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登録日:2011/02/15(火) 15 31 06 更新日:2020/10/20 Tue 23 37 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 APPO ある時はシャツ男、またある時はジャージくん、しかしてその実体は…!! 多分牛島登 シャツ シャツ男 ジャージ ジャージくん 元祖!浦安鉄筋家族 正体はノブ←違うって 毎度!浦安鉄筋家族 浦安鉄筋家族 牛島登 シャツ男 シャツ男(しゃつお)は浜岡賢次の漫画作品「浦安鉄筋家族シリーズ」の登場人物の一人。 初登場…てか登場は「元祖」177話。 小鉄らの3年1組の転校生で、「APPO」と書かれたリンゴプリントのTシャツを額までずり上げて顔を隠す妙なスタイルの男子生徒。 名前を聞かれた際の「名乗るほどの者じゃございません」発言に始まり、春巻や男子はすんなりと受け入れたのに対し、あかねら女子は生理的に受け入れる事が出来ずに、結果クラスを二分した騒動を引き起こした。 得意技は「シェー」の様なポーズで放つ「ジョーク」と「死刑」の様なポーズで放つ「パキューン」…。 男子全員(春巻ふくむ)がシャツ男の真似をする段階に至り、あかね以外の女子もシャツ男を許す気になった所でエピソードは終了…。 素顔のシャツ男と思われる男子がお婆さんの手を引いているのを見て〝顔を出すと善人キャラ〟と思わせておいて、実は別人…というオチだった。 シャツ男 「言っときますけどボクは24時間善人スよー」 ジャージくん ジャージくん(じゃーじくん)は浜岡賢次の漫画作品「浦安鉄筋家族シリーズ」の登場人物の一人。 初登場は…てか登場は「元祖」258話。 ※正体はたぶんシャツ男 …小鉄ら3年1組の転校生で、ジャージのズボンを額までずり上げ顔を隠すという独特のスタイルの男子生徒。 その特異な姿と名前を聞かれた際の「名乗るほどの者じゃございません」発言から正体は「シャツ男」とあかねら女子にはすぐに看破されたものの、小鉄らは再びすんなりと受け入れた。 今回のギャグはやはり「シェー」に似た「なんとなくー」 …また男子には流行り、あかねらをイラつかせた。 今回はそこそこに頭が良い事が判明。 算数のテストで85点を取った事と、前回のシャツ男登場時も居なかった事からあかねは正体はノブと推測するも“Mr.普通”は単に風邪で遅れただけでこの予想はハズレ。 …尚もジャージくんの正体を暴こうとしたあかねだったが、間違えて花子のズボンを下ろし殺人ソバットを食らい、顎関節脱臼の重傷を負う久々の不幸に遭った。 牛島登(モーモー君) 牛島登(うしじまのぼる)は浜岡賢次の漫画作品「浦安鉄筋家族シリーズ」の登場人物の一人。 初登場…てか登場は「元祖」415話。 …いや177話かな? ※シャツ男とジャージくんの正体と思われる。 小鉄ら3年1組の転校生で、防止の目隠しで顔を隠した独特のスタイルの男子生徒。 今回も早速正体を看破したあかねに強烈なツッコミを受けるも、今回は名前を聞かれても答える等のスカしを見せ、更にあかねをイラつかせた。 尚、転校した後にすぐに姿を消していたのか、あかね以外の生徒は誰も「シャツ男」や「ジャージくん」の事を当初は思い出せなかった。 今回のギャグは、足を折り曲げながら両手で脳天を掻く「うっと~ん」…相変わらず男子には流行った。 …何としてでも一泡吹かせたいあかねは「あたし謎めいた人が好きなのかも……うっと~ん」の発言で、驚かせようとするも、逆に小鉄らを悪ノリさせ、中田ちゃんやのり子には本気にされる等の不本意な結果に終わっている。 …尚も諦めきれないあかねはのり子と共に正体を暴こうとするも失敗(この際に「シャツ男」→「ジャージくん」→「モーモー君」への変身を見せる)。 更にあかねの発言を逆手に取り「ひかえめな子が好きなんでごめんなさい」発言により完全勝利を収めた…と思いきや、更にその発言を逆手に取ったあかねが遂に勝利を収めて、このシリーズは終了した。 …多分ね。 【関連人物】 菊池あかね 上記の様に登場回は全てがあかねとの争いである。 生理的に受け付けない上にあだ名を付けようとしても全て却下されたりするハメになるのだから当然だろう。 大沢木小鉄 クラスのリーダー格で、あかねとは違い毎回“すんなり”と「シャツ男(ジャージくん・モーモー君)」を受け入れていた。 尚、これらのあだ名の命名者は全て小鉄で、あかねやのり子が如何にアイディアを出しても受け入れなかったくせに、小鉄の発した一言でいきなりあだ名が決まるのと云うのも毎回のお約束である。 上田信彦(ノブ) 「ジャージくん」登場の際にあかねに正体と疑われるもののハズレだった。 …単に出番が無いだけだよ!! 〝ボクはいつでも追記、修正うけつけるっスよー〟 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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関節関係 関節関係関節がゆるくなった場合 関節がギチギチで固すぎる場合 肩関節を破損させた場合 関節がゆるくなった場合 木工用ボンドを塗布し軸を太らせます。 完全に乾くまで待ってから組めば買ったときの保持力が復活! 参考 関節がギチギチで固すぎる場合 シリコンスプレーが役立つのノズルを関節部に当てて少量吹き付けると可動がスムーズになる。 スムーズに動くだけでなく、プラ素材を保護して磨耗を防いでくれる。 シリコンスプレーはラジコンやエアガンを扱うホビーショップで扱っている。 