したいほどの恨みがある。それだというのに、ただ突っ立っていることを選ぶのですか? ◇12分経過◇ Think I ll go for a walk. 散歩にでも行くべきですかね。 ◇話しかけると +... What are your people doing here? この惑星で何をしていたのかしら? We study this moon to see if its rotation can be altered, its climate improved. 我らはこの衛星の気候を改善しようと、惑星軌道を変える研究をしていたのです。 Do you understand? We are only colonists, and you are killing us. 解っているの?単なる入植者でしかない我らを貴方は殺したのです。 Yes. And if I let you live, you ll call your Golden Armada, and they will kill me. えぇ、それとあなた達を生かしておけば金色艦隊を呼び寄せ、私は殺されるという事もね。 Kill thousands to save yourself? Is that how you justify this? 貴方一人の都合で数千もの命の奪ったというの?それが許されるとでも? I justify nothing. There is no moral high ground here. Your people have killed billions of zerg. 正当化などしない。ここにはそんな崇高な道徳をもっている奴なんていないわ。あなた達も多くのザーグを殺したのよ。 (別訳)正当化などしない。ここには道徳的な上下なんてない。あなた達も多くのザーグを殺したのよ。}} We are all covered in blood. There may be more on my hands than yours, but in the end we are both killers. 私達は皆血塗られている。たとえ私があなた達よりも多くを手に掛けていたとしても、結局は両方殺戮者なのよ。 ▼進化区画(Evolution Pit) ◇話しかけると[編集] +... 違う訳が載ってたのでリンク貼っときます http //www23.atwiki.jp/starcraft2story/pages/254.html I m going to look into your memories, and find out why I feel so angry when I see you. 私はお前の記憶を調べ、そしてなぜ初めてあったとき、お前に怒りを覚えたかを見つけ出した。 Memories not important. Distractions. 記憶など重要ではない。気を散らすものだ。 I see it in your mind... You designed the Queen of Blades! Your limbs wrapped me in the chrysalis! 記憶を見てわかった…刃の女王を創り出したのは貴様だな!貴様の手足が私を繭に包んでいた! Weak and soft. Broke bones. Tore flesh. Improved you. 弱くて柔らかい…骨を砕き、肉を引き裂き、改良したのだ… (再度ケリガンに手を出そうとするも、ケリガンの目が光り、威圧される) If you weren t important to my plans, you d be dead right now. 貴様が我が計画に必要でなければ、今すぐ殺しているところだ。 Unclear. 不可解なり。 ◇Roach強化[編集] +... ▼Hydriodic Bile Gains +8 damage vs. light units, an increase of 50%. 『light属性』ユニットに対して8の追加ダメージ (増加率50%) Base composition of roach acidic saliva identical to that of zantar slug. Highly corrosive. Can alter chemical compound. Systematically evolve bile duct membranes, force production of hydriodic bile. Upon contact, will melt tissue, flesh, bone. Dissolve poorly armored foes. ローチの酸性の唾液に含まれるベース化合物はzantar slugのそれと等しい。 補足:ローチはコプルル宙域の惑星Garrxaxに生息するzantar slugをザーグが取り込んで生まれた生物 腐食性が高い、別の科学物質に変えることが可能だ。 系統を見るに胆管膜を改良し、ヨウ化胆汁の強化版を生み出せるようにしよう。 これは接触すると細胞組織、肉、骨を溶かす。軽装甲の敵なら容易に溶かすことが出来るだろう。 ▼Adaptive Plating Gains +3 armor when Roach s life is under 50%. ローチのライフが50%をきった時、3の追加アーマーを得る Roach carapace effective. Improvement difficult. Requires redesign, alternate carapace structure. Can use modular plates to protect roach, provide equivalent defense. When roach wounded, adaptive plates react to blood flow, thicken. Ensure survival. ローチの甲殻は元々良く、改善するのは難しい。 そこで新たな甲殻構造の設計が必要となった。 このモジュラー・プレートは今までと同等の防御力でローチを守ることが可能だ。 さらにローチが負傷した時は適応性プレートが血流に反応し分厚くなる。生存はより確実になるだろう。 ▼Tunneling Claws Roach can move at full speed while burrowed. Life regeneration rate increased by 100% while burrowed. ローチはバロウ中も変わらない速度で移動できる バロウ中のライフ回復率が+100%される Can enhance roach utility, several key evolutions. Able to evolve tunneling claws, series of spiracles lining carapace. Will allow roach to tear through terrain while burrowed, draw additional nutrients from soil. Combination provides strategic advantage. 幾つか主要器官を進化させることでローチの有用性を高めることが可能だ。 甲羅裏の気門の進化からtunneling clawsのアビリティを改善可能だ。 ローチはバロウ中も地殻を掘り進む事が可能になり、更に土壌から栄養素を得ることが可能になるだろう。 両者により戦略的有利性を得ることが出来る。 ▼Roach Speed(未実装) Roaches move 33% faster. ■■■ ▼ケリガン強化 ◇入室すると(初回)[編集] +... ▼初回入室時 This is your personal chamber. From here you can focus your neural pathways, and alter your active abilities. こちらは陛下専用の部屋に御座います。ここでは神経経路を調整することで陛下のアビリティの変更が出来ます。 As you grow in power, newer and stronger abilities will awaken. 陛下の成長に従って新しい強力なアビリティに目覚めるでしょう。 You can alter your active abilties here, whenever you wish. 陛下の望むときにアビリティの変更が可能です。 ◇強化アビリティ一覧[編集] +... ▼Kinetic Blast Kerrigan deals 300 damage to a target unit or structure from long range. 敵ユニットまたは建物に対し、長距離から300ダメージを与える。 コスト 50 クールダウン 10 ▼Heroic Fortitude Kerrigan gains +200 maximum life. Life-regeneration rate increased by 100% Passive ability. ケリガンの最大ライフ+200。回復速度+100% パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Leaping Strike(覚醒能力) Kerrigan leaps to her target and deals 150 damage to it.Can be used without a target to travel quickly. Passive Kerrigan gains +10 damage. Passive Attack range reduced by 3. ケリガンがターゲットに向かい跳躍、対象に150ダメージを与える。ターゲットを指定しない場合も指定地点への移動が可能。 パッシヴ:ケリガンの攻撃力+10 パッシヴ:通常攻撃射程が3減少 コスト 50 クールダウン 無し ▼Crushing Grip Enemies in target area are stuned for 3 seconds and take 30 damage over time. Does not stun heroic units. 指定したエリア内の敵ユニットを3秒間スタンさせ、時間をかけて30ダメージを与える。 ヒーローユニットはスタンしない。 コスト 50 クールダウン 10 ▼Chain Reaction Kerrigan s attack deal normal damage to her tagert, then jump to additional nearby enemies. Deals 10 damage to up to four secondary targets. Passive ability. ケリガンの攻撃は、対象に通常のダメージを与えたあと、付近の的に更に飛び火するようになる。 飛び火ダメージは4体に対して各々10ダメージ。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Psionic Shift(覚醒能力) Kerrigan dashes through enemies, dealing 50 damage to all enemies in her path. Passive Movement speed increased by 30%. ケリガンが敵に向かって疾走、道中全ての敵に50ダメージを与える。 パッシヴ:移動速度+30% コスト 50 クールダウン 無し ▼Zergling Reconstitution Killed Zerglings respawn from your primary Hatchery at no cost. Respawns up to 10 Zerglings every 30 seconds until all Zerglings have returned to life. Passive ability. 殺されたザーグリングが最初のハッチェリーからノーコストで復活するようになる。 復活は30秒ごとに10匹までで全てのザーグリングが復活するまで継続する。 パッシヴアビリティ(常時発動) クールダウン 30 ▼Improved Overlords Overlords morph instantly and provide 50% more supply. Passive ability. オーバーロードが瞬時に孵化するようになり、また50%追加のサプライを供給する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Automated Extractors(覚醒能力) Extractors automatically extract vespene gas without Drones. Passive ability. エクストラクターがドローン無しでも自動的にベスペネ・ガスを抽出する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Wild Mutation Friendly zerg units in the target area gain +200 maximum life and 100% increased attack speed for 10 seconds. Does not affect heroic units 指定地域の味方ユニットは10秒間 "最大ライフ+200"、"攻撃速度+100%(2倍)"を得る。 ヒーローユニットへは効果なし コスト 50 クールダウン 25 ▼Spawn Banelings Kerrigan spawns six Banelings with time life. 時間制限付きのベインリングを6匹生み出す。 コスト 50 クールダウン 30 ▼Mend(覚醒能力) Heals Kerrigan for 150 life and friendly biological units nearby for 50 life. An additional 50% of the amount healed regenerates over 15 seconds. ケリガンが150ライフ回復し、また付近の味方ユニットも50ライフ回復する。 さらに15秒間体力回復速度が50%上昇する。 コスト 30 クールダウン 8 ▼Twin Drones Drones morph in groups of two at no additional cost and require less supply. Passive ability. 追加コスト無しにドローンが1度で2匹生まれるようになり、また必要サプライも低下する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Malignant Creep Your units and structures gain increased life regeneration and 30% increased attack speed on creep. Creep Tumors spread creep faster and farther. Passive ability. クリープ上の自軍ユニット、建物は体力回復速度が増加し、また30%の攻撃速度増加を得る。 またクリープテューモアのクリープ拡散速度、範囲も増加する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Vespene Efficiency Vespene gas harvesting efficiency increased by 25%. Passive ability. ベスペネ・ガスの収集効率が25%増加する(+1) パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Infest Broodlings Enemies damaged by Kerrigan become infested and spawn two Broodlings with timed life if killed quickly. Passive ability. ケリガンによってダメージを受けた敵は感染し、死亡時即座に2匹のブルードリング(時間制限有り)が生まれる。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Fury Each attack temporarily increases Kerrigan s attack speed by 15%. Can stack up to 75% increased attack speed. Passive ability. 攻撃毎にケリガンの攻撃速度が一時的に15%上昇する。 この効果は75%上昇するまでスタックする。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Ability Efficiency Kerrigan s abilities have their cooldown and energy cost reduced by 20%. Passive ability. ケリガンのアビリティはクールダウン、コストが共に20%減少する。 パッシヴアビリティ(常時発動) ▼Apocalypse Deals 300 damage to enemy units and 700 damage to enemy structures in a large area. (This ability starts on cooldown.) 広範囲に渡り、敵ユニットには300ダメージ、敵建造物には700ダメージを与える。 (このアビリティはクールダウン状態から開始する) コスト 100 発動ディレイ 3 クールダウン 300 ▼Spawn Leviathan Summons a mighty flying Leviathan with timed life. Deals massive damage and has energy-based abilities. (This ability starts on cooldown.) 強大な飛行ユニットであるリヴァイアサンを召喚する(時間制限有り)。 甚大な被害を与える事ができ、またエネルギーを用いるアビリティを持つ。 (このアビリティはクールダウン状態から開始する) コスト 100 クールダウン 300 ▼Drop-Pods Delivers Primal Zerg with timed life to the battlefield. Drop-Pods contain 40 Zerglings, 5 Roaches, and 5 Hydralisks. (This ability starts on cooldown.) 戦場にプライマル・ザーグを呼び出す(時間制限有り)。 ドロップポッドは40匹のザーグリング、5匹のローチ、5匹のハイドラリスクを内包している。 (このアビリティはクールダウン状態から開始する) コスト 100 クールダウン 300 ▼ブリーフィング The protoss still seek to warn Shakuras of our presence. プロトスは未だにシャクラスヘ我々の存在を伝える方法を模索しております。 They are preparing to send shuttles through their warp network to Shakuras! かれらはシャクラスへのワープ網を使って連絡船を送る準備をしております。 ▼ミッション The protoss are preparing shuttles for launch. プロトスはシャトルの発射準備を行なっております。 A warp conduit. I sense millions of protoss minds on the other side... Shakuras! あれはワープ装置ね。あの向こう側…シャクラスからプロトスの存在を無数に感じるわ! If a single shuttle passes through they can alert Shakuras to our presence. もし一隻でもシャトルが通過すれば我々の存在がシャクラスに伝わってしまう! Should we destroy it then? では、あれ(ワープ装置)を破壊しますか? No, they would detect that. Our only choice is to stop their shuttles from reaching the conduit. いえ、それも彼らに気付かれるわ…シャトルが装置に到達するのを阻止するしかなさそうね。 Nafash s hydralisks! ナファーシュのハイドラリスク! Abathur, assimilate their essence into the Swarm. アバサー、エッセンスをスウォームに吸収させなさい。 Hydralisk reconstituted. Can morph from larva. ハイドラリスクを再構成した。ラーヴァから変化させることが可能だ。 I need more hydralisks to destroy these shuttles. あのシャトルを破壊する為にももっとハイドラリスクが必要になるわね。 ▼操作開始 ▼シャトル発進 My queen, the protoss have launched a shuttle. It is enroute to a warp conduit. 女王陛下、プロトスがシャトルを発進しました。ワープ装置へと向かっております。 ▼襲撃1回目 Engage the hive directly! Our shuttles must break through! ハイブを直接攻撃するのだ!我らのシャトルは突破せねばならない! You will never leave this ball of ice! この氷の世界からは逃しはしない! ▼襲撃2回目 The protoss are mobilizing an assault on our hive cluster. プロトスが我々のハイブクラスターを急襲して来ます。 ▼エッセンスを探知 My queen, the protoss were gathering biological samples and storing them in these stasis chambers. 女王陛下、プロトスは生体サンプルを集め、あれらの貯蔵容器に蓄えているようです。 We ll destroy the chambers, and take the biomass if we can. 可能ならその容器を破壊し、バイオマスを奪うわよ。 ▼新たなシャトル発進 The protoss launched another shuttle. This one is accompanied by a fighter escort. プロトスが別のシャトルを発進しました。護衛戦闘機が同行しております。 You cannot stop us all, Kerrigan! 我らを止めることなど出来ぬぞ、ケリガン! ▼新たなシャトル発進&新たなワープゲート The protoss have launched another shuttle. It is bearing towards an unknown location. プロトスが別のシャトルを発進しました。向かっている先は不明です。 They re bringing more warp conduits online. I sense two more activating. 別のワープ装置を起動したようね。2つ起動したのを感じるわ。 ▼エッセンスを回収1 Large quantities of biomass. Good to have. Can use to improve Swarm. 大量のバイオマス!手に入って幸いだ。スウォームの改良に使える。 ▼エッセンスを回収2 Another chamber destroyed. What were the protoss doing with all this biomass? もう一つ容器を破壊したわ。プロトスはこのバイオマスで何をしていたのかしら? ▼エッセンスを回収3 That s the last stasis chamber. これが最後の容器ね。 Will examine biomass. Consume. Improve Swarm. バイオマスを研究し、取り込めば、スウォームは更に進化できる。 ▼新たなシャトル発進(別の基地から) The protoss are launching shuttles from a new base. プロトスが別の拠点よりシャトルを発進させました。 Well, that makes things a little more complicated. ふぅ、それは少し面倒になりそうね。 ▼新たなシャトル発進(2機同時) The protoss are launching two sets of shuttles. Tenacious bastards. プロトスが2隻のシャトルを発進させたわ。諦めが悪いわね。 ▼プロトス基地に近づくと(ランダム) Warning. Your forces are approaching the enemy s base. 警告します。陛下の軍が敵の拠点に近づいております。 I am sensing a protoss psionic matrix. Your forces are nearing the enemy s base. プロトス精神波の発生源を感じます。陛下の軍は敵軍拠点の近くにいるようです。 ▼シャトルベイ破壊 A launch bay has been destroyed. The protoss will be forced to launch their shuttles from the remaining bays. 発着場が破壊されました。プロトスはシャトルを残りの発着場より発進しなければならなくなりました。 Another protoss launch bay has been destroyed. またプロトスの発着場を破壊しました。 ▼シャトルベイ破壊(全て:ミッションクリア) All launch bays have been destroyed. The protoss are crippled. 全ての発着場を破壊致しました。プロトスの脅威はもはやありません。 ▼新たなシャトル発進(2機同時) The protoss have launched more shuttles. プロトスが1隻以上のシャトルを発進しました。 One shuttle through the conduit, and you will feel the might of the Golden Armada! どちらかのシャトルが通過しさえすれば、貴様は金色のアルマダ様の力を体感する事となるだろう! ▼イーシャ助言 We should morph units that can attack flying units. 我々は航空ユニットを攻撃可能なユニットに変化させなければなりません。 We can birth queens from the hatchery to destroy the enemy s fliers. ハッチェリーより敵戦闘機を撃墜可能なクイーンを生み出せます。 ▼マザーシップ登場 The protoss have launched a mothership. プロトスがマザーシップを発信させました。 They must be using it to cloak shuttles. 彼らはシャトルをクローク化しているはずよ。 ▼全ての船を落とす(ミッションクリア) That s the last. The warp conduits are useless to them now. これで最後ね。今や彼らにワープ装置を使うすべはないわ。 You ve done it, my queen. The protoss threat is removed. 流石で御座います、女王陛下。プロトスの脅威は取り除かれました。 Nothing is done until they are all dead. 彼らが全滅するまで終わりではないわ。 ◇未確認・未実装 +... Not if I have anything to say about it. We will bring down that shuttle! ■■■ We can place spore crawlers near the warp conduit. ■■■ While they may not bring down a shuttle by themselves, they re a good last line of defense. ■■■ The protoss have begun launching shuttles from a third base. ■■■ The protoss are launching two sets of shuttles. Tenacious bastards. ■■■ For Aiur! ■■■ Distract the zerg abomination! Our shuttles must reach Shakuras! ■■■ You will suffer, zerg creature! ■■■ You face the might of the protoss! ■■■ Feel the sting of the protoss! ■■■ The protoss are mobilizing an assault on our hive cluster. ■■■ You will never stop us from reaching Shakuras, Kerrigan! Your fate is sealed. ■■■ The power of the Khala will see you brought low! ■■■ You have no chance before the Khala! ■■■ Another shuttle in the air! ■■■ We need only one shuttle to reach the gate! ■■■ Another shuttle has launched. ■■■ The protoss have launched another shuttle. ■■■ Another shuttle launch. These bastards do not give up. ■■■ Another one! ■■■ Another one down! ■■■ Got it. ■■■ You are not going to escape! ■■■ I m sure the protoss left guards at them. ■■■ Yes, there s lots of biomass here. ■■■ Useful. ■■■ Wait. I sense something. This was a feint. They ve launched a space vessel from a base on the other side of the moon. ■■■ It s reaching the upper levels of the atmosphere right now. If it escapes this moon s gravity, it can jump away. ■■■ Prepare the leviathan? ■■■ There isn t time. ■■■ Your orders? ■■■ I will handle it. ■■■ Not if I have anything to say about it. We will bring down that shuttle! ■■■ While they may not bring down a shuttle by themselves, they re a good last line of defense. ■■■ They re bringing more warp conduits online. I sense two more activating. ■■■ Well, that makes things a little more complicated. ■■■ Another shuttle launch. These bastards do not give up. ■■■ Another one! ■■■ Another one down! ■■■ Got it. ■■■ You are not going to escape! ■■■ You will never leave this ball of ice! ■■■ We ll destroy the chambers, and take the biomass if we can. ■■■ I m sure the protoss left guards at them. ■■■ Yes, there s lots of biomass here. ■■■ Another chamber destroyed. What were the protoss doing with all this biomass? ■■■ More biomass here. ■■■ Wait. I sense something. This was a feint. They ve launched a space vessel from a base on the other side of the moon. ■■■ It s reaching the upper levels of the atmosphere right now. If it escapes this moon s gravity, it can jump away. ■■■ There isn t time. ■■■ I will handle it. ■■■ One more protoss launch bay destroyed. ■■■ All launch bays have been destroyed. The protoss are crippled. ■■■ Good. The warp conduits are useless to them now. ■■■ They likely intend to hide their shuttles in its cloaking field. ■■■ They must be using it to cloak shuttles. ■■■ Good. The warp conduits are useless to them now. ■■■ This hive cluster now belongs to the Swarm. ■■■ Nafash s hydralisks are frozen out here in the wastes. ■■■ Assimilate their essence into the Swarm and we ll bring these shuttles down, one by one. ■■■ Not if I have anything to say about it. We will bring down that shuttle! ■■■ While they may not bring down a shuttle by themselves, they re a good last line of defense. ■■■ They re bringing more warp conduits online. I sense two more activating. ■■■ Well, that makes things a little more complicated. ■■■ The protoss are launching two sets of shuttles. Tenacious bastards. ■■■ Another shuttle launch. These bastards do not give up. ■■■ Another one! ■■■ Another one down! ■■■ Got it. ■■■ You are not going to escape! ■■■ You will never leave this ball of ice! ■■■ Nafash s hydralisks are frozen out here in the wastes. ■■■ You do that. ■■■ A protoss assault is mobilizing on our hive cluster. ■■■ Attack their hive cluster my brothers! ■■■ Distract her forces! Your sacrifice will not be in vain! ■■■ Protoss forces are en route to the hive cluster. ■■■ A protoss shuttle has reached the warp conduit! It must be destroyed before it jumps out of the system. ■■■ A shuttle reached the conduit! Destroy it, now! ■■■ Warning! Another shuttle has reached a warp conduit! ■■■ A shuttle is beginning to warp! It must be destroyed! ■■■ Assimilate their essence into the Swarm and we ll bring these shuttles down, one by one. ■■■ Yes, there s lots of biomass here. ■■■ Another chamber destroyed. What were the protoss doing with all this biomass? ■■■ More biomass here. ■■■ We ll destroy the chambers, and take the biomass if we can. ■■■ I m sure the protoss left guards at them. ■■■ More biomass here. ■■■ That s the last stasis chamber. ■■■ You do that. ■■■ All forces, defend the central conduit! Tear their ships from the sky! ■■■ This hive cluster now belongs to the Swarm. ■■■ The protoss launched three shuttles at once! They re bearing towards the same conduit! ■■■ Nafash s hydralisks are frozen out here in the wastes. ■■■ Assimilate their essence into the Swarm and we ll bring these shuttles down, one by one. ■■■ A shuttle reached the conduit! Destroy it, now! ■■■ We should morph more hydralisks to destroy the enemy s flying units. ■■■ +条件メモ[Comment] ◇条件メモ(Comment) Spore crawlers First shuttle with an escort New warpgate New protoss base New Protoss base 2 Two shuttles at once Shuttle destroyed Destroy a depot Subsequent depots destroyed All docking bays disabled - hidden win If the player destroyed all the shuttles. If the player destroyed the launch bays. Then play these two. Hydralisks All depots destroyed. Direct taunts when a wave is sent. Three Shuttles Mission start +条件メモ[Group] ◇条件メモ(Group) Expedition02 Mission Crit Path Protoss send a wave Protoss leader taunts Protoss launch a shuttle Bonus objective End cinematic Docking Bay Disabled Mothership OBSOLETE Context Sensitive Gain second base Shuttle about to escape To Consider Need more hydralisks Entering enemy base.
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登録日:2022/09/11 Sun 21 16 17 更新日:2024/01/28 Sun 02 05 49 所要時間 ▽タグ一覧 RPG STEAM クトゥルフ神話 ストレスゲー ダークファンタジー ブラック企業RPG ホラーゲーム ローグライク 洋ゲー ダーケストダンジョンとはRed Hook Studiosが開発と配信をしたインディーズゲームである。ジャンルはRPGで後述するようにクトゥルフ神話TRPG要素やローグライク要素がある。 2016年1月19日にSTEAMなどで発売された、その後PS4やXboxOne、ニンテンドースイッチでも発売される。 しばらくは英語版のみだったが2018年8月ごろにSTEAMやPS4やニンテンドースイッチで日本語版も発売される。(ただしインターフェイスやストーリーやセリフのみで、ゲーム中のボイスは英語のみ) そして2021年10月に一部のキャラが続投したDarkest DungeonⅡがEPICGAMESから早期アクセスで発売されることになった。STEAMでも2023年5月9日に発売。こちらは日本語訳に対応している。 ▽目次 あらすじ ゲームの流れ HPとストレス ヒーロー ヒーローのクラス一覧・クルセイダー ・追いはぎ ・ペスト医師 ・修道女 ・没落者 ・重騎兵 ・荒くれ者 ・賞金稼ぎ ・犬使い ・墓荒らし ・石弓使い ・マスケティア ・ジェスター ・神秘主義者 ・忌まわしきもの ・古物収集家 ・フラジラント ・盾を破りし者 村の施設先祖の回想録 墓場 駅馬車 酒場 修道院 鍛冶屋 ギルド 療養所 サバイバリスト 行商人の馬車 クエスト・ダンジョン メインのダンジョン・廃墟 ・巣窟 ・樹海 ・入り江 あらすじ とある暇を持て余した貴族が書斎をあさってみたところ、怪しげな図式の書かれた地図を発見。刺激に飢えていたその老貴族はよせばいいのに私財を投入して人夫を雇いその場所を発掘し始める。 すると、発掘現場の奥からこの世のものとは思えないおぞましい怪物が封印を解かれ現場に居合わせた人々を蹂躙。老貴族は恥も外聞も捨てなんとかその場から逃げ延びることができたが、その後おぞましい幻覚に悩まされるようになり徐々に正気を喪失。最後の気力を振りしぼって親戚に自分が封印を解いた怪物の対処を依頼する手紙を送ったのちにピストル自殺。 手紙を受け取った主人公はしぶしぶ荒廃し廃墟となった貴族の屋敷の周辺にある集落に赴く。そしてそこを拠点とし冒険者を募りながら封印の影響で荒廃した周辺地域の浄化や怪委への対処に頭を痛める日々を送ることになる・・・。 ゲームの流れ プレイヤーは装備や後述するストレスなどの治療を行う集落での準備フェイズとヒーローと呼ばれる探索者たちを特定の各ダンジョンに派遣して探索や戦闘を行いクエストをクリアするクエストフェイズを交互に行い、手に入れた資材や資金で村を発展させたりヒーローを強化してゆき最終的にはダーケスト・ダンジョンと呼ばれる最もおぞましい場所を探索し浄化せねばならない。 が、冒頭で述べた通り怪異が封印を解かれた影響か集落の周囲には様々な怪異や怪異の影響で復活した死者や変異した生物が蠢き、さらにはいつの間にか現れた遺物が探索するヒーローをストレス(クトゥルフ神話TRPGの正気度と扱いが似ている)で精神崩壊させるほど摩耗させ傷つける。これらの障害を乗り越え怪異の根源を断つのは[[洋ゲー]]特有の高難易度も相まって容易なことではない。 そのためプレイヤーの分身である領主は時には精神が摩耗したヒーローを解雇したり逆に犠牲を出しながらも探索を完遂することを視野に入れねばならない。 HPとストレス ヒーローはHPとストレスという肉体面と精神面の耐久値を持つ。 HPはキャンプスキルや戦闘スキル、さらには道中で食糧を摂取したりキュリオと呼ばれるダンジョンに配置されたイベントで良い結果を得られたりすると回復し、クエストをの成否に関わらず生還すれば全快する。 クエスト中に受けたりクエスト失敗で退却した場合に追加で受けたストレスは回復せず、回復させるにはクエスト中に戦闘スキルやキャンプスキルで回復したり、次のクエストでは待機させたり後述する村の施設で休ませねばならない。 このゲームのHPは少々特殊で、とりあえず1以上あれば絶対に即死せず、1→0になる時も戦闘不能にはならない。 しかしHPが0になるとDEATH DOOR状態となりこの状態でダメージを受けるとそのたびに死亡判定がされる。判定に失敗するとDEATH BLOWとなりヒーローが死亡してしまうというもの。 デスドアからHPを1以上回復すればデスドアは解除され、再び0になるまで死亡判定はなくなるが、一度0になるとゲームオプション次第でデスドア経験ペナルティがそのクエストの間課せられ、回避などにペナルティーが科せられる。 また、デスドアで踏みとどまってもダメージを受け続けるとストレスをどんどん蓄積してしまう。 そしてこのゲームで最も重要なのがストレス。 ストレスダメージは以下の条件で受ける ダンジョンを一定距離歩く ダンジョンでの移動で後ろに移動する(前進よりストレスが溜まりやすい) トラップに引っかかる(解除失敗も含む) 敵のストレスダメージ攻撃 戦闘中に戦闘スキルを使わずポジション移動もせずににターンをパスをする 敵のクリティカルを受ける HPが0になる 精神崩壊したヒーローのネガティブ発言 空腹イベントやキャンプの時に、食糧を食べられなかった。 ヒーローのリゾルブレベルよりもレベルの高いダンジョンに進入する 一部の癖のあるキャンプスキルを行う 更にストレスが100以上になるとヒーローに精神的試練が訪れ徳判定を行い、これに失敗すると精神崩壊を起こしデバフがかかるうえ、以降は行動を拒んだり戯言をはいてパーティーメンバーにストレスをおすそ分けするようになってしまう。 しかし判定に成功すれば徳状態となりストレスダメージが半分になり、さらにはバフがかかり他のヒーローを定期的に激励してストレスを減らしてくれる。 徳判定の成功率は25%が基本で、イベントがあったりトリンケットや奇癖があると上下するが、基本的に発動せず精神崩壊を起こすことを前提とした方がいい。 精神崩壊を起こしさらにストレスが200までたまるとハートアタックを起こしHPが0になりいったん170までストレスが下がる。 なおデスドア状態のときにストレス200になるとそのまま死亡。まさにSAN値直葬のストレスゲー。 なお状況問わず死亡したヒーローをアクティブに復活させる手段は b{無い}。運が良ければクエスト後の準備フェイズの開始時に”超越の先から”というイベントが起きてランダムに復活できるぐらいでほぼ発生しないと見た方がいいい。 ヒーロー クエスト一回につき最大四人を選び、各々が適切なポジションを確保しながらスキルを駆使して探索を進めモンスターを仕留めねばならない。 ヒーローとはいっても怪異の封印を使命にしてるなんて高尚な輩は皆無で、 犯罪を重ねた結果食い詰めた奴 戦いから敵前逃亡して臆病者の烙印を押された奴 貴族の出自なのに結婚でDVを受けて我慢の限界がきて夫を殺したら落ちぶれた奴 学園の優等生だったのに突然死した講師を解剖したらそれがよみがえって殺した挙句そのことがばれて学園を追い出された奴 等々、碌な経験をしてない輩ばかりである。 なお、後述する兵舎には最大28名まで収容可能で、クラスがかぶっているヒーローを複数雇用することも可能。 ヒーローはクラス以外にそれぞれ個別の名前と見た目(と言っても色違い程度だが)、奇癖を持っている。 奇癖は性格や癖のようなもので、ステータスが上がる、徳になりやすくなるといったメリットになるものもあれば特定の敵に恐怖して被ストレス量が上がる、ダンジョン内のオブジェクトを勝手に漁るといったデメリットになるものまで様々。 ヒーローのクラス一覧 ・クルセイダー 鎧とフルフェイスヘルムを着こみ長剣と信仰心の象徴の旗で戦う聖戦士。初期ヒーローの一人で一人目には”レイナルド”というデフォルトネームがついている。 豊富なHPと威力に恵まれたロングソードを駆使するタンク兼アタッカー。また旗や聖なる言葉がつづられた巻物でダメージを与えたりストレスを和らげたり防御を固めたりすることもできる。 攻撃スキルがアンデッド特攻を持つためアンデッドの多い廃墟では猛威を振るう。 また敵の攻撃で姿勢を崩され後列に押しやられても聖槍というスキルがあれば前列に戻りながら攻撃が可能なので初心者にお勧め。 続編のⅡには登場せず。プロモーションイラストに彼のものと思われる壊れたアーメットがあったことからどうやら生還できなかったらしい・・・。 …と思われていたが2023年12月12日に発売されたDLC”The Binding Blade”にて新規ヒーローの決闘士/Duelistとともにプレイアブルキャラクターとなって還ってきた。 どうやら、前作の騒動の後で聖戦士たちを逆恨みしていた軍隊に所属しているテンプル騎士団を壊滅させられ(イラストはブラフ込みのDLCへの布石)、最後の一人として囚われていたらしい。そのため、彼を使用可能にするにはDLしたクエストをこなし救出する必要がある。 ・追いはぎ 外套とズボンを身に着け顔の下半分をスカーフで覆い、両手にはそれぞれ短剣とフリントロックピストルを手にした機敏な匪賊。もう一人の初期ヒーローで一人目には”ディスマス”というデフォルトネームがある。罠解除能力が高め。 HPはクルセイダーなど前衛向きキャラには劣るが、そのぶん行動速度や回避能力が高い。飛び道具と近接武器を持っているためスキルの編成次第ではどの位置でも安定して敵に攻撃できる。また、攻撃された後カウンターで相手にダメージを与えたり、スキルで前進した後に至近距離からのピストル射撃で大ダメージを与えることもできる。 続編のⅡでも初期プレイアブルキャラとして登場。曲がり間違ってⅢも発売されそこでも続投したらシリーズの顔となるかもしれない。 ・ペスト医師 全身を覆う胸当て付きのローブやフードを纏ってペストマスクをかぶり、ナイフや様々な薬品を使いこなす医療のプロ。ゲームではマスクを外すことはないが女性で、チュートリアルの二番目のダンジョンで加入するヒーローの一人。但し初期クルセイダーと追いはぎと違い三人目と四人目のヒーローの名前とスキルはランダム。ちなみに実績の中に、”この四人でダーケストダンジョンでのクエストを成功させろ”というものがある。 出血や毒(というより腐食性の酸。骨系アンデッドにも効く一方でキノコとか菌まみれの生物には効きづらい)を敵に重ねがけしてデバフダメージで仕留めたり、目くらましの玉を投げつけて相手をスタンさせたり、傷を少しだけ癒しつつこちらが被った毒や出血をいやすのが得意。 一方で体力は少なめだし前衛のスキルに乏しいため接近戦は大の苦手。キャンプでは特技をつかって病気を治療することも可能。でも[[狂犬病]]やチフスってそう簡単に治せたっけ? 毒が効く敵の多い廃墟や入り江では強い一方、不潔で菌まみれなのか毒に強いモンスターが多い巣窟や樹海では苦戦しやすい。 続編のⅡでも初期プレイアブルキャラとして登場。ちなみにⅡではヒーローごとに回想するシチュがありそこで在りし日の彼女の素顔を拝むことができる。 Ⅱでは回復スキルのHP回復量が実用レベルに増え、更には新規回復スキルも得た上に修道女の回復スキルがやや使いづらくなったため、ヒーラーとしての使い勝手は大幅に増した。 ・修道女 修道服の上から胸当てを身にまとい、メイスと聖書を携えているいかにもな闘うシスター。チュートリアルの二番目のダンジョンで加入するヒーローの一人 外見にたがわず治療や光による攻撃が得意。後述の神秘主義者と違い単体回復は高いレベルで安定するし、ヒーローで唯一パーティー回復スキルを持つ。一方メイスを持ってはいるが回避がヒーロー最低レベルでHPもそんなにないため接近戦はあまり得意ではない。 上記の通りクルセイダーが犠牲となったと思われる描写があったため彼女も不安視されてたが、初期に続投が決まったヒーローに遅れる形で続編でもプレイアブルキャラとして使用できることが判明した。 但し、回復スキルが”HP制限がペスト医師と比べて厳しい”&”献身というバフスキルがついてないと回復できない”&”再生トークン付与スキルはクールダウンが厳しめ”等等、ヒーラーとしてはペスト医師の後塵を拝することになった。寧ろ前衛並みのHPを活かして庇ったり献身と呼ばれるスキルでのターン継続バフが主な仕事となる。 ・没落者 かつてはどこかの領土の領主だったがハンセン病にかかって顔が崩れてしまいそれを機に内乱を起こそうとした家臣を成敗したため領地を去ることになった重戦士。そのためいつも仮面をかぶっており、キャンプ時とかに仮面を外すと他メンバーがストレスをためてしまう。但し、領土を去る際今までの行いの積み重ねから領民達に慕われ名残惜しまれながら去っているため、このゲームのヒーローにしては珍しく過去に後ろめたさはない。 HPはクルセイダーを上回りヒーロー中最高値を誇るが、回避が最低値でさらには手にする両手剣が大振りで攻撃が外れやすいのが難点。自分の傷をいやしつつストレスを回復させるスキルもあるが、クルセイダーと違い後列にずらされると定位置に戻るまでほとんど何もできない。 続編のⅡでも続投。ちなみに回想で垣間見える病気を患う前の素顔はなかなかのイケメンだった。 ・重騎兵 眼帯を嵌め鎧に身を包み盾とトゲ付きメイスを手にした髭のおっさん。 HPや回避はクルセイダーと同じで前衛向き。スキルはクルセイダーと違い敵の攻撃を自分に集めカウンターで逆襲したりじ味方を鼓舞したり敵に怒号を浴びせ委縮させると防御寄りのものが多い。一方でアグレッシブなスキルに恵まれず短期決戦は不得手。 続編のⅡでも続投し、初期メンバーの一人に抜擢される。弁論で出世したはいいが実戦でおおへまをやらかして敗北し落ちぶれる前は両目ともに健在だった。 ・荒くれ者 グレイブを手にした軽装の女性戦士。追いはぎと同じくやや軽戦士よりで、前衛にいる間は様々な攻撃で相手をなぎ倒す。 強力な出血系スキルを持ち、効く相手にはとことん効く。ペスト医師と違いDoT一辺倒というわけでもなく普通に物理性能も高いので汎用性は高い。 また、自分の精神を高揚させることで少量だが傷をいやしダメージを増やすこともできる。但し、3列目以降に下げられると意外に攻撃手段をなくしてしまう。 続編のⅡでも続投。 部族で名誉ある戦士として華々しく散ることを夢見ていたが、実戦を目の当たりにして委縮してしまい死んだふりをして生き延びてしまったため、戦死者の寡婦から猛抗議を受け部族から追い出されてしまった ・賞金稼ぎ 斧や鎖付きフックやまきびしやスタン爆弾、時には自らの拳も駆使して敵を仕留める口数少ないヒーロー。フルフェイスの兜をかぶっているなどそれなりの武装をしている割にHPはあまり高くなく回避も少々弱め。 しかし多数の搦め手を持ち、隊列移動や状態異常等々出来ることがとても多い。特にマークした敵へのダメージは抜群。 Ⅱには他の続投ヒーローにやや遅れる形で加入が決まった。但し、ゲームスタート直後ではなく各ステージ終了時に訪れる宿で運がよければ特殊なトークンを消費することによりピンチヒッターとして雇えるというもの。 ・犬使い 革のジャケットや短い棍棒を手にし相棒の犬とともに脅威に立ち向かうひげ面のヒーロー。罠解除能力が高め。 軽装なのでやや撃たれ弱く、基本は後衛から犬をけしかけて攻撃したり口笛で回避を上げつつ敵の攻撃をひきつけたるする。また犬の遠吠えは貴重なパーティーストレス回復手段であり、自分の傷を犬になめさせることで傷をいやすこともできる。怪物にかみついたばかりの口でそれをやっていいのか? 普段の火力は控えめだがクエスト開始時に持ち込む骨を犬に与えれば一時的にダメージが増強。また、犬はマークした敵にさらなる大ダメージを与えるのでボス戦などここぞという時のため温存しておきたい。 ・墓荒らし ところどころつぎはぎだらけの貴族の服を身にまとい深々と帽子をかぶった男装の麗人ヒーロー。罠解除能力が高め。 犬使いと同じく機敏だが撃たれ弱い。中~後衛からナイフを投げたり毒を仕込んだ針を投げるのが主な攻撃だが、ツルハシを使った攻撃は防御を無視し、毒付与+毒状態特攻もあるため堅いがHPは低いタイプの敵とやりあうのに適している。 また身を隠して敵に狙われないようにしたリ特殊な薬でドーピングして回避力を上げたりできる 続編のⅡでも続投。こちらでは初期メンバーの一人。 ・石弓使い 大型のクロスボウを抱え防具で保護した黒人の女性風のヒーロー。 クロスボウによる射撃が中心のスキル編成で、ほかにはボーラ状の飛び道具を発射して相手の陣形を崩したり、閃光弾を発射して敵の潜伏を暴いたり包帯による応急処置を得意とする。 しかし飛び道具がメインというスキル編成の上にそれなりの重武装のため回避が最低ライン、挙句隊列移動スキルも持たないため、前衛に引っ張り出されるとほぼ何もできなくなる。 ・マスケティア マスケット銃を携えた女性のヒーロー。マスケティアといえば銃士を思い浮かべる方もいらっしゃるであろうが、接近戦は全くできない。DLC追加ヒーローだがやや特殊で彼女のみ無料で入手できる。 スキル編成やステータスは石弓使いと同じ。専用トリンケットが若干違うだけのほぼ色違いキャラ。 ・ジェスター 陽気にリュートをかき鳴らし笑う、ナイフと鎌を持った道化師ヒーロー。 軽装なため回避は全ヒーロー最高だがその分HPが低い。 リュートの演奏にはストレス回復効果と味方全体の攻撃能力を上げる効果がある後衛向きの戦士。 攻撃能力の基礎スペックは低いが出血させたり敵の防御を貫通するスキルがあり、さらにはこれで戦闘を終わらせないと大量のストレスを受けるがダメージがでかいフィナーレというスキルで一発逆転を狙うことも出来る。 続編でも味方として登場。 ・神秘主義者 頭にターバンを巻いたあやしげな占い師風の髭面ヒーロー。なお、攻撃ではナイフだけでなく相手に印を刻み付けたり触手をどこからともなく召喚するなど、若干ダークサイドな攻撃が多い。 修道女と並ぶヒーラーの一人だが、その回復スキルである”宿命の復元”は癖が強い。回復量に大きく振れ幅があり、20点以上回復することもあれば最悪1点も回復しないことがあったり、一定確率で回復対象に出血のデバフを与えてしまうことがあると大事な場面でのヒーラーとしては頼りにならない時もある。 一方で他のスキルはダメージこそ少ないが絡め手が豊富で、マークを与えて犬使いや賞金稼ぎのダメージを飛躍的に伸ばしたり、触手で敵の後衛を前列に引っ張り出したりと攻撃のサポートとしては修道女よりも積極的。 ちなみに軽装なので撃たれ弱いし前列ではほとんど力を発揮できないスキルが多い。 続編にも味方キャラとして登場。宿命の復元は相変わらず博打要素のある回復スキルであてにならない一方で、新たに加わった特徴である”止まらぬ力トークン”を使った多彩なスキルで火力が大幅向上。とくに新スキル”燃える星”は敵防御を無視して大ダメージを与える高火力で神秘主義者の切り札どころかそれに合わせたパーティー編成にしてもいいレベル。 ・忌まわしきもの 全身傷だらけでほとんど剥げており、ぼろぼろのズボンと鎖だけを纏ったヒーロー。