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GURPS RINGDREAMCharacterSheet ~ Player:ano e-mail: リングネーム:蘇我 みちる キャッチコピー:蜘蛛騎士 本名:蘇我みちる キャリア:平成18年デビュー 対戦成績:シングル/2戦1勝1敗0分、タッグ/0戦0勝0敗0分 容姿: 身長・体重:165cm・62kg(x2.2=136.4ポンド) 出身地:千葉県船橋市 性別 :女 年齢 :18 CP総計 :186 未使用CP:1.0 能力値(120CP) 体 力:13( 30CP)基本致傷力(突き):1D6 敏捷力:16( 80CP) 知 力:10( 0CP) 生命力:11( 10CP) スタミナポイント 部位:最大/現在値 頭部:11/ 、右腕:11/ 、左腕:11/ 胴体:22/ 、右足:11/ 、左足:11/ 体力現在値:13、生命力現在値:11、必殺心残り:2 移動力 基本移動力:6.75+1.25=8.00 能動防御 防護点(基本:3) よけ:8 通常:3 受け:12 関節:5 特徴(15CP) 有利(55CP) 5CP:加減 10CP:レスラータイプ/関節 10CP:威厳/2 0CP:団体規模/大(ORGE) 5CP:スタミナ/1 10CP:我慢強さ 5CP:容貌/魅力的 10CP:柔軟/2 不利(-40CP) -5CP:お祭り好き -5CP:好奇心/1 -10CP:直情 -10CP:けちんぼ -10CP:色盲 癖(-5CP) -1CP:唇を舐める -1CP:骨を鳴らす -1CP:マッサージをしたがる -1CP:湯船では目を閉じる -1CP:アイス好き プロレス技能(29CP) 技能名 難易度 使用CP レベル 打撃力(=基本致傷力+レベル÷5) プロレス型 肉・並 4.0 17 1D (=基本致傷力) プロレス打撃技 肉・並 2.0 16 1D+3 プロレス関節技 肉・並 8.0 18 1D+3 プロレス空中殺法 肉・並 1.0 15 1D+3 プロレス投げ技 肉・並 2.0 16 1D+3 プロレス受身 肉・並 8.0 18 基本防護点:3(=レベル÷5) 邪道戦闘 肉・並 2.0 16 1D+3 レスリング 肉・並 2.0 16 投げや関節の即決+2(レベル÷8) 技リスト(18.0CP) 種別 技名 使用CP 箇所 レベル 威力 打撃 キック 0.5/0 胴or左足 15 1D+3 打撃 ラリアット 0.5/0 胴体 15 1D+4 打撃 ハイキック 0.5/0 頭 13 1D+3 打撃 ギロチンドロップ 0.5/0 頭 15 1D+4 打撃 ローリングソバット 0.5/0 頭or胴体 10 1D+4 関節 膝十字固め 0.5/0 左or右足 17 1D+4 関節 腕ひしぎ逆十字固め 0.5/0 左or右腕 18 1D+3 関節 キーロック 0.5/0 左or右腕 16 1D+4 関節 アキレス腱固め 0.5/0 左or右足 13 1D+6 関節 スリーパーホールド 0.5/0 頭 16 1D+4 関節 ドラゴンスリーパー 0.5/0 頭・右腕 15 1D+5 関節 ストレッチプラム 0.5/0 頭・胴体 13 1D+6 関節 胴絞めスリーパー 0.5/0 頭・胴体 15 1D+5 関節 ヘッドロック 0.5/0 頭 18 1D+3 関節 フェースロック 0.5/0 頭 14 1D+6 関節 チキンウィングフェースロック 0.5/0 頭 13 1D+6 関節 スパイダーネスト 1.0/0 頭・両足 13 1D+7 関節 アームブリーカー 0.5/4 左or右腕 17 1D+5 関節 シュミット流バックブリーカー 0.5/0 胴体 18 1D+4 関節 吊り天井固め 0.5/0 胴体 15 1D+4 関節 飛びつき逆十字 1.0/0 左or右腕 14 1D+4 投げ フラインブメイヤー 0.5/0 胴体 16 1D+3 投げ フロントスープレックス 0.5/0 胴体 13 1D+5 投げ ジャーマンスープレックス 2.0/0 頭 10 1D+7 投げ ノーザンライトスープレックス 0.5/0 胴体 11 1D+5 投げ フッシャーマンズスープレックス 0.5/0 胴体 9 1D+6 投げ ドラゴンスープレックス 1.0/0 頭 8 1D+7 空中 ダブルフットスタンプ 0.5/0 胴体 13 1D+3 邪道 かみつき(顔面ひっかき) 0.5/0 頭 15 1D+3 邪道 凶器攻撃 0.5/0 頭or胴体 15 1D+5 技能(4.0CP) 技能名 使用CP 技能レベル 備考(ボーナス技能、特長によるレベル修正など) ランニング 2.0 10 移動力+1.25(=レベル÷8) オートバイ 1.0 16 中型 歌唱 0.5 10 踊り 0.5 14 備考・背景 子供の頃にレスリングを学んでいたが、中学に入ったときからプロレスに熱中しプロレスラーを目指すようになる。 趣味はオートバイに乗ること。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP / DnB Level 3 Yamato 175 1844 36.9%(2023/10/17) 攻略・コメント 最長61連皿のストロングスタイルな皿曲。Lordsで苦戦した人には地獄。 -- 名無しさん (2021-09-02 19 44 45) ぶん回し力だけで皿力はたいして重要じゃない。鍵盤の回復量も多く皿複合曲感覚でやれる人も多そう -- 名無しさん (2021-09-03 00 08 27) ここまで長い連皿は前例が無い。FAST/SLOW表示をつけた方がよさそう -- 名無しさん (2021-09-03 00 51 48) レベル1よりは全然楽。鍵盤でしっかり回復して皿をブン回すだけの曲。 -- 名無しさん (2021-09-03 01 03 24) 長ぁーい!とにかく連皿が長い!でもつまりそれって歯抜けしてないってことになるわけで、止めるところを見極める重要性が薄い(止め損ねて空回ししても連皿ごとの終点以外ダメージにならない)ので、周辺視野程度に視界にいれてさえいれば鍵盤に集中していいってことでもある。等速で回す技術さえあればいい打鍵勝負の譜面です -- 名無しさん (2021-09-03 07 01 59) レベルが上がる毎に簡単になる説 -- 名無しさん (2021-09-03 14 51 09) さすがにLevel 2よりは鍵盤密度も皿も一段上。Blackのデジタンク地帯が随所にある感じで片手でどこまで鍵盤を捌けるかによって消耗する体力が大きく違う -- 名無しさん (2021-09-03 17 06 31) 個人的なハード難易度はlevel2>1>3に感じた。