figmaに使うのには同じABS素材を使用しているモデルガン用を購入すれば問題ない。 ホームセンターで購入する場合は必ずプラスチック用を選ぶこと。 よく目にするクレ556はプラを侵食し劣化させる素材が入っているので使用は厳禁。 肩関節を破損させた場合 イエローサブマリンのボールジョイントに交換する方法です。 1.肩側に残った軸の折れた可動部分を切除して、肩関節のボールだけにする。 2.肩の中に残ったボールにできるだけ垂直に2.9ミリのドリルで 深さ約4mmの穴を開ける。(ちょっとくらい貫通してもOK) このときボールにまち針等を刺して固定してやると穴あけ作業がしやすくなる。 3.二の腕の中に残った折れた軸を取り出す。 (約1mmのドリルで穴を開けて何か棒を差し込み、お湯で腕を温めてから引き抜く等) 4.イエローサブマリン製の「関節技 球体ジョイント」の一番小さいジョイントを用意。 5.肩の中の穴と腕に関節技の軸を差し込んで接続する。 (肩側に差し込むジョイントの軸は短くカットする) 「これで普通に動かせる程度には直せるはず」との事です。
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The 6 Types of Joints - Human Anatomy for Artists 六種類の関節 - 芸術家のための人体解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=0cYal_hitz4 http //www.proko.com/types-of-joints/ を勝手に翻訳しました。 正確さは保証しません。 0 00 The joints of the skeleton define the motion of the body and its limitations. 骨の関節は、 人体の動きと、その可動限界を 決定しています。 0 17 Hey welcome to another lesson on Proko. This lesson is about the types of joints in the human body. ハイ、Prokoチャンネルをまたみてくれましたね。 このレッスンは人体における関節の種類についてです。 0 24 As artists we really only need to learn the synovial joints, like the shoulder and knee, because they move. 芸術家として、我々が学ぶ必要があるのは、 synovial joints(滑膜性の連結)です。 例えば肩や膝の関節ですが、 なぜならそれらは動くからです。 Joints that are fibrous and cartilaginous hardly move, and some, like the connection of the two pubic bones, don t move at all. fibrous joints(線維性連結 )とcartilaginous Joints(軟骨性連結)は 殆ど動きません。 そして、いくつかのほかの例、 例えば二つの恥骨の間の連結は全く動きません。 線維性連結 fibrous joints 軟骨性連結 cartilaginous Joints When you re learning how to draw, pay attention to synovial joints, and keep your thoughts away from pubic bones. 描き方を学ぶにおいて、 滑膜性の連結に注意を払ってください。 恥骨の連結のことは考えなくていいです。 0 50 If you know where the hinge joint is on this foot, you know that it won t do this or this when you stand on your toes. もし、この足のどこが蝶番関節なのかを知っていれば、 つま先立ちする場合 こう動いたりそう動いたりはしないということを 理解できます。 It will do this. 正解はこうです。 We need to know the position of that hinge joint to make squash and stretch look like the real thing. 我々は 伸び縮みする人体に現実味を持たせるために 関節の位置を 知っておく必要があります。 1 10Synovial Joints 滑膜性の連結 1 12 There are 6 types of synovial joints. 滑膜性の連結には六種類あります。 They have varying shapes, but the important thing about them is the movement they allow. それらはいろいろな形をしていますが、 重要なことは、それらの動きです。 Joints determine what positions our bodies can take. 関節は 人体がどのような位置をとれるかを 定義します。 1 24 We learn them to invent poses. 我々は関節を、ポーズを創作するために学習します。 And we learn the limits to stretch the limits. そして、 限界を伸ばすために 限界を学習します。 