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第3回 HCM-Proコンペ 競技部門 『Hcm-Pro ジムスナイパーカスタムII』 薬灘 u65NGK84YU さん 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /競技部門 2.使用素材 … Hcm-Proジェガン、電撃ホビー付録1/200ヘイズルなど 3.改造の方針や工程 … エントリー画像ですが、作業中の頭部と脚部の画像ですみません。 (素材をあちこちから集めてくる予定なので、“改造前のハイコン画像”だとあまり意味無い気がしたもので) 既にスネパーツは切り刻んでいますが、 全身こんな感じでプラ材・ポリパテ等で形状変更してく予定です。 膝関節をどうするかが目下の悩みの種です。 4.その他(感想やメッセージなど) … 御無沙汰しております。 前回のザクコンペの際に「連邦派なので」と逃げた手前、今回は連邦の機体で参加させていただこうと思います。 あえて機体名を書かずに……いや、バレバレかw 1/200でガンダムver.kaが出てれば楽なのになーと思いつつ、次なる素材をどう切り刻むか考えている最中です。 進捗報告 25% 2.使用素材 … Hcm-Proジェガン、Hcm-Proネモ、 電撃ホビー付録1/200ヘイズル、スピードグレード1/200 RX-78 など 3.改造の方針や工程 … スネ以下はヘイズル、太腿より上はスピグレRX-78ベースです。 ヘイズルもスピグレも中身がすっからかんなのでHcm-Proよりも関節改造は楽ですが、 そもそも初期以外のハイコンなら関節改造は不要だったかもしれないというジレンマw ・腰回りの装甲はネモのものを切り貼りしてます。 スピードグレードのパーツを活かして展示台がそのまま使えます。 ・頭部はジェガンベースにプラ材と各種パテで整形。 今後この上にバイザーを被せるため、今のとこ額よりもアゴが大きく突き出て見えますね。 今回、時間が取れずスピード重視でポリパテではなく 瞬着パテ(薄紫部)を多用したので、後々、表面処理が大変かもしれません。 4.その他(感想やメッセージなど) … すっかり御無沙汰してしまいました。 もう残り二週間少しになってしまいましたが、未だこんな状況です。 連休にラストスパートできればよいのですが……。 未完成報告(進捗報告 55%) 2.使用素材 … Hcm-Proジェガン、Hcm-Proネモ、Hcm-Pro陸戦ジムスナイパー 電撃ホビー付録1/200ヘイズル、スピードグレード1/200 RX-78 など 3.改造の方針や工程 … 造形9割がた終了というところでタイムアップです。 せめてサフ吹きまでは辿り着きたかった…… サフ吹けば、この全身に漂う『切り貼り感』が少しは拭えるのではないかと…無念です。 腕以外の全身の関節新造はまだまだ私には荷が重かったようです。 バックパックは新造予定でしたが、報告の体裁を整えるため、とりあえずプライズから移植してます。 肘と脹脛の装甲、カメラカバーは原型を作ってヒートプレスで複製……に挑戦してみました。 脹脛は二重構造にして上の板にブチ穴をあける予定でしたが、どれも装着まで間に合わず。 4.その他(感想やメッセージなど) … 終わりませんでしたー!!! 締め切りに間に合わなかったことを奇貨として、もっと作り込むことにします。 とりあえず足をもっと短くしてきちんと1/200にしないといけません。 試しに測ったらνガンダム並みに巨大なジムになってしまったのでw おまけ画像 左上:狙撃モードも取れます。 右上:膝や足首は引出式の可動でここまで曲がります。脹脛のバーニアがなければもう少し。 左下:ガンダムMk2のものにメッキパイプ追加でバルカンポッドも作成。 右下:胴体内部の関節機構。首と腰は引出式のボールジョイント+軸を受ける側も一軸可動。 肩は、関節ブロックに埋め込んだ真鍮線のピンでプラ板上のレールを走らせるような仕組みを作ってみました。 胸を張ったり腕を交差させたり出来ます。これ、付録グレードやスピグレからだと劇的な改造なんですが、Hcm-Pro基準だとたいしたことないなあと感じ涙目。
