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迷ド探偵たまき第1推理・アナルと脱臼と有限推理】 「うう~、あ、あのオバサンめやってくれたですぅ~。はぅ!」 ズボシュゾボシュ。 試合終了後、たまきはスカートとパンティを脱ぎ自らのアナルに指を入れながら 悶えていた。一見変態自慰行為に見えるし結果として気持ちよくなってきているが オナニーが目的ではない。 試合終了後から猛烈にケツが痛むのだ。間違いなく薙刀と小刀を尻に 突っ込まれたからである。現在たまきは痛みの原因が痔なのかを確認しているのだ。 「あっ、あっ、あああ~~~~、お尻の穴でイクですぅ!」 ビクンビクンビクン! 下半身を露にしたたまきが痙攣して果てる。アナルは色んな物が出たり入ったり したせいでぽっかりと開き、前の方は半透明のテープでピッタリ閉じられているものの 割れ目全体が窮屈そうにヒクヒクと脈動しているのが見て取れる。 もう一度言うが、痔が出来てないかの確認行為である。 「んっ…結局痔は出来てなかったですぅ~。だとするとこれは股関節を脱臼してるですね」 見事正解。怪我が特定できた所でたまきは本来すべき推理を再会する。 即ち、誰がこの大会に潜り込んだ女装者であるか。 「最初はあの魔法少女っぽいのがそうだと思ったんですけどぉ~、 あの邪魔したオバサンも怪盗マタンキと年齢・性癖が近いし怪しかったから 結果オーライですぅ。 で、あのオバサンは、マタンキ砲耐えたから違うんですぅ~」 たまきは参加者名簿から菊一文字と一試合目で脱落した人物の名を消していく。 「たまきはぁ、連戦出来るようなグラップラーじゃなくってぇ普通の女の子ですぅ~。 連戦しないなら残りの推理回数は7回、それまでにマタンキが誰に化けてるか分かれば いいんですけどぉ~」 立ち上がりパンツとスカートを履きなおしてたまきは移動する。 試合終了後尻の痛みを感じてパンツとスカートを脱いでから現在までで約15分、 たまきの自慰行為は大会記録カメラにバッチリ映っていた。 当然この映像は即座に封印されたのだが、現場を携帯カメラで撮っていた観客が 流した動画によりたまきの股間の状態は世界に知られることとなった。 【迷ド探偵たまき第2推理に続く】
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S 変形性関節症 備考 変形性股関節症,変形性膝関節症,Heberden結節
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 膝関節軸位撮影 Skyline view, Sunrise views for Patella, Laurin view 【撮影前チェック】 検側がどちらか確認する。 湿布などを貼っていないか確認。 【ポジショニング】 患者が姿勢を保持できる場合は座位(それ以外は背臥位) 検側の膝関節を屈曲する(オーダーに従い30°,60°,90°の何れか) 投影される膝蓋骨と大腿骨が欠けないようにカセッテを配置する。 カセッテは入射X線に対して垂直となる角度で固定する。 膝関節側面の体位に対して軸方向に入射する。(腓骨の外果から大腿骨長軸に沿って入射する) 【X線入射点/距離】 膝蓋大腿関節が抜ける角度で入射する。 個人差が大きいが膝関節を60°屈曲した場合は尾頭方向に20°程度で射入射(この 記事 でも同じ方法を推奨している) または 膝蓋骨を挟むように配置した指がフィルムに重なって投影される角度 RまたはLのマーカーをフィルムに貼り付ける 【撮影条件】 58kV/8mAs リス(-) 膝蓋大腿関節に向けて入射 【チェックポイント】 膝蓋大腿関節が広く投影される 【画像】 正常例 膝蓋骨骨折 膝関節軸位撮影における補助具の作成 Movie 7 35~ ) Merchant法 ★ 【ポジショニング】 大腿骨と寝台を並行にする。 →大腿四頭筋をリラックスする 下腿を45°下げる(下肢は安定するように台で支える) 【X線入射点/距離】 膝蓋大腿関節を抜く角度( または大腿骨軸と30°の角度で射入射 ) Hughston法 【ポジショニング】 腹臥位 膝関節を屈曲し、下腿軸とカセッテを45°とする 【X線入射点/距離】 45°の角度で射入射 100cm Settegast法 【ポジショニング】 腹臥位 膝関節を屈曲し、下腿軸とカセッテを115°とする 【X線入射点/距離】 垂直入射から15°の角度で射入射 100cm 編集可能です