このヒーローだけ人型形態と怪物形態を使う。ちなみに一部のバージョンでは信仰系のキャラは彼と一緒にクエストに臨むことを拒む。 人型形態では鎖を振り回して相手をスタンさせたり、口から胆汁を敵に吹き付けたり祈りを掲げて自分の傷とストレスを癒す。 一方でパーティーにストレスを与えながら変身すると潜在能力が一気に解放され爪や牙によるパワフルでワイルドな攻撃を使いこなす。ただし、変身している間は順番が回るたびに自分がストレスをため込んでしまうので、敵をあらかた片づけたら変身を解いてストレス回復にいそしまねばならない。 ・古物収集家 体をすっぽり覆うローブに身を包み顔もフードで覆い、さらには怪しげな香炉やナイフやお守りで武装したヒーロー。背中にはたくさんお宝ものが入る大きなカバンを背負っている。 ナイフによる攻撃や香炉を使った毒攻撃や治療はいずれも本職に遠く及ばず、さらには打たれ弱い。 しかしカバンにより通常のメンバーよりも多く資金や宝石を持つことができるし、キュリオと呼ばれるダンジョンにあるオブジェクトに彼女が正しく対処して戦利品を 手に入れた場合、アンティークという換金アイテムが追加で入手できるため、ボスのいないダンジョンでなら資金集めに大きく貢献する。 資金集めと割り切って編成したらたまにコレクターという強力な雑魚を召喚し多大な損害を与えるランダムボスに遭遇して悶絶することになるが。 続編のⅡでは敵モンスターの一種に落ちぶれて略奪者の一行としてパーティーに立ちふさがる。 ・フラジラント 頭を布で隠した鞭打ち修行者のヒーロー。DLC追加ヒーローその1。ちなみに、修道院の鞭打ち苦行でだけストレス回復ができるネガティブな奇癖と全くおんなじ名称で紛らわしい。 出血を主体とする攻撃とHP減少・ストレス上昇時に能力が上がるという2つの特徴を持つ。ストレス100時の精神崩壊の仕様が特殊で徳判定が行われない代わりにステータスが大きく上がる熱狂という固有の精神状態になる。 デスドア時も能力が大きく上がるが背負うリスクも大きい。 Ⅱにも登場したが、Ⅰの彼が一応肌が肌色で鼻のある人間らしい身体つきをしているのに対し,Ⅱのフラジラントは鼻と口が骸骨のようにむき出しになっており肌に血が通っていないなど別人のような姿になってしまっている。そのため扱うスキルも出血系から毒系に代わっている。さらにはⅡのフラジラントは修道女と因縁があったようだ。 ・盾を破りし者 中東風の衣装を身にまとった女性ヒーロー。DLC追加ヒーローその2。 盾を破るというだけあって防御無視に高クリティカルと優秀な火力を備えている。さらに「自身に対する攻撃を2回まで無効化」という中々ヤバいスキルも持っており居座り性能も高い。移動スキルが多すぎるため味方の隊列をコロコロ変えてしまうのが難点だが、上記のクルセイダーを一列目と二列目に配置したパーティーの三列目に組み込み二列目のクルセイダーと交互に移動攻撃を繰り出し後列を殲滅しやすくするという戦法もある。 また彼女を入れているとキャンプ時に固有の戦闘イベントが起きることがあり、イベントを完遂すればキャンプ時にステータスが上がるようになる。 村の施設 村では施設でヒーローの強化、ストレスや病気などの治療が行える。また一部の施設ではクエスト中に力つきて墓に埋葬されたヒーローや集めた資料やムービーを閲覧したりできる。 先祖の回顧録と墓場以外の施設はダンジョンでのクエストで資金とは別に得られる家宝と呼ばれる資材を投資することで強化することができる。より強力な装備やスキルを得られたり、ストレスの回復量が多くなったり、収容できる人数が増えたり。 また、酒場と修道院では毎週プレイヤーの分身といえる領主が自身のストレス回復のために回復施設の一室を占拠してしまう。プレイヤーの分身がお邪魔キャラとはなかなか斬新 先祖の回想録 先祖の彫像。ここで獲得したイベントムービーやボスに関してのTIP、さらにはクエスト中に集めた手記を閲覧できる。 墓場 これまでの冒険で死亡したヒーローの一覧を見る事ができる。 墓石のアイコンは死亡したヒーローのレベルや死亡した状況によって変化する 駅馬車 ヒーロー(捨て駒)を新しく雇用したり雇ったヒーローをストックしておく兵舎のある施設。 資産を導入するとより多くのヒーローが一度に村を訪れたりストックできるヒーローの数が増える。 また、後述する鍛冶屋やギルドを強化しておくと、初めからある程度レベルがあるヒーローが稀に訪れるようになる。 酒場 資金を消費して酒やギャンブルや売春に一週間入り浸ってストレスを発散させる施設。奇癖次第では利用できないし、利用すると新しい奇癖がついてしまうことも。 修道院 資金を消費して瞑想・祈り・鞭打ち苦行で精神を入れ替えストレスを発散する施設やはり奇癖次第で利用できなかったり新しい奇癖が付く。 鍛冶屋 資金を消費してヒーローの装備している防具や武具のLVを上げ性能をよりよくする施設。装備のレベルにヒーローのレベルが到達していないとアップグレードはできない。 防具で強化できるのはHPと回避。武具で強化できるのはダメージ量と行動スピード。 ギルド 資金を消費してヒーローに新しいスキルを身につけさせたりすでに身に着けたスキルのレベルを上げるスキル。 装備と同じくより強力なレベルのスキルを使うにはそれぐらいのレベルが必要。 スキルレベルが上がると命中率が上昇したり敵にデバフが付く確率が上がる。味方を回復したりバフをつけるスキルは回復量などが増える。複数メンバー対象ののストレス回復スキルは回復発動率が上がる。 療養所 資金を消費して病気を治したり、都合の悪い奇癖を治したり、逆に都合のいい奇癖を固定する施設。ちなみに療養所のレベルが上がると複数の病気が一気に治る。ハンセン病以外を瞬く間に治すってどんな技術をしてるんだ? 病気は治すに越したことはないが、金が惜しいならペスト医師を加えて長めのクエストに挑みキャンプで彼女に直してもらうという手もある。 マイナスの奇癖の場合は、ストレスダメージが増える、特定のキュリオを勝手にいじる、ヒーロー的に密接に関わる攻撃手段でのダメージや命中が減るタイプは探索に支障が出るので治した方がいい。逆に接近戦主体のヒーローに遠距離ペナルティー系の奇癖とか、特定のストレス治療施設だけ使用できなくなる奇癖とかなら放置して深刻化させてしまっても構わない。 まぁ、手に付けられない奇癖が多すぎるという場合は最悪解雇することを視野に入れるべきだろう。ストレス過多と同じく。 サバイバリスト 数日にわたって探索するクエストでキャンプするとき使用するキャンプスキルを習得させる施設。キャンプスキルのレベルはないので、家宝投資で影響するのは取得費用だけ。 行商人の馬車 ヒーローに装備させるトリンケットを毎週ランダムに持ってきて売ってくれる施設・・・なのだが、正直資金は他のことに使ことが多いと思われるのであまり利用しないだろう。 クエスト・ダンジョン 村でヒーローの調整を終えた後いよいよ探索するダンジョンを選んで戦いに臨む。廃墟、巣窟、樹海、入江、ダーケストダンジョンや追加DLCの場所にあるアイコンを選び、それに沿ったクエストをこなす。ダンジョンはチュートリアルを除き毎回部屋の数やそれをつなぐマスで区切られた通路の配置、さらにはキュリオと呼ばれる構造物の場所が変わる。モンスターや罠は倒した後も再配置される可能性があるがその時はどのマスにいるか具体的に表示される。 そしてダンジョンを選んだら突入する前に駅馬車の親父から消耗品を購入してダンジョンに挑む。消耗品はパーティーのインベントリを圧迫するし使わずにクリアした消耗品は安く買いたたかれてしまうので、探索中は戦利品と消耗品とをにらめっこしながら取捨選択をせねばならない。消耗品の種類は以下の通り。 ○松明・・・歩いて消耗した光源を回復する。光源が暗いとストレスをためやすくなったりまだ踏破していない場所の偵察が発生しづらくなる。 ○食料・・・ダンジョンを歩いたりキャンプするときに必要。食事イベントが起きた時に食料がパーティーの頭数分に足りないと、飢えてHPとストレスダメージを受ける。HPが0の時に飢えると当然デスブロー判定が発生する。余っているなら次の戦闘が発生するまで一度に四個まで食べてHPを回復できる。 ○スコップ・・・ダンジョンの通路をふさぐ障害物を取り除く。これがないとHPやストレスに余計なダメージを受けるので、短いなら2、普通なら3、長いなら4ぐらいは持っていきたい。廃墟や入江や樹海ではスコップがあればアイテムを安全に手に入れられるキュリオがある ○毒消し・・・ヒーローが受けた毒を消す。探索中はいつでも、戦闘中は自分の手番に手番を消費せずに使用することができる。樹海では使うとアイテムを手に入れられるキュリオがある。入江には使うと回復するキュリオがあるが量がしょっぱいので無視してもいい。 ○包帯・・・ヒーローが受けた出血を消す。探索中はいつでも、戦闘中は自分の手番に手番を消費せずに使用することができる。廃墟・巣窟・樹海では使うとアイテムを手に入れられるキュリオがある。 ○聖水・・・使用者に一時的なレジスト強化を与える。探索中はいつでも、戦闘中は自分の手番に手番を消費せずに使用することができるのでボス戦前とかに使うといいかも。どこでも出現する不気味な祭壇を浄化できるほか、廃墟や巣窟ではアイテムを手に入れられるキュリオが、入江と樹海ではバフやストレス回復を得られるキュリオがある。 ○薬草…デバフを打ち消す。バフとデバフを与えるキャンプスキルや敵にダメージを与えながらデバフを食らうスキルも癒せる。探索中はいつでも、戦闘中は自分の手番に手番を消費せずに使用することができる。どの通常ダンジョンでもアイテムを得られたりバフができるキュリオがある。 ○アヘン・・・一部の敵が使う恐怖という継続してストレスを与えるデバフを消すことができる。探索中はいつでも、戦闘中は自分の手番に手番を消費せずに使用することができる。 ○鍵・・・宝箱や隠された部屋の石棺などのカギを開錠でき、中のアイテムを取り出せる。すべてのダンジョンに宝箱がある可能性があるが、廃墟では別の種類のアイテムキュリオがある。 ○クエスト関連の消耗品・・・クエストの道中にある品物を何とかする消耗品。ただでクエストに必要な三個が手に入るが絶対に捨てられない。 ○骨・・・犬使いが相棒の犬に与えて攻撃力を三ラウンドのあいだ倍にする消耗品。クエストごとに2個所持している。 ○薪・・・キャンプをするときに消費する消耗品。部屋でしか使用できない。 クエストには長さが設定されており、道のりが”普通”以上だと探索開始時に野営をするための薪が供給される。野営時には食事の豪華さに応じてでHPとストレスを回復し(食料がないと逆にHPやストレスにダメージを受ける)、さらにはヒーローたちのキャンプスキルの中から限られたポイントを消費してさらにHPやストレスを回復したりしばらくの間バフをかけることができる。 ダンジョンは難易度ごとに出てくるモンスターの強さや種類が違い、アイコンの色が難易度を示しており(緑・1>オレンジ・3 赤・5 ダーケストダンジョン・6の順番にクエストの難易度が上がってゆく)、自分のレベルより2レベル以上高いダンジョンに挑ませようとすると「無理!」「自殺行為です!」とヒーローが悲鳴を上げ、逆に2レベル以上低い難易度のダンジョンに挑ませようとすると特殊なイベントがない限り「つまらんw」とか言いながら仕事をを拒否する。クエストの内容は以下の通り。 ルームの90%を調査せよ 構成されている部屋のうちの9割以上に侵入すること。これを達成すれば残った部屋にモンスターやキュリオがあっても達成し帰還できる。ダンジョンの攻勢が許すなら、退却だ多少のストレスダメージを受けるが、部屋を突入して戦闘開始>逃亡でも調査したことになる。 ルームバトルを100%完了せよ ただモンスターだけがいる部屋やキュリオを見張るように屯っている部屋にいるモンスターすべてを倒すとクリア。部屋の構成が許すなら、部屋のモンスターをすべて倒せば、モンスターが通路にいてもクリアできる。 3個の○○を収集せよ 通路や部屋に置かれているダンジョンの種類に応じた種類のアイテムを回収するクエスト。つまりはクエストをクリアするため資金やトリンケットや家宝をあきらめなければならないということでありあんまりおいしくない。 3個の○○を調査せよ。 通路や部屋に置かれているオブジェクトをあらかじめ持参したアイテムで浄化するクエスト。浄化に使用したアイテムはなくなって戦利品を獲られるようになるので、樹海のような消耗品がたくさんいるダンジョンでなければ挑む価値はある。 メインのダンジョン ヒーローが探索し成長したり家宝や資金を手に入れるためのダンジョン。メインは以下の四種類。 ・廃墟 最初に挑む場所。冒頭の老貴族の所有物だったが、今では荒廃してアンデッドや狂信者の拠点となっている。 他のダンジョンに比べてえげつない攻撃をしてくるモンスターが少なめだし、アイテムを得るためのキュリオに求められる消耗品の種類も少なめ(鍵・聖水・薬草・包帯。しかも包帯を使うアイアンメイデンの報酬は少なめなので最悪無視してもいい)なので一番挑みやすいダンジョン。 ・巣窟 荒廃して不潔になった荒れ果てた村のようなダンジョン。豚の顔したヒューマノイドや大きく太いミミズが行く手を阻む。廃墟よりもモンスターの不潔度が上がり病気や毒を与えてくるものが増える。毒は効きづらいが生き物なので血は流させることができる。 キュリオの傾向としては廃墟に比べて聖水や鍵の度合いが減り薬草の出番が増えることだろうか。不吉な巻物は燃やすことで悪い奇癖を治せる。廃墟や入り江ほどではないが樹海よりはまし。 ・樹海 人の行き来が減り木々が多い茂るようになった寂れた街道。凶暴になった獣やキノコに侵された人間、犠牲者を溶かして肥大化したスライムがヒーローたちを待ち受ける。 強暴ナッシャーと呼ばれる犬の雑魚がとにかく極悪。すさまじいスピードで先手を取って出血や病気を含んだ攻撃でヒーローを消耗させ、さらには回避力も高いのでなかなか仕留められずどんどん状況が悪化しかねない。更にはもたもたしていると増援を出して戦闘を長引かせるスライム系や、堅いうえに出血も毒もなかなか効かない植物系など他のダンジョンに比べていやらしいのばかり。 そのうえキュリオに求められるアイテムの傾向がいやらしいほど分散しているのでまともな収入を得ようとするとインベントリを圧迫しかねない、一番行きたくないダンジョン。 ・入り江 異形の影響か海が荒れ果てるようになりそこかしこでクジラの死骸や難破した船が流れ着いたダンジョン。手足を持ち武器を振るう魚や異様なまでに巨大化した海洋生物と戦うダンジョン。 HPダメージはやや高いし堅い鱗や殻により出血はしづらいが,逆にそういうのにはペスト医師や墓暴きの毒がよく効く。出血攻撃もペスト医師なら素早くリカバーできるし、万が一クラゲから病気を食らってもペスト医師や墓暴きなら病気をキャンプスキルで癒すこともできる。更にはキュリオは薬草やスコップ中心で毒消しや包帯やボス戦想定時以外の聖水は持ち込まなくても問題はない。よって廃墟ほどではないが探索しやすい部類に入るだろう。 追記・修正はダンジョン内で精神崩壊を耐えきって奮起してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンティークという課金アイテムが~は換金アイテムの間違い? -- 名無しさん (2022-09-12 14 39 13) クルセイダーさん盗難癖持ちじゃないですか、やだー -- 名無しさん (2022-12-01 12 26 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/52.html
Perk Drinks Perk-a-Colaとも呼ばれ、飲む事で様々な能力がプレイヤーに付与されます。ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に4種類までしかPerkは所持できず、5つ目を買って入れ替えるということもできません。 (Tomb Stone Sodaを使って5つ以上所持する事も出来る。詳細はTomb Stone Sodaの項を参照) ドリンクを飲むモーションが終わるまで無防備な状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲みましょう。 マップの各所に設置された自販機から購入することで、特殊な能力を得ることができます。 発電所でマップ全体の電源を復旧することで、初めて購入が可能になります。 発電所の電源を切り、各自販機の電力が落ちるとperkを所持していてもその効果は発揮されません。 タービンを自販機の側に置く事でも購入できますが、タービンからの電力の供給が切れると やはりperkの効果は発揮されなくなるので、あまり有用ではありません。 また近くでEMPグレネードを使っても自販機が止まるので注意しましょう。 実は周りに文字が書いてあるのが今作から登場したperkです、ダブルタップは例外で効果が変化したものです。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song Mob of The Deadには登場しない。蘇生時間が5秒程度から2秒程度に短縮されるので、チームの生存率上昇につながる。よくダウンするチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、所持ポイントが満足でなかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生する側も無防備な状態を短くできる為、自身の身を守ることにもなる。ソロプレイでは、ダウンしても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を入れなくても飲むことができる。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。※originsのみ『BOOMHILDA』が使える。今作のTranzitでは自分以外が抜けてもゲームが続行できるが、どうやら一人になった時点でリバイブの効果はソロの効果に自動的に変わるようである。ちなみに、前作のキャラの感想によると味はかなりマズイらしい。 Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に4回まで耐えられるようになる。ダウンすると全てのPerkが無くなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ptは懐に残しておきたいところ。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Speed Colaスピードコーラ リロード時間短縮バリケード修理速度アップ 3000pt Speed Cola Song Perkの中では比較的高額。強力だがリロードの遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、戦法に関わらず火力と生存性を上げることが出来る。逆にそれらを立ち回りでカバー出来るなら他のパークに廻した方が良いとも言える。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。前作ではバリケード修理速度アップの効果もあったが残念ながら今作では無くなっている。ダブルタップビールと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である。 Double Tap Ⅱ Root Beer ダブルタップ2ルートビア 連射速度アップ弾丸の発射数x2爆発系弾丸の弾速アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song 連射の間隔が短縮されて、単純にレートが高くなる。様々な物に効果があり、何とクレイモアの設置速度にも。更に今作では1発分の弾丸消費で2発同時発射に変化し、実質2倍の攻撃力となる。RPGやレイガン等の爆発系弾丸にはこの2発同時発射は適用されないが、代わりに弾速が上昇する(グレネード等リーサル類には弾速上昇の効果はない)。これ1つでどの武器でも大きく火力が跳ね上がるので他と比べても優先度は高く、是非とも飲んでおきたいParkである。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップダッシュ中の移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song TRANZITとBURIED、ORIGINSに登場。EXコンディション+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなる。特に本作は広いMAPの為、マグマやデニズンが出てくるエリアを素早く切り抜けて蘇生に行く時などは特に役立つ。しかし今作では通常の移動速度に変化はないので篭りやあまり走らない場合には無用の長物。トレイン戦法ならばLMGやランチャーなどでも目に見えて移動速度が向上しゾンビに詰まりにくくなるので生存率が上がり非常に有用である。Originsでは泥濘でスプリントをすればゾンビに追いつかれない程度にはなるのでかなり重要。味はかなり酸っぱい。モデルになった飲料は7Up。 Tomb Stone Soda トゥームストーンソーダ 装備とperkの保険 2000pt Tombstone Soda Song TRANZITに登場。デスした場所に、緑色に光った墓石が出現し、リスポーン後にその墓石を取ると、デスする前に取得した武器やPerkが戻ってくる。リスポーン後一分程度で墓石は消滅する(デス〜リスポーンまでは消えない)ので注意。またダウン中に味方からの蘇生を受けてしまうと墓石は消えてしまう。リスポーン~墓石回収までに再度ダウンした場合も消滅。ダウン中、画面表示に従いボタンを押す事で能動的にデス状態に移行する事ができる。2000ptでperkや装備が戻ってくるので、perkや装備を再度補充しなければならない手間とポイントを考えるとかなりお買い得なperk。墓石を回収する前にperkドリンクを飲んでおくと、perk上限4つを超えて所持することができる。ちなみにSurvivalのTownではこの方法でトゥームストーンを含むすべてのperkを取得できるので、余裕があれば狙うといい。難点は墓石消滅までの制限時間が短いので、Tranzitではボイスチャット等でリスポーン位置の意思疎通が出来なければ回収はまず出来ない。。弾切れ状態でデス〜リスポーンし墓石を取ると弾切れだった銃に一弾倉分だけ弾が装填されて戻ってくる(デュアル武器でも両方補充される)。このperkはソロプレイ時には自販機自体が出現しない。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song DIE RISE、ALCATRAZ PRISONのGRIEF、BURIED、ORIGINSに登場。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。武器の弾切れでMaxAmmoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、perkだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので、優先して保持しておきたい武器を早めに取り(PaPに入れた武器も入手にカウントされる為改造まで済ませ)、3つ目を適当な武器にするのが望ましい。ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時に使用するのが無難な選択だろう。 Who's Whoフーズフー 自分自身の蘇生 2000pt Who's Who Song DIE RISEに登場。ダウンした時に初期装備の状態でその周辺で蘇生する。そのまま戦闘を続けてもいいが、一定時間内に点滅しているダウンした自分の幽体を蘇生すると、フーズフー以外の装備とperkが元に戻る。他のプレイヤーも幽体への蘇生は可能だが、場所を示すアイコンが小さく白色で見辛い。Perk発動時はバシュッっと音がするのでそれで判断も可能。かなり便利に思えるが、ほぼ丸腰状態で放り出される上、ダウンした場所周辺には当然敵が多数いることが多く、蘇生にせよ戦闘の継続にせよ、困難な状況である事に注意。少しでも蘇生の可能性を上げる為に特殊能力のリバイヴ強化があると若干楽になる。落下やエレベータの圧死で即死した場合は、装備やperk等は全て失った状態で蘇る(ポイントはそのまま)。また、このperkはソロプレイ時のクリックリバイブの効果よりも優先して発動する。ダイライズでも預金と引き下ろしが可能となり、幽体出現中に預金してリバイヴで戻ると預金前のポイントまで戻ってくる仕様になっている。手順としては4-5万P下ろすか貯める、フーズフーを取得しシャワー付近でダウンして預金、後はリバイヴして戻る。制限時間の関係上5万辺りが限界。しかしBuriedに行けるならタイムボム利用でダウンする必要もなくこちらの方が楽。 PhD FlopperPhD フロッパー 自爆ダメージ無効落下ダメージ無効ダイブアタック使用可能 2000pt PHD flopper Song ALCATRAZ PRISONのGRIEFとORIGINSに登場。前作と同じ仕様。自爆ダメージが無くなる為、敵に囲まれそうになったら足元に爆発系武器を連射するだけで突破できる。マスタング&サリーが回避用として非常に優秀となる。高所から落下してもダメージが無くなり、更にダメージの入る高さからダイブすると着地点で小爆発を起こし、大きなダメージを与える事が出来る。ダイブでの落下ダメージなので、1m程度の高さがあれば爆発する。ALCATRAZ PRISONのGRIEFではジャガーノグが無いのでダイブの利用は危険、PaPした爆発系武器の利用にしても10Rを超えるとゾンビを処理しきれず、武器を強化する前に対戦の決着が着いて終了したりと活かせる場面が少ない。 Deadshot Daiquiriデッドショットダイキリ クロスヘア縮小ADS時の手振れ無効SRの反動低下頭部オートエイム※CS機のみ 1500pt Deadshot Daiquiri Song Mob of The DeadとORIGINSに登場。ほぼ前作同様の仕様で扱える。腰だめ射撃の精度の向上でSMGやSGと相性が良い。SRも完全に手振れが無くなる&反動が低下するため連続で精密射撃が可能。エイムアシスト強化の効果はCS機のみでPC版には無い。前作よりもホスト以外も当たり判定が良くなっているため、頭部オートエイムもより使いやすくなっている。注意する点としては、エイムアシストが強化され敵が左右に動いたりするとその移動分の視点がずれる、更にADS時に視点が思い切り引っ張られる。エイミングに大きな癖が出るため、所持武器によって取捨選択すると良いだろう。ADSの視点の引っ張りを利用し、今作で追尾が弱くなった格闘をほぼ確実に当てられる。 Electric Cherryエレクトリックチェリー リロード時に放電 2000pt Electric Cherry Song Mob of The DeadとORIGINSに登場。リロードをした際に放電しゾンビを一時的に麻痺させ、弱いダメージを与える。単にリロードをすれば発動ではなく、リロードを完了しきった後に再度リロードをすると放電される。マガジンの残弾の割合で範囲が増減されるのでMEATGRINDERで550発撃とうが、BLUNDERGATで1発だけ撃とうが範囲は変わらない。通常の銃器で1-2発しか撃ってない場合は密着しなければ感電しないが、かといって1マガジン撃ちきってもナイフ程度の距離しか放電されない。また前作のDG-2のように麻痺したゾンビの回りに居るゾンビへも次々と感電していく効果があるが、これも範囲が狭いのでまとめて麻痺させる場合はゾンビの群れにわざと近づいてリロードすると良い。短時間で何度も放電して命中させているとゾンビが麻痺しなくなり、また連続で使用すると放電しなくなる。この場合は再度時間を置けば発動する様になる。ダウン時にも放電効果がある。弾数の少ない武器や、スピードコーラとの相性が良い。 Vulture Aidヴァルチャーエイド 武器,Perk,MBoxの探知ゾンビからアイテムのドロップ臭気利用でのゾンビの探知回避 3000pt Vulture Aid Song Buriedに登場。様々な複合効果のあるPerk。壁武器、Perk自販機、現時点で出現している位置のMBox位置が壁越しで分る。マップに慣れるまでは便利。地形を把握すれば要らないと思えるが、壁越しで出現しているMBoxの位置が確認出来るのは利点である。敵からの弾薬とポイントのアイテムのドロップは微々たる量で弾薬は約1-7発、ポイントは5-100程度、更に自分が倒した敵しかアイテムをドロップしない。しかし1発で数体巻き込んだりして節約しつつ回収すると消費を±0に抑えれたりと侮れない、弾薬は取得時点で構えている武器の方が補充される。Perkを取得すると緑の臭気を放つゾンビが見える様になる、こちらは誰が倒しても発動する。そのゾンビが死亡するとその場に臭気が10秒程度漂い、それに触れることでゾンビの探知から逃れることが出来る。回避にも使えつつ、上手く利用すれば敵の流れを調整して纏める事が可能。短いが臭気を貯めれば範囲外に出ても探知されない、効果中はPerkのアイコンが緑の臭気を纏う。最長で5秒程度。 プレイヤースキル(特殊能力) 8/24現在 確認されている強化能力は以下の15種、ゾンビモードのローカル以外のTranzit・Die Rise・Buriedで取得可能、有効。 ダウンしても消失せず次のゲームにも引き継がれる。 習得時は黄緑色の小さなエフェクトが表示される。 一定条件で独特の効果音と共に消失する 、基本的に取得に伴う行為で長持ちさせる事が出来る。 リバイヴ強化(ダウンした味方を何回か蘇生する) リバイヴの時のメッセージが青文字に変わり、Perkのクイックリバイヴ適用時同等の速度へ強化される。 Perkも含めると約1秒でリバイヴが可能になり、多数の[[ゾンビ]]に囲まれてもすぐに回復出来る。 飲んでいなくても十分に早いためPerkを柔軟に選べる。1回でも味方の蘇生を中断すると失われてしまう。 [[Tranzit]]の溶岩で分割画面のゲストを利用し、17回蘇生すれば苦もなく習得可能。 バリケード修理強化(バリケードを何回か修理する) 木の板のバリケードに金属のフレームが装着される様になり、[[ゾンビ]]が板を外すのに倍程度の時間が必要になる。 慣れるまで板の判断がつき難いが、銃撃すると木の方は塵が舞うが金属は火花が散り明確な金属音がする。 また、修理する際に電動工具でネジ締めをしている音がする。修理を行っていないラウンドがあるとラウンド移行時に消失する。 ミニオンなどのボスラウンド後や、修理する必要のない開始~序盤で消えてしまう。5、6回程度の修理で継続される模様。 ヘッドショットダメージ強化 (1発の弾丸で2体のゾンビをヘッドショットで何度か倒す) ヘッドショットのダメージが約2倍になる、元々ゾンビモードではHSの倍率が高いため更に利点を伸ばす事になる。 習得後はキルした時の入手ポイントに変化は無いが、胴体や手足・格闘でキルしても頭部が吹き飛ぶ様になる。 HS以外のキルをすると消える可能性があり、持続させる場合はインスタキル中も頭部を狙うと良い。 体力強化(短時間で何回かゲームオーバー) [[ゾンビ]]の攻撃を少し多く耐えられるようになる、ジャガーノグ無しで3回、有りで5回まで耐えられるようになる。 効果は大きいが、初心者向けの能力なのかラウンド15到達と同時に消滅する。 習得自体はソロで即ダウン、ゲームオーバーを3回繰り返せば取れる。 インスタキル強化(インスタキル効果中にゾンビを0キルを連続で2回) インスタキル効果中に赤い[[アイコン]]が表示され、[[ゾンビ]]がプレイヤーに触れると死ぬ。 通常のインスタキルより効果時間が短く、先に赤い[[アイコン]]が消える。 インスタキル効果中に[[ゾンビ]]の攻撃を受けると消失する。 取得は自分で取ったインスタキルでしか出来ない。だが悪い事に効果は他のプレイヤーが取った物でも発動する。 その為、突然発動して殴られて消失する事が多い。元々トレインでは長持ちする物でも無いが。 ソロプレイでの取得は[[ゾンビ]]が自分にしか来ないので立ち回り的には厳しいが、取得も効果もソロの方が良いと言える。 カーペンター強化 (カーペンター入手後、バリケード修理ポイントの200が入るまでにバリケード内のゾンビを1体キル) カーペンターを入手すると全ての場所に金属フレームが装着された強化バリケードで修理される。 バリケード修理強化が無くても強化バリケードによって全て修理される。 カーペンターを入手の際、獲得条件と同じように[[ゾンビ]]をキル出来ればずっと継続する模様。1回でも失敗すると消失する。 自分で入手したカーペンターで無ければ効果も取得も出来ない。 取得後に他のプレイヤーが取ったカーペンターの場合は条件を満たさなくても消失はしない。 キャッシュバック(Perkドリンクを飲んだ直後に自販機前で伏せ、を何回か繰り返す) Perkドリンクを飲んだ直後に伏せると1000pt返ってくる。(習得後は自販機前でなくても良い) ソロプレイのリバイブでも当然、1000ptになって戻ってくるので500pt得したという事に。 飲んだ直後に伏せないと消失するが、一瞬伏せるだけでいいので簡単に維持出来る。 初回は十数回程度繰り返せば習得出来るが、2回目以降は要求数が増えるので習得したら消失しないように注意しよう。 キャリアステータスのPerkドリンクを飲んだ回数が100を超えてないと習得出来ない。 ミステリーボックス強化(9ラウンドまでにボックスを5回使用し、出た武器は全て取る) 習得するとボックスの上にテディベアが出現し、ボックスを使用した際に高性能な武器が出現する確率が高くなる。 9ラウンドまで習得可能で、10ラウンド到達と同時に消失する。当然だが消えていなければ次のゲームでは能力が残っている。 PhDフロッパー(落下によるダメージを6-8回程受ける) Perkのフロッパーとほぼ同性能、ダイブアタックが使用可能になり爆発の自爆ダメージがなくなる。 ドリンクと異なる点はフラグのピンを抜いたまま手元で爆破した場合はダウンし、ダイブ以外だと高低差の着地ダメージがある。 高所から落ちてダメージを受けた際に、画面に赤いエフェクトが出ると消失する。やや低所から落ちて怯んだ場合はまず消えない。 長持ちさせるなら、取得後は高所から降りる時にはダイブ使用を徹底する事。 Buried限定で習得・効果がある。 ダブルポイント強化(2x効果中に約3000P程度稼ぐ) ダブルポイント効果中に扉、Perk、壁武器購入・補給、MBox、PaPの利用料が半額になる。 表示されるコスト表記は変化ないが、利用時のポイント消費が半分になっている。 習得・消失どちらもダブルポイント効果時間終了時に判定がある。ダブルポイント効果中に1000P使用しなかった場合、消失する。 10R~程度の出現速度なら2xのアイテムの出現を確認したら敵を集め、入手後に一気に倒せば簡単に習得可能。 ダブルポイント(ダブルポイント効果中に近接攻撃のみでゾンビを何体か倒す) 上記のダブルポイント強化とは違い取得ポイントが2倍になる。 ダブルポイントとは表記が違い、ヘッドショットで倒した場合200ptではなく100ptが二つ出るようになる。 近接攻撃かヘッドショットで[[ゾンビ]]を倒さないと消失する。高ラウンドでは自動的に消失(?)。 アイテムなどのポイントは増えない模様。 トゥームストーン(ラウンド4までに4つのパークを取得) perkのトゥームストーンに似た効果の特殊能力。但し、こちらはデスした場合効果は無い。 ソロ時の効果はダウンした時、クイックリバイブを持っていれば復活時にクイックリバイブを除く全てのパークが戻ってくる。 co-op時の効果はダウンしても仲間に蘇生された時に、リバイブが優先されてそれ以外は取得順でパークが消える。 スキルの消失条件は不明。 バグで電源が入って無い状態でも残ったパークの効力が発揮される、これを利用すれば[[Tranzit]]のマキシス側の攻略が楽になる。 レイガン購入(オリンピアの弾を何度か購入する) ランク2以下且つ、左上の線が2本以下のプレイヤーのみ習得可能。 習得(弾購入)時にオリンピアと入れ替わる形でレイガンを入手出来る。 ラウンド10に到達すると消失する。 消失していなければ次回、オリンピア購入時に直接レイガンを入手出来る。 また、このレイガンはオリンピアの壁から弾が補充出来る。(能力消失後も補充は可能) 強化後はこの限りではないので注意、だが二丁レイガンは出来る。 SRポイントボーナス(スナイパーライフルを使用し、遠距離からゾンビを何体か倒す) スナイパーライフルで[[ゾンビ]]を1体倒す度に300P(30P×10)追加で得られる。 ソロの場合、10Rを越えると毎R最低10000Pは稼げるので貯金を貯める場合はこれを活用しよう。 連続して3発外すと消失する。 PhDフロッパーを取得しているとき、SRを持ちながらPhDフロッパーの効果で倒すと同様にポイントが入る。 HGポイントボーナス(ハンドガンの弾をゾンビに当てずに撃ち尽くした後、ナイフで何体か倒す) ハンドガンで[[ゾンビ]]を攻撃した際に得られるポイントが2倍になる。 ハンドガンの弾を外さずに当て続けると消失する。 定期的に外さないと維持出来ない上、5~7発連続で当てるだけで消失するなど恩恵を受けにくい能力なので習得はオススメしない。 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150、9ラウンドまで100ずつ上昇10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がややことなるが、基本的な能力の差はない。前作同様、足を吹き飛ばしても這いずってきたり高台も大ジャンプで登るなどスペックは相変わらず。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになるとほぼ全てのゾンビが走ってくるようになる。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキー)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。Tranzitモードではバスに乗ったプレイヤーを高速で走って追いかけてくる。どうやら普段は本気を出していないようである。なお今作では15ラウンド以降、走るゾンビに加え、初期ラウンドのゾンビと同程度の速度で移動する歩行ゾンビも群れに混ざるようになる。篭り時はさほど気になる存在ではないが、トレイン戦法時はしばしば思わぬ場所で鉢合わせになり事故死・引っ掛かりの原因になることもあるため、歩行ゾンビが出現し始めて以降はその位置には常に注意しておきたい。ゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、ゾンビ(五体満足)を残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。今作では這いずりゾンビや少しでもダメージを与えたゾンビはそのエリアや周辺にどのプレイヤーも居なくなった場合はすぐに自然死するようになっている。さらにキル扱いとされ新たに出て来ないので次のラウンドに勝手に進んでしまうようになっている。無傷のゾンビを残してエリアを移動してもプレイヤーの近くに新たなゾンビとして沸く為、元から足が遅いゾンビを残す場合は誰か1人がその周辺に残る必要がある。前作とは違い若干横に動いたりするので結構ウザい。 ヘルハウンド Green Run、Townのサバイバルモードのカスタムマッチでヘルハウンドの出現を有効にすると5ラウンドごとに出現する。これまでと違って正確に5ラウンドごとに出現し、全滅させると最後の一体が必ずMax Ammoを落とす。基本性能は前作までと同じであり、対処法も容易であることからヘルハウンドは癒しキャラ、乱入ラウンドは休憩時間といえる。 デニズン 通称、森の住民・森の妖精。バスが停まる拠点と拠点間の道に入ると、顔にしがみつき引っ掻いてくる。明るい場所には出てこない。引っ掻きのダメージは大きくないが、 銃が撃てなくなり後半ではゾンビに追いつかれてピンチになりやすい。くっつかれても近接攻撃で引き剥がせる。初期ナイフで5回、 ボウイナイフで3回、ガルバナックルで2回。インスタキル取得時は一撃で撃退できる。 バック走でクイックショットをして打ち落とすことも可能。しがみつかれる直前ならかなり大雑把な当たり判定になっており、適当にその方向へ射撃や格闘攻撃で撃破出来る。ボウイナイフ・ナックルは組み付かれる前なら一撃で倒せる。同様に初期ナイフでもタイミングを見計らって宙に浮いてる瞬間を2回斬れば倒せるがかなり難しい。組み付かれて無抵抗でいると、体力に関係なく爪痕が3回表示と同時にダウンする。街灯に電力を供給し点灯させ、デニズンをくっつけたまま街灯の下に入るとワープポイントを出現させられる。 アボガドロ 水色の電流が人の形になった塊のようなもの。電撃を放って攻撃してくる。空で雷が鳴っている時にラウンドが変わると出現する。また発電所で電源を復旧させるまでは出現しない。銃撃や爆発物は無効、近接攻撃でのみ撃退可能で、初期ナイフで4回、ボウイナイフで3回、ガルバナックルで2回。攻撃を与えると叫び声を上げて怯む。デニズンと違いインスタキル取得時も一撃では倒せないが、EMPグレネードなら一発で撃退可能。近接攻撃は電撃を放ってくる時の人型形態の5秒程度しか受け付けず、球体の時は無効。あまり近くにいると人型に変化せず攻撃チャンスが生まれないので、少し距離をとって電撃攻撃を誘ってから攻撃しよう。また人型であってもこちらの攻撃は連続で入れられず、一度球体に戻って再び人型にならないと次のダメージを与えられない。電撃攻撃は直線的に放ってくる為、アボガドロを中心に回るように、横方向に動いていれば回避は難しくない。球体時には通常のゾンビと同じく近接攻撃を行っているらしく、ゾンビの鳴き声と共にダメージを受けてしまう。バスに乗っている時は球体となって瞬間移動で追いかけてくる。追いつくと人型となってバスの窓に張り付き、放置すると電撃のエフェクトが入り続けしばらくするとバスがその場で停車してしまう。バスの窓に張り付いても近接攻撃で撃退出来るので落ち着いて対処しよう。実はアボガドロにも寿命があるようでワープで遠くに移動すれば大半はたどり着く前に消滅するので最悪、対処は無視で良い。 ミニオン Die Riseに登場。見た目は前作のクローラーゾンビ。しかし前作と異なり、非常に高速で壁や天井を跳ね回り、倒してもガスを放出しない。およそ5ラウンドに1回くらいの頻度で出現し、全滅させると最後の一体が必ずMax Ammoを落とす。高速で動き回るため狙いが付けづらく、また攻撃方法も単純に正面から殴ってくるだけではなく、3~4の複数体でプレイヤーを追い立てて取り囲むように動くため、適当に相手をしているとあれよあれよと言う間に部屋の角に追い詰められてタコ殴りにされることも。他のプレイヤーの援護の無い状況下ではジャガーノグを飲んでいても油断しないようにしよう。乱入ラウンドで銃の命中率を100%で全て倒し終えた(発砲なし可、ナイフ系の武器のカラ振りはカウントされない)場合はランダムperkボトルを落とす。100%にするのが不可能に近いので、自然と発砲せずにトランプル・スチームやフラグやクレイモアで倒さなくてはいけないということになる。例を上げると、発砲せずにトランプルとクレイモアで倒して最後の1匹になった時に、誰かが壁に向かって無駄打ち1発しただけでも、ランダムperkは出現しない。 ブルータス 監獄を巡回する看守。ドシンドシンと鈍い音を響かせながら走りよってくる。体力はかなり高い。作業台・perk自販機・M,BOX・滑走路を炎で囲みロックしてくる。アンロックには2000pt必要、何度もロックされた箇所はアンロック費用が2000ptずつ高くなって行き、最大で6000ptにもなる。トラップに引っ掛けてもダメージが無く、更に強制的にトラップの駆動を停止させてくる。他にもマップ内からバリケードをまとめて1回で剥がしたりするなど、プレイヤーへのその妨害方法は多種多彩。ラウンドの途中で出現する他、ミステリーボックスを何回も使用してるとボックスの周辺に必ず現れる。ヘッドショット以外はロクにダメージが通らず、爆発物もレイガン辺りでなければ効果が薄い。ADSが厳しいならある程度引き付けて腰だめ射撃で頭を狙うと良い。また、ヘッドショットを決めるとヘルメットが吹き飛び、両肩のスモーク弾を炸裂させる。このスモークはゾンビの目以外が見えなくなるほど濃く、長時間残り続けるので注意が必要。PaPのある橋の上では1ラウンド毎に必ず出現し、更に橋に居続けると1ラウンド毎に+1体され最大4体まで増える。基本的に必ずアイテムを1つ落とすが、上記方法で橋の上にて倒した場合は最初の1体以外は何も落とさない。ちなみにブルータスが出現した状態で飛行機で脱出すると、帰ってくる頃には全箇所がロックされていた、なんてこともあるので注意。 幽霊 屋敷内に居る女性の幽霊、攻撃を受けると一撃につき所持ポイント-2000P、0の状態だとダメージを受ける様になる。屋敷内に進入していると必ず出現する、この状態では倒しても得る物はない。一定のラウンド間隔毎?に屋敷の表から見た際に、幽霊が転々と移動している部屋に明かりがついている状態になる、この状態になるとぶつぶつと台詞を呟いている。この時に屋敷に突入するとボスラウンドに変化し、ゾンビが全て幽霊に変化し更に一定数幽霊が沸き続ける、その間ゾンビの沸きが止まる。その状態で全て倒すとランダムパークを必ず落とす、倒してもラウンドのゾンビ撃破にはカウントされず、ボスラウンド終了後に再度ゾンビの沸きが再開される。PaPが幽霊屋敷を通った先にあるためあり得ないほど鬱陶しい、攻略法としては角ではち合わせる事が多いので角で少し待ち来たら倒す、このとき倒した瞬間に角を曲がらなければまた幽霊が来てしまう、幽霊ラウンドに入っている状態であんまりもたもたしていると後ろからも来て大変なことになる。また爆発物に強い耐久力があるようでクレイモアは一応、近づくと起爆はするがダメージがある様子が無い。レイガンレベルでも直撃でなければ一撃で倒せない。倒すとなぜか1体につきグレネードとクレイモアが一個補充される。 パンツァー・ゾルダート パワードスーツを身にまとったゾンビ。耐久力がかなり高い、頭部が弱点。 倒すことで杖のパーツを手に入れることが出来る。 近距離は火炎放射で2ヒット、中距離はアームで掴んで来て引き寄せられ身動きできないまま焼かれてしまう。 アームによる掴みは一方向に移動し続けるか横に移動していれば避けれる。 もし捕まった後に回避するには引き寄せ中にダメージを与え続けて怯ませるか、アームの中で光っている赤いランプに銃弾1発でも当てれば脱出できる(タイミングを合わせればナイフや格闘でも可能)。 登場の際に、特殊なサイレンが鳴りその後プレイヤーの近くに飛んで来て追いかけ始める。 2~3体飛んでくる事もあり、なるべく広い場所で距離を保ちつつ倒さないと即、ダウンさせられるので注意。ゾンビを火炎放射で、爆発ゾンビにしてきたりかなり厄介。巨大ロボに踏み潰されると下半身が埋まり数秒動けなくなる。 倒すだけならレイガンMk2とBOOMHILDAのレーザー銃、各種エレメントの杖が特に有効で、ある程度ラウンドが進んでも頭部に十数発撃てば撃破出来る。謎解きの際には、このパンツァーの大群と闘うことになる。 アイテム "侵入可能な範囲に入っている"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 しばらく放置して入手しないと激しく点滅しだして消滅する。少し離れていても出現している場合、フォーーンという特徴的な音がする。 アイテムは基本的に1ラウンド当たり最大で4個まで出現するが、EMPグレネードでアイテムを消すとそのアイテムは4個の内の1個に数えられない。つまり、5個以上出現することになる。 ゾンビからアイテムが出現する確率はラウンド数に関わらず一定。低ラウンドにおいて4個全て出るのは稀であることや、高ラウンドにおいて序盤にアイテムが出やすく感じるのはこのため。 また、GriefモードではFire Sale以外取ったチームのメンバーにしか効果がない。 アイコン 名称 効果 Nuke マップ上のゾンビ全てをキル 考察 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400pt付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。Nuke出現位置の近くのゾンビからキルする為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるが、取得した時点で無力化していて攻撃はして来ない。唯一、例外としてバリケードの中に居るゾンビは板を壊しながら攻撃してくる。また火がついてるゾンビも通常通り爆発するので注意。取得したからといって油断は禁物。またNukeの効果によって死んだゾンビからもアイテムが出現する場合があるため遠くで倒れたゾンビからドロップすると見逃す事も。獲得後も通常通り倒す事は出来るが、その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。追記:エイムしていれば着弾の10pは入るようだ。 Double Points ポイント2倍 考察 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。序盤で出した場合の恩恵は非常に高く、ダウンしないように間合いを取りつつゾンビを多く倒したい所。特にNukeとの相性はよく重なれば800ptも取得できるのでこれとNukeを同時に取得できれば最高のスタートダッシュと言える。 Max Ammo 弾薬補充 考察 手持ちの武器の所持弾数が全て最大まで回復する。なので取得前にあらかじめリロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。どのアイテムもそうだが、出現してからすぐには消えないためどうせ満タンになる事を考えれば弾薬を消費しても無駄がない。だからと言って獲得の機会を逃さないように。またダウンしてる場合、補給されないため注意。冷蔵庫の中の武器は補充されない。 Insta-Kill 一撃でゾンビ即死 考察 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい。ちなみにグレネードの直撃ダメージでも即死させることができる。 Carpenter バリケード修復 考察 NUKETOWN、MOB OF THE DEADでは出現しない。全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200pt獲得する。Nuke同様にダウンしてるとポイントは入らない。破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 肉 ゾンビを引き寄せる 考察 グリーフモード専用アイテム。取得したプレイヤーのみ肉を手に持ち使用することが出来る。ゾンビを引き寄せる効果のある肉を投げ、効果が発揮している場所は緑色の立ち上る光で確認できる。地面に落とせばモンキーボムに近い効果があり、プレイヤーにぶつければプレイヤーにゾンビが寄ってきて妨害になる。ちなみに胆汁ではないまた、他のプレイヤーが自分に向けて投げてきた場合にX(□)を押すことで肉を掴み取る事が出来る。その際、他のプレイヤーにその事がアナウンスされる。 Fire Sale 全ての位置にMistery Box出現・Boxから購入が10ptに、ゾンビの出現速度が大幅に上昇 考察 Nuketownとmob of the deadとBURIEDとORIGINSで出現。現在の約+10ラウンド程の勢いでゾンビが沸く、ラウンドの終了間際に出れば数匹しか来ないためボーナスタイムとなる。Mistery Boxが初期位置から移動していない場合は出現しない。 Random Perk Bottle 未所持のperkをランダムで入手 考察 DIE RISE,BURIED,ORIGINDSで出現。入手すると入手していないperkの効果のうち、ひとつがランダムで入手できる。すでに4つのperkを取得している状態で入手すると5つ目以降のperkが取得できる。なおこのアイテムを使用してもトロフィー「シャフテッド」は解除できない。 ヘッドフォン 何者かからのメッセージが聞ける 考察 mob of the deadのイベントのみの出現。 zombie blood ゾンビに襲われなくなる 考察 ORIGINSで出現。入手するとキャラクターの外見がゾンビ化し、視界が黄色い霧に覆われて効果が切れるまでゾンビに襲われなくなるが、周囲の音がやや聞き取り辛くなる。アイテムの外見はリンゲル液の容器のようなもの。どうでもいいが外見が結構グロい。 blood money ポイント獲得 Originsでシャベルを使用して地面を掘り起こした時に出現する。獲得ポイントは50pt~250pt。ポイントが重要な序盤では200ptくらいが出ると結構嬉しい。