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OGRE所属選手 キャラクター名 年齢 威厳 スタイル 所属 備考 大沢 清音 23 7 投げ 正規軍 現クイーン 高嶺 雫 26 6 関節 正規軍 暁騎士団団長 マスターみちこ 26 6 空中殺法 正規軍 レイワーツ魔術院院長 ダークスターマスク ? 6 投げ 闇星 闇星首領 ジャッジメント ? 6 空中殺法 フリー デク・マスク 19 2 打撃 闇星 バステト・ザ・ツインテイル 16 2 空中殺法 蘇我 みちる 18 2 関節 正規軍 暁騎士団 篠原 メグ 17 2 空中殺法 正規軍 所属は正規軍、闇星、フリーの三つがある 正規軍には女王親衛隊、暁騎士団、レイワーツ魔術院などの派閥が存在する (特に派閥に入ってなければフリーで) 闇星には特に大きな派閥は存在しない
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股関節の解剖 http //www004.upp.so-net.ne.jp/take-dr/kaibou/kaibou.htm 鼡径靭帯、長内転筋、縫工筋に囲まれた部位を スカルパ三角といい、この中に大腿骨頭が存在します。 股関節の構造 http //www5.ocn.ne.jp/~konishi/Kokansetunokouzou.htm 大腿骨頭はスカルパ三角(鼠経靭帯、縫工筋内縁、長内転筋外縁)にあります。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 踵骨側面撮影 軸遺贈で観察できない部位を側面から観察する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボン、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 背臥位または座位。 検側を下にした斜位で、膝関節を軽度屈曲して下肢を弛緩させる。 足部の外側をカセッテに付け、踵骨が側面とする(必要に応じて踵の下にポジショニングブロックを挟む)。 立方骨、舟状骨を含める。 【X線入射点/距離】 内果の下2横指の点(距踵関節)に向けて垂直入射 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 踵骨、距踵関節、舟状骨、立方骨が明瞭に投影されていること。 踵骨の骨梁が観察できること。 Bohler角の測定が可能であること。 〇 Böhler角(ベーラー角) 正常例においては20~40°の角度で、踵骨骨折の患者はこの角度が減少する。ただし、ベーラー角が正常範囲であっても骨折でないとは断言できない。 【画像】 正常 正常2 骨折 【動画】 2 40~ 1 33~ 【関連資料】 整復後の踵骨骨折のレントゲンでチェックする3つのポイント/広島リハビリ勉強会
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万能文化ニャル娘 高田裕三の漫画『万能文化猫娘』から。 「頭がフットーしちゃう」(52p1コマ目) すぎ恵美子著「げっちゅー」より「SHINと繋がったままこんな街中歩くなんて頭がフットーしそうだよおっっ」 シチュエーションが突飛過ぎて結構流行った。 「一緒にエロゲーをやりましょう」「お風呂屋さんの事を」(53p2コマ、4コマ) エロゲーは9話、お風呂屋さんは4話で既にやってる。 「そんなことアルマイヤー」(54p1コマ目) アルマイヤーとは「∀ガンダム」で出てきた戦艦。 これも原作2巻と3巻でもうやったネタ。 「あんたに語るのは肉体言語だけで十分ですよ!」(54p4コマ目) ここでニャル子がかけているのは、「ファンク一家伝家の宝刀」スピニング・トーホールド。 肉体言語と書いてサブミッション(関節技)と読むのは、大和田秀樹『大魔法峠』。主人公・田中ぷにえ様の持ち技の中には「プリンセススピニングトーホールド」がある。 ちなみに52p3コマ目でかけているヘッドロックも、ぷにえ様に言わせれば「頭蓋骨の縫合線を関節と見なし、それを利して脳髄に直接ダメージを与える関節技」だそうな。