3は皿に切れ目がない分枚数わかんなくても適当に回してれば繋がるから一番楽 逆に2みたいな遅くて偶数皿絡む譜面はほんとむずい 皿譜面全くやらない立場での意見です -- 名無しさん (2021-09-03 17 55 57) 黒Xデジタン地帯よりも鍵盤は簡単、バス軸+シンセ合わせ2個押しの複合に皿歯抜けもないので。こちらは同時が全て表拍(見落としあるかも)なので皿複合のノリで押せるならパート意識しないでいいしだいぶ楽 -- 名無しさん (2021-09-03 18 43 23) もはや軸皿?一度ハマると立て直しもしんどいので不安なら遅めに、ただ他の曲よりは安定させやすい連皿 -- 名無しさん (2021-09-03 19 43 47) 恐らく歴代最長の61連皿が2度降ってくる。全く途切れが無くて家庭用の全皿みたい -- 名無しさん (2021-09-03 22 12 45) R乱でエクハ、ブラックや円卓みたいな長い皿が得手不得手で難易度が変わると思うが、全体的にみるとSあるかなくらい、予想以上に体力を使うのと連皿中の鍵盤が全レーンにまんべんなく降ってくるので、ちょっとでももつれたりで皿が止まったり早く回しすぎるとダメージがでかく立て直しもしにくいので注意 -- 名無しさん (2021-09-03 23 51 23) 動画で見るといけそうな気がしたが、実際にやると体力的にかなり厳しい譜面だった。系統としてはテクニカル寄りではなくブラックとか灼熱2みたいなパワープレイ系。確かにlevel1よりは簡単なのかも分からんけど、上で言われてるようなやりやすいイメージは皆無、A+強はあると思っといた方がいい。 -- 名無しさん (2021-09-04 07 42 09) 皿が素直。ただ体力めっちゃ使う -- 名無しさん (2021-09-04 22 45 42) 1より鍵盤はずっと簡単だが連皿中の鍵盤が片手で取るにはけっこう密度あるので皿側の手でどれくらいヘルプできるかが問われる。個人差ありそうだが体力もかなり必要で甘く見ると痛い目にあうかと -- 名無しさん (2021-09-05 00 29 12) 個人的に1より難しい -- 名無しさん (2021-09-05 16 24 20) ノマゲ難易度は1よりキツそう -- 名無しさん (2021-09-06 00 01 57) 2の遅さと偶数皿はかなりイヤらしいが、ただ大多数の人は1と3でどっちがムズいかって感じかと。しかし片手と複合の使い分けがめっちゃムズい曲や… -- 名無しさん (2021-09-06 00 03 56) 皿しか話題にならないけど、ラストの鍵盤が純粋に難しい。ここだけでA+くらいある。 -- 名無しさん (2021-09-06 10 02 41) 円卓よりノマゲもハードも少し落ちるかな 皿曲で一番ぶんまわせばなんとかなる系 -- 名無しさん (2021-09-06 15 34 03) 最後の方に来る26+35の二重小トリルが地味に厄介。ずっと皿を回したところで急に来るので対応できずにゲージを削られてしまうことがしばしば -- 名無しさん (2021-09-06 17 10 40) イージーについては個人的に灼熱より無理 -- 名無しさん (2021-09-06 18 39 03) ラストの鍵盤がA+はもう途中で疲れ果てて譜面視えてないか腕が死んでるかどっちか -- 名無しさん (2021-09-06 20 14 40) 175の連皿はめちゃくちゃ速いわけではない。多少遅れても良いから鍵盤に邪魔されても回し続けよう。 -- 名無しさん (2021-09-06 21 20 52) snake stickとlevel2白ですが、腕力が足りなくてノマゲもできない状況 -- 名無しさん (2021-09-06 22 37 31) 赤ジャケどころかノーティーダリアもハードできないけど2回でハードついた -- 名無しさん (2021-09-06 23 14 23) さすがにそれは・・・いくら枚数認識苦手だとしてもノーティより弱い箇所ないと思うけどなあ・・・ -- 名無しさん (2021-09-07 07 32 00) ノーティは遅いから体力ある皿複合できるなら分からんでもない -- 名無しさん (2021-09-07 10 51 11) とにかく疲れる 新しい筋肉譜面 皿が滑る体質の人はなおさら筋肉譜面だと思う 小指が限界なら腕で回してそれも限界なら肩から回していけばハードくらいなら超えられるはず こういう結局最後は気合って譜面久し振りで凄く良い -- 名無しさん (2021-09-07 23 24 39) 全部EXHしてるけど難易度的には1>3>2に感じたかな -- 名無しさん (2021-09-08 18 29 47) そもそも2は個人差B+だし中央値考えれば流石にね、って感じ。3はそれよりは上でしょってだけ。シリーズものだけど別物だし別ページのドミニオンBRAVE並に不毛な並べ方 -- 名無しさん (2021-09-08 18 49 36) 枚数考えなくていいけど、皿のリズムキープ力が必要という点でパプリオ強化版って感じ。スコアはともかくぶん回してれば難はつく -- 名無しさん (2021-09-08 20 15 22) 確かにPapilio寄りだね、Mass曲やLevel 2とは違い、パワーでなんとかなるタイプ -- 名無しさん (2021-09-09 07 02 53) 乱かけてBP22でEXH。個人的に16分の超長いところよりブレイク部分の2枚や3枚が所々で来るところでゲージが減りやすい印象受けた -- 名無しさん (2021-09-09 10 21 15) EXH狙うなら連皿地帯は回復かも。ラストの疲れたところに鍵盤くるのが一番難しいのでハマり待ちでした。 -- 名無しさん (2021-09-09 20 11 23) 灼熱1,2ノマゲできてるけど、これはノマゲ、ハード共に無理すぎる。かなり絶望感じてる -- 名無しさん (2021-09-11 16 50 23) 皿曲得意なつもりだったけどこれは何かめっちゃ苦手だわ。皿側で鍵盤取ろうとすると一気に崩れるし、かといって片手で処理するには横に広すぎる。まさかの皿曲未難2(これと灼熱2)という訳の分からない状態になってしまった… -- 名無しさん (2021-09-11 19 16 59) 皿曲は皿曲なんだけど皿複合要素は強いね -- 名無しさん (2021-09-11 20 46 36) ジャックトランス出来てりゃ苦戦する要素ないと思うが‥ -- 名無しさん (2021-09-11 21 37 43) ジャックは16分鍵盤との皿複合が意外とないからそこかねえ。ジャックのほうがずっと横に広い。16分の裏拍配置を皿側で安定して取れるかでそのあたりの体感自体は変わりそうだけど、それでもジャック行けるなら行けるはず -- 名無しさん (2021-09-12 07 18 00) 1P正規BP50でようやくハード。