1 33 The 6 types of synovial joints are 六種類の滑膜性の連結は、 Hinge, 蝶番関節 Pivot, 車軸関節 Ball Socket, 球関節 Ellipsoid, 楕円関節 Saddle, 鞍(あん)関節 and Plane.平面関節 です。 Let s go through them one by one. 一つ一つ見ていきましょう。 1 47 Hinge 蝶番関節 1 50 The hinge is a very simple joint. 蝶番関節はとても単純な関節です。 It allows movement only on one axis. 一つの軸でしか動きません。 Its structure prevents rotation this way, or this way. その構造はこの方向、あるいはこっちの方向へ回転することを 防いでいます。 The head of one bone wraps around the cylindrical head of the other, allowing a very stable rotation this way. 一つの骨の先端は もう一方の骨の円筒状の先端を包んでおり、 そのことにより 非常に固定的な、こっちの方向へのみ 回転することができます。 2 11 Going back to the terminology from last week, the hinge joint allows flexion and extension. 先週の用語集に戻れば、 蝶番関節は 屈曲(Flexion)と 伸展(Exttension)のみ 可能です。 2 18 That s it! Thats all it does, but it does it well. 以上です! 蝶番関節のできることはこれがすべてですが、 非常にうまくやれます。 Like the hinges on a door, allow it only to open or close. ドアの蝶番のように、 蝶番関節は開けると閉めるしかできません。 The best example of it is the elbow. 蝶番関節の一番良い例は肘です。 Here s the rotation on a simplified skeleton. Flexion and extension. 回転を単純化した骨格で説明します。 屈曲と伸展です。 2 41 So if the elbow only allows flexion and extension, how is it that we are able to twist the forearm? さて、肘が屈曲と伸展しかしないとすれば、 どうやって前腕をねじることができるのでしょう? 2 48 Well, let s take a look at the next joint.. はい、次の関節を見てみましょう 2 52 Pivot 車軸関節 2 55 The pivot joint also allows rotation at only one axis. 車軸関節は、一つの軸における回転しかできません。 However, it rotates along the long axis. しかし、それは長い軸に沿ってです。 A cylindrical bone fits into a ring of bone and ligament, like with the radio-ulnar joint just below the elbow. 円筒状の骨が、骨と靭帯で形成された輪の中にはまり込んでいます。 肘の下の、上橈尺骨関節が良い例です。 The cap on the radius bone fits nicely into this notch on the ulna bone. 橈骨の先端のキャップ上の部分が、 尺骨の切れ込みにうまい具合にはまり込んでいます。 Ligaments complete the ring, holding the bone in place and allow the radius only to rotate inside of it. 靭帯が、 骨が所定の位置に収まるように輪を完成させ、 靭帯の中でのみ回転するようにしています。 3 26 The result on the forearm is what we call pronation and supination. 結果として、前腕は 回内(pronation)と 回外(supination) と呼ばれる動作を行います。 During pronation, the base of the radius rotates over and around the head of the ulna. 回内の間、橈骨の根元が尺骨の頭の周りを 覆いかぶさるように回転します。 The ulna stays relatively still. 尺骨は相対的に静止しています。 Remember, the hinge joint at the elbow, prevents the ulna from twisting. 思い出してください、 肘は蝶番関節であり、 尺骨がねじれることを防いでいます。 So all of that twisting happens at the radius. よって、ねじれはすべて橈骨において生じているのです。 