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概要 使用されている作品 曲一覧 概要 サイト:http //kiiiichi.sakura.ne.jp/ 使用されている作品 夜明けの口笛吹き Persona - The Rapture Knight Night 曲一覧 曲名 ファイル名 使用作品 備考 作曲者 全曲 全(曲名).midまたはMID 夜明けの口笛吹き 全曲自作 奥山キイチ(kiichi)※ジョプリン等例外有 全(曲名).mid、MP3版は.mp3 Persona - The Rapture 暗い暗い思い出の淵 暗い暗い思い出の淵.mid暗い暗い思い出の淵-殺意.mid (Renamed) Knight Night 肉食の村 お疲れ様でした お疲れ様でした.mid 未使用? Mapleleaf Rag Mapleleaf Rag - Scott Joplin.MID 賢者の華麗な日記 Scott Joplin
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獣肉 お店価格 26000G 中型の動物が落とすお肉。HPを30%回復(限界10個) HP回復30%/換金or合成用アイテムとしても *POSSESSION[10]最大所持数10個 中型の動物や魔物が落としていく肉。 本体が肉食のわりには、臭みが少なくて食べやすい。 時間と安全の確保がしづらい冒険者が、 よくこれを現地調達してステーキを作ったりしている。 洞窟攻略の前にポケットに黒胡椒を忍ばせておくのが、 出来る冒険者というものだ。 獣肉という非常に大雑把なくくりで統一されているが、 実際に食べると美味かったり不味かったりと様々。 それでも、面倒なので冒険者達の間では、 獣肉、の一言で価値を同じにしている。
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■スペース三国志■ アシュライザー 地球圏同盟軍が開発した高性能機体 ブースター付きの装甲を持ち、巨大な肩部からそれぞれ3本の腕が生えている特異な形状が特徴 通常の人型兵器では不可能な装備を可能としており、全ての腕に武装を持ち、圧倒的な火力で捻じ伏せる姿からこの名が付いた しかし腕の操作は機体の補助AIだけでは追いつかず、実質エース専用機となっている 主なパイロットは、クリストファー・エルフィン。金髪ショートカットと左頬の絆創膏が特徴の少年である 戦闘能力を重視して作られた人工人間で、通常の倍以上の寿命を持つ。子供の姿だが、実年齢は30を超えている 落ち着いた印象を持つが意外と行動力が高く、プライベートでは肉食系を決め込んでいる
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【名前】 密室遊魚 【大きさ】 全長150センチ 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 閉め切った密室の中でしか生息できない念魚を創り出す能力。 念魚の数は2匹。「魚」であるが空中を浮遊している。 念魚は肉食性で人肉を好む。この念魚に喰われると 捕食された箇所が消失する「身体部位欠損」の状態異常が発生する。 捕食箇所からは出血もせず痛みもないので、致命傷を負ったとしても念魚が消失するまで死亡することは無い。 欠損箇所の回復・解除方法の有無は不明。 念魚は空間の密室状態が解除されると消失してしまう。 【戦法】戦闘開始直後に解除されてしまう。
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6世紀の終わり頃から8世紀初頭 都は飛鳥 531 欽明天皇即位 538 仏教伝来 538年説 552年説 古代国家の創始 (聖徳太子と蘇我氏の新しい国作り) 587 蘇我馬子、物部守屋を倒す 592 推古天皇即位 593 聖徳太子摂政となる 593 四天王寺(大阪府)建立 603 冠位十二階 氏姓制度を改め、新しい登用制度を策定 604 十七条憲法の制定 (役人が守るためのもの) 一に曰く 和を以って貴しとなし 二に曰く 篤く三宝を敬え 三に曰く 詔を承りては必ず謹め 607 小野妹子を遣隋使(遣唐使)として隋に使わす 『その国書に曰く、「日出る処の天子、書を日没する処の天子に致す、恙無きや云々」と。帝、之を覧て悦ばず、鴻臚卿に謂ひて曰く、「蛮夷の書、無礼なる者有らば、復た以て聞する勿れ」と。明年、上・・・裴清を遣はして倭国に使せしむ。』(原文は漢文) 607? 法隆寺(奈良県斑鳩(いかるが)) 615 三経義疏 『法華義疏』 日本最古の書物 628 推古天皇没 大化の改新 天皇を中心とした全国支配である律令政治 645 乙巳の変(いっしのへん)天皇の子、中大兄皇子が、中臣鎌足と組んで、政界の実力者だった蘇我蝦夷、入鹿親子を倒した 645 大化の改新 孝徳天皇が即位し、唐を手本にした中央集権的な国家を作るための政策を打ち出す改新の詔公地公民 班田収授法国民に口分田が与えられた 中国の均田制を模したものだが、中国では畠地も対象になったのに対し、日本では水田だけが割り当てられ、米のみが租として徴収された 租庸調制 国郡里制 663 白村江の戦い百済の再興を目指し朝鮮半島に出兵し、唐と新羅の連合軍と戦う 670 庚午年籍 全国的な戸籍の始まり 律令国家の開始 672 壬申の乱天智天皇の弟の大海人皇子(天武天皇)と、息子の大友皇子(弘文天皇)が天皇位を争う戦い 大海人皇子が勝利し、即位 飛鳥浄御原(奈良県)に政治の中心をおく 675 いわゆる肉食禁止令農耕期間の食肉禁止。ただし鹿、猪は含まれない 米の生産のために肉食を排除 4月から9月の間、牛・馬・犬・猿・鶏の宍を食うことなかれ 『日本書紀』 681 浄御原律令の編纂を開始 689 持統天皇 施行完成したのは「令」のみ 701 刑部皇子(おさかべのみこ)、藤原不比等らが「律」を整え、大宝律令として完成 国家統治のグローバルスタンダードを獲得 710 平城京に遷都 飛鳥文化 仏教中心の文化 国際職の強い文化 587 飛鳥寺(奈良県)蘇我氏の氏寺 法隆寺(奈良県) 釈迦三尊像 百済観音像 玉虫厨子