ブン回しっていうけどそもそも鍵盤が邪魔すぎてまともにブン回せない。皿側の絡み方もいちいち不規則で、押し引きがバグってすぐBADハマりしてしまう。個人的にはレベル1赤虎円卓天一辺りより遥かに苦労したし、簡単扱いされてるのが不思議でしょうがない -- 名無しさん (2021-09-12 14 10 25) 意識は8分皿+16分鍵盤の延長線に置くといいかもしれない、自動化するのは皿側。早回しはBADハマりを取られやすいが遅回しは取られにくい(取られたことは自分はない)ので枚数や押し引き意識してグダるぐらいならスッポ抜けたほうがマシ、ただ一定間隔で回し切るイメージを持っておく -- 名無しさん (2021-09-12 15 09 02) 複雑な皿の枚数を数えると言うよりは、如何にリズムキープして回しきるかって要素の方が強い運ゲー -- 名無しさん (2021-09-12 15 50 49) 肩脱臼して救急車呼ぶ羽目になった。弐寺で全治3ヶ月。お前らも音ゲー二度と出来なくなりたくなければちゃんと身体は鍛えておけよ -- 名無しさん (2021-09-12 18 27 06) ↑弐寺だからケガで済んだけどDDRだったら命が危なかった。この譜面に限らず体力消耗する譜面や力みやすい譜面をプレイするときは自分の実力、体力の限界を冷静に見極めるようにしたほうが良いかもね。 -- 名無しさん (2021-09-12 20 30 14) ひたすら皿をこすって鍵盤を拾いにいくゲームだけどLordとかと比較すると鍵盤側の密度が濃い。ブラックのデジタン地帯のイメージだね。後半の連皿後は回復が無いため、ノマゲ立ち位置的にはブラックからラストの鍵盤回復を無くしたような難易度だと思った方が良い。3曲目にやるにしては怖い譜面 -- 名無しさん (2021-09-12 21 39 56) ハード難易度はレベル1よりは断然楽だけど、求められるベクトルが皿力とは異なるので微妙に比較するには難しいところ。灼熱以外白で、初見正規で落ちて2回目で白点灯できた -- 名無しさん (2021-09-12 21 42 39) R乱でエクハ 正規が一番当たってると思うけど癖つくから注意 -- 名無しさん (2021-09-12 22 19 03) 肩の脱臼は肩の筋肉鍛えても癖になるくらい簡単に起こるから力の加減を自分でセーブできないとな。俺は手のひらの外側の筋肉が皿曲中につったことがある。 -- 名無しさん (2021-09-12 23 25 58) 皿一辺倒なので小指で回すのではなく薬指も添えてしっかり回すことを意識。鍵盤は皿側使うか片手で頑張るかあらかじめ決めておいた方がよい。皿地帯以外の鍵盤は取りやすい配置ではあるものの、最後2小節の鍵盤だけは確かに傾向が違うので、素で「は?」ってなった。頭の片隅に入れておくと吉かも。手が止まって落とすのは勿体ない。 -- 名無しさん (2021-09-13 00 07 13) 旧筐体でやらない方がいいかもしれない。指切った。 -- 名無しさん (2021-09-13 04 20 29) いつの間にか怪我報告みたいになっとる…自分も昔ブラックやってて脇腹つったことあるし、ホントにみんな気をつけてやってね。ブン回し系じゃ最上位なのは間違いない -- 名無しさん (2021-09-13 10 59 11) ブラックの皿を余裕持って回せないならその日はこの曲は絶対やらない方がいい あっちの上位互換みたいなもんなので -- 名無しさん (2021-09-13 13 00 49) いや別もんでしょ……片手で全部なり2-7まで処理しますって言うなら鍵盤パターン化しにくい分だけ正しいだろうけど。上に色々出てるけど『皿複合が得意かどうか』は大きいと思う -- 名無しさん (2021-09-13 18 50 29) 『ブン回せばいいだけの雑魚曲』から『怪我するレベルの危険曲(脱臼癖じゃないなら流石に真偽の疑わしいところはあるが)』まで個人差が出るねってところで落ち着くはずの話なのに、信じられないだどうのは本気で意味がないと思う。マジレスしたら煽り判定出るのかどうせこのコメを消したがるんだろうけどこっちは意味ないコメント辞めてほしいだけ。これ消したところで何の問題解決にもならない。欄見ててもパピリオ以外は似てない、が正しいと思うしどうすれば攻略できるか出したほうが建設的でしょう -- 名無しさん (2021-09-13 19 08 44) チェックするところとしては「そもそも175の皿単独で回せるか」。この曲の灰で変な回し方してたらそりゃ怪我しても仕方がない。片手処理は16分乱打処理できる≒DP赤段位級の地力が要るので皿+12ぐらいは連皿中に皿側で取れるようにしておいたほうが早い気がする。灰やapo llioth、花冠、パピリオ辺りで「皿の枚数を意識せずに」「鍵盤に集中して」「12は皿側の手で取る」とかが練習の1つになるかも -- 名無しさん (2021-09-13 19 28 03) ブラックよりはブン回さないといけない皿の量が多いからそこは間違ってないだろ。ただ長い皿を回せるなら鍵盤属性が違うのでそれ以上の比較対象じゃないのもまあ分かる -- 名無しさん (2021-09-13 19 55 10) 灼熱2とかできていようがよほど高い片手力か皿複合できないと厳しい。低い地力で工夫して攻略する層に刺さってるんだろう -- 名無しさん (2021-09-13 21 36 31) 灼熱2はパワー系皿曲の極致だから出来てるならこれに必要な片手力か皿複合力は余裕で越えてる、比較するもんでもない -- 名無しさん (2021-09-13 22 24 41) さすがに灼熱2と比べるとこれは簡単すぎる ブラックのデジタン地帯強化版みたいなのが何度か来るので向こうが余裕でこなせないならこっちはまず無理だと思う 16分地獄は確かに難しいけど合間合間に簡単な乱打挟んでくれるのが温もりある 発狂ある1に比べると個人的には大分楽 -- 名無しさん (2021-09-13 22 44 20) 個人差だとは思うけど、ブラックもレベル1も点滅だけど、2P鏡で易クリアはできました。正規だと50-60%くらいだったので同じ境遇の2Pの人いればぜひ鏡もやってみてください。ちなみにレベル2は鏡で難してます。 -- 名無しさん (2021-09-13 23 31 59) みんなブラックのほうがマシっていうのな、あっちの同時絡みのほうが広くて苦手だわ 12トリル+皿みたいな配置でも取るだけならどうにかなる程度のパワー合ったら同時少ないこっちはどうにでもなると思う -- 名無しさん (2021-09-14 00 36 14) 皿側でどれくらい取れるかの違いだと思う、自分は皿側三つの八分押しくらいならカバーできるからブラックの方が楽に感じるし鍵盤側が弱いからLevel 3はちょっと -- 名無しさん (2021-09-14 01 11 08) やっとノマゲいけた皿が長すぎるから無意識に速く -- 名無しさん (2021-09-15 22 07 04) 1P鏡、やっとノマゲいけた。