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今日 - 合計 - ギャラクシーウォーズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時01分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■イクシード0̸(自分の墓地とマナゾーンが無色カードだけならば、このクリーチャーはバトルに負けた時以外、離れない。) 作者:goodbeta 評価 カードパワー 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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名前 カオティックシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル,各種種子箱他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 アンナの首飾り - - 40 - 100 30 30 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カオティックシード 先制攻撃発動率大幅UP ジンの首飾り - - 70 70 - 40 20 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カオティックシード 連撃発動率大幅UP ハンニバルの首飾り - - 40 100 10 50 - - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カオティックシード かばう発動率大幅UP アシュラの首飾り - - 140 - - 30 30 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カオティックシード 敵を倒すと攻撃力8%UP 慈愛の首飾り 40 - 40 40 - 40 40 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 カオティックシード 毎ターンHP10%回復 2017/01/19 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1398
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今日 - 合計 - セクシーアイドル麻雀の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2013年05月16日 (木) 15時44分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] スキル情報 強化リスト情報 備考「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍が極秘裏に開発していた陸戦用の試作MS。 対MS白兵戦闘のデータ収集を目的とした試験機の色合いが強く、軽量化により機動性と運動性を極限まで高めた設計になっている。 武装も、ビーム・ライフルなどを装備せず、取り回しのよい実弾系を中心としており、リーチの短さが欠点ながらも高出力なビーム・ダガーという特殊な格闘戦用武装を装備するなど、近接機動戦闘に特化したものとなっている。 また、機体表面の特殊なコーティングによって、ある程度のステルス性を有する。 ごく少数のみ試作され、そのうち1機はホワイトベース隊への配備を予定していたが、敵の妨害で届くことはなかった。 極秘性からか、開発経緯などの詳細には不明な点が多く、謎の多い機体である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 12000 12250 13750 15250 16750 耐実弾補正 12 14 16 18 20 耐ビーム補正 10 12 14 16 18 耐格闘補正 20 22 24 26 28 射撃補正 5 格闘補正 35 40 45 50 55 スピード 135 高速移動 225 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 72 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 165 190 250 265 285 必要階級 二等兵01 必要DP 9500 10400 13800 10400 10600 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 19 21 24 25 中距離 10 12 14 16 16 遠距離 2 4 5 8 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 3撃目 25% 49% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS(実効値) 備考 DP 90mmサブマシンガンx2 LV1 100 40 518発/分 15秒 0.5秒 175m 363(1727) 二発同時発射移動射撃可スコープ使用不可よろけ値:3% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.15倍 3300 LV2 105 42 907(1813) 3800 LV3 110 44 950(1899) 5300 LV4 115 46 993(1986) 5300 LV5 120 48 1036(2072) 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ダガーx2 LV1 2300 2.5秒 1秒 機体同梱 LV2 2360 3800 LV3 2420 5300 LV4 2530 5300 LV5 2640 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1470 LV3 1540 LV4 1610 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 LV2 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~3 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV4~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 Lv1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 ステルス LV2 LV1 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 スラスター移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除される。ボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 LV3 LV2~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 0m に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 400 480 540 格闘補正が1増加 Lv2 580 650 格闘補正が2増加 フレーム補強 Lv1 810 960 1090 機体HPが100増加 Lv2 1170 1300 機体HPが250増加 冷却補助システム Lv1 1080 1280 1460 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 1560 1730 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1350 1600 1830 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1960 2170 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2700 3200 3660 3920 4340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 4050 4800 5490 5880 6510 格闘補正が5増加 備考 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 抽選配給期間2018年9月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダムピクシー LV1~2(地上専用機体、コスト400~) 確率アップ期間2018年9月20日 14 00 ~ 2018年9月27日 13 59 機体情報 ゲーム(SFC)『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』のオリジナルストーリー「死にゆく者たちへの祈り」に登場した陸戦用MS。型番RX-78XX。 RX-78シリーズの中でも特に謎が多いMS。当初はG-4計画に基づくアレックスの兄弟機とされたが、現在は陸軍がガンダムの余剰パーツから独自に完成させた陸戦型ガンダムの亜種のようなものと考えられている模様。 オリジナルであるガンダムからコア・ブロック・システムや宇宙用装備を取り除いて軽量化、更に機体各部にアポジモーターを増設した事で、地上戦における機動力は一年戦争当時では最高峰を誇る。 全3機が生産され、1号機はベルファストに、3号機はアフリカに配備された。2号機はホワイトベースに搬入される予定であったが、運搬途中でイフリート等を駆るウルフ・ガー隊の妨害に会い、大破して届かずじまいとなった。 尚、本作でも主兵装となっているビーム・ダガーは本来2号機のみの装備だったらしいのだが、他の作品で他のガンダムピクシーが登場した際にも装備されている。 詳細は不明だが、機体にビーム・ステルス・コートなる物を塗布することで、今作のようなステルス能力を得ているらしい。実際にプラズマを纏うことで物体をレーダーから秘匿する技術が開発されつつあるが、それの発展形なのだろうか。 カラーリングはガンダムカラーを意識した2号機カラーの他に、漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』で登場した時のグリーンとライト・グレーの北米戦線カラーや、ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』でのスレイヴ・レイス隊所属フレッド・リーバー大尉のパーソナルカラーでグレーなどがある。配備先によってカラーリングを変えていたという裏設定もある。 余談だが、『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』がゲームで外伝作品を描く走りとなったものである。元々は『樹氷の魔女』と命題された4部作構想で考えていたのだが容量等の兼ね合いで4部のうちの第2部しかゲームには実装されず、その後ゲームの続編が没になってしまったため完成せずに今に至る。完成していたらピクシー3機とイフリートさえも宇宙へ進出して最終決戦をするはずだった模様。 全3機であるはずだが、『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』では[初期配備型]と付けられた機体が北米戦線に登場している。その機体は改修されガンダムピクシー(LA)として本作にも実装された。 機体考察 概要 コスト400~の地上専用の強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。Lv1では遠距離が3未満であるため、ハンガーでの強化無しにはHP系の補強が難しい。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は格闘偏重。補正値合計は並。格闘補正の成長率が高く、高Lvではさらに高水準になる。 射撃主兵装は連邦系共通のブルパップ・マシンガンか、専用の2丁マシンガン。プルパップはリロード時間に優れ、専用マシンガンはDPSとよろけ値に優れる。 射撃副兵装は頭部バルカン、投擲グレネード。 よろけ射撃がなく、蓄積よろけ手段も限られているなど、射撃性能はかなり低い。 格闘主兵装は専用ビームダガー二刀流。威力高め。連撃補正高め。3連撃火力に優れている上、下格闘のモーションが優秀。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は低め。Lv2(コスト450)からスラスター容量が少し増える。その場合、コスト450としてはスラスター容量は並。ちなみに足回りはコスト500(Lv3)まで通用する。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。緩衝材は無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。合計値はコスト相応。防御系スキルはなし。平均値より多く盛られることが多い強襲機では低い部類となる。 特長 高ベルのステルスを有し、範囲外なら通常はレーダーに映らなくなる。これによって相手の背後から奇襲しやすく、高い格闘火力を発揮しやすい。機体Lv2からはステルスLv3に成長し、感知距離が0mとなり、通常では真後ろに立っても相手レーダーに映らなくなる。 総論 高めのステルス性能と高い格闘火力を有した近距離強襲機。 ステルスと高い格闘性能によって敵前線汎用を安全に迂回し、敵強襲機をピンポイントで襲う、文字通り暗殺者のような立ち回りが可能。またステルスは味方支援機の護衛にも使え、孤立していると油断した敵強襲機に逆奇襲をかけることもできる。 専用マシンガンがストッピングパワーに比較的に優れ、リアクション軽減スキル持ちに対してある程度の適性を得ている。 射撃性能は絶望的。専用マシンガン装備なら蓄積よろけも狙い易い範囲だが、数値はギリギリでダメージコントロールなどに弱く、大体において格闘始動で仕掛けなくてはならない。そのため、ステルスへの依存度が高い。 耐久性能がかなり低い。ステルスと足回りである程度カバーは可能だが、緊急回避もないために一度捕まると蒸発が予想されるピーキーさを持つ。 ステルスを最大限に活かすため、敵部隊が前後に展開しやすくも視界不良な廃墟都市や地下基地などは得意。長距離移動適性が低く、また敵集団が一か所に集まりやすい墜落跡地や熱帯砂漠などは苦手。 不意打ちにおいて高い効果を発揮する一方で、ステルスに対する深い理解と実践力を要する、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ブルパップ・マシンガン 残弾式実弾系マシンガン兵装。 マシンガン系としてはDPSと局部補正に優れており、脚部破壊などが狙い易い。 短射程。