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難易度 並(No) 基準値 〈柔道〉、 前提技能 〈柔道〉、 概要 相手の四肢をひねり麻痺させたり使えなくさせたりする技能です。 この技能を使う相手は最低でも動物の体構造を持っている必要があります。 まず、相手の素手による攻撃をうまく「受け」るか、相手の腕をつかむ(敏捷力または〈柔道〉技能を使った即決勝負、攻撃側に+3の修正)のに成功する必要があります。 うまくつかむことが出来れば、【腕関節技】と相手の敏捷力か〈柔道〉のうち高い方で即決勝負を行います。 勝てば関節を極めたことになります。 関節の極め方は極めた側が決めることができます。 相手は振りほどそうとすることができます。 自分の行動手番にかけた側の【腕関節技】+4または筋力と、掛けられたがわの筋力か〈柔道〉技能で即決勝負を行い、 掛けられた側が勝てば振りほどくことができます。 掛けた側が勝てば更に上手く掛けられたことになり、相手の振りほどこうとする目標値に-1ずつ加算されていきます。 この修正は-5まで重なります。 次のターン、腕を極めた側はその腕にダメージか痛みを与えることができます。 【腕関節技】と相手の生命力で即決勝負を行い、 勝てば即決勝負で上回った分だけダメージか痛みをその腕に与えることができます。 痛みとは実際にダメージを与えず、そのターン相手の敏捷力・器用度・知力をその数値分下げることができます。 腕に生命力を超えるダメージを与えるとその腕は使えなくなり、関節技は外れます。 使えなくなったターンは少なくともその戦闘中は使えません。 極められている側は極められている腕に武器を持っていると、痛みやダメージを受けた時にそのダメージ分マイナス修正を受けて意思判定を行い、 失敗すると武器を落としてしまいます。 また、極めている側が極められている側に近接攻撃をする時、極められている側は防御判定に-4の修正を受けます。 極められている側が極めている側に近接攻撃をする時、極めている側は防御判定に-2の修正を受けます。 関連項目 格闘動作、
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 上部肋骨正面撮影(AP方向) 【ポジショニング】 肋骨撮影は不必要で正当化されない撮影という考えもある。肋骨骨折だけでは患者管理は変わらないが、気胸や感染などが疑われる患者には胸部X線撮影が適切であるという考えもある。 痛い場所が体の後面である場合AP方向で撮影する。 立位、又は仰臥位。 冠状面が受像面に平行とする。 損傷している肋骨が何番肋骨であるか数える事が可能なように、第1肋骨を欠けないようにポジショニング。(隆椎が含まれるように) 痛みを訴えている肋骨の外側にマーカーを置く(『◉』の様な物) 左右は検側肋骨〜胸椎が含まれるよう合わせる。 施設によっては上肢を内旋させ、肩甲骨を肺野から外す。 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から受像面の中心に垂直入射。 【撮影条件】 65kV/32mAs リス(+) 吸気停止(上部肋骨を広く描出するため横隔膜を下げるため) 【チェックポイント】 正しい正面像である事。(棘突起が脊柱の中心を走っている、胸鎖関節が左右対称) しっかりと吸気で停止してあり(横隔膜の上に10本以上の後方肋骨が見える)、ブレがない事。 肋骨の数え方 骨折部位が明瞭に見えるコントラスト、寛容度になっている事。 上下:第1肋骨〜可能な限り下部の肋骨まで投影されている事。 左右:検側肋骨〜胸椎が欠けていない事。 上部肋骨正面撮影(PA方向) 【ポジショニング】 痛い場所が体の前面である場合PA方向で撮影する。 立位、又は腹臥位。 冠状面が受像面に平行とする。 損傷している肋骨が何番肋骨であるか数える事が可能なように、第1肋骨を欠けないようにポジショニング。(隆椎が含まれるように) 痛みを訴えている肋骨の外側にマーカーを置く(『◉』の様な物) 左右は検側肋骨〜胸椎が含まれるよう合わせる。 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から受像面の中心に垂直入射。 つまり、撮影範囲の左右上下の中心を受像面の中心に合わせる必要がある。 【撮影条件】 65kV/32mAs リス(+) 吸気停止(上部肋骨を広く描出するため横隔膜を下げるため) 【チェックポイント】 顎が映り込んでいないこと。 正しい正面像である事。(棘突起が脊柱の中心を走っている、胸鎖関節が左右対称) しっかりと吸気で停止してあり(横隔膜の上に10本以上の後方肋骨が見える)、ブレがない事。 肋骨の数え方 目的部位が明瞭に見えるコントラスト、寛容度になっている事。 上下:第1肋骨〜可能な限り下部の肋骨まで投影されている事。 左右:検側肋骨〜胸椎が欠けていない事。 下部肋骨正面撮影(AP方向) 【ポジショニング】 肋骨撮影は不必要で正当化されない撮影という考えもある。肋骨骨折だけでは患者管理は変わらないが、気胸や感染などが疑われる患者には胸部X線撮影が適切であるという考えもある。 痛い場所が体の後面である場合AP方向で撮影する。 