3 53 And by the way, the distal joint of the ulna and radius is also a pivot joint. ところで、 尺骨と橈骨の遠位端の関節(下橈尺関節)もまた車軸関節です。 The combination of the pivot at the top and at the bottom creates that twisting motion for pronation and supination. てっぺんと底の車軸関節の組み合わせが 回内と回外という ねじれ運動を生み出しているのです。 4 09 Ball Socket 球関節 4 12 The ball socket is the champion of all joints. 球関節はすべての関節の優勝者です。 Hooray for the ball and socket! 球関節万歳! Its structure is just like how it sounds. その構造は、文字通り(ボールとソケット)のものです。 A ball inside of a socket. 受け口の中の球。 This simple and effective structure allows it to move in all axes この単純で効果的な構造は、 球関節があらゆる軸で動くことを可能にしています。 flexion, 屈曲 extension, 伸展 abduction, 外転 adduction, 内転 rotation, 外旋内旋 and circumduction.循環運動 4 41 The two ball and socket joints of the body are at the hip and the shoulder. 人体における、二つの、球関節は、 臀部と肩にあります。 The hip has a deep socket, which gives it stability, but limits some range of motion. 臀部は深い受け口を持っており、 そのおかげで安定性がありますが、 幾分可動性に制限があります。 The shoulder joint has a shallower socket, which gives it greater range of motion, but takes away some stability. 肩の関節は浅い受け口で、 大変大きな可動範囲ですが、 幾分安定性に欠けます。 Maybe that s why a dislocated shoulder is so common. たぶん、肩の脱臼がよく起きるのもそのせいです。 5 09 Ellipsoid 楕円関節 5 11 The ellipsoid joint is very similar to a ball socket. 楕円関節は球関節に大変似ています。 However, the ligaments and its oval shape prevent rotation. しかし、靭帯とその卵型が 外旋内旋を防いでいます。 But it still has the ability to rotate on two axes, which allows flexion/extension, 屈曲、伸展 abduction/adduction, 外転、内転 circumduction. 循環運動 しかし、楕円関節は二つの軸で回転する能力があり、 よって、 flexion/extension, 屈曲、伸展 abduction/adduction, 外転、内転 circumduction. 循環運動 が可能です。 Circumduction is just a combination of all the others in a circular motion. 循環運動は、 円運動に於いて ほかのすべての動きを組み合わせただけのものです。 5 40 The ball, or oval head also slides inside the socket. 球、もしくは卵型の先端は、受け口の内側へ滑り込みます。 When it rotates along the wider plane, you can see how it pops out too much from the socket. 幅の広い面に沿って回転するとき、 受け口から球体が飛び出すのが見えます。 So, it slides in back to center. よって、球体は中心へ滑り込みます。 5 53 A great example of an ellipsoid joint is the wrist, aka radiocarpal joint. 楕円関節のもっともよい例は、手首、 橈骨手根関節です。 The group of carpal bones rotate inside the socket of the radius. 手根骨の一群の骨が、 橈骨の受け口の内側で回転します。 6 07 Saddle 鞍関節 6 09 The saddle joint is similar to the ellipsoid, but the rotation is limited mostly because of the bone structure. 鞍関節は楕円関節に似ていますが、 骨の構造によって回転は殆ど制限されています。 The structure of the saddle is very interesting. 