よろけ値はそこそこあるが、蓄積よろけには3秒以上かかるため実用的とは言えない。 90mmサブマシンガンx2と比較してミリ削りや牽制として使い易い 90mmサブマシンガンx2 残弾式実弾系マシンガン兵装。両手にマシンガンを持つ。スコープ使用不可。 2発同時発射なのでフルヒット威力・DPSは表記の2倍。実質装弾数は半分。 DPSとよろけ値に優れており、約2秒で蓄積よろけが取れる。 装弾数の割にリロード時間が長く、回転率は悪い。蓄積よろけは狙えるが、頻度は低い。 装弾数の少なさから最大よろけ値は低め。フルヒットでぎりぎりマニューバーアーマーLv2を貫通できる程度。ダメージコントロール持ちにはグレネードなどの併用が必要。 ブルパップ・マシンガンと比較してDPSとよろけ値に優れており、射撃で支援機にある程度ダメージを与えることや、蓄積よろけを狙える。ただし回転率が低く、取り回しは悪い。 ビーム・ダガーx2 専用の短剣系格闘兵装。その二刀流。 ダガーそれぞれに当たり判定があるわけではなく、二振りで一つの判定。なので、イフリート改のヒート・ソードx2と違って片方だけヒットさせてもダメージは変わらない。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。攻撃範囲が広く当てやすい。歩兵排除にも重宝する。 横格闘は、左なら左手に持ったダガーを、右なら右手に持ったダガーを振るう。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。 下格闘は、踏み込み前進しながら前側でダガーを水平に交差させる。平泳ぎのようなモーション。振ってる最中のダガーに当たり判定があるので横側の範囲が広い。 前進距離がそこそこ長い為、相手の横側をすり抜けるように出しても当たる。 足元にも判定があり、攻撃範囲内の歩兵を容易に掃討できる。 調整で慣性移動が延びるようになった。慣性移動中もダガー部分は格闘判定出っぱなしなので思いのほか前の敵に当たる。 キャンセル可能なタイミングがはやい。最速では攻撃判定が出る前にキャンセルができ、判定が出た瞬間にキャンセルすることでタンクに下格追撃を入れることもできる。 副兵装詳細 頭部バルカン 残弾式実弾系バルカン兵装。 性能は一般的な頭部バルカンで、DPS・よろけ値共に低く、実戦的ではない。 本機で唯一高速移動射撃が可能。 単品ではミリ削りや歩兵処理向き。主兵装やグレネードと合わせることで、高速移動しつつ蓄積よろけを狙えるが、高度なテクニックである。 ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型] 威力高めのグレネード。 よろけ値は強化型グレよりは低い。それでも射撃する際に事前に当てておくことでよろけが取りやすくなる。 投擲時にステルスが解除される上、ダメージ期待値自体も高くない。攻撃には使いにくいが、蓄積よろけ補助や歩兵処理にはそこそこ使える。 運用 格闘攻撃性能は優秀だが、それ以外が並以下と完全にステルススキルに依存した機体設計であるため、ステルスを活かして支援機に不意打ちを仕掛けていくのが主な役割となるが、耐久性が非常に低い為に攻撃を仕掛けるタイミングを考慮する必要がある。ステルスは攻撃しなければ解除されないので慌てないこと。 基本運用は敵集団の視界に入らないように移動し、敵支援機や孤立して無防備な背中を晒している敵や物陰で修理している敵を狙う。初期からステルスLV2を持つが、ステージを選ぶスキルなのは変わりがなく、レーダーで敵の視界は常に把握しておきたい。機体レベル2以降はステルスLV3になり、攻撃するまではレーダーに捕捉されなくなった。ただしアンチステルス持ちには近距離とはいえ捕捉されるし、索敵センサー等のSPOT効果兵装持ちには弱い点は変わっていない。本機のコスト帯にはそれなりに存在するので万能スキルにはなりえない。 ビーム・ダガーを手に持っていると持ち方の関係で横幅が広くなり発光までしている為にそこそこ目立つ。移動中は違う武器に切り替えておくほうが良い。特に再出撃の待機画面では上空から見下ろす視点であることも相まってより目立つ。 支援機が単独でいる場合は兎も角、近くに汎用機はいる場合は撤退ルートを確認した上で仕掛ける必要がある。万が一2対1にされようものなら低耐久に加え、緊急回避を持たない本機は一瞬で撃破されてしまう。また、支援機が中継地点付近にいる場合も危険。バズ持ちの汎用機がリスポーンしてくる場合もある。本機に限らないが、仕掛ける場合は敵の撃破状況等からリスポーンしてこないかを確認しておきたい。 本機の下格闘は敵に飛び込んでダガーを左右から同時に振るという特殊モーション。飛び込みの距離も長く、不意打ち→切り抜けからのブーストで即撤退が行いやすい。判定も良く、本機の主力となる。 強制噴射装置はあるが、スラスターが低い為連続使用は禁物。回避に使うというよりは、格闘を仕掛ける為の機体の姿勢制御に使うのも良いか。アップデートにより地上環境適正が付き、問題点であったスラスターの持ちが改善され、強制噴射装置が活かしやすくなった。元のスラスターの少なさもあり、噴射制御装置の恩恵が大きい機体ととなっている。 攻撃・逃げに使うのでスラスターはいくら多くてもすぐにカツカツになる。接敵だけでなく格闘キャンセルや逃走にもスラスターを消費しないといけないため、強制噴射に割けるスラスターはとても少ない。 攻撃の後も追撃のリスクが高いなら一度物陰なり敵の目の届かないところへ退避すればレーダーから消え、敵がピクシーを見失うことも多い。そうなれば仕切りなおしのチャンスとなるので、接敵した後も常に周りを確認し次の行動を考えよう。 エースマッチで、エースになるとACEアイコンが頭上に表示され味方のみならず敵にも位置が判明してしまう上に再出撃までアナウンスされてしまい、ステルスが無力化してしまう。エース決定まではほどほどの活躍を心がけよう。 以上より兎にも角にもステルスを意識した立ち回りが求められる。スラスターも少ない為、最低でも敵の視界とスラスターゲージの両方を常に気にかけなければならず、他の機体以上に画面の各情報を把握しながら運用する必要がある。 アイザックはアンチステルスレベル3を持つのでステルスの効果が無く、味方陣営から孤立して動いていると先ず間違いなく汎用機の壁を作られてしまう。他の機体では本気をレーダーで捉える事が出来ないので、周囲の敵機から削るなり味方の背後から一気に襲い掛かるなりと少々工夫が必要になる。また、如何に高レベルのステルスを持っていようとスポットされては台無しなので、アイザック等スポット持ちの正面には絶対に立たないように。 敵に回すと面倒なアイザックであるが、味方機にいる場合は敵支援機のポジションが速攻で把握出来るので立ち回りやすい。味方編成・コスト帯・ステージと影響を受ける要素が多いので上級者向け。 機体攻略法 兎に角恐ろしいのは想定外の間合いから突っ込んでくる下格。それだけ注意しておけば先ず問題がない。 発見した際はチャットの「ステルス機に注意」を打って注意喚起しておこう。味方が不意打ちに遭いづらくなる。 支援砲撃要請をする際に位置を確認できる為、時には支援砲撃を要請して位置を把握するのも良い。 足止めできる武装が少なく耐久値も低いので、基本的にバズ持ちの汎用機であれば楽に相手に出来る。 支援機を使う場合は、敵の編成にピクシーが居ないかを先ず確認しておきたい。レーダーに映らないので目視で確認する必要がある。解らない内は味方汎用機と足並みを揃えて、不意打ちから一方的に撃破という最悪のパターンを回避しておきたい。 余談ではあるが、ゲーム開始初期から実装されており数度の上方修正を受けてはいるが本機の評価は然程高いものではない…のだが、初期から使用している一部の愛好家の中にはNTじみた凄まじい戦果を挙げる者が居たりする。