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205 :200:2013/01/24(木) 10 20 18 *注意* このネタはナナシさんの「白鼠」に影響されて作ったネタです。そのためナナシさんの「白鼠」と パクリとも思えるような、非常に似通った部分が見受けられます。皆様が不快を感じられるようならば すぐに削除依頼を提出しますが、もしよろしければ御一笑ください。 206 :200:2013/01/24(木) 10 20 52 オオバウサギ(大歯兎、大葉兎) 日本大陸に生息する野兎の一種。体長50-60cm。体重2-3kg。全身の毛は褐色で耳は黒い。 最大の特徴は名前の由来となる、同じウサギ目の中でも大きく発達した二層の門歯。 強力なセルロース分解菌を体内に宿し、前述の門歯も相まって、毒さえなければほぼ すべての植物を食べられるといわれるほどの食性を持つ。また兎らしく繁殖力は高く (外国ではネズミ算のような「ウサギの問題」という計算がある)、上記の食性もあって あっという間に増殖する。日本大陸の肉食動物たちの主食ともいえる生き物である。 その中には当然人間も入っており、育てやすく手に入りやすいこの兎は、日本大陸での 食肉といえばまず兎が挙がるほど一般的な食物となっている。それを示す事実に 江戸時代には、「豆腐百珍」などと一緒に、兎料理本の「兎百珍」も出版されている。 ほかにも剣牙虎を筆頭とする肉食性の家畜の主食としても有名で、野草をたっぷりと 食べさせた大歯兎は、ビタミン類を筆頭とする高い栄養価から剣牙虎の万能薬として 虎匠(鷹匠の剣牙虎版)がよく用いていた。 食文化や畜産文化のみならず、苦労なく子をよく産むといった性質から、安産祈願や 子宝祈願に犬と並んでウサギを祭る神社も数多い。また、一部地域では、好き嫌いをせず、 健康に育ち、子をよく産むようにと、七五三の女児にウサギを象った小物を送る風習がある。 このように大歯兎は日本人の生活と深く密着しており、ウサギの意匠は現在でも 至る所で目にすることができる。 余談ではあるが、ウサギに対する親近感からか日本ではウサギのキャラクターの 人気は高く、紆余曲折の末に日本に版権が買われた「しあわせウサギのオズワルド」は、 ディズニーといえば「ミッキーマウス」より先に名前が挙がるほどの人気を博している。 そのためか毎年のようにディズニーからオズワルドの版権返還を求める裁判が 起こされており、「日本の上を逃げ回る和服姿のオズワルドと、アメリカから猟銃を 連射するカウボーイ姿のミッキーマウス」といった、それを風刺する絵が描かれている。
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ドンボラン 個体名 ドンボラン 種目 ドップス目 Bio 9000 時代 覚醒紀-F4 体重 250t 体長 20m 生態 殺意の元に武装超態した肉食竜。 判定タイプ Power P S I D 90 70 20 80 メッセージ 「これか!これがその力か!!」 少数生き残っていた地上原種と水中種の混血が発生した。 コメント IQ以外欠点の無い万能竜。ドンフォーンからの超態、後にゴルドプスに超態化。 尻尾の先端の鉄球が鞭のような両手の先端に!色も黒くなってまさにモーニングスター。それ以外にも首がなくなった肩の中間に頭があるタイプ。頭部に1本、両肩に3本の角が防具のように覆っているなど、かっこよさも相当な物。キラカード。
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第一形態メイフ進化先考察 成長率計算式 個数と%の違い各卵の派生種 マルラカー派生種シラー リザイル ラナ エルマキ 第一形態メイフ進化先考察 以下のテンプレにしたがってコメントを記入いただき、結果をまとめながら進化確定先を考えていくページです テンプレート 性格:? 成長度:? 親密度:? 死亡回数:? 失敗した報告はテンプレの最初に×をつけてください 例 性格:感情8%感覚1% 成長度:中成長 親密度:5.5 死亡回数:無数 成長度 乳児での成長度には5段階あり、高く上がる一つのステとそれより低く上がるその他のステを考えたとき 低いステ:0~2 高いステ:1~4 を最低成長 低いステ:1~3 高いステ:3~5 を低成長 低いステ:2~4 高いステ:4~6 を中成長 低いステ:3~5 高いステ:5~8 を高成長 低いステ:1~4 高いステ:9~12 を特成長 とする 稀に性格の値の10%がレベルアップ時のステータス上昇値に上乗せされることがあるが、その分は除外して考える。 成長率計算式 (STR + DEX + VIT + INT) - 8 ÷ (現在Lv-1) = 現在の総合ポイント成長率 計算式は卵から育成したものに限る。Lv10までの成長は現在のところ 成長率4~20までが確認されています。 