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問題文 解答 補足 6世紀に東ローマ帝国で流行したペストを、当時の皇帝の名から「○○○○○○○○の斑点」といった? ユスティニアヌス 45歳~50歳頃の女性に多く見られる、ホルモンのバランスの崩れによって起こる様々な症状を総称して何という? 更年期障害 1796年にエドワード・ジェンナーが作成した世界で初めての天然痘のワクチンの元となったのは何という女性の手にできた牛痘? サラ・ネルメス 1809年に、世界で初めて卵巣腫瘍切除手術を成功させたアメリカの医師はエフライム・○○○○○○? マクドウェル 1874年にアメリカの医師A・T・スティルが創始した骨の異常を整えて病気を治すという整骨療法を何という? オステオパシー 1892年にロシアのイワノフスキーが、史上初めて結晶化に成功したウイルスといえば○○○○○○○ウイルス? タバコモザイク 1943年にアメリカの生化学者セルマン・ワクスマンが発見した抗生物質は? ストレプトマイシン 1950年にイヴァン・コンベらが開発した、現在は歴っとベンキーザーから発売されているニキビの薬は? クレアラシル 1960年代にイギリスで開発された非常に優れた鎮痛作用をもつ非ステロイド系の抗炎症薬は? イブプロフェン 1960年代にスペインのホセ・デルガドが考案した、脳に電極を埋め込んで微弱な電流を流すことで脳の活動を制御する装置は? スティモシーバー 1963年にアメリカのメルク社が開発した、強力な鎮痛作用をもつ非ステロイド系の抗炎症薬は? インドメタシン 1967年に南アフリカで行われた世界初の心臓移植手術で心臓を移植された患者はルイス・○○○○○○○○? ワシュカンスキー 1967年に大発生したドイツの都市の名前がついたウイルス性の出血熱は? マールブルク病 1969年のベストセラー『死ぬ瞬間』の著者であるスイス出身の女性医師はエリザベス・○○○○○○○○○? キューブラー=ロス 1977年に発見された「在郷軍人病」とも呼ばれる感染症の病原菌は? レジオネラ菌 1978年に、世界で初めて体外受精児を出産したイギリス人女性は? レズリー・ブラウン 1996年に神経細胞の一つミラーニューロンを発見したイタリアの神経病理学者はジャコモ・○○○○○○○○? リッツォラッティ 1998年にパトリック・ビター博士が開発した、顔にIPLという幅のある波長を当てることで肌のトラブルを解決する美容整形は? フォトフェイシャル 2000年から全国で発行されるようになった、保険薬局で処方された楽の名前や量などの記録を残すための手帳は? おくすり手帳 2005年に山之内製薬と藤沢薬品工業が合併して発足した日本の製薬会社は? アステラス製薬 2008年に大阪バイオサイエンス研究所で発見され、あるゲームのキャラクターにちなみ命名されたたんぱく質の一種といえば? ピカチュリン 2009年に、この遺伝子配列が通常でない人は痛風になり易いと判明した、小腸等で体外へ毒物を排出する働きを持つたんぱく質は? ABCG2 2009年にマウスに対する実験から長寿効果があることが確認された臓器移植の際に用いられる免疫抑制剤は? ラパマイシン 2009年に脳の神経細胞の生成を促す働きをもつことが判明した、卵や海藤に多く含まれる栄養素は? アラキドン酸 2009年に名古屋大学のグループが発見した、脳の一部「海馬」の形成に重要な役割を果たすとされる遺伝子は? ガーディン 2010年1月に厚生労働省によって製造・販売が承認された塩野義製薬が開発したインフルエンザ治療薬は? ラピアクタ 2010年のノーベル生理学・医学賞受賞者ロバート・エドワーズの手によって1978年に誕生した世界初の体外受精児は? ルイーズ・ブラウン 2010年に金沢大学の金子周一らが糖尿病などを引き起こす事を発見した、肝臓で作られるホルモンに対して付けられた名前は? ヘパトカイン 2011年3月の発売以降若い女性を中心にヒットしている火傷やケガの痕を目立たなくする小林製薬の塗り薬は? アットノン 2011年に、亡くなった直後にノーベル生理学・医学賞の受賞が発表されたカナダの免疫学者はラルフ・○○○○○○? スタインマン 2011年に、マサチューセッツ工科大学の研究者らによって開発された、15種類のウィルスを殺せるという抗ウイルス薬は? DRACO 2012年8月に岐阜薬科大学などの研究グループが「筋萎縮性側索硬化症の進行を遅らせる働きがある」と発表した遺伝子は? GPNMB 2012年8月に京都大学の井上治久准教授らによって「筋萎縮性側索硬化症の治療薬開発につながる」と発表された物質は? アナカルジン酸 2012年9月にサリドマイド薬害に対する公式な謝罪を初めて行ったドイツの製薬会社は? グリュネンタール 2012年に、日本での製造・販売が承認された、サノフィパスツール社が製造する不活化ワクチンは「○○○○○○ポリオ皮下注」? イモバックス 2012年に、兵庫医科大学の善本知広教授らが「花粉症の原因となる物質」と発表したのは「○○○○○○○○33」? インターロイキン 2012年に「血液を流れを良くするタンパク質・○○○○○○○の異常が、血栓症の原因の1つである」と発表された? プロトロンビン 2012年に開発された「転移した胃がんの細胞を光らせて位置を知らせる診断法」に利用されるアミノ酸の一種は? アミノレブリン酸 2012年に国内で初めてMRIに対応したペースメーカーを発売した医療機器メーカーは日本○○○○○○○? メドトロニック 2013年に、インフルエンザのウイルス増殖を抑制することが確認された、ドコサヘキサエン酸由来の脂質酸代謝物は? プロテクチンD1 2013年4月に中国で初めて人への感染が確認されたのは○○○○型の鳥インフルエンザウイルス? H7N9 2013年6月、北海道大学などの研究チームが「ノロウイルスを捕捉する働きがある」と確認したヒトの腸内にいる常在菌は? SENG-6 2013年に京都大学の大学病院が開設した、治療に役立てるためがん患者の血液等を保管する施設は「○○○○○○○○バンク」? キャンサーバイオ 2014年2月に国立循環器病研究センターが「認知症の進行予防にも有効である」と発表した脳梗塞の予防に使われる薬は? シロスタゾール 2015年にノーベル生理学・医学賞を受賞した大村智が開発したオンコセルカ症やフィラリア症に効果がある抗寄生虫薬は? イベルメクチン 2016年9月から日本気象協会が提供を開始した、紫外線による肌への影響を5段階で表した指標は○○○○○○○○指数? シミ・リバウンド 2016年6月にジカ熱のウイルスを簡単に検出する試薬を開発したと発表した企業は? 田中貴金属工業 2018年にサノフィが発売したアトピー性皮膚炎の治療薬としては初めての抗体製剤となる新薬は? デュピクセント 2020年に医療用ロボットメーカーのメディカロイドが販売を開始した、国産初の手術支援ロボットの名前は? hinotori 「CRE」と略される、抗生剤に対して強い耐性を持ち「悪夢の耐性菌」と呼ばれる細菌は「○○○○○○耐性腸内細菌」? カルパベネム 「iPS細胞」とも呼ばれる皮膚細胞などに人工的に遺伝子を入れること作られる、多能性を持った細胞を何という? 人工多能性幹細胞 「MRSA」と略される食中毒の原因となるブドウ球菌といえば「○○○○○○○黄色ブドウ球菌」? メチシリン耐性 「SFTS」と略されるマダニを介して感染するとされる病気は「○○○○○○○○○症候群」? 重症熱性血小板減少 「SU剤」と略される糖尿病の代表的な薬といえば? スルホニル尿素薬 「オリゴデンドロサイト」とも呼ばれる、中枢神経系に見られる神経膠細胞は? 希突起膠細胞 「核磁気共鳴画像化法に関する発見」により2003年にノーベル生理学医学賞を受賞した科学者はビーター・○○○○○○○○? マンスフィールド 「狭窄性腱鞘炎」ともいうスイスの医師の名前が付いた病気は? ド・ケルバン症候群 「再興感染症」ともいう患者数が減少していたが、近年再び流行した感染症は、○○○○○○○感染症? リエマージング 「細菌を食べる」という意味の細菌に感染して増殖するウイルスを何という? バクテリオファージ 「サディズム」「マゾヒズム」という言葉の命名者である精神科医はリヒャルト・フォン・○○○○○○○○○? クラフト=エビング 「手掌線維腫症」ともいう手のひらや指が曲がったまま伸ばせなくなる症状は○○○○○○○○拘縮? デュピュイトラン 「上腹部圧迫法」ともいう誤飲した異物の除去法の一種を考案したアメリカの医師の名前から何という? ハイムリック法 「静脈血栓塞栓症」ともいう飛行機などの狭い座席に長時間座っているとかかる病気は「○○○○○○○○症候群」? エコノミークラス 「情動脱力発作」とも呼ばれる感情が過度に高ぶることによって筋力が抜けたようになる症状は? カタプレキシー 「人畜共通感染症」を指す言葉は何? ズーノーシス 「全体性」を意味するギリシャ語に由来する、精神と社会や自然との調和という全体的な視点を重視する医学は○○○○○○○医学? ホリスティック 「知覚過敏」向きをうたったグラクソ・スミスクラインの歯みがき粉といえば? シュミテクト 「ツプップ恐怖症」ともいう小さな穴の集合体に対して嫌悪感を抱く心理状態を何という? トライポフォビア 「飲むCCDカメラ」としてカプセル内視鏡を開発している長野県の医療機器メーカーは? アールエフ 「慢性乳児神経皮膚関節症候群」とも呼ばれる、生まれた直後の乳児に発症する、激しい炎症で脳や臓器が損傷する病気は? CINCA症候群 「ユビキノン」とも呼ばれる若返りなどの効果があるとされるビタミンは? コエンザイムQ10 「老年学」「加齢学」とも訳される、人間の老化現象を多角的に研究する学問を何という? ジェロントロジー CTの発明により、1979年のノーベル生理学・医学賞をアラン・コーマックと共に受賞したイギリスの電子工学者は? ハウンズフィールド DNAの配列変化によらない遺伝子発現とその制御や伝達のシステムを研究する学問分野のことを何という? エピジェネティクス HIVを発見し2008年のノーベル生理学・医学賞を、モンタニエ、ハウゼンと共同で受賞したのはフランソワーズ・○○○○○○? バレ=シヌシ 悪性腫瘍の細胞分裂を阻害する働きがあるとされる冬虫夏草から抽出される成分は? コルジセピン 足の裏などをマッサージして自然治癒力を高める反射療法を何という? リフレクソロジー アフリカのマコンデ族の言葉で「前かがみで歩く」という意味がある、2006年にレユニオン島に深刻な被害をもたらした病気は? チクングニア熱 アメリカのアライン・テクノロジー社が開発した歯の橋正に用いる透明なマウスピースを何という? インビザライン アメリカのアルコー・ライフ・エクステンション財団が行っている、「人体冷凍保存」のことを何という? クライオニクス アメリカのギャロと共にヒト免疫不全ウイルス(HIV)の発見者の一人として有名なフランスの病理学者は? モンタニエ アメリカの医師の名前にちなむ自分の意思と無関係に起きる「舞踏運動」が特徴的な病気は? ハンチントン病 アルファベット3文字で「ChE」と表される、健康診断では肝の蛋白合成機能の指標とされる酵素の一種といえば? コリンエステラーゼ 医学部在学中の5、6年生時に病院の各診療科を回って行う臨床実習の通称は? ポリクリ 医師の処方した用量・時間をきちんと守って規則正しく薬を飲むことを何という? コンプライアンス 一般に「狂牛病」と呼ばれる病気の正式名称は? 牛海綿状脳症 一般には「アスピリン」という商品名で知られる鎮痛・解熱作用がある物質は 「○○○○○○○○酸」? アセチルサリチル 意図した体内の部位に到達してから、はじめて代謝作用を受け薬効が現れる薬を何という? プロドラッグ 犬や猫に噛まれたり引っかかれたことが原因で発症する人獣共通感染症はカプノサイトファーガ・○○○○○○感染症? カニモルサス 胃や大腸などの消化管のポリープを内視鏡を用いて切除する手術を何という? ポリペクトミー 医薬品メーカー・エーザイの杉本八郎らが開発したアルツハイマー型認知症の治療薬は「○○○○○塩酸塩」? ドネペジル 医療現場などで、一つ間違えると事故につながりかねないミスなどのことを、特に「○○○○○○○事例」という? ヒヤリ・ハット 医療機器・CTスキャンの「CT」は「コンピュータ○○○○○○○」の略? トモグラフィー 医療検査などに用いられているMRIを日本語で言うと? 核磁気共鳴画像法 医療現場では「パンペリ」と呼ばれる、腹腔内全体に炎症が広まった症状を何という? 汎発性腹膜炎 いわゆる「おたふくかぜ」を医学用語では何という? 流行性耳下腺炎 陰極線オシログラフを用い、電気生理学の分野を開拓した医学者でガッサーと共にノーベル賞も受賞したのはJ・○○○○○○? アーランガー インド人はここにビンディをつける、眉間にあるチャクラは○○○○○○○・チャクラ? アージュニャー インフルエンザウイルスの人体への感染を阻害する作用があることが発見された梅肉エキスに含まれる成分は? ムメフラール 運動性言語中枢とも呼ばれる言語を発する役目を負っている人の脳の領域の一部は? ブローカ野 英語では「シェイクン・ベイビー・シンドローム」という赤ちゃんの症状は「○○○○○○○症候群」? 揺さぶられっ子 映画『タイヨウのうた』でも扱われた、強い光線過敏を特徴とする「XP」とも略す病気は? 色素性乾皮症 映画『メメント』でも扱われている、新しい事が記憶できず数分前のことも忘れてしまうという状態を何という? 前向性健忘 エンテロウイルス群を原因に乳幼児を中心に夏季に流行する急性ウイルス性咽頭炎は? ヘルパンギーナ 炎症、感染、腫瘍などの有無や進行の判定に使われる「血沈」を略さずに言うと? 赤血球沈降速度 横隔膜のけいれんによって起こる生理現象といえば? しゃっくり 大阪大学の田中亀代次特任教授らが発見した、日光を浴びた際にしみ・そばかすができる原因となる遺伝子は? UVSSA オランダの医学者ブールハーヴェが最初に行った、実際の患者と向き合い医学を教授する教育法は○○○○○○・ティーチング? ベッドサイド 解剖学用の人体模型で皮膚の中の筋肉が見えるようにつくられたものを何という? エコルシェ 外部から侵入する異物を認識する働きがある、表皮に存在する樹枝状の細胞は○○○○○○○細胞? ランゲルハンス 覚せい剤などの中毒患者が薬物を使っていないときでも幻覚を見てしまう現象を何という? フラッシュバック 過剰に分泌するとクッシング症候群などを引き起こすこともある、ストレスに反応して増加するホルモンを何という? コルチゾール 加速度病、動揺病とも呼ばれる不快な体の症状を一般には何と呼ぶ? 乗り物酔い 活性酸素と結びつくことにより加齢臭の原因となるノネナールを発生させる脂肪酸の名前は○○○○○○酸? ヘキサデセン かつて「カリニ肺炎」と呼ばれていた病気は○○○○○○○○肺炎? ニューモシスチス 過度の飲酒や妊娠時のつわりなどが原因で、食道下部が破れて出血する病気のことを○○○○○○○○症候群という? マロリー・ワイス 花粉やハウスダストによるアレルギー性鼻炎に効く武田ヘルスケアが販売する薬は○○○○○○○○○鼻炎錠? アネトンアルメディ 花粉症などによる目のかゆみに効く、千寿製薬が販売している目薬は「マイティアアイテクト○○○○○○」? アルピタット 患者が治療方針の決定に積極的に参加し、その決定に従って治療を受けることを、「執着」という意味の英語から何という? アドヒアランス 肝臓で生合成される脂肪に似た物質で、「悪玉」と呼ばれるものは動脈硬化の原因となるとされるのは? コレステロール 肝硬変の患者に見られる腹部の静脈が放射状に浮き出して見える症状のことをある怪物にたとえ何という? メデューサの頭 肝臓から出る血液を運ぶ肝静脈やその先の肝部下大静脈の閉塞が原因で門脈圧が上昇する病気を○○○○○○○症候群という? バッド・キアリ ガン細胞がカニの形に似ていることから癌を英語では何と呼ぶ? cancer 癌や脳血管障害の早期発見に有効とされる、放射性同位元素を体内に入れ、放出されるガンマ線の分布状況を画像化する検査法は? SPECT 危険度の高い出産に備え複数の医師が24時間体制で患者を受け入れる産科施設は○○○○○○○医療センター? 総合周産期母子 キノホルムが原因とされる病気・スモン病の日本語での呼び名は「○○○○○○○○症」? 亜急性脊髄視神経 偽薬を薬だと偽って投与されても患者が適切な治療だと思い込めば病状が良くなるような効果を何という? プラシーボ効果 狂犬病のワクチンを発見したフランスの細菌学者は誰? ルイ・パスツール 京都薬品ヘルスケアが販売している、水なしで飲めるフィルムタイプの下痢止め薬は○○○○○下痢止めフィルム? ファスコン 強力な「メジャー」と弱い「マイナー」の2種類がある主に間脳に作用する精神安定剤を何という? トランキライザー 筋ジストロフィー患者の針筋電図などで観測される、ミオトニア放電時に聞こえる特徴的な音を○○○○○○○サウンドという? ダイブボンバー 筋肉が徐々に萎縮してしまい運動神害が進行していくという遺伝性の病気は? 筋ジストロフィー 近年、急激に増加している鶏肉や牛肉の生食が原因で発生するといわれる食中毒は「○○○○○○○○食中毒」? カンピロバクター 薬やサプリメントをコーティングして、成分がゆっくり吸収されるようにした処理のことを何という? タイムリリース グラクソ・スミスクライン社が製造する、2009年に日本で初めて承認された子宮頸がんを予防するワクチンは? サーバリックス 下痢に下剤を処方するなど病気と同じ症状を起こす薬を用いて治療するを試みる民間療法を何という? ホメオパシー 血液の液体成分である血しょうの中に含まれる、血液凝固の役割を果たすタンパク質を何という? フィブリノーゲン 血液の塩類濃度が低下すると副腎皮質から分泌されるナトリウムイオンの再吸収を促進するホルモンは? 鉱質コルチコイド 血液中の酸素が不足して起こる皮膚や粘膜が紫色になる症状は? チアノーゼ ケネディ大統領やマザー・テレサも受賞した、ハンセン病の治療に業績を上げた人物・団体に授与される賞は○○○○○○○○賞? ダミアン・ダットン 下痢を起こす腸内細菌の一種で2009年に大腸のがん化を促進する働きがあると判明したのはバクテロイデス・○○○○○? フラギリス 健康診断で、値が高いと肝臓病の疑いがある、ビリルビンという色素が腸に排出された後、細菌により還元されてできる物質は? 尿ウロビリノーゲン 検査しても異常が見つからないのに胃もたれや膨満感のつらい症状が続く、近年確立された病気は機能性○○○○○○○? ディスペプシア 工学用語だった「ストレス」という言葉を医学に導入し「ストレス学説」を唱えたカナダの生理学者は? ハンス・セリエ 抗がん剤などに利用されるウィルスの増殖を抑制する特殊なタンパク質のことを何という? インターフェロン 抗生物質に対する耐性が強いので、医療機関などで脅威となりつつある細菌は○○○○○○○○・バウマニ? アシネトバクター 交通事故などで危険な状態にある患者に、医師に引き渡すまでの限られた時間で適切な応急処置を施す国家資格の職業は? 救急救命士 甲状線濾胞細胞のみで合成されるタンパク質で、この検査データは甲状線癌発見のためのマーカーとして重視されているのは? サイログロブリン 国立公衆衛生院疫学部の初代部長を務めた医学者でその功績から「公衆衛生の父」と呼ばれているのは? 野辺地慶三 個人個人の特徴に合わせて最も適切な治療を選ぶことを「洋服の仕立て屋」という意味で「○○○○○○○治療」という? テーラーメード 誤診などから自分の体を守るため主治医以外の医師にも診断を受け意見を求めることを英語で何という? セカンドオピニオン 骨折などによる内出血や筋肉の腫れで血行が悪くなることにより組織が壊死して手の指が曲がり固まってしまう病気を何という? フォルクマン拘縮 コレラ菌病因論を主張するコッホと対立してコレラ菌を飲んだことでも有名な「近代衛生学の父」と呼ばれる19世紀ドイツの学者は? ペッテンコーファー 災害などの精神的ショックを受けた人に対して行われる経験について詳しく話すことで辛さを克服する方法を何という? デブリーフィング 最初に報告した2人の医者の名が付けられた、運動神経に障害をきたし、手足に力が入らなくなる病気は○○○○○○○症候群? ギラン・バレー 最初に報告したフランス人医師の名前からジェリノー症候群とも呼ばれる。日中に突然強い眠気に襲われる症状を何という? ナルコレプシー サッカーなどのスポーツをする成長期の子供に多い、膝の脛骨が盛り上がって痛む病気は○○○○○・シュラッター病? オスグット サッカー選手によく見られる「鼠径部痛症候群」ともいう股関節周辺が痛む病気は○○○○○○○症候群? グロインペイン サナダムシの仲間である寄生虫の一種で、北海道に生息するキツネが成虫の宿主となっており、ヒトへの感染の恐れがあるのは? エキノコックス 沢井製薬が発売しているインフルエンザ治療薬タミフルのジェネリック医薬品としての商品名は何? オセルタミビル 残像の見かけの大きさは投影面までの距離に比例するという法則を何という? エンメルトの法則 視覚異常をきたした人が、幻覚を見るようになるという症状を18世紀のスイスの博物学者から○○○○○○○症候群という? シャルル・ボネ 紫外線を浴びると、人間の体内で生成されるビタミンは? カルシフェロール 事故で鉄の棒が眼から脳へと突き刺さったが、奇跡的に生還しその後、人格が激変した19世紀のアメリカ人技師は? フィネアス・ゲージ 脂質や炭水化物の余計なものが人間の皮下や内臓の脂肪組織に蓄えられたものを何という? トリグリセリド 地震などの災害時において病気やケガの緊急度を判断し治療の優先順位を決める医療行為を何という? トリアージ シャルコーらが活躍し、20世紀初頭まで世界の臨床神経学の中心を担ったパリの病院といえば○○○○○○○○病院? 腫瘍組織を用いずに、血液などの体液を用いて、ガンの診断をする方法を「リキッド○○○○○○」という? バイオプシー 手術に際して、医師が病状や治療方針を分かりやすく説明し患者の同意を得ることは「○○○○○○○コンセント」? インフォームド 出産直後の女性に見られる情緒が不安定になる症状は? マタニティブルー 従来は医療用医薬品として処方されていたが、2011年より薬局などで市販もされるようになった鎮痛剤は? ロキソニン 小児に見られる病気・ポリオを医学用語では何という? 急性灰白髄炎 将来の健康や特定の病気のかかりやすさは、胎児期や乳幼児期の環境の影響を強く受けて決定されるという学説を何という? DOHaD学説 食中毒の原因にもなるブドウ球菌などによって産出される毒素タンパク質は? エンテロトキシン 女性に多く見られる、足の甲のアーチの頂点にある関節が炎症を起こして破壊される病気は「○○○○○関節症」? リスフラン 頭痛、肩凝りなどさまざまな症状を引き起こす、交感神経や副交感神経のバランスの乱れによっておこる病気は? 自律神経失調症 神経の働きや肝臓の機能を向上させる作用がある略号「Ile」で表されるアミノ酸の一種は? イソロイシン 心臓カテーテル法を考案して自らの心臓にカテーテルを通したドイツの医師はヴェルナー・○○○○○○? フォルスマン 心臓や肝臓、膵臓などの臓器に鉄が付着し、肝硬変や糖尿病、心不全などを引き起こす病気のことを何という? ヘモクロマトーシス 心臓の右心房付近にあるペースメーカーとして働く洞房結節のことを発見者の名から○○○○○○○○結節という? キース・フラック 心理療法のサイコドラマやソシオメトリーといった理由を提唱した、ルーマニア出身のアメリカの精神科医は? ヤコブ・モレノ 新居住宅などに入居したときに防腐剤や揮発性物質などが原因で起こる頭痛や目まいなどの症状を何症候群という? シックハウス 人体に由来する最古の細胞株「ヒーラ細胞」の分離を行ったジョンズホプキンス病院の医師は? ジョージ・ゲイ 膵臓と胆嚢に働きかけ、膵液と胆汁を十二指腸の乳頭から分泌 する、十二指腸の粘膜の細胞から分泌される、ホルモンは何? パンクレオザイミン スポーツドリンク ゲータレードの開発で知られるフロリダ大学の医学者は? ロバート・ケード 正式には「流行性耳下腺炎」という病気のことを、一般に何という? おたふくかぜ 正式名称を「他発限局性運動性末梢神経炎」という、筋委縮症側索硬化症と似た病状の病気は○○○○○○○○症候群? ルイス・サムナー 正露丸の有効成分として知られる、ブナなどの乾留によって得られる油状の液体は? 日局木クレオソート 正式には「先天性中枢性肺胞低換気症候群」という、睡眠中に呼吸困難となる症状を、神話に登場する水の精から何という? オンディーヌの呪い 生体が生きていることを示す脈拍、呼吸、体温などの生命徴候を英語で何という? バイタルサイン 脊髄の前根は運動を、後根は知覚をつかさどるという法則は○○○○○○○○○の法則? ベル・マジャンディ 赤血球を初めて記載しリンパ管の弁を発見したオランダの博物学者は? スワンメルダム 摂取するとすり減ってしまった関節軟骨を再生するというカニ、エビなどのキチン質の主要成分であるアミノ糖の一種は? グルコサミン 千寿製薬が発売しているコンタクトレンズ用目薬は? マイティアCL その血中濃度を調べることでうつ病などの精神疾患を判定できることが判明した、血液中に含まれるたんぱく質は? サイトカイン それを初めて報告したドイツの医師の名が付けられた、初老期に発症する認知症の一種といえば? アルツハイマー病 大正製薬が1974年に発売した消炎鎮痛外用剤で、前川清が「ホッカホカだよおっかさん」と言ったCMで有名なのは? カプシプラスト 第2回野口英世アフリカ賞をピーター・ピオットとともに受賞したウガンダの医学者はアレックス・○○○○○○○? コウティーニョ 第一三共ヘルスケアが販売している、アレルギー専用点眼、点鼻薬は「エージーノーズ○○○○○○S」? アレルカット 大脳の側頭葉にある、耳から聞いた言葉の意味を理解する部分は「○○○○○○言語野」? ウェルニッケ 唾液の中に含まれるタンパク質の一種で、2009年に「口の中に傷が出来た際、他のタンパク質と結合して傷を塞ぐ」と判明したのは? ヒスタチン 竹久夢二が最期を迎え、また小説『風立ちぬ』に登場する療養施設のモデルにもなった長野県にあったサナトリウムは? 富士見高原療養所 正しくは『人体の構造についての七つの書』という、ベルギーの解剖学者ヴェサリウスの著書は? ファブリカ 脱毛剤・歯みがきなどがこれにあたる、医薬法で医薬品と区別されている、人体に対する作用が緩やかな薬品を何という? 医薬部外品 他人の関心や愛情を得るために病気を装ったり、虚言や自傷行為をすることをドイツの貴族名から○○○○○○○○症候群という? ミュンヒハウゼン タミフル耐性ウイルスにも効果があるとして注目されるている製薬会社の第一三共が開発した純国産インフルエンザ治療薬は? ラニナミビル タンパク質の摂取が不足した児童に多く見られる、腹部が異常に膨れ上がるなどの特徴が見られる栄養失調の形態は? クワシオルコル 男児が生まれつきXXYの性染色体を持つ異常のことを報告したアメリカの医師の名前から何症候群という? クラインフェルター 男性の更年期障害のことをアルファベット3文字を使って何という? LOH症候群 チェルノブイリ原発事故の人体への影響を研究しているゴメリ医科大学初代学長を務めたペラルーシ出身の医学者は? バンダジェフスキー 知覚性言語中枢とも呼ばれる他人の言語を理解する役目を負っている、人の脳の領域の一部は? ウェルニッケ野 中高年の男性にみられる睡眠障害の一種で「SAS」と略されるのは「○○○○○○症候群」? 睡眠時無呼吸 中年以降に多く見られる自律神経の異常を主な症状とする脊髄小脳変性症の一つは○○○○○○○○○症候群? シャイ・ドレーガー 著書『体格と性格』で人間を肥満型、細長型、闘士型の3つに分類した、ドイツの精神科医はエルンスト・○○○○○○? クレッチマー 長距離走者が走っている最中に気持ちよくなる「ランナーズ・ハイ」の原因とされる、脳から分泌されるホルモンは? エンドルフィン 鎮静剤や全身麻酔に利用されている化学物質で、過剰に投与した場合には血圧や心拍数の低下による死の危険もあるのは? プロポフォール 沈降反応を利用した梅毒の血清学的診断法は○○○○○○○○反応? ザックスゲオルギ ツェツェバエによって媒介され、眠り病などを引き起こす原生動物は? トリパノソーマ 帝人ファーマが開発し2011年より発売が開始された世界でも約40年ぶりとなる痛風の治療薬は? フェブキソスタット 手首を酷使する職業に多い別名を「月状骨軟化症」という手首や手の甲に痛みや腫れが出る病気は○○○○○○症? キーンベック 弟子に血液循環のハーヴェーがいる、静脈弁についての正確な記録を初めて残したイタリアの解剖学者はH・○○○○○○○? ファブリキウス 鉄と結びつく性質を持つ母乳に多く含まれるタンパク質は? ラクトフェリン 手の指関節の背に角層が厚いカサカサした状態の紅斑ができる、皮膚筋炎に見られる症状の一つは○○○○○徴候? ゴットロン 電気的に発生させた信号音を被検者に聞かせ、聴力を測定する装置のことを何という? オージオメーター ドイツの心理学者が考案した人間の記憶と忘却の時間的関係を曲線で表したグラフは「○○○○○○○の忘却曲線」? エビングハウス 糖質コルチコイドの一種・コルチゾールの慢性的な過剰分泌によってもたらされる、顔が丸くなるなどの症状が出る病気は? クッシング症候群 東京医科歯科大学の高柳広教授らが発見した、骨の減少を抑え骨芽細胞の成長を促進するたんぱく質は? セマフォリン3A 動物の骨・腱・皮膚などに多く含まれる、繊維状の硬たんぱく質を何という? コラーゲン 特定疾患の可能性がある対象者を選別するために行う検査を「○○○○○○○検査」という? スクリーニング 特に高齢者で問題となっている医療や食事を拒み、食べ物やごみを放置するなどして自ら健康を損なう状態を何という? セルフネグレクト 特殊なデザインをしたハードコンタクトレンズを用いて角膜の形を矯正し、近視などの改善を試みる治療法は? オルソケラトロジー 時計が止まって見えるように、人間が高速の眼球運動の直後に見た映像が長く続いているように見える現象を何という? クロノスタシス 突然死のおよそ7%はこれが原因という、脳を保護する髄膜の中での出血によって起こる脳卒中の一種といえば? 蜘蛛膜下出血 トポロジー心理学を提唱した「社会心理学の父」と呼ばれる心理学者は? クルト・レヴィン 内臓脂肪の蓄積を予防する効果があるとされるコンブ科の海藻・クロメに多く含まれるポリフェノールは? フロロタンニン 肉を柔らかくする働きがあるパイナップルに含まれる消化酵素は? ブロメライン 二の腕にできる「力こぶ」は「○○○○○」という筋肉が盛り上がるもの? 上腕二頭筋 日本語で「流行性感冒」という病気を英語では何という? インフルエンザ 日本では「蜂窩織炎」ともいう傷口から進入したブドウ球菌などによって引き起こされる急性の炎症を何という? フレグモーネ 日本では風邪薬のコンタックなどを発売している、イギリスに本社を置く製薬会社はグラクソ・○○○○○○○? スミスクライン 日本では、咳止めや痰の切れをよくする効果から市販の風邪薬に配合される酵素は? 塩化リゾチーム 日本では「老人斑」とも呼ばれるアルツハイマー病患者の脳に見られる、たんぱく質が繊維状に繋がってできた異常を何という? アミロイド斑 日本でも39万人の死者が出た1918年に世界中で流行したインフルエンザを俗に何という? スペイン風邪 日本語では「恐水症」などと訳される、狂犬病の別名は? ハイドロフォビア 日本語では「満月様顔貌」というステロイドの副作用などによって起こる顔の肥満は? ムーンフェイス 日本語では青年期後穹症という思春期の若者などに見られる脊椎が変形する病気を、デンマークの外科医の名を取って何という? ショイエルマン病 日本国内で問題となっている、新築や新技術が開発されてから実際に患者の診療に使用可能になるまでの時間差を何という? デバイスラグ 日本初のラスカー賞受賞者花房秀三郎が主要な研究対象とした、ニワトリの腫瘍から発見されたウイルスは? ラウス肉腫ウイルス 乳がんの早期発見に欠かせない乳房のレントゲン撮影のことを何という? マンモグラフィー 乳酸を作る能力に優れた乳酸菌で悪玉菌の増殖を抑える働きがあるのは〇〇〇〇〇〇〇菌? アシドフィルス 入港する船に伝染病の感染者がいないか確かめた期間からイタリアの方言で「40日間」を語源とする、検疫をさす英語は? クアランティン 人間の脳内の神経伝達物質の1つで、2009年に「何度も痛い目に遭う人は、これが不足している」と報告されたのは? セロトニン ニンヒドリンという薬品を用いて紙などから指紋を検出する際に生じる、紫の色素を何という? ルーエマンパープル 人間の子宮頸がんの主な原因とされているウイルスは○○○○○○○ウイルス? ヒトパピローマ 人間の脳を、その組織構造ごとに52の部分に分けた図のことをドイツの神経科学者の名前から○○○○○○の脳地図という? ブロードマン 人間の肛門と性器の間の辺りにあるという第1のチャクラは○○○○○○・チャクラ? ムーラダーラ 妊婦が分娩の際に細菌に感染する「産褥熱」の予防に尽力し「院内感染予防の父」と呼ばれた19世紀ハンガリーの医師は? ゼンメルワイス 肺がん治療薬のイレッサや乳がん治療薬のノルバデックスを製造・販売している、イギリスに本社がある製薬企業は? アストラゼネカ 肺がんを引き起こす原因になるとされる、石綿などに含まれる鉄が肺に入ると出来るたんぱく質は? フェリチン 俳優のトム・クルーズやキアヌ・リーブスらが公表している文字の読み書きにおける学習障害のことを何という? ディスレクシア 肺結核や腎不全などの際に起こる血液の酸・塩基平衡が「酸性」に傾いてしまう状態を医学用語で何という? アシドーシス 箸は左手で使うが、ペンは右手で使うなど、利き手が定まらず用途によって使い勝手のいい手が違うことを英語で何という? クロスドミナンス 破傷風の原因となる毒素は? テタノスパスミン 破傷風菌やボツリヌス菌など酸素濃度が低い環境に棲息し芽胞を形成する菌を総称して何という? クロストリジウム 麻疹(はしか)を発症してから2・3日後に頼の内側にできる白っぽい斑点を、アメリカの医師の名前から何という? コプリック斑 蜂の毒や薬物、食物などが原因で起こる、特に症状の激しい急性アレルギー反応を何という? アナフィラキシー 発ガンについて、師であるフィルヒョーの刺激説と対立する迷芽説を唱えたドイツの学者はユリウス・○○○○○○? コーンハイム 歯に穴があく前の初期段階で異常を認識する、欧米で導入が進んでいる虫歯の診断基準は? ICDAS ヒトのMN式血液型やABO式血液型を発見しノーベル生理学・医学賞を受賞したオーストリアの生物学者は? ラントシュタイナー ヒトのわきの下や下腹部などにみられ分泌物が体臭の原因となる汗腺の一種は? アポクリン腺 人の口の奥に舌扁桃、口蓋舌弓、 口蓋扁桃、耳管扁桃、咽頭扁桃が輪のように位置していることを○○○○○○喉頭輪という? ワルダイエル 皮膚がんの一種という説もある顔面や手の甲などにできる中央がクレーター状にへこんだ丸くて硬い腫瘍を何という? ケラトアカントーマ 皮膚の傷の殺菌・消毒に用いる「赤チン」の正式名称は○○○○○○○○液? マーキュロクロム 皮膚筋炎の患者に見られる上まぶたにできる浮腫性紅斑のことを、ある植物の名を取って○○○○○○○疹という? ヘリオトロープ 病院でよくみかけるレントゲン写真を貼り付ける白い電灯付きの器具を何という? シャーカステン 病院などで消化管を検査するときに用いる水溶性消化管造影剤を何という? ガストログラフィン 病院に入院している患者が必要な時に看護師を呼び出すための装置を何という? ナースコール 病院などの医療施設で院内感染の予防・制圧を行う医師のことを「○○○○○○○○コントロールドクター」という? インフェクション 広島大学で最初に事業化された親知らずの治療などによって抜いた歯を保存する「歯の銀行」といえば? ティースバンク 貧血の検査などに用いられる血液中に占める血球の容積の割合を示す数値を何という? ヘマトクリット値 二日酔いの原因といわれる血液中のエタノールが酸化されて生成する代謝物質を何という? アセトアルデヒド ブライアン・グリーンウッドと共に、2008年に「第1回野口英世アフリカ賞」を受賞したケニア出身の医学者は? ミリアム・ウェレ 別名を「ペットボトル症候群」という、夏に発症者が急増する急性の糖尿病は「ソフトドリンク・○○○○○」? ケトーシス ベンザブロックせき止め錠などの風邪薬に使われている高い効果を持つ鎮咳剤はリン酸○○○○○○○○? ジヒドロコデイン 哺乳類の卵巣内にある成熟した卵胞のことを、これを研究したオランダの解剖学者の名前から何という? グラーフ濾胞 マイコプラズマ肺炎の原因となる病原微生物の名前はマイコプラズマ・○○○○○○? ニューモニエ まばたきの回数や涙が減ったときに角膜の上にできる乾いた部分を何という? ドライスポット 耳鳴りや難聴、めまいを主な症状とする病気を、フランスの耳鼻科医の名前から何という? メニエール病 メタボリック症候群対策への利用が期待される、2009年に京都大学の上杉志成らによって発見された脂肪の蓄積を阻害する化合物は? ファトスタチン 眼の屈折機能に関する研究により1911年にノーベル生理学・医学賞を受賞したスウェーデンの医師はアルヴァル・○○○○○○○? グルストランド 約28日周期で繰り返される皮膚の新陳代謝を英語で何という? ターンオーバー 薬品の特許期間の終了後に製造・販売される医薬品を「○○○○○○医薬品」という? ジェネリック ヨーグルトなどに含まれる乳酸菌の一種で、摂取するとNK細胞の働きを活発にし、インフルエンザの対策になるといわれるのは? 1073R-1 吉村昭の小説『北天の星』の主人公になっている、日本初となる種痘を行うも、秘術として広めなかったという人物は? 中川五郎治 リシンやトリプトファンなど人体では合成されにくいので食べ物から摂らねばならないアミノ酸を何という? 必須アミノ酸 臨床心理学で、セラピストとクライエントの間で深い信頼感が出来ている状態を何という? ラポール ワイル病や回帰熱の病原体のように、螺旋状で活発に回転運動を行う細菌を何という? スピロヘータ
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エイムアシスト (2024-09-23 20 49 35) まだ見てる人いる? (2019-10-09 06 42 18) オンでプレイすると通常感染者がERRORという文字で表示されて困っています。原因が分かる方いませんか? - 2012-08-07 23 55 46 緑PING部屋でプレイすると大丈夫だとおもいますよ - 2012-08-10 16 30 31 アジア版買いたいんですけど実績も日本語化されるんでしょうか? - 2011-11-24 06 01 49 視点の上下反転はできないのでしょうか・・・? - 2011-06-11 14 27 34 オフラインでの協力プレイ〔二人〕はできますか - 2010-10-07 14 54 12 できます。画面分割のままオンにも行けます - 2011-03-11 12 47 46 このゲームにセーブ機能はありますか? - 2010-08-22 09 27 52 今でも1のオンって人いますかね? - 2010-07-23 23 07 56 十分いますよ、自分もまだプレイしてますし。日本人もちらほら見かけます - 2010-07-31 03 26 56 オフでも全部解除できました - 2010-04-22 20 16 59 分割画面やDLCも含めオンラインでしか解除できないのでしょうか? - 2010-04-14 15 41 23 今ってオンに生存者いますか?これからデビューしてオンの実績解除は出来るかな? - 2010-04-05 19 41 09 実績解除に困らないくらいは居るよ。ただ単独で突っ走る外人とかいるから、難しい実績はwiki内のフレに協力してもらった方がいいかも - 2010-04-07 08 00 41 ↑wiki内は脳内で削除してご覧ください 間違いましたすみません - 2010-04-07 09 11 14 ありがとうございます。その答えを聞けて良かった。 - 2010-04-08 17 43 49 シルバーメンバーシップなのにleft4deadのマルチキャンペーンでcoopできるんだけど普通のこと? - 2010-04-03 23 29 42 すみません 自己解決しました - 2010-04-05 10 23 24 スレに載っているl4d2のwiki、あれPC版だから家庭版の2のwikiほしいな - 2009-11-20 14 37 14 最近しゃがみながら走る速度で移動しているプレイヤーがいたんだけど裏技でしょうか? - 2009-11-01 16 21 15 裏技ですよ^^確か梯子から落ちると同時にしゃがむだったような・・・。間違ってたらすいません。でもそんな感じです。 - 2009-11-03 12 50 41 「DEATH TOLL」の「教会」にいた男ってなんだったんですか?しかもどこにいたんですか? - 2009-10-28 21 06 09 4人が来る前に感染者に噛まれてしまい、教会に立てこもり→4人が来ても素直に入れようとせずに鐘鳴らす→鐘が壊れ、感染が進行して扉を開けたときには特殊感染者~、的な流れかと - 2009-11-04 21 16 09 日本語版が11月19日発売ですよ - 2009-10-02 23 23 30 あり - 2009-10-03 08 51 43 ありがとうございます - 2009-10-03 08 52 10 L4D2の発売日って11月19日ですよね。 - 2009-10-02 18 08 40 みなさん560ポイントで買えました? - 2009-09-29 23 28 30 事務局に電話したら現在対応を検討中だそうです。 - 2009-09-30 15 46 44 CC当てて実績0現象解決されました? - 2009-09-29 22 40 40 ゲーム側の実績だとリセットされてるように見えますね、でも実績一覧だとそのままになってます。にしても短い…短すぎる…字幕も出ないし。 - 2009-09-29 23 13 21 CC以前と変わらずということですね。公式に問い合わせようと思ったけど、メールアドレスとか一切記載されていないのですねw - 2009-09-29 23 16 26 今見たらゲーム上の実績も直ってましたよ! - 2009-09-29 23 43 52 Crash Courseキターッ!!けどなんか800MSPになってる… - 2009-09-29 19 08 25 キターッ!けど確かに800MSPだった・・・560って数字はどこに・・・ - 2009-09-29 21 01 50 確かに560って書いてあるのに落とそうとすると800って請求される… - 2009-09-29 22 04 42 今試したら560になってました - 2009-09-29 22 07 04 え…800で買ったんですが...残りポイント見ても800減ってるし パッチがあって起きた変化をご報告、キャンペーンで復活できるところの扉が、対戦だと開けられなく 壊せなくなっています、感染者側だとすり抜けられちゃうので間違ってその中で実体化すると出られ無くなっちゃいます、生存者が離れればXボタンで出られますがご注意を。 - 2009-09-25 12 21 31 なるほど、DLCが来るまで様子見てみます。ありがとうございました - 2009-09-24 01 09 03 DLCがきたら元にもどるのでは? - 2009-09-23 21 17 57 今L4D起動したらアップデートがあり、それを行ったらゲーム上の実績が全部消えました。何がしたいのさ?等の回数こなす系実績は回数が上限のままなのにロックされてる。実績数も50→60に増えてたのでDLC用かな?なんかショック。。。 - 2009-09-22 20 49 42 クイックマッチとかすると観戦モードになって操作できないんだけど何これ? - 2009-09-20 06 05 45 今度のDLCの内容ってなんですか? - 2009-08-04 21 54 50 http //gs.inside-games.jp/news/197/19722.html - 2009-08-05 20 22 32 新キャンペーン!!!!! - 2009-08-05 20 22 45 560ポイントって、マイクロソフトポイント560Pでいいのかな? - 2009-08-06 16 20 21 クレジットカードからだけっていうのが子供には痛いなぁ - 2009-08-06 16 23 16 このゲームCEROZだから、そもそも子供は買っちゃダメです。 - 2009-09-05 14 16 49 何より360ユーザーだけがコストを支払うなんてね・・・ - 2009-08-07 13 50 38 ま、いいじゃん - 2009-08-07 22 04 14 http //www.youtube.com/watch?v=fX54EubCHRg - 2009-08-22 15 02 09 "Crash Course" Game Play Video - 2009-08-22 15 02 31 ヘッドセットを使っていないと、ロビーを追放されやすいみたいなことってありますか? - 2009-07-11 19 38 15 先日、外国人ばかりの対戦ロビーに入ったのですが、自分がロビーに入ったとたんみんな抜けてしまいました。そういった場合、私に何か原因があるのでしょうか?教えてもらえたら幸いです。 - 2009-06-22 22 07 55 その文だけだと問題あるかどうかはわからないのですが、暴言を吐いていたり荒らししているのでなければそんなに気にする事はないと思います。 - 2009-06-23 12 00 26 多分、対戦終わったばかりの部屋と思われ・・・たまにある。 - 2009-06-23 16 39 04 ありがとうございました - 2009-06-23 18 19 34 witchの弱点ってどこですか? - 2009-06-19 22 03 15 witchの弱点は頭です。ショットガンで至近距離から頭を撃てば1発で仕止めれますよ。 - 2009-06-20 07 31 04 L4D2が出るってホントですか? - 2009-06-16 19 40 57 本当です。 - 2009-06-16 20 36 19 ありがとうございます是非買いたいと思います~ - 2009-06-18 22 10 57 先日初めて対戦したところ、感染者の動かし方が分からず追放されました。練習したいのですが、シングルプレイはありますか? - 2009-06-12 13 06 31 コントローラーがもう一本あればオフライン画面分割対戦等で練習できるかもしれません、ただ上手くても蹴る人は蹴ってきますのであまり気にしない様に(特に外国人は日本人を蹴りやすい) - 2009-06-12 21 33 24 教えていただいた方法で出来ました!が、やっぱり操作方法がわからず、CPUに何もしないままやられるのが続きます。。。 - 2009-06-23 10 45 16 Coopで生存者同士がゲームキャラの声で自由に呼び合えるようなのですがどうやるのですか? - 2009-06-06 10 51 07 キャラクターに照準合わせて左スティック押し込み - 2009-06-06 14 33 33 できました!ありがとうございます!ボイチャ苦手なので助かります… - 2009-06-06 19 52 19 なんと! - 2009-06-02 23 35 23 E3で続編が発表されたみたいですね。 - 2009-06-02 06 59 38 海外で11月17日予定されていますね。 - 2009-06-02 15 10 59 よりグロテスクになっているそうです、日本版は規制がかかるのではとの事、1の様にアジア版でも日本語が入っていれば問題はありませんが。 - 2009-06-06 14 37 39 タンクとタイマンするのに適してるところってどこでしょうか?…マーシーフィナーレで勝てないというへたれなのですが… - 2009-05-23 05 39 43 すいません、自己解決しました。いろいろ試しもせずにこのような書き込みをしてしまってすいませんでした。いろいろ検証した結果、デッド・エアのフィナーレEASYで、脱出用輸送機の裏の開けた場所である程度数さばいたところで仲間動けなくすれば簡単でした。 - 2009-05-23 07 01 48 エキスパートデッドエアをシングルモードでクリアしたいのですが、いつもトラック突っ込むところでやられます。いい方法は無いでしょうか? - 2009-05-21 11 55 19 自分は、トラックで破壊するドア?付近のカウンターっぽいところにいてクリアしました。でも多少の運は絡んできますので、何回もやってみるしかないと思います。 - 2009-05-21 22 12 31 そこに行きましたら火炎瓶がたくさんありました。それをぽいぽい投げたら進むことが出来ました!ありがとうございました。 - 2009-05-26 14 36 11 検索と間違えました。難聴なのですが、特殊感染者の発見が遅れます。何かいい方法はありませんか? - 2009-05-13 14 52 25 オプションの字幕設定に特殊感染者の声とかも表示する設定ありますよ。 - 2009-05-14 00 09 20 ありがとうございます!こんなに細かく出るんですね。助かりました。 - 2009-05-14 15 49 43 未だにタンクは炎ダメージと銃ダメージは別ですか? - 2009-05-13 01 58 06 なんか発売初期UPデートするたびに段違いにCPUが馬鹿になってる気がする…。ソロやると殴り・呼び・銃撃に反応しないわ田代のフィナーレで外にダッシュして行くわ…。特殊の攻撃ですぐそばにいてもカットされずに死ぬとかねーだろ…。 - 2009-05-10 03 33 59 所詮AIだから - 2009-05-11 12 24 50 サバイバルモードでの安全地帯ってあるんですかね?PC版のwikiの方にいくつか書いてありましたが、360でも使えるか修正されているかはわかりません、参考程度に如何でしょう(このwikiのトップからPC版wikiに向かえます) - 2009-05-07 19 09 47 2009/4/21のコンテンツは無料追加。サバイバルモードはオフライン可能。 - 2009-04-24 13 28 50 それってDLCが無料で配布されてるってことか?! - 2009-04-24 21 28 58 配信される前から無料って告知されていた訳だが。 - 2009-04-25 13 12 47 オンラインつながないとサバイバルは、できないんですかね? - 2009-04-23 20 27 08 DLC落とさないと対戦・coopできないとかありますか? - 2009-04-22 15 09 19 ダウンロード方法を探している方は、DLCを探さないでまずゲームを起動してメインメニューを見てみましょう 日本版DLCをアジア版でプレイ可能です、今の所不具合は灯台ステージのエリア説明がおかしい位でした、DLC不具合等があったらこのツリーで報告してほしいです。 - 2009-04-21 19 38 08 追加コンテンツ 更新後 瀕死状態で殴りがリロードタイプになってます。確認ねがいます - 2009-04-21 19 24 23 連続でなぐれない。疲れみたいな 感じです。体力関係ないかも - 2009-04-21 20 19 50 あった、あった!たった今配信なのか?50音検索しないと発見出てこないんで見落としてたのかと思ったが・・・どっちにしろ地味過ぎだろ! - 2009-04-21 18 57 12 まさか、米国の時差か?ちがうかw - 2009-04-21 19 18 16 今見たらあったぞw更新おそくね?w皆、早速確認してくれ - 2009-04-21 18 50 52 日本版の追加コンテンツって4月21日に配信されるのですか? - 2009-04-21 18 02 17 見当たらないみたいだがどうなってんだ?延期? - 2009-04-21 18 20 25 情報求む! - 2009-04-21 18 48 28 観戦中からゲームに参加することはできないのですか? - 2009-04-19 21 06 26 観戦なんて出来るの?休憩じゃなくて? - 2009-04-20 00 06 46 Coopで観戦中と出ているなら復活の見込みはあるが 対戦モードで観戦中と出ていた場合、次のラウンドに行くまで復活はできない (尚、後者は生存者側に限る) - 2009-04-20 16 14 12 Tankってセーフルームのドアを壊して入ってきますか? - 2009-04-16 21 44 00 Advanceまでなら逃げ戻って立て籠もれたような・・・Expertは普通に入ってきます。 - 2009-04-17 05 52 18 レフト4デッドの続編ってでるんですか?続編がリリースされる話は今のところ聞きません 続編とはまた別の話になりますが、4月21日『Survival Pack』なるDLCが配信される予定です 今後そのような追加コンテンツの配布によって続編の発売を急がずとも、現行のL4Dで十分長く遊べそうですよ? - 2009-04-13 21 57 05 修正パッチでタンクの火炎瓶と銃撃は統合されたはず なんか 半端なく減るもん とくにミニガンなんか撃ちまくった日にゃあ - 2009-04-13 17 31 01 シングルEXノーマーシィ、フィナーレで白い箱の上に乗っても早々にBOTが全滅、ハンターにも乗っかられるし、スモーカーに捕まった瞬間に引き摺り下ろされるし、タンクの岩にも当ってしまうのでクリア出来る気がしないのですが・・・具体的な戦法あるのでしょうか? - 2009-04-10 01 38 49 またシングルなのでEXのタンクとも戦わざるを得ない状況が多いのですが、火を付けて撃ち込んでいると早く殺せるような気が・・・修正パッチで炎と銃撃のダメージ、統合されたという事はないですよね? - 2009-04-10 01 51 23 対戦等COOPロビーで全員がボイチャのときは、やはりボイチャなし(ヘッドセットはあるが英語が話せないので)の自分はそっと退出すべきですか? - 2009-03-24 18 27 20 いや そんなことはないぞ 仮に文句言われたとしても英語だしシラネw de - 2009-03-24 20 06 39 確かに分からないw回答ありがとうございます。あとは赤ピンの申し訳なさをなんとかすれば完璧です - 2009-03-25 22 31 20 ここに載っている動画参考にもう少し安定した特殊って何が?解除プレイ出来たような気がします。見てみて下さい。ttp //zoome.jp/sea4doax - 2009-03-22 14 17 32 DEATH TOLLフィナーレ岩の上って本当に登れるのか?何度か試したが登れる気配が無いのだが - 2009-03-22 02 15 05 のぼれますよ。岩の上に4人とも登ればエキスパートもかんたんですよ - 2009-03-22 20 27 35 デストールフィナーレの岩の上って具体的に何処の岩の事でしょうか? - 2009-04-04 15 14 17 海側を見る感じだったらそこから右のほうにあるよ端っこに - 2009-04-05 14 39 09 レス遅くなりましてすみません、ありがとうございました。 - 2009-04-09 19 17 40 友達とオンラインしたいのですが、ある友達だけオンができません。ちなみに、自分も友達もゴールド会員です。でも、普通にオンラインしたらオンラインができます。なにか原因っがあるんでしょうか。返事待ってます>< - 2009-03-15 21 00 57 ↓最後の所で確認したらFF0って事ですわかりずらくてすみません - 2009-03-14 22 23 36 シングルEasyデストール最後のエンドロールで全員誤射無しだったのに実績「安全第一」が解除されなかったんですけど何ででしょうか? - 2009-03-14 22 22 17 シングルでノーマシーのフィナーレで詰んでしまうのですが、なにかいい方法はありますか? - 2009-03-14 01 08 49 書き忘れてましたが、エキスパートのノーマシーのシングルです。 - 2009-03-15 01 56 07 救助を呼ぶ小屋の屋上のはしごを登って一番上に行って、左を見下ろすと小さな白い箱が壁に張り付いているのでそこに乗る。そこでスモーカーを殺し続けてください。タンクと一般感染者は襲ってきません。脱出用にパイプ爆弾も準備するといいと思います。 - 2009-03-15 05 02 03 その方法でクリアできました!ありがとうございます! - 2009-03-16 01 19 46 オンライン時 ?の所に画像どうやって入れるの? - 2009-03-13 18 28 50 『?』アイコンを変更するために、まずはキャラクタ選択をしなくてはならない。アイコンが『?』と表示されている場合はプレイキャラクタのランダムセレクトを意味し、生存者になるか感染者になるかはコンピュータが無作為に決定することになる。枠内のアイコンをキャラクタにするためには、まず対戦モードのロビー画面左下部に表示されている『キャラクタ選択』を選ぶ。この時プレイヤーは生存者の4人の内一人、あるいは特殊感染者を任意に決定することが出来る。キャラクタの選択は、同時にアイコンの変更を可能とし、キャラクタを判別するためのアイコン(例:ビルを選ぶ⇒ビルの横顔のアイコン)がプレイヤーの枠内に表示されるようになる。 尚、既に他のプレイヤーによってキャラクタが使用されていた場合、同種のキャラクタを選ぶことはできない。(生存者側のキャラクタ及びアイコンの重複は不可。特殊感染者側は最大4人まで同種のアイコンを共有できるが、対戦時にプレイヤーが使用するキャラクタはコンピュータが選定している) - 2009-03-13 20 16 04 ↑そうではなく一番小さい所にある?です - 2009-03-13 20 22 28 ↑×2 人がそれぞれ持っている写真などを貼り付けている?の所です。お手数をかけて申し訳ありません。 - 2009-03-13 20 24 27 緑ping部屋の立て方の「連打後カウントダウンに入ると高確率で緑」の カウントダウンでなんですか? - 2009-03-11 09 53 02 カメラの移動方向を反転させることは出来ませんか? - 2009-03-11 01 52 29 360の対戦モードにて田代の病院のエレベーター乗ってる時に敵の人間側のキャラクターが鼻歌歌ってたんですが裏技かなんかあるんすかね? - 2009-03-02 12 29 02 田代のシャッター壊しラストの部屋進入は核キャプチャーごとに一度でも全員死ねば解除されると思われる。 - 2009-03-02 03 10 24 高速殴りはアップデートで無理になったっぽいっすね。 - 2009-02-26 02 46 25 今、外人と田代やったんだがシャッター壊れてフィナーレの部屋も入れた。高速殴りは相変わらず出来ない。なんなんだ・・ - 2009-02-26 02 41 32 シャッター壊せなくなった? - 2009-02-24 22 28 28 アップデートの一つだとおもわれます。NO MARCYのフィナーレの部屋も使えなくなったと思います。 - 2009-02-25 16 15 03 対戦でのtankの体力2倍や、auto shotgunの威力調整もされていると思います。 - 2009-02-25 16 26 06 連続ですいませんが、tank以外でブロックも恐らくできないかと - 2009-02-25 16 35 42 高速殴りも封印されてる - 2009-02-25 17 00 51 連投すまん Dead Airのチャプター2のショートカットが使えなくなってた ミニガンジャンプも無理 - 2009-02-25 20 55 59 スモーカーで引きずっている最中もダメージあるね - 2009-02-26 09 00 09 オンラインモードでゲーム検索してるんだけど何にも検索できない・・・xboxliveにはつながってるんだけど・・・ - 2009-02-20 00 47 48 最近L4Dのサーバーも過疎化が進んでいますからね こればかりはどうしようもない - 2009-02-20 21 27 22 田代のcap1でどうやってもTANKが出せないんだけど、コツってありますか? - 2009-02-18 20 33 23 だらだらやってたら出やすいが確実に出す方法は無い - 2009-02-18 22 42 47 日本の人と対戦協力するにはどうしたらいいですか?またどこかで探せるところはありますか? - 2009-02-17 00 36 15 共有タグ一覧見れ - 2009-02-17 12 52 29 ありがとうございます - 2009-02-17 13 16 23 あとは2chのネットゲーム板に募集スレがあるからそっから応募とか。 - 2009-02-17 20 42 01 キーコンフィグはできますか? - 2009-02-16 23 01 55 安全第一が同士討ち0でも解除できないんですが。どうしたらいいんでしょうか? - 2009-02-15 18 06 06 他のキャラクターが同士討ちしてるとか?自分以外も同士討ちしてたら解除されませんので - 2009-02-16 18 56 33 返答ありがとうございます。できました。 - 2009-02-17 10 04 28 ところでLeft4DeadのDLCは日本じゃいつごろ出るんだね? - 2009-02-14 17 11 51 今年の春らしいけど,詳細はまだわからないね。 - 2009-02-14 20 18 23 エチケット袋へようこその実績は自害による胆汁は含まれないんですか? - 2009-02-14 01 31 52 爆発で入らなかったと思う。 - 2009-02-14 20 10 48 ありがとうございます。地道にがんばります。 - 2009-02-15 02 20 06 一人で部屋を建て緑PINGが成功しその後フレを招待したらそのフレは何色PINGですか? - 2009-02-09 00 40 29 日本国内であれば普通緑PING - 2009-02-09 13 16 42 ありがとうございます。ちゃんと緑PINGになりました。 - 2009-02-09 15 56 49 対戦でマンホール封鎖されたら突破する方法はないんですか? - 2009-02-08 23 28 55 急がず焦らず 突破するのではなく、じっとその場で待つのが得策。 あとは痺れを切らした敵が降りてきた(もしくは上がってきた)時に撃ち殺せばおk - 2009-02-09 19 56 29 そろそろ修正パッチが欲しいとこだな - 2009-02-13 22 27 16 スモーカーの舌力の実績について、2つコントローラー使って舌がギリギリ届くところで引きずっても解除されないんですが!? - 2009-02-08 21 13 57 バグか距離を引きずっていないか(途中の何かに引っかかっている等) - 2009-02-08 21 58 02 オンラインで同じ家から4人プレイできますでしょうか?それとも別々の家から2,2なのでしょうか? - 2009-02-08 18 21 26 微妙に意味がわからないんだが、一画面で四人ってなら無理、2 2ってなら本体二台用意すればそれぞれでオンすれば可能、家の中で同時に回線使う方法とかはこのゲーム以前の問題 - 2009-02-08 18 34 11 オフラインで4人プレイは可能でしょうか? - 2009-02-07 23 53 29 シスリンすれば出来るんぢゃね? - 2009-02-08 16 26 28 確かに箱○二台用意してシステムリンクすればオフライン4人のプレイは可能。 - 2009-02-08 18 53 51 オートショットガンの装弾数(?)が24発あった動画を見たのですが・・・。チート? - 2009-02-07 12 20 22 PC版の鯖設定だったらありえる - 2009-02-07 13 58 29 なるほど・・・サンキューです - 2009-02-07 15 09 55 ファイヤーハンターの攻撃には+効果があるのですか? - 2009-02-06 18 45 58 引火した状態での+ダメージは無いらしいです ちなみにオンラインも同様 - 2009-02-06 19 21 23 フレンド同士でキャンペーンやろうとすると、「ゲームの参加に失敗しました」と出て出来ないんですが・・ - 2009-02-05 11 59 09 L4Dから直接でなく、ダッシュボードから招待を受けてみるとか、いかが? - 2009-02-05 14 39 16 何度もなるなら回線相性かな。よくあるのはケーブルテレビなのが原因だったり。 - 2009-02-06 06 46 45 対戦とかで「即死はあり?」と言ってる人がいるのですが、これはどういう意味なのでしょうか。 - 2009-02-03 11 21 24 ビル外にふっ飛ばされたり高所から引きずり落としで死ぬ事はあるかと。 - 2009-02-03 13 53 35 そういう事なのですか。ありがとうございます。事前に確認を取る辺り一般的には禁止されてるプレイなのですかね。 - 2009-02-04 01 17 17 ノーマーシィの屋上はしごでスモーカーはそうかも。タンクの吹き飛ばしや車は絶対ではないからいい気がするけど。 - 2009-02-06 06 44 21 画面分割を縦画面にしたいのですが、やり方が分かりません。どなたか教えてください。 - 2009-02-02 19 46 03 オプション - 2009-02-02 20 21 01 既出だと思いますが、縦画面・横画面ともに対応していますよ。 - 2009-02-02 20 25 12 解像度によってはできなかったはず - 2009-02-02 20 54 54 ノー・マーシー「ファイナル」で脱出ヘリが着ません。BGMはtankの状態でした。 - 2009-02-02 16 28 17 考えられる可能性として、「タンクを倒していない」キャンペーンのフィナーレは、救助を要請してから最低でも2体のタンクを倒さないと脱出できません。あとはヘリの到着まで根気強く待つだけです。 - 2009-02-02 19 54 14 対戦でも起きたな。対戦相手の名前が一人見えなかったがバグかね。 - 2009-02-03 13 54 29 同じ状態だったのかもしれません。ありがとうございました。 - 2009-02-04 01 41 00 ショットガンの項で「8発撃ち切ってからリロードすると、リロードのアクションが長くなるので、可能な限り、残り1発になったらリロードしておこう」とあるが8発撃たなくても撃った分だけリロード遅くなるしリロ時に一発残しても一発分早くなる早くなるだけだから意味無いのでは - 2009-02-02 03 15 22 全弾撃ち尽くした時のリロード時間は単純に8発分のリロード時間より長い - 2009-02-02 03 27 52 ↑だから残りが何発であろうと全弾撃ち尽くす前に必ずリロードしろって事っしょ - 2009-02-02 03 29 36 弾こめる時間が長くなるとかじゃなくて、銃とかで弾倉に弾が無くなったらリロードの際、何かするアクションの事じゃないのか? - 2009-02-02 08 47 26 弾を撃ち尽した状態でリロードをすると、リロードの後に薬室に弾を送り込むポンプを引くアクション(約一秒)がある、だそうだ - 2009-02-02 09 00 54 例えば自分がハンターで生存者を捕まえて攻撃してるとき任意で中断することは可能? - 2009-02-01 15 57 20 不可能 因みにスモーカーも不可 - 2009-02-01 16 37 48 フレンドやシステムリンクはできるのですが、パブリックゲームをホストすることは、できないのでしょうか? - 2009-01-31 21 51 16 フレンド専用で部屋立てたあと、権限をパプリックに変更してゲームスタートすりゃおk - 2009-02-01 00 14 14 そんな手続きが!返答ありがとうございます! - 2009-02-01 00 56 38 画面分割プレイでオンラインに二人とも参加した状態で、二人とボイチャができるのでしょうか? - 2009-01-31 11 25 51 むしろ画面分割でVCする必要があるのかと聞きたい - 2009-01-31 13 00 59 二人で一台のマイク使うわけにはいきませんからねw 出来ると思いますよ? - 2009-01-31 15 23 24 「タグ名」+「タグ名(1)」っていうように二人で協力するとVCは「タグ名」のほうだけなはず。方法はあるらしいが。 - 2009-02-02 13 51 13 キャンペーン終了後に「投票をサボる」とか出てきますが、あれは何についての投票で、どうすれば投票出来るのですか? - 2009-01-31 00 50 44 エンドロールの結果表示をスキップするかどうかという投票でAボタン押すと投票 - 2009-01-31 01 29 49 回答ありがとうございます。数日前に買ってからずっと意味が分らずにおりましたがそういう事だったんですね。助かりました。 - 2009-01-31 18 36 19 絶対に通らないといけない場所に障害物置いて進めなくする奴らなんなの 感染者側も追放してぇ - 2009-01-29 17 38 42 アジア版を買おうと思ってるんですが、敵にやられている時も振動しますかね。デモではこちらが銃を撃った時しか振動しなかったのですが。 - 2009-01-27 13 10 06 対戦で感染者側でプレイしている時、タンクに選ばれるのは運でしょうか?一定の確率で抽選ですか - 2009-01-27 04 33 19 運。慣れてない人はしかたないが、外人がなった時は期待するな。 - 2009-01-27 12 01 45 オンラインプレイをしているとフリーズやロード中にフリーズしたりするのですが、考えられる原因は何でしょう? - 2009-01-24 15 31 36 このゲームに限りませんが、周りに同じ症状の方がおられなければまずは自分の360本体を疑って下さい、故障が近くなると大抵フリーズが頻発します、このゲームだけ発症するのであればインストール失敗もしくはディスクが原因の場合もありますが360本体の個体差によるゲームとの相性の可能性もあります、相手方が回線速度があまりに酷い場合もフリーズする場合もあるそうです。 - 2009-01-26 22 25 58 どうもありがとうございます。いまだに治らないので修理にだそうと思います。 - 2009-01-27 01 18 32 難易度による違いって、具体的にどう変わるんですか?敵が硬くなるとかAI監督が鬼畜になるんでしょうか - 2009-01-23 17 39 31 難易度によってゾンビと特殊感染の堅さ変化。ヘッドショット1撃は共通。ゾンビ共の攻撃力の変化。イージーだと一発殴られても1減る程度だけどエキスパートは一発で20減る。FFも同様に増える。ゾンビラッシュタイミングはほぼ同じ。その代りゾンビ数が増えるので結果的には回数が多くなる。 - 2009-01-27 12 00 12 オンラインの外人が強すぎたりしませんかね? - 2009-01-22 18 33 01 オンラインの外人が基地外すぎることはよくある。 - 2009-01-23 00 30 10 外人はほとんど弱い。問題なのは負けそうになったらTKしだすこと - 2009-01-23 15 53 26 分割画面でプレイするとシングルに比べグラフィクの質は下がりますか? - 2009-01-20 11 18 55 質は特に下らないけど見通しが悪くなるのですごくプレイし辛くなる。 - 2009-01-20 16 01 25 ただし、FPSはガタ落ちするので注意。ただし、プレイに支障を来すほどではない。 感染者プレイでスモーカーの舌を仲間(感染者側)が攻撃すると舌って切れちゃいますか? - 2009-01-17 01 28 50 もしかしてオフ専だと対戦モード出来ないんですか?(´・ω・`) - 2009-01-14 02 22 50 できるよ - 2009-01-15 18 37 24 返答有り難う御座います よくある質問のところに画面分割協力プレイでもオン可能とありましたけどこれを利用してオンを箱2台で4人プレイは可能ですか? - 2009-01-04 23 26 53 可能です - 2009-01-06 16 58 41 お答えありがとうございます。 - 2009-01-07 23 01 56 NO MERCYにて重機で道塞がれてるのは生存者側ではどけられないんでしょうか? - 2008-12-24 23 29 00 NO MERCYのどこですか? - 2008-12-26 19 07 37 NO MERCYの下水道と病院かと - 2009-01-06 19 10 54 なんか、ぼこぼこぶんなぐってれば、体がめり込んでどけられるよね? - 2009-01-10 08 14 48 パイプ爆弾は特殊感染者は引き付けられないのですが、爆発によるダメージはありますか? - 2008-12-21 16 51 15 爆発によるダメージはあるようです - 2008-12-21 17 30 08 返答有り難う御座います - 2008-12-21 18 30 01 どの敵もヘッドショット1発で死ぬんですか? - 2008-12-20 02 30 32 火のついたゾンビの火は自分にも引火しますか? - 2008-12-20 02 20 22 引火しない - 2008-12-20 19 39 41 タンクに銃を撃つとタンクのスピードは遅くなりますか? - 2008-12-20 02 19 41 特に遅くなっている様子は無い - 2008-12-20 19 39 58 ツリー機能をうまく活用してください←のボタンを押すことによってこれに返信することが出来ます この機能を活用すると見やすくなるので使用してくださいありません、またこのツリーはテスト用なので書かないで下さい - 2008-12-22 10 11 06