皿が長すぎるから無意識に速く回していたんだと実感した、ちょっとゆっくりめに意識しながら回してなんとかだけど -- 名無しさん (2021-09-15 22 08 04) BLACKデジタン地帯の難しさはリズム難(付点8分なので両手でリズム通り押すと皿の押し引き両方のタイミングで鍵盤を叩く必要がある)にあるのでそこが気にならない人にとってはLevel3 BLACK、気になる人にとってはLevel3 BLACKと体感難易度が分かれうる -- 名無しさん (2021-09-16 13 23 39) リズムキープするだけでいいのでレベル2より楽。鍵盤の回復も多い -- 名無しさん (2021-09-16 14 56 14) 普通はレベル2の方が圧倒的に楽。正直比べ物にもならない。灰ならともかく穴は普通の人は高速ぶん回しをやりながら皿複合の鍵盤を拾う必要が出てくるので「リズムキープするだけでいいので」などというたわごとは「見たまま回すだけでいいので」並に的外れ。 -- 名無しさん (2021-09-17 05 51 43) 2より楽はかなり少数派だろうね 3:5なので1,2鍵が来るとどうしてもリズムが崩れるから灼熱白いけど白は5,6回死んだ 皿の重さマックスにしてたのを半分くらいに減らしたらあっさりいけたので重めにしてる人は軽くするといいかも? -- 名無しさん (2021-09-17 07 42 44) ラストの鍵盤が二重乱打なのが嫌らしい -- 名無しさん (2021-09-17 15 40 32) 個人的に皿曲の難しさって8分と16分(と曲によっては24分)の枚数を間違って入れ替わりでbadハマりするところにあると思ってるから、ひたすら回してるだけのこの曲はそんなに難しく感じなかった。少数派の自覚はあるけどマジでレベル2の終盤よりブン回してるだけで終わるから簡単に感じる。 -- 名無しさん (2021-09-17 22 01 02) シリーズ物だから比較したくなるけどそれぞれ別物すぎて比較するもんじゃねえ -- 名無しさん (2021-09-18 14 33 29) あんまり考えず高速でぶん回せば勝手に取れちゃう譜面なので、難易度はやっぱり1 2 3だなぁ -- 名無しさん (2021-09-18 14 37 03) level2が個B+で、3はパピリオ<3<<円卓の体感難易度で個Aor A+程度に感じるから2の方がムズいって人がいるのもまあわかる。譜面傾向が違いすぎるから余計に -- 名無しさん (2021-09-18 15 02 17) 小指皿だけどLMで粘着してたら第二関節と第一関節の間がズルムケになってしまった -- 名無しさん (2021-09-19 17 45 37) 個人的にノマゲ難易度はレベルシリーズ最高。1みたいに皿で終わるならまだ楽だが、この曲は皿の後にエゲツない鍵盤来るのが辛い。ハードは局所発狂が少ない分1>3だと思うが -- 名無しさん (2021-09-21 11 45 35) 「脱臼して救急車」「指を切った」「関節の間がずる剥け」等々ケガ報告が多くて笑える、いや笑えない譜面。これに限らず最近の皿絡みはLMじゃないときついかも。適正レベル付近ならノマゲよりHARD逃げ推奨。序盤で補正まで減っても諦めて手を止めない。皿のリズム自体は割と素直か -- 名無しさん (2021-09-21 14 57 37) フルコン狙いでないなら長いBSS+トリルの所のBSSは決め打ちで捨てた方が良さげ -- 名無しさん (2021-09-22 11 36 01) みんなぶん回ししろと言ってるけど、連皿が長すぎるので適当にぶん回してたら判定ズレてBP出まくる スクラッチが反応するギリギリの範囲を機械のように繰り返す繊細な動きが必要 -- 名無しさん (2021-09-24 08 15 54) 物理的に追いつかない人はボトルゼリーの飲み物を買って液体になるまで振って鍛えよう。 少なくとも私はそのおかげでかなり取れるようになった -- 名無しさん (2021-09-25 12 58 26) 小指皿+べちゃ押しでハード。鍵盤が拾える位置で回し続ける必要がある。 -- 名無しさん (2021-09-25 13 42 40) ↑続き 離れた位置から無理に鍵盤を拾おうとすると怪我のもとになりかねない -- 名無しさん (2021-09-25 13 44 41) 旧筐体で乱BP57でハード。個人的にはブラックより簡単。複雑なリズムの箇所がないからひたすら体力でゴリ押すだけ。サムスクやった後だとすげー良心的な譜面に思える。 -- 名無しさん (2021-09-26 16 44 13) level1,2で必要な連皿力とは違う別の何かを問われる譜面。どちらかといえばGram曲のヤケクソ連皿に近いものがある。HARD難易度はA⁺上位~S程度に感じました -- 名無しさん (2021-09-26 21 37 24) ブン回しと16分皿精度のちょうど境目を探す作業に変えると楽しくなる。皿側の手を自由に出来ると体力的にも楽。 -- 名無しさん (2021-09-27 16 33 36) 1P皿特化型から見たら超異色皿曲だわこれ、皿そのものは何でもないけどmass曲とかみたいに休みが無い分鍵盤に手出しづらい&皿地帯は一緒に取りやすい1鍵バスドラが軒並み消されてる、って感じで皿をひたすら片手を封じる手段に特化させた片手鍵盤曲って印象だった -- 名無しさん (2021-10-04 03 16 58) 8分鍵盤に合わせて連皿中は回すタイミング調整するとかなりズレにくいのでおすすめ(入りを間違えるとNGだが) -- 名無しさん (2021-10-04 09 29 55) 最低限の体力は必要だけど、等速ぶん回しのスキルが身につくと言うほど体力は使わない。鍵盤力も大事かな、完全固定で回すのはさすがに辛いしこの曲では必要ないので、半固定と分業を切り替えて機械的に鍵盤を拾っていく能力が要る。慌てて運指が崩れてしまうと一気に体力を使うと思う。まあ、こういうスキルが無いうちも気合いでハードつく類だと思うので、そういう意味ではギリギリ挑戦適性だと怪我のリスクありそう -- 名無しさん (2021-10-06 21 01 15) 乱で粘着して何とか易ついた。連皿が微妙な速さで、ブン回すとすぐBADはまりしちゃうし皿苦手マンにはキツかった。下から目線だとブラックよりこっちの方が難しいと思う、個人差あるかもだけど -- 名無しさん (2021-10-08 13 05 28) ごっそり削れるような箇所がないので難で耐える方が楽な気がする。