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鎧 シューター用 名称 コスト 効果 価格(G) 説明 ノービスアーマー 27 【回避】5 【物防】10 【魔防】8 【生命】31 【隠蔽】12 0 見習い弓兵の為の部分鎧。弓を扱うのに必要な可動域は確保されている。 硬木の鎧(こうぼくのよろい) 26 【回避】5 【物防】14 【魔防】8 【生命】42 【隠蔽】12 200 急所や関節を守る弓兵の為の部分鎧。硬質な材木を削り出して作成されている。 鋼の鎧 30 【回避】9 【物防】22 【魔防】9 【生命】64 【隠蔽】12 1000 急所や関節を守る弓兵の為の部分鎧。熟練の手による鋼で作成されている。
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/246.html
製造:ケン・ギルトロン社 形状:二足歩行型 特徴:特殊なパワーフレームと関節機構 EXO系統:ケン・ギルトロン 外見から中身まで全て自社製のアンドロイド、費用はかなり負担するところだろうが潤沢な資金源があるからこそ出来る業 かなり荒い使われ方を想定しているのかフレームが4倍ほど頑丈になって関節機構はかなり特殊な形状をしている、なお特許取得 右腕の中にマシンガンレーザー内蔵 頭部も奇抜なデザインなため子供にも人気が高い
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10点満点 5/9(5/17)※MMTのみ 中殿筋 ── 大転子直上 (2020-05-17 02 47 16) 長腓骨筋 ── 腓骨頭直下 (2020-05-17 02 47 25) ヒラメ筋 ── 腓腹部遠位の後外側 (2020-05-17 02 47 37) 大殿筋 ── 殿部中央深部 (2020-05-17 02 47 48) 大腿二頭筋は,膝関節後面のすぐ上で外側屈筋腱を触診 (2020-05-17 02 48 00) 前脛骨筋 - 足関節前面の内側 (2020-05-17 02 56 06) 後脛骨筋は内果と舟状骨の間である (2020-05-17 02 59 50) 大腰筋は縫工筋の内側 (2020-05-17 03 00 02) コメント
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蛇腕 超硬度クロー(鉤爪)を装備した多重複合関節腕 複合関節により、非常にフレキシブルな動作が可能 自由自在、ありとあらゆる方向へ曲げる事ができ 通常考えられない角度から攻撃する事で、容易に相手の虚を突く事ができる ただし、操作には専用の操作盤が必要であり その複雑で難解な操作法は、常人が気軽に扱える代物ではない 関連項目 妖爪鬼 影狼隊隊長
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■保存法一覧■ {01}手袋着用または、素手で触るなら 念入りに手を洗う。 直接コスチュームに触れると、カビやシミの原因になります 触れた時には、平気に見えても 後から影響が出る場合があるので 気をつけましょう。 素手で触るなら洗剤を使い、爪の中まで念入りに洗います 手袋を装着する場合は、・ドライバー手袋 ・品質管理用白手袋 ・医療用ゴム手袋 などがお奨めです。 {02}日光の当たる場所や、温度変化の激しい場所に置かない。 日光に含まれる紫外線は、変色や退色の原因になります 曇りガラス越しや カーテン越しであったとしても、日光の当たる場所に 置いてはいけません 蛍光灯にも 紫外線は含まれているので、UVカット仕様の物を使用しましょう。 著しい温度変化は、人形に様々な悪影響を及ぼすので、空調の無い野外の物置や 車内に置きっ放しにしては いけません 40度近い高温や 氷点下には、ならないようにします。 {03}湿気によるカビ・錆びに注意。 乾燥・多湿は、乾湿風化の原因になります。 日本の気候で 室内に保存する限り、乾燥は さほど気にする必要は ありませんが 風通しの悪い部屋や 雨季などは、多湿になりがちです。 