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/490.html
特徴 基本情報能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ 背景 戦法固有パーク 対策 余談 変更履歴 コメント PLAGUE(疫病) 特徴 難易度:難しい 「黒死の吐瀉」、つまりゲロによって攻撃し生存者へ疫病感染をばらまく殺人鬼。 疫病へ感染した生存者はマップに用意された泉で疫病を洗い同時に負傷を治療できるが、その泉は汚染される。 キラーはその泉の汚染を吸収すると一時的に「汚濁の吐瀉」という疫病感染は無いがゲロで直接的にダメージを与えられる状態となる。 直接ダメージを与える「汚濁の吐瀉」はかなり脅威である。 生存者はあえて洗浄せずに疫病を放置することもできるが、疫病を放置するとやがて段階が進行し「強制的な負傷状態」「自身が疫病の感染源となる」などのリスク、デメリットを負うことになる。 ※黒死という字面に汚濁という字面から「黒死が強化黒ゲロ/汚濁は通常緑ゲロ」と誤解しがちだが、黒死が通常の感染緑ゲロ、汚濁が強化黒ゲロである。 「黒死=ペストの吐瀉→感染緑ゲロ」、「泉の汚染から→汚濁→黒強化ゲロ」と覚えよう。 + 余談 ※ちなみに原文の英語では通常はVile Purge(下劣な/不愉快なパージ)、強化はCorrupt Purge(邪悪な/堕落するパージ)。パージは「粛清/追放」「清め/浄化」の意、転じて「下剤」も示す言葉。 ちなみにモデルは、旧約聖書バビロン神話のネルガルの章(正確にはクター神という)に登場する捨てられた少女(無名)であるが、こちらは疫病で両足を腐らせ、這いずった後に残った血痕がクター市民を死に追いやった。助けを求めて市街を這いずり回るも誰も助けることをしなかった「救済」に関する戒めの章となる。 余談だが、本殺人鬼リリース記念の生放送では、前回の「DARKNESS AMONG US」で生存者の強化を行った際に「しなやか」などの一部のパークとの組み合わせがゲームバランスを崩壊させてしまったと苦笑していた。そこで「お詫び」と称して誕生したのが本殺人鬼のパークであることも明らかになった。 基本情報 THE Plagueプレイグ 武器 Profame Censer(冒涜の香炉) 女司祭がかつて手入れをしていた庭園の甘い芳香を発する。 能力 Vile Purge(黒死の吐瀉) パワーボタン長押しでチャージ、ボタンを放すと胆汁が噴出する。噴出量はチャージ時間に応じて、最大チャージでなくても噴出できる。通常の「黒死の吐瀉」は感染性の胆汁で、命中した生存者へ疫病を感染させる。また命中した環境オブジェクトも短時間汚染し使用した生存者へ感染させる。疫病感染の第1段階ではときおり嘔吐する程度黒死の吐瀉をさらに浴びる・走る・アクションを行うと感染レベルが蓄積し、やがて第2段階へ移行する。第2段階では"負傷状態(衰弱状態)"となり度々嘔吐する他、生存者自身が感染源となり接触した他の生存者や環境オブジェクトへ感染させてしまう。感染した生存者は綺麗な「献身の淀み」を使用すれば、疫病も負傷も全て除去できるが、「献身の淀み」は汚染され一旦再利用できなくなる。全ての「献身の淀み」が汚染されるとリセットされ全ての「献身の淀み」が綺麗に戻る。プレイグは汚染された「献身の淀み」から汚れを吸収して綺麗にすることができ、それにより「黒死の吐瀉」が一時的に「汚濁の吐瀉」へと変化する。「汚濁の吐瀉」には疫病の感染力は無いが、代わりに即座にダメージを与える。 名前 アディリス(Adiris) 通称 バビロンの女大祭司(High Priestess of Babylon) 性別 女 出身地 バビロニア 固有マップ レッドフォレスト/浄罪の神殿 移動速度 115%|4.6m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 背が高い DLC Chapter XI Demise of the Faithful 声優 不明 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 「吐瀉」の性質について吐瀉の射程は最大13mである。 吐瀉は1.5秒間チャージでき、デフォルトで最大1.875秒間噴出できる。 チャージ中の移動速度は3.6m/s、噴出中の移動速度は4.4m/sである。 噴出後は1.5秒のクールダウンを要し、その間の移動速度は3.6m/sである。 献身の淀みから汚染を吸収するには1.4秒かかる。 生存者が献身の淀みで除染する時間は8秒間である。 オブジェクトの感染はデフォルトで40秒間持続する。 感染/「疫病状態」について生存者が「黒死の吐瀉」(通常のゲロ)に命中するか、生存者が感染源となったオブジェクトや生存者に触れると疫病1段階目になる。なお、感染は走行中は1%/s、汚染されていないオブジェクトとの接触で1%/s、汚染されたオブジェクトとの接触で2%/s進行する仕様となっている。 疫病状態ではうめき声を上げる他、嘔吐を繰り返し地面にも跡を残す。このうめき声はパークによって抑えることができない。 さらに通常ゲロに当たる・感染者が走ったりアクション動作をすると疫病のゲージが進行し、MAXになると2段階目になる。(※時間経過のみでは進まない)2段階目では体から黄色いモヤが出て視認しやすくなる・衰弱の負傷状態(弱音はナシだの状態)・生存者自身が感染源となる。生存者側はアイコンに疫病の進行度が表示されるがキラー側からは確認できない。 感染源となった生存者はオブジェクトや他の生存者へ感染を広げる。感染源になった状態でフックに吊るされた生存者が救助されれば、救助した側に感染する。 なお、ダウン状態~吊るされた状態では1段階目から2段階目には進行させることができない。 ダウン~フックでも感染していない状態から疫病1段階目にすることなら可能。フックの生存者への感染は判定が見かけと違うため感染させにくいように感じるが、足辺りを狙えば概ね感染できる。 疫病の進行は強制負傷+感染源となる2段階目まで。それ以上悪化することは無い。 疫病状態はマップに配置される「献身の淀み」(綺麗な泉)で解除することができる。 洗浄/「献身の淀み」(泉/綺麗な泉/汚れた泉)について通常、マップへランダムに綺麗な泉が5つ、汚れた泉が1つ、計6つの「献身の淀み」が配置される。(アドオンで可変) 生存者側には疫病状態になると綺麗な「献身の淀み」が白くオーラで表示される。 疫病状態は綺麗な「献身の淀み」で洗浄することができ 洗浄すると疫病状態だけでなく負傷状態も治療される 。洗浄作業は8秒。なお感染状態が2段階目でも1度の洗浄で完全に回復するが、逆に疫病状態でない時に負傷だけ治すことはできない。 洗浄に使用された綺麗な「献身の淀み」は汚染され、汚れた「献身の淀み」では洗浄することはできない。 「献身の淀み」は全てが汚染されると、全てが綺麗な状態へ戻る。この際、キラーが能動的な吸収を行わずとも自動でゲロが「汚濁の吐瀉」へ強化される。 キラー側は、「献身の淀み」が汚染されると音で通知され、ある程度の距離内の汚れた「献身の淀み」は白くオーラで表示される キラー側も開始時点では「献身の淀み」の位置が分からない。また汚れた「献身の淀み」も遠すぎると見えない。本実装時に効果音がやや不安定になっている模様(洗浄を開始した時点で効果音が流れ、終了した時にも効果音が流れている模様?) キラーは汚れた「献身の淀み」から汚れを吸収することで短時間だけゲロを「汚濁の吐瀉」へ強化することができる。同時にその泉は綺麗な状態へ戻る。この時に生存者へ"コーン"という音が通知される。疫病状態の生存者は泉の出現で吸収した泉の位置も把握できる。 「汚濁の吐瀉」モードでも汚れをさらに吸収することはできる。ただし恩恵は強化持続時間が上書きされるだけに留まる。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 堕落の介入(Corrupt Intervention) 祈りを捧げて闇の力を召喚し、生存者の生存確率に介入する。儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって80 / 100 / 120秒間ブロックされる。ブロックされた発電機は修理できない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。いずれかの生存者が瀕死状態になると解除される。「信仰なき者は神々の呪いを受けることが大地に知れ渡るであろう。」(アディリスの石板、第3章7節) 伝播する怖気(Infectious Fright) 信仰なき者の叫び声に、あなたの心臓が激しく脈打つ。生存者を瀕死状態にすると、脅威範囲内の生存者全員が叫び声をあげ、4 / 5 / 6秒間位置が通知される。「不信心者は心を恐怖に支配され、死者の足元で叫び声をあげる。」(賛美歌、第11章4節) 闇の信仰心(Dark Devotion) あなたは力を誇示し、大地に混乱の惨禍を巻き起こす。オブセッションが1段階負傷すると、20 / 25 / 30秒間、脅威範囲がオブセッションに移動して、範囲が32mになる。効果が続く限り探知不可のステータス効果を得る。脅威範囲が移動した生存者は、他の目的で「脅威範囲内にいる」とみなされる。「そして恐れを知らぬ信仰なき者は恐怖に屈し、我が偽りの到来を告げるであろう。」(アディリスの石板、第48章9節) ※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。 オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 説明 祈りの石板片(Prayer Tablet Fragment) コモン 石版の破片。元来は病魔や不快感を取り除くために使われた、堕落の呪文が刻まれている。・生存者に対して黒死の吐瀉の効果が無効になる。・オブジェクトの感染時間が40秒増加する。・感染されたオブジェクトからの感染進行速度が100%上昇する。・邪悪カテゴリーのポイントが100%増加する 石灰岩の印章(Limestone Seal) コモン 多孔質の石でできた円筒形の印章。翼を持つ神々が登場する儀式の光景が描かれている。・オブジェクトの感染時間が20秒増加する 治癒の軟膏(Healing Salve) コモン 酷い刺激臭のする、根を潰したペースト状の軟膏。魚の塩漬けに3日、ワインに2日漬け込まれている。皮膚の発疹に塗布する。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.25秒減少する オリバナムのお香(Olibanam Incense) コモン ボスウェリアの木から抽出された希少な樹液。甘い柑橘系の匂いで、儀式の最中に使用される。・泉で浄化した生存者のオーラが4秒間視えるようになる 赤鉄鉱の印章(Hemetite Seal) アンコモン 金属質の貴石でできた円筒形の印章。奇妙な機械の隣に立つ鳥の頭を持つ生き物の姿が刻まれている。・オブジェクトの感染時間が30秒増加する 祝福のりんご(Blessed Apple) アンコモン 美味しい完熟りんご。浄化の儀式中の朝食にぴったり。・儀式開始時に出現する汚れた献身の淀みの数が1つ増える 強力チンキ(Potent Tincture) アンコモン ハーブとアルコールのつんとした匂いを放つ、泡立って濁った液体。水膨れに塗布する。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のクールダウンが0.4秒減少する 催吐薬(Emetic Potion) アンコモン 辛子入りの水でできたシロップ剤。体内から悪を一掃する。・黒死の吐瀉の効果が30%上昇する 予防のお守り(Prophylactic Amulet) アンコモン 翼を持つ神々が大ざっぱに彫刻されたせっけん石のお守り。病魔を退け、身に着けた者は献身で満たされる。・儀式の献身の淀みの数が2つ減少する 香る軟膏(Incensed Ointment) レア 暗い色をした、蝋質のペースト。織り交ぜられた杉の樹液が甘く土のような芳香を放っている。感染した皮膚に直接塗布する。・献身の淀みで腐敗を摂取するとプレイグの脅威範囲内にいるすべての生存者が叫び声を上げ、その位置が判明する 退魔のお守り(Exorcism Amulet) レア 悪魔祓いの儀式中に病魔を退ける黒曜石のお守り。騒乱と疫病を司る神への祈りが刻み込まれていて、身に着けた者は激しい献身で満たされる。・汚濁の吐瀉の持続時間が10秒増加する 灰色のりんご(Ashen Apple) レア 神聖な灰に塗れた、皮を剥いたりんご。このような果物を食べることで、邪悪で嫉妬深い死者の霊魂を撃退した。・汚れた献身の淀みが1つ増えた状態で儀式を開始する・儀式の献身の淀みの数が1つ増加する 感染催吐薬(Infected Emetic) レア 原料不明の吐き気を催す甘い汁。濃厚な黄色い液体は、飲用すると嘔吐を誘発する。体内から悪を一掃する。・黒死の吐瀉の効果が40%上昇する マッサージ用オイル(Rubbing Oil) レア 去痰作用のあるマッサージ用オイルの入ったビーカー。月桂樹とローズマリーの新鮮な香りを放っている。・黒死の吐瀉と汚濁の吐瀉のチャージ速度が50%上昇する 穢れの吐剤(Vile Emetic) ベリーレア 腐敗臭のする、原料が不明な半ば凝固した薬。服用するとすぐに嘔吐を引き起こし、体内から悪を一掃する。・嘔吐物の飛び出す速度が10%上昇する 狂信者のお守り(Devotee's Amulet) ベリーレア 騒乱と疫病を司るバビロニアの神の姿が複雑に彫刻された、血玉髄のアミュレット。身に着けた者は限りない献身で満たされる。・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒増加する 崇拝の石板(Worship Tablet) ベリーレア 金で装飾された石版。元は忘れ去られた神々を崇めるために用いられた、堕落の呪文の線画や文字が記されている。・献身の淀みで腐敗を摂取する速度が100%上昇する・汚濁の吐瀉の実行中の移動速度が4.5%上昇する 切断された足の指(Severed Toe) ベリーレア アディリスの切断された腐りかけの足の指。糸で繋いでお守りとして首の周りに掛ける。穢れの力を放っている。・生存者のアクション中に感染進行速度が50%上昇する 黒のお香(Black Incense) ウルトラレア 鋭い骨の削り屑でできた、黒いペースト状のお香。その悪臭を吸い込むと、心眼が研ぎ澄まされる。・嘔吐した生存者のオーラが3秒間視えるようになる 玉虫色の印章(Iridescent Seal) ウルトラレア プレイグの姿が刻まれた半透明で円筒形の印章。霧そのものから作られた。表面は暖かく、エンティティの力で脈打っている。・発電機の修理が完了するたびに汚濁の吐瀉が発動する・汚濁の吐瀉の持続時間が20秒減少する カスタマイズ + ... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 The Plague(ザ・プレイグ) 神聖な冠が、新たに任命された女司祭を徐々に蝕んでいく苦悩を覆い隠す。 初期衣装 Babylonian Silk Robe(バビロニアのシルク製ローブ) 女司祭のためにバビロンの最上級シルクで特別に織られたローブ。彼女が新たに手に入れた社会的地位を表している。 初期衣装 Profane Censer(冒涜の香炉) 女司祭がかつて手入れをしていた庭園の甘い芳香を発する。 初期衣装 Bloody Plague(血塗れのプレイグ) 血塗れになった冠が、新たに任命された女司祭を徐々に蝕んでいく苦悩を覆い隠す。 プレステージ3回目報酬 Bloody Silk Robe(残忍なローブ) 女司祭のためにバビロンの最上級シルクで織られたローブ。彼女が抜き出したハゲワシの臓物で汚れている。 プレステージ2回目報酬 Bloody Censer(血生臭い香炉) 女司祭が保存している凝固した臓物の悪臭を放つ。 プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 Crown Of Horns (角の王冠) 病気が進行するにつれて自分を恥じるようになり、王冠を作り変えて顔のほとんどを覆い隠した。 400 Crown Of Shame(恥辱の王冠) 他者の目を避けるための、謙虚な頭飾り。 325 or5850 Crown Of Secrets(禁秘の王冠) 他者の目を避けるための、謙虚な頭飾り。 325 Crown Of Lament(嘆きの王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 120 or2160 Crown Of Contempt(嘲りの王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 100 or1800 Crown Of Repent(懺悔の王冠) 穢れた頭と良心に重荷を負わせる、手の込んだ作りの頭飾り。 100 or1800 Crown Of Devotion(Gold)(崇拝の王冠(ゴールド)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Silver)(崇拝の王冠(シルバー)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Titanium)(崇拝の王冠(チタン)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 Crown Of Devotion(Bronze)(崇拝の王冠(ブロンズ)) ほおに急速に広がる嚢胞から気を逸らさせる、荘厳な頭飾り。 50 or900 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 Crimzon Robe(真紅のローブ) 金のチェーンで飾られた豪華なドレスが彼女の富と、ヤギの角の生えた神の重要性を示している。 400 Moldy Tunic(カビ臭いチュニック) 厳しい旅の環境下で炎症を起こした皮膚を守るための、息の詰まりそうなチュニック。 325 or5850 Abrasive Tunic(不快なチュニック) 厳しい旅の環境下で炎症を起こした皮膚を守るための、息の詰まりそうなチュニック。 325 Mourning Robe(喪中のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 120 or2160 Sacrificial Robe(生贄のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 100 or1800 Canticle Robe(賛歌のローブ) 際立って無慈悲な行為を示す、特注ローブ。 100 or1800 The Priestess's Robe(Gold)(女司祭のローブ(ゴールド)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Silver)(女司祭のローブ(シルバー)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Titanium)(女司祭のローブ(チタン)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 The Priestess's Robe(Bronze)(女司祭のローブ(ブロンズ)) 信者から贈られた、繊細な生地で仕立てられたローブ。もう使用人の女と間違われることもない。 50 or900 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 Capricornus Censer(山羊座の香炉) 角の付いた坩堝から中にあるヤギの肝ペーストに至るまで、水と悪戯の神の象徴に触発されたこの香炉は悪辣な臭気を放っている。 400 Undying Censer(不死の香炉) 何があろうと燃え続けるお香の供給を増やすための、2つの坩堝を備えた香炉。 325 or5850 Infinity Censer(無限の香炉) 何があろうと燃え続けるお香の供給を増やすための、2つの坩堝を備えた香炉。 325 Mussel Flesh Paste Censer(ムール貝の身ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 120 or2160 Fermented Liver Paste Censer(発酵した肝臓ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 100 or1800 Bone Marrow Paste Censer(骨髄ペーストの香炉) 濃く燻った臭いが、女司祭の毛穴から滲み出る悪臭を覆い隠す。 100 or1800 Oyster Flesh Paste Censer(牡蠣の身ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Fermented Entrails Paste Censer(発酵した腑ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Ant Paste Censer(蟻ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 Cartilage Paste Censer(軟骨ペーストの香炉) すえた臭いの体臭を隠すため、様々な種類の樹脂やペーストを用いて実験する。 50 or900 背景 + ... 7人家族の中で一番幼かったアディリスは、5歳の時、バビロン中心部にある浄罪の神殿の、赤レンガの焼け付くような階段に置き去りにされた。 神々の意思が介在しているのだと信じることで、アディリスはその衝動と悲しみを乗り越えようとした。 新しい生活はひっそりとした奴隷のような状態だった。 アディリスは庭園の手入れを行い、儀式の食事を準備し、儀式に使う香炉を磨いた。 夜になると、自らの存在理由を啓示してくれるであろう奇跡の出現を求め、神に祈った。 成人したアディリスは高位の司祭に随行し、水と創造の神である山羊座の、年に一度の礼拝に参列した。 大列柱室で吊り香炉を揺らすと、分厚い黒い煙が広がっていく。それは冷たくそびえ立つ、石の屋根にまで届き、散り散りになって消えた。 悩みが取り除かれ無上の幸福感を覚えたアディリスは、自分がこれまでになく神々に近づいたと感じた。 アディリスは来る日も来る日も身を粉にして働いた。自分の務めを果たす一方で新しい仕事を受け、浄化の儀式では司祭を補助した。 司祭はますます多くの助けを必要としていた。 神殿の高壁外からの求めにも応じるため浄罪は毎日行われたが、神殿の外では災厄をもたらす疫病が再び猛威を奮っており、数カ月もすると、司祭たちも疫病に罹患した。 間もなく司祭たちは衰弱し、儀式を執り行えなくなった。 唯一儀式を続けることができたのは、浄罪の儀式を何度も手伝っていたアディリスだけとなってしまう。 混乱が勢いを増すなか、たとえ自分が未熟な儀式者であったとしても、止めなくてはならない。 最初の儀式を前に不安になっていたアディリスは、司祭の聖所を訪ねる。 アディリスがロウソクに火を灯すと、奥のほうに狭い通路があることに気がついた。 その隙間を進むと、アディリスは聖所の地下に隠されていた穴蔵を発見した。 その部屋に何もなかったが、唯一、両腕を広げ、指に宝石を嵌めた黄金の女性像が立っていた。 それはアディリスがずっと待ち望んでいた奇跡であった。 信者で埋め尽くされた大広間にアディリスが入っていくと、全員が頭を垂れた。 アディリスは煉瓦作りの祭壇へと大股で歩いていき、銀で作られた儀式の短剣を握りしめた。ルビーの指輪を嵌めた指が、かぎ爪のように刃の周りを包み込む。 突如現れたその高貴な存在に信者は興味を惹かれる。信者はすでにアディリスの若さと美貌に目を見張っていた。 アディリスが創造の叙情詩の暗唱を始めると、背後にいた女性が気を失い、その場に倒れ込んだ。 アディリスが駆け寄ると、その女性の足を黒い水膨れが覆っていることに気がついた。 躊躇することなくアディリスは神聖な短剣を握り、自らの足に向けて振り下ろし、足の指を切り落とした。 アディリスは血に塗れた体の一部を神々に奉じ、その女性を守るよう神に祈りを捧げた。 信者の間に沈黙が広がる。信者たちはアディリスを新たな女司祭として崇めていた。 アディリスの富、美貌、そして献身の物語は疫病と同じくらい素早く街に広まり、間もなくして信者たちはアディリスをバビロンの女祭司長と呼ぶようになった。 だが、アディリスの信仰心は試されることになる。感染初期の兆候が現れたのだ。 痰と血の混じった咳をするようになり、首には発疹が吹き出して膿瘍ができ、指が四本となった足は黒ずみはじめた。 自らの容貌を恥じたアディリスは、ヴェールの付いた頭飾りを被りはじめ、疫病が原因の皮膚から漂う悪臭を隠すために吊り香炉を持ち歩いた。 助かる望みを捨てることなく、アディリスは儀式を続け、祝福の水や食べ物を信者たちに与えた。 しかし、どれほど儀式を執り行っても、アディリスの症状は回復しなかった。 躍起になり神への嘆願を試みる中、アディリスは街から姿を消した。 少数の信者を伴い北へ向かったアディリスは、冷たいウラルトゥの森林地帯を抜け、歩けなくなるまで旅を続けた。 一行が野営を行なったじめじめとした洞窟の中で、アディリスは自らの吐瀉物の中で横たわっていた。 黒変した足は腫れ上がり、これ以上遠くへ行くことはもはや不可能だった。 洞窟の中で、アディリスと信者たちは全員が疫病に感染していることを悟る。 アディリスは吐き気に苦しむ信者の中でひざまずくと、最後の祈りを捧げた。 湿った空気の中に立ち上る香の黒い煙を、冷たい風が吹き飛ばしていく。 アディリスの骸や信者の骸はどこにも見つからなかった。 多くの者がアディリスの帰還の物語を語ったが、バビロンの女司祭長に降りかかった運命は、誰も知らない。 (原文) When she was five years old, Adiris, the youngest of a family of seven, was left on the brick-red burning steps of the Temple of Purgation at the centre of Babylon. To process her shock and sorrow, she held onto the belief that the Gods had a plan for her. Her new life was one of quiet servitude. She would tend to the gardens, prepare ceremonial meals, and polish ceremonial incense burners. At night, she would pray for a sign that would reveal her purpose. When she came of age, she attended the high-ranking priests during the yearly worshipping of the sea-goat, the God of Water and Creation. Swinging a censer down the great hypo-style hall, she cast thick black fumes that reached the cold towering stone pillars before dissipating. Her worries lifted, and the resulting bliss made her feel closer to the Gods than ever. She worked herself to the bone each day that followed, fulfilling her duties while taking on new ones, as she aided the priests during purification rituals. The priests were more and more in need of assistance. Cleansings were being performed daily to answer the demand from outside the high temple walls, where a catastrophic plague had resurfaced. Within months, the priests contracted the disease. It did not take long before they became too weak to perform any kind of ritual. Adiris, having assisted many purification rituals, was the only one able to carry on. The swelling panic had to be contained, even if by a novice. Anxious before her first ceremony, Adiris visited the priests' sanctuary chamber. When she lit the candles, she noticed a narrow opening at the back. Sliding through the gap, she reached a crypt hidden under the sanctuary. The chamber was bare except for the golden statue of a woman, who stood with outstretched hands, her fingers covered in jewels. It was the sign Adiris had been waiting for. The great hall was packed with followers who bowed down as Adiris entered. She strode to the brick altar and grabbed a ceremonial dagger forged in silver, her ruby ringed fingers wrapping around the blade like claws. The sudden display of luxury intrigued the followers, who were struck already by her youth and beauty. As she began reciting the Epic of Creation, a woman at the back swooned and collapsed. Adiris rushed to her and noticed the black blisters covering her feet. Without hesitation, Adiris grabbed her sacred blade and swung it at her own foot, severing a toe. Then she offered the bloody part to the Gods, asking them to protect the woman. A silence fell over the followers, who revered Adiris as their new priestess. Tales of her wealth, beauty, and devotion began to spread across the city as quickly as the disease. Soon, Adiris' followers called her the High Priestess of Babylon. But her faith was tried when she showed the first signs of infection; her cough became a mix of phlegm and blood, her neck erupted in abscesses, and her four-toed foot darkened. Ashamed of her condition, she began wearing a veiled headpiece and carried a censer that masked the rancid smell of sick that clang to her skin. Hoping to be saved, she kept performing the rituals, offering blessed water and food to her followers. But no ritual could save her. In a desperate attempt to appease the Gods, Adiris banished herself from the city. She travelled north with a few followers, venturing through the cold woodlands of Urashtu, until it was no longer possible to walk. They camped in a damp cave, where Adiris lay in a pool of vomit. Her foot, which had turned black, was so swollen she could not go any further. Her followers and she realised the truth in that cave they were all infected with the plague. Kneeling among her retching followers, Adiris made one last prayer. The black fumes of incense rose into the damp air before being wiped off by a cold breeze. Neither the body of Adiris nor those of her followers were ever found. Many told tales of her return, but no one truly knew what fate had befallen the High Priestess of Babylon. 戦法 ※疫病状態についての詳細はページ上部に記載 移動速度は標準4.6m/sグループ、心音範囲は32mと基本能力は標準的なキラー。 能力により通常は 「疑似的な一撃ダウン持ち」 、強化中は 「同時に多数へダメージを与えられる飛び道具持ち」 となり、優れた殲滅力を発揮できるキラー。 弱点として固有能力の性質上生存者が負傷状態を回復しやすい、あるいは通常の徒歩チェイスだけで戦うことを強いられがち。 基本的な戦い方 基本は「感染者を増やす→汚染泉を作らせる→強化ゲロで追撃」という流れ まず通常ゲロで感染2段階目にして、通常ゲロのみで負傷状態にし通常攻撃でダウンさせて吊るすことが定石。通常ゲロ感染2段階目は負傷ブースト無しで負傷状態にできるため、そのまま通常攻撃でのダウンを取れる。最大チャージのゲロで一気に負傷を狙うよりまず最低限感染させて、細かくゲロを当てていく方が堅実。 また感染2段階状態で吊るせば救助した人にも感染させることができるため、積極的に狙っていきたい 通常ゲロからの攻撃が狙えない時は感染させてから逃がし、逃げた生存者に泉を汚染してもらうただ他に目星のついた標的などがいないならなるべくそのまま追跡して仕留めに行った方が良い 汚染泉が3~4個になったら、ゲロ強化をして生存者へ追いかけて強化ゲロ2発でダウンを狙う強化してから探すだけでなく、追いかけている最中に近くの汚染泉で強化するという流れでも良い。基本、汚染泉を3個前後で維持するように動く。リセットされてしまうと大損のため4つ+感染者有りの時は早めに回収したい。反対に綺麗な泉が多いとそれだけ生存者が洗浄をしやすくすぐに健康状態へ戻られてしまう。場所が限られればそれだけ洗浄しにくく・洗浄する動きを読みやすくなる。 ただ多数の生存者が汚染状態を放置して作業しているようであれば早めにゲロ強化をしてでもダウンを狙いたい 基本的な応用 オブジェクトへの汚染(基本40秒持続)発電機を蹴ったら通常ゲロを当てて一時的にでも感染源にしておこう。すぐ修理に戻るなら感染・感染が終わってから修理なら多少の時間稼ぎになるので意外と重要。蹴る余裕が無い時は通り過ぎる時に短いゲロで汚染だけでもしておく。 汚染して蹴っておけば、感染して修理を止めるなら感染から判断できる、汚染が消えるまで待つなら基本35秒+後退8.75秒分の遅延効果となる。 残りギリギリだと判断できる場合は接近しながら汚染しても良い。強行修理する生存者を感染させることが狙える。協力修理中ならなお良い。 脱出ゲートが互いに近い場合はレバーへ通常ゲロを当てておくと、すぐ開けに来た場合に新しい感染者から把握できる。 呪いのトーテムも通常ゲロを当てておけば、感染している間は新しい感染者が生まれたかどうかで触れられたのをある程度把握できる。 また生存者が隠れていそうなロッカーは予めゲロを当てておくと、汚染状態のロッカーから飛び出した生存者も感染させることができる 未感染状態の生存者のチェイス中に板グルをされた場合は、その辺りの板窓を汚染させておくことで「確実に近づいてゲロで感染を狙う/または板を使用させての感染を狙う」という風により確実に生存者を感染状態にすることができる。 生存者へ接近する際は予めゲロをチャージしておくと見つけてすぐ吐き出すことができるが、チャージ中は足が遅くなるため一長一短である。 トウモロコシ畑など茂みの多い所ではゲロをばらまくことで隠れている生存者へ当たることを狙うという手もある。 生存者が負傷ブースト以外で脱出できない袋小路へ追い詰めたら通常ゲロのみで負傷状態にして通常攻撃で倒そう。なんなら強化ゲロ中で、残り時間で強化ゲロの追撃ができそうにないなら一旦終わるまで待つという手もある。 感染2段階目で倒した生存者は一旦放置する戦術もある。他の生存者が治療のために触れると感染するため勝手に感染者が増えてくれる。ただ復帰されると改めて倒すのは手間がかかるので復帰されない程度に戻って吊るそう。 細かい情報 能力「黒死の吐瀉」(緑ゲロ/通常ゲロ)と強化ゲロ「汚濁の吐瀉」(黒ゲロ/赤ゲロ)をうまく使い分けて戦うキラー吐瀉は能力ボタン(右クリック)でチャージし放すと発射。最低限チャージしておけば短いチャージで短く発射できる。チャージ中に通常攻撃ボタン(左クリック)を押せば吐瀉をキャンセルできる チャージ中は移動がやや遅くなるためチェイスではほぼ密着状態からショートチャージゲロ(発射できる最低限をチャージしての発射)が基本のゲロになる。 長時間最大チャージを維持したり、強化の効果時間が終わると強制的にキャンセルされる 吐き出している最中も移動や視点操作が可能で、吐き出す方向を操作できる。ばらまくように吐き出すことも可能。ただ命中の判定はそれほど密ではなく、生存者へうまく当たらないこともある ゲロはキラーの動きの慣性がかかる 。横移動しながらゲロを吐くとゲロは正面方向ではなく斜め前へ発射される。前へ移動しながらなら少し遠くへ届き、バックしながらだと距離が縮まる模様。 基本の射程は13メートルとのこと視線を上げれば障害物や壁の上を越えることもできるが、距離はあまり伸びない ※チャージすると「血の渇望」がリセットされる。確実に仕留めに行く時は控えて渇望を貯めよう。 「黒死の吐瀉」(緑ゲロ/通常ゲロ)について生存者を疫病状態にする能力。生存者へ命中させればそのまま生存者が疫病状態になる。 疫病状態の生存者へさらに命中させれば疫病の段階が早く進行する。 通常ゲロを生存者が使用できるオブジェクト(板・窓・発電機・ロッカー・トーテム・未開封アイテム箱・アイテム・ゲートスイッチ?)へ命中させると、一時的にそのオブジェクトが感染源となり、感染源を使用した生存者を疫病状態にできる。オブジェクトの汚染時間は35秒ほどとのこと。改めて当てれば汚染時間は上書きされる。※生存者が干渉できるオブジェクトでもフックそのものは汚染されない なお フックに吊るした生存者への汚染の判定は「足」の辺りにある 。汚染していない人を吊るした後に汚染させるなら足側へ吐こう。 ※疫病状態はゲロを当てずとも生存者が走ったりアクションを行うと進行する。ある程度ゲロを当てたらあとはただ追いかけて段階進行を待つ手もある。 強化ゲロ「汚濁の吐瀉」(黒ゲロ/赤ゲロ)について疫病効果が一切無い代わりに、生存者へ直接ダメージを与えることができるモード※ただし無防備状態の相手でも一撃ダウンにはならない。 汚れた「献身の淀み」から汚れを吸収することで一時的にこのモードになれる。全泉汚染でのリセット時にもなるとのこと効果時間は左下に固有能力のゲージとして表示される。能力開始時には生存者全員にも音で通知される他、強化中は赤い光の粒が出て見た目でも分かる。 能力時間は60秒間とのこと。アドオンで強化可能。 強化モード中は何度でも強化ゲロを吐き出すことができる 強化ゲロでは一度に2人以上へダメージを与えることができる ※強化モードが終了するとゲロチャージは解除される。 ※強化モードは生存者の攻撃でスタンさせられると強制的に終了する。板周辺では要注意、DSや真っ向勝負のスタンも同様。Patch2.6.1以前の、板スタンで強制終了しないことのほうが不具合だったとのこと 「通常ゲロを活用して生存者を倒しつつ、全ての泉が汚れないように注意して適時汚れを吸収し強化ゲロで生存者を倒していく」 という形が基本。疫病状態を放置しても「負傷状態を治療できない・感染が広がる」というだけで、各種行動を完全に封じるわけではない。「綺麗な泉を1つ残してその周囲を警戒する」という戦略は疫病状態を洗浄ができないというだけで発電機の修理などは可能。効果的ではない。 強化作業は短時間で済むのでチェイス中に適時汚れ回収して狙うというのがやや堅実な使い方。汚れが余っているわけでもなく予め強化して生存者を探し回るのは生存者の大体の位置が分かる場合に限った方が良いだろう ただし汚れ泉が4つになって感染者が1人いる場合は汚れ泉5つでリセットされる危険がある。リセットされないよう汚れを回収しておこう 最も有効なタイミングは「フックに吊るした後に強化をする」というもの。強化ゲロの救助狩りは非常に強力で、強化時間もフックの1段階進行分持続するため吊るして2段階目なら守っていればほぼ確実な処刑を狙える。 場合によってはフックから16mちょっと(エンブレムの減点が無い/通常血族範囲外)か24mちょっと(デボア点灯/観虐心音範囲外/拡大血族範囲外)離れて待機するという手もある。 なおゲロのチャージ中は足が遅くなるため、射線の通らない強ポジへ逃げ込まれるとゲロを命中させることが難しい。強化状態でもゲロに固執せず、状況に合わせて通常攻撃を狙うことも重要。 泉の位置を把握しておくと「洗浄に向かう生存者がどこへ向かうか」も予測できる。綺麗な泉はオーラ表示されないためやや難しいが、洗浄直後に再感染できると理想的。 場合によっては「あえて感染させずにおく」という選択もあるが、それが有効な状況はそれほど多くない。一応、無感染での負傷の方が遅延効果は高いが新たな汚れ泉を作れない。 ただし 疫病放置される場合は汚れ泉を作らせることができず、強化ゲロをほとんど利用できない サバイバー全員に疫病放置されると全員負傷状態なだけで、ほぼ能力の無い状態でチェイスを強いられてしまう。常に負傷でも早期警戒~チェイスのできるサバイバーばかりだと倒すのが非常に苦労する。 全員が負傷状態+疫病状態である分フック警戒などでは非常に有利ではあるが、それ以外では疫病のうめき声や吐瀉物による索敵くらいしか有利な面が無い。 「サバイバー4人全員が豊富な知識とチェイス力を兼ね備える」という前提だが、疫病放置は非常に効果的な対策となりうる。 + アドオン アドオン 基本的には額面通りの効果が得られるが、一部不明瞭。※黒死/汚濁、両方の吐瀉に影響のある効果の説明文は「黒死の吐瀉」で統一されている?「黒死の吐瀉」と説明されているアドオンでも一部は「汚濁の吐瀉」にも影響がある? ※「生存者が他者との接触で感染する確率がかなり上昇する」の原文は確率(probability)ではなく「率(rate)」。なので「生存者が他者から感染した時の影響量が増える効果」? ※「淀みの時間短縮」などは"キラーが汚れを吸収する"の速度 ※「汚濁の吐瀉を行っている間の移動速度」の範囲は不明。"チャージ中の移動速度"なのか"発射中の移動速度"なのか"効果時間中の移動速度"なのかよく分かっていない 「クールダウン時間の短縮」は"ゲロを吐き終わった後の短い隙"を短縮する。大きく短縮させるとゲロを吐き終わってもほぼ止まることなくそのまま移動できるためゲロ当て2段階目からのダウン狙いをさらにしやすくなる。 なおURアドオンの「嘔吐時に5秒間オーラが見える」は、生存者がダウン中でも嘔吐をすれば見える。疫病2段階目ダウン放置をかなりしやすくなる。 PTB時点ではチャージ中の移動速度強化を重ねると「チャージしている最中の方が速い」という状態になっていたが、調整された模様? その他アドオンの強みについて 安定して効果を期待できるのは最初から汚染泉を用意する「りんご」系(レア/アンコモン)のアドオン。開始から強化ゲロを使えるというのも強みだが、生存者が感染を放置する場合でも強化ゲロを使用できるという点が何より大きく、安易に使わずひとまず温存しておく方が堅実。 ウルトラレアの2種類のアドオンは生存者が感染放置する場合で特に高い効果を期待できる。嘔吐した生存者のオーラを5秒間見えるURアドオンに関しては感染放置以外でも救助狩りをする際に離れた状態からも救助された生存者の動きがほぼ丸わかりとなるため、救助させての狩りが非常に捗る。 修理毎に強化ゲロとなる方は汚濁の吐瀉中の移動速度減に持続時間の大幅短縮と、基本的な強化ゲロが弱まってしまうため、特に有効なのは生存者の多くが感染放置して負傷状態でいる場合=強化ゲロ一発で倒せる展開くらい。 + パークについて パークについて 細かいパークの扱い感染状態では負傷を泉ですぐ回復することができる関係上「ずさんな肉屋」や「死恐怖症」、「看護婦の使命」が効果を発揮しにくい。ただ生存者が感染放置する場合に限って「死恐怖症」が働く可能性はある。 「弄ばれる獲物」(通称「蜘蛛」攻撃行動でトークン消費)について通常ゲロでは消費されず・強化ゲロでのみ消費されるという仕様となっている。通常ゲロでトークンを消費せずに疫病2段階目負傷にしてから攻撃して1つだけ消費という使い方が可能。デメリットが半減するためプレイグと相性が良い。 通常攻撃が主力とならないため固有「闇の信仰心」の効果を発揮できるタイミングは少ない。ただ生存者の多くが感染放置する場合は奇襲の有効性が高まり、稀に有効になる。 固有「伝播する怖気」については2段階目でダウンを取ったなら一旦放置する手もあるため少しだけ噛み合う。あるいは生存者の多くが感染放置する場合は次々とダウンを狙える可能性がある他、全体無防備系(ノーワン/デボア/霊障の地)などと組み合わせて洗浄する生存者も狙えるという構成もある。固有パーク「堕落の介入」以外の2種類はどちらも「感染放置して負傷状態が続く」ような展開で強みを期待できる。 「喘鳴」で負傷のうめき声を上げても、疫病状態のうめき声は拡大されない模様?(生存者のパークで消音できないのと同様?) 強化ゲロでの追撃は「呪術 貪られる希望(デボア)」のトークンが溜まる距離(=「観察 虐待」で縮小した心音範囲外)まで、離れていても狙える場合がある。近づいた状態より追撃の確実性は低くなるが、トークンを貯めつつ即再吊りできる場合も。 遅延系について キラーの常として遅延系は有効。生存者への感染が進まなければ二進も三進もいかない。--基本となる「呪術 破滅」は当然として、固有「堕落の介入」はかなり有力。 また一度に複数の生存者へ影響を与えやすいため「不協和音」も効果的に使える。 言った通り「ずさんな肉屋」に関しては有効性が低い。 「死恐怖症」もやや微妙な点もあるが、感染放置されてしまう場合には有効となる。 「イタチが飛び出した」や「オーバーチャージ」などで発電機を固めることができれば有利な状況を作りやすい。※強化ゲロを使わない場合、板窓への特殊能力を持たない徒歩キラーとなるため 板の消費された場所 は重要な戦場である。キラーの初歩として、妨害して板を消費させ~と繰り返し発電機周辺の板を使い切らせることができれば生存者狩りにも有利な場所を作れる。 「リメンバーミー」は終盤のノーワン攻勢の補助に→パッチ2.7.0で使いにくくなった。 チェイス系について 各種一撃ダウン系については他ほど相性は良くない。「感染を増やすためには疫病2段階目にしてから吊るしたい(=攻撃は1発で済む)」のと、強化ゲロでは効果が無く、また感染放置相手には常時一撃ダウンと有効な場面がやや減るため。もちろん無駄にはならないかもしれないが効果的と言えるほどではない。ノーワンに限っては移動速度増加も兼ねるためその面では期待できる。 通常モードで負傷状態からダウンを狙う場合はほぼ能力なしの徒歩チェイスとなるため、チェイス強化系パークは重要。特に生存者の多くが感染放置する場合は徒歩チェイスを強いられることになるため対策しておきたい。先に上げた「弄ばれる獲物」が最も効果的。トークンを貯めれば通常状態で感染状態にするのも攻撃でダウンさせるのも短時間で済ませやすくなる。ただし強化での追撃を主とする場合に限って有効性はやや下がる。 窓枠周回、板周回などなど苦労することが多いためまず「まやかし」、枠が重いが「不屈+怨霊の怒り」、他にも「野蛮な力」「ファイヤー・アップ」などが候補にあがる。 やや特殊なものとして「血の追跡者」は負傷まで追い込んだ生存者を(ゲロ強化などで)少し目を離しても追跡しやすくできるため多少有効。感染放置の生存者の跡も的確に負いやすくなる。 「クラウドコントロール」も弱点を補う手段として有効。生存者が窓枠を使いにくくなるので追いつくのは勿論、ゲロをかけるのも容易になる。呪術なので対策用のパークを併用するか、時々トーテムにゲロをかけて守るのが望ましい。 索敵系について 基本能力として、発電機やトーテムなどへの汚染による感染探知、感染状態にすればうめき声を上げたり、あるいは洗浄に使われた泉の出現などで生存者の位置が判明する場合もあるが、それができない場合特別な索敵力はない。 遅延と索敵を兼ねる「不協和音」、基本的な索敵の「囁き」、あるいは「怨恨」など適当な索敵系パークも用意しておきたい。 固有「伝播する怖気」は他の生存者を一発で倒せるような状況でなければ猛威を振るわないため、ノーワンなどとの組み合わせて使いたい。 エンブレム獲得・BP稼ぎ能力による負傷も「追跡者」のエンブレムポイントや「残忍カテゴリ」のBPへ換算されるため、それなりに稼げるようになった。(※PTB~実装直後は能力による負傷でエンブレムやBPへ換算されなかったため稼ぎにくいという状態だったがその点は修正された) ちなみに通常ゲロで未感染状態のオブジェクトを新たに汚染すると一つにつき邪悪カテゴリのBPが+25pt貰える。試合が決まった後は適当にぶらついてロッカーや窓枠、残った板に吐いて小銭稼ぎしておこう。特に地下室はロッカー4つ(+箱1)、また地下の生成される小屋ならロッカー2+窓1・固有建築類なら多数のロッカーが生成されるマップもあり、比較的効率よく稼げる。※ただしオブジェクトの感染が消える前に通常ゲロを当てると時間が上書きされるもののBPは獲得できない。マップを広く汚染して回ろう。 固有パーク (4.0.0) 堕落の介入:開始時遠い発電機3つを一定時間ブロック スタート位置などの不利による妨害困難な初動の高速修理を防ぎやすくなる、開始遅延系。 開始時は弱い殺人鬼では特に重宝するが、効果時間終了後は無力。呪術系と違い効果時間は保障されているが終了することも確実となっている。 伝播する怖気:殺人鬼が生存者を瀕死にした時に脅威範囲内の生存者を叫ばせて位置を通知 特に時間制限有りの一撃ダウン効果を持っている状況などにおいて連続して生存者を倒すことも狙える。 それ以外にも近くの生存者を把握することで、先に妨害などへ対抗対策することもできる。 闇の信仰心:オブセッションに通常攻撃を当てると短時間、殺人鬼は探知不可状態に、その間オブセッションが心音32mを持たされる オブセッションを殴ってから別方向の他の生存者へ奇襲をかけるという方法が基本運用だが、オブセッションを殴った後はステイン(赤い光)も隠れるためそのまま追いかけても高い障害物を挟んでの読み合いが多少有利になる。 なお"この効果でオブセッションへ付与された心音は本物と同じ扱いとなる"。効果時間中は心音条件のあらゆる効果が、オブセッションの持つ心音範囲を基準として機能するようになる。 対策 ※疫病状態についての詳細はページ上部に記載 プレイグは、生存者自身が他の生存者へ影響を与えるタイプのキラーである 。 距離を取るゲロには射程があるため、何よりまず距離を取ること ただし開けた場所をまっすぐ逃げる場合ゲロによって非常に狙いやすいため、射程内でゲロに狙われていそうな時は細かく左右へも動いて狙いを外したい。 射線を切るうまく距離を取れない時は遮蔽物に隠れてゲロを避けることを最優先 板は「負傷状態(またはもうすぐ負傷化)で通常攻撃を受けそうな時」など限られた状況で有効。 ゲロを狙われてる状況で板を倒しても動きの硬直中にゲロの直撃を受けてしまう 。またもし未感染で板が汚染されていると倒すことでわざわざ感染してしまう。 ダウンの危険が無い状況では、板はなるべく使わず温存した方が良い だろう。多分。 他に有効な板倒しは「ゲロに狙われていない状況でのスタン狙い」(射線を切った状態からの不意打ち)くらい。強化ゲロはスタンさせることで解除できる。不意打ちができる状況であれば狙っても良い。 強化ゲロ中でも狙われている状況では板倒しモーション中にゲロを受けてしまいやすいため、射線切りを優先。 通常モードの場合、負傷状態になるまでは板グルによる時間稼ぎを行いやすいが、感染2段階目では負傷ブーストが無いため逃げられない所では無理に粘らず早めに離脱する事。 ※ちなみに窓枠の横で屈んでもゲロの完全な死角にはならない。非常に当てにくいものの隙を見て走ろう。 番外:足元に寄るこのキラーは身長が高く、密着すると画面から消えることができる場合もある。視界・射線から逃れる一つの手段になる。 ゲロの発射もほぼ視点の高さのため、密着状態で走り回れば直撃を受けにくくできる。※あくまでも受けにくいだけであり、攻撃不能範囲なわけではない。また感染2段階目に進めば負傷状態になるので、そのまま密着していると通常攻撃でダウンをとられる危険がある。近くに板窓がある場合のその場しのぎであり、なければ悪あがきにしかならない。 ※まっすぐ窓板は狙いやすい的 窓枠や板は使用前後の動きが固定されるため非常に狙われやすい。まっすぐ板や窓へ突っ走るとそこを狙ってゲロの直撃を受けてしまいやすい。射線を切れる角度であればよいが、射線の切れないまっすぐの方向ではむしろ危険な動きとなる。