カタログスペックが全てではないとある意味証明している機体ともいえるので、決して油断しない様に。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下ダウン追撃に有効. N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒N 下下格後、敵に密着するように回り込みながらN 下を決めると良い. ブルパップ・マシンガンハングレ→マシ×14(よろけたら)→下⇒N 下ステルスの効果を発揮にしくいコンボの為、乱用は禁物. 体力の残り少ない逃げていく敵機に対して、よろけを取りたい時などに限って有効. 90mmサブマシンガンx2ハングレ→マシ×30→バルカン×10(よろけ取ったら)→N 横 下⇒(N/下) ハングレ→マシ×24(よろけたら)→N 横 下⇒(N/下) ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/20:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/27:DP交換窓口に ブルパップ・マシンガン Lv5追加. 2018/09/28:投擲系兵装をしゃがみ中に使用すると、SEが再生されない現象を修正. 2018/10/11:ビーム・ダガーx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 距離を短縮し、左右への幅を拡大 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/12/13:兵装調整ビーム・ダガーx2の調整シールドへのダメージ補正を上昇 副兵装「ハンド・グレネードE[強化Ⅱ型]」の調整威力増加Lv1:1100→1400 Lv2:1155→1470 頭部へのダメージ補正増加?倍→?倍 発射間隔短縮5秒→2.5秒(75fps) よろけ値増加20%→30% 2019/01/24:兵装調整90mmサブマシンガンx2 の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:40 → 42 ブルパップ・マシンガン の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:35 → 36 Lv3:35 → 37 Lv4:35 → 38 Lv5:35 → 39 2019/02/07:性能調整スラスター増加40→45 ブーストによる移動速度を上昇 地上適正の付与 ビーム・ダガーx2 の調整下格闘を行った後の慣性による移動量を増加 90mmサブマシンガンx2 の調整威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 105 射程距離低下175m → 100m リロード増加4秒 → 15秒 2019/05/02:抽選配給にて、Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加. 2019/05/23:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/25:DP交換窓口に Lv2 & 90mmサブマシンガンx2 Lv2 & ビーム・ダガーx2 Lv2追加. 2020/03/19:DP交換窓口に Lv3 & 90mmサブマシンガンx2 Lv3 & ビーム・ダガーx2 Lv3追加.性能調整機体LV3スラスター上昇45 → 55 機体LV3スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/05/14:抽選配給にて Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2020/07/21:性能調整右格闘攻撃時の判定を見た目にあわせて修正 2020/11/26:抽選配給にて Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加.性能調整機体LV1HP上昇Lv1:11000 → 12000 機体LV1-2スラスター上昇45 → 55 機体LV1-2スキル「マニューバーアーマー」Lv上昇Lv1 → Lv2 ビーム・ダガーx2Lv1-2威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2360 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/12/16:DP交換窓口に Lv4 & 90mmサブマシンガンx2 Lv4 & ビーム・ダガーx2 Lv4追加. 2022/06/30:DP交換窓口に Lv5 & 90mmサブマシンガンx2 Lv5 & ビーム・ダガーx2 Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:56100 → 9500 Lv2:63900 → 10400 Lv3:99000 → 13800 Lv4:142600 → 10400 2023/05/25:性能調整スラスター上昇LV2-5機体:55 → 60 近距離パーツスロット増加LV2機体:18 → 19 LV3機体:20 → 21 LV4機体:22 → 24 LV5機体:23 → 25 中距離パーツスロット増加LV3機体:13 → 14 LV4機体:14 → 16 LV5機体:15 → 16 遠距離パーツスロット増加LV2機体:2 → 4 LV3機体:3 → 5 LV4機体:4 → 8 LV5機体:5 → 8 機体スキル「ステルス」LV上昇LV1機体:LV1 → LV2 LV2-5機体:LV1 → LV3 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV2-5機体:LV1 → LV2 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV4-5機体:LV1 → LV2 90mmサブマシンガンx2の調整射程距離上昇100m → 175m 射撃時のプレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:153100 → 10600 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 ログ更新中 - 啓蒙99(PC版) (2024-08-19 17 54 12) あまりにもいるから強化されたのかと思ったら全然そんなことはなかった - 名無しさん (2024-08-18 22 31 11) レベ1レベ2が一番きついんじゃないか?周りとのHP差が一番あるコスト帯だと思う、アイザックもいるし。レベ4レベ5はオバチュ系盛りまくれば全然いけるけどな。アイザックいないし耐久もある程度ある。 - 名無しさん (2024-08-18 13 34 32) 500はブロッサムとロトが要るからあんまり行きたくないな - 名無しさん (2024-08-18 21 13 29) 3とかバレたら即死のパガンと視界に入るだけで数千削られるインコムマンだいぶしんどそう - 名無しさん (2024-08-18 22 52 06) アイザがいてしんどいかどうかはスタイルかな、荒らすスタイルだとさほどでもない。闇討ち専門の格補ガン盛りはしんどいだろうとは思うが。 - 名無しさん (2024-08-19 11 54 54) 500-600レートが全然始まらん時は大体対面にこいつがいる時。