各ステータスの伸びを計算する場合は、【1つのステータス - 2 ÷ (現在Lv-1) = 各ステータスの伸び】 個数と%の違い 肉食 【感情】 菜食 【思考】 飲み物 【感覚】 魚介類 【直感】 詳細 145個 137個 ??? 146個 1-10の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 1-10の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 1-10の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 1-10の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 1-10の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 ??? ??? ??? ??? 11-20の餌を単一項目に与えて100%になる個数 ??? - ??? - 11-20の肉と飲み物を交互に与えて100%になる個数 ??? - - ??? 11-20の肉と魚介類を交互に与えて100%になる個数 - ??? ??? - 11-20の野菜と飲み物を交互に与えて100%になる個数 - ??? - ??? 11-20の野菜と魚介類を交互に与えて100%になる個数 肉や野菜などの項目は100個与えれば100%ですが、感情や思考などを100%にするには100個では足りません。(使用する餌レベルによって上昇%が変化します) 各卵の派生種 ターラ派生種 アーゴン派生種 マルラカー派生種 バルト派生種 ラチー派生種 マルラカー派生種 シラー Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 暫定条件 他の進化条件に当てはまらないとき tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 58 28) 名前 コメント リザイル Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 暫定条件 飲料5or肉5 tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 58 33) DEX特化、感覚100%、死亡多、親密MAX、結果:失敗(シラー) -- 名無しさん (2009-03-05 17 15 31) DEX特化、感覚100%、死亡無、親密MAX、結果:失敗(シラー)。スパルタは不可か? -- 名無しさん (2009-03-06 11 36 32) DEX高成長、感覚10%(飲料13)、死亡無、親密80%、結果:成功 -- 名無しさん (2009-03-06 12 41 38) STR特化、感覚40%(飲料60%)、死亡無、親密MAX、結果:失敗(シラー) -- 名無しさん (2009-03-07 02 46 21) DEX高成長、感覚11%(飲料19%)、死亡無、親密45%、結果シラー -- 名無しさん (2009-03-07 03 09 52) Lv10,Str31,Vit32,DEX31,INT29, -- mi (2009-03-07 04 08 36) ↑続 死無,親密MAX,感覚10%(飲14%)シラーになりました。 -- mi (2009-03-07 04 10 23) Lv10,Str23,Vit102,Dex30,Int25,死亡無,親密60%,感覚10%(飲料13%)でリザイルに進化 -- mi (2009-03-07 12 46 07) Lv10,Str35,Vit33,Dex33,Int36,死亡無,親密75%,感情3%(肉食5%)でリザイル -- mi (2009-03-07 14 57 26) Lv10,Str51,Vit32,Dex29,Int30,死亡無,親密65%,感情2%(肉食5%)で進化 -- mi (2009-03-07 15 36 32) INT特化、感覚40%(飲料58%)、死亡多、親密3ちょっと、結果:リザイル -- 名無しさん (2009-03-23 03 31 29) DEX特化、思考100%、感覚100%、死亡多、親密30%、結果:シラー -- 名無しさん (2009-03-24 08 00 44) Lv2 STR 4 DEX 13 VIT 4 INT 4、感覚40%(飲料54%)、死亡多、親密3.5、Lv10 STR 24 DEX 110 VIT 30 INT 31 -- 名無しさん (2009-04-13 02 24 32) 名前 コメント ラナ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 暫定条件 肉2%飲料5%高親密or思考11%親密2以上? tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 58 38) Lv10,Str21,VIT22,DEX21,INT21,死亡無,新密度90(進化後80%)感覚10%(飲料13%)でラナに進化 -- mi (2009-03-07 12 11 56) Lv10,Str16,Vit14,Dex23,Int17,死亡無,親密70%,感情10%(肉食14%)でラナへ -- mi (2009-03-07 14 00 18) VIT最低成長、エサ与えず、死亡無、親密0%、結果:ラナ -- 名無しさん (2009-03-24 08 50 41) 名前 コメント エルマキ Lv2のステータス Lv10のステータス 進化直前 の親密度 死亡数 (メイフの) 使用した餌数 備考 STR DEX VIT INT STR DEX VIT INT 肉類 野菜 飲料 魚介 飼料 暫定条件 不明 tes -- 名無しさん (2009-02-13 00 58 43) 名前 コメント