鞍関節の構造は大変興味深いものです。 Both bones have a concave and convex surface. 両方の骨は凹面と凸面を持っています。 Convex means the surface sticks out, like a hill. Convex(凸面)は出っ張った表面、丘のように、という意味です。 Concave means the surface curves in, like a hole or a cave. concave(凹面)は穴か洞窟のように 表面が曲がっているという意味です。 The concave plane of one fits on the convex plane of the other. 一方の凹型の平面はもう一方の凸型の平面にぴたりと会います。 It s like a 3D yin yang! まるで3Dの陰陽図のようです! Or a cowboy on a horse! もしくは馬の上のカウボーイとも言えますね! The saddle makes the bottom piece and the cowboy s legs make the top piece. 鞍が下の部分、 カウボーイの足が上の部分に 例えられます。 6 51 The legs of the top piece, which wrap around the body of the bottom piece allow a rotation this way. 上の部分の足が、それが下の部分を包んでいるわけですが、 この方向の回転を可能にしています。 The body of the top piece can glide inside of the legs of the bottom piece. 上の部分は、 下の部分の足の中で滑らかに動くことができます。 7 04 So, this unique structure allows the joint to flex, extend, abduct, adduct, circumduct, and very slightly rotate. よって、この大変特異な構造は、 関節が 屈曲、伸展、外転、内転、循環運動、 そしてほんのわずかな外旋内旋することを可能にしています。 7 19 An example of a saddle joint on the body is the carpometacarpal joint of the thumb. 鞍関節の一例は、 親指の手根中手関節です。 7 25 Let s see that baby in action! かわい子ちゃんの動きを見てください! 7 28 Plane 平面関節 7 30 Finally, the plane joint. 最後に、平面関節です。 Not really as interesting as the others, but deserves our love anyway. 他と比べるとそう興味深くはありませんが、 我々が愛するには値します。 7 38 It s basically two flat-ish surfaces, one on top of the other. 基本的に二つの大体平らな表面であり、一方がもう一方の上に乗っています。 These surfaces can glide or rotate. これらの表面で滑ったり、回転したりできます。 7 48 They usually come in groups, like the carpals of the hand and the tarsals of the foot. 平面関節は大体において一群を形成しています。 たとえば、手の手根骨、足の足根骨などです。 Ligaments hold these bones together, but might allow some rotation and gliding. 靭帯がこれらの骨を固定していますが、 ある程度の回転と滑走を可能にしています。 8 00 Another plane joint is the acromioclavicular joint. もう一方の平面関節は肩鎖関節です。 That s the one between the clavicle and acromion process of the scapula. それは肩峰突起と鎖骨の間に存在する平面関節です。 When we elevate the shoulder, the angle in here will adjust to keep the scapula vertical. 肩を上昇させたとき、 上記の関節によって調整され 肩甲骨が水平になります。 8 15 The Spine 脊椎 8 15 I mentioned in the beginning that cartilaginous joints are not important for artists, except in one, big, important case your spine. 私は最初のほうで言いましたが、 軟骨性連結(cartilaginous Joints)はアーティストにとって 重要ではありません、 ただし、ある一つの重要な例は除いてです。 つまり、脊椎です。 We ll talk about that, in the next lesson. それについては次のレッスンで話しましょう。 