湿度が高いと、・カビ ・錆び ・変色などの 腐食を引き起こすので 除湿機や 除湿剤(湿気取り)を使用します 除湿機が無ければ、扇風機(空気清浄機)くらいは、揃えておきましょう 風が流れているだけでも、暗所黄変や カビの発生率は、大幅に減少します。 {04}ダニ等の蟲に注意。 保存環境によっては、虫が発生する場合があります 特に足元に近く 湿度の高い場所では、発生し易くなるので 注意しましょう。 対策としては、湿度を下げると共に、防虫シートや 防虫剤を使用します ただし 防虫剤は、使用法を間違えると 人形に悪影響を及ぼす場合があるので 注意して下さい 特に、金・銀糸等を 変色させる可能性のある パラジクロルベンゼン系の防虫剤は 厳禁です。 『人形用』と表記された物を 使用するのが、最も安全でしょう。 {05}合成皮革の劣化に注意。 合成皮革の劣化は、遅かれ早かれ 必ず起こる 摂理なので、完全に防ぐ事は 出来ません ただし 保存環境によって、劣化を遅らせる事は 可能です。 合皮劣化に 最も有効なのは、合皮部分を 他に接触させる事なく、合皮に負荷のかからない状態で 動かさず 触らない事ですが、それでは アクションフィギュアの意味がありません。 皮保護剤や 防水スプレーなどを使用して、表面を保護するのも 一つの方法ですが 変色や 脱色などを起こす場合がある上に、必ずしも効果があるとは 限りません。 いずれにせよ 劣化し易い素材は、近い将来に 必ず朽ち果てるので、そのつもりでいましょう。 {06}転倒による破損に注意。 二足で地に立つ 人形は、転倒し易い とても不安定な存在です。 一体倒れれば、将棋倒しで周りにまで 被害を及ぼす場合があるので 人形用の スタンドを使用しましょう。 ただし 人形の体形に 合わないスタンドを使用すると、人形とスタンドの双方を 破損させてしまう場合があるので、人形に合ったスタンドを選びましょう。 {07}人形同士の接触に注意。 人形同士を 接触させたままにしておくと、色移りや癒着などを引き起こす場合があります。 特に 表面が塗装されている物や 染められている物と ソフビや ゴムなどを 接触させたまま放置すると、悪影響が出やすいので 注意して下さい。 人形同士の間に 最低でも、指一本分のスペースを 空けましょう。 {08}黒いコスチュームの人形に、直接ソフビ製パーツを装着しない。 接触で起こる弊害は、単体でも同様に起こります カラーコスチュームは 色移りを発生させ易く、特に黒のコスチュームは その傾向が強いので 黒のコスチュームに 直接ソフビ製パーツを装着すると、ソフビが黒に 染まってしまう危険性があります 一度 色移りを起こしたソフビを 元の状態に戻す事は、出来ませんので 注意しましょう。 コスチュームと ソフビが接触する部分に、ポリエチレンなどの 無色透明なビニールや 白いティッシュを 巻くだけで防げます。 特にベルトの色移りは、とても多いので対策をしておきましょう。 {09}塗装済み備品を、直接 持たせない。 接触で起こる弊害は、備品でさえも同様に起こります 武具などの 塗装された備品を、直接 手に持たせると 癒着や 擦り傷などを発生させて、塗装を損傷する 危険性があります。 塗装された手に 未塗装の備品の場合や、塗装された手に 塗装済みの備品の場合でも 同様です 備品の接触部に、ポリエチレンなどの 薄くて無色透明なビニール等を 巻くと防げます。 {10}ゴム製パーツは、癒着を起こす。 これも接触で起こる弊害の一種です。 軟質PVCなど ゴム製のパーツは、癒着や色移りを 引き起こし易いので 注意が必要です。 特に グローブやブーツに使用され、コスチュームが合成皮革の場合は、高確率で癒着します そんな場合は、癒着を起こす前に 衣装同士の接触部分に、薄くて無色透明なビニール等を 巻いておきます。 もし癒着してしまったら 無理に剥がさず、暖めながら ゆっくり剥がします。 特にベルトの癒着は、とても多いので対策をしておきましょう。 {11}合成皮革の製品は、アクションポーズのまま飾らない。 合成皮革は 耐久性が低いので、コスチュームに負荷を与えたまま放置すると 損傷します。 