射線を切る為にも、なるべく走ってくる方向から見て横向きの板や窓へ駆け込みたい。 もちろん通常ゲロ状態かつ負傷状態で「板窓を使わなければ通常攻撃を受ける危険がある」という時は通常攻撃を受けるよりマシと言えるが、強化ゲロ相手ではただの的になる。 洗浄のリスク泉での疫病の洗浄は8秒で済み、負傷も回復する。疫病の2段階目でも1度の洗浄で完全回復する。 疫病を洗浄するとキラーが強化するポイントを作ってしまう という大きなデメリットがある。かと言って 洗浄しないとうめき声を出して見つかりやすく、また2段階目では強制負傷状態で感染源にもなる という大きなデメリットがある。洗浄は 自分のリスクを下げ全体のリスクを上げる という行為である。この点に関して意見が分かれるところだが、洗浄するとしても 洗浄に使う泉の位置は考えるべき であると言われる。 また「洗浄は全体のリスクを上げる」と言っても洗浄しなければ強制負傷状態となるため 強行的な救助や修理がしにくくなる などの別の全体へのデメリットも付きまとう。「吊られる奴が悪い・下手なやつは勝手に処されてろ」と思うプレイヤーほど他者の洗浄を迷惑に感じる 一応生存者全員が一切洗浄しなければキラーの強化をほぼ封じることもできるが、誰かが洗浄すれば負傷状態で強化状態のキラーに追われる危険がある。※また 誰も洗浄しないからといってキラーが一切強化できないわけではない (*1)。それと遭遇や事故も含め一発の被弾でダウンする感染放置が絶対的な戦略とは言えないとも言われる。ついでに言うと「嘔吐した生存者のオーラが見える」というアドオンもあるためその場合感染放置すれば当然動きがバレて、果敢な動きがし難くなる。なおウルトラレアアドオンの併用は 全員感染放置である場合に猛威を振るいうる というもの。…反対に言えば全員感染放置が広まらなければ強みを生かしにくい構成である なお強化中のキラーであっても対応を誤らず、しっかり射線を切って狙いをずらして避けてと翻弄することができれば多少の時間を稼ぐこと自体は可能である。かなり難しいのも間違いないが負傷状態でないなら1発受けてもよく、その負傷ブーストで適切な場所へ逃げられれば追撃も遅らせることはできる。…徒歩相手のチェイスならできるという人にとっては雲泥の差となってしまうわけだが。 洗浄する場所・タイミング洗浄するとキラー側に通知がなされ、ある程度の範囲内だと汚染された泉が見える=洗浄に使った泉がバレるため、近くにキラーがいる状況では洗浄はなるべく避けた方が良い。 また 洗浄に使用する泉はなるべく「使いにくい場所」を選ぼう 。生存者としても行きにくいという場所はキラーにとっても行きにくく、強化される危険を低くできる。反対に未修理発電機の近くやマップ中央寄りなどは咄嗟の強化の危険が高く、洗浄にはなるべく使いたくない。キラーが近い場合や丁度いい泉が無い場合は洗浄を後回しにするという手もある。負傷状態で強化モードに追われてしまうことは極力避けたいが、離れてやりすごす事ができればキラー側の強みを抑えることも狙える。 疫病状態を放置したとしても ダウンなどすぐ致命的な問題になることは無い。 そのため時には洗浄せずに修理を進めるという選択も時には重要となる。疫病状態では「鋼の意思」などで抑えられないうめき声を上げる他吐瀉物が残ったり、2段階目では見やすい煙が出たり強制負傷に感染源にもなるといった問題、稀にURアドオンの問題もあるため、リスクが軽いわけではない。ちなみに自身が感染源になる問題は味方への感染だけでなく巡回してきたキラーに「汚染させてないオブジェクトの汚染」で自分の存在がバレる問題もある。ただブラフに使えなくもない。 疫病状態の場合むしろキラーのオブジェクト汚染による感染索敵を無視できる地味なメリットがある。発電機故障+汚染はこのキラーにとってかなり重要な遅延or索敵効果で、差し迫った状況では感染状態が生存者の身を助けることさえありえる。 オブジェクトの汚染について汚染されたオブジェクトは毒々しいエフェクトが出て触れる・使用すると疫病に感染する。オブジェクトの汚染は時間経過で消えるが基本でも40秒と長め。 汚染されたオブジェクトを触って感染した場合、キラーは「先ほど感染させたところに生存者が来た」と判断できるため忙しくなければすぐ戻ってくる。キラーが忙しそうな時や差し迫った状況では感染覚悟で修理してもいいが、そうでなければ汚染が消えるまで待った方が良い。※残った発電機が互いに近いと、キラーは巡回して汚染することで全ての発電機の汚染状態を保つことが可能。そうなってしまったら感染覚悟で修理する他ない。 ※ちなみにロッカーへ入っている状態でそのロッカーを汚染されてしまった場合、汚染が残った状態で出ると感染してしまう。出なければ感染しないもののその場合40秒も待機する必要がある。 汚染による索敵を回避する方法は"疫病状態を洗浄せずに行動する"という手段もある。リスクはあるがキラーに索敵URアドオンがなければ離れての索敵は無効化できる。※索敵URアドオンがある場合は筒抜けになる他、近くにこられるとうめき声で存在がバレる。 ちなみに未感染の負傷状態の場合、わざと汚染されたオブジェクトを触り・疫病へ感染すれば、洗浄によってパーク・アイテムに頼らず負傷治療ができる。※汚染索敵や強化可能な泉を増やすリスクがあるためあまり良い手段ではないが、場合によっては利用を考えたい。 強化ゲロに注意"コーン"と音が鳴った場合、キラーの能力が強化された合図。また能力強化中のキラーは赤い光の粒を発している。 一時的にゲロで通常のダメージを受けるようになるので、すぐダウンを取られる危険がある。強化ゲロのダメージなら負傷ブーストはあるものの、遮蔽物に隠れることができなければすぐに追撃のゲロが飛んでくる。距離を取りつつ遮蔽物へとすぐ逃げ込もう。 また強化ゲロでは複数人へ同時にダメージを与えることも可能。フック救助の時はすぐ近くにキラーがいなくても攻撃を警戒する必要がある。 強化時間は基本60秒 。フックへ吊るされて(処刑段階進行して)から強化の音が聞こえた場合は特に注意しよう。段階進行する分まで効果が持続し、救助してすぐ強化ゲロの追撃を受けることも。キラーが近くにいないならギリギリの救助の方が安全な場合もあるが、ただキラーが戻ってきてしまうと普通に妨害されてしまう。 強化ゲロは一度に2人以上へダメージを与えられる上に攻撃の隙が短く、強引に救助しようとしても一緒にぶち抜かれて共倒れになることさえ。強化時間中の救助の強行は愚策、心音範囲内では即追撃を受ける危険を考えておこう。 特に地下は強化状態のキラーが遠くない場合、救助しても階段で二人ともダメージを負い、さらに追撃されて2人とも地下へ吊るされる危険さえある。地下に吊るされて強化の音が聞こえたら見捨てることも考えるべきだ。 能力を強化してフック近くへ戻ってこられると非常に辛くなる。そのため救助するのならば「キラーがフックから離れたらすぐ」の方が安全な場合もある。地下救助に至っては「与えられた猶予」がありキラーが強化状態でないのなら「担いでいるキラーと一緒に下りて即救助」が最も安全な救助となりえる。(それだけ強化中のキラーからの地下救助は厳しい) 強化状態への最も効果的な対処法はスタンさせること 。強化中にスタンすると解除されて通常モードに戻るため、不意打ちを狙えるのなら狙っていこう。このキラーに洗浄をしつつ逃げるという場合は 不意打ちで当てることが可能な板をなるべく残しておく という戦略もありえる。こちらが見える場所の板は不意打ちしにくい上強化ゲロを狙われる危険性が高いためスタン狙いは難しいが、 板のすぐ横に隠れて待機できる場所の板 は視線射線も通らず、タイミングを計ればスタンを狙えるため非常に有力な対抗手段となる。 なお自身が感染状態で泉のオーラが見える場合「音と同時に新しく現れた泉」がキラーが汚れを回収した場所だと確認できる。※全ての泉が汚れてリセットされた場合は全ての泉が綺麗に戻りつつキラーが強化されるため、その場合位置の推定はできない。またURアドオンの効果による強化も位置の推定はできない。 ちなみに補足として。"強化中のキラーは新しい感染・汚染を作り出せない"ため負傷ブーストを潰しての追撃は無い他、オブジェクト汚染を利用した遅延/索敵もできない。強化状態が続いた後は全体の汚染が少なくなり、キラーは強化しにくい状態に陥りやすい。連続強化による一気呵成の攻撃は恐ろしいがやりすごすことができればキラーの方が困窮する状況となる。強化中のキラーが唯一新しい感染者を作り出せるのは「感染2段階目の生存者」を利用すること。キラーとしては吊るせば勝手に感染者が増えることがあるため、その点でも「救助のタイミング」は非常に重要となる。 細かい注意点・補足 通常ゲロへの細かい注意 疑似的な一撃ダウン持ちのため逃げられないくぼみは非常に危険 追いつめられると負傷ブーストでの脱出ができないため、ヒルビリー・カニバル同様の注意をする必要がある。 疫病2段階目へのダウン治療の判断疫病2段階目でダウン放置されている生存者は疫病へ感染しなければ起こすことができない。しっかり起こすまでできなければ疫病=汚れの泉を増やすだけになってしまうため果敢なダウン治療はなるべく避けたい。 疫病状態でのロッカーはやや厳しいまず疫病2段階目の場合(綺麗なロッカーへ) 入った時点でロッカーが汚染されるため、汚染が消えるまでロッカーへ入ったことが非常にバレやすい 。 またそうでなくとも疫病状態では消音されにくいうめき声を出しているため、耳ざといキラーからは近くにいることがバレてしまう。 感染後のチェイス一度感染してしまうと洗浄するまで持続し、走っていればゲロの直撃を受けなくとも段階は徐々に進行していく。感染した後に追いかけられ続けると、やがて負傷ブースト無しで負傷状態に陥りチェイスほぼ1回分でダウンを取られてしまうことになる。通常モードのキラーから見つかった際は いかに感染しないか も、チェイスでの時間稼ぎにおいてかなり重要である。…とはいえ板窓が予め汚染されていると使用時に感染してしまう・かと言って使用せず距離を離せなければやがて通常ゲロの直撃を受けることになるため、下手なプレイグが相手でもなければ感染までの時間を大きく稼ぐということはかなり難しい。そのため 未感染状態で一番効果的なのはゲロの届かない距離へ逃げること 。 余談 汚濁の吐瀉の使用中にメメントモリを使用した場合、この際に吐くゲロも黒くなる。 あまり意味はないが、ハッチや破壊可能壁も汚染できる。 変更履歴 Patch 3.6.0献身の淀みが1ヶ所汚染された状態でマッチを開始するように変更 Patch 5.3.0特殊能力を使用するボタンを放すタイミングが早すぎたとき、黒死の吐瀉がキャンセルされてクールダウンに入るのではなく、最小のしきい値に達するまでチャージが継続されるように変更 黒死の吐瀉クールダウン中の移動速度を2.3m/秒から3.6m/秒に増加 オブジェクトのデフォルト感染時間を35秒から40秒に増加 生存者が感染したオブジェクトにアクションを起こしたとき、感染していないオブジェクトの2倍の疫病効果を付与するように変更 献身の淀みで洗浄にかかる時間を6秒から8秒に増加 一部アドオンの調整 コメント 堕落って初登場したとき「初手みんなでガチ隠密すればキラーのパーク1個潰せるやん」って言った人がいて確かに!と思った覚えがあるけど流行ってないのはなんでなんだろうな。トラッパー・ハグ・デモゴルゴンとかのセッティングに時間をかけたいキラーはともかくとして、ナースの声がすぐ聞こえたら隠密しても間違いじゃない気がするんだけどな。で、一人でコソコソしてるんだけど他の人が見つかるからあーあ!ってなって発電機に走るんだけど - 名無しさん (2021-10-11 16 07 17) 絶対誰かは見つかるからやで、慣れて来るとサバの大まかな位置が分かるから隠密しても時間の問題や - 名無しさん (2021-10-11 21 17 08) 遅延パークとして持っていくのに役目を全うさせてどないすんねん。隠密する意味ないぞキラーは同時に4人追えるわけじゃないんだから。 - 名無しさん (2021-10-12 19 25 22) 相手が罠キャラじゃなければ遅延も全員が2分間見つからなければ無駄だよねって言いたいんだと思うわ そっからゲームスタートって話だし。理論上は何も間違ってない、理論上は。 ただ多くの場合は1枝に帰結するぞって話で 索敵の手間省きたい奴は追跡者も積んですぐさま一人見つけるだろうしね、4人で時間潰そうとして熟練ナースにやられたら目も当てられない。 プロナースはそもそも堕落要らんしな - 名無しさん (2021-10-12 22 33 50) 絶対に見つからない4人ならそれでいいけど、「もし誰かが見つかっていて、今まさに板割りチェイスをしていたら」と考えると最初から回しといた方が無難 - 名無しさん (2021-10-25 00 57 48) 何気にポイント増加アドオンに初めてメリット効果がつけられたんだね 暗獣、パッドあたりはメリット無いとも言えないが - 名無しさん (2021-10-24 10 59 27) 個人的にプレイグのアドオンの中で1番強いと思ってる。 - 名無しさん (2021-10-24 11 52 05) 祈りの石版片の効果見て面白そうだから使ってみたが絶対コモンの性能じゃないだろこれ 固めたい発電機に仕掛けて80秒感染、修理してると2倍の速度で症状が進みあっという間に負傷して固めたい場所でダウンさせやすい マイブレやガラクタと一緒にどうぞ - 名無しさん (2021-10-25 23 07 22) 吐瀉チャージ中と発射中の移動速度知ってる人います? - 名無しさん (2021-10-28 20 15 15) 発射中4.4、チャージ中3.6です - 名無しさん (2021-10-28 22 22 21) 情報感謝。アドオンと基本仕様あたりの内容を更新しました。アドオンの説明文は今回でかなり明瞭になったから戦術の研究が進むといいですねえ - 名無しさん (2021-10-29 00 06 34) このwikiのシステムって欄から移動速度表が見れるので、次に機会があったら見てみてください。有志に感謝致します! - 名無しさん (2021-10-29 20 13 01) 病気状態を維持すると徐々にデメリットが増えていく仕様にして、 - 名無しさん (2021-11-03 06 46 05) 一応サバの視界は徐々に狭まる仕様 - 名無しさん (2021-11-03 09 44 48) プレイグ始めたばかりのエアプなんだけど、泉で回収していないのに勝手に黒ゲロになるときあるんだけどこれバグ?仕様? - 名無しさん (2021-11-05 19 51 45) 「献身の淀み」は全てが汚染されると、全てが綺麗な状態へ戻る。この際、キラーが能動的な吸収を行わずとも自動でゲロが「汚濁の吐瀉」へ強化される。(ページ内情報)明らかにもっと泉に空きがあるとかなら知らん - 名無しさん (2021-11-05 20 04 48) その説明見落としてたわサンクス - 名無しさん (2021-11-05 20 31 43) nerfくるだろうな ざまぁ - 名無しさん (2021-11-06 01 53 03) 久々に使ってみたら使いやすくなってるなほんと、しかしスキンがきついの多いな素は綺麗なのに - 名無しさん (2021-11-06 08 19 25) ウ○スキン使えば他全てが綺麗にみえるゾ - 名無しさん (2021-11-07 06 53 03) 祈りの石板片なんだが予防のお守り付けて突然の汚濁!とか黒のお香に集団ヒステリー持って行って無心音透視レベル3マイケルプレイグとか色々試したけどやっぱり赤鉄鉱の印章で感染マシマシが鉄板なんかねぇ - 名無しさん (2021-11-16 23 11 43) 堕落、戦慄、デッドロックの発電機妨害構成の相性がいい。ロックされてても感染させられる - 名無しさん (2021-11-23 02 05 09) 野良での話なんだが最近プレイグが堕落持ってきた時解けるまで皆隠密する人達によく会うようになってきたわ、まぁ負傷や感染がなかったら皆察するわな - 名無しさん (2021-11-28 21 09 51) 一番使われると嫌なキャラ、タナトついてると、治療しないと発電遅いから治療するけど、その後発電機戻ったら汚されていて触りたくないから様子見っていう、最適解が思いつかない、チェイスも汚濁の吐瀉を躱しようがない - 名無しさん (2021-12-01 12 04 50) 汚濁じゃなければ無能力徒歩でだから平時はタナト無視して回す、汚濁拾われたらうがいして備えるとかじゃないか - 名無しさん (2021-12-01 17 50 19) 大人気の石板片+印章のプレイグなんかが相手の場合、感染せずに回すのはほぼ無理だと割り切って洗浄せずに回すしかないわな。洗ってもすぐに感染するから黒ゲロの回数増えるだけ - 名無しさん (2021-12-02 08 47 27) 泉は病気を治すだけで負傷は治せないようにしろよ - 名無しさん (2022-01-01 01 08 20) 負傷が治らないなら誰も洗浄しなくなるから説は見たことある - 名無しさん (2022-01-12 16 28 58) 一瞬で状態戻されるからペース配分バランスがおかしな事になってるのよね。何でキラーは常時健康者とチェイスしなきゃならないのに向こうは治療遅延が発生しないのよと。 - 名無しさん (2022-01-12 20 14 06) PC版だけどいまだにバグが直らねえ。追いかけながら吐いても吊ったあと吐いても感染しないのなんでだよ。これじゃあただの徒歩キラーじゃねえか - 名無しさん (2022-03-04 15 35 40) 釣られてやるけど石板片の効果な - 名無しさん (2022-03-10 14 55 55) 石板片+印章でゴスフェやマイケルもびっくりのワンパンウーマンになれる。イベント周回のために労力いらないキラーとして採用したけど中々よい。二人と違ってほぼ常時最大タナトが刺さるのもデカイし、タナトは他の遅延パークの阻害しないから使いやすいからお手軽強い。洗浄しないサバイバー相手なら彷徨って殴るだけの簡単なお仕事できて◎。アディリス教に入団しますわ。 - 名無しさん (2022-06-26 16 29 23) チーターか何かわからないけど、ずっとゲロってるプレイグいたなぁ‥ - 匿名 (2022-07-01 22 40 14) バグで無限化します。CSだとクラッシュします(笑)。最悪能力が使えなくなるので試合中、弱体化することになります。 - 名無しさん (2022-07-02 03 18 30) ↑担いでるときも吐いてた - 匿名 (2022-07-01 22 41 38) 嘔吐の頻度って正確な秒数とか分かる方いますか? ウルレアが使えるのが知りたいので。 - 名無しさん (2022-07-10 03 11 03) YouTubeとかでウルアド プレイグ とか検索すると良いかも。色んな人が動画上げてくれてるだろうから。 - 名無しさん (2022-07-15 12 11 00) お手軽キラー - 名無しさん (2022-07-14 04 02 03) お手軽だからナーフされるまでガンガン使うぜ! - 名無しさん (2022-07-16 22 22 19) 催吐薬の30% アップって何が上がるんですかね?感染進行度? なら石板と合わせたらもっと早くなるとか? - 名無しさん (2022-07-21 18 16 49) プレイグから直接吹きかけられた時の感染度上昇量があがりますが、オブジェクトからの感染度は変わりません。なので石板との効果は重複しません。 - 名無しさん (2022-07-21 19 03 25) なるほど! ありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-21 20 46 32) 人間ポンプ - 名無しさん (2022-09-09 16 19 33) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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TOP ★タンパクを抑える →窒素性老廃物の量を減らすことができ、腎臓への負担を軽くします。 ★ナトリウムを抑える →血圧の管理を助けます。 ★リンを抑える →腎臓病の悪化を遅らせるのに役立ちます。 ★食物繊維を増やす →アンモニアが増えるのを防ぎます。 ★脂肪を増やす →十分なカロリーで筋肉の分解を防ぎます。N‐3系脂肪酸は腎臓の炎症を抑えます。 1.BUNは食事の影響を受け、CREは受けない。 2.肉類は湯でこぼしでリンを低減出来る。 3.水浸し食で血液検査の結果が改善したとの報告がスレ内で多数。 4.健康な猫の蛋白質と脂質の割合は2 1。 腎臓ケアの療法食で肝臓や血中脂質の数値が悪化したら食事を見直すのもいいかも。 食欲が廃絶しているときは、無理に療法食を食べさせないで 体調が回復するまでは少量でも栄養価の高いものや好きな普通食をあげて様子をみます。 絶食がなにより体に悪いです。 食欲がもとに戻ってきたら、徐々に療法食に切り替えていこう。 タンパク制限の目標値はコチラ→犬猫の適タンパク 食事療法の効果1 何も食べないので唯一食べる一般食をあげてます。一般食なので不安です。 アニモンダは他療法食よりタンパク質高めだけど大丈夫なのかな? 食事療法の効果2 療法食に変えたら吐くようになった まだ初期なのに治療食食べなくなった。どうしたらいいの? 数値が療養食並の普通食は療養食と何が違うんだろう? ご飯をあまり食べてくれないので困ってます。 唾液がアンモニア臭混じりになるとその匂いが嫌でゴハンを食べなくなることも サプリメントどんなのあげてる? 食事療法の効果1 205 :わんにゃん@名無しさん 2008/10/10(金) 15 13 19 ID oqdEKjd8 63ですが、半年待てなくて今日血液検査してもらってきた 7月下旬にBUN20/CRE2.4だったのが、今日はBUN19/CRE2.0 フードを療法食に変えただけで[[活性炭]]とかは与えていないけど 療法食の効果があったと思っていいのかな?とにかく悪化してなくて良かった ここ読んでると、ほんと医師によって診断基準も治療もさまざまなんですね 今日「前回の検査で腎臓の数値が高かったので・・・」と言ったら 「高かったっていっても、まぁ気持ちですよ、気持ち、高齢だし」って アンタ心配しすぎ!みたいに言われますた 実際まだ深刻な病状ではないし、ベテランの経験に基づいた対応なのかもしれないけどね(´・ω・`) 207 :わんにゃん@名無しさん 2008/10/10(金) 17 21 08 ID lRj8hs1U 205 値が上がってなくて良かった 腎臓や肝臓の数値は下がったらバンバンザイ!っていうほど時間がかかるから これからも根気よくやってあげてください ちなみにウチの場合、療法食に変えて1年目くらいから数値が下がってきたよ 昨日から活性炭が入ったフードも混ぜて与えてる トイレを清潔にし、あまり寒くならないように室温調整もしてる その先生、高齢猫=腎不全という感じで別の意味で慣れちゃっているのかもね 心配だったら輸液してもらってみてはどうかな? ▲TOP 何も食べないので唯一食べる一般食をあげてます。一般食なので不安です。 868 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/05(月) 03 33 37 ID qonFDrsC 全くご飯を食べなくなったので昨日病院に連れて行ったら腎不全だと言われました。 BUNは70台でした。10才です。体重が4.1キロ→3.3キロに減ってました。 腎不全がそんな大変な病気だと知らなくて、 すぐ治るものだと思っていたのでここ読んで驚きました。 色んな種類の餌を買ってきて試したのですが、 唯一口にしてくれたのがアイシアのやわらかムースでした。 メルクメジンを混ぜても食べてくれました。 何も食べないよりましだと思うのですが、一般食なので不安です。 一般食ばかり食べていても大丈夫なのでしょうか? また、他におすすめの餌があれば教えて下さい。 これからよろしくお願いします。みなさんと一緒に頑張りたいです。 869 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/05(月) 04 59 59 ID NQKS8X2y 868 ごはんの前に、診察した先生から腎不全が進行する不治の病気だって説明なかったの? それと、検査はBUNだけだった? 食欲が全くないときは食べてくれるもの、 わずかしか食べないときは、少量でも栄養をとれるもの(高タンパク高カロリ)をあげて 点滴で状態が回復するのを待つしかないよ 食欲が戻ったら徐々に療法食に切り替えよう。 療法食は今発売してるのはwikiにリストがあるから 病院で貰った以外のものがあったら、まずそれを試してみてね。 このスレではキドニーケアとアニモンダが比較的よく食べるといわれてます CRAがわからないけどBUN70だったらまだ点滴で頑張れるよ 長期戦だからあなたも頑張って。 871 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/05(月) 13 31 47 ID pdW7ncfM 868 うちの猫もやわらかムースだけは食欲無いときでも食べるので、 7歳以上のやつを療法食に混ぜて食べさせてます。 一時期はムースだけを食べてた時期もあったりして、もうそんな食生活を半年以上続けていても 腎臓病がすごく悪化したりはしていないです。 病院の先生に聞くと、絶食が一番体に悪いので食べられるものがあれば 食欲が戻るまでのつなぎとして食べさせるのはしょうがない、ということでした。 872 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/05(月) 14 30 53 ID qonFDrsC 869 先生からは腎臓は一度悪くなったら元には戻らないと言われたのですが、 治療していきましょうと言われたので 普通に生活できるようにはなるんだと思ってました。。 検査は他にもしたのですが、私が無知なため他の数値は忘れてしまいました。 今日夕方点滴に行くのでそのとき確かめてみようと思います。 今は食べてくれるものをあげたほうがいいんですね。 大好物だった缶さえ食べなくなったので、しばらくやわらかムースでつなぐことにします。 食欲が戻ったら教えていただいたものを試してみますね。ありがとうございました。 871 そうなんですか。やわらかムース、おいしいんですね。 すごく悪化したりしていないって聞いてちょっと安心しました。 やっぱり全く食べないよりはましですよね。 ありがとうございます。お互い頑張りましょう。 873 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/05(月) 14 48 16 ID KQmrFVjE 872 先生からは腎臓は一度悪くなったら元には戻らないと言われたのですが、 治療していきましょうと言われたので 腎臓疾患は不可逆なんですよね でも、腎不全によって全身状態が悪化するのを 食事療法・対症療法で「治療」「悪化を緩やかに」することはできる。 ようするにQOLのための治療です。 猫ちゃんが かなり普通の生活を営めるように、あまり悲観せずゆったり頑張りましょう。 880 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/05(月) 19 49 36 ID TE1T9DC1 868さんはまだここ見てるかな? 一般食で不安なときはこんなサプリがありますよ。 フジタ製薬『フェロビタII』 猫用高カロリービタミンミネラルサプリメント 歯磨き粉みたいなチューブに入っていて、甘めのツナ味らしいです。 普通のお店では売っていなくて、獣医さんとこで購入できます。 70gで1,890円が定価みたいですが、楽天で検索かけるともっと安い所が出てました。 猫ちゃんに必要な栄養素が入ってるそうなので、一般食に混ぜて食べさせるに 良いのではないでしょうか? ▲TOP アニモンダは他療法食よりタンパク質高めだけど大丈夫なのかな? 926 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/08(木) 08 20 16 ID 67AuGLiJ うちの猫は療法食はアニモンダのウエット以外だめだったんですが アニモンダっていろんなサイト見るとたまに準療法食に分類されてることもあって 与え続けて大丈夫か心配です。 たしかにタンパク質は療法食のなかでは高めだし… 一般食と混ぜてでも腎臓サポとかkdをあげたほうがいいんでしょうか? アニモンダはストレートで食べますが、 他は一般食と半々ぐらいで混ぜないと食べてくれないんですが(´・ω・`) 933 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/08(木) 21 24 56 ID i38P3yWn 926 うちもアニモンダしか食べませんが、自分は混ぜものするより、 そのまま食べてくれるのならアニモンダでいいと思ってますがどうなんでしょう? ちゃんと計算してみてないけど 例えばタンパク質が6.0%の腎サポに普通10%の半々混ぜしたら 結局タンパク質もPもNaもアニモンダと似たような数値になりませんか? 参考までにですがアニモンダの療法食は他社の療法食に比べて そんなに低タンパク質じゃないけど大丈夫なのかと問い合わせたら あまり低タンパクにしすぎると、長期的にはやはり問題が出てくるそうで 他社ほど下げてないんだそうです。腎不全になるのは高齢猫が多いので 療法食はそれほど長期間使用することを前提に作られてはいないそうな。 そういえばEU系の療法食はスペシフィックもそんなに低タンパクでもないし… スペシフィックの数値みると、タンパク制限はそこそこ でもPもNaはちゃんと抑えて、P Ca比も適正値にって感じだから 欧州圏の療法食はそういう考え方なんじゃないですかね 926さんの猫さんが何キロなのか分かりませんが、標準4kgだとして 心配ならば一食分をトレイの半分〜8割ぐらいにしておけば 朝晩2回の食事でタンパク摂取量は適切な量になる計算になりますよー。 943 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/08(木) 23 23 20 ID 5X0a3K9K 926 933 http //www.pet-hospital.org/cat-hospital1.htm 横ですが、ここの73を見てください。ちょっと古い研究でも 同じことが書いてありました。 療法食は食いつき悪いんで、食欲低下--- 足らないカロリーを 自身の筋肉や脂肪を分解して補う--- BUN上昇ってことが手元の 文献には書いてあります。 ナトリウム・リンを制限するのはやはり有効らしいですけど、、、 未だに蛋白制限した療法食主流なのは腎疾患を区別しないで対症療法 してるからじゃないかなーと個人的には思ってます。 蛋白尿だしてたりしたら制限は必要だろうしね。 ▲TOP 食事療法の効果2 149 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/23(金) 01 03 24 ID F3p7tr6k 132 うちもグピグピ言う時ありますよ。 正確には「ゴキュ!」って感じですけど。 それでその後に「んふぅ〜」って感じで声を出す(ちなみにうちの猫は欠伸する時にも 「ふあぁぁぁ!」って言う)。 喉がおかしいのかと思って診てもらっても、大丈夫っぽいし、吐く訳でもないし。。。 いったい何なんだろね。 でも、人間でもグピグピ言わせて物を飲む人もいるから、あまり気にしてないかな。 それはそうと、Cre3台になってから食べても全く体重が増えなくなってしまったうちの猫。 最近、ふっくらしてきた。 抱くと以前よりずっしり。元気もあって走り回ってるし、何よりこの1週間吐いてない! 毎日の輸液増やして、完全療法食に切り替えた事が良い方向に向かってるのか? 今までなかなか療法食を食べてくれなくて一般食食べさせてたけど、数値悪くなって だましだましでも療法食オンリーにした努力の甲斐があったかもしれない、と思うと、 ちょっとうれしくなる。 検査は来週だけど、数値下がってると良いなぁ。 でも、「最近吐いてないなぁ」と思うと、途端に吐くんですよね。 明日あたりヤバいかも。。。 182 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/26(月) 00 31 40 ID Rb5k/MXO うちの猫はいつもだいたい夕方になってからご飯食べ出します。 午前中〜お昼にかけてはほとんど食欲ないみたい。 だから、夕方〜真夜中にかけて、数グラムずつ、回数分けて食べさせてますよ。 特に輸液後は食欲が湧くみたいで、その時は結構食べてくれます。 常に手のひらからじゃないと食べませんが; うちも療法食をなかなか食べてくれなくて(今はキドニーを何とか食べてますが、 飽きるのも時間の問題)、 普通食を長い間あげてました。 うちはアボキャットライトとかキャネットの高齢用とか、ミオコンボ8歳以上用の 花と魚の形のやつだけを選り分けてやってました。 うちの猫の場合ですが食いつきも良かったし、これで1年くらいは数値が安定してましたね。 療法食は色々試しましたが、どれも数日で飽きてしまって。 でも、飽きたら普通食に戻し、また療法食に戻る、の毎日。 一度食べた療法食は飽きても、時間をおけばまた食べてくれてます。 ちなみにウェットは全滅。買える限りの全種類在庫抱えてますw ちなみにわたしは 149ですが、今日1ヶ月ぶりに検査に行ってきました。 少しふっくらしてきたな、って思ってた通り、100グラム体重が増えてたー! 検査の結果はBUN39(先月)→29、CRE3.1(先月)→2.7と、久々にCREが2台になりました。 一時CREが6台まで行ったので、凄く満足な結果ですが、まだまだ高いんですよね…。 でもうれしくて。 チラ裏すみません。 ▲TOP 療法食に変えたら吐くようになった 24 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/14(水) 00 10 00 ID aFxxestb 23 そういえば、うちのも数値は悪くはないんだけどネフガード+お湯足し食始めたら 寝てばっかりだったのが、おきてることが増えて甘えたになったよ。活発になったし。 痴呆とは違うけど子猫に帰って甘えたになるっていうよね。 だから体調はいい筈なんだけど、フードを療法食に変えたら吐く回数が増えたんで 今悩んでるんだよねー。うちの先生検査あんまりしてくれないんで転院は検討してる。 それはさておき、療法食に変えてから吐くようになった子いませんかー? ちなみにうちのは何食べさせても大丈夫なやつなのでよけいに不安。 素直に数値が悪化したと解釈していいのかなーと思って。 25 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/14(水) 02 01 06 ID SkSdmAEg 24 療養食にお湯足しても食べてくれるの?いいなあ。 うちはキドニーケア以外食いつき悪くて気持ち痩せた気がしたので キドニー+シニアの総合栄養食に戻したとこ。 (シニア食にお湯を足すとこれまた食べないからそのまま。その代わり水は良いものを あげて、たまにモンプチスープ水割りで水分を多めに摂らせてます) でもね、シニアに戻したら見事に吐かなくなったし、たま〜に透明な鼻水がグズって たのもたま〜のくしゃみもなくなった。毛もふっくらしてきたよ。 24さんの猫ちゃんが吐くのはいつですか?食べてすぐならただガッついてオエっと なっただけの場合がほとんどだから元気ならあまり心配なさそう。 後そう言えばうちの子はネフガードの顆粒だと ザラザラが刺激するみたいで食べてすぐ吐くよ〜 26 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/14(水) 03 06 40 ID ApAxm0/T 食後に吐くならあまり心配しなくていいんじゃないかな。胃が刺激されただけじゃないかな。 うちは普通食のときには食後とか食間とかにしょっちゅう吐いていたけれど、 療法食に変えてからはあまり吐かなくなったよ。 でも時々食前に胃液を吐く。 そのときは療法食に吐き気止めのお薬を混ぜてあげてるよ。 療法食にしてから毛並みが良くなった。つやつやしてる。 ちなみにキドニーは3日で飽きて、 ロイカナのスペシャルじゃないほうのドライをがつがつ食う。 お湯足し食はうちも食べてくれないなあ。 27 :わんにゃん@名無しさん:2009/01/14(水) 07 31 48 ID aFxxestb 食前で早朝、透明な胃液で胆汁ではないの。胃が荒れたのならいいんだけど 粒なの。で夜あげる分は、水分含んだやつだからなー。 さすがにお湯足しするのはウエットだけど、たまに手元が狂ってスープ状に なっても根性で完食。ドライは変えてない。 ※療法食は脂肪分がかなり高いので食後に吐く場合はもしかしたら胸やけかも?(編集人注) ▲TOP まだ初期なのに治療食食べなくなった。どうしたらいいの? 173 :sage 2009/01/25(日) 14 02 36 ID 02DoMOxo うちの猫、まだ初期なのに既に治療食食べなくなった。 キドニーは最初喜んでたのに一年くらいしたら飽きて ロイカナもヒルズもキドニーより硬いから食べない。 ウエットもロイカナ、ヒルズのk/dはキライみたいでk/dチキンは 少し食べる程度なんで痩せちゃって困るよ。 ウィキ見てお湯足しやスープ食作ったけど何かが混ざると嫌らしい。 あれこれしてやると余計わがままになるかなとも思うし、でも 食べてくれないと痩せてしまうし困ってます。 今日はフープロでドロドロにしてやってみようと思うけど 同じように食べない猫に苦労されている方、こうやったら食べたよとか アドバイスして下さいませんか?お願いします。 174 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/25(日) 17 22 22 ID EpYm9Z4O 173 まずヒルズロイカナ以外の療法食は全部試してみた? うちはウェットのみだけど 見向きもしなくなったら1日〜2日100%普通食をあげて また9対1混ぜから始めるよ 普通食はいちおう低タンパクのもの選んでます ヤラーとかカントリーロードとか、キャラット懐石とかカルカンレトルトとか あと、療法食が肉系なんで、混ぜる普通食も肉系のほうが完食率高い気がする… うちの猫が肉系モンプチで育ったせいかもしれないけど。 続けるのが大事だかり焦らずがんばろう 175 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/25(日) 22 13 29 ID 2b2Lqh9g うちはキドニーとロイカナとロイカナSPとヒルズのドライをミックスしてあげてるんだけど、 キドニーだけ一度口に入れた後にペッて吹き飛ばされる。 いつも餌皿のまわりはベタベタのキドニーだらけ。。なんでだろ。 173 手のひらからあげても食べない? うちは食欲なくなってきたときでも手のひらからだったら少し食べてくれるよ。 177 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/25(日) 22 55 36 ID 02DoMOxo 173です。 確かにカリカリ、一粒ずつ手でやると食べます。 でも朝は時間がないから夜しか出来ません。でも食べるだけましですよね。 うちはキドニーとロイカナSPミックスだとロイカナSPだけペッてやってます。 それぞれ好みがあるんですね。 試したのはヒルズ、キドニー、ロイカナのドライとウェットは ロイカナフィッシュテイストヒルズの缶詰だけなんですが ネットでまとめ買いしてしまい、まだたくさんあまっているので 出来れば消費してもらいたいのですが、もう駄目かな。 定価でも病院でその都度買ったほうが結局はお得だったのか。 フープロでドロドロにしたら食べ物と認識されませんでした。 アニモンダとかはまだ試してないので懲りずに楽天で買ってみます。 178 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/25(日) 23 01 41 ID wZG3AggB 173 うちも初期で、キドニーは1年は普通に食べてたけど、 血液検査で一度下がって普通食をすすめられて食べさせてたら 数値が上がっちゃって、療法食に戻したら、食べなくなってしまって本当に苦労した。 でも、療法食にしたら、数値戻ったけど、別の病院で、食事のせいだけとは言い切れない とは言われたけど、やっぱり食事の影響は大だと思ってる。 やっているかもしれないけど、フードにかつお節の香り付けをすると 比較的よく食べる。 匂いがよくつくようにフードの量をジップロックとかで小分けにするとグー。 好きなウェットやかつお節のカス程度を、少ーしトッピングするだけで食いつ気が良くなる。 だけど、トッピングしないと食べなくなってしまうのも困るんだよね。 あとは、量を3g5gずつ出しては食べさせやってたら、段々一度の量が 増えても食べるようになった。 ヒルズのgdは試した? そんなに制限されてないせいか他のより断然よく食べる ムラはあるけど、粘ったおかげで今はまた療法食を食べてくれてる。 飽きるようなので、キドニー・ロイカナ・スぺシフィックのどれか2種とgdを混ぜてる。 kdを食べて欲しいけど、好きでないようなので、今後たまに混ぜてみようかと思ってる。 ただ、うちも、療法食ウェットはどれもまるで食べない。ささみの汁も飲まないし。 最初の頃はガツガツ食べてたんだけど・・・。肉系が嫌いなようで。 なので、タンパク・リンなど低めの一般食に、9対1でやってるところ。 本当は、味付け程度が望ましいんだろうけど。 174さんも言ってるけど、これは、気長にやるしかないと思ってる。 病院で、療法食を食べさせるのがその子にとって本当に幸せなのかは 飼い主それぞれの考えと言われたけど、 まだまだ一緒にいたいので療法食を続けてる。 でも、幸せを感じてるかと考えると、 家は色々あって人馴れしてない大人の生粋の野良を家に入れたから、 もう3年経ったけど、未だに外に出たがってちょっと鳴くので、 せめてゴハンは幸せな思いをさせてあげたいと思う気持ちがある。 今日も大好物の刺身をあげたら、ぺロリと食べるのを見ると、 あまり縛らないことも必要だと思う今日この頃。 だから、気長にがんばりましょう! 179 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/25(日) 23 18 25 ID 02DoMOxo 178 レスありがとうございます。 うちも近所では外飼いが主流のなか室内飼いで窓越しに外猫を見ては うらやましそうにしている姿を見ると、せめて食事は好きな物をと 思う所もあります。 あまり療養食のみに縛られず比較的低タンパクの一般食を選ぶのも ひとつですね。 かつお節作戦はうちのには効果が薄かったですがトッピングは まだやっていないので試してみようと思います。 180 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/25(日) 23 22 29 ID 02DoMOxo 書き忘れ。 最近食べてくれなくて少しイライラしていました。 猫もそんな飼い主嫌ですよね。 気長に焦らずって事、頭から抜けていました。 気づかせてくれてありがとうございました。 182 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/26(月) 00 31 40 ID Rb5k/MXO うちの猫はいつもだいたい夕方になってからご飯食べ出します。 午前中〜お昼にかけてはほとんど食欲ないみたい。 だから、夕方〜真夜中にかけて、数グラムずつ、回数分けて食べさせてますよ。 特に輸液後は食欲が湧くみたいで、その時は結構食べてくれます。 常に手のひらからじゃないと食べませんが; うちも療法食をなかなか食べてくれなくて(今はキドニーを何とか食べてますが、 飽きるのも時間の問題)、 普通食を長い間あげてました。 うちはアボキャットライトとかキャネットの高齢用とか、ミオコンボ8歳以上用の 花と魚の形のやつだけを選り分けてやってました。 うちの猫の場合ですが食いつきも良かったし、これで1年くらいは数値が安定してましたね。 療法食は色々試しましたが、どれも数日で飽きてしまって。 でも、飽きたら普通食に戻し、また療法食に戻る、の毎日。 一度食べた療法食は飽きても、時間をおけばまた食べてくれてます。 ちなみにウェットは全滅。買える限りの全種類在庫抱えてますw (後略) 183 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/26(月) 00 42 48 ID B6aB3gF7 180 わかります。1日15g位しか食べない時期が続き、 私もイライラして、食べろ食べろとせっついていました。 ギャーギャーよく鳴くし、精神的にも疲れて、 食べてくれないしで、余計イライラして怒ったりしてしまったことが あって、反省している・・・。 でも、こっちが心穏やかにしていれば、自然とほとんど鳴かなくなり、 猫も人間の心がやっぱりわかるんだなと改めて思いました。 前にここで、好きなウェットの方に、 プロセッサーでドライを粉末状にしたものを混ぜるというのを 読み、その逆ばかり考えていたのでなるほどと思いました。 まだ実践はしてないんだけど、体重が減る心配の子にはいいかも。 一般食でも、要は量を減らせばそんなに影響ないと思う。 寝る前にドライをあげてたんだけど、結局猫の部屋に閉じこめてる状態(人間が起きるまで) の時には外にあまり気がいかないせいか、暇なのか、割と食べるので、 最近は早朝にも食べてもらおうと、自動給餌器を購入し、10g位セットしておくと 食べてくれてる。 わんにゃんぐるめというやつだけど、シンプルで良かった。 ちょっとお皿が深いけど大丈夫みたい。 うちも、またあまり食べない時があっても、気長にいく気持ちを 忘れないようにと思っています。お互いガンバロー! 184 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/26(月) 01 58 53 ID XNJyDX3h うちも最近よくベトベトキドニーをペッとしてる!飽きたのかな… 180 みんな同じなんだね。私も少しイライラしていた時期がありました。 昔書いたけど、先生によっては療養食に拘らず、 摂取した不要物は水分(点滴と飲み水やモンプチスープお湯割りなど)で 排泄させればいいって意見もあるよ。 アニモンダのドライも食い付き良い方だし、 みんなが言うように匂いづけやシニア数値低めは試す価値有りだよ。 うちはシニア総合栄養食のウェットに療養食各種ドライを半分ずつあげています。 182 良かったね!!なんか私まで嬉しい。 今も毎日点滴されているのですか? 185 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/26(月) 04 08 04 ID Xnebe9nb 178 あまり縛ると続かないなーと思って、 うちも一ヶ月に一度くらいお刺身デー作ってるよ。 一食分をまぐろ中トロとか大トロとか 比較的タンパク&リン低めのを3-4切れに変えたりして。 ぬこが病気前は赤身しか食べたことなかったのに 突然トロをしかも3切れももらって変な顔してたw 療法食をあげてくださいっていうのはやはり素人だと栄養管理が無理だからだと思う だから療法食をベースにはしてるけど wikiにあったタンパク/リン/ナトリウムの一日の許容量をとび出ないように計算しながら いまはたまに普通食やお刺身をとりいれてみてる 前は漠然とこれっていいのかな、だめなのかなと思いながらちびちびやってたけど 自分で計算してみればいいんだと気がつかせてくれた あんなにたくさん成分リサーチしてくれた有志のみなさんにも感謝したいです 192 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/26(月) 20 29 49 ID B6aB3gF7 185 好物をあげるのはたまにはいいですよネ その分ドライを少なくしたりしてます。 (後略) 202 :わんにゃん@名無しさん 2009/01/27(火) 00 53 47 ID Qu7WjOm4 ウチの猫さんは全く療養食食べてくれないので 普通の猫さんのごはんをあげています。 先生からも好きなものをあげてくださいと言われているので、 今は病気前から食べていたヒルズのシニアかシニアプラスをあげています。 食いつきも良くって逆に食べすぎなくらいです。 療養食も食べずにかなーり心配しておりましたが 正月も休み無く毎日点滴に通ったお陰なのか? 数値が酷かった時はbun110/CRE3.9あったものが 3ヶ月でbun39/CRE1.7まで下がりました。 只、昨年末にリンパ腫も発見されてしまい 腎臓の数値も良くなってきた事から、 思い切って抗ガン剤治療を始めたのですが・・ 腎臓の数値がまた悪くなってきてしまいました(bun78/cre3.2)。 途中、腹水が溜まったり下痢したり数週間は大変でしたが ここ数ヶ月、吐いてばかりだったのがピタっと治まり 気持ち悪そうな様子も無く超元気。 腎臓の具合とても気になりますが どうかこの元気が続きますよーに。。。 ▲TOP 数値が療養食並の普通食は療養食と何が違うんだろう? 447 :わんにゃん@名無しさん 2009/02/15(日) 15 29 48 ID t4A0SP79 (前略) ところでメディファスの老齢猫用、wikiにも書いてあるけれど数値が療養食並だよね。 凄く食いつきも良いし内容成分も悪くないので暫く続けてるんだけど、 療養食と何が違うんだろう? 452 :わんにゃん@名無しさん 2009/02/15(日) 22 20 32 ID hVhu7jro (前略) 447 療法食と銘打ってるのは、たぶんちゃんと臨床試験をしたものなんじゃないかと思ってます。 ウェットだと、一般食で療法食に近い数値のものは どうしてもカロリー不足になりがちなんだけど ドライは総合食だからカロリーの心配もないし、ただ単に成分上は療法食に近くても、 腎不全に対する臨床の保証はとくにしてませんって感じなんじゃないかなあ… あとは療法食は腎臓のためにn3系脂肪酸を強化してるとかあるかもしれないけど。 先生が療法食しかすすめないのは 単に臨床結果がない&成分をリサーチしてないから確かなことが言えない、の2点が 大きな理由じゃないかと自分は解釈してます。 探せば療法食に近いものってもっとあると思うし、、 成分値を見て足りないCaやn3系脂肪酸は サプリメントで補ったりして整えてもいいと思います ▲TOP ご飯をあまり食べてくれないので困ってます。 608 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 03 23 36 ID 2+BTWN4X ウチも先月、慢性腎不全と診断されました。 BUNが200以上、クレアチニンが12.1…。 今は二日に一回点滴を打ちに行ってます。H4Oも飲ませてますが効いてるのか…? ご飯をあまり食べてくれないので困ってます。メルクメジンをカプセルであげてます。 少しでも数値が下がればな…と。まだ9才で逝くには早過ぎるし、 彼にはまだ生きてもらわなければ…。私は彼に凄い支えてもらい、癒されました。 まだ恩返ししてないよ…お願いだからもぅ少し一緒に居ようよ… 609 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 04 06 14 ID PzJv2C7c 608 9歳は若いよね…。数値下がりますように。 ご飯の量が少ないようですが、手で直接あげても駄目ですか? 是非、寝ているときに手の平にドライ・ウェットを各種試してみて下さい。 一度食べる量が増えると、食欲が戻る事もありますよ。 みんな元気になりますように。 610 :sage 2009/03/06(金) 08 58 49 ID 2+BTWN4X 609さん ありがとうございますm(_ _)m 手に置いてチョコっとなんです。 ウェットも2口サイズ位で…。ウェットを白湯で溶かしてあげてみようと思います。 本当、急激に体のお肉が下に下がって、今まで触った事もない骨を撫でています。 お願いだから食べようよ! 皆様の猫さんも数値が下がり、現状維持で元気に暮らせます様に… 612 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 11 48 17 ID /i62d9wx 611 ID変わりました609です。 ご飯はいろんな種類試しましたか? 去年別の病気で亡くなった子の一例話なので参考になるかわかりませんが、 食欲がなくなった時、今まで大好物だったものは一切食べなくなりました。 好きだったキャットフード、お刺身、ササミ、肉類、ハム、全滅でした。 ただ、1種だけ口もとへ持って行くと渋々舐めて食べてくれたフードがありました。 (しつこく口もとに持って行きました) それも数日続くと食べなくなりましたが、同じフードの違う味だけは食べてくれました。 唯一の命の綱で、久しぶりにウンチが出てくれた時はとても嬉しかったです… 良かったら可能な範囲でいろいろな種類を試されてみて下さい。 意外な物を食べてくれるかも?しれません。 (後略) 613 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 12 15 25 ID 2+BTWN4X 609さん ありがとうですm(_ _)m さっき腎不全用の缶詰じゃなく、大好きな普通の缶詰をあげたら、少し食べてくれました! やっぱり美味しくないんですね。食べないよりましなので嬉しかったです。 普通の缶詰と腎不全用のを混ぜてあげてみます!明日、病院に点滴しに行くので先生に相談してみます! 缶詰はヒルズとユーカヌバをあげてみました。 カリカリはキドニーケアです。 新たにスペシフィックも試しに買ったので与えてみます! Naが不足してるのでポカリを水で薄めてみたのですが、飲みません…。 614 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 12 34 43 ID /i62d9wx 613 お話を聴く限り、今は療養食と言ってる場合ではないように思います。 食欲低下でどんどん衰弱、悪循環ではないでしょうか。 wikiに数値が療養食に近いドライもウェットもありますよ。 ([[水分補給]]を考えてウェットの方がお勧めです) ナトリウムは先生が与えるよう指示されているのですか? ご自宅で点滴が出来ると良いですね、猫ちゃんガンバレ! 応援しています。 615 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 12 57 00 ID 1545qaMx 613 うちのは10歳です。 今の段階で療養食は混ぜない方が良いと思います。 うちのは混ぜたのをきっかけに食べなくなりました。 先生も「今は食べるエサを与えても良い」と言ってました。 一般食の猫缶なら少し食べてましたが、今は何も食べようとしません。 もう10日、あれこれ試しても食べず。皮下点滴だけで持ってます。 うちの猫と皆さんの猫が元気になりますように。 617 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 13 57 25 ID IqhHHAeM うちは何も食べなかったとき 鶏の手羽先をじっくり2時間ぐらい茹でて柔らかくしたのをあげたら食べてくれたよ。 茹で汁もあげたら飲んでた。 何も食べなかったらフード以外のものも試してみるといいよ 618 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/06(金) 13 59 34 ID NDi84HkX 613 うちの猫18才も食欲が落ちて体重が減る一方で 獣医と相談の結果、少しでもカロリーを摂らせるために a/dとか子猫用のパウチあげてるよ。 喜んで食べてくれるようになって体重も回復してきた。 この方法は長くは続けられないけど 体力維持の為にも今は食べるものなら 療法食に拘らず何でも食べさせた方が良いと思う。 636 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/08(日) 03 29 49 ID LUG1xm0k 614さん その通りです。 中々ご飯も食べてくれないです。 何か何を言っていいのか。すみません、わかりません。 638 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/08(日) 04 02 19 ID IDTMyv0a 636 今は普通食をあげていますか? 食欲は出ましたか、数値はいかがですか。 療養食で食欲を失って腎不全が悪化する子の話は聴きますよ。 食欲がなくなると自身の筋肉から栄養を摂るので衰弱するそうです。 今しばらくは数値が低い普通のご飯を続けてみてはいかがですか。 wikiに混ぜご飯に比較的向いているフードのリストがありますよ。 シニアのモンプチスープを薄めたり、シニアレトルト系など、とにかく 腎臓に比較的負担が少ない物を何かしら食べさせてあげて欲しいです。 普通食すら食べないようなら特別栄養食をシリンジで[[強制給餌]]して頑張りましょうよ。 もちろん猫ちゃんにも636さんにもストレスにならない程度に。 食欲戻った子もいますが、飼い主さんがいろいろ工夫された場合がほとんどで 自然に食欲が戻ったケースは私は聴いた事がありません。 (↑療養食で食欲がなくなった子に限ります) 猫ちゃんまだ9歳! 少なくとも倍は生きて貰わないと(・∀・) 639 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/08(日) 11 33 31 ID LUG1xm0k 614. 615. 618さん ありがとうございます m(_ _)m 気分が悪いのか食べなくなりました。お水は飲んでオシッコはします。 明日、点滴に行くので先生に家で点滴やりたいと伝えてみます。 ブラッシングが凄い好きな子なのでブラシには反応してくれます(笑) 皮下点滴より静脈点滴?の方が良いのですか? 色んなウェットを買って与えてみます! 皆様の猫さんも、元気になります様に… ▲TOP 唾液がアンモニア臭混じりになるとその匂いが嫌でゴハンを食べなくなることも 916 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/31(火) 13 33 01 ID wBXSkAnq 今日獣医さんで伺ってきたことなんですが 猫さんが末期で、[[尿毒症]]で唾液がアンモニア臭混じりになってくると 食事をしているうちに、自分の唾液が食事に移って その匂いが嫌で食べなくなることがあるそうです。 うちの猫も末期で、アンモニア臭唾液だけど 今のところちょこちょこ食べているのでまだ当てはまらないんですが。 参考までに。 ▲TOP サプリメントどんなのあげてる? 796 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/24(火) 12 26 42 ID iyIfVIrn サプリメントってみなさんどんなの使ってますか? うちは活性炭があわなかったのでそのかわりにでもないけど CREと便秘対策でニャンブリオあげてます シャンピニオン系だと美腸寿とかシャンペットとかもありますよね あとグリーンナッツオイルとか使ったことないけどどうなんだろう うちはまだ8歳で、このまま高脂肪の療法食だけずっと続けたら 肝臓が大丈夫なのか心配なのもあって、週一ぐらいで普通食デーにして ミオコンボとかねこまんまをそのままあげる日があるんだけど そのときグリーンナッツオイル混ぜて、 せめてオメガ3強化してみたりしたほうがいいんだろうか 800 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/24(火) 13 16 01 ID SVXYfrwd 796 国内メーカーの低タンパク普通食はP:Ca比がよくないから、 オイル足すよりカルシウム足してバランス整えたほうがよくない? …と思いつつ、どんなカルシウムサプリをどんだけ足したらよいのか よくわからないのでいまだに実行してみてない…(´・ω・`) 802 :わんにゃん@名無しさん 2009/03/24(火) 13 34 26 ID uZdq5FyM (前略) あと、オイルは猫さんの好き嫌いがすごい激しかったです サーモンオイルとかいうのを時々混ぜてるけど すごい魚臭い。これはまだ食べる。でも大好きってほどでもないです。 オリーブオイル、ごま油、キャノーラ油、ペット用のオメガ3?(失念)カプセルを ご飯に混ぜたことあるけど、全員砂かけてたww うちの子の場合植物油系は全滅でした。あと馬油も食べれた。 われながらシツコイカキコすいません。去ります。 ▲TOP ▼このページを編集 .