なお誰かが抜けてくれたら自分もそそくさと逃げる模様 - 名無しさん (2024-08-17 23 30 12) 逃げるというか、そのタイミングで抜けるのは名前覚えられて次のチーム分けで敵にピクシーがいるってバレるからだろうよ - 名無しさん (2024-08-18 23 49 33) 600にわらわら湧いてきてるのなんなんだ? - 名無しさん (2024-08-17 12 19 28) 今回の新機体が600支援だからか? 自分も何回か見かけた - 名無しさん (2024-08-17 12 55 31) アンステ2持ちだからピクシーの性能激減するのにね そこまで調べてないのかな - 名無しさん (2024-08-17 16 02 15) アンステ2だからステルス1相当まで減衰するのかな?まぁ600は汎用強いからステルスに逃げたくなる気持ちは分かるけども、ステルス1なんてよっぽどじゃなきゃ刺さらないからな〜 - 名無しさん (2024-08-17 16 27 38) てか、550以上なんかピクは使ってる俺でもダメだと思うけどなあ - 名無しさん (2024-08-17 23 19 57) アンステって上位ステルスを50m延長するだから0距離のステルスLV3が50mで感知出来る状態になるって事だな。なのでステルス2相当に出来るって事じゃないかな? - 名無しさん (2024-08-18 16 15 30) たまにやたらスコアの高いピクシーも居るけど、ああいうのは大体相手側が前線枚数不足等の問題抱えてるパターンがほとんどですからね・・ - 名無しさん (2024-08-19 11 56 40) 高レベル帯は支援にもかなり雑にアンステ巻かれだしたからホントに厳しい環境ではある - 名無しさん (2024-08-16 17 00 06) レーティングに追放システム欲しくなる機体 - 名無しさん (2024-08-16 00 10 29) レートマッチングで抜けれる方が異常なんだよ - 名無しさん (2024-08-16 13 32 05) 荒れてるのってレートでピクシー出すぎろんのせいから? - 名無しさん (2024-08-15 21 38 30) ピクシー乗る人に問題ありなパターンが他の機体と比べて目立ちやすいからかな 上手い人とそうでない人の差が激しいし仕事できないと味方への負担も半端ない常に人数欠けてるようなもんだし 開幕拠爆や迷惑行為(放置や不快なチャット)とかの嫌われる行動する人も多いし だから野良だと警戒されやすいしこの板も荒れやすいってのがある もちろん良い人もいるよただやっぱり迷惑プレイヤーが目立ちやすい 上手い人はマジで頼りになるし敵のヘイト引き付けて良かったって思うし上手いピクシーはカッコいいよ - 名無しさん (2024-08-15 22 55 39) お世辞にもそこまで強いとは言えないのと個人的にそれ以上に気になるのは編成抜け多発しやすいところかな ピクシー使う人って他の人が強襲出してもあんまり譲らないしチャットで大丈夫か?と聞かれてもやっぱり変えないことが多い だからルーム消失しまくって全然始まらないってことも珍しくないんだよね - 名無しさん (2024-08-16 00 53 38) ピクシーって立ち回りが完全に専用の立ち回りだからこの機体で得た経験って他の機体に全く活かせないんよね。もちろん地雷が多いから敬遠されやすいってのもあるだろうけど、ピクシーをわざわざピックする=まともな立ち回りが出来ない人がほとんどなので嫌われる。一部上手い人もいるけど、大抵がピクシーがいたおかげで勝てたじゃなくてピクシー以外が上手かったから勝てたになることが多いしね - 名無しさん (2024-08-16 05 11 03) まああと、いきなり不意打ちでワンパンされたりするからイラっとされやすいからどうしても恨まれるのもある - 名無しさん (2024-08-16 13 27 38) 戦略にまるで柔軟性が無いし、味方も合わせづらいから刺さるかどうかがお祈りなのがそもそもの原因なんだけど、ヘイト切って他人を食い物にするキャラはスコア出やすいのは当たり前なのに職人とか実力とか嫌われてるのは俺が強いから見たいな自己顕示欲透けてる奴ほど乗りたがる心理的な忌避感もあると思うわ。 - 名無しさん (2024-08-16 14 26 59) いちいち暴言煽り混じりで投稿するのやめませんか? - 名無しさん (2024-08-16 15 04 56) 護衛いて倒せないなら倒せないでいいのよ 支援と護衛を一機で引き付けとけば充分仕事出来てるから - 名無しさん (2024-08-15 03 48 57) でもそれ、ピクシーじゃなくてもよくない? - 名無しさん (2024-08-15 11 47 59) いや、それ汎用が敵釣れ案件やろ - 名無しさん (2024-08-15 14 20 40) ベーシック地下基地MAPではなく、アイザックいる寒ジムいる。そんな中本機を使うセンスに脱帽じゃないや絶望する。ヘイトが取れねぇ編成に使うって、拠爆しか頭なくて、その後ノープラン。頭夏期休暇かよ。 真っ向仕様じゃない事を理解してないのは、上手い下手の前の話。 - 名無しさん (2024-08-14 07 36 18) 独特な言い回ししようとして滑ってんなあ、川柳板とか行ったら? - 名無しさん (2024-08-14 07 56 17) 400コストで寒ジム出してくるような奴のセンスには負けるわ - 名無しさん (2024-08-14 08 16 50) 言ってることがよくわからない - 名無しさん (2024-08-14 13 20 02) ベーシックマッチかつ地下基地以外のマップで、アイザックやジム寒冷地仕様もいる。そんな環境において、ピクシーを使うセンスに脱帽(笑)する。前線でヘイトが受け持てないような編成でもピクシーを出して、拠点爆破以外の戦法が一切考慮されていない。そんな事をする輩は、思考能力が夏季休暇に入ってしまっているのではないでしょうか。また、ピクシーが真っ向勝負ができる機体でない事を理解していないのは、パイロットの腕どうこうという話にすら上がれないレベルのことだと思います。 意訳するならこうか? - 名無しさん (2024-08-14 14 57 50) 後で変更したなら他の強襲使ったところでヘイト向きすぎてキツイし、そもそも寒ジムいる時点で終わり - 名無しさん (2024-08-14 15 02 47) 壁汎用なんかもはやいないぞ。ヘイトは押し付け合いだぞ。 - 名無しさん (2024-08-14 15 25 41) それは無い。 - 名無しさん (2024-08-19 11 58 32) むしろ400寒ジムがヘイト受け持てる汎用乗れよ案件だろそれw - 名無しさん (2024-08-15 04 57 14) まぁ、A帯なら普通に刺さるよ。ステルスに対応できる人全く居ないし。S帯は知らんけど機体で勝ち負け決まらないレート帯だしなぁ。 - 名無しさん (2024-08-13 14 20 07) AやSに関係ないな味方が前にでる(ステルスを活かせる)援護してくれる(仕掛けた後敵ヘイトで2〜3機に狙われてる時)それだけやな。特に後者の場合、近くの敵が少なくなる可能性が高いから援護せず4対1とか過剰火力を平気でやられるとピク側はしんどいから慎重になる。 - 名無しさん (2024-08-13 20 45 46) 混戦時に斬っては逃げてを短時間でめちゃくちゃ繰り返してくれる人は味方にいると心強い。ダウン後の追撃もピクシーと重ならないように2人でごっそりけずれるとなお熱い。 - 名無しさん (2024-08-13 13 04 15) ピクシーをちょいちょい使う側からしたら1waveは躊躇わず背後、側面からの奇襲するんよ。