8 32 Assignments 課題 8 33 For this lesson, there s two assignments. このレッスンでは、 二つの課題があります。 8 36 The first assignment is to find these joints on yourself and study the movement. 最初の課題は、 これらの関節を見つけて、動きを勉強することです。 8 42 I ve posted 6 close-up images of Skelly s joints in the description under this video. このビデオの下の注釈に、 六つのSkelly君の関節の拡大画像を投稿しておきました。 http //www.proko.com/types-of-joints/ http //www.proko.com/pvid/ana/Joint-Assignment.zip 8 48 Your second assignment is to draw them as simple versions. 二つ目の課題は、それらを単純な形に描くことです。 When you try to put them into perspective, you may find it difficult, but I will have Marshall help you understand how to do it. それらを透視図法にあてはめようとすると、 難しいと思うかもしれません、 しかし、皆さんがそれをどうやって行うか、 Marshallが助けてくれるように手配しました。 Post your drawings in the facebook group, at facebook.com/groups/anatomy4artists. facebook.com/groups/anatomy4artists にあなたの描いたものを投稿してください。 9 04 Marshall, the perspective master will help to critique your assignments in the facebook group. Marshallは透視図法の達人で、 フェイスブックのグループであなたの課題を批評するのを助けてくれるでしょう。 Later, Marshall will do a demo to show you how to simplify your forms and move them around. 後に、Marshallは どうやって単純化、 どうやってそれらが動くのか 実演してくれるでしょう。 9 21 Last week we studied the language of anatomy. 先週解剖学用語を学びました。 Just looking at a long list of terms can be daunting and difficult to remember. 長ったらしい用語の一覧をただ眺めても、 やる気を失うし、覚えるのも難しいでしょう。 That s why I put together a PDF ebook that visually defines all these terms. ですので、 私はこれらの用語の図解をPDFの電子書籍にしておきました。 This ebook is available as a premium feature at proko.com/anatomy. この電子書籍は proko.com/anatomyの有料版に含まれています。 9 43 This week I ve included another PDF ebook showing which of the 6 types every joint in the body is classified as. 今週、別のPDF電子書籍では 六種類すべての関節が人体においてどのようになっているかを見せています。 And again it s shown visually, rather than just a list, so you can print these out as reference. 同様に、これは図解ですので、 単なる一覧ではないですので、 印刷して参考文献として見ることができます。 10 00 Another premium feature you ll see this week when you login to your account, is a 3D model of Robo Skelly. もう一つの有料版の今週の内容は、 Robo Skellyの3Dモデルです。 This is a skeleton with simplified forms. これは骨格の単純化された形です。 Simplified forms are a lot easier to understand, to remember and are more practical to apply to your drawings. 単純化された形は、 理解と記憶が簡単で、 あなたの素描に適応させるのにより実践的です。 So, you can zoom in and rotate around Robo Skelly directly in your browser. ブラウザ上でRobo Skellyを拡大したり回転させたりできます。 