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+ 目次 アルパイン・アイス・アックス アストロロジャー・テレスコープ バナー・オヴ・エンシェント・キングス ブラスフェマス・チャリス コールドロン・オヴ・オーヴァーウェルミング・アライズ センサー・オヴ・ドリームズ作成要項 チャンピオン・オヴ・ザ・ギルディド・ホスト作成要項 クックブック・オヴ・アーケイン・オーギュメンテーション作成要項 クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイド作成要項 ドゥウェオマーズ・エッセンス作成要項 エリクサー・オヴ・ランシド・ブレス作成要項 エリクサー・オヴ・スピリット・サイト作成要項 エメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーン作成要項 エヴァーブルームズ・ローズ作成要項 エクストラクション・スカリフィケーター作成要項 フェイ・マップ作成要項 フォーティファイング・リーチズ作成要項 ガス=トラップ・シリンダー グローブ・オヴ・ブリザーズ作成要項 ハーフライト・チャーム作成要項 ハーヴェスティング・レンズ アイス・フロー・エリクサー アテンティヴ・ミラー作成要項 レディーズ・マーシー作成要項 レンズ・オヴ・スターサイト ライトニング・ガン作成要項 メタマジック・ジェム作成要項 モニュメンツ・トゥルース作成要項 ヌーメロジー・シリンダー作成要項 ナインイーヴズ・キー作成要項 オイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリング作成要項 ウーズクロット・アングウェント作成要項 オーブ・オヴ・コンサンプション作成要項 パラドクス・ボックス作成要項 セヴンサイデッド・コイン シャドウ・スタイラス作成要項 スキン・ハープ作成要項 スペクトラル・サーチライト ソウル・ジャー作成要項 スパイトフル・クッキー作成要項 スパイ・アイズ作成要項 サジェスティヴ・ティー ザ・ライミリン・ディスコーシズ トーム・オヴ・リヴィング・ルーンズ作成要項 トラベラーズ・トランスレイター作成要項 トゥルーフロスト・エリクサー作成要項 トランペット・オヴ・スピリット・スピーキング作成要項 タイランツ・マーク作成要項 ウェイファインダー・オヴ・インフィニット・ドアウェイズ作成要項 ウェイファインダー・オヴ・パッセージ作成要項 ウェイファインダー・オヴ・ザ・スターズ作成要項 ワックス・オヴ・デファイアンス作成要項 ウィスパリング・コイン作成要項 アイテム 市価 装備部位 ドゥウェオマーズ・エッセンス 500gp なし ウーズクロット・アングウェント 500gp なし エリクサー・オヴ・スピリット・サイト 1,000gp なし ワックス・オヴ・デファイアンス 1,200gp なし トラベラーズ・トランスレイター 1,550gp なし エクストラクション・スカリフィケーター 2,500gp なし ハーフライト・チャーム 2,500gp なし レンズ・オヴ・スターサイト 2,600gp なし オイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリング 3,000gp なし ウィスパリング・コイン 3,000gp なし ヌーメロジー・シリンダー 5,000gp なし パラドクス・ボックス 5,000gp なし ソウル・ジャー 5,000gp なし ハーヴェスティング・レンズ 5,400gp なし フォーティファイング・リーチズ 6,000gp なし センサー・オヴ・ドリームズ 8,000gp なし オーブ・オヴ・コンサンプション 10,000gp なし スパイ・アイズ 15,000gp なし スキン・ハープ 16,500gp なし トーム・オヴ・リヴィング・ルーンズ 16,500gp なし グレーター・ハーフライト・チャーム 20,000gp なし エメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーン 32,000gp なし ウェイファインダー・オヴ・インフィニット・ドアウェイズ 45,000gp なし シャドウ・スタイラス 48,000gp なし アストロロジャー・テレスコープ 60,000gp なし クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイド 60,000gp なし タイランツ・マーク 70,000gp なし ウェイファインダー・オヴ・ザ・スターズ 70,200gp なし アルパイン・アイス・アックス ( Alpine Ice Axe /高山用ピッケル) 出典 Pathfinder #70 The Frozen Stars 62ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 8,000gp; 重量 3ポンド この頑丈な道具は、木製の柄に湾曲したピック・ヘッドが付いており、一方の端には鋭い手斧の刃、もう一方の端には鉄のスパイクが付いている。アルパイン・アイス・アックスを登山用の補助具として使用すると、岩や氷の壁を登る際の〈登攀〉判定に+2の状況ボーナスを得る。加えて、アルパイン・アイス・アックスは滑りやすい路面を登るときの〈登攀〉DCの修正を無効化する。1日3回、標準アクションとして、氷や雪の領域をこのアイス・アックスで叩くことで、氷の中に40フィートまでの範囲で一連の頑丈な手掛かりを即座に作ることができる。これらの手掛かりを持つ氷壁の〈登攀〉DCは15である。 アルパイン・アイス・アックスは武器ではなく道具であるが、代用武器として使用することができ、その際の攻撃ロールには通常の-4のペナルティを受ける。武器として使用したアルパイン・アイス・アックスは、ピック・スパイク側で攻撃した場合は+1ライト・ピックとして、手斧の刃側で攻撃した場合は+1ハンド・アックスとして機能する。アルパイン・アイス・アックスはこれらの武器の標準的な機会攻撃範囲とクリティカル修正値を使用する。アルパイン・アイス・アックスは自律行動しない氷や雪に対して2倍のダメージを与える。主に氷でできたクリーチャー(アイス・エレメンタルやアイス・ゴーレムなど)に対する武器として使用した場合、アルパイン・アイス・アックスはそのクリーチャーのダメージ軽減を迂回する。 作成条件 コスト 4,176GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャター、スノー・シェイプHOG、作成者は〈登攀〉技能に5ランクなければならない アストロロジャー・テレスコープ (Astrologer's Telescope/天文学者の望遠鏡) 出典 People of the Stars 30ページ オーラ 中程度・占術;術者レベル 10 装備部位 なし; 市価 54,000GP; 重量 30ポンド この望遠鏡は12個以上のレンズと測定装置が取り付けられている。アストロロジャー・テレスコープは倍率50倍の望遠鏡として機能する(27ページ参照)。 熟練した天文学者は、星を眺めながら望遠鏡に取り付けられた様々なレンズやその他の装置を注意深くに操作することで、アストロロジャー・テレスコープを使って未来への洞察を得ることができる。その際、使用者は〈知識〉技能を選択し、〈知識〉で星を見ながら1時間かけてDC20の〈知識:地理〉判定を試みる。〈知識:地理〉にランクがない場合は、代わりに〈知覚〉判定を試みることができるが、-5のペナルティを受ける。 観察に成功すると、使用者はその判定結果を記録する。次の24時間の間に選択した〈知識〉判定をロールするとき、通常通りに判定を行う代わりに、以前の判定結果を〈知識〉判定の結果として使用できる。選択した〈知識〉技能を習熟していない場合、DCが20以下の場合にのみ、〈知識:地理〉判定の結果を〈知識〉判定の結果として使用できる。観察後24時間以内のこの利益を利用しないと、利益は失われる。使用者はテレスコープの様々な装置を調整することで、〈知識〉判定を試みる時間を増やすことができ、洞察の保持したい追加の24時間毎に〈知識:地理〉あるいは〈知覚〉判定に累積する-5のペナルティを受けることで、〈知識〉判定を行う時間を増加させることができる。 テレスコープを使用するための判定に失敗した場合、使用者は未来に対する有益な洞察を得ることができない。〈知識:地理〉にランクを持つ斧は、〈知識:地理〉の2ランク毎に一晩だけテレスコープの使用を試みることができる。追加の観察を行うたび、2回目の観察では、新しい試みが成功したか失敗したかに関わらず、前の利益は取り除かれる。 作成条件 コスト 27,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴィネーション、作成者は〈知識:地理〉に少なくとも10ランクなければならない バナー・オヴ・エンシェント・キングス (Banner of the Ancient Kings/古代の王の旗) 出典 People of the Stars 30ページ オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8 装備部位 なし; 市価 18,000GP; 重量 5ポンド このボロボロの白いキャンバスの旗は、古い帆布や、またはおそらく曲がりくねった幕のように見える――旗は4フィート×6フィートの長方形で、片側にある槍の柄やポールに取り付けられるループが付いている。長さ8フィート以上のロングスピアまたはポールに取り付けた場合、旗は取り付けた人の紋章や腕章に合わせて模様が変化する。その人物がそうした者を持っていない場合、旗は代わりに所有者の個性を反映した装備(好む動物、好む武器、使用者の神格の聖印など)を表示する。 戦いに持ち込まれると、バナー・オヴ・エンシェント・キングスはいくつかの利益を与える。バナーが取り付けられているロングスピアまたはポールを両手でしっかりと握っている場合限り、その所持者はイニシアチブ判定に+4の状況ボーナスを得る。さらに、そのように使用すると、30フィート以内の使用者とすべての味方に、[精神作用]効果に対するすべてのセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。バナーの所持者が[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗した場合、バナー・オヴ・エンシェント・キングスを用い続けている毎ラウンド効果に対する新たなセーヴィング・スローを試みても良い――一度でもこのバナーの柄の握りを離してしまった場合、その[精神作用]効果を受けている間に再びバナーを握り直したとしてもこの利益を受けることはできない。 持っている場合、バナー・オヴ・エンシェント・キングスはその特技が与える式ボーナスを2倍にする。バナー・オヴ・エンシェント・キングスが取り付けられたロングスピアまたはポールを持っているバードは自身の勇気鼓舞の呪芸能力のボーナスを決定する目的で実際のバード・レベルより4レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト 9,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ヒロイズム、レジスタンス ブラスフェマス・チャリス (Blasphemous Chalice/冒涜的な聖杯) 出典 Pathfinder #139 The Dead Road 70ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 12,000GP; 重量 7ポンド 名前とは逆に、ブラスフェマス・チャリスは魔法の箱の形をしており、通常は豪華に装飾されており、内部に識別できない組織の塊がある。この組織はどういうわけか生きているようで、水っぽい緑がかった黒い血を出血する。 チャリスの力から利益を得るには、キャラクターは全ラウンド・アクションとして、組織を噛み、血を飲まなければならない。異界の者の血はキャラクターの臓器をねじって再配置する。次の1時間の間影響を受けたクリーチャーがクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃を受けた場合、50%の確率でクリティカル・ヒットあるいは急所攻撃が無効化され、代わりに通常のダメージを受ける。ブラスフェマス・チャリスは1日に1回分の使用に十分な血を生成する。 作成条件 コスト 6,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シールド・オヴ・フォーティフィケイション コールドロン・オヴ・オーヴァーウェルミング・アライズ (Cauldron of Overwhelming Allies/圧倒的な味方の大釜) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 60ページ オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8 装備部位 なし; 市価 5,500GP; 重量 5ポンド この小さな青銅製の暗い色の表面をした大釜には芸術的な殴り書きがあり、エキゾチックな動物、伝説の野獣、目つきのいやらしいフィーンド、エレメンタルの軍勢などが描かれている。1日1回、サモン・モンスターまたはサモン・モンスター呪文の焦点具または信仰焦点具として使用すると、この大釜は、自動的に1レベル低いリストから同種のクリーチャーを1d3体追加で招来する。例えば使用者が、サモン・モンスターIIIを発動して1d3体のウルフを招来した場合、追加で1d3体のウルフを招来することができる(もしくは他の2レベルの一覧から他のクリーチャーを)。 作成条件 コスト 2,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文熟練:召喚術》、サモン・モンスターIVまたはサモン・モンスターIV センサー・オヴ・ドリームズ ( Censer of Dreams /夢の香炉) 出典 Pathfinder #65 Into the Nightmare Rift pg. 62 オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 11レベル 装備部位 なし; 市価 8,000gp; 重量 5ポンド 通常、青銅、真鍮または銅で作られており、上部に銀またはミスラルの部品がついている。センサー・オヴ・ドリームズは寝ている精神を魔法の悪夢の影響から守る。センサー・オヴ・ドリームズは通常の香炉と同じようにあらゆる種類のお香を焚く事ができるが、センサーが動かないままであれば、1日に最大連続する8時間の間半径30フィートの拡散を満たすようにラベンダーの香りの煙を放出するように命令することもできる。強風はこの効果を発散させ、センサーを動かすと効果は即座に終了する。そうでない場合、この範囲内で眠るクリーチャーは、ナイトメア呪文やこの冒険のabysium reactorにって引き起こされたナイトメアの効果などの、夢や悪夢に関連する効果に対して行われたすべてのセーヴィング・スローに対して+4のボーナスを得る。ナイト・ハグはこの効果のある範囲で夢中憑依能力を使用することはできず、GMの裁量によりこの効果は眠っているまたは夢を見ている精神を目標とするその他の奇妙な効果を防ぐことができる。この範囲以内で8時間眠るすべてのクリーチャーは牧歌的な風景を探索し、魅力的で風変わりなクリーチャーと話すという楽しい夢を見た後、特にリフレッシュして目覚める。目覚めるとこの対象は、昼夜を問わず完全な休息をとったかのように治癒する(キャラクター・レベルの2倍ヒット・ポイントを回復する)。 作成要項 コスト 4,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ドリーム チャンピオン・オヴ・ザ・ギルディド・ホスト ( Champion of the Gilded Host /金色の宿主の王者) 出典 Lost Treasures 22ページ オーラ 強力・防御術、心術; 術者レベル 14レベル 装備部位 なし; 市価 500,000gp; 重量 600米トン チャンピオン・オヴ・ザ・ギルディド・ホストの構成部品は個々に、無傷の人造と同じ強い魔法のオーラを持っているが、それ自身は目立った能力を持っていない。ジョイントのある部品は時々曲がるが、何の目的もなく、大きな力もない。破片が互いに100フィート以内に近づくと、再び組み立てられて黄金の巨像を作り出す。それぞれのピースにキーとなる長い間忘れ去られていた合言葉を離すと、ピースを数分の一の大きさに縮めることができる。 作成要項 コスト 250,000GP 《人造クリーチャー作成》、《神話アイテム作成》MA、アンティマジック・フィールド、グッド・ホープ、リムーヴ・フィアー、ヴェンジフル・アウトレイジUM、ウィッシュ、作成者は少なくとも第7階梯または神話ランク7でなければならない クックブック・オヴ・アーケイン・オーギュメンテーション ( Cookbook of Arcane Augmentation /秘術増強の料理本) 出典 Pathfinder #69 Maiden, Mother, Crone 60ページ オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 17レベル 装備部位 なし; 市価 21,500gp; 重量 5ポンド この本は染色された山羊皮で綴じられており、粗く厚いページはさまざまな色で染色され、揺らめく筆致、ラフスケッチ、様々な植物、神秘的な図形、動物の部位の図などで満たされている。栞には粗製の木の匙が使われている。クックブック・オヴ・アーケイン・オーギュメンテーションには、呪文準備型の秘術の術者が、特定の呪文修正効果で自身の呪文を拡張できるような儀式のレシピが書いてある。クックブック・オヴ・アーケイン・オーギュメンテーションには、《呪文越境化》APG、《呪文粘着化》APG、《呪文霧氷化》UM、《呪文不調化付与》APGが書かれており、増幅可能なのは6レベル以下の呪文である。 1日に1回、術者は通常の呪文準備の一部としてレシピに従うことで1つの呪文を増幅することができる。拡張呪文を準備するには、魔法使いは大釜でレシピの材料を混ぜながら、〈製作:錬金術〉判定(DC 15+呪文レベル)に成功しなければならない(これらの材料のコストはごくわずかであり、呪文構成要素ポーチから即座に利用できると想定される)。判定に成功すると、呪文はレシピの呪文修正特技で増幅された状態となる。これは、増幅呪文の呪文スロットを変更しない。判定に失敗した場合、その呪文はその日に増幅することはできないが、術者は別の呪文を増幅することを試みることはできる。ませんが、術者は別の呪文を増強することを試みることができる。 術者は呪文を準備する際に1つだけ増幅呪文を準備することしかできず、クックブックで任意の呪文に1つの増幅のみを適用できるが、術者が持っている呪文修正特技と組み合わせることはできる。この場合、呪文の発動スロットを変更するのは、術者自身が持っている呪文修正特技のみである。この本は所持者に呪文修正特技を与えるものではなく、特定の特技を呪文準備時に使用する能力を与えるだけである。 作成要項 コスト 10,750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《呪文越境化》APG、《呪文粘着化》APG、《呪文霧氷化》UM、《呪文不調化付与》APG クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイド ( Crystal Ball of the Dark Void /暗黒の空虚空間の水晶球) 出典 Pathfinder #65 Into the Nightmare Rift pg. 62 オーラ 中程度・占術; 術者レベル 10レベル 装備部位 なし; 市価 60,000gp; 重量 7ポンド クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイドは、暗い色の水晶玉のように見える。調べてみると、ほとんどが真夜中の青い煙がうねる雲で満たされているように見えるが、夜空を想起させる光の塵が混入しているように見えるものもある。このアイテムは通常のクリスタル・ボールとして機能するが、クリスタル・ボールで観察されたすべてのクリーチャーを目標に1日1回センディングを発動するために使用できる。 1月1回、使用者はクリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイドを使用して、シャンタクと呼ばれる宇宙の深淵から飛んでくるクリーチャーに接触することを試みることができる(Pathfinder RPG Bestiary 2 244ページ)。使用者はDC 25の〈呪文学〉判定を試みなければならない。シャンタクと接触する試みが成功した場合、モンスターは接触が行われたときに使用者がいた場所に飛んでくる。3d20時間でそこに到着し、その時点では使用者は〈交渉〉または魔法を使用してシャンタクに仕えるように強制しなければならない。そうしない場合(またはシャンタクに会うことに失敗すると)、怒ったシャンタクが2d6時間その範囲にとどまり、近くにあるものすべてを攻撃する。 クリスタル・ボール・オヴ・ザ・ダーク・ヴォイドが使用されるたび、アイテムが意図したとおりに機能しない可能性が5%あり、代わりに闇の綴れ織りの深淵から異星人の恐怖を垣間見ることとなり、使用者は即座に1d4ポイントの【判断力】吸収を受けることを避けるためのDC 20の意志セーヴを試みなければならない。 作成要項 コスト 30,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スクライング、センディング ドゥウェオマーズ・エッセンス ( Dweomer's Essence /魔力のエキス) 出典 Pathfinder Society Field Guide pg. 52 オーラ 中程度・防御術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 500gp; 重量 ― 稀少かつ魔法的な化合物を時間をかけてじっくりと精製して作られたこの少量の白い微細な粉末は、物質構成要素としてあらゆる呪文の発動時に加えることができ、その術者の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+5ボーナスを与えることができる。 作成要項 コスト 250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》 エリクサー・オヴ・ランシド・ブレス ( Elixir of Rancid Breath /悪臭呼吸の霊液) 出典 Pathfinder Hollow Mountain #4 27ページ オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 5レベル 装備部位 なし; 市価 1,400gp; 重量 ー この悪臭のする調合物は、飲んだ者に、標準アクションとして15フィートの円錐形に嫌な蒸気を最大3回吐き出す能力を与える。円錐形内に捕らえられたクリーチャーは、DC 14の頑健セーヴに成功するか、1d4+1ラウンドの間吐き気がする状態とならなければならない。未使用のエリクサー・オヴ・ランシド・ブレスの使用回数は液体が消費されてから1時間後に消える。 作成要項 コスト 700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スティンキング・クラウド エリクサー・オヴ・スピリット・サイト ( Elixir of Spirit Sight /霊視の霊液) 出典 Pathfinder #39 The City of Seven Spears 55ページ オーラ 微弱・占術、変成術; 術者レベル 5レベル 装備部位 なし; 市価 1,000gp; 重量 — このエリクサーは液体ではなく濃い蒸気でできているように見え、栓を抜くと常に柔らかいささやき声を発する。1分間の間飲んだ物はシー・インヴィジビリティの能力を得(呪文として)、武器と防具はゴースト・タッチの特殊能力を持つかのように扱われる。 作成要項 コスト 500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイン・シフト、シー・インヴィジビリティ エメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーン (Emerald Wedge Ioun Stone/エメラルドの楔のアイウーン・ストーン ) 出典 Pathfinder #138 Rise of New Thassilon 77ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12レベル 装備部位 なし; 市価 32,000GP; 重量 — エメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーンは他のアイウーン・ストーンよりも少し大きい。この石は【知力】、【判断力】、【魅力】に+2の強化ボーナスを与える:【知力】へのボーナスの副作用として、〈魔法装置使用〉にランクを与える。Zinlunのエメラルド・ウェッジ・アイウーン・ストーンは、彼の頭蓋骨の割れ目に挟まれており、この魔法のアイテムを秘術の絆として使用できる。他のすべてのクリーチャーの場合は、使用者の頭の周りで空中に浮かぶ通常のアイウーン・ストーンとして機能する。 作成要項 コスト 16,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、作成者は12レベル以上でなくてはならない エヴァーブルームズ・ローズ ( Everbloom's Rose /永遠なる薔薇) 出典 Pathfinder #68 The Shackled Hut 60ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 3,000gp; 重量 6ポンド メラウニの伝道師達によって多くの場合作成されるこのエヴァーブルームズ・ローズは+1モーニングスターである。1日1回この武器の使用者は、武器に接触したクリーチャーにリムーヴ・フィアーを発動することができる。この呪文の効果下にある間に対象が[恐怖]効果に対するセーヴィング・スローに成功した場合、対象は1ラウンドの間[恐怖]効果の源に対する攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の士気ボーナスを得る。対象が[恐怖]効果に完全耐性を持つ場合、この効果からボーナスを得ることはできない。 作成要項 コスト 1,654GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレス、リムーヴ・フィアー エクストラクション・スカリフィケーター ( Extraction Scarificator /体液抽出用乱切器) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin pg. 64 オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 2,500gp; 重量 1ポンド エクストラクション・スカリフィケーターは治療師や医師が使用するより一般的な瀉血装置の恐ろしい変種である。エクストラクション・スカリフィケーターは同意するまたは無防備状態の目標に対してのみ使用できる。露出している肉に対して使用すると、エクストラクション・スカリフィケーターの刃がは1d4ポイントのダメージと1d4ポイントの出血ダメージを与える。 1日1回、エクストラクション・スカリフィケーターを使用し、目標から4種類の体液のうち1種類を抽出して濃縮することができる。抽出する体液は必要に応じて調整でき、抽出した体液が失われる前に、即座にポーション瓶に注ぐ必要がある。体液を抽出することは様々なラウンド数が必要である――犠牲者が出血効果から合計6ポイントのダメージを受けるや否や、抽出は完了する。抽出後24時間の間この生成された体液には追加の効果があり、以下に示す4つのポーションの1つとして機能する(すべて術者レベル3で機能する)。 黒胆汁:ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション 血液:ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ 痰:ポーション・オヴ・カーム・エモーションズ 胆汁:ポーション・オヴ・レイジ 作成要項 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブリード、カーム・エモーションズ、キュア・モデレット・ウーンズ、レッサー・レストレーション、レイジ フェイ・マップ ( Fey Map /フェイの地図) 出典 The First World, Realm of the Fey 13ページ オーラ 中程度・召喚術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 16,200gp; 重量 ー この様式化されラベル付けされた始まりの世界の地図は、数十の主要な地理的特徴、集落、その他の重要な場所の相対的な位置を反映するように絶えず変化している。また、現在地には地図を持っている人の小さなアイコンが表示され、移動しながら持ち主の進行状況を追跡している。地図の縮尺は数千平方マイルと非常に大きく、主要な場所以外はほとんど描かれていない。1日1回、使用者は自分のアイコンが指定された場所の1つのアイコンに触れるように地図を折りたたむことができる。両者をこすり合わせると、使用者はテレポートとして、自分自身と最大3体の他の接触しているクリーチャーをその場所のすぐ外側の地点に即座に瞬間移動させることができる。ゴラリオンの住人が手に入れたフェイ・マップは物質界上で自分の世界に最も近い始まりの世界の地域のみを示しているが、この地域を超えて旅行した者の報告によると、一部のマップは再調整して、作成者さえ知らない新しい場所を示させることができる。また、始まりの世界が変化するにつれて、見慣れた地域に奇妙な新しい場所が自発的に出現することも前例のないことではない。 作成要項 コスト 8,100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プレイナー・オリエンテーション、テレポート フォーティファイング・リーチズ ( Fortifying Leeches /強化ヒル) 出典 Pathfinder #63 The Asylum Stone 58ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 6,000gp; 重量 2ポンド この華やかなガラス瓶は、緑がかった液体と、多くの大きな黒いヒルが滑らかに蠢く形で満たされている。ブロードメイジはしばしばヒルを使用して、過負荷な循環系を調整しているが、この特定のバッチは誰でも使用できる追加の利益を加える。この瓶のヒルを取り付けるのには、使用者はジャーを開けて、中身を頭と胴体にかぶせるだけである――ヒルが残り、ほぼ瞬時に使用者の体に付着する。このヒルは【耐久力】に+2の強化ボーナスを与えるが、この行為がグロテスクであると感じる可能性のあるクリーチャー(ほとんどの文明圏の種族など)に対する〈交渉〉判定に-4のペナルティを与える。適用されると、ヒルは死ぬ前に8時間生き残る。着用者が範囲効果のエネルギーダメージから20ポイント以上受けると、即座にヒルは破壊される。ジャーは24時間後に自動的に新しいフォーティファイング・リーチズの一群を補充する。 フォーティファイング・リーチズが適用されている間、ブロードメイジは即座に自身の血液プールに2ボーナスポイントを回復する――これは自身の血液ポイントを最大値よりも大きくすることはできない。さらに、ブロードメイジがbloat能力を使用して追加の血液ポイントを得る時は、2回bloatダイスをロールし、良い結果の方を採用できる。 作成要項 コスト 3,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ベアズ・エンデュアランス ガス=トラップ・シリンダー (Gas-Trap Cylinder/ガス状生物捕獲筒) 出典 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 60ページ 市価 6,500GP;オーラ 強力・心術;術者レベル 15レベル;重量 50ポンド この汚れたキャニスターは、有毒ガスを服出すための普通のガス・シリンダーのように見えるが(66ページ参照)、実際には、自由に歩き回る気体上のクリーチャーを捕らえるように設計された秘術魔法と最新技術の奇妙な融合なのである。ガス=トラップ・シリンダーは標準アクションとして武装することができ、装置は1ラウンド後に起動する。ガス=トラップ・シリンダーが作動すると、10分間維持され、シリンダーから30フィート以内にいる主に空気、霧、霞、またはその他の蒸気で構成されるすべてのクリーチャーはDC 22の頑健セーヴに成功するか、シリンダーの中引き込まれ装置の内部に捕らわれなければならない(エア・エレメンタル、ハングリー・フォグ、ミストゥ、トレンチミスト、ヴァンピリック・ミスト、ガシアス・フォーム状態のクリーチャーなどを含む)。一度囚われると、クリーチャーは開放されるまで停止状態におかれる。ガス=トラップ・シリンダーは1体の巨大または超大型クリーチャー、最大2体までの大型クリーチャー、4体の中型クリーチャー、または8体の小型クリーチャーを保持することができる。 ガス=トラップ・シリンダーに捕らえられたクリーチャーを開放するには、シリンダーを準備するのと同じプロセスに従う。装置を準備するには標準アクションが必要であり、捕らわれたクリーチャーは1ラウンド後に解放される。ガス=トラップ・シリンダーの中に閉じ込められた者を解放するために穴を開けることもできる(硬度10、30HP)。ガス=トラップ・シリンダー内部に捕らわれていたクリーチャーは一度に全てが解放される。解放されたクリーチャーは装置の使用者の制御下ではなく、自由に行動できる――しばしば暴力的に行動する。 ガス=トラップ・シリンダーはクリーチャーを無期限保持することができるが、一度クリーチャーを解放するとそのシリンダーは非魔法的になる。 作成条件 コスト 3,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、blinding グローブ・オヴ・ブリザーズ (Globe of Blizzards/猛吹雪の球) 出典 Pathfinder #69 Maiden, Mother, Crone 61ページ 市価 4,550GP;オーラ 強力・変成術;術者レベル 13レベル;重量 1ポンド この拳大のガラス玉の中には、小さな白い結晶が透明な液体の中に吊り下げられている。このガラス玉には、雪に覆われた風景の中の葉のない木のミニチュアがある。この球体を揺さぶると(移動アクション)、球体が起動し、内部の結晶が球体の周りを荒々しく飛び回り、落ち着くまで1d6分間狂った吹雪の様相を呈する。起動した グローヴ(硬度1、HP 2)を粉砕すると、グローヴが粉砕された場所を中心とする半径2マイルの円形の範囲に猛吹雪が発生する。この範囲内では、気温が氷点下まで下がり、風速50マイル以上で風が吹き、大雪が降りしきる(Core Rulebookの438〜439ページ参照)。大吹雪が発生するのには10分かかり、状態は1時間続き、その後消える。その時点で、その領域の通常の気象状態に戻る。一度粉砕するとグローブ・オヴ・ブリザーズは破壊される。 作成要項 コスト 2,275GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コントロール・ウェザー ハーフライト・チャーム ( Halflight Charm /薄明かりの魔除け) 出典 Pathfinder #63 The Asylum Stone pg. 58, City of Strangers pg. 50 オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 2,500gp; 重量 — このアミュレットは、単純な革紐の端に小さなクリスタルが付いている。松明と同等の光を放ち、内側から明るく輝く。1日1回アミュレットの持ち主は物体を掴んで助けを求めることができる。そうすることで、即座に3箇所の最も近いDuskwardenに連絡し、ロケート・オブジェクト呪文に従って1マイルの距離までのペンダントの場所についての深い知識を与える。 作成要項 コスト 1,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ライト、ロケート・オブジェクト ハーヴェスティング・レンズ (Harvesting Lens/収穫のレンズ) 出典 People of the Stars 30ページ 市価 5,400GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 3;重量 1ポンド この分厚く複雑なレンズのピースは、錬金術の配線で覆われている。レンズの側面にある小さな開口部はポーションに使用される瓶などの一般的なガラス瓶に接続する。テレスコープを覗く者の側にスライドすると、ハーヴェスティング・レンズにより、テレスコープの使用者は選択した火その光や虚空の力を利用できる。 瓶がレンズに取り付けられ、テレスコープが夜空の多くの星に向けられると、瓶は集められた星の光でゆっくりと満たされる。8時間後、瓶は銀色の液体の宇宙の光で満たされる。1つが満たされ取り外されると、星の光の瓶は、ライトの影響を受けているかのように8時間の間光を放つ。この間、瓶は10フィートの射程単位の飛散武器として投擲することができる。直撃すると、瓶はまばゆいばかりの閃光を放って粉々になり、ブラインディング・レイとして目標に影響を与える(頑健・DC 13・無効)。命中しなかった場合、効果なく壊れる。いずれにせよ、再び使用するには新しい空の瓶をハーヴェスティング・レンズに取り付ける必要がある。 あるいはテレスコープに取り付けられたハーヴェスティング・レンズを、星間の虚空の暗い空間に向けることができる。8時間後、瓶は濃い真っ黒な暗黒物質で満たされる。暗黒物質の瓶が満たされ取り除かれた後、8時間の間、プロテクティヴ・ペナンブラとして真っ黒な霧が保持しているクリーチャーを囲む。暗黒物質の瓶は10フィートの射程単位の飛散武器として投擲することができる。固体または表面に当たると瓶が壊れて3分間持続する半径10フィートの魔法の暗闇の放射を放出する。それ以外についてはこの効果はダークネスとして機能する。 上記の効果が得られるのは、8時間の間充填された瓶のみである。部分的に満たされた瓶は機能しない。 テレスコープに一度に取り付けることができる魔法のレンズは(このレンズやレンズ・オヴ・スターサイトなど)1つだけである。 作成条件 コスト 2,700GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブラインディング・レイARG、ライト、プロテクティヴ・ペナンブラUM アイス・フロー・エリクサー (Ice Floe Elixir/流氷の霊薬) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 60ページ オーラ 中程度・変成術; 術者レベル 6レベル 装備部位 なし; 市価 2,250GP; 重量 ー この冷やされたエリクサーは通常、氷でコーティングされた小さなガラス瓶に入った淡い青色の液体の状態である。エリクサーを摂取すると、飲んだ者に[氷雪]に対する抵抗10とメルド・イントゥ・ストーンのように固体の氷と融合する能力を得る。この効果は1時間の間持続する。 または、アイス・フロー・エリクサーを飲む代わりに、瓶の栓を外して、瓶の口から冷たく輝く蒸気を放出し、30フィート以内のすべてのクリーチャーにまとわりつかせることもできる。このうんざりするような蒸気で覆われたクリーチャーは、〈隠密〉判定に-20のペナルティを受け、影響を受けた範囲にいる限り、ブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、その他同様の効果から利益を受けられなくなる。また、蒸気は効果の範囲内のフィグメント、ミラー・イメージ、プロジェクト・イメージを暴き、その本当の正体を明らかにしようとする。この効果は蒸気が消散するまで5ラウンドの間持続する。また、霧や雲のような効果下にある環境ではこの効果は機能しない。 作成条件 コスト 1,125GP 《その他の魔法のアイテム作成》、フェアリー・ファイアー、メルド・イントゥ・ストーン、レジスト・エナジー アテンティヴ・ミラー ( Attentive Mirror /注意深い人の鏡) 出展 Pathfinder #67 The Snows of Summer 60ページ オーラ 微弱・防御術、占術; 術者レベル 4レベル 装備部位 なし; 市価 1,800GP; 重量 1/2ポンド この小さく華やかな鏡は、ロケット、小さな宝石箱、さらには革のフラップのような閉じられたケースの中に取り付けられる。アテンティヴ・ミラーを使用するには、所有者は同調するために儀式に合わせて1時間かけて鏡を見つめて過ごさなければならない。それが終わった後、所有者は同意する別のクリーチャーに鏡を渡すことができる。そうすると、鏡を持っているクリーチャーは鏡の所有者との緊急連絡手段として使用することができる。1日3回、鏡を所持しているものは鏡を開いて、同調した所有者に向けて警告を発することができる。これは100マイルの距離を持つ精神的警告として機能する。イリセンのWhite Witchたちは、忠実なしもべや恐ろしい味方に与え、重大な出来事を魔女に知らせることができるようにしている。警告を受けると同調した魔女は増援を送ったり、イリセニ・ミラー・サイトを発動して、鏡を通じてしもべが報告する状況を直接観察したりする。 作成要項 コスト 900GP 《その他の魔法のアイテム作成》、イリセニ・ミラー・サイト(page 73ページ参照) レディーズ・マーシー ( Lady's Mercy /貴婦人の慈悲) 出展 Pathfinder #139 The Dead Road 64ページ オーラ 微弱・召喚術; 術者レベル 1レベル 装備部位 なし; 市価 150GP; 重量 ― このコインサイズの黒い円盤には、片側に螺旋、反対側にホイッパーウィルヨタカが刻まれている。円盤の持ち主が容態安定化のための【耐久力】判定に成功すると、円盤は着用者を治癒し、以前のヒット・ポイントの合計値に関係なく1ヒット・ポイントへと回復する。その後円盤は粉々に砕ける。キャラクターが複数のレディーズ・マーシーを所持している場合、一度に1つの円盤のみが起動する。 作成要項 コスト 75GP 《その他の魔法のアイテム作成》、キュア・ライト・ウーンズ レンズ・オヴ・スターサイト (Lens of Starsight/星見のレンズ) 出典 People of the Stars 30ページ 市価 2,600GP;オーラ 微弱・占術;術者レベル 1;重量 1ポンド この厚く黒いレンズはテレスコープの観察側の先端に取り付けることができる。夜間望遠鏡を空に向けると、レンズ・オヴ・スターサイトを通してみる者はstarsight(29ページ参照)の利益と、星に関連する〈知識:地理〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 テレスコープに一度に取り付けることができる魔法のレンズは(このレンズやハーヴェスティング・レンズなど)1つだけである。 作成条件 コスト 1,300GP 《その他の魔法のアイテム作成》、starsight、作成者は〈知識:地理〉に少なくとも2ランクなければならない。 ライトニング・ガン ( Lightning Gun /稲妻銃) 出展 Occult Bestiary 63ページ オーラ 強力・力術; 術者レベル 17レベル 装備部位 なし; 市価 95,000GP; 重量 15ポンド この装置は、奇妙な金属の合金で作られた箱とフレームのように見える。ふいごまたは先の細いアコーディオンの機能が箱から突き出ており、幅の広い方にハンドルと制御用つまみが、もう一方の端に明るい金属製の円盤かレンズがある。つまみは2本の指だけで大型のクリーチャーが操作できるように設計されているようではあるが、人型生物のてはある程度の練習をすると操作できるようになる。 標準アクションとして、操作者は両手で装置を自分の前に持ち、つまみをいじって120フィート以内の1体の目標に対する遠隔接触攻撃が成功すると10d12の[雷撃]ダメージを与える爆風を放つ。稲妻の爆発は可燃物に火をつけ、あたった物体にダメージを与える。鉛、金、銅、銀、青銅など、融点の低い金属を溶かすことができる 作成要項 コスト 47,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、チェイン・ライトニング メタマジック・ジェム ( Metamagic Gem /呪文修正の宝石) 出典 Rival Guide 11ページ オーラ 強力(系統なし); 術者レベル 11レベル 装備部位 なし; 市価 1,000 gp(エンラージング・アメジスト)、1,000 gp(エクステンディング・ガーネット)、1,000 gp(サイレント・サファイア)、1,000 gp(スティル・アンバー)、2,000 gp(エンパワリング・トパーズ)、4,000 gp(マキシマイジング・サファイア)、4,000 gp(ワイディニング・エメラルド)、8,000 gp (クイックニング・ダイアモンド);重量 ー メタマジック・ジェムは、メタマジック・ロッドの使用方法と同様に、さまざまな呪文修正効果で呪文を強化するために使用できる。ただし、メタマジック・ジェムは使用時に消費される。メタマジック・ジェムの効果を呪文に適用するには、該当の呪文の追加の物質構成要素として、メタマジック・ジェムを使用するだけである。 メタマジック・ジェムを使用して呪文修正効果を呪文に適用しても、変更された呪文の呪文スロットは変更されない。特定の呪文で使用できるメタマジック・ジェムは1つだけである。その呪文は、メタマジック・ロッドでさらに強化することはできないが、所有している呪文修正特技を介して通常の方法で既に強化されている呪文には使用できる。この場合、君が持っている特技だけが、発動できる呪文の呪文スロットを調整する。 メタマジック・ジェムを使用しても、所有者に関連する特技は与えられず、指定された特技を使用する1回限りの能力のみが与えられる。 ソーサラーまたは他の任意発動術者は、呪文修正特技を使用する場合と同様に、メタマジック・ジェムを使用するときに全ラウンド・アクションを用いなければならない(クイックニング・ダイアモンドを使用する場合を除く。これは即効アクションで使用できる)。 ここで紹介するメタマジック・ジェムは、存在するすべてのメタマジック・ジェムではない。他のソースブックからの呪文修正特技に基づくメタマジック・ジェムは簡単に作成できる――それらのコストはここに示すパターンに従っているべきである(呪文スロットを1レベル修正するジェムの場合は1,000GP、呪文スロットを2レベル修正するジェムの場合は2,000GPなど)。新しいメタマジック・ジェムは対応する呪文修正特技と関係のある別の宝石であるべきである。 作成要項 コスト 1,000 gp(エンパワリング・トパーズ)、500 gp(エンラージング・アメジスト)、500 gp(エクステンディング・ガーネット)、2,000 gp(マキシマイジング・サファイア)、4,000 gp(クイックニング・ダイアモンド)、500 gp(サイレント・サファイア)、500 gp(スティル・アンバー)、2,000 gp(ワイディニング・エメラルド) 《その他の魔法のアイテム作成》、対応する呪文修正特技 モニュメンツ・トゥルース ( Monument's Truth /記念碑の真実) 出展 Pathfinder #139 The Dead Road 65ページ オーラ 強力・占術、死霊術; 術者レベル 12レベル 装備部位 なし; 市価 3,600GP; 重量 1/2ポンド 何年もの間クリーチャーの残骸の上に立った後、墓石または墓標はしばしば、生きていたときのクリーチャーの精神に対する精神的な共鳴を発達させる。 この芳香性のある軟膏を墓石などの記念碑の表面に塗ると、使用者は記念碑に6つの質問をし、その下に埋葬されたクリーチャーにスピーク・ウィズ・デッドの発動を成功させたかのように答えを受け取ることができる。 モニュメンツ・トゥルースの使用者はアイテムが機能するために石の下に埋葬されたクリーチャーと言語を共有する必要はないが、記念碑はクリーチャーが生前で知っていたことについてのみ話すことができる。 クリーチャーの死後に発生したイベントに関する質問には答えられない。 モニュメンツ・トゥルースが機能するためには、生きている間に【知力】3以上のクリーチャーがモニュメントの下に少なくとも1年間埋葬されていなければならない。そのようなクリーチャーがモニュメントの下に複数体埋まっていると、精神的な印象が絡み合いすぎて理解しやすい情報を伝えることができなくなり、効果が失われる。 作成要項 コスト 1,800GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スピーク・ウィズ・デッド、ストーン・テル ヌーメロジー・シリンダー ( Numerology Cylinder /数秘学の円筒) 出典 Disciple's Doctrine 30ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5 装備部位 なし; 市価 5,000gp; 重量 1ポンド この円筒形のパズルは、8つの面を持ち、個別に回転させることができる12個の輪が筒に沿って備えられており、それぞれの面には異なる数字が描かれている。 ヌーメロジー・シリンダーの使用者は、これらのリングをひねったり回したりして、さまざまな組み合わせを作ることができる。全ラウンド・アクションとして、難易度25の〈知識:神秘学〉または難易度20の【知力】判定を行うことで、特定の意味を持つ新しい数字組み合わせを発見する事を試みることができる。発見に成功した場合、使用者は24時間の間、術者レベル判定(呪文抵抗に克服する場合などの)に+2の洞察ボーナスを得る。判定に失敗した場合、円筒の各面は固定され24時間の間は再び使用することができない。 作成要項 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスペル・マジック ナインイーヴズ・キー ( Nine-Eaves Key /9つの軒の鍵) 出展 Pathfinder #139 The Dead Road 37ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 1,500GP; 重量 ― この小さな鉄製の鍵は、9という番号と直角三角形が刻まれている。ナインイーヴズ・キーを持っている間、使用者は回数無制限にオープン/クローズを使用できるが、開くだけで閉じることはできない。標準アクションとして1日1回使用者は魔法のアイテムにナインイーヴズ・キーを接触させることができる。次の24時間の間接触した魔法のアイテムを使用または起動するためのすべての〈魔法装置使用〉技能判定に+4の洞察ボーナスを得る。 作成要項 コスト 750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アイデンティファイ、オープン/クローズ オイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリング ( Ointment of Void Sealing /真空充填の軟膏) 出典 People of the Stars 30ページ オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 3,000gp; 重量 25ポンド オイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリングは、通常は真鍮やその他耐久性のある金属で作られた4ガロンの樽に入っている。中型サイズ以下のクリーチャーは標準アクションとして、粘り気のある桶に頭を浸すと、オイントメントが驚くべき速さで彼の頭部や周囲を流れ、半透明の琥珀のような薄いが柔軟性のある層でコーティングする。オイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリングは使用者に完全なコーティングを作成し、宇宙空間の極寒の寒さと真空から使用者を保護し、プラネタリー・アダプテーション(28ページ参照)として使用者に呼吸できる空気を提供する。3時間後オイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリングのコーティングが劣化し、効果は終了する。新しく作成されたオイントメント・オヴ・ヴォイド・シーリングの樽は4体の中型クリーチャーを覆うのに十分なオイントメントが含まれている。大型のクリーチャーはオイントメントの利益を得るために2回の服用が必要であるが、2体の小型クリーチャーは1回の服用を共有できる。 作成要項 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、プラネタリー・アダプテーション ウーズクロット・アングウェント (Oozeclot Unguent/粘体凝固の軟膏) 出典 Pathfinder #134 It Came from Hollow Mountain 10ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 900gp; 重量 — ウーズクロット・アングウェントの1回の投与は5フィート四方の表面に適用することができ、24時間の間または粘体がそこに接触するまで効力を維持する。ウーズクロット・アングウェントで処理された表面を這う粘体は、DC 15の頑健セーヴに成功するか、不定形の身体が固くなり行動不能にならなければならない。この影響を受けている限り、粘体は物理的なアクションを行うことができない。どんな量のダメージでも、粘体を取り巻く硬化した殻にヒビが入り、クリーチャーが滑り出して攻撃を再開することができるようにする;そうしなければ持続時間の間行動不能なままである。CR3以下の粘体は1週間行動不能となり、CR4~6の粘体は1d6日間行動不能となり、CR7~11の粘体は1d6日間行動不能となり各ラウンドの終了時に新しいセーヴィング・スローを試みて効果を早期に終了させることができる。CR 12以上の粘体はウーズクロット・アングウェントの効果に完全耐性を持つ。 作成要項 コスト 450GP 《その他の魔法のアイテム作成》、バークスキン オーブ・オヴ・コンサンプション ( Orb of Consumption /消費のオーブ) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light pg. 62 オーラ 強力・心術; 術者レベル 15レベル 装備部位 なし; 市価 10,000gp; 重量 9ポンド この残酷なサーシロン装置は、それほど威圧的には見えない――ハーフリングの頭部ほどのサイズのピンクのガラスの中空の球体より恐ろしいようには見えない。両手で持ち合言葉を話すと、球の中心に脈打つ光が響き渡り、オーブから息を吐き出す音が鳴り響く。この効果は使用者が精神集中している限り、1日に最大6ラウンドまで持続する。【知力】が3以上のオーブから10フィート以内のすべてのクリーチャーは(保持している限り効果に対する完全耐性を持つためオーブの使用者は除く)、DC 15の意志セーヴに成功するか球体に近づき接触するように強制されなければならない――このセーヴはクリーチャーが使用者とオーブから10フィート以内に留まるたびに必要となる。これは[精神作用、音波]効果である。オーブ・オヴ・コンサンプションに接触する最初の適用可能なクリーチャーは1d2ポイントの【耐久力】ダメージと1d2ポイントの【判断力】ダメージを受ける(DC 15の意志セーヴに成功するとこのダメージは無効化される)。オーブによって消費される生命エネルギーと正気は与えられた【耐久力】ダメージと【判断力】ダメージのポイント毎に1時間の間【魅力】に+4の強化ボーナスを与える。追加の使用は、【魅力】へのボーナスを増加させないが、効果の持続時間を増加させる。 