それで味方の立ち回りを見て2waveからは味方のスタイルに合わせて行く感じになるから。しっかり突っ込むのは味方がある程度前にでるとか誰かを食わせるまで走り回るとかじゃなかったら、そういう動きして行くよ。ただ芋る、仕掛けてヘイト引いて枚数不利になったとき加勢や援護せず枚数有利な所に向かう味方なら一撃離脱に切り替えるね。 - 名無しさん (2024-08-13 20 30 51) ピーキー過ぎて強い人弱い奴の差があまりにも広いから逆にどんなプレイしてくれるのか楽しみにしてしまう俺がいる - 名無しさん (2024-08-12 19 51 49) Lv5とかって強いの?ボマーとかやばい奴が多いからだけなのか、使うだけの強さがあるのか知りたい。 - 名無しさん (2024-08-12 11 16 38) lv3からちょっと辛い、理由は蓄積サブ兵器やよろけ2種が増えてなおかつ緩衝スキルが多くなってくるから - 名無しさん (2024-08-12 19 32 42) ピクシーの強さってステルスありきの火力しかないからねぇ・・・「火力だけ」を強さと呼んでいいかにもよるけど、性能的には支援機相手でも先に倒すか倒されるかの博打でしかないから強いとは言えないと思う。ぶっちゃけ博打という意味では支援砲撃と変わんないんだよね、やってること - 名無しさん (2024-08-12 20 48 12) 支援が強い上に自衛能力が高くて汎用も強い+可変機が環境なのですぐ飛んでくる一方、逆に可変機が多い故に瞬間的な支援機の孤立は発生しやすいのでステルス機で刺しやすく環境的には合ってる。ただ肝心の600支援と相性良くないのは微妙。とは言え今強い600強襲はまだガチャ限のI0シリーズだし持ってなかったら他の強襲と比べてピクシーはそこまで悪い選択肢でもない。 - 名無しさん (2024-08-19 11 40 36) ピクシー乗りあるある→強襲被りでも絶対に譲らない、譲る人見たことない - 名無しさん (2024-08-08 00 19 04) おかげさまで、誰かが即抜け&ピクシーが敵チームに行ってくれてそこでも即決というボーナスゲームがチラホラ - 名無しさん (2024-08-08 08 03 07) 強襲かぶりとか今時どうでも良くないか?そんなに強襲1じゃないと許せないのかい? - 名無しさん (2024-08-09 22 39 07) 強襲2機必要なマップ、編成かは知らんけど、強襲2機の方がピクシーが強いのは間違いない。前と横から支援サクッと落として枚数差付けていくのはよくある勝ちパターンだと思う - 名無しさん (2024-08-10 13 07 08) 5VS5はともかく、今時2強襲は当たり前かなぁ。というか強襲がピクシー単機の方がカモになりかねない - 名無しさん (2024-08-11 21 15 13) ここの人たち出す出さないの話してるけど普通に戦果出せてるし乗りたいなら乗るでいいと思うんだけどな - 名無しさん (2024-08-05 21 49 29) 戦果出せてるかどうかは出る前にわからないし、嫌われる理由なんて語り尽くされた上で乗りたいから乗る側の奴がまるで悪びれたりしないからな。ヘイト切る機体がスコア出るのは当たり前の話なんだけど、それでスコアを誇って職人気取るからやれてるやれてない以上に感情的にも好ましいとは思われにくいだろうさ。 - 名無しさん (2024-08-05 22 18 13) 粘着の枝を伐採.書込禁止処置. 戦果どうこうは誰でも一緒だろ?文句だけいいにくるのもうやめたら? - 名無しさん (2024-08-07 23 22 31) ほんまそれな。。。 「悪びれない」「職人気取る」ってそれ中の人の問題やん。。。。 そういうの見るたびに愚痴板行けって思うわ。 粘着乙言われてたけどマジで粘着乙よなぁ。。。 - 横 (2024-08-08 17 08 32) 戦果出せてるかどうかは結局嫌われキャラを出す免罪符として結果を上げてるだけであって、別に無難な強キャラは無理に乗り手が上手くある必要は無いんだよね。だから結果出せたかの結果論は論じてないんで一緒じゃないよ。 - 名無しさん (2024-08-12 00 12 52) もうこないでね、愚痴板行ってらっしゃい - 名無しさん (2024-08-12 01 16 06) それでいいと思うよ ただ相手側にも選ぶ権利はあるってだけで - 名無しさん (2024-08-05 22 46 53) 楽しいのは自分だけ迷惑行為 - 名無しさん (2024-08-06 23 19 57) 自分の都合のいい事いってるのは貴方もでしょ - 名無しさん (2024-08-07 22 58 51) それもそうやし、そもそもこんなクソ機体に狩られるレベルのプレイヤーが居るのが悪い - 名無しさん (2024-08-08 17 41 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ブランドはジャンプ構成とトップスのブランドを参考に振り分けています。 コーデに使用されているデコパーツは作成例ですので他の組み合わせでも同じコーデが出来る場合があります。 詳細をコーデ名からのリンクに掲載しています。 コーデ名 ブランド プチデコ チャーム フレーム 【AD★】あいらカジュアルコーデ セクシー - チャーム自由 オーロラ 【AD★】ロックガールコーデ セクシー - - オーロラ 【ピュア★】だいすきピンクコーデ セクシー - チャーム自由 ピュア 【ピュア★】フラワーガウチョパンツコーデ セクシー - - ピュア 【キャラ★】みおんオトナめパープルスタイル セクシー - リッチ - 【キャラ★】セレナパープルデニムスタイル セクシー - パワフル - 【レア★】PSセクシーハートスタイル セクシー ハートパターン - プリズムストーン 【レア★】PSタイトミニスカコーデ セクシー - オトナめ プリズムストーン 【レア★】DCリップパターンカーデスタイル セクシー しましま - ディアクラウン 【レア★】DCグラマラスコーデ セクシー - こあくま ディアクラウン ミミーTシャツスタイル セクシー - ミミー - ラビチセットコーデ セクシー - ラビチ - 【レア★】アイリスパープルコーデ セクシー - ☆こあくま Pp - 【レア★】アップルグリーンコーデ セクシー - ☆スパーク G - 【レア★】ロックテイストコーデ セクシー - ロック - 【レア★】ヒョウがらピンクコーデ セクシー アニマル - - 【レア★】ラブハートニットワンピコーデ セクシー ハートパターン こあくま - 【レア★】モノクロチェックワンピコーデ セクシー チェックパターン シック - 【レア★】マニッシュスクールコーデ セクシー モノトーン プレッピー - 【レア★】モダンベアワンピスタイル セクシー - スパーク - 【レア★】ロックパンチコーデ セクシー ビビッド ロック - 【レア★】LOVEアニマルコーデ セクシー アニマル もこもこ - 【レア★】ゼブラタイトスカートコーデ セクシー アニマル ロック - 【レア★】キューティギンガムセットアップ セクシー チェックパターン - - ダウンベストボーイッシュコーデ セクシー しましま ボーイッシュ - セクシーアニマルスタイル セクシー アニマル オトナめ - スタジャンアニマルスタイル セクシー アニマル こあくま - ビューティシックコーデ セクシー モノトーン シック - あざやかパンツコーデ セクシー ビビッド さわやか - レトロモダンコーデ セクシー パープル レトロ - オレンジサンシャイン セクシー オレンジ トロピカル - モノトーンベアトップコーデ セクシー モノトーン オトナめ - ワイルドプレッピーコーデ セクシー アニマル プレッピー - はだみせロックコーデ セクシー パープル ロック - ピンキーロックパーカスタイル セクシー ピンク ボーイッシュ - チャーミングカジュアルコーデ セクシー チェックパターン カジュアル - セクシーおじょうさま セクシー チェックパターン こあくま - ワイルドカジュアル セクシー - カジュアル - すずしげハイビスカスコーデ セクシー - トロピカル - モノトーンスタジャンコーデ セクシー モノトーン - - ボーダーニットワンピスタイル セクシー しましま - - セクシーベアトップコーデ セクシー フラワーパターン - - ピンキーパーカスタイル セクシー - - -