立位、又は仰臥位。 冠状面が受像面に平行とする。 損傷している肋骨が何番肋骨であるか数える事が可能なように、第12肋骨を欠けないように合わせる。(受像面の下端:腸骨陵1〜2横子上に合わせる) ※ 第3腰椎 ≒ 肋骨弓 痛みを訴えている肋骨の外側にマーカーを置く(『◉』の様な物) 左右は検側肋骨〜胸椎が含まれるよう合わせる。 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から受像面の中心に垂直入射。 照射野の左右上下の中心を受像面中心に合わせる必要がある。 【撮影条件】 65kV/32mAs リス(+) 吸気停止(下部肋骨を広く描出するため横隔膜を上げる+腹厚を減らしコントラストを上げる ため) 【チェックポイント】 正しい正面像である事。(棘突起が脊柱の中心を走っている) しっかりと吸気で停止してあり 骨折部位が明瞭に見えるコントラスト、寛容度になっている事。 上下:肋骨弓〜可能な限り上部の肋骨まで投影されている事。 左右:検側肋骨〜胸椎が欠けていない事。 下部肋骨正面撮影(PA方向) 【ポジショニング】 痛い場所が体の前面である場合PA方向で撮影する。 立位、又は腹臥位。 冠状面が受像面に平行とする。 損傷している肋骨が何番肋骨であるか数える事が可能なように、第12肋骨を欠けないように合わせる。(受像面の下端:腸骨陵1〜2横子上に合わせる) ※ 第3腰椎 ≒ 肋骨弓 痛みを訴えている肋骨の外側にマーカーを置く(『◉』の様な物) 左右は検側肋骨〜胸椎が含まれるよう合わせる。 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から受像面の中心に垂直入射。 【撮影条件】 65kV/32mAs リス(+) 呼気停止(下部肋骨を広く描出するため横隔膜を上げるため + 腹厚を減らしコントラストを上げる ため) 【チェックポイント】 正しい正面像である事。(棘突起が脊柱の中心を走っている) しっかりと呼気で停止してあり、ブレがない事。 目的部位が明瞭に見えるコントラスト、寛容度になっている事。 上下:肋骨弓〜可能な限り上部の肋骨まで投影されている事。 左右:検側肋骨〜胸椎が欠けていない事。 【画像】 骨折 掲示板
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目的 不整地歩行のために、着地時の路面に倣って関節角度を決定させる。 ポイント 動作が遅いので、関節の設定角度と実際角度の差から、先読みで設定角度を設定する。 先読みが大き過ぎると、逆にブレーキになる。 メモ 2008.9.20 スロープの与え方は受動関節と能動関節では逆になる。 トルクをゼロにしても若干のトルクが残り、反応速度はあまりあがらない。 punchを0まで下げてみたが顕著な違いは無かった。(default値は0x00ff) angleとtargetの差分(diff)を2倍以上にするとうまく動かない diffを1倍にした時、torque 0と100での操作感はあまり変わらない。 diffを1.5倍にした場合はtorque 100だとガクつく感じ。 diffにより発生したtorqueでの反応時間を考慮しなければならないようだ。 2008.10.12 angleとtargetの差分の与え方で動作が異なるのはtargetが変化することで差分の符号が交互に反転するからであった。(要は考慮不足) angleの変化方向と、angleとtargetの差分方向を監視することでいい感じになってきた。 compliance slope設定に方向をつけることはほとんど意味が無さそう。 受動する関節の回転方向と、プリテンションの方向が同じであればいい反応をするが、逆の場合はもちろん、プリテンションがかかっていない状態から受動した場合も、初動が良くない。 歩行時の速度には追いつかない感じ。 これから起こる受動の回転方向を考慮して、あらかじめプリテンションをかけておく必要がある。 compliance slopeを200にして、torqueを0にしても、プリテンション状態で放置すると関節が動いてしまう。 punchを小さくすれば動かさないようにできるか? プリテンションのサイズを考慮することでコントロールできるか? punchを0に設定することでプリテンション状態で関節が動くのを抑制することができた。 angleとtargetの差分の与え方はできるだけ大きな値を与えた方がスムーズな動作を行えるようだ。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 股関節正面撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ベルト、チャック、ポケットの中身) ズボンが厚い場合は着替える。 人工関節等を入れているか確認する。 