アクションポーズをとった直後には、影響が無かったとしても、そのまま数日間 放置しただけ コスチュームが裂けてしまったり、伸びたまま 元に戻らなくなったりします。 合皮製コスチュームの人形で遊んだ後は、コスチュームに不可のかからない形状で 保存しましょう。 {12}オーシグナル・ボタン等の装飾は、剥がれ易いので 紛失に気をつける。 装飾に使用される小さな飾りは、大抵 軽く糊付けされている程度なので、とても剥がれ落ち易いです とくに衣装の脱着を行うと、高確率で剥がれ落ちるので 一旦 紛失すると サイズがとても小さいが為、見つけるには困難を要します。 対策としては、装飾の細かい人形を弄る場合、予め 装飾の位置と 数を把握しておき 装飾が 地面に落ちたとしても、容易に発見出来る場所で 弄るようにしましょう。 また 装飾が剥がれた場合は、接着剤を使用して 付け直します。 その場合、ピンセットや セロハンテープがあると 楽になります。 ピンセットで装飾を摘み、装飾の裏面に接着剤を付けて、元の場所に貼り付ける方法や セロハンテープに 装飾の表面を貼り付けて、装飾の裏面に 接着剤を付けて、セロハンテープごと 元の場所に 貼り付けて、接着剤が乾いたら セロハンテープだけ剥がす方法などがあります。 接着剤は 手に入り易く、少量で効果があり、液漏れの危険性が少ない ゼリー状の瞬間接着剤を お奨めします。 ただし 瞬間接着剤は、貼り直しが難しく、周囲を白化させ易いので、容量に注意して下さい。 貼り直しが容易で、周囲を白化させない パワープリットや、布との相性が良い 速乾性多目的ボンドでも 良いでしょう ただし ゼリー状の瞬間接着剤より塗り辛く、着力も劣ります。 {13}素体の関節を定期的に動かす。 RAH関連の多数を占める RAH301とRAH301改素体は、関節を定期的に動かすと 関節内の 負荷が緩和されて、関節の破損率が下がります。 購入後は、肩関節と 股関節を中心に 数十回可動させておき 可能ならば 月に一回くらいは、動かしておきましょう。 股関節軸が旧関節軸の場合、コスチュームを脱がせられるなら、股関節のネジを外して ソフビの輪の状態を確認します。 軸に巻き込まれて 変形している場合は、ソフビの輪と その残骸を取り除きます ソフビの輪に支障がない場合は、そのまま付けておきましょう 最後に 股間軸のネジを 緩めておけば、股関節の破損率は、激減します。 股関節軸が新関節軸の場合、コスチュームを脱がせられるなら、股間軸のネジを 緩めておくだけで十分です。 {14}梱包用ダンボールを使用しない。 購入チケット限定品などを 梱包するのに使用されている、MEDICOM TOYのロゴ入ったダンボールに 製品の箱を 入れたまま放置すると、製品の外箱が変色する場合があります。 特に白色系の箱は、ダンボール黄変を起こし易いので 注意しましょう。 {15}PVCパーツへのシルバー+クリアカラー塗装は、退色する。 ソフビ・ゴム等のPVC製部品の場合、シルバー塗装の下地の上に クリアカラーを上塗りしている物は、高確率で色褪せます。 保存状態によっては 色褪せるだけではなく、クリアカラーの液状化も引き起こすので 塗装面が衣装等に接触しないようにしておきましょう 高温での保管や、箱・ビニール袋など 密閉した状態のまま放置すると、劣化するスピードが上がるようです いずれにせよ 遅かれ早かれ色褪せるので、そのつもりでいましょう。 修復する場合は 表面のクリアカラーを取り除き、ブイ・カラーのシルバーを塗った上に ブイ・カラーもしくは アクリル性のクリアカラーを用いると 綺麗に直せます。 {16}メディコム・トイ スタンドのネジは、緩めに締める。 メディコム・トイ スタンドに付属されている拘束具のネジは、強めに締めておくと負荷に耐えられずネジ穴が割れます。 元々接着の難しい素材なので、一度破損したら補修を行っても強度が保てません ネジで固定する場合は、緩めに締めるように心がけましょう。 {17}キカイダーとキカイダー01は、諦める。 駄目な物は、どう頑張っても 駄目な場合があります。 一覧表で 危険度が5に達してる物は、駄目です 何事も諦めが肝心。 ・上記保存方を守れば永い間楽しめると思います。