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ピクシー RX-78XX 白兵戦に特化した陸戦用の試作MS 機動力の向上を目的に大幅な軽量化が図られている 基本データ レアリティ ★★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 アーマー値 280 コスト 500 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 3cnt 再出撃レベル LV2 MS開発 4% 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 Finishダメージ 50(20➝30) タックルダメージ 50 ロック距離 115.0m ロック範囲(水平) 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 75.0m/s ジャンプ速度 41.0m/s ブースター容量 110 歩行速度 32.0m/s 旋回速度 133° 着地硬直 0.6s-1s メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】90mmサブ・マシンガン×2A LV1 +50 7 24/8連射 6秒 120m 20/1発3発 10発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 【格】90mmサブ・マシンガン×2A 1トリガー8連射、フルオート可能。 3発よろけ、弱スタン。 発射レートの高いマシンガン。 ダウン値が45と高いにもかかわらず1トリガー8発発射かつ連射速度も早いため攻めに使う武装というよりかは敵のダウンを奪うのに特化した武装。 射程も120mと短く威力の上昇率も低いので武装レベルを上げるメリットは薄い。 ただし、じゃんけん勝ちの際にのみ発生するダウン追撃では、持ち前の連射力を存分に発揮でき、優秀な追撃武装として機能する。 本機は劣悪なブースト持続時間からステルス装置無しで敵に接近するのは難しいため、混戦になりやすい中盤以降の低コスト格闘型の選択肢として使用するのが良いだろう。 22/9/21アップデートで素体コストが低下したこともあり、本武装の装備時はジム・ストライカーやジムRRと同コスト帯での運用が可能。 通常の武装よりも対拠点能力が高く、100cnt以上かかるが単機での拠点撃破が可能。 実用性はないがミリ残りの拠点を撃破する際には役立つときがあるだろう。 メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・ダガー×2A LV1 +50 20(8➝12)→16→28(8➝8➝12)→16→F合計80+F 【ダウン値】30(15➝15)→20→40(10➝10➝20)→40→F 最大8連撃 Ⓡ18枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 22(9➝13)→18→31(9➝9➝13)→18→F合計89+F lv1×5 LV3 +150 25(10➝15)→20→35(10➝10➝15)→20→F合計100+F lv1×10 共通 格闘フィニッシュは二段格闘、威力は20→30の合計50。 変わった特徴として二段目の判定の発生が非常に早く、腕を振り始めた時には既に命中判定が発生している。 ビーム・ダガー×2A 本機はダッシュの持続時間が非常に短いためいかにして接近し、連撃に繋げるかが本機を運用する上で非常に重要となる。 連撃ごとの振りが非常に早く連撃追尾中に少しでも壁や障害物に引っかかると連撃が当たらないことがある。 連撃ごとのダウン値が低く1〜4連どこからBCしても200ダメージを超える格闘コンボが可能。 2連➝BC➝2連➝BC→3連Fが最大ダメージとなる。 ブースト消費量が気になる場合は若干ダメージは下がるが 3連➝BC➝3連Fでも210ダメージと十分な火力を発揮できる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ ダウン 交換 頭部バルカン砲A[連邦] LV1 +50 4 16/4連射 4秒 150m 35/2発:6発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 5 lv1×5 LV3 +150 6 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 頭部バルカン砲B[連邦] LV1 +50 5 12/4連射 4秒 120m 70/3発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 6 lv1×5 LV3 +150 7 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードB LV1 +50 12 3/単発 10秒 160m 302発?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8➝8➝8➝8➝8➝8 LV2 +100 13 lv1×5 【爆風】9➝9➝9➝9➝9➝9 LV3 +150 15 lv1×10 【爆風】10➝10➝10➝10➝10➝10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 ジャミング距離 備考 交換 ステルス装置A LV1 +50 - 120 24秒 80m - Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 90m lv1×5 LV3 +150 100m lv1×10 頭部バルカン砲A[連邦] 1トリガー4発 メイン武装ではスタンを取ることが困難なためQSを狙う場合は本武装を使うことになる 1トリガーでダウンが取れないためダウンを狙う際は2トリガー必要。 頭部バルカン砲B[連邦] 1トリガー3発 ダウン値の高いバルカン。 高いダウン値から敵のダウンを取りやすいため、QSを狙うことが少なく奪ダウン力に乏しいステルス装置Aとは相性が良い。 一応1〜2発だけ当てることでQSも可能。 3トリガーしかないため残り残弾数には注意して運用したい。 ハンド・グレネードA 下投げで手榴弾を投擲する。 発射遅延があり近接信管もないため、接近戦を主とする本機で運用する場合は運用方法を明確にしたい。 クイックドローに使用すると外れることが多々あるため注意。 ハンド・グレネードB 下投げで手榴弾を投擲する。 こちらはグレAよりも射程が伸びており、本機では一番射程の長い武装となる。 ハンドグレネードAと同じく接近戦を主戦場とする本機で装備する場合は運用方法を明確にしたい。 ステルス装置A 持続時間約6秒、常時リロード。 