作成要項 コスト 5,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビストウ・カース、イーグルズ・スプレンダー パラドクス・ボックス ( Paradox Box /逆説の箱) 出典 Pathfinder #61 Shards of Sin pg. 64 オーラ 中程度・防御術かつ召喚術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 5,000gp; 重量 30ポンド パラドクス・ボックスは、約1.5フィート×1.5フィート×1フィートの華やかなデザインの小さな石の箱に似ている。よく調べると、パラドクス・ボックスは、箱に似せて彫られた固い石であることがわかる――蓋やヒンジを開くための継ぎ目はない。これは、適切な合言葉や組み合わせを使用することによってのみアクセスできる安全な保存装置である。合言葉が入力されるか組み合わせが正しく入力されるまで(ボックスの作成者がボックスをどのように開くのかを決定する――ほとんどのボックスには9ページに帰されているものと同様に機能する組み合わせの鍵がある)、ボックスは事実上蓋や開口部、さらには内部もない固い石であり、ロックを回避してボックスを開こうとしても(〈装置無力化〉やノックを使うなど)機能しない。魔法の罠をパラドクス・ボックスに組み込む作成者もいるが(サモン・モンスターIの罠は特に人気がある)、この罠は標準的なモデルには含まれていない。 適切な合言葉が与えられると、チェストの周りに縫い目が合わられ、その中に入れ子になったヒンジがこの蓋を開くことを可能にし、1立方フィートのサイズの他次元の空間が現れる。重さに関係なく、その空間に収まるものは何でも収容でき、閉じるだけで再び封印することができる。収納された内容物は実際にはアクセスできない他次元の空間に留まるため、チェストの重量は変わらない。チェストが破壊されると(硬度 8、HP 90)、他次元の空間が崩壊し、内容物はランダムにエーテル界に投棄される。 パラドクス・ボックスは比較的安価で、優れた安全性と耐久性があるためサーシロンで特に人気があった。傲慢さと自信過剰の重荷を背負った多くのサーシロンの作成者たちは、その表面を成功で慎重に作られたなぞなぞや言葉遊びで装飾し、合言葉の手がかりとなるようにパラドクス・ボックスを構築した。このアイテムはパスファインダー協会などの組織にとっては報酬である。特に賢い調査員は、何千年も前に合言葉が失われていたとしても、時が経って失われた秘密を明らかにすることができるからである。 作成要項 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、アーケイン・ロック、シークレット・チェスト セヴンサイデッド・コイン ( Seven-Sided Coin /竜の吐息の護符) 出展 Pathfinder Runescars #4 27ページ オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 5,000GP; 重量 ー この真鍮製のコインは両面が滑らかである。クリーチャーに接触すると、1週に1回、マーク・オヴ・ジャスティス(術者レベル9)がそのクリーチャーに影響を与える。使用者は、マークを起動するための動作を選択するが、それは7つの大罪の一つ(傲慢、強欲、嫉妬、憤怒、色欲、暴食、怠惰)でなければならない。 作成条件 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、マーク・オヴ・ジャスティス シャドウ・スタイラス (Shadow Stylus/影の尖筆) 出典 Pathfinder #136 Temple of the Peacock Spirit 54ページ オーラ 強力・幻術; 術者レベル 12レベル 装備部位 なし; 市価 48,000GP; 重量 — シャドウ・スタイラスは物質界と影界の間に出入口を作成できる。そのためには使用者はスタイラスのとがった先で皮膚を少し刺し、クリーチャーからの血を一滴塗る必要がある。次に使用者はスタイラスのもう一端にある影のチョークを使用して、薄明るい場所の固体の表面にで切口を刻む。これを行うには1d4ラウンドの作業が必要であり、完了するとゲート呪文によって作成されたポータルが作成され、物質界と影界がつながる。両方の次元界の目的地は重複していなければならない――例えば、シャドウ・アブサロムへのポータルを作成するには、使用者はアブサロムの物質界から出入り口を作成する必要がある。作成されたポータルは作成後1分間で閉じる。 クリーチャーが自身のシャドウ・スタイラスを持っている限り、(操影)の副系統の呪文やキュトン、シャドウ、影界に原住する他のクリーチャーによって作成された全ての特殊攻撃に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。加えて、キャラクターは影界上でその領域が明るく照らされる。6番目のポータルを作成するために使用されると、スタイラスは新しいポータルを作成する機能を失うが、保護の特質は維持される。 作成要項 コスト 24,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シャドウ・ウォーク スキン・ハープ ( Skin Harp /皮製のハープ) 出展 Pathfinder #63 The Asylum Stone pg. 58 オーラ 中程度・心術かつ死霊術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 16,500GP; 重量 5ポンド この小さなハープは、スプライトの捻じれた革のような死体から作られ、その腕と脚は楽器の上部に沿ってクロスバーを保持するためにアーチ状になっている。紐はフェイの胴体からはぎとられ、死体のアンカーボルトとクロスバーの間に張られた、捻じれた肉の薄い紐から作られている。死体の胸腔ははっきりと見えるが、すべての内臓が取り除かれている。 スキン・ハープは高品質ハープとして機能する。加えて、1日1回、コマンド・アンデッド、ドミネイト・パースンを発動するために起動できる(意志・DC 19・無効)。DC 20の〈芸能:弦楽器〉判定に成功すると。この効果のセーヴDCを+2増加させる。このように使用すると、ハープは自立行動して演奏され、死体はその肉の言をかき鳴らすためにクロスバーから片手を解放する。 作成要項 コスト 8,550GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コマンド・アンデッド、ドミネイト・パースン スペクトラル・サーチライト ( Spectral Searchlight /霊的探照灯) 出典 Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 61ページ オーラ 微弱・占術、力術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 24,050gp; 重量 200ポンド ラスプーチンとロシアの発明家ビクトル・ミロスラヴによって作られたこの炭素アーク探照灯は、360フィート直線上に通常の光を提供し、その先の720フィートの直線状までの範囲の光量を1段階上昇させることができる(暗闇は薄暗い光に、薄暗い光は通常の光になる)。スペクトラル・サーチライトはその効果範囲内のエテール状態または不可視状態のクリーチャーや物体を明らかにする。スペクトラル・サーチライトは通常は監視塔や簡易輸送用の二輪車の上に置かれる。 作成条件 コスト 12,050GP 《その他の魔法のアイテム作成》、コンティニュアル・フレイム、シー・インヴィジビリティ ソウル・ジャー ( Soul Jar /魂のジャー) 出展 Curse of the Crimson Throne (PFRPG) pg. 436, Pathfinder #33 The Varnhold Vanishing pg. 53, Pathfinder #64 Beyond the Doomsday Door pg. 61, Lost Treasures pg. 55 オーラ 強力・死霊術; 術者レベル 15レベル 装備部位 なし; 市価 5,000GP; 重量 2ポンド 空のソウル・ジャーは、ソウル・バインドを介して、ブラック・サファイアに閉じ込めることに成功した魂を入れるために使用できる。宝石をソウル・ジャーの蓋に1全ラウンドの間保持すると、宝石内の魂がソウル・ジャーに移動し50%の確率でブラック・サファイアは無傷のままとなる(最大20ヒット・ダイスのクリーチャーの魂を保持できる)。残りの時間の間、宝石からジャーに魂を移すと、ブラック・サファイアは粉々になる。擬似呪文能力としてソウル・バインドを使用できるクリーチャーは(したがって、集中を使わない)、擬似呪文能力を使用している間、捕獲されている魂を自動的にソウル・ジャーに移すことができる。ソウル・ジャーの中の魂は、審判のためにボーンヤードに移動することはできないが、リザレクションやより強力な魔法によって生き返らせることができる。ソウル・ジャーは一度に1つの魂しかいれることはできない。ソウル・ジャーは壊れやすい(硬度 1、HP 10)。ソウル・ジャーが破損状態の場合、中に保持されている魂は即座にボーンヤードへと逃げる。 作成要項 コスト 2,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ソウル・バインド スパイトフル・クッキー ( Spiteful Cookie /意地悪なクッキー) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 61ページ オーラ 微弱・変成術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 750gp; 重量 ー これらの魅力的なおやつは通常、パラフィン紙で包まれ、笑顔の子供の顔が浮き彫りにされた赤いワックスの滴で密封されている。 砂糖と骨粉から作られたスパイトフル・クッキーは、人型生物のクリーチャー、ドラゴン、その他の伝説の獣など、さまざまな形で作ることができる。封が解かれ、クッキーが開封された場合、クッキーを開封したクリーチャーはDC12の意志セーヴに成功するか、クッキーを食べなければならない。最初はかなり美味しく感じるが、すぐにおやつは灰に変わり、犠牲者は次の6日間の間フィースト・オヴ・アッシュズのように飢餓に陥る。 作成要項 コスト 375GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ビガイリング・ギフトAPG、フィースト・オヴ・アッシュズAPG スパイ・アイズ ( Spy Eyes /スパイの目) 出展 Pathfinder #63 The Asylum Stone 59ページ オーラ 中程度・占術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 15,000GP; 重量 1ポンド 一見すると、スパイ・アイズは猫の目のビー玉のように見える。起動すると各々が命を吹き返し、瞬きし、眼球に変わる。無生物の表面(壁や衣類)に押し付けられると、眼球はそこに吸収され、表面に同じサイズの魔法のセンサーが残る。スパイ・アイズの特定の集団から目を持っているものは、そのセンサーから10マイル以内いる限り、その目が自分の者であるかのように、集団内の他の目からの光景を共有できる。センサーを回復するためには、同じ集団から持っているスパイ・アイズをセンサーの形態になっているものに押し付けて、センサーを出現させビー玉の形態に戻すことができる。 スパイ・アイズの1つのバッグには、5つのビー玉が収納されている(つまり、一度に最大4つまで展開できる)。センサー形式のスパイ・アイズは、スクライングを検知するための通常の手段で検知できる。 作成要項 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス サジェスティヴ・ティー (Suggestive Tea/挑発的なお茶) 出典 Pathfinder #67 The Snows of Summer 61ページ オーラ 微弱・心術(強制);術者レベル 5 装備部位 なし; 市価 1,500GP; 重量 ー これらの乾燥した茶葉の1回の分の服用量は、1体のクリーチャーにおいしいお茶を淹れるのに十分な量であり、お茶を飲んだ後1時間はサジェスチョンを受けやすくなる。この間、誰でも飲んだ物に活動の方向性を提案することができ、飲んだ者はサジェスチョン呪文として自分の能力の限りを尽くして命令を実行する(意志・DC 14・無効)。加えて、お茶を飲むキャラクターは、強制されて行動していた間の記憶が残っていない。 作成条件 コスト 7,50GP 《その他の魔法のアイテム作成》、モディファイ・メモリー、サジェスチョン ザ・ライミリン・ディスコーシズ ( The Lymirin Discourses /ライミリン講話) 出典 Pathfinder #74 Sword of Valor 68ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 12レベル 装備部位 なし; 市価 15,000gp; 重量 3ポンド この大冊には、アイオメデイが神格へと昇るする前に行った11の英雄的偉業に基づいた広範な道徳的教えが含まれている。これはかの11のアイオメデイの行い/11 Acts of Iomedaeとして知られている。これらの教えは形而上学的なものであるが、明らかに武道的訓練に焦点を当てている。ザ・ライミリン・ディスコーシズに記載されている偉業の1つを1時間研究して瞑想する読者は、次の12時間持続する利益を得ることができる。 24時間以内にザ・ライミリン・ディスコーシズの利益を受けることが出いるのは1人の読者だけである。ザ・ライミリン・ディスコーシズは同じ利益を2回連続して得ることはできない。 第1の偉業/First Act:アイオメデイはナコルショルモンド獣/beast Nakorshor'mondの喉から仲間たちを救い出した。この行為を学ぶことで、読み手は組みつきの試みに抵抗するためのCMDに+2の清浄ボーナスを、組みつき中に呪文発動または擬似呪文能力を使用するときに行う精神集中判定に+2の清浄ボーナスを得る。 第2の偉業/Second Act:アイオメデイはとある魔女団を打倒した。この行為を学ぶことで、読み手は呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1の清浄ボーナス、意志セーヴに+1の清浄ボーナスを得る。 第3の偉業/Third Act:アイオメデイは”鉄のガーゴイル”セグルチェン/Segruchenと空中で戦った。この行為を学ぶことで、読み手はロングソードでのダメージ・ロールに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは読み手が地面に立っていないときに+2に増加する。 第4の偉業/Fourth Act:アイオメデイは傷ついた騎士の軍団を戦い続けるよう鼓舞した。この行為を学ぶことで、読み手はキュア呪文を発動する目的で術者レベルに+1のボーナスを得る。 第5の偉業/Fifth Act:アイオメデイはモーグの王、エラム=ヘル/Erum-Hel, Lord of the Morghsを討った。この行為を学ぶことで、ロングソードでのクリティカル確定ロールに+4の清浄ボーナスを得る。 第6の偉業/Sixth Act:アイオメデイは砕け散った自身の剣を祈りと誓いによって再生した。この行為を学ぶことで、読み手は武器破壊と武器落としに抵抗するためのCMDに+2の清浄ボーナスを得る。 第7の偉業/Seventh Act:アイオメデイは徳を回復し、悪徳を焼くための表象として現れた。読み手が正のエネルギー放出能力を使用できる場合、この行為を学ぶことで、読み手が正のエネルギー放出によって与えるダメージ量や回復量は2増加する。 第8の偉業/Eighth Act:アイオメデイはthe Black Princeとして知られるグレイヴナイトを還した。この行為を学ぶことで、読み手は自身の正のエネルギー放出のDCに+2の清浄ボーナスを得る。 第9の偉業/Ninth Act:アイオメデイはヴァンパイアの魔術師から正義の仲間を解放するために9滴の血滴を提供した。この行為を学ぶことで、読み手はその味方の盾となることができるようになる。次の12時間の間、即行アクションとして最大9回まで、読み手は隣接する味方のACに+2の清浄ボーナスを加えるために、1d4の非致傷ダメージを受けることができる。 第10の偉業/Tenth Act:アイオメデイは1年と1日の間、襲撃された都市Kantariaを守り、統治した。この行為を学ぶことで、読み手は自身を挟撃している敵からの攻撃に対するACに+4の清浄ボーナスを得る。 第11の偉業/Eleventh Act:アイオメデイはスターストーンへの裂け目を渡る堅固な橋を作るために自身の外套を脱いだ。この行為を学ぶことで、読み手は常に助走を得たかのように跳躍することができる。 作成条件 コスト 7,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディヴァイン・パワー、作成者は〈知識:宗教〉に12ランクなければならない。 トーム・オヴ・リヴィング・ルーンズ ( Tome of Living Runes /生けるルーンの大冊) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 61 オーラ 強力・変成術; 術者レベル 15レベル 装備部位 なし; 市価 36,000gp; 重量 15ポンド この重厚な銀属性の大冊は、20ページの薄い銅板のページで埋め尽くされており、それぞれのページには秘術の紋章とサーシロンのルーンが刻まれている。このルーンは読むとゆらゆらとゆらめき、歪んでいる用に見え、それらが綴るフレーズや単語は全くのナンセンスである。DC 20の〈言語学〉判定に成功したページを学習することで、その人はルーンの意味を理解し、全ラウンド・アクションとして、そのページのルーンを1つの形に泳がせることができ、即座にページから飛び出して3つの方法のうち1つの方法で使用者に仕えることができる。そのルーンはliving rune(88ページ参照)として顕現し、サモン・モンスター呪文として召喚されたものとして。15ラウンドの間使用者に仕える。このルーンは+25の〈装置無力化〉判定で“シンボル”呪文、グリフ・オヴ・ウォーディングまたは他の魔法の文字で作成されたその他の罠に感染して無効化することができる。このルーンは10ラウンドの間、使用者の頭の周りを浮かび回らせることができ、その間魔法の書き込みを作成する呪文を発動するとき追加の物質構成要素として使用できる。そうすることで、呪文は+1の術者レベルで発動できる。ルーンを起動すると、ルーンが書かれていたトーム・オヴ・リヴィング・ルーンズのページは白紙となる。一度に起動できるルーンは1つだけである。 作成要項 コスト 18,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、サモン・モンスターVIII、“シンボル”呪文 トラベラーズ・トランスレイター (Traveler's Translator/旅行者の翻訳機) 出典 People of the Stars 31ページ オーラ 微弱・占術; 術者レベル 3レベル 装備部位 なし; 市価 1,550GP; 重量 ー この片方だけのイヤリングは、白金製のべぜつにセットされたプリズム状のクリスタルで構成されている。トラベラーズ・トランスレイターは所持者に馴染みのない言語を話すクリーチャーと会話をするための基本的で制限のある能力を提供する。 作成時、トラベラーズ・トランスレイターは作成者が選択した1つの基本言語(通常は共通語)が刻印され、追加の1つの言語を習得できる。所持者が合言葉を話すと、トラベラーズ・トランスレイターは30フィート以内の全ての話し言葉と会話を聞き始める。基本言語以外の言語に1分間触れた後、トラベラーズ・トランスレイターは新しい言語を習得する。その後、アイテムは新しく習得した言語の音声をトランスレイターの基本言語に自動翻訳し、翻訳された単語をテレパシーで所持者に伝える。トラベラーズ・トランスレイターは一度に1つの習得済み言語しか保存できず。1日に1つの言語しか習得できない――少なくとも24時間後に合言葉を再度話すと、トランスレイターは以前に修得した言語(基本言語ではないもの)を消去して新しい言語のためのスペースを確保する。 標準アクションとして、石の所持者は30フィート以内の1体のクリーチャーを指定できる。所持者がトランスレイターの基本言語でそのクリーチャーに声を出して話すと、トラベラーズ・トランスレイターは修得した言語を使用して、所持者の意味を目標にテレパシーで伝える。トラベラーズ・トランスレイターは所持者に基本言語または修得した言語のいずれかで読み書きする能力を与えない。 作成要項 コスト 775GP 《その他の魔法のアイテム作成》、シェア・ランゲージ トゥルーフロスト・エリクサー ( Truefrost Elixir /真なる冷気の霊薬) 出展 Pathfinder #70 The Frozen Stars 63ページ オーラ 強力・変成術; 術者レベル 17レベル 装備部位 なし; 市価 1,500GP; 重量 ー この輝く紫色の液体は、周囲の温度に関係なく氷のように冷たい。このエリクサーは、キャラクターが魔法で攻撃するクリーチャーの[氷雪]に対する抵抗や、完全耐性を無視することができるようにする。トゥルーフロスト・エリクサーを飲んだ後6ラウンドの間、[氷雪]ダメージを与えるキャラクターの呪文、擬似呪文能力、超常能力は超自然的に冷たくなり、これらの効果によって発生するダメージはクリーチャーの[氷雪]に対する抵抗によって軽減されない。[氷雪]に対する完全耐性を持つクリーチャーは、そのような攻撃から半減ダメージを受ける。トゥルーフロスト・エリクサーは、武器による[氷雪]ダメージ、[氷雪]に基づかない効果、または[氷雪]に対する低恋や完全耐性を持たないクリーチャーには効果がない。 作成要項 コスト 750GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ポーラー・ミッドナイトUM トランペット・オヴ・スピリット・スピーキング ( Trumpet of Spirit Speaking /霊との会話のトランペット) 出典 Occult Mysteries 55ページ、Pathfinder #71 Rasputin Must Die! 61ページ オーラ 中程度・死霊術; 術者レベル 6レベル 装備部位 なし; 市価 6,500gp; 重量 1ポンド この長く分割されたコーンは軽量の金属でできており、3つのセクションに折りたたまれている。非魔法のスピリット・トランペットは、詐欺師のミーディアムが手先の早業と腹話術で使うことが多いが、トランペット・オヴ・スピリット・スピーキングは、実際に死者の霊と交信することができる。1日1回、マウスピースをほぼ無傷の死体の唇に置くと、スピーク・ウィズ・デッド呪文で話すように、使用者は死んだクリーチャーに最大3つの質問をすることができる。 死体は、静かで幽霊のようなささやき声でホーンから発せられ、質問に答える。 作成要項 コスト 3,250GP 《その他の魔法のアイテム作成》、スピーク・ウィズ・デッド タイランツ・マーク ( Tyrant's Mark /暴君の印) 出展 Mythic Origins pg. 19 オーラ 中程度・防御術、占術; 術者レベル 7レベル 装備部位 なし; 市価 70,000GP; 重量 — この不気味なピンは、クロークに取り付ける。ター=バフォンはこのブローチを、非常に好かれているが、まだ信頼していない手先に送った送ったと言われている。着用すると、タイランツ・マークはACに+3の反発ボーナスを、セーヴィング・スローに+3の抵抗ボーナスを与える。セーヴィング・スローに失敗した後のフリー・アクションとして、着用者は神話パワーを1回分使用して、セーヴィング・スローに失敗したことによるダメージを半減させることができる。 タイランツ・マークが作成されると、1,000GP以上の価値のある一致したブラック・ダイヤモンドにキーがつけられる。タイランツ・マークの作成者はピンが念視のセンサーとして機能し、ブラック・ダイヤモンドを見ながらピンの着用者にスクライング(呪文として)を使用するために、任意の距離で神話パワーを2回分使用することができる。タイランツ・マークの着用者は、作成者の体の一部を所有しているかのように、スクライング効果に対する意志セーヴに-10のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 35,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、《神話アイテム作成》、レジスタンス、スクライング、シールド・オヴ・フェイス ウェイファインダー・オヴ・インフィニット・ドアウェイズ ( Wayfinder of Infinite Doorways /無限玄関口の道探り) 出典 Pathfinder #66 The Dead Heart of Xin pg. 61 オーラ 強力・召喚術; 術者レベル 12レベル 装備部位 なし; 市価 45,000gp; 重量 — この青銅製のウェイファインダーはガーネットとエメラルドで装飾されており、その魔法の特性がなくとも、少額の財産としての価値はある。ウェイファインダー・オヴ・インフィニット・ドアウェイズは10チャージがある;このチャージ数は24時間に1チャージに割合で自動的に補充される。ウェイファインダーには1つの石スロットがある――標準アクションとして、使用者はウェイファインダーに挿入されたアイウーン・ストーンのパワーを吸収し、アイウーン・ストーンのコストを2,000で割った数のチャージ数を回復できる(したがって8,000ポイントの価値を持つアイウーン・ストーンを吸収した場合、即座に4チャージが回復する)。このアイテムは以下のパワーのいずれかを発動させるために使用することができ、チャージ数を変化させる標準アクションとして使用することができる。 ウェイファインダー・オヴ・インフィニット・ドアウェイズは、ディテクト・シークレット・ドアーズを発動するために使用できる。この方法でアイテムを使用するとチャージは消費しないが、ウェイファインダーに少なくとも1回のチャージ数が残っている場合にのみ行える。 1チャージ数のコストでノックを発動するために使用できる。 2チャージ数のコストでディメンジョン・ドアを発動するために使用できる。 ウェイファインダー・オヴ・インフィニット・ドアウェイズを使用すると、10フィート以内にある普通のドアをワード・オヴ・リコールとして機能するポータルに変えることができ、これにより対象のドアを通り抜けるクリーチャーは事前に選択された別のドアから出る。対象のドアが選択されていない場合、このウェイファインダーの使用は失敗する。このようにウェイファインダーを使用すると、4チャージ数がかかる。ウェイファインダーを目的のドアに合わせるには、全ラウンド・アクションと1チャージ数が必要であり、その際に使用者はドア内に立っている必要がある。 作成要項 コスト 27,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ディテクト・シークレット・ドアーズ、ディメンジョン・ドア、ノック、ワード・オヴ・リコール ウェイファインダー・オヴ・パッセージ ( Wayfinder of Passage /通路の道探り) 出典 Seekers of Secrets 51ページ オーラ 中程度・様々; 術者レベル 10レベル 装備部位 なし; 市価 136,000gp; 重量 1ポンド このウェイファインダーは芸術的な宝物であり、金で作られ、小さなオパール、ルビー、ダイヤモンド、サファイアが付いている。蓋の内側にある3つのスロットには、それぞれ1つのアイウーン・ストーンを入れることができる。君の合言葉で、デイライト呪文と同等の光を放つ。以下の能力を持っており、それぞれが異なる合言葉によって起動する: ディメンジョン・ドア(1日1回) フェザー・フォール(回数無制限) ノック(回数無制限) レジスト・エナジー(1日1回、エネルギー抵抗20、24時間持続する) 最初のアイウーン・ストーンが使用されると、ディメンジョン・ドア能力は機能しなくなる。2番目のスロットを使用すると、フェザー・フォールとレジスト・エナジーは使用できなくなる。3番目のスロットを使用すると、デイライトとノックは機能しなくなる。 作成要項 コスト 68,000GP 《その他の魔法のアイテム作成》、デイライト、ディメンジョン・ドア、フェザー・フォール、ノック、レジスト・エナジー ウェイファインダー・オヴ・ザ・スターズ (Wayfinder of the Stars/星の道探り) 出典 People of the Stars 31ページ オーラ 強力・召喚術、占術; 術者レベル 17レベル 装備部位 なし; 市価 70,200GP; 重量 2ポンド 通常のウェイファインダーの約半分のサイズであるウェイファインダー・オヴ・ザ・スターズは中央の通常の方向を示すコンパスの周りに追加の外輪を備えている。その外輪には13個の半貴石が埋め込まれており、それぞれがゴラリオン太陽系の主要な天体を表している。 回数無制限に、所持者はアイテムの合言葉を話し、ウェイファインダーのコンパスの針が北を向くのをやめ、代わりに500マイル以内の最も近い起動状態の惑星間のポータルの方向を向かせるようにすることができる。このようなポータルが範囲内にない場合、コンパスの針は無茶苦茶な方向を示す。2つめの合言葉によりウェイファインダー・オヴ・ザ・スターズは再び普通のウェイファインダーとして機能する。 1日1回、所有者はウェイファインダー・オヴ・ザ・スターズにある半貴石の1つに接触し、インタープラネタリー・テレポートとして指定した惑星の安全な場所に瞬間移動することができる。 作成要項 コスト 35,100GP 《その他の魔法のアイテム作成》、インタープラネタリー・テレポートUM、ライト、ロケート・オブジェクト ワックス・オヴ・デファイアンス ( Wax of Defiance /反抗のワックス) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light pg. 63 オーラ 微弱・防御術; 術者レベル 5レベル 装備部位 なし; 市価 1,200gp; 重量 — このワックス状の琥珀色の物質は、通常10回の塗布が可能な、蓋付きの陽気に保管されている。クリーチャーの両方の耳をふさぐには1回の使用で十分である――ワックスを塗るのは標準アクションである。ワックスを塗布すると、〈知覚〉判定に-2のペナルティを受けるが、チャーム・モンスター、コマンド、サジェスチョンなどの魅了または言語依存の(強制)効果に対するすべてのセービング・スローに+4の抵抗ボーナスが与えられる。魅了または言語依存の(強制)効果下にある同意するまたは無防備状態のクリーチャーの耳に塗布すると、即座にもとの効果に対して新しいセーヴィング・スローを行い、魅了または強制効果をなくすことを可能にする(ただし、クリーチャーが最初にそのような効果に目標となった時に使用した場合、ワックスによって与えられる通常の+4のボーナスを得ることを除く)。ワックス・オヴ・ディファイアンスは一度適用すると1時間継続する。 作成要項 コスト 600GP 《その他の魔法のアイテム作成》、ブレイク・エンチャントメント、サイレンス ウィスパリング・コイン ( Whispering Coin /囁くコイン) 出典 Pathfinder #62 Curse of the Lady's Light pg. 63 オーラ 中程度・占術; 術者レベル 9レベル 装備部位 なし; 市価 3,000gp; 重量 — この古代の金貨は、直径1インチ、厚さ1/4インチである。片方の面には魔法と大罪のための7つのサーシロンのルーンの1つがあり、もう片面には壊れた柱の絵がある。運んでいると、ウィスパリング・コインは定期的の所持者に、サーシロン語のように見えるが理解できるほど大きな音ではない柔らかい囁き声を放つ。この囁き声はほんの少し気を散らすだけであり、実際にはコインの所持者に恩恵をもたらす――コインのルーンに関連する魔法の系統の呪文に対するセーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る(この冒険で見つかったコインは、色欲のルーンであるため、心術呪文に対して+1の抵抗ボーナスを与える)。 (訳注:「この冒険」とはPathfinder #62 Curse of the Lady s Lightのことを指す) 1日1回、所持者がウィスパリング・コインを投げ、コインが空中にある時にサーシロン語で質問をすると、コインが落下した時に「然り」(サーシロンのルーンの面)または「否」(壊れた柱の面)のいずれかで質問に対する答えを提供する;答えが決まると「然り」または「否」の言葉が使用者の耳にも囁かれる。ウィスパリング・コインの知識は近い未来(数分以内)にコインの所持者に影響を与える可能性が高いイベントに限定され、さらに、事実に限定され推測ではない。君が開こうとしているドアが開くと罠が作動するかどうかをウィスパリング・コインに尋ねることはできるが、「王は我々が今しがた知った陰謀の首謀者ですか?」はできない。言い換えれば、GMはウィスパリング・コインが答えられるかどうかを判断できる――コインが答えられない場合、着磁時に数秒間その縁で回転してからランダムな面を向け、使用者の耳元に「然り」または「否」を囁かない。その場合その日のコインの1回の使用回数は消費されない。 作成要項 コスト 1,500GP 《その他の魔法のアイテム作成》、オーギュリイ、レジスタンス
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+... ユニット Gorthor the Beastlord【獣王ゴルソール】 Khazrak the One-eye【“片眼の”カズラック】 Beastlord【ビーストロード】 Wargor Standard Bearer【ウォーゴール・スタンダードベアラー】 Malagor, the Dark Omen【“凶兆の”マラゴール】 Great Bray-Shaman【グレイト・ビュレイシャーマン】 Morghur, Master of Skulls【“髑髏の主”モルグフゥル】 Gors【ゴール】 Bestigors【ベスティゴール】 Tuskgor Chariots【タスクゴール・チャリオット】 Ungors【アンゴール】 Ungor Raiders【アンゴール・レイダー】 Doombull【ドゥームブル】 Minotaurs【ミノタウロス】 Cygor【サイゴール】 Ghorgon【ゴールゴン】 Centigors【センティゴール】 未訳Ghorros Warhoof【ゴーロス・ウォーフーヴ】 Razorgors【レイザーゴール】 Chaos Warhounds【ケイオス・ウォーハウンド】 Harpies【ハーピー】 Chaos Spawn【ケイオススポーン】 未訳Giant【ジャイアント】 Jabberslythe【ジャバースライス】 特殊編成 未訳Ungor Raiders Ambush【アンゴール・レイダー・アンブッシュ】 未訳Furious Brayherd【フューリアス・ビュレイハード)】 未訳Bullgor Stampede【ブルゴール・スタンピード】 Gorthor the Beastlord【獣王ゴルソール】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 8 BRAVERY【勇猛度】 8 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 “えぐり”/The Impalers 1" 6 3+ 3+ -1 1 タスクゴールの牙と蹄/Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1 御者バグラールの獣槍/Bagrar the Tamer’s Beastspear 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ゴルソールは単独の兵であり、“えぐり”を装備する。 彼は血まみれの牙と蹄で戦う二頭のタスクゴールが牽き、血のこびりついた獣槍で戦うバグラールが御者を務めるチャリオットに乗って戦いに赴く。 ▼能力/Abilities マグラールの髑髏/Skull of Magrar ヒーローフェイズにゴルソールの【負傷限界度】を1回復させるか、ゴルソールの10インチ以内にいる敵ユニットに1致命的ダメージを与える。 (訳注:原文にはどちらのヒーローフェイズか書かれていないため、自分と対戦相手の両方のヒーローフェイズに使用できるものと思われる) “えぐり”/The Impaler ゴルソールが突撃移動を行った後、ゴルソールの1インチ以内にいる敵ユニット1つにD3の致命的ダメージを与える。 タスクゴールの突進/Tuskgor Charge ゴルソールの突撃移動のダイスを振り直すことができる。 加えて突撃したターンの間、失敗したゴルソールのヒットロールを振り直す事ができる。 (訳注:タスクゴールと御者のバグラールのヒットロールには適用されないものと思われる) 憎しみの勇士/Hatred of Heroes ゴルソールはHEROの兵に対して失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 ▼指揮能力/Command Ability 血濡れの闘士/Gore-soaked Champion ゴルソールがこの能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間ゴルソールの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDのユニットは突撃移動、全力移動とヒットロールのダイスの目に1を加える事ができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD,GORTHOR コメント 上へ Khazrak the One-eye【“片眼の”カズラック】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 3+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 “たたり”/Scourge 3" 下記参照 3+ 4+ - 1 ゴールの刃/Gor Blade 1" 6 3+ 3+ - 1 ▼解説/Description “片眼の”カズラックは単独の兵である。 片方の手でゴールの刃、もう片方の手で“たたり”という名の致命的な魔法の鞭を装備し、身に付けた暗黒の鎧の魔法で敵の呪文から身を守る。 ▼能力/Abilities 暗黒の鎧/The Dark Mail 対戦相手のウィザードの12インチ以内にカズラックがいる場合、魔法発動判定のダイスの目から3を引かなければならない。 “たたり”/The Scourge カズラックは“たたり”の射程内にいる敵兵の数と同じ回数の“たたり”による攻撃を行える。 憎しみの勇士/Hatred of Heroes カズラックはHEROの兵に対して失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 ▼指揮能力/Command Ability 獣の狡知/Bestial Cunning カズラックがこの能力を使用した場合、次の移動フェイズの開始時にカズラックの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDのユニットは移動フェイズに退却しても突撃フェイズに突撃を行うことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD,KHAZRAK THE ONE-EYE コメント 上へ Beastlord【ビーストロード】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 人裂きの斧/Man-ripper Axe 1" 6 3+ 3+ -1 1 人ちぎりの大斧/Man-render Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 2 ▼解説/Description ビーストロードは単体の兵である。 人裂きの斧を二本か、人ちぎりの大斧か、人裂きの斧といななきの盾を装備する。 ▼能力/Abilities 双斧/Dual Axes 追加の武器を手にした戦士は防ぎきれないほどの激しさで敵を滅多切りにする。 人裂きの斧を二本装備しているビーストロードはヒットロールで1の目が出たダイスを振り直す事ができる。 いななきの盾/Brayshield いななきの盾を装備したビーストロードは白兵戦フェイズの間【防御力】が3+になる。 憎しみの勇士/Hatred of Heroes ビーストロードはHEROの兵に対して失敗したダメージロールを振り直す事ができる。 ▼指揮能力/Command Ability 陰惨なる戦利品/Grisly Trophy この能力はビーストロードが以前のターンに敵兵を攻撃して直接殺していた場合のみ使用することができる。 この能力を使用した場合、次のあなたのヒーローフェイズまでの間ビーストロードの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDのユニットは突撃移動、全力移動とヒットロールのダイスの目に1を加える事ができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,BEASTLORD コメント 上へ Wargor Standard Bearer【ウォーゴール・スタンダードベアラー】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールの斧/Gor Axe 1" 4 3+ 3+ -1 1 ▼解説/Description ウォーゴール・スタンダードベアラーは単独の兵である。 粗野なゴールの斧で武装し、敵兵から剥いだ生皮と奪った軍旗を縫い合わせ、戦場に転がる髑髏と無数の生首で飾った偉大なる獣の軍旗を持つ。 ▼能力/Abilities 鬨のいななき声/Braying Warcry ウォーゴールの野蛮な心に鬱積する赤熱した怒りは敵を引き裂いて叩きつぶす事によってのみ満たされる。 ウォーゴールがヒットロールを行う前にあなた自身が野性的な鬨の声を上げた場合、ヒットロールのダイスの目に1を加える事ができる。 このルールのために鬨の声を上げる際は決して言葉は使わず、怒りに満ちた叫びや憤りのうなり声だけを出すこと。 獣の軍旗/Beast Standard あなたのヒーローフェイズにウォーゴールは「獣の軍旗を大地に据えて野生の力を解き放つ」事を宣言しても良い。 そうした場合ウォーゴールは次のあなたのヒーローフェイズまでの間移動できない代わり、ウォーゴールの16インチ以内にいるあなたのアーミーのBRAYHERDの兵はダメージロールの目に1を加える事ができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,TOTEM,WARGOR STANDARD BEARER コメント 上へ Malagor, the Dark Omen【“凶兆の”マラゴール】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 魔法 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 屍肉喰らいの波/Carrion Viletide 24" 4D6 2+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 父鴉の杖/Crowfather’s Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3 ▼解説/Description “凶兆の”マラゴールは単独の兵で、父鴉の杖を装備する。 ▼飛行/Fly マラゴールは飛行できる。 ▼能力/Abilities 不浄なる力/Unholy Power マラゴールがスペルの発動に成功した場合、次にマラゴールが行うスペルの発動判定のダイスの目に1を加える。 破滅を呼ぶ者/Harbinger of Disaster 接近戦フェイズの開始時にマラゴールの3インチ以内にいる敵ユニットごとにダイスを2個振ること。 ダイスの目の合計がそのユニットの【武勇度】より高い場合はそのユニットはこの接近戦フェイズの間マラゴールを攻撃することができない。 ▼魔法/Magic マラゴールはウィザードである。 各自軍側ヒーローフェイズに2つの異なったスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに2つのスペルの打ち消しを試みることができる。 マラゴールは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「不浄なる大波」のスペルを知っている。 不浄なる大波/Viletide このスペルは不浄なる生物の大群を召喚して敵に差し向け、引っ掻かかせ、噛み付かせ、さらに突き刺ささせる。 「不浄なる大波」の難易度は6だ。 このスペルの発動に成功した場合、マラゴールは上記の武器表に記載した「屍肉喰らいの波」で直ちに攻撃を行うことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,GREAT BRAY-SHAMAN,MALAGOR コメント 上へ Great Bray-Shaman【グレイト・ビュレイシャーマン】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 呪物の杖/Fetish Staff 2" 1 4+ 4+ -1 D3 ▼解説/Description グレイト・ビュレイシャーマンは単独の兵である。 それは呪物の杖で武装している。 ▼能力/Abilities 獣の精力を吹き込む/Infuse with Bestial Vigour 自軍側移動フェイズの開始時にグレイト・ビュレイシャーマンの周囲8mv以内にいる自軍内の全てのBRAYHERDユニットは、そのフェイズに追加で3mv移動することができる。 ▼魔法/Magic グレイト・ビュレイシャーマンはウィザードである。 各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。 「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「猛獣の支配」のスペルを知っている。 猛獣の支配/Savage Dominion シャーマンはその意識を荒野へと向けて羽ばたかせると、目に付く限りで最も大きい生物に憑依して自分の意思に従わせる。 「猛獣の支配」の難易度は9だ。 発動に成功した場合、1体のMONSTERを召喚して自軍に加えることができる。 戦場の端から6mv以内に、かつどの敵兵からも9mv以上離して、召喚された兵を配置せよ。 これはその兵の次の移動フェイズの移動と見なす。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,GREAT BRAY-SHAMAN コメント 上へ orghur, Master of Skulls【“髑髏の主”モルグフゥル】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ねじくれた杖/Twisted Staff 2" 2 4+ 4+ -1 D3 ▼解説/Description “髑髏の主”モルグフゥルは単独の兵であり、ねじくれた杖を装備する。 ▼能力/Abilities 混沌の精髄/Spirit-essence of Chaos あなたのヒーローフェイズにモルグフゥルの12インチ以内にいる味方の兵1体を選択してダイスを振ることができる。 そうした場合選択した兵は死亡し、ダイスの目が4以上の場合はその兵の代わりにケイオススポーンを配置してあなたのアーミーに加える。 Chaos Spawn under your control. 変異のオーラ/Aura of Transmutation モルグフゥルは12インチ以上離れた場所にいる敵兵からの攻撃やスペルの効果を受けない。 さらに白兵戦フェイズの開始時にモルグフゥルの3インチ以内にいる敵ユニットはそれぞれダイスを振り、4以上の目が出た場合そのユニットは1の致命的ダメージを受ける。 ▼魔法/Magic モルグフゥルはウィザードである。 各自軍側ヒーローフェイズに2つの異なったスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに2つのスペルの打ち消しを試みることができる。 モルグフゥルは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「退化」のスペルを知っている。 退化/Devolve モルグフゥルは犠牲者の心を野蛮さと獣性だけが残るように歪曲し、知性なき唸る獣へと変えてしまう。 「退化」の難易度は6だ。 このスペルの発動に成功した場合、16インチ以内のHEROを選択してダイスを2個振ること。 選択された兵はダイスの目の合計からその兵の【勇猛度】を引いた分の致命的ダメージを受ける。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,HERO,WIZARD,MORGHUR コメント 上へ Gors【ゴール】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 5 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールの刃/Gor Blade 1" 1 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ゴールのユニットは10体以上の兵で構成される。 ゴールのユニットは二本のゴールの刃の二刀流かゴールの刃とビーストシールドを装備する フォーレンダー/Foe-render このユニットのリーダーはフォーレンダーだ。 フォーレンダーは1回ではなく、2回の攻撃を行う。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 ビュレイホーンのいるユニットは同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。 バナーベアラー/Banner Bearer このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ▼能力/Abilities 千切って引き裂け/Rend and Tear 二つの武器を持つ戦士はそれだけ打撃を加える機会に恵まれる。 ゴールの刃を二刀流で装備している場合、ヒットロールで1の目が出たダイスを振り直すことができる。 ビーストシールド/Beastshields ビーストシールドを持つユニットは、接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 無秩序なる暴力/Anarchy and Mayhem このユニットが接敵移動を行う前にダイスを振ること。 このユニットの8インチ以内にあなたのアーミーのBRAYHERDかつHEROの兵がいる場合、及びこのユニットに20体以上の兵がいる場合はそれぞれダイスの目に1を加える。 ダイスの目が4以上の場合はこのユニットがこの白兵戦フェイズの間行うダメージロールに1を加える事ができる。 ダイスの目が6以上の場合はそれに加えてこのユニットの兵はゴールの刃で1回づつ追加の攻撃を行うことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,GORS コメント 上へ Bestigors【ベスティゴール】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ベスティゴールの大斧/Bestigor Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description ベスティゴールのユニットは5体以上の兵で構成される。 それらはベスティゴールの大斧で武装している。 ゴージホーン/GOUGE-HORN このユニットのリーダーはゴージホーンだ。 ゴージホーンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 バナーベアラー/BANNER BEARER このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 いずれかのビュレイホーンが含まれているユニットは、同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。 ▼能力/Abilities 強奪者たち/Despoilers ベスティゴールがTOTEMを運んでいる兵を攻撃しているか、いずれかのスタンダードベアラー、バナーベアラー、アイコンベアラーまたはフラッグウエイバーを含んでいるユニットを攻撃している場合、ベスティゴールはヒットロールの出目に1を足すことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,BESTIGORS コメント 上へ Tuskgor Chariots【タスクゴール・チャリオット】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 4+ WOUNDS【負傷限界度】 6 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ベスティゴールの乗り手の大斧/Bestigor Crew Great Axe 1" 2 4+ 3+ -1 1 アンゴールの乗り手の短槍/Ungor Crew Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1 タスクゴールの牙と蹄/Tuskgors’ Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ - 1 ▼解説/Description タスクゴール・チャリオットのユニットは何体の兵でも構成できる。 それぞれのチャリオットには血塗れの大斧で武装しているベスティゴール1体と、短槍を持ったアンゴール1体が乗り込み、血に狂乱したタスクゴール2頭に引っ張られて戦いに出る。 タスクゴールはそれらの牙と蹄で敵を打ち潰す。 ▼能力/Abilities タスクゴールの突撃/Tuskgor Charge タスクゴール・チャリオットは突撃の出目を振り直すことができる。 加えて、タスクゴール・チャリオットのユニットがこのターンに突撃していた場合、それが行った全ての失敗したヒットロールを振り直すことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,TUSKGOR CHARIOTS コメント 上へ Ungors【アンゴール】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アンゴールの木槌/Ungor Maul 1" 1 4+ 4+ - 1 アンゴールの短槍/Ungor Shortspear 2" 1 5+ 4+ - 1 ▼解説/Description アンゴールのユニットは10体以上の兵で構成される。 アンゴールのユニットはアンゴールの木槌かアンゴールの短槍のどちらかで武装し、ハーフシールドを持って戦争に赴く。 ハーフホーン/HALFHORN このユニットのリーダーはハーフホーンだ。 ハーフホーンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。 バナーベアラー/BANNER BEARER このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 いずれかのビュレイホーンが含まれているユニットは、同じターン内に全力移動と突撃をすることができる。 ▼能力/Abilities 憎悪のいななき/Baying Hatred このユニットに20体以上の兵がいる場合、接近戦フェイズにアンゴールは1の出目のヒットロールを振り直すことができる。 