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OnHeartbeatに入るスクリプト。 最短6秒置きに発動する。 #include "nw_i0_generic" void main() { // AIレベルが低い時はここでスクリプトを終了します if (GetAILevel() == AI_LEVEL_VERY_LOW) return; // 強化魔法を使うコンディションが設定されていた場合 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY)) { // 40m以内に居る仲間に対して強化魔法を使います if(TalentAdvancedBuff(40.0)) { // 一発打ったらコンディションを無効化します SetSpawnInCondition(NW_FLAG_FAST_BUFF_ENEMY, FALSE); //ここでユーザーイベントをすっ飛ばして終了します return; } } //既に寝てる時はコレを実行します if(GetHasEffect(EFFECT_TYPE_SLEEP)) { //夜寝るコンディションがオンの場合 if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_SLEEPING_AT_NIGHT)) { //10分の6の確立でSLEEPのエフェクトを与えます effect eVis = EffectVisualEffect(VFX_IMP_SLEEP); if(d10() 6) { ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_INSTANT, eVis, OBJECT_SELF); } } } // ウェイポイントを歩く else if ( GetWalkCondition(NW_WALK_FLAG_CONSTANT) ) { WalkWayPoints(); } // ここでアニメーションするかどうかをチェックします。 // 現在戦っているならこの部分は飛ばします else if ( !GetIsObjectValid(GetAttemptedAttackTarget()) !GetIsObjectValid(GetAttemptedSpellTarget()) // !GetIsPostOrWalking()) !GetIsObjectValid(GetNearestSeenEnemy())) { //肉食・草食・その他が設定されている場合 if (GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_SPECIAL) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_OMNIVORE) || GetBehaviorState(NW_FLAG_BEHAVIOR_HERBIVORE)) { // 肉食・草食・その他に相応しい行動を取ります DetermineSpecialBehavior(); } //そうでない場合で else if (!IsInConversation(OBJECT_SELF)) { //暇つぶしアニメのコンディションがオンになってたら if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS) || GetSpawnInCondition(NW_FLAG_AMBIENT_ANIMATIONS_AVIAN) || GetIsEncounterCreature()) { //ぶらぶら歩き回って、仲間と喋る動きをします PlayMobileAmbientAnimations(); } else if (GetSpawnInCondition(NW_FLAG_IMMOBILE_AMBIENT_ANIMATIONS)) { //立ったまま細かい動きをします PlayImmobileAmbientAnimations(); } } } // Send the user-defined event signal if specified if(GetSpawnInCondition(NW_FLAG_HEARTBEAT_EVENT)) { SignalEvent(OBJECT_SELF, EventUserDefined(EVENT_HEARTBEAT)); } }
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/435.html
ディノスワード ディノスワードとは動物類に属する種族のひとつ。 概要 ディノスワードとは荒野の貪欲な狩猟者とも呼ばれる肉食の大蜥蜴の動物。 作中ではアクスヘイムからエルフヘイムへと移動する道中の辺境で遭遇した。 体長は2メートルから最大で4メートルほどにもなるが、行動は俊敏にして軽快。狩りの時は群れを組み岩場の間を巧みに移動して獲物へ近付くと一足飛びに間合いを詰めて飛び掛り、前足や牙の一撃で引き裂くという。強靭な顎は岩をも砕く。 一度食らいついたら離さない貪欲さを持ち、旅人に恐れられている。 登場シナリオ エルフヘイムへ移動中シナリオ“エルフヘイム紀行~Wild World” 関連項目 動物類 生態系