本機の特徴的な武装。 トリガーを引いている間はレーダーで探知されなくなり、自機から一定範囲内の敵のレーダーをジャミング(再出撃直後のようなノイズがかかった状態)する。 ジャミングはトリガーを引いて即座に発生するわけではなく、機体を中心に徐々に範囲が拡大する(レーダーからの消失自体はトリガーを引いた直後に行われる)。 ジャミング範囲は武装レベルを上げるか射程延長セッティングを装備することで拡大できる。 武装レベル3かつ射程延長セッティングレベル2を装備すれば最大145mまでジャミング可能。 武装レベルを上げても持続時間までは延長されないので注意。 敵のレーダーを機能停止させられると言えば聞こえはいいが、ジャミング範囲内に入ると敵オペレーターはレーダーに障害が発生したことを告げるためレベルを上げれば上げるだけ接近したことに気づかれる距離が広がってしまう。 本当に武装レベルを上げる必要があるのかはよく考えたい。 常時リロードではあるが、解除してから2cntほど感覚を開けないとリロードが開始されないので注意。 また、リロード開始までのクールタイム中に連撃を行うと連撃が終わるまでリロードが停止する。 ステルス解除直後に格闘を仕掛ける機会が非常に多く、一度弾切れを起こすと24cntという長いリロード時間が発生してしまうため残弾数には注意。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 ブースト強化 数値上ではLv.1でガンダムEz8のブースト速度強化Lv.2と同等、Lv.2ではアレックスやギャンと共に全機体中トップのダッシュ性能となる。 しかし本機はダッシュの持続時間が短く、両機体ほどの恩恵は受けられないので覚えておこう。 近距離で間合いを詰める際や、高度をつけて小刻みにブーストを踏んだ移動を行う際には恩恵が大きい。 Lv.2にするとジオンの主力機体であるギャンの1コンボで撃墜されるため注意。 ジャンプ強化 素の状態で全機体中トップのジャンプ力を更に向上させることができる。 Lv.2ではダッシュ性能が下がるもののダッシュでのブースト消費量がマイルドになるため扱いやすくなる。 ただし両ペダル踏みでの移動では依然としてブースト消費が激しい。 歩行速度強化 歩行速度を強化できるが元の歩行速度がさほど早くないため恩恵の少ないセッティング。 旋回速度強化 Lv.2のブースト容量低下はブースト消費の激しい本機においては致命的なデメリットとなるため装備したとしてもLv.1推奨。 タックル威力強化 タックル威力を強化するセッティング。 本機の格闘F威力は50と素のタックル威力と同じなため本セッティングを装備し連撃の締めにタックルを入れることでダメージを伸ばすことができる。 セッティングLv.1での最大火力は230、Lv.2では235と、低めのAPの機体であれば1コンボで撃墜できるようになる。 射程距離延長 珍しい使い方としてステルス装置Aのジャミング範囲を拡大することができる。 Lv.2のブースト容量低下はブースト消費の激しい本機においては致命的なデメリットとなるため装備したとしてもLv.1推奨。 ロックオン範囲強化 近距離戦闘でのロックを取りやすくなる。 ピクシーはジャンプ性能がよく裏取り上取りの重要度が高いため、下方向のロックを強化できる本セッティングは相性が良い。 Lv.2にするとロック距離が30m短縮されるため、ロック距離の短い本機ではLv.1に留めておくのが無難だろう。 装甲強化 低いAPを多少補うことができる。 Lv.1で250、Lv.2で260 元の機動力が高くLv.2での性能低下もさほど気にならない。 乱戦の発生しやすい6vs6では一考の価値はあるか。 備考 22/3/29アップデートにて追加 機動力の高い格闘機 パラメーター上では最高コストのガンダムすら凌駕する機動性を持つ 特にジャンプ性能は高く設定されている。 一方でダッシュのブースト消費量が多く、ダッシュ主体の戦闘や、空中での多段ダッシュを用いた立ち回りはできない。 そのため、正面からの1対1の戦闘では低コスト機相手でも不利な戦闘を強いられる。 APも低く格闘型の連撃や射撃型のJUSTショットなどを浴びるとあっという間に撃墜されてしまう。 自機を見ていない敵への闇討ちを心がけたい。 22/9/21アップデートにて素体コストが510に低下し、初期装備であれば590という低コストで運用することが可能となった。 また、格闘型でサブにバルカンを装備できる機体の中では最もコストの低い機体となる。 過去のアップデート 22/9/21アップデートにて 基本コストを600➝510に変更 23/4/26アップデートにて 耐久値を230→260へ増加 ステルス装置Aをサブ武装に移動 23/9/13アップデートにて コストを510➝500へ変更 耐久値を260➝280へ変更 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 ミニマップ画像を乱す効果、盛ると最大半径145mか。もし発動時の画像混乱が瞬時で回復が徐々にだったら、乱戦ど真ん中でon・off連打すると愉快なことになりそう - 名無しさん (2022-11-18 22 18 00) 乱戦中の88とかだとやってみる価値ありそう。問題は66の乱戦とか店舗次第でジャミング無くてもジャミング食らう上にある程度味方の理解も必要って事、あと範囲内に多数のジオン兵がいないといけない - 名無しさん (2022-11-19 21 19 14) リスタから上空ステルスで接近されるとフリーエイムで見上げでもしない限り気づけん - 名無しさん (2022-08-25 22 10 03) ステルス機能はメインでトリガー引いている間弾消費し続けてレーダーから消えるっぽい。低耐久だけど瞬発力はあるからリスタ後のタンク処理に使えるか? - 名無しさん (2022-05-03 17 41 47) 個人的にはタンクよりギャンの不意打ちに使ってほしいです。ギャンは狙われると直ぐに撃墜されるので何とかして欲しいですから - 名無しさん (2022-05-07 04 35 07) 消費量多かったのね。速いけど早くないって思ってたけど納得だわ - 名無しさん (2022-05-01 10 54 55)
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ギャラクシー 【武器・武術スキル】 銃術 技術LV 23~53 大震災 火E+1 【その他所持スキル】 器用さ 20 幸運 5 銃製造術 最高Slv 21 経験技術LV 金物製造術 最高Slv 24 経験技術LV サブ(マーシー)の所持スキル 生産道具製造術 最高Slv 18 経験技術LV 文具ならサブのマーシーが作れます^^ 調合術 最高Slv 20 経験技術LV 【所属ギルド】 無双わんこ(ウーシン) 【お気に入りの服、防具】 駱駝3頭飼ってます^^ 月影兜 日輪鎧 ラピッドシューズ 黄昏のマント 【IN時間について】 毎日午前中の一時間のみです。 【特技】 まったり君主やる事w 【その他】 戦闘メインのキャラです。 【よくいる狩り場】 色々ですね。クエ中心に材狩りも進めています 【将来の野望】 黒亥装備にする! Dライフル水E+4~5にする! 【国民のみなさんへ一言】 こんな僕ですがよろしくお願いします^^ 【自己紹介】 マーシーがリアルでのあだ名ですw みなさん色々教えてください^^ 【特記事項】 他己紹介 名前 コメント
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☆セクシー充電 セクシーな物を見るだけで、やる気が出てくる体質。 やや錯乱気味なのが心配(攻撃/防御+16%/混乱耐性--)