または、このユニットに30体以上の兵がいる場合、接近戦フェイズにアンゴールは1と2の出目のヒットロールを振り直すことができる。 ハーフシールド/Half-shields ハーフシールドを持つユニットは、接近戦フェイズに5+の【防御力】を持つ。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,UNGORS コメント 上へ Ungor Raiders【アンゴール・レイダー】 MOVE【移動力】 6" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 4 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 襲撃者の弓/Raider Bow 18" 1 4+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 アンゴールの短剣/Ungor Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1 ▼解説/Description アンゴール・レイダーのユニットは10体以上の兵で構成される。 それらは襲撃者の弓とアンゴールの短剣で武装している。 ハーフホーン/HALFHORN このユニットのリーダーはハーフホーンだ。 ハーフホーンはヒットロールの出目に1を足すことができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵をビュレイホーンにしてもよい。 いずれかのビュレイホーンが含まれているアンゴール・レイダーのユニットは、同じターン内に全力移動と射撃をすることができる。 バナーベアラー/BANNER BEARER このユニット内の兵をバナーベアラーにしてもよい。 バナーベアラーが倒されていない間、このユニットは全力移動か接敵移動のたびに追加で1mv移動することができる。 ▼能力/Abilities 卑劣な侵略者/Vile Invaders 配置を完了させた後、このユニットは移動フェイズに移動するかのように、おまけの移動を1回行うことができる。 怒りのいななき/Baying Anger このユニットに20体以上の兵がいる場合、射撃フェイズにアンゴール・レイダーはヒットロールの1の出目を振り直すことができる。 または、このユニットに30体以上の兵がいる場合、射撃フェイズにアンゴール・レイダーはヒットロールの1と2の出目を振り直すことができる。 キーワード CHAOS,BEASTMAN,BRAYHERD,UNGOR RAIDERS コメント 上へ Doombull【ドゥームブル】 MOVE【移動力】 7" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 8 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ドゥームブルの斧/Doombull Axe 1" 4 3+ 3+ -1 2 ドゥームブルの大斧/Doombull Great Axe 1" 3 3+ 3+ -2 3 ▼解説/Description ドゥームブルは単独の兵である。 ドゥームブルの斧を持ち、別の手にブルシールドを持って敵に突撃するドゥームブルもいれば、一対のドゥームブルの斧で敵陣を猛攻撃するものや、巨大なドゥームブルの大斧で最強の敵をバラバラに叩き切るものもいる。 ▼能力/Abilities 血肉への渇望/Bloodgreed ドゥームブルの攻撃によるダメージロールで6以上の出目を振るたび、ドゥームブルは血肉への渇望にかられ、即座にその接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。 虐殺の嵐/Slaughter Storm 追加のウェポンは、ドゥームブルがさらに多くの敵を残忍に切り開いていくことを可能にする。 一対のドゥームブルの斧を装備したドゥームブルは、4回の代わりに5回の攻撃を行う。 ブルシールド/Bullshield ブルシールドを持つドゥームブルは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 ▼指揮能力/Command Abilities 虐殺者の雄叫び ドゥームブルがこの能力を使う場合、次の自軍側ヒーローフェイズまでの接近戦フェイズ中、このモデルの周囲16mv以内にいる自軍内のWARHERDのユニットが攻撃をした時、それらにより行われた全てのダメージロールの出目に1を足すことができる。 キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,DOOMBULL コメント 上へ Minotaurs【ミノタウロス】 MOVE【移動力】 7" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ミノタウロスの斧/Minotaur Axe 1" 3 4+ 3+ -1 2 ミノタウロスの大斧/Minotaur Great Axe 1" 2 4+ 3+ -2 3 ▼解説/Description ミノタウロスのユニットは3体以上の兵で構成される。 ミノタウロスの大斧で敵を切り倒していくミノタウロスのユニットもいれば、ミノタウロスの斧とそびえ立つブルシールドを扱うユニットもいて、一方では両手のミノタウロスの斧で敵を猛攻撃するユニットもいる。 ブラッドカイン/BLOODKINE このユニットのリーダーはブラッドカインだ。 ブラッドカインはミノタウロスの斧では3回ではなく4回の攻撃を行い、ミノタウロスの大斧では2回ではなく3回の攻撃を行う。 いくさ群れのドラマー/WARHERD DRUMMER このユニットの兵はいくさ群れのドラマーにしてもよい。 周囲12mv以内にいる敵ユニット1個ごとに、いずれかのいくさ群れのドラマーを含んだユニットの突撃の出目に1を足すこと。 いくさ群れのバナーベアラー/WARHERD BANNER BEARER このユニットの兵はいくさ群れのバナーベアラーにしてもよい。 周囲12mv以内にいる敵ユニット1個ごとに、いずれかのいくさ群れのバナーベアラーを含んだユニットの【勇猛度】に1を足すこと。 ▼能力/Abilities 血肉への渇望/Bloodgreed ミノタウロスの攻撃によるダメージロールで6以上の出目を振るたび、ミノタウロスは即座にその接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。 双斧/Dual Axes 打撃を食らわせられる可能性が高まるので、複数のミノタウロスの斧で武装している兵はヒットロールの1の出目を振り直すことができる。 ブルシールド/Bullshields ブルシールドを持つユニットは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MINOTAURS コメント 上へ Cygor【サイゴール】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 7 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 大石の投げつけ/Hurl Boulder ★ 1 4+ 2+ -2 D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 大角/Massive Horns 2" ★ 4+ 3+ -1 1 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 大石の投げつけ 大角 0-2 8" 18" 8 3-4 6" 15" 7 5-7 5" 12" 5 8-9 4" 6" 4 10+ 3" 3" 2 ▼解説/Description サイゴールは単独の兵である。 サイゴールはほぼ盲目であるにもかかわらず手近な敵、たいていはその神秘的な目にはかがり火のように映るウィザードに向かって岩の塊や建物の残骸を投げつけ、さらに大角で敵に血みどろの死をもたらす。 ▼能力/Abilities 魂喰らい/Soul-eater サイゴールはあたかもウィザードであるかのように各敵軍側ヒーローフェイズに2つのスペルの打ち消しを試みることができる。 スペルの打ち消しに成功した場合、そのスペルを発動を試みたウィザードは1の致命的ダメージを受け、サイゴールは【負傷限界度】を1回復する。 霊視/Ghostsight サイゴールはWIZARDを攻撃した場合は失敗したヒットロールを振り直す事ができる。 is a Wizard. キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MONSTER,CYGOR コメント 上へ Ghorgon【ゴールゴン】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 7 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールゴンの刃/Ghorgon Blades 2" ★ 3+ 3+ -1 3 よだれを垂らした大顎/Huge Slavering Maw 1" 1 4+ ★ -1 D6 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 ゴールゴンの刃 よだれを垂らした大顎 0-2 8" 5 2+ 3-4 6" 4 3+ 5-7 5" 3 3+ 8-9 4" 2 4+ 10+ 3" 1 4+ ▼解説/Description ゴールゴンは単独の兵である。 それは敵をバラバラに叩き切るのに使う重厚なゴールゴンの刃で武装し、一口で敵を貪り食うことができるよだれを垂らした大顎を持つ。 ▼能力/Abilities 血肉への渇望/Ravenous Bloodgreed ゴールゴンの攻撃によるダメージロールで5以上の出目を振るたび、ゴールゴンは血肉への渇望でいっぱいになり、即座に同じ接近戦武器で追加攻撃を1回行うことができる。 血肉がもたらす活力/Strength from Flesh そのよだれを垂らした大顎でいずれかのダメージを与えた接近戦フェイズの終了時に、ゴールゴンはD3回のダメージを回復する。 キーワード CHAOS,BULLGOR,WARHARD,MONSTER,GHORGON コメント 上へ Centigors【センティゴール】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 2 BRAVERY【勇猛度】 3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 ゴールの槍/Gor Spear 2" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description センティゴールのユニットは5体以上の兵で構成される。 センティゴールはゴールの槍を身につけて、ビーストバックラーを持ち運ぶ。 ゴアフーブ/GOREHOOF このユニットのリーダーはゴアフーブだ。ゴアフーブは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 センティゴールのバナーベアラー/CENTIGOR BANNER BEARER このユニット内の兵はセンティゴールのバナーベアラーであってもよい。 いずれかのセンティゴールのバナーベアラーを含むユニットは突撃の出目を振り直すことができる。 ビュレイホーン/BRAYHORN このユニット内の兵はビュレイホーンであってもよい。 いずれかのビュレイホーンを含むユニットは、同じターン内で全力移動と突撃をすることができる。 ▼能力/Abilities ビーストバックラー/Beastbucklers ビーストバックラーを持つユニットは接近戦フェイズに4+の【防御力】を持つ。 突撃の槍/Charging Spear 同じターン内にそれらが突撃していた場合、ゴールの槍で攻撃しているセンティゴールは失敗したダメージロールを振り直すことができる。 酔いどれの命知らず/Drunken Courage 各戦闘ショックフェイズに、このユニットはダイスを1個振れ。 そのフェイズの終了時まで、それらの【勇猛度】にその出目の数を加える。 キーワード CHAOS,CENTIGORS コメント 上へ Ghorros Warhoof【ゴーロス・ウォーフーヴ】 MOVE【移動力】 12" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 人間つぶし/Mansmasher 1" 3 3+ 3+ -1 D3 ▼解説/Description ゴーロス・ウォーフーヴは単独の兵である。 ▼能力/Abilities キーワード CHAOS,CENTIGOR,HERO,GHORROS WARHOOF コメント 上へ Razorgors【レイザーゴール】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 4 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 牙と蹄/Tusks and Hooves 1" 4 4+ 3+ -1 1 ▼解説/Description レイザーゴールのユニットは何体の兵でも構成できる。 それらは血で覆われた牙と蹄で攻撃する。 ▼能力/Abilities 手に負えない暴走/Uncontrollable Stampede 突撃フェイズに、レイザーゴールのユニットが敵兵の周囲12mv以内にいる場合、レイザーゴールは突撃しなくてはならない。 このユニットは突撃の出目を振り直すことができる。 加えて、同じターンの初めにそれらが突撃した場合、このユニット内の兵は全てのヒットロールの出目に1を足すことができる。 キーワード CHAOS,RAZORGORS コメント 上へ Chaos Warhound【ケイオス・ウォーハウンド】 MOVE【移動力】 10" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 4 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 よだれを垂らす顎/Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ケイオスウォーハウンドのユニットは5体以上の兵で構成される。 それらは涎をしたたらせた恐ろしい顎で攻撃する。 ▼能力/Abilities 渾沌の先導犬/Outrunners of Chaos このユニットが全力移動するとき、ダイスを1個振るのではなく、その【移動力】に6mvを加える。 キーワード CHAOS,CHAOS WARHOUNDS コメント 上へ Harpies【ハーピー】 MOVE【移動力】 16" SAVE【防御力】 6+ WOUNDS【負傷限界度】 1 BRAVERY【勇猛度】 3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 かぎ爪と牙/Claws and Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ハーピーのユニットは5体以上の兵で構成される。 それらは非常に鋭いかぎ爪と牙で武装している。 ▼飛行/Fly ハーピーは飛行できる。 ▼能力/Abilities 弱者を貪る/Prey Upon the Weak いずれかのハーピーの周囲16mv以内にいる敵兵が1体逃走するたび、ダイスを1個振れ。 出目が6なら、同じユニット内の兵がさらに1体、ハーピーにより急襲されて貪り食われる。 キーワード CHAOS,HARPIES コメント 上へ Chaos Spawn【ケイオススポーン】 MOVE【移動力】 2D6" SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 5 BRAVERY【勇猛度】 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 奇怪な変異/Freakish Mutations 1" 2D6 4+ 4+ - 1 ▼解説/Description ケイオススポーンのユニットは何体の兵でも構成できる。 それらは恐ろしく奇妙な変異で攻撃する。 ▼能力/Abilities 暗黒神の呪い/Cursed of the Dark Gods 望むならば、このユニットを配置する際に次のキーワードの1つを選び、バトルの間このユニットに適用することができる。 KHORNE、TZEENTCH、NURGLEまたはSLAANESH。 もだえる触手/Writhing Tentacles ケオススポーンの奇怪な変異による攻撃の回数を決める際の出目がゾロ目である場合、4+の代わりに3+のヒット値およびダメージ値でそれらの攻撃を解決する。 キーワード CHAOS,MORTAL,SLAVE TO DARKNESS,CHAOS SPAWN コメント 上へ Giant【ジャイアント】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 12 BRAVERY【勇猛度】 6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 どっしりした棍棒/Massive Club 3" ★ 3+ 3+ -1 1 頭突き/ Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ★ 力強い蹴り/Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 どっしりした棍棒 頭突き 0-2 8" 3D6 D6 3-4 6" 2D6 D6 5-7 5" 2D6 D3 8-9 4" D6 D3 10+ 3" D6 1 ▼解説/Description ジャイアントは単独の兵である。 ▼能力/Abilities キーワード DESTRUCTION,GARGANT,ALEGUZZLER,MONSTER,GIANT コメント 上へ Jabberslythe【ジャバースライス】 MOVE【移動力】 ★ SAVE【防御力】 5+ WOUNDS【負傷限界度】 10 BRAVERY【勇猛度】 6 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 スライスの舌/Slythey Tongue 9" 1 3+ 3+ -1 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 致命的なかぎ爪/Vorpal Claws 1" ★ 3+ 3+ -2 1 トゲの尾/Spiked Tail 3" 1 4+ ★ -1 D3 ダメージ表 受けているダメージ 移動力 致命的なかぎ爪 トゲの尾 0-1 12" 6 3+ 2-3 10" 5 3+ 4-5 8" 4 4+ 6-7 6" 3 4+ 8+ 4" 2 5+ ▼解説/Description ジャバースライスは単独の兵である。 ジャバースライスはその気色の悪いネバネバする舌、手のつけられないヴォーパルクロウ、そして粉砕する尖った尾でその獲物を攻撃する。 ▼飛行/Fly ジャバースライスは飛行できる。 ▼能力/Abilities 狂気のオーラ/Aura of Madness 自軍側ヒーローフェイズの開始時に、この兵の周囲6mv以内にいる敵ユニットごとにダイスを1個振れ。 出目が6なら、次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニットは狂気に陥る。 そのユニットはスペルの発動、移動、攻撃、突撃または接敵移動を選択できない。 噴出する胆汁酸の血液/Spurting Bile Blood 接近戦フェイズに、この兵に与えられたダメージごとにダイスを1個振れ。 4以上の出目ごとに、その攻撃を行ったユニットはD3回の致命的ダメージを受ける。 キーワード CHAOS,MONSTER,JABBERSLYTHE コメント 上へ Ungor Raiders Ambush【アンゴール・レイダー・アンブッシュ】 Furious Brayherd【フューリアス・ビュレイハード)】 Bullgor Stampede【ブルゴール・スタンピード】
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第12-342章.第12-343章.第12-344章. 第12-343章. アルジュナは言った、『昔、アグニとショーマは、その本来の性質に関して、どのようにして統一を得たのだろうか?この疑念が私の心に生じた。マドゥの殺害者よ、それを払拭してください。 「パーンドゥの息子よ、私は汝に、私自身のエネルギーに由来する事件の昔話を朗読しよう。汝は熱心に耳を傾けよ!天人の尺度に従った四千のユーガが過ぎると、宇宙の消滅が訪れる。顕現するものは顕現しないものへと消え去る。すべての生き物は、動くものも動かないものも、破壊に会う。光、大地、風、すべてが消える。闇が宇宙に広がり、それは無限の水の広がりとなる。その無限の水の浪費が、梵天のように二度なく存在するだけであるとき、それは昼でも夜でもない。無も無も存在せず、顕在も非顕在もない。その時、未分化のブラフマンだけが存在する。宇宙の状態がそのようなものであるとき、存在の最たるもの、すなわち...、 ナーラーヤナに属する(全能とそれ以外の)属性の組み合わせであり、不滅で不死であり、感覚を持たず、想像を絶し、生まれず、慈悲に満ちた真理の自己であり、チンタマーニと呼ばれる宝石の光線が持つ存在の形を帯びている、永遠で不変のハリである、 敵意と劣化と死と腐敗の原理から切り離され、無形ですべてを貫き、始まりも中間も終わりもない普遍的な創造と永遠性の原理を帯びている。この主張には権威がある。スルティはこう宣言している。夜はなかった。初めはなかった。無はなかった。初め、宇宙の形にはタマスだけが存在し、彼女は普遍的な形のナーラーヤナの夜である。これがタマスという言葉の意味である。こうしてタマスから生まれ、ブラフマンを親に持つプルシャ(ハリと呼ばれる)から、ブラフマンと呼ばれる存在が生まれました。ブラフマンは生き物を創造することを望み、アグニとショーマを自分の目から湧き出させた。その後、被造物が創造されるようになると、創造された者たちはブラフマーナとクシャトリヤとして、しかるべき順序で出てきた。ショーマとして生を受けた者はブラフマーに他ならず、ブラフマーナとして生まれた者はすべてショーマであった。クシャトリアとして生を受けた者はアグニに他ならない。ブラーフマナはクシャトリアよりも大きなエネルギーを持つようになった。その理由を尋ねると、クシャトリヤに対するバラモンたちのこの優越性は、全世界に顕現している属性であるという答えが返ってくる。それは次のように起こった。ブラーフマナは、人間に関して最も古い被造物である。ブラーフマナより先に創造されたものはない。ブラーフマナの口に食物を捧げる者は、(神々を満足させるために)燃え盛る火に捧げ物を注ぐと見なされる。このように物事を構成するように定めたブラフマーによって、被造物の創造が成し遂げられたと私は言う。すべての被造物をそれぞれの地位に据え、彼は三界を保持する。スルティスのマントラにも同じ趣旨の宣言がある。アグニよ、汝は犠牲のホトリであり、宇宙の恩人である。あなたは神々、人間、そして全ての世界の恩人である。これには(他の)権威もある。アグニよ、あなたは宇宙のホトリであり、犠牲のホトリである。あなたは、神々と人が宇宙に対して善を行う源である。アグニは真にホトリであり、犠牲の実行者である。 犠牲の実行者である。アグニはまた、犠牲のブラフマーである。マントラを唱えることなく犠牲の火に捧げ物を注ぐことはできない。それを行う者なくして懺悔はできない。神々と人とリシへの崇拝は、マントラとともに捧げられる捧げ物によって達成される。それゆえ、アグニよ、汝は犠牲のホトリと見なされてきた。 汝はまた、人のホーマの儀式に関して宣言された他のすべてのマントラである。ブラーフマナには、他者が行う犠牲を代行する義務が定められている。他の2つの命令、すなわち、再生または2回生まれのクラスに含まれているクシャトラとヴァイシャは、彼らのために同じ義務が規定されていません。したがって、ブラーフマナは犠牲を支持するアグニのようなものです。ブラーフマナが行う)犠牲は神々を強化する。こうして強化された神々は大地を実らせ(それによってすべての生き物を支える)。しかし、犠牲の最たるものによって達成されるかもしれない結果は、バラモンたちの口を通しても達成されるかもしれない。ブラーフマナの口に食べ物を捧げる学識ある人は、神々を満足させるために聖なる火に捧げ物を注ぐと言われている。このようにして、ブラーフマナはアグニとみなされるようになった。学問のある者はアグニを崇拝する。アグニはまたヴィシュヌである。アグニはすべての生き物の中に入り、その生命の息吹を保持する。これに関連して、サナトクマラが歌った一節がある。宇宙を創造したブラフマンは、まずバラモンたちを創造した。バラモンたちは、ヴェーダを学ぶことによって不老不死になり、そのような学問の助けによって天国へ帰る。ブラーフマナの知性、言論、行為と遵守、信仰、懺悔は、ウシの甘露を支える弦のように、地上と天上の両方を支える。 真理より高い義務はない。母親ほど尊敬に値する上司はいない。ブラフマナほど、この世と来世の両方で幸福を授けるのに効果的なものはない。ブラーフマナが(彼らに割り当てられた土地や他の種類の財産から)支える確かな手段を持たないそれらの領域の住民は、非常に悲惨になる。そこでは、牛が人々を運んだり、鋤を引いたりすることはなく、また、いかなる種類の乗り物も彼らを運ぶことはない。壷に入れられた牛乳は、バターを作るために攪拌されることもない。ヴェーダ、プラーナ、歴史、および他の権威ある著作では、すべての生き物の魂であるブラフマナは、すべての物事の創造者である、と言われています。 万物の創造者であり、存在するすべての対象と同一視できる存在であるバラモンたちは、ナーラーヤナの口から生まれたと言われている。実際、バラモンが最初に現れたのは、大いなる恩恵を授ける神が懺悔として言葉を慎んだ時であり、他の秩序はバラモンから生まれたと言われている。ブラフマーナは、神々やアスラよりも上位に区別される。なぜなら、彼らはブラフマーとしての筆舌に尽くしがたい姿の私によって創造されたからである。私が神々やアスラたち、偉大なリシたちを創造したように、ブラーフマナたちをそれぞれの状況に置き、時折罰する必要がある。インドラは、アハールヤに対する淫らな暴行の結果、彼女の夫であるゴータマに呪いをかけられ、インドラの顔には緑色の髭が生えた。カウシカの呪いによって、インドラは自分の睾丸も失ったが、その後、他の神々の親切によって、雄羊の睾丸を代用することでその損失は補われた。サルジアティ王の犠牲の際、偉大なリシであるチャヴァナが、双子のアスウィンに犠牲の捧げ物を分け与えようとしたところ、インドラは反対した。チャヴァナが主張すると、インドラは彼に雷を投げつけようとした。リシはインドラの腕を麻痺させた。ルドラに犠牲を破壊されたことに憤慨したダクシャは、再び厳しい緊縮修行に励み、高い位階に到達すると、ルドラの額に第三の目のようなものを出現させ、トリプラズーラを破壊させた。 ルドラがアスラ族に属する三重の都を滅ぼすために自らを奮い立たせたとき、アスラ族の戒律者であるウサナスは、我慢の限界を超えて挑発し、自分の頭からもじゃもじゃの鍵を引きちぎってルドラに投げつけた。ウサナスのそのもじゃもじゃの毛から、たくさんの蛇が飛び出した。その蛇たちはルドラに噛みつき始め、ルドラの喉は青くなった。その昔、すなわち自生したマヌにまつわる時代に、ナーラーヤナがルドラの喉をつかんだため、ルドラの喉は青くなったと言われている。アムリタを上げるために海を攪拌する際、アンギラス族のヴリハスパティはプルスチャラーナの儀式を行うために海の岸辺に座った。最初のアチャマナのために水を少し取ると、その水は非常に濁っているように見えた。ヴリハスパティは怒り、海を呪って言った。「私があなたに触れに来たにもかかわらず、あなたは汚れたままである。その時から、海の水には様々な種類の海獣や怪物がはびこるようになった。タシュトリの息子であるヴィスワルーパは、かつて神々の司祭となった。彼の母は阿修羅の娘であった。公には神々に犠牲の供え物の分け前を捧げるが 神々に供え物の分け前を捧げる一方で、私的には阿修羅たちにその分け前を捧げた。アスラ族は族長のヒランヤカシプを先頭に、ヴィスワルーパの母である姉のもとへ行き、姉に恩恵を求めた。タシュトリの息子であるヴィスワルーパ(別名トリシラス)は現在、神々の司祭です。彼は神々に犠牲の供え物の分け前を公的に与え、私たちには同じ分け前を私的に与えます。その結果、神々は増長し、我々は弱体化している。それゆえ汝は、彼が我らの大義を取り上げるよう、彼を説得することが望まれる」。ヴィスワルーパの母は、(インドラの)ナンダナの森に滞在していた息子のところへ行き、息子に言った。ヴィスワルーパは母にこのように懇願され、その言葉に背くべきでないと考え、その結果、母にきちんと敬意を払った後、ヒランヤカシプ王の側に行った。ヒランヤカシプ王は、トリシラスが到着すると、彼の古いホトリ、すなわちブラフマーの息子ヴァシシュタを解任し、トリシラスをその職に任命した。このことに憤慨したヴァシシュタがヒランヤカシプを呪って言った、「あなたが私を解任し、別の人物をあなたのホトリに任命したので、あなたのこの犠牲は完了しないであろう。インドラは、ヴィシュヌの誓いを破らせたくて、多くの美しいアプサラスをヴィシュヌに遣わした。超絶的な美しさを持つ天女たちを見て、ヴィシュワルーパの心は動揺した。短い時間のうちに、彼は彼女たちに非常に執着するようになった。ある日、天女たちは彼に言った。私たちはもうここには留まらない。そう言う彼らに、タシュトリの息子は答えた。わたしと一緒にいなさい。私はあなたがたに良いことをしよう。彼がそう言うと、アプサラスはこう言った。私たちはアプサラスと呼ばれる天女です。私たちは昔、偉大な力を持ち、恩恵を与えるインドラを選びました。まさに今日、インドラを頂点とするすべての神々が消滅するよう、私は命じよう。このように言うと、トリシラスは偉大な効力を持つある神聖なマントラを心の中で唱え始めた。そのマントラによって、彼はエネルギーを増し始めた。彼は片方の口で、生贄に従事するバラモンたちが神聖な火に注いだソーマを、正当な儀式ですべて飲み始めた。第二の口では、(生贄に捧げられた)すべての食物を食べ始めた。第三の口では、インドラを頂点とするすべての神々のエネルギーを飲み干し始めた。彼が飲んでいたソーマによって強化された体のあらゆる部分のエネルギーで膨れ上がっているのを見て、すべての神々は、インドラを従えて、大祖ブラフマーのもとへ向かった。彼の前に到着すると、彼らは彼に向かって言った。私たちはもはや分け前を得ることができません。アスラ族は増長し、私たちは弱体化しています。神々が立ち止まった後、大王はこう答えた--ブリッグの一族の偉大なリシ・ダディヒは今、厳しい修行に励んでいる。神々よ、彼のもとに行き、彼に恩恵を求めなさい。彼が肉体を捨てられるように手配しなさい。その骨で雷鳴という新しい武器を作らせよ。このように大祖神に指示された神々は、聖なるリシ・ダッディチが修行に励んでいるその場所に向かった。インドラを筆頭とする神々は聖者に向かって言った、「聖なる者よ、あなたの修行が順調に行われていることを祈っています。私があなた方のために何をすべきかを教えてください。私は必ずあなた方の言うとおりにします。そして、彼らは彼に言った、「汝は、すべての世界の利益のために汝の肉体を捨てるべきである」。こうして、偉大なヨーギンであり、幸福と不幸を同じ光で見ていた賢者ダディチは、全く無気力になることなく、ヨーガの力によって魂を集中させ、肉体を捨てた。彼の魂が粘土の仮住まいを離れると、ダトリは彼の骨を取って、サンダーボルトと呼ばれる抵抗力のない武器を作った。こうしてブラーフマナの骨で作られたサンダーボルトは、他の武器では貫くことができず、ヴィシュヌのエネルギーに貫かれた不可抗力であり、インドラはタシュトリの息子ヴィスワルーパを打った。こうしてタシュトリの息子を殺害したインドラは、その首を胴体から切り離した。しかし、命を失ったヴィスワルーパの遺体を押すと、その中に残っていたエネルギーがヴリトラという名の強大な阿修羅を誕生させた。ヴリトラはインドラの敵となったが、インドラは雷の稲妻で彼も殺した。バラモン殺しの罪の結果、こうして二重にされたインドラは大きな恐怖に打ちのめされ、その結果、天の主権を放棄しなければならなくなった。彼はマナス湖に生える涼しい蓮の茎に入った。アニマのヨーガの属性の結果、彼は非常に微細になり、その蓮の茎の繊維の中に入った。 こうして三界の主、サチの夫がバラモン殺しの罪を恐れて姿を消したとき、宇宙は無主となった。ラジャスとタマスの属性が神々を襲った。偉大なリシたちが唱えたマントラは効力を失った。ヴェーダは消え去ろうとしていた。王を失ったすべての世界の住人は力を失い、ラクシャや他の邪悪な存在の餌食になり始めた。そこで、神々とリシたちは一致団結し、アユシャの子ナフシャを三界の王とし、正式に戴冠させた。ナフーシャの額には、燃え盛るような光を放つ五百の光明があり、それはあらゆる生き物のエネルギーを奪う美徳を持っていた。こうして装備されたナフーシャは天を支配し続けた。三つの世界は元通りになった。 元の状態に戻った。宇宙の住人たちは再び幸せで明るくなった。インドラが享受していたものはすべて私の前にある。ただ、彼の配偶者であるサチがいないだけだ」。祝福された女性よ、私は神々の主となりました。私を受け入れてください」。サチは彼に答えて言った。あなたはまた、ショーマの種族に属する。ナフーシャは彼女にこう言われ、こう言った。私はインドラの領土とすべての貴重な財産を享受する資格がある。あなたを楽しみたいと願うことに罪はありません。汝はインドラのものであったのだから、私のものであるべきだ」。サチは彼に言った。最後の沐浴を済ませた後、数日以内にあなたのもとへ行きます」。インドラの配偶者からこの約束を引き出すと、ナフーシャは彼女の前から去った。一方、サチは痛みと悲しみに苦しみ、主君を見つけたいと思い、ナフーシャへの恐怖に襲われながら、ヴリハスパティ(天界の祭司長)のもとへと向かった。ヴリハスパティは一目見て、彼女が不安に襲われていることを理解した。ヴリハスパティはすぐにヨーガの瞑想に入り、彼女が夫を本来の地位に戻すために必要なことをしようとしていることを知った。ヴリハスパティは彼女に向かって言った。「懺悔と、あなたが守っているこの誓いの結果、あなたのものとなる功徳を得て、恩恵を与える女神ウパスルティを呼びなさい。汝によって呼び出された女神は現れ、汝の夫がどこに住んでいるかを汝に示すであろう」--その非常に厳格な誓いを守っている間、彼女は適切なマントラの助けを借りて、恩恵を与える女神ウパスルティを呼び出した。サチに招かれた女神は彼女の前に姿を現し、こう言った。私はあなたに招かれて来ました。あなたのどんな願いを達成しましょうか?サチは頭を下げて言った、「祝福された女性よ、私の夫の居場所を教えてください。あなたは真理です。あなたはリタです。こう言うと、ウパズルティ女神は彼女をマナサ湖に連れて行った。そこに到着した女神は、蓮の茎の繊維の中にいる主君インドラをサチに指し示した。自分の配偶者が青白くやせ細っているのを見て、インドラは非常に不安になった。天の主は自分に言った。私は自分の地位から転落してしまった。この私の配偶者は、私のために悲しみに苦しんで、私の失われた自己を見つけて、ここに私のところに来た。このように考えたインドラは、愛する配偶者に向かって言った。彼女は彼に答えた。ナフーシャが私を妻にしようと誘っているのです。インドラは彼女に言った、「ナフーシャに行き、今まで使われたことのない乗り物、すなわち、何人かのリシが馬具につながれた乗り物であなたのところに来て、その状態であなたのところに到着し、あなたと結婚するように。インドラは美しく魅力的な多くの種類の乗り物を持っている。これらすべてがあなたを産んだ。しかしナフーシャは、インドラ自身が持っていないような乗り物に乗って来るべきである。このように主君に諭されたサチは、喜び勇んでその場を去った。インドラも再びその蓮の茎の繊維に入った。インドラの女王が天に戻るのを見て、ナフーシャは彼女に言った。サチは、インドラが彼女に言うように指示したことを言った。ナフーシャは多くの偉大なリシたちを乗り物に乗せ、サチが住んでいるところへ来るために自分の場所から出発した。リシたちの中で最も優れた者、すなわち、壷の中でマイトラヴァルナの生命力のある種子から生まれたアガスティヤは、ナフーシャによってそのように侮辱されたリシたちの中で最も優れた者たちを見た。ナフーシャは彼を足で打った。アガスティヤは彼に言った、「哀れな者よ、汝は非常に不適切な行為に身を投じたのだから、大地に伏しなさい。そして、大地とその丘が続く限り、その姿で生き続けなさい」。偉大なリシがこの言葉を発するや否や、ナフーシャはその乗り物から降りた。三つの世界は再び主を失った。その後、神々とリシたちは団結し、ヴィシュヌのいるところへ進み、インドラの復活をヴィシュヌに訴えた。聖なる者よ、バラモン殺しの罪に打ちひしがれているインドラを救うことがあなたの望みです」。恩恵を与えるヴィシュヌは彼らにこう答えた。そうすれば、彼は元の地位に戻るだろう。神々とリシたちはインドラを探し始めたが、見つからなかったので、サチのところに行って言った。彼らに頼まれたサチは、もう一度マナサ湖に向かった。湖から上がったインドラは、ヴリハスパティのもとへやって来た。天の司祭ヴリハスパティは、黒いカモシカを生贄に捧げるのに適した馬に代えて、大きな馬の生贄を捧げる準備をした。ヴリハスパティは、マールートの主であるインドラをその馬に乗らせ(インドラは屠殺を免れた)、インドラを自分の場所へと導いた。その後、天の主はすべての神々とリシたちから賛美歌で慕われた。彼は、4つの部分に分割され、女、火、樹木、キネに宿るように定められたバラモン教の罪を清め、天を支配し続けた。こうしてインドラは、一人のブラーフマナのエネルギーによって強化され、敵を倒すことに成功した(そして、彼のその行為の結果として、彼が罪に圧倒されていたとき、彼を救ったのは別のブラーフマナのエネルギーだった)。こうして、インドラは再びその地位を取り戻した。 「その昔、偉大なリシであるバラドワジャが天空のガンガーの傍らで祈りを捧げていたとき、ヴィシュヌの三本足のうちの一本が、三本足の姿をとったときにその場所に到達した。 その不思議な光景を見て その奇妙な光景を見たバラドワジャは、一握りの水でヴィシュヌに襲いかかった。アグニは、リシスの最たる者であるブリグに呪われ、万物を貪る者とならざるを得なかった。ある時、神々の母アディティが息子たちのために食べ物を作った。彼女は、その食べ物を食べて強くなれば、神々はアスラを倒すことに成功するだろうと考えた。料理が出来上がった後 ヴーダ(その名で知られる光明の主宰神)は、厳かな誓いの儀式を終えると、アディティの前に姿を現し、「施しをください」と言った。アディティはこのように食べ物を要求されたが、彼女の息子たちである神々が先に食べるまでは、誰も彼女の作った食べ物を食べてはいけないと考え、何も与えなかった。こうして施しを拒んだアディティの行為に憤慨したヴーダは、ブラフマーが完成させた禁欲の誓いによってブラフマーの身となったアディティを罵り、アディティが施しを拒んだので、アディティの胎内で二番目に生まれたヴィヴァスワットが卵の姿で生まれるとき、彼女の胎内が痛むだろうと言った。アディティはその時、ヴィヴァスワットにヴーダの呪いを思い出させた。そのため、アディティの胎内から出てきたスラーダで飾られた神であるヴィヴァスワットは、マルターンダの名で呼ばれるようになった。プラジャパティ・ダクシャは60人の娘の父となった。そのうち3人と10人はカシャパに、10人はダルマに、10人はマンに、7人と20人はショーマに授けられた。ナクシャトラと呼ばれ、ショーマに授けられた7人と20人は皆、美貌と業績において同等であったが、ショーマは他の者よりも1人のローヒニーに執着した。嫉妬に駆られた残りの配偶者たちはショーマのもとを去り、主君のもとへ戻って夫のこの行いを告げた。「聖なる者よ、私たちは皆、美の点では平等ですが、私たちの夫ショーマは妹ローヒニーにばかり執着しています。ダクシャのこの呪いによって、疱瘡は神々しいショーマを襲い、ショーマの体内に入り込んだ。こうして疱瘡に襲われたショーマはダクシャのもとを訪れた。ダクシャは彼に言った、「私は、あなたの妻たちに対するあなたの不公平な振る舞いのために、あなたを呪いました」。そしてリシはショーマに言った。西の海にヒランヤサーラと呼ばれる聖なる水がある。その聖なる水に向かって汝は沐浴をしなさい。ヒランヤサーラーに到着したショーマは、その聖なる水で沐浴した。灌頂を行い、罪を清めた。その聖水はショーマによって照らされたので、その日からプラバサと呼ばれるようになった。しかし、その昔ダクシャに呪いをかけられた結果、今日に至るまで、ショーマは満月の夜から衰え始め、新月の夜には完全に姿を消してしまう。 新月の夜には再び満ち始め、満月の夜を迎える。それ以来、ショーマの体には黒い斑点が見られるようになった。それ以来、ショーマの体にはある黒い斑点が現れるようになったのである。その昔、スツラシラスという名のリシが、メルーの山々の北の胸で非常に厳しい修行をしていた。その修行の最中、あらゆる種類の芳しい香りを帯びた清らかな風が吹き始め、彼の体を扇いだ。厳しい苦行で体が焦げ付き、あらゆる食物を断って空気だけで生活していた彼は、吹きつけるそのおいしい風のおかげで、非常に満足した。彼がそのおいしい風に満足すると、周囲の木々は(嫉妬に駆られ)花を咲かせて見せびらかし、彼を褒め称えた。その昔、ナーラーヤナは世に善いことをするために、偉大な聖者ヴァーダヴァムカとして生まれた。その昔、ナーラーヤナは世のため人のため、偉大な聖者ヴァーダヴァムカとして生まれた。メルーの乳房で厳しい修行に励んでいた時、彼は大海を呼び寄せた。しかし、海は彼の召喚に従わなかった。このことに憤慨したリシは、体の熱で海の水を人間の汗のように塩辛い味にした。この水は今後飲めなくなる。汝の内を彷徨う馬頭が汝の水を飲むときのみ、その水は蜜のように甘くなるであろう。この呪いのために、今日に至るまで大洋の水は塩味を帯び、馬頭以外の者は飲むことができない。 ヒマーヴァトの山のウマという娘がルドラに求婚された。ヒマーヴァトがウマの手をマハーデーヴァに約束した後、偉大なリシであるブリグがヒマーヴァトに近づき、こう言った。この返答に腹を立てたブリグは言った。「あなたは娘の求婚を拒み、このように私を侮辱したのだから、もはや宝石や宝石であふれることはない。今日に至るまで、リシの言葉の結果、ヒマーヴァットの山々には宝石も宝石もない。このようなことでさえ、バラモン教の栄光なのです。クシャトリヤが永遠で劣化しない大地を妻として所有し、彼女を楽しむことができるのは、バラモンたちの恩恵によるものです。ブラーフマナの力は アグニとショーマから成る。宇宙はその力によって支えられており、したがって、アグニとショーマが一体となることによって支えられている。スーリヤとチャンドラマはナーラーヤナの目であると言われている。スーリヤの光線が私の目を構成している。それぞれの光線、すなわち太陽と月は、それぞれ宇宙を活性化し、温めます。そして、太陽と月はこのように宇宙を暖め、活性化させるので、宇宙のハルシャ(喜び)と見なされるようになった。パーンドゥの子よ、私がフリシケーサの名で呼ばれるようになったのは、宇宙を支えるアグニとショーマのこれらの行いの結果である。実に、私は恩恵を与えるイサナであり、宇宙の創造主である。 聖なる火に清澄なバターを注ぐマントラのおかげで、私は生贄として捧げられた供物の(主要な)分け前を手にし、それを捧げる。私の顔色もまた、ハリトと呼ばれる宝石の最たるものである。これらの理由から、私はハリという名で呼ばれている。私はすべての生き物の最高の住処であり、経典に精通した人々からは、真理または甘露と同一であるとみなされている。そのため、私は学識あるバラモンたちからリタダーマ(真理または甘露の住処)という名で呼ばれている。その昔、地球が水に沈んで見えなくなった時、私は地球を見つけ出し、海の底から引き上げた。そのため、神々は私をゴヴィンダという名で崇める。シピヴィシュタも私の名前だ。シピという言葉は、体に毛がない人を示す。シピの姿で万物を貫く者は、シピヴィシュタの名で知られている。リシ・ヤクシャは静かな魂を持ち、多くの犠牲の中で私をシピヴィシュタという名で呼んだ。私がこの秘密の名前を持つようになったのはこのためである。偉大な知性を持つヤクシャは、シピヴィシュタという名で私を崇め、地表から姿を消し、冥界に沈んでいたニルクタ族を復活させることに成功した。私は生まれなかった。私は決して生まれない。また、生まれることもない。私はすべての生き物のクシェトラジナである。それゆえ、私はアジャ(不生)という名で呼ばれている。 私は卑俗なことや卑猥なことを口にしたことはない。真理の自我であり、ブラフマーの娘であり、リタの名で呼ばれる神聖なサラスヴァティーは、私の言葉を代表し、常に私の舌に宿る。存在するものと存在しないものは、私の魂の中に融合している。ブラフマンの住処とされるプシュカラに住むリシたちは、私を真理の名で呼んだ。私は一度もサットワの属性から外れたことはなく、サットワの属性が私から流れ出ていることを知っている。ダーナンジャヤよ、私のこの生においても、私の古来からのサットワの属性は私を離れず、この生においてさえも、私はサットワの上に身を置き、その果実を望むことなく、行為に身を投じている。サットワの属性によって 私は、私の本性であるサットワの属性によって、すべての罪から清められ、サットワの属性を採用することによってのみ生じる知識の助けによって見ることができる。私はまた、サットワの属性と結びついた者たちの中に数えられる。これらの理由から、私はサットワタの名で知られている。 私は大地を耕し、黒い鉄の大きな鋤の形をとる。私の顔色が黒いので、私はクリシュナの名で呼ばれている。私は大地と水、宇宙と心、風と光を一つにした。それゆえ、私はヴァイクンタと呼ばれる。 至高のブラフマンと同一化することによって分離した意識的存在を停止することは、生者が到達すべき最高の属性または条件である。そして、私はその属性や条件から外れたことがないので、私はアチュタという名で呼ばれている。 大地と大空はあらゆる方向に広がっていることが知られている。そして、私はその両方を支えているので、私はアドクシャジャという名で呼ばれている。ヴェーダに精通し、その聖典で使われている言葉の解釈に携わる者たちは、犠牲を捧げる際、同じ名で私を呼び、私を崇める。その昔、偉大なリシたちは、厳しい緊縮修行に励みながら、こう言った--この宇宙には、偉大なナーラーヤナ以外に、アドクシャジャの名で呼ばれることのできる者はいない。宇宙のすべての生き物の生命を支える澄んだバターは、私の発露である。ヴェーダに精通し、凝縮された魂を持つバラモンたちが、私をグリタルキという名で呼ぶのはこのためである。 肉体を構成する要素としてよく知られているものが3つある。それらは作用に起源を持ち、胆汁、痰、風と呼ばれる。身体はこの3つの結合体と呼ばれる。すべての生き物はこの3つによって支えられており、この3つが弱くなると生き物も弱くなる。生命の科学に関係する経典に通じている者が皆、私をトリダトゥの名で呼ぶのはこのためである。 聖なるダルマは バーラタよ、すべての生き物の間でヴリーシャという名で知られている。それゆえ、ニガンチュカと呼ばれるヴェーダの辞書では、私は優れたヴリーシャと呼ばれている。カピ』という言葉はイノシシの最たるものを意味し、ダルマはヴリーシャの名で知られている。すべての生き物の主、すなわち神々とアスラの共通の主であるカシャパが、私をヴリシャカピという名で呼んだのはこのためである。神々と阿修羅たちは、私の始まりも、中間も、終わりも確認することができなかった。私がアナディ、アマディヤ、アナンタと歌われるのはこのためである。私は力強さを備えた至高の神であり、宇宙の永遠の証人である(宇宙の創造と破壊の連続を見守る)。ダーナンジャヤよ、私は常に純粋で聖なる言葉を聞き、決して罪深いものを抱くことはない。それゆえ、私はスチスラヴァスという名で呼ばれている。人の喜びを高める者よ、私はその昔、一本の牙を持つイノシシの姿をして、沈んでいた大地を海の底から引き上げた。このことから、私はエカスリンガという名で呼ばれている。この目的のために、私は強大なイノシシの姿をしていたが、私の背中には3つのこぶがあった。この時の私の姿の特殊性から、私はトリカク(3つのこぶを持つ)という名で呼ばれるようになった。カピラが提唱した科学に通じている者は、至高の魂をヴィリンチャという名で呼ぶ。そのヴィリンチャは、他には偉大なるプラジャパティ(またはブラフマン)と呼ばれている。私は宇宙の創造主であり、すべての生きとし生けるものに生気を与えているのだから。サンキャ哲学の戒律者たちは、(あらゆるトピックに関して)明確な結論を持っており、私を「知識」を伴侶として太陽円盤の真ん中に留まる永遠のカピラと呼んでいる。 地上では、私は、ヴェーダの詩の中で発散するヒランヤガルバとして歌われ、ヨギンに常に崇拝されている彼と同一であることが知られている。私は、1万2千の詩から成るリッチ・ヴェーダの具現化した姿と見なされている。ヴェーダに精通した人々はまた、私を千の枝からなるサマンズの具現と呼ぶ。このように私の熱心な崇拝者であり、非常にまれである学識あるバラモンたちは、アランヤカで私を歌う。 Adhyaryusで私は6と50と8と7と30枝のヤジュール・ヴェーダとして歌われています。 アタルヴァンに精通した学識あるバラモンたちは、私をアタルヴァンと同一のものと見なしている。 5つのカルパとすべてのクリティアから成る。 さまざまなヴェーダの枝分かれした部分と、それらの枝分かれした部分を構成するすべての節と、それらの節に現れるすべての母音と、発音に関するすべての規則は、ダーナンジャヤよ、私の仕事である。パルタよ、(天地創造の初め、バラモンとすべての神々の熱心な呼びかけにより)乳の海から昇り、多様な神々に多様な恩恵を与える者は、私以外の何者でもない。私は、ヴェーダの補足部分で扱われている音節と発音の科学の保管者である者である。ヴァマデーヴァが指し示した道に従って、高い心を持つリシ・パンチャラは、私の恩寵により、その永遠の存在から(ヴェーダを読むための)音節と単語の分割に関する規則を得た。ヴァヴラヴィヤ族に生まれたガラヴァは、高い修行の成功を収め、ナーラーヤナから恩恵を受けて、(ヴェーダを読むための)音節と単語の分割に関する規則をまとめた。実際、ヴァブラヴヤ族に生まれたガラヴァは、高い修行の成功に到達し、ナーラーヤナから恩恵を受けて、音節と単語の分割に関する規則、および発話の強調とアクセントに関する規則を編纂し、これら2つの主題に精通した最初の学者として輝いた。精力絶倫のクンドリカとブラフマダッタ王は、生と死に伴う悲しみを繰り返し考えながら、ヨーガに専念する者が7回の生を経て得る繁栄に到達した。パルタよ、私は昔、何らかの理由でダルマの息子として生まれた。私は奈良とナーラーヤナという二つの姿で生まれました。経典やその他の義務の遂行を助ける乗り物に乗り、私はその二つの姿でガンダマーダナの胸の上で不朽の緊縮修行を行った。しかし、ダクシャはその犠牲の中で、バラタよ、ルドラに犠牲の捧げ物の分け前を与えることを拒んだ。賢者ダディチに促され、ルドラはその犠牲を破壊した。彼は炎が刻々と燃え上がる矢を放った。その矢は、ダクシャの犠牲の準備をすべて焼き尽くし、ヴァーダリの退路にいる私たち(奈良とナーラーヤナ)に向かって勢いよくやってきた。 ヴァーダリの退路にある私たち(奈良とナーラーヤナ)に向かって勢いよくやってきた。そして、そのダーツは大きな力でナーラーヤナの胸に落ちた。そのダーツのエネルギーに襲われ、ナーラーヤナの頭髪は緑色になった。実際、この髪の色合いの変化の結果、私はムンジャケーサという名で呼ばれるようになった。 ナーラーヤナが発した「フン」という叫び声によって追い払われたダーツは、エネルギーを失ってサンカラの手に戻った。これを見てルドラは非常に怒り、その結果、厳しい禁欲の功徳を積んだリシ・ナラとナーラーヤナに向かって突進した。ナーラーヤナは突進してきたルドラの喉元を手で押さえつけた。宇宙の主であるナーラーヤナに捕らえられたルドラの喉の色は変わり、黒くなった。その時からルドラはシチカンタという名で呼ばれるようになった。一方、ナーラーヤナはルドラを滅ぼすため、一本の草を取り上げてマントラを吹き込んだ。こうして霊感を受けた草の刃は、強力な戦いの斧に変わった。ナラは突然その戦斧をルドラに投げつけたが、それは粉々に砕け散った。その武器がこうして粉々になったので、私はカンダパラスという名で呼ばれるようになった」。 アルジュナは言った、『三界の滅亡をもたらすことができるその戦いで、誰が勝利を得たのか、ジャナルダナよ、これを私に教えてください!』。 祝福された聖なる者は言った、『ルドラとナーラーヤナがこうして戦いに臨むようになった時、全ての宇宙は突然不安に満たされた。火の神は、ヴェーダのマントラの助けを借りて生け贄に捧げられた、最も純粋な澄んだバターの捧げ物さえも受け入れなくなりました。ヴェーダは、浄化された魂のリシたちの心の中で、もはや内なる光によって輝くことはなかった。ラジャスとタマスの属性が神々に憑依した。大地は震えた。大空の丸天井は二つに分かれたように見えた。すべての光はその輝きを失った。創造主、ブラフマン自身がその座から落ちた。海そのものが干上がった。ヒマーヴァットの山々は裂けた。このような悲惨な前兆が至る所に現れた時、パンドゥの息子よ、ブラフマーはすべての神々と高い心を持つリシたちに囲まれ、すぐに戦いが激化しているその場所に到着した。四面楚歌のブラフマーは、ニルークタの助けだけで理解することができ、両手を合わせ、ルドラに向かって言った。宇宙の主よ、宇宙を利する欲望から、汝の武器を捨てよ。顕現せず、破壊できず、不変で、至高であり、宇宙の起源であり、一様であり、至高の行為者であり、すべての対の対立を超越し、不活性であるものが、顕現することを選び、この祝福された一つの形をとることを喜ばれた(二重ではあるが、二つは同じ形を表している)。この奈良とナーラーヤナ(至高のブラフマンの表示形態)は、ダルマの種族に誕生した。あらゆる神々の中で最たるものである、 この二人は最高の誓いを守り、最も厳しい苦行に耐えている。汝が永遠であるように、汝も永遠である。汝が永遠であるように、汝は全ての過去の創造物から存在し続け、汝もまた神の怒りから生まれた。私自身、これらの神々、そしてすべての偉大なリシたちとともに、汝はブラフマーのこの表示された姿を崇拝し、遅滞なくすべての世界に平和をもたらしなさい」--このようにブラフマーに話しかけられたルドラは、すぐに怒りの炎を捨て、輝かしい、偉大な神ナーラーヤナを満足させるために身を投じた。 実際、ルドラはすぐに、恩恵にあずかり清らかなナーラーヤナ神に身を任せた。その恩恵にあずかるナーラーヤナ神は、その怒りと感覚を制御しており、すぐにルドラに満足し、和解した。リシたちから、ブラフマーから、そしてすべての神々から慕われていた偉大な神、宇宙の主は、ハリという名で呼ばれていたが、それから輝かしいイサナに向かって次のように言った。あなたに従う者は、私にも従う。汝と私の間に違いはない。汝は決してそう考えないように。あなたの槍が私の胸につけた跡は、今日から美しい渦巻きの形になり、私の手があなたの喉につけた跡も美しい形になる。 「祝福された聖なる方は続けた。二人のリシであるナーラとナーラーヤナは、こうしてルドラと友達になり、神々を退け、再び静かな魂で修行に励んだ。プリータの息子よ、ルドラとナーラーヤナの間で昔行われた戦いで、いかにナーラーヤナが勝利を収めたかをあなたに告げた。私はまた、ナーラーヤナが呼ばれる多くの秘密の名前と、私があなたに話したように、リシたちが偉大な神に授けたそれらの名前の意味の一つを、バーラタよ、あなたに話した。このようにして、クンティの子よ、私は様々な姿をして、地上、ブラフマー自身の領域、そしてゴロカと呼ばれる高くて永遠の幸福の領域を気の向くままに歩き回る。大いなる戦いで私に守られ、汝は大勝利を収めた。クンティーの子よ、汝の全ての戦いの時、汝が汝のバンを闊歩するのを見たその存在は、ルドラに他ならず、神々の神であり、カパルダンの名で呼ばれている。彼はカーラの名で知られており、私の怒りから生まれた者として知られるべきである。汝が倒した敵は皆、最初に彼によって倒されたのだ。 汝、神々の中の神、ウマの主であり、計り知れない力を備えたその神に、汝、頭を垂れよ。 集中した魂で、汝はその輝かしい宇宙の主、不滅の神、またの名をハリと呼ばれるその神に向かって頭を曲げよ。彼は、私が繰り返し汝に告げたように、私の怒りから生まれた神に他ならない。ダーナンジャヤよ、汝はこの前に、彼に宿る力とエネルギーについて聞いたことがあるだろう」。 第12-342章.第12-343章.第12-344章.