ノマゲは終盤体力切れ+二重トリルのせいで落ちることが何度もあった -- 名無しさん (2021-10-11 16 15 20) 鍵盤が難しいと感じない前提で、EASYつけれるならHARDつけれる曲。 -- 名無しさん (2021-10-11 17 41 00) ハードまでなら☆12の皿曲で1番簡単に感じる。枚数気にせず回してるだけでいいし -- 名無しさん (2021-10-12 10 49 10) 2P鏡でBP49ハード。旧筐体だと連皿で必ずコンボ切れてたがLMでやったら繋がりまくりんぐ。皿曲はLMに限るなw -- 名無しさん (2021-10-12 12 03 54) 皿曲残り灼熱12だけどこいつはダメだった。 -- 名無しさん (2021-10-12 13 20 30) 皿力足りてるのに苦戦してる人は十中八九早く回しすぎてるので、まずは灰譜面で「気持ち遅めに、かつ等間隔で回す」感覚を身につけた方が良さげ -- サムスク†よりハード苦労した勢 (2021-10-12 20 03 47) bp54でハード 片手で取るのはかなりの地力がいるので皿側2鍵盤、非皿側で5鍵盤捌ける用になるのが一番の近道かと 正直鍵盤特化型ほど皿複合のノリで早くクリアできるイメージ -- 名無しさん (2021-10-22 21 56 54) 永遠に等間隔の連皿回すのはところどころ抜けててリズムのある連皿回すのとは別物だった。個人的にはハードはブラックやRed2よりずっと難しかった -- 名無しさん (2021-10-23 23 40 17) ここまで単調で長い連皿だと、16分の押し引きだけじゃなくて8分の押し押しという感覚で回すのも効く。指を皿につけたまま押し押しの動作をすることで自然に引きが入る感覚。これに慣れると連皿の体力消費が思いっきり減って8分刻みはハマりにくくもなる。不規則皿では押し引き取り違えてハマることも多いので、16分で刻む感覚も忘れちゃだめだけど -- 名無しさん (2021-11-03 17 52 35) 片手出来ると楽なんだろうな〜と思いつつ1P正規BP49でハード。指をめいっぱい伸ばせば皿と2鍵まではカバーできるからゴリ押ししたけど2回やっただけで左腕吊りそうになったから怖いよこの譜面 -- 名無しさん (2022-07-14 19 57 15) 2P側R乱、BP55でハード。☆11ダリア含め全皿曲、某12ハード地力表A以下皿曲全ハード済、黒X、蛇棒ノマゲ、灼熱1、2点滅レベルの皿力。上にもあるがハードだと鍵盤が難しいと感じないなら体力切れ以外には気をつけるところ無し。正規系の配置が苦で無ければR乱も一考の余地有り。 -- 名無しさん (2023-01-03 15 22 45) 名前 コメント
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5T目ランキング 順位 賞金 名前 攻撃 防御 体力 精神 反応 FS 発動率 怪我 所持アイテム 1位 1250万円 元矢 7 4 4 17 10 7 95% 左足骨折、左腕骨折 うんこ×7、板東英二、筋肉少女、スシ×2、魍魎の匣、いっこくDX 2位 930万円 グロッキー=ゲヴォルザーク 0 10 14 7 1 9 100% 鼻血、左足切断、突き指 3位 580万円 Y0817 赤い戦車・バーバラ 22 1 5 9 0 13 90% 鼻血×2、打撲、ろっ骨骨折 リスキーダイス、金粉少女、バンジーガム、いっこくDX 4位 500万円 紅炎峰フレア 16 0 1 9 9 7 65% 網膜剥離、鼻血 DISC×2、ガッツカレー、チャ、バンジーガム、ちんこバット、水見式セット、筋肉少女 5位 330万円 早房なすの 6 3 0 7 26 2 網膜剥離、左腕切断 バンジーガム、チャ、DISC、筋肉少女×2、板東英二 6位 130万円 医原総合病院 1 5 17 8 4 7 50% 打撲、右腕骨折、左腕骨折 板東英二、チャ、魍魎の匣、ちんこバット 7位 60万円 英雄英雄 3 3 4 4 18 5 65% トラウマ、打撲、脱臼、失明 7位 60万円 聖人原ジャスティー 2 2 10 6 12 5 0% 鼻血 筋肉少女 9位 50万円 一七千 18 2 10 7 1 3 打撲×2、鼻血、脳震盪 板東英二×2
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時間 12時30分~15時 場所が少し変わります (新)文京総合体育館 丸の内線:本郷三丁目 都営大江戸線:本郷三丁目 千代田線:湯島 JR:御徒町(周辺) JR:上野(周辺) 〒113-0034 東京都文京区本郷7-1-2 電話番号:03‐3814‐4271 コメント 名前 コメント 体育館11,300円 収入7,000円 本日収支-4,300円 累計収支+7,900円 -- 平野 (2020-10-21 23 03 10) 会計報告 男7 7,000円預かっています。 (前回のぶんと合わせると18,000円) 脱臼したため開始30分で離脱してしまいました。 病院では指をひっぱってもらいました。。。 -- ちえ(男) (2020-10-18 15 38 04) 娘が風邪のため今日は参加できません。次回に備えます! -- 今井 (2020-10-18 09 05 18) 参加予定です -- 小田 (2020-10-17 16 36 25) 参加します。4人程度の予定です -- 麻生 (2020-10-17 10 31 40) 参加します~ -- ちえ(男) (2020-10-16 16 16 37) 参加しますー -- 伊藤 (2020-10-15 19 17 23) 体育館11300円 -- 平野(ペロ) (2020-09-06 21 23 57)
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「マスター・・・いくよ?」 蒼星石は初体験なのだろう。蒼星石が触れている肩から緊張を感じ取ることができる。 「悪いな。こんな頼みごとして。」 「大丈夫だよ。マスターが気持ちよくなってくれるならそれで・・・」 そう言うと蒼星石は手に力をこめ俺のソコを揉みはじめる。 「おっおっ・・・いいぞ、気持ちいいよ蒼星石」 すると蒼星石はより強くソコをもみしだく。 「うおっ・・蒼星石、激しすぎ・・・。」 「だめだ・・・蒼星石、イクぞっ・・・!」 ゴキン。俺の肩が短く、そして高い悲鳴をあげる。 「ぶるあああ!両肩がイッちまった!」 「ごごごめんなさい!つい本気で揉んじゃって・・・」 どうやら脱臼でもしたらしい。これでは両腕が動かない。 「なら罰として肩が治るまで俺の世話してくれな。ご飯食べさせてくれるとか、ご飯食べさせてくれるとか」 その日の夜、蒼星石は頬を赤らめながらご飯を食べさせてくれた。明日は何を頼もうかな。