【ポジショニング】 背臥位(または受像面に背を向けた立位)。 前額面とフィルムを並行にする。 両下肢を内旋(15~20°)させ、重し等で固定する。 骨盤および下肢の捻じれがないことを確認する。 (両側の上前腸骨棘が同じ高さであること+膝関節が同じ傾きであること) カセッテは半切サイズを横に使用する。(状況に応じて縦方向とする) 人工関節をフィルムに収める 骨盤を可能な限りフィルムに収める(捻じれのないことの証明) 【X線入射点/距離】 距離100~120cm。 正中線上で大転子2横指頭側の点にフィルムに垂直入射。 【撮影条件】 75kV/20mAs リス(+) 【チェックポイント】 両側の閉鎖孔が左右対象に描出されていること。 人工関節および関係する器具が含まれていること。 骨梁が明瞭に視認できること。 左右マーカーが入っていること。 大腿骨頸部や大転子が広く描出されていること。 目的部位が適正なコントラスト、寛容度であること。 シェントン線が観察できること。 【関連資料】 大腿骨近位部(股関節)骨折分類(AO,Evans,Garden)の説明は こちら がおすすめ。 Garden分類( 図 )typeⅠ→Ⅳになるに従い大腿骨頭の血流が途絶えている可能性が高くなる。typeⅢまたはⅣ:人工骨頭挿入術を選択する https //m.youtube.com/watch?v=pYHo9NC4xb0 人工股関節
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関節症性乾癬とも 鑑別 関節リウマチ 進行の仕方は様々 痛みとかゆみ ロキソニン+アルサルミン
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 伊藤 千晃(いとう ちあき、1987年1月10日 - )は、日本の歌手、女優、ダンサー。日本の音楽グループAAAのメンバー。愛知県名古屋市出身。愛知県立小牧高等学校卒業。 経歴 [編集]2004年 avexオーディション2004に合格する。 2005年 5月、日テレの音楽番組「歌スタ!!」に出演[1]。 2005年 6月、AAAに加入する。 2006年 1月、テレビ東京の音楽情報番組「音時間」のMCを務める。 2月、フジテレビのドラマ『彼らの海・VIII -Sentimental Journey-』に、杉本渚役で出演する。 4月、中京テレビの番組「D4」のMCを務める。 2007年 4月、「D4」の後続番組「F2C」のMCを務める。 10月20日、浦田直也とともに出演した映画『ヒートアイランド』が公開される[2]。 2008年 5月、『ハチミツとクローバー』の台湾版テレビドラマ『蜂蜜幸運草』にヒロイン役で出演する[3][4]。 7月5日、第19回台湾金曲奨が開催され、蜂蜜幸運草"CLOVER楽団"メンバーとしてゲスト出演する。 7月21日、アニメ「ワールド・デストラクション ~世界撲滅の六人~」に声優として出演することになり、そのアフレコ収録が行われた。[5] 2009年 4月16日、TBSテレビの情報番組「女神サーチ」に出演する。 7月1日、ナゴヤドームで行われたプロ野球「阪神対中日」戦で始球式を務め、ドアラの耳を付けたコスチュームで登場する。尚、この日の試合は中日が勝利している。 2011年 5月12日、広告撮影中の事故により負傷(右肘関節脱臼、右膝打撲)する。以降、Buzz Communication Tour 9公演を降板する。 6月3日、降板していた Buzz Communication Tour (三重公演)に復帰する。[6] 12月16日、1stフォトブック「chercher」が発売される。 12月17日、1stフォトブック「chercher」の発売を記念して、紀伊國屋書店新宿南店特設会場にて発売記念握手会が行われる。ファン1500人が集まった。[7][8] 2012年 3月4日、アスナル金山(名古屋市)にて、「FMAICHI公開録音~AAA伊藤千晃トークショー」が行われる。握手会も実施された。 3月30日、『ディースクエアード東京』オープニングレセプションに出席する。[9] 5月16日、オフィシャルブログ「美食音(びじょ)Diary」が開設される。 5月17日、オフィシャルブログにて、「ジュニア野菜ソムリエ」の資格試験に合格したことを報告する。[10] 8月11日、渋谷PARCO・ABCクッキング渋谷パルコスタジオにて「プレミアムクッキング」イベントが行われる。[11] プロフィール [編集]身長:153cm スリーサイズ 73 - 60 - 82 cm ニックネーム:千晃(ちあき)、ちゃき、ちあちゃん 出身地:愛知県名古屋市 出身学校:名古屋市立大曽根中学校・愛知県立小牧高等学校 座右の銘:一瞬一瞬を大切に、努力したぶん自分にかえってくる 好きな色:赤系、パステルカラー、チャコールグレー よく聴く音楽:浜崎あゆみ、globe 影響を受けた曲: globeのMany Classic Moments[12] 好きな食べ物:味噌煮込みうどん 嫌いな食べ物:うなぎ 好きな男性のタイプ:男らしく、優しさが顔に滲み出てて、ギターも弾け、筋肉質。