This will help you with the assignment this week and upcoming lessons when we study the skeleton in detail. これは今週の課題や、 骨格をもっと詳しく勉強するとき、 大変助けになるでしょう。 有料版の特典を得たいなら proko.com/anatomyにアクセスしてください。 Hinge, 蝶番関節 Pivot, 車軸関節 Ball Socket, 球関節 Ellipsoid, 楕円関節 Saddle, 鞍(あん)関節 and Plane.平面関節 flexion, 屈曲 extension, 伸展 abduction, 外転 adduction, 内転 rotation, 外旋内旋 and circumduction.循環運動 fibrous joints(線維性連結 ) cartilaginous Joints(軟骨性連結) concave 【他動】 ~をへこませる 【名】 凹面【形】 くぼんだ、へっこんだ、凹形の、凹面の convex 【他動】 凸状にする 【名】 凸面(体)【形】 凸の、凸状の、凸面の、出っ張った
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/348.html
関節技をかけるためのスキル。 必要ボーナスポイント2 初出:5話
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/1101.html
W 水晶体偏位・脱臼 99H27 12歳の女児。2週前から右眼の視力の変動があり来院した。右服の前眼部写真を別に示す。 考えられるのはどれか。 a Hurler症候群 b Marfan症候群 c Sturge-Weber症候群 d von Recklinghausen病 e Wilson病 × a ○ b × c × d × e 正解 b 診断 Marfan症候群
https://w.atwiki.jp/wiki12_beat/pages/18.html
- 股関節 骨以外にも、人体から筋肉、血管まで、あらゆる面から解説してあります。 その上で、自転車に乗る時は 要するにこうなればいいという写真を作ってみた...というようなのを書くつもりで準備中。 戻る まずは基礎知識。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/take-dr/kaibou/kaibou.htm 上が立っている状態、下が自転車に乗ってる状態。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/theants/pages/145.html
ここでは進化「強化関節」について紹介しています 強化関節の情報 強化関節 効果 ガーディアンアリが受ける会心ダメージがDOWN 最大レベル15 レベルごとの効果、戦闘力 レベル ガーディアンアリ会心ダメージDOWN効果,戦闘力 1 1%,94 2 2%,193 3 3%,306 4 4%,429 5 5%,578 6 6%,769 7 7%,968 8 8%,1265 9 9%,1601 10 10%,2074 11 12%,2722 12 15%,3703 13 19%,5026 14 24%,6730 15 30%,8568
https://w.atwiki.jp/picoler/pages/189.html
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◆諸葛技 600誰の技? 610技名 620どういう技か 630効果 1) ホッシーナ/広島狩り 敵全体に150のダメージ 教会で蘇生できない 2) 先生/マッハリロード&キングクリムゾン書き込み 耳を自由に動かせるのじゃー 周りから怪しまれる 3) 孫子/上上下下左右左右BA コカコーラを飲んでもぺプシに解雇されない 中華キャノンの百万倍 4) 先生/空中ミドルクロス回転ファィアースペシャルデコピン 指が光るだけ 光にあたると馬になる 5) せっさいさん/大雪山コロニー落とし コロニーを落とす 足ツボ効果でリウマチに効く 6) VIP☆STARの虜になっている平井堅/それなんてエロゲ 全世界のおにゃのこが処女になる 五分五分で細木カズコになる 7) 姉歯/ミストBURN!! 右手にメラ系の力、左にヒャド系の力を発現させ、両手を合わせてその力をスパークさせ、相手に撃つ 家が壊れて学校がさぼれる 8) 徐庶/誤爆(ギャラクシアンエクスプロージョン) 味噌汁をご飯にぶっかける ただ寂しくなる 9) ブギー/お疲れ様でした!!! お疲れさまです(普通の弱P)HP10減る 10) 田代/一緒になってくれんか!!!? 時を止められる気がする 何もおこらない 11) ペンタゴン/ネガティブレインボウ 虹がそこらへんからぴゅーっと出る 肉眼で虹を見ることが出来る。ぴゅーっと。 12) ミスト/セクスレスカリバー イタメしたいのに送信相手が居ない 後10年は起つかなと思える 13) おうむさん/がんぷら作り なぜかガンプラに関係なく足が臭くなる 麻薬の効果がある 14) 殿/カイザーフェニックス 民をひれ伏させる 民がエロくなる 15) トーマス/トーマス砲 突然消える 60秒後に復活 16) 君島さん/君が好きだ! 素直になれなくなる 母性本能をくすぐり30%の確立でセクロス。失敗すると近くに居る男性から誘われる 17) 大森さん/グレート・ウンタレリーナ・スピンキックMk-2 超凄い見た目と超凄い音と超凄い臭いのキック。 