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しかし、股関節を動かすと痛みがあることから、徐々に股関節を動かさなくなってくることが多く、そうなると股関節の軟骨が変形したまま形が戻らなくなってくるため、ますます股関節の動く範囲が制限され、少し動かしただけで痛みも強くなってきます。 しかしながら、加齢による骨や軟骨の老化によって、症状が永続的に進行していく病気のため、完全に痛みをなくすことは難しく、手術による人工関節全置換以外では、保存療法のみが行なわれることが大半となっています。 まずはストレッチで股関節の周りの筋肉を緩めてあげましょう。 また、1度痛みが発症してしまうと、それを完治させることは非常に難しく、基本的に現在の治療方針としては、痛みの進行を遅らせることがメインとなっています。 股関節の関節軟骨が変形している疾患というものがあります。 筋解離術は、前股関節症から初期にかけて適応され、股関節周囲の筋肉を部分的に切り離し、緊張をとることによって、股関節にかかっている圧力を低減させます。 [看護師のストレスTOWERhttp //b7s14r5z.008.burogu.jp/] [看護師のストレスを感じる場所http //b7s14r5z.slowtown.net/blog/] [看護師のストレスVSヒト・モノ・シゴト!http //b7s14r5z.blog10.mmm.me/]
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今のところ見えてる 1の要望 全体 PC123準拠のリアルSD専用関節(※ABS採用で廃案) ABSによるリアルSD専用関節 (埋め込みにも対応?) 1素材、1ランナー 出資は大半 1によるため自分が欲しい間接以外のものは否定的(使用箇所が被ると入れない可能性あり) 基本的に作業の面倒さを解消するのが目標(型の分割はできるだけやらない←ABS化で不透明) 肘関節 PC123改埋め込み対応カマボコ型、スリットディティール入り(※ABS採用で廃案) 武器屋タイプの埋め込み対応?ABS関節(関節ディテールは固定) 肩関節まで貫通する軸搭載? 股関節 PC埋め込み式?(※ABS採用で廃案) その他 ABSBJについて考察中? 早急にやるべきこと 564に対する回答 個人的(&最近でた)質問 現在肘股関節以外に何をランナーに入れる気なのか
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武装系パーツ +... バルカン系 バルカン バルカン2 ツインバルカン バルカン自機狙い バルカン十字回転 バルカン十字逆回転 バルカン3-9方向 バルカン小 バレット系 バレット ツインバレット バレット小 パワーボール系 パワーボール レーザー系 レーザー小 レーザー中 レーザー大 追尾レーザー系 追尾レーザー プラズマリング系 プラズマリング バーナー系 バーナー ブレード系 ブレード グラビティフィールド系 グラビティフィールド グラビティフィールド2 スローレイ系 スローレイ リモートブラスト系 リモートブラスト グレネード系 グレネード ニードルガン系 ニードルガン リップル系 リップル エネルギーエッグ系 エネルギーエッグ ミサイル系 ミサイル ソニックウェーブ系 ソニックウェーブ小 ソニックウェーブ中 ソニックウェーブ大 サーチライト系 サーチライト バリアー系] バリアー バリアー2 ブースター系 ブースター ブースター2 ブースター小 ブースター小2 スラスターデバイス スラスターデバイス2 スラスターデバイス小 スラスターデバイス小2 その他 アイテムボックス パーツHP回復 パーツHP回復2 パーツ異常回復 パーツ異常回復2 パーツEN回復 パーツEN回復2 ブリック系パーツ +... ブリック系 ブリック-四角形1A ブリック-四角形1B ブリック-三角形1A ブリック-三角形1B ブリック-半円形1A ブリック-半円形1B ブリック-長方形1A ブリック-長方形1B ブリック-長方形2A ブリック-長方形2B コア系パーツ +... コア系 ローリングコア ローリングコア2 ビッグコア ビッグコア2 キャンサーコア スモールコア ファイターコア ファイターコア2 ミサイルコア ブロックコア ミニコア 突撃型 ビットコア デプロイコア ヘッドコア アーマー系パーツ +... ウイング系 ウイング01 ウイング02 ウイング03 ウイング04 ウイング05 ウイング06 ウイング07 ウイング08 ウイング09 ウイング10 ウイング11 ウイング12 ウイング13 ウイング14 ウイング15 タンク系 タンク タンク爆発型 先端パーツ系 先端パーツ01 先端パーツ02 先端パーツ03 先端パーツ04 先端パーツ05 先端パーツ06 先端パーツ07 先端パーツ08 先端パーツ09 プレート系 プレート01 プレート02 プレート03 プレート04 プレート05 プレート06 プレート07 プレート08 プレート09 プレート10 プレート11 プレート12 プレート13 プレート14 プレート15 プレート16 プレート17 プレート18 装飾パーツ系 装飾パーツ01 装飾パーツ02 装飾パーツ03 装飾パーツ04 装飾パーツ05 装飾パーツ06 装飾パーツ07 装飾パーツ08 装飾パーツ09 ブロック系 ブロック シェル系 シェル1A シェル1B シェル2A シェル2B エフェクター系パーツ +... エフェクター系 エフェクター(爆発) エフェクター(光) エフェクター(衝撃波) エフェクター(衝撃波遅) エフェクター(火花) エフェクター(閃光) エフェクター(電撃線) エフェクター(電撃渦) エフェクター(オーラ) エフェクター(閃光-赤) エフェクター(爆発-発火) エフェクター(チャージ) エフェクター(集中) エフェクター(ブースター) エフェクター(ブースター2) スクリーン系 スクリーン(フラッシュ) スクリーン(地震) スクリーン(振動) スクリーン(ブラー) 関節系パーツ +... 回転関節系 回転関節小15-30度 回転関節(015度) 回転関節(030度) 回転関節(045度) 回転関節(060度) 回転関節(090度) 回転関節(120度) 回転関節(150度) 回転関節(180度) 自機狙い関節小 自機狙い関節中 自機狙い関節大 回転パネル系 回転盤小 回転盤小2 回転盤中 回転盤中2 指定角度回転パネル 特殊パネル系 自機狙いパネル 自機狙いパネル(015度) 自機狙いパネル(030度) 自機狙いパネル(045度) 自機狙いパネル(060度) 自機狙いパネル(090度) 自機狙いパネル(120度) 自機狙いパネル(150度) 自機狙いパネル(180度) 初期方向狙いパネル 固定方向狙いパネル 移動関節系 移動関節小(速) 移動関節小(中速) 移動関節小(遅) その他 自爆装置 分離用関節