180cmはある人がタイプ。AAAメンバーの日高光啓のことを、話す前までは格好良いと思っていた。 好きな有名人:山口智充 (DonDokoDon)、真田広之 人物 [編集]メンバーでは[[與真司郎]]、[[宇野実彩子]]と仲がいい。宇野とは一緒に風呂に入ったり、一緒のベッドで寝たりするほど[13]。 KIKIという名前の犬を飼っている[14]。 アントニオ猪木のものまね(アントニオ千晃)をすることで知られ、ライブで披露することがある[13][15]。 姉が二人おり、伊藤三姉妹と呼ばれている。[16] あやとりが得意である。[17] 主な出演 [編集] テレビドラマ [編集]彼らの海VIII Sentimental Journey 蜂蜜幸運草(2008年) - 花本はぐみ(華本育)役 挿入歌「Give Me Love」「幸運草的祝福」の歌唱も担当している。 未来世紀シェイクスピア テレビアニメ [編集]ワールド・デストラクション 〜世界撲滅の六人〜(2008年) - ナデシコ役 バラエティ [編集]グータンヌーボ(2010年1月27日、関西テレビ) ストリートダンス世界頂上バトル!! 〜Dance★Dynamite2010〜(2010年1月16日、東海テレビ) 着信御礼!ケータイ大喜利(2010年12月18日、NHK総合) グータンヌーボ(2011年8月31日、関西テレビ) 情報番組 [編集]伊藤がMCを担当していた中京テレビ製作の番組で、たまにAAAのメンバーがゲスト出演していた。 D4(2006年4月6日 - 2007年3月29日) 2006年7月13日放送:浦田・末吉 2007年2月8日放送:浦田 2007年3月29日放送:浦田・宇野・日高 F2C(2007年4月5日 - 2008年3月27日) 2007年6月7日放送:浦田 2007年7月12日放送:日高・末吉 2007年7月19日放送:宇野 2007年7月26日放送:宇野 2007年10月11日放送:西島 2007年11月1日放送:AAA 2008年1月24日放送:浦田・與 女神サーチ(2009年4月16日 - 2010年3月25日) 映画 [編集]ヒートアイランド(2007年10月、ヨウコ役) 雑誌・モデル [編集]ファッション雑誌「Cheek」「Popteen」などでモデルとして活動していた。 メイクソフトウェア(TAITOブランド) プリクラ「美人になりましょう。」のモデル(2008年4月- ) 写真集 [編集]chercher(2011年12月15日、講談社、撮影:四方あゆみ)ISBN 978-4062174015 インターネット [編集]「ケータイSeventeen」(モバゲー)「AAA伊藤千晃のラブコミュ」レギュラー連載 アメーバスタジオ「女子力Cafe」2012年2月22日
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 足関節側面撮影 正面像で描出できない骨折線を観察する 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボン、湿布、ホッカイロ等) 目的とする場所はどこか確認する。 【ポジショニング】 背臥位または座位。 健側を下にした斜位で、膝関節を軽度屈曲して下肢を弛緩させる。 足部の外側をカセッテに付ける。 下腿遠位1/3を含むようにする(X線計測に必要) 【X線入射点/距離】 内側のくるぶしの下に向けて垂直入射 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 腓骨外果が脛骨内果に重なって描出されていること。 距腿関節面が抜けていること。(距骨の内側と外側が揃っていること) 第5中足骨の近位端が含まれていること。(靭帯が付着しているため、骨折の頻度が比較的高い) 骨組織に加え膝関節周囲の軟部組織や脂肪が観察可能な寛容度。 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/normal-ankle-3?lang=us 脛距関節と腓距関節の関節間隙は均一であり、成人では4mm以下である。 Weberの骨折分類(治療法の決定に用いる) A:脛腓靭帯の結合部よりも遠位 B:脛腓靭帯の結合部付近 C:脛腓靭帯の結合部よりも近位 https //radiopaedia.org/cases/weber-fracture-classification-illustration?lang=us 3次元の解剖は こちら が理解しやすいです。 1 35-