追撃効果で、なんと、我慢できないほど食べたくなるゆ 18) セッサイさん/稀哲アタック 味方一体に100のダメージ 眠くなる 19) リンコたん/まんぐりキリスト返し 「安価ミス」→「噛む」→「誤爆」 大いに盛り上がる 20) 曙/アケボノスプラッシュ!! 鼻血ぶー 曙が大爆発する 21)先生/オーバーオナニー αーゲルが出てくる ぴゅーっと 敵味方全員EDになる 22) エネクマ/ディ○ニー流喧嘩殺法奥義『著作権訴訟』 半径20M居ないの美女のアソコが濡れる だが永久刑になる 23) ジェガンさん/スプラッシュ精飲 その日の体調がなんとなくわかる ちょろっと ホモに絡まれやすくなる 24) ずこーさん/ずこマッハ拳 音速のストレート (に見せかけたローキック) 股関節脱臼 25) IDEOさん/関帝蹴り 相手のアナルに踵蹴り! むにゅっと アナル処女を奪って悦に浸れる 26) おうむさん/ホットココアぶっかけ!! カカオかよwwwwwwwwといいながらココアぶっかけ カカオマス病に冒される 27) 伯爵/なんかすごいビーム ものっそい液体が体中から吹き出て別の生物になるぐらいの威力の右フック しばらくの間カリッカリ餃子から目が離せない 28) 小町さん/デスクロー 雪山に連れて行く 眠くなる 29) 閣下/小暮キャノン 液が飛び出す 閣下の虜になる 30) ホリエモン/LIVING ドアーッ! 家宅捜査を受ける 自宅からローゼンメイデンのコミックスが押収される 31) 花教員さん/トマトロック トマトが青くなる 敵1体の晩飯が砂糖水2Lになる。 32) アルノーたん/はいぱわーブレインオメガ 思考速度が1000倍になる 0.001秒で寝る 33) スターハンセン/ウィーーーーーーー!!!11! ムンクの『叫び』のようにウィーーーーーーー!!!11! と叫ぶ 「周りから白い目で見られる 34) エロイカさん/ネオグランゾン・ファイナルアタック!(電童風味に) ツベルクリン注射並に痛い ZZ風アンテナ 35) 獣カン/QIVOビーム 血尿 敵の攻撃力が2~10倍になる。 36) たこやき/すてみタッコル 命を賭けたたこ焼きの中身飛ばし ぶっちゃけたこ焼きはたこ要らないと思う。という感想を人々に抱かせる 37) 獣カン師匠/嫌な風吹いてきた・・・・。 視界に入った男に手マン(手アナル)する もうだめになる 38) 徐庶先生/せがれいじり つまようじを尿道に入れると発動 アナチゲしてないと、貧乏ゆすりが止まらなくなる 39) 君島Jr/ちゃぶ台返し 介護保険料を払わなくなる 鬱になる 40) うさぎ/黒兎流最終奥義、一角獣爆撃重量脚、無双追進激竜王波二段重ね巴斬り返し 天から、うさぎ神が降りてくる うさぎ神にかつあげされる 41) 太公望さん/打震鞭 ぐーでなぐる あつあつのおでんを冷まさずに食べられる 42) 実松/ローリングオマニー 結婚はできないから愛人になる 空振り三振 43) ちよパパさん/セクロス 理想郷を築く 客観的に見ると明らかにおかしいので通報される 43) ちんちん /尿漏れ 漏れる 異性を虜にできる。 44) 天狗さん /パピヨン変化 パピヨンに変化する。 冷静さが2倍になる。 45) V4諸葛亮/サブリ ぶるっ てなる。 おしっこが漏れる 46) PS2のソフト/中身のディスク紛失拳 脚本 荒木飛呂彦・漫画 楳図かずおになる OPがこれになる ※1 47) うひょーさん/gdgdうひょー あやし過ぎwwwww ふぅ、お風呂さきにいただきましたw 48) おねいちゃん/テンプテーション おっぱいうpで発動 敵をたこやきwに変え食べてしまう ※1 ブレンッ ブレンッ ブレンパワード! ブレンッ ブレンッ ブレンパワード!! 叫べ 炎のアンチボディ 銀のプレートにリバイバルする 正義導くオーガニック 悪の根源 叩くため 今こそバイタルジャンプ 生命(いのち)機械の狭間ゆく 痛み 胸の奥にYESだね ブレンッ ブレンッ ブレンパワード! ブレンッ オーガニック ブレンパワード!! リバイバル承認だ! 今だ!チャクラエクステンションだ! 乾坤一擲!! 「1・2・3!シュート!!」 飛翔! KD! 富野!オーガニック! 誕生!太古の すンごい抗体 闘うアンチボディ! ブッブッブッブッ ブレンパワード!!
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 胸部正面撮影(PA方向) 【ポジショニング】 胸部前面をX線受像面に密着させる。写真に捻れが生じないよう患者の冠状面と受像面を平行に保つ。 肩甲骨を肺野から外すため手背面をお尻に付けた状態で肩と肘を前に出す。 ※高齢者の場合、上記下線部の方法よりも上肢全体を前に出し、受像面を抱え込む体勢をとった方が肩甲骨がはずれ、体位も安定する。 肩の力を抜き、肩を下げる。(鎖骨も下がる。) 【X線入射点/距離】 距離2mの点から第7胸椎の高さで受像面に垂直入射。第7胸椎は触知できないため、肩甲骨下端の高さに入射する。 【撮影条件】 120kV/3.2mAs ブレを無くすため、可能な限り撮影時間を短くする。 【チェックポイント】 肺野が欠けていないこと。 胸鎖関節が胸椎から等距離にあること、棘突起が胸椎中央に投影されていることで捻れがない事を確認する。 ブレがない事。 鎖骨が肺尖部に重なっていない事。(ポジショニングの際に肩の力を抜く。肩を下げていないと鎖骨が肺尖部に重なる。) 肩甲骨が肺野から外れている事。 十分な吸気であること。(第10肋骨の後縁が肋骨横隔膜角と重なっていると十分な吸気であると言える。) 適正なコントラスト、寛容度であること。 【画像】 正常例 Movie 掲示板