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パトリック・ライアンをお気に入りに追加 パトリック・ライアンのリンク #blogsearch2 パトリック・ライアンとは パトリック・ライアンの78%はアルコールで出来ています。パトリック・ライアンの13%は鍛錬で出来ています。パトリック・ライアンの2%は陰謀で出来ています。パトリック・ライアンの2%は赤い何かで出来ています。パトリック・ライアンの2%は苦労で出来ています。パトリック・ライアンの1%は魔法で出来ています。パトリック・ライアンの1%は株で出来ています。パトリック・ライアンの1%は食塩で出来ています。 パトリック・ライアン@ウィキペディア パトリック・ライアン パトリック・ライアンの報道 ワシントンQBフィッツパトリックが股関節の手術でシーズン終了へ - NFL日本公式サイト ニコラス・ケイジがドラキュラに! ニコラス・ホルト主演のモンスター映画で(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シネマカフェフレンドに聞いた!おすすめのミュージカル映画(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 〈タグ・ホイヤー〉大物俳優が新アンバサダーに!(Safari Online) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NFL パワーランキング:第12週目を前にカーディナルスが首位返り咲き、チーフスとペイトリオッツが上昇、カウボーイズとビルズは順位を落とす - Sporting News JP NFL パワーランキング:第11週目を前にタイタンズが首位奪回…カウボーイズとペイトリオッツが上昇、バッカニアーズとレイブンズは順位を落とす - Sporting News JP 『プレデター』新作映画『プレイ』、2022年夏に米配信決定 - THE RIVER 【毒家族】史上最年少アカデミー賞女優テータム・オニールの人生を壊した父と薬と性暴力[前編](ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 優勝候補のエイブラハム・アンサーはマスターズ覇者と同組 昨年覇者はJTと(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワシントンの先発QBはハイニケ続投、フィッツパトリックの復帰は数週間先か - NFL日本公式サイト 川村昌弘は34位で決勝へ ジョン・ラーム予選落ち - ゴルフダイジェスト・オンライン 最年少アカデミー賞女優、テータム・オニールの人生を壊した薬と父と性暴力【毒家族に生まれて】 - ELLE 【横浜vsSR渋谷】ホーム開幕戦を迎える横浜、前節連勝のいい流れを維持できるか - バスケットボールキング 離婚後に「真実の愛」を見つけたセレブたち - ハーパーズ バザー・オンライン NFL パワーランキング:カーディナルスがトップに躍進…パッカーズ、カウボーイズ、シーホークスは上り調子、タイタンズは転落 - Sporting News JP スターターとしての地位を確立する好機を得たワシントンQBハイニケ - NFL日本公式サイト 【プレビュー】MVP獲得経験があるチーフスのマホームズとレイブンズのジャクソンが激突 | NFL(DAZN News) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【NFL】1巡指名QB5人全員がTDを記録 OLBジョーンズが5サック、QBウィンストンは5TDパス(BBM Sports) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ワシントンQBフィッツパトリックは股関節亜脱臼により故障者リスト入り - NFL日本公式サイト ワシントンはニュートンに関心なし、リベラHCはフィッツパトリックを先発QBに指名 - NFL日本公式サイト クロエ・セヴィニー、実際の事件を元にしたドラマでエル・ファニングらとトリプル主演(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファンも見落としている? テレビドラマ『glee/グリー』シーズン1に関する27のディテール - Business Insider Japan 五輪における日本の天敵!? NPB組3選手擁するアメリカはどんなチーム?(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース プレデター新作は初の地球襲来を描くオリジンストーリー! - シネマトゥデイ ワシントンでの機会は今までで「最高の状況」とQBフィッツパトリック - NFL日本公式サイト 重圧のかかるドルフィンズ2年目QBタゴヴァイロアに注目が集まる - NFL日本公式サイト NPBから3選手! 東京オリンピックのアメリカ代表が発表(ベースボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライアン・ロシターがA東京に移籍「エネルギー溢れるプレーで勝利に貢献したい」 - バスケットボールキング QBフィッツパトリックは「おもしろい」とワシントンWRマクローリン - NFL日本公式サイト ライアン・レイノルズ演じるヒットマンの妻である詐欺師のボディーガードの活躍を描く映画「ヒットマンズ・ワイフズ・ボディガード」の予告編が公開 - GIGAZINE ライアン・レイノルズ、公開から10年で『グリーン・ランタン』を初鑑賞&ツイッターで実況 - cinemacafe.net QBフィッツパトリックが1年契約でワシントンへ - NFL日本公式サイト タゴヴァイロアの2年目の躍進を信じるドルフィンズQBフィッツパトリック - NFL日本公式サイト Jr.ウィンターカップ準優勝のNLG INFINITY。チームの原点は“子どもたちの可能性は無限”(青木崇) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今後の「先発QBはタゴヴァイロア」とドルフィンズGMグリア - NFL日本公式サイト ドルフィンズのQBフィッツパトリックが史上初の珍記録 異なる6チームでジャガーズに6勝目 - スポニチアネックス Sponichi Annex 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 パトリック・ライアンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL パトリック・ライアンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ パトリック・ライアン このページについて このページはパトリック・ライアンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるパトリック・ライアンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【 庵 白彩 VS 終末を背負う者 】 ( 8ターン目 ) 戦闘地形:『地下カジノ 』 【 庵 白彩のステータス 】 HP:190 MP:10 着衣:3 攻:11 防:1 体:14 精:5 反:13 FS:10 ガード率:5 回避率:26 クリティカル率:10 (スキル) 死神 , 紙一重の攻防 , 闘いの年季 (アイテム) 合法薬物, (怪我) 脱臼×1 , 鼻血×1 , トラウマ , 左腕骨折 , (技配置) ①強攻撃 ②必殺技 ③必殺技 ④強攻撃 ⑤強攻撃 ⑥気合 . 【 終末を背負う者のステータス 】 HP:400 MP:20 着衣:10 攻:20 防:0 体:35 精:10 反:30 FS:30 ガード率:0 回避率:60 クリティカル率:30 (スキル) 赤色領域 , 最後の審判 , 絶世の美女 (アイテム) , (怪我) (技配置) ①気弾 ②強攻撃 ③神速攻撃 ④弱攻撃 ⑤必殺技 ⑥必殺技 . ≫スキルの効果適用 庵 白彩:《紙一重の攻防》の効果により回避率+10% . ≫アイテムの効果適用 なし . ≫怪我の影響 アイテム「合法薬物」の効果により庵 白彩は怪我の影響を受けない . 第1ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:190 MP:10 着衣:3 [ 終末を背負う者 ] HP:400 MP:20 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 3(+13)〔必殺技〕 /終末を背負う者 : 1(+30)〔気弾〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆庵 白彩は回避行動を取っている(必殺技) ◆ (消費デメリット:MP‐5) . ◆ 終末を背負う者の行動:気弾 ◆ ∵クリティカル判定(30%):4 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 庵 白彩に25のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 庵 白彩の行動: 必殺技 ◆ 庵 白彩の反応が6上昇した(戦闘中継続) . 第2ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:165 MP:5 着衣:2 [ 終末を背負う者 ] HP:400 MP:18 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 1(+19)〔強攻撃〕 /終末を背負う者 : 3(+30)〔神速攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆ 終末を背負う者の行動:神速攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):39 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(48%):23 ⇒成功。 庵 白彩はカウンター状態になった . ◆ 庵 白彩の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):48 ⇒失敗 ∵敵の回避判定:不可 ∵敵のガード判定(0%):8 ⇒失敗 終末を背負う者に41のダメージを与えた . 第3ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:165 MP:5 着衣:2 [ 終末を背負う者 ] HP:359 MP:18 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 5(+19)〔強攻撃〕 /終末を背負う者 : 1(+30)〔気弾〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆ 終末を背負う者の行動:気弾 ◆ ∵クリティカル判定(30%):14 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ ∵敵の回避判定:クリティカルにより不可 ∵敵のガード判定:クリティカルにより不可 庵 白彩に38のダメージを与えた (消費デメリット:MP‐2) . ◆ 庵 白彩の行動:強攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(10%):91 ⇒失敗 ∵敵の回避判定(60%):79 ⇒失敗 ∵敵のガード判定(0%):55 ⇒失敗 終末を背負う者に27のダメージを与えた . 第4ラウンド [ 庵 白彩 ] HP:127 MP:5 着衣:1 [ 終末を背負う者 ] HP:332 MP:16 着衣:10 . ≪行動ダイス≫ 庵 白彩 : 2(+19)〔必殺技〕 /終末を背負う者 : 4(+30)〔弱攻撃〕 ⇒ 終末を背負う者の先攻 . ◆庵 白彩は回避行動を取っている(必殺技) ◆ (消費デメリット:MP‐5) . ◆ 終末を背負う者の行動:弱攻撃 ◆ ∵クリティカル判定(30%):19 ⇒成功。 庵 白彩の着衣に1ダメージ . 終末を背負う者の勝利! 【怪我判定】 庵 白彩:ダイス目 94 ⇒ イップス 終末を背負う者:ダイス目 26 - 残り体力補正 100(スキル《最後の審判》の効果) = -74 ⇒ 無傷 【再起不能判定】 ∵庵 白彩の基本再起不能率:5% ∵脱臼×1= 5% ∵鼻血×1= 3% ⇒ 再起不能判定(100 - 13 = 87%):44 ⇒ 成功 庵 白彩はまだ戦える! 【成長判定】 地形「地下カジノ」の効果により敗者の精神が追加で-1 ◆ 庵 白彩の成長 ◆ 精神力: -3 攻撃力: +2 体力: +2 【獲得賞金】 活力残量(連戦用) スキル《赤色領域》の効果により終末を背負う者のMP10&着衣1回復 